상위 문서: 무한의 여명
1. 갈라크론드의 몰락
1.1. 크로니카르
크로니카르는 평생을 무한의 용군단에 바쳤고, 결국 지휘관의 자리에 올랐습니다. 그래서일까요? 과격한 무한의 용군단 중에서도 크로니카르는 유독 독보적인 광신을 자랑합니다. 이처럼 경외받는 수호자인 크로니카르는 자신의 명령에 반발하는 자가 있다면 수단과 방법을 가리지 않고 처단해 나갑니다. |
1.1.1. 개요
노즈도르무의 말: 무한의 용군단이 벌써 시간의 길에 침입했군. 우리도 뒤따라야 한다. 크로미의 말: 걱정 마세요. 놈들을 막을 방법을 찾을게요! (문을 여는 노즈도르무.) 크로니카르의 외침: 피할 수 없는 일을 늦출 뿐이다! 무르도즈노께서 부상하리라! 노즈도르무의 말: 우리가 지원군을 견제할 테니, 너희는 지휘관을 처리하거라. 크로미의 말: 좋아요! 뒤는 맡기세요! |
전투 시작 ①크로니카르의 외침: 전선을 사수하라! ②크로니카르의 외침: 이곳에서 끝내주마! |
1.1.1.1. 공격 전담
- [영겁의 잔류물]은 플레이어가 흡수하지 않으면 [잔류물 작렬을 일으킵니다.
- [영겁의 분쇄]와 그로 인해 발생하는 [영겁의 파편]은 상당한 피해를 입힙니다.
1.1.1.2. 치유 전담
- [시간 절단]은 [절단된 수명]으로 받는 피해를 증가시킵니다.
- [영겁의 잔류물]은 플레이어가 흡수하지 않으면 [잔류물 작렬을 일으킵니다.
1.1.1.3. 방어 전담
- [시간 절단]은 [절단된 수명]으로 받는 피해를 증가시킵니다.
- [영겁의 잔류물]은 플레이어가 흡수하지 않으면 [잔류물 작렬을 일으킵니다.
1.1.2. 능력
- 영겁의 분쇄 (치명적) - 크로니카르가 도약하여 플레이어의 위치를 내리찍어 충격 지점 18미터 내의 플레이어에게 177,582의 비전 피해를 입힙니다. 이때 일어나는 폭발로 영겁의 파편이 형성됩니다. 추가로 영겁의 잔류물을 생성합니다.
- 영겁의 잔류물 (신화, 중요) - 시공간의 파편이 바깥쪽으로 터져나가 적중하는 플레이어에게 61,439의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 잔류물 작렬 - 영겁의 잔류물이 폭발해 모든 플레이어에게 142,066의 비전 피해를 입히고 추가로 8초 동안 1초마다 17,758의 비전 피해를 입힙니다.
- 영겁의 파편 - 시공간의 파편이 바깥쪽으로 터져나가 적중하는 플레이어에게 88,791의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
크로니카르의 외침: 조각난 시간의 충격을 받아라! |
- 시간 절단 (치유 담당, 방어 담당 주의) - 크로니카르가 힘껏 도끼를 휘둘러 대상을 강타해 177,582의 물리 피해를 입히고 밀쳐냅니다. 그녀의 도끼가 대상의 시간선을 비틀어 291,836의 치유량을 흡수하게 합니다. 피하거나 막을 수 없습니다.
- 절단된 수명 (신화, 마법) - 대상의 시간선이 불안정해지면서 수명이 줄어들고, 받는 피해가 200%만큼 증가합니다. 대상이 시간 절단에 걸린 상태라면 이 효과를 무효화할 수 없습니다.
- 모래의 울림 - 크로니카르가 땅을 울려 징표에 걸린 플레이어의 발밑에 말라가는 모래의 늪을 실체화시킵니다.
- 말라가는 모래의 늪 - 출현 시 말라가는 모래의 늪은 6미터 내의 플레이어에게 88,791의 비전 피해를 입힙니다. 웅덩이 안에 머무르는 플레이어는 2초마다 42,620의 비전 피해를 받으며 이동 속도가 15%만큼, 가속이 25%만큼 감소합니다.
크로니카르 처치 크로니카르의 외침: 안 돼! 무르도즈노께서 강림하리라... |
노즈도르무의 말: 자, 그럼 시간의 길을 열겠다. 크로미의 말: 엉망진창이네요. 시간의 길이 다 어긋났어요! 노즈도르무의 말: 무한의 용군단이 치밀하게 흔적을 감췄군. 시간이 좀 걸리겠구나. 노즈도르무의 말: 용사들이여. 변형물 제거를 부탁하마. 이 이상 시간의 길을 뒤틀게 내버려 둘 순 없다. 크로미의 말: 무한의 용군단은 어느 시간대로 갔을까요? 노즈도르무의 말: 모르겠구나. 종종 진정한 시간의 길을 더럽히려 했지만, 그걸 위해 청동 사원을 습격하는 건... 크로미의 말: 아주 먼 과거가 목표란 얘기겠죠. 그냥 두면 우리의 시간이 모두 해체될지도 몰라요! 노즈도르무의 말: 정확하다. 그리고 내가 어둠에 잡아먹힌 채 강림할 때까지 멈추지 않겠지. 무르도즈노를 위해. |
1.1.3. 공략
모래의 울림을 최대한 외곽에 깔아 활동할 자리를 벌면서 전멸기인 영겁의 분쇄를 피하고 영겁의 잔류물을 플레이어들이 흡수하는 3가지 패턴이 반복되는 보스다. 즉, 공략에 맞춰 무빙만 잘하면 쉽게 잡을 수 있는 셈.하드 모드에선 영겁의 분쇄와 영겁의 잔류물을 3회 사용한다. 기존보다 1회 더 많으니 무빙을 더 해야 하는 셈.
1.2. 시간의 길 현신
시간의 모래 그 자체가 실체화된 존재입니다. 이 고대의 존재는 언제나 감시하면서 시간의 길이 위기에 처할 때를 기다리고 있었습니다. 그렇지만 무한의 용군단이 과거로 쳐들어가는 걸 막아내지 못했죠. 그런데 또 다른 침입자들이 그 앞에 나타났습니다. 절치부심한 그녀의 사전에 두 번째 실패는 없을 것입니다. |
1.2.1. 개요
전투 시작 ①시간의 길 현신의 외침: 시간의 길을 보호하리라! ②시간의 길 현신의 외침: 아무리 시간의 위상이라도 시간의 길을 어지럽히게 둘 순 없다! 크로미의 외침: 그게 아니에요! 고치러 온 거라고요! 노즈도르무의 말: 선택의 여지가 없군. 용사들이여, 싸워야 할 것 같구나. 길을 열어야만 한다. |
1.2.1.1. 공격 전담
- [부패의 시간]에 걸린 상태일 경우, [퇴색한 시간]의 시간 퇴색은 위험하므로 주의해야 합니다.
- [부패의 시간]과 [시간 가속화]는 [시간의 파편]의 이동 속도를 조절하는 데 큰 영향을 줍니다.
1.2.1.2. 치유 전담
- [시간 가속화 지대] 안에서 무효화할 경우, [퇴색한 시간]으로 방출되는 [시간 퇴색]의 이동 속도가 빨라집니다.
- 대상이 [시간 가속화]에 걸린 상태라면 [해체의 추가 피해 효과가 위험해지므로 주의해야 합니다.
- [부패의 시간]과 [시간 가속화]는 [시간의 파편]의 이동 속도를 조절하는 데 큰 영향을 줍니다.
1.2.1.3. 방어 전담
- [부패의 시간]에 걸린 상태일 경우, [해체]의 두 번째 피해 효과가 지연됩니다.
- [부패의 시간]과 [시간 가속화]는 [시간의 파편]의 이동 속도를 조절하는 데 큰 영향을 줍니다.
1.2.2. 능력
- 시간의 길 합일점 (중요) - 변화무쌍한 시간 마력장이 시간의 길 현신을 감싸 시간 가속화 또는 부패의 시간을 부여합니다.
- 부패의 시간 - 영향을 받는 대상을 시간에서 단절시켜 3초마다 10,655의 비전 피해를 입힙니다. 또한 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
- 시간 가속화 - 영향을 받는 대상의 시간을 앞당겨 3초마다 10,655의 비전 피해를 입힙니다. 또한 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
- 퇴색된 시간 (마법) - 대상 플레이어를 불안정하게 만들어 8초 동안 2초마다 3,552의 비전 피해를 입힙니다. 시간 가속화의 효과를 받는 동안 이 효과의 빈도는 0.5초로 빨라집니다. 효과가 제거되면 시간 퇴색을 방출합니다.
- 시간 퇴색 - 청동용 마법의 파장을 방출해 접촉하는 동안 0.5초마다 44,395의 비전 피해를 입힙니다. 이 파장을 발산하는 플레이어가 부패의 시간에 걸린 상태라면, 파장의 이동 속도가 매우 느려집니다.
- 시간의 파편 - 8초 동안 미래와 과거를 끌어내 바깥쪽으로 시간의 파편을 발산합니다. 시간의 파편은 접촉 시 47,947의 비전 피해를 입히고 6초 동안 1초마다 14,207의 비전 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다. 시간의 파편은 부패의 시간 안에서 이동 속도가 느려집니다.
- 되감기 (방어 담당 주의) - 대상 플레이어 방향으로 시간의 마력을 방출하여 전방 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 248,615의 비전 피해를 두 번 입힙니다. 대상이 부패의 시간에 영향을 받는 경우 두 번째 효과가 크게 지연됩니다.
- 광휘 (치명적, 방어 담당 주의) - 근접 공격 범위에 현재 대상이 없으면 시간 마법을 방출해 139,903의 비전 피해를 입힙니다. 시전할 때마다 공격력이 15%만큼 증가합니다.
시간의 길 현신 처치 시간의 길 현신의 외침: 이제 알겠구나... 반드시... 무한의 여명을... 막아다오... |
시간의 길 현신 처치 후, 갈라크론드의 역병으로 향하는 길 노즈도르무의 외침: 따라와라, 용사들이여. 길이 열렸다. (그 순간, 용사들을 습격하는 무한의 용군단.) 무한의 침투요원의 외침: 감히 무한의 여명을 방해하지 마라! (끝없는 겨울의 바큇살에 다다르는 일행.) 노즈도르무의 말: 무한의 용군단이 있는 순간을 알아냈지만, 난 차마 갈 수가 없구나. 크로미의 말: 같이 못 가시는 거예요? 노즈도르무의 말: 어떤 의미로는 함께할 거란다. 단지 네가 아는 내가 아닐 뿐. 노즈도르무의 말: 친구들이여, 난 너희를 믿는다. 설령 무르도즈노가 출현하더라도... 희망은 있다는 걸 잊지 말길. (혹한의 동굴로 나아가는 일행.) 크로미의 말: 저 위에 시체는 설마... 갈라크론드잖아! 쓰러진 지 얼마 안된 것 같아요. 크로미의 말: 갈라크론드는 역사상 가장 거대한 원시용이었어요. 하도 허기져서 용족 전체를 집어삼킬 뻔 했대요! 크로미의 말: 조심하세요. 우린 지금 위상이 탄생하기도 전의 시간으로 온 거예요. 크로미의 말: 그러니까... 어... 원시위상을 찾아야겠네요. 그 분들이라면 방법이 있을 거예요! |
1.2.3. 공략
가속 바닥과 감속 바닥을 잘 이용해 퇴색된 시간이 동시에 터지지 않게 방지하면서 시간의 파편을 피하는 게 공략의 핵심인 보스다.하드모드에선 되감기를 두 번 시전하는데, 방어 전담이 이 능력이 가속 바닥과 감속 바닥에 각각 한 번씩 발사되도록 조절을 굉장히 잘해야 한다. 그러지 않으면 즉사급의 막대한 피해가 들어와 사망한다.
1.3. 갈라크론드의 역병
이 원시용들은 갈라크론드의 시체에서 흘러내린 괴저의 마력으로 되살아났습니다. 안존은 굶주림에 허덕이는 폭풍이며, 다즈하크는 만물을 탐욕스럽게 집어삼키는 불길입니다. 로스즈켈레스는 은연히 스며드는 냉기의 허기지요. 이들의 시선에 비친 아제로스의 영웅들은 더없이 맛있어 보이는 한 끼 식사에 지나지 않습니다... |
위상들의 새벽 소설에서 등장한 설정 중 하나인 언데드 원시비룡이다. 갈라크론드는 산 채로 원시비룡을 삼켜버리면 그 원시비룡의 정수를 흡수하고 언데드로 만들어버리는데, 죽어서도 갈라크론드의 마력이 죽은 원시비룡을 살아 움직이게 만드는 것이다. 그야말로 좀비 아포칼립스 같은 설정.
1.3.1. 개요
(갈라크론드의 추락지 도착.) 크로미의 외침: 이런, 점액에 강령술의 힘이 가득해요! 크로미의 말: 우선 이것들부터 치워야겠네요! |
생명력이 80%, 50% 이하로 떨어지면 역병은 다른 숙주로 옮겨가 새로운 능력을 얻습니다.
1.3.1.1. 공격 전담
- [부식]은 만료 시 [타락한 정신]을 발동시킵니다.
- [괴저의 냉기]는 피해에 취약합니다.
1.3.1.2. 치유 전담
- [부식]은 만료 시 [타락한 정신]을 발동시킵니다.
- [괴저의 바람]은 모든 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다.
1.3.1.3. 방어 전담
- [스며드는 역병]은 영향을 받는 생명체 발밑에 지속적으로 형성됩니다.
- [역병 회수]는 [부식]을 제거합니다.
1.3.2. 능력
- 갈라크론드의 역병 - 역병은 [악성 전이]로 숙주를 차지합니다. 생명력이 80% 이하로 떨어지면 안존에게로 옮겨가고, 50% 이하로 떨어지면 로스즈켈레스로, 이후 다즈하크로 옮겨갑니다.
- 부식성 주입 (중요) - 갈라크론드의 역병이 부식의 마력으로 플레이어를 강타하여 부식을 부여한 후 부식성 분출을 발동시킵니다.
- 부식 (중요) - 역병이 플레이어를 부식시켜 적중 시 53,275의 자연 피해를 입히고 1초마다 10,655의 추가 자연 피해를 입힙니다. 12초 동안 지속됩니다.
- 타락한 정신 (신화) - 효과가 만료되면 부식이 플레이어의 정신을 잠식해 20초 동안 아군을 적대하게 만듭니다.
- 부식성 축출 - 갈라크론드의 역병이 연달아 수액을 내뿜어 충격 지점 4미터 내의 대상에게 61,439의 자연 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
- 역병 회수 (방어 담당 주의) - 갈라크론드의 역병이 역병 입자를 회수해 기력을 보충합니다. 전방 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 237,960의 물리 피해를 입히고 안으로 끌어당깁니다. 이 효과는 부식을 제거합니다.
- 스며드는 역병 - 전투 중 이 생명체에게서 유독한 타락이 스며 나와 기력을 흡수하고, 그 결과 생성되는 역병 웅덩이 내의 플레이어에게 1초마다 28,143의 자연 피해를 입힙니다.
안존의 외침: 폭풍이 굶주렸다! |
- 안존 - 갈라크론드의 역병이 안존을 80%의 생명력을 지닌 상태로 되살리고 [괴저의 바람]을 얻습니다.
안존의 외침: 천둥이 부른다! - 괴저의 바람 (치유 전담 주의) - 안존이 힘을 발산해 플레이어에게 7.5초 동안 0.5초마다 7,991의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 힘을 발산하는 동안 바깥쪽으로 회오리바람을 방출해, 접촉하는 플레이어에게 63,930의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
안존의 외침: 폭풍이 잦아든다... |
- 정수 연결 - 생명력이 50% 이하로 떨어지면 갈라크론드의 역병이 자신의 힘을 로스즈켈레스와 다즈하크에게 나누어 어느 한 쪽이 받는 피해를 다른 한 쪽도 100%만큼 받게 만듭니다.
로스즈켈레스의 외침: 우린 굶주렸다! |
- 로스즈켈레스 - 갈라크론드의 역병이 로스즈켈레스를 되살리고 [괴저의 냉기]를 얻습니다.
로스즈켈레스의 외침: 뼛속까지 파고들 거다! - 괴저의 냉기 (공격 담당 주의) - 갈라크론드의 역병이 로스즈켈레스의 냉기의 힘으로 플레이어를 이동 불가 상태로 만들고 가속을 5%만큼 감소시킵니다. 또한 1초마다 8,192의 냉기 피해를 입힙니다. 괴저의 냉기가 파괴될 때까지 계속됩니다. 이 능력의 공격 효과만 완화하거나 피할 수 있습니다.
다즈하크의 외침: 굽는다! 먹는다! |
- 다즈하크 - 갈라크론드의 역병이 다즈하크를 되살리고 [소각의 역병숨결]과 [유독한 사출]을 얻습니다. 다즈하크는 [로스즈켈레스의 지원] 역할을 담당합니다.
③다즈하크의 외침: 내 불꽃이 돌아온다! ||
- 소각의 역병숨결 - 다즈하크가 괴저 불꽃을 내뿜어 전방의 플레이어에게 3초 동안 0.5초마다 35,516의 화염 피해를 입힙니다.
- 유독한 사출 (치유 전담 주의) - 다즈하크가 플레이어에게 역병을 뱉어 26,637의 자연 피해를 입힙니다.
플레이어 처치 로스즈켈레스의 외침: 겨울의 포옹을 느껴라! |
갈라크론드의 역병 처치 다즈하크의 외침: 너무 배고파... |
갈라크론드의 역병 처치 후 (계속 나아가는 용사들과 크로미. 그러던 중 원시 위상들이 대화하는 소리가 들린다.) 알렉스트라자의 말: 위아래로 적들이 포진했군. 이세라의 말: 갇힌 건가? 넬타리온의 말: 그건 아니지. 크로미의 말: 노즈도르무 님! 알렉스트라자 님! 여러분! 무한의 용군단이 나타났어요. 막아야만 해요! (크로미의 외침에 원시 위상들이 그녀 주위로 모여든다.) 크로미의 말: 놈들이... 아, 설명할 시간 없는데! 제발 제 말을 믿어주세요! 용족의 미래가 걸렸어요! 알렉스트라자의 말: 특이한 꼬마 용이로구나. 하지만 선함이 느껴지는군. 노즈도르무의 말: 이유는 모르겠지만... 저 아이를 믿어야 한다고 본능이 외치는군. 말리고스의 말: 아래로는 기이한 힘이, 위로는 강대한 대지의 힘이 느껴져. 그리고 또 무언가가 있는데... 크로미의 말: 대지...? 오, 이런. 아, 그 녀석은 저랑 여기 이 영웅들이 처리할게요! 대신 무한의 용군단을 상대하세요! 알렉스트라자의 말: 알겠다, 꼬마 용이여. 친구들이여! 나를 따르라! 노즈도르무의 말: 아제로스의 미래를 향하여! (날아오르는 원시 위상들.) 크로미의 말: 이리디크론이 무한의 용과 함께 왔다는 건, 힘을 합쳤다는 얘기에요. 큰일 났네... 진짜 큰일이야! (크로미는 길을 가로막는 얼음 장벽을 파괴한다.) 크로미의 말: 먼저 가서 정찰해 주시겠어요? 금방 따라갈게요! |
1.3.3. 공략
1.4. 돌비늘 이리디크론
이리디크론은 대지 그 자체의 힘과 인내심을 모두 갖춘 막강한 현신입니다. 그런 그의 목표는 위상들을 타도하고 세상에서 티탄의 영향력을 지우는 것이지요. 하지만, 이를 이루기 위한 계획은 밝혀진 바가 없습니다. 이리디크론은 왜 무한의 용군단과 결탁했을까요? 진실이 무엇이든 간에... 어떻게든 이리디크론을 저지해야 합니다. |
무한의 여명에서 유일하게 처치되지 않고 끝나는 우두머리이다.
1.4.1. 개요
전투 준비 (용사들은 이리디크론의 창조물과 무한의 용들을 처치하며 나아가고, 마침내 혹한의 동굴을 벗어난다.) (동굴 밖에는 자신이 금지된 해안에서 얻은 원반 형태의 그릇으로 갈라크론드의 정수를 흡수하고 있는 이리디크론이 있었다.) 이리디크론의 외침: 자, 보아하니 티탄의 꼭두각시가 왔군. 크로미의 말: 갈라크론드의 정수를... 그릇으로 옮기는 건가? 크로미의 말: 생긴 것만 보면 용의 영혼 같은데, 그보다 훨씬 더 오래됐어요. 이리디크론의 외침: 세월의 흐름 속에 잊힌 굶주림을 나의 것으로 삼겠다! (본모습으로 변하는 이리디크론.) 크로미의 외침: 유물을 부수려면 빈틈이 필요해요! |
전투 시작 이리디크론의 외침: 와라. 티탄의 용사들이여! |
전투가 진행되는 동안 이리디크론은 크로미에게 [멸종의 작렬]로 크로미를 탈진시킨 다음, [바위 쇄편 세례]로 크로미의 목숨을 끊으려 시도합니다.
1.4.1.1. 공격 전담
- [대지의 쇄도]는 점점 증가하는 피해를 입힙니다.
- 크로미의 [시간의 길 보호] 효과 없이 [멸종의 작렬]에 적중당하면 죽음에 이를 수 있습니다.
- 플레이어가 [바위 쇄편 세례]의 피해를 완화하지 않으면 크로미가 치명적인 피해를 받습니다.
1.4.1.2. 치유 전담
- [바위 쇄편 세례]는 크로미에게 부상을 입힙니다.
- [대지의 쇄도]와 [말살의 대격변]은 피해를 입히는 마력 파동을 발산합니다.
- 크로미의 [시간의 길 보호] 효과 없이 [멸종의 작렬]에 적중당하면 죽음에 이를 수 있습니다.
1.4.1.3. 방어 전담
- [바위 쇄편 세례]를 받아내 아군을 [바위 쇄편]으로부터 보호해야 합니다.
- [분쇄의 맹공]은 이리디크론의 대상이 받는 피해를 빠르게 증가시킵니다.
- [짓이기는 발산]은 대지에서 바위 창조물을 치솟게 만듭니다.
1.4.2. 능력
이리디크론의 외침: 널 박살 내 주마! |
- 멸종의 작렬 (치명적) - 이리디크론이 플레이어를 막강한 대지 작렬의 대상으로 지정하여 20미터 내의 모든 플레이어에게 177만의 자연 피해를 입히고, 충격으로 피해를 입은 플레이어는 8초 동안 1초마다 21,310의 자연 피해를 입습니다.
크로미의 외침: 마력의 쇄도가 느껴져요! - 시간의 길 보호 - 크로미가 넓은 시간 거품을 만들어 6초 동안 안에 있는 플레이어가 받는 피해는 97%만큼 감소시킵니다. 시간의 길 보호가 끝나면 크로미는 기력 소진 상태가 됩니다.
- 기력 소진 - 크로미가 받는 피해가 6,000%만큼 증가합니다. 바위 쇄편 세례로부터 보호받을 경우 크로미는 탈진을 극복하고 시간의 길 가속을 시전합니다.
- 시간의 길 가속 - 크로미가 끈기를 발휘하여 25초 동안 플레이어의 가속을 50%만큼 증가시킵니다.
이리디크론의 외침: 어디 티탄의 질서를 보여봐라! 바위 쇄편 세례 막아냄 크로미의 외침: 됐어요! 계속 압박하세요! |
- 바위 쇄편 세례 (중요) - 이리디크론이 크로미에게 2초 동안 바위 세례를 퍼붓습니다. 각 바위는 충돌 시 7미터 내의 크로미와 적중당한 플레이어에게 213,098의 자연 피해를 나누어 입힙니다. 바위가 떨어지기 전에 플레이어가 받아내지 못하면 바위 쇄편이 발동합니다. 바위를 받아낼 시 266,373의 물리 피해를 받습니다.
- 바위 쇄편 (신화, 방어 전담 주의) - 해당 지역 내의 크로미와 모든 플레이어가 출혈을 일으켜 15초 동안 1초마다 14,207의 물리 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
이리디크론의 외침: 대지가 날 지킨다! |
- 대지의 쇄도 (신화, 치유 담당, 공격 담당 주의) - 이리디크론이 스스로를 대지의 보호막으로 감싸 204만의 피해를 흡수하게 합니다. 보호막이 지속되는 동안 그는 파괴적인 대지의 파동을 내보내 모든 플레이어에게 6초마다 20,480의 자연 피해를 입히고 자신의 자리에게 일직선으로 찢어발기는 대지의 쐐기를 방출합니다. 신화 난이도에서는 파동이 발산될 때마다 다음 파동의 공격력이 증가합니다.
- 찢어발기는 대지의 쐐기 - 대지의 쇄도가 가시의 물결을 발산해 접촉 시 플레이어에게 142,066의 자연 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 각 가시는 꿰뚫린 땅을 남깁니다.
- 꿰뚫린 땅 (신화) - 불안정한 대지의 마력이 안에 있는 플레이어에게 0.5초마다 31,965의 자연 피해를 입힙니다.
이리디크론의 외침: 대지의 힘을 느껴라! |
- 짓이기는 발산 (치명적) - 이리디크론이 날개로 지면을 내리치며 엄청난 바위의 숨결을 내뿜습니다. 전방 부채꼴 범위 또는 아래 20미터 내에 있는 플레이어에게 177만의 자연 피해를 입힙니다. 또한 이 공격은 징표에 걸린 플레이어의 발밑에서 분쇄의 창조물을 분출시킵니다.
- 분쇄의 창조물 (신화, 공격 전담 주의) - 이리디크론의 바위 창조물이 5미터 내의 플레이어에게 즉시 17,758의 자연 피해를 입힙니다.
- 돌화살(출혈, 치유 전담 주의) - 뾰족한 바위가 플레이어에게 42,620의 자연 피해를 입히고 출혈을 일으켜 12초 동안 1초마다 10,655의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 침착한 전술가 - 이리디크론은 크로미와 동료들의 힘을 빼놓기 위한 전략에 입각하여 행동합니다. 따라서 이리디크론은 적의 공격을 받아내며 인내심 있게 기력을 모읍니다. 기력이 100에 도달하면 이리디크론은 말살의 대격변을 방출해 지친 적을 압도하려는 시도를 합니다.
- 말살의 대격변 (치명적) - 이리디크론이 집중하여 모든 플레이어에게 1775만의 자연 피해를 입힙니다. 이 공격은 피하지 못합니다. 이리디크론은 공격을 준비하는 동안 모든 플레이어에게 1.5초마다 26,637의 자연 피해를 입힙니다. 이리디크론은 피해를 받으면 기력을 잃으며 받는 피해가 99%만큼 감소합니다. 기력이 0에 도달하면 능력 사용에 실패합니다. 크로미는 시간의 길 승천을 시전해 아군을 지원합니다.
이리디크론의 외침: 계획을 망치게 두지 않겠다!
말살의 대격변 막아냄
크로미의 외침: 지금이다! 준비하세요! ||
- 시간의 길 승천 - 크로미가 시간 왜곡 거품을 생성합니다. 시간 왜곡 거품은 플레이어에게 잠재력을 완전히 개화한 미래의 힘을 부여합니다. 공격력이 100%만큼, 가속이 100%만큼, 재사용 대기시간 회복 속도가 100%만큼, 자원 회복 속도가 100%만큼 증가합니다. 크로미가 이 능력을 사용할 수 있는 건 단 한 번뿐이며, 더 사용했다간 시간의 길이 영구적으로 합쳐질 위험이 있습니다.
- 분쇄의 맹공 (방어 담당 주의) - 이리디크론의 근접 공격이 적중하면 3초 동안 받는 물리 피해가 50%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
크로미가 죽을 시 이리디크론의 외침: 이게 네 영웅들이더냐? |
전멸 ①이리디크론의 외침: 티탄의 용사에게 걸맞은 최후로군. ②이리디크론의 외침: 영웅들이 쓰러지는구나. 딱하군. |
1.4.3. 공략
멸종의 작렬이 걸린 대상자는 시간의 길 보호를 시전하는 크로미에게 붙고, 나머지는 범위 밖으로 도망가야 파티가 전멸하지 않는다.첫 멸종의 작렬이 끝나면 이리디크론은 바위 쇄편 세례를 사용하며, 이 때 파티원은 크로미에게 모여서 공격을 나눠 맞고 치유 전담은 크로미에게 외부 생존기를 사용하고 힐업을 해주면 된다.
- 치유 전문화별 외부 생존기
- 사제
- 공용: 신의 권능: 보호막
- 신성 사제: 수호 영혼
- 수양 사제: 고통 억제
- 회복 드루이드: 무쇠껍질
- 복원 주술사: 대지의 보호막
- 운무 수도사: 기의 고치
- 성기사 공용: 희생의 축복, 신의 축복
- 보존 기원사: 시간 팽창
정면 브레스를 피하면서 대지의 쇄도 때는 쐐기가 날아오는 방향을 잘 보면서 옆으로 조금씩 피한 뒤, 짓이기는 발산 때는 대상자가 모여서 한 자리에 생기도록 한 뒤 점사로 잡는다. 크로미 앞에 바닥이 하나 더 생기는데 이 바닥은 방어 전담이 밟아서 버텨야 한다.
짓이기는 발산 때 갖춰야 하는 대형 | ||
본진 (공격 전담, 치유 전담, 크로미) | 방어 전담 | 이리디크론 |
말살의 대격변 때는 바위 쇄편 세례 때처럼 크로미 주변에 모여서 생존기로 버티면서 이리디크론의 피를 85%까지 깎으면 전투가 종료된다.
2. 무르도즈노의 현신
2.1. 무한의 수호자 티르
무르도즈노의 현신으로 진정한 시간의 길이 변해버린 지금, 아제로스의 영웅들은 무수한 고난에 직면했습니다. 하지만 단연 가장 큰 시련은 티탄 수호자 티르가 무한의 용군단에 가담했다는 사실입니다. 이제 티르의 위대한 충성심은 아제로스의 영웅들을 겨누는 칼이 되고 말았습니다. 이제 승리를 쟁취할 방법은 단 하나, 티르와 맞서 싸워야 합니다. |
변형된 진정한 시간의 길의 티르.
2.1.1. 개요
전투 준비 크로미의 외침: 여긴 어디... 어느 시간대지? 서... 설마. 말도 안 돼! 무한의 용군단이 진정한 시간의 길을 바꿨어요! 크로미의 외침: 있을 수 없는 일이에요. 무르도즈노가 존재한다는 건, 그럼 노즈도르무 님은... 크로미의 외침: 아니야. 아닐 거야. 수습하면 돼. 시간의 길로 돌아가요! (티르의 선봉대를 처치하고, 티르를 마주하는 용사들.) 무한의 수호자 티르의 귓속말: 은빛 손과 비슷한 걸 들고 있구나, 용사여. 하지만 내 힘에 비하면 아무것도 아니다.[1] 크로미의 말: 티르 님이 무한의 용군단 편이라고? 아니야. 말도 안 돼! 무한의 수호자 티르의 외침: 너무나 오랜 세월을 티탄의 족쇄에 얽매여 있었다. 무한의 수호자 티르의 외침: 하지만 지금, 나는 무한한 가능성을 보았다... 무한의 수호자 티르의 외침: 하지만 네 길은 끝난다! |
전투 시작 ①무한의 수호자 티르의 외침: 무한한 미래를 막을 순 없다! ②무한의 수호자 티르의 외침: 무한의 용군단은 계속되리라! |
기력을 모두 소진하면 티르는 무한의 서약의 돌에서 추가로 힘을 착취하며, [광휘의 방벽]으로 자신을 보호하고 [시간의 정수]를 발동시킵니다.
2.1.1.1. 공격 전담
- [훔친 시간]을 흡수하면 가속과 이동 속도가 증가합니다.
- [훔친 시간]이 무한의 서약의 돌에 도달하면 티르의 [광휘의 방벽]이 강화됩니다.
- [분단의 일격]은 적중당한 플레이어에게 피해를 나누어 입힙니다.
2.1.1.2. 치유 전담
- [티르의 불꽃]이 만료되면 모든 플레이어가 막대한 피해를 받습니다.
- [훔친 시간]이 무한의 서약의 돌에 도달하면 티르의 [광휘의 방벽]이 강화됩니다.
- [분단의 일격]은 적중당한 플레이어에게 피해를 나누어 입힙니다.
2.1.1.3. 방어 전담
- [티탄의 강타]는 티르 전방의 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다.
- [훔친 시간]이 무한의 서약의 돌에 도달하면 티르의 [광휘의 방벽]이 강화됩니다.
- [분단의 일격]은 적중당한 플레이어에게 피해를 나누어 입힙니다.
2.1.2. 능력
- 무한의 손 전투술 - 티르가 티탄의 정수를 소모하여, 자신의 철퇴 무한의 손으로 치명적인 연속 공격을 가합니다.
- 티탄의 강타 (방어 전담 주의) - 티르가 티탄의 힘을 모아 대상을 강타하여, 전방 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 497,230의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 추가로 신성한 대지를 남깁니다.
- 신성한 대지 (신화) - 1.5초마다 42,620의 비전 피해를 입힙니다.
- 무한의 절멸 - 티르가 플레이어를 바라보고 지면을 강타하여 전방 부채꼴 범위에 177,582의 비전 피해를 입힙니다. 신성한 대지를 남깁니다.
- 신성한 대지 (신화) - 1.5초마다 42,620의 비전 피해를 입힙니다.
- 분단의 일격 (중요) - 티르가 무한의 힘을 끌어내 지면을 강타하여 10미터 내의 적중당한 모든 플레이어에게 355,164의 비전 피해를 나누어 입히고 신성한 대지를 남깁니다. 분단의 일격이 2명 이상의 플레이어에게 적중하지 못하면 티르에게 티탄의 강화가 부여됩니다.
- 신성한 대지 (신화) - 1.5초마다 42,620의 비전 피해를 입힙니다.
- 티탄의 강화 (치명적) - 티르가 무한의 힘을 끌어내 전투가 끌날 때까지 모든 공격력이 33%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
①무한의 수호자 티르의 외침: 네 최악의 공포가 현실이 된다! ②무한의 수호자 티르의 외침: 다가오는 공포를 느껴라! |
- 티르의 불꽃 (마법, 치유 전담 주의) - 티르가 최대 2명의 플레이어를 아직 쓰이지 않은 기억으로 괴롭혀, 8미터 내의 플레이어에게 2초마다 24,861의 비전 피해를 입힙니다. 효과가 만료되거나 제거되면 모든 플레이어에게 78,136의 비전 피해를 입힙니다.
①무한의 수호자 티르의 외침: 무한의 용군단의 분노를 목도하라! ②무한의 수호자 티르의 외침: 무한의 용군단이 내게 힘을 준다! 서약의 돌 착취 끝 ①무한의 수호자 티르의 외침: 무한한 환영이 나를 인도한다! ②무한의 수호자 티르의 외침: 내가 이 미래를 지키겠다! |
- 서약의 돌 착취 (중요) - 티르가 무한의 서약의 돌에서 정수를 착취하여 광휘의 방벽을 얻고 가속의 분출을 발동시킵니다.
- 광휘의 방벽 (공격 전담 주의) - 티르가 무한의 마법 보호막으로 자신을 감싸 102만의 피해를 흡수합니다. 광휘의 방벽이 활성화되거나 갱신될 때 모든 적에게 42,620의 비전 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 시간의 정수 - 착취당한 서약의 돌이 시간의 정수 티끌을 방출합니다. 티끌은 서서히 서약의 돌로 돌아갑니다. 서약의 돌에 도달하는 티끌은 티르에게 흡수되어 광휘의 방벽의 피해 흡수량을 증가시킵니다. 플레이어가 티끌을 흡수하면 훔친 시간이 부여됩니다.
- 훔친 시간 - 30초 동안 가속과 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.
무한의 수호자 티르 처치 무한의 수호자 티르의 외침: 아무리 발악해도... 바꿀 수 없다... |
무한의 수호자 티르 처치 후 크로미의 말: 티르 님은 용족의 영웅이었어요. 방금 그 분은 가짜라고 계속 속으로 되뇌게 되네요... 크로미의 말: 자, 사태를 수습해 보자고요. 일단은... 이런. (사원 내부로 통하는 문을 막고 있는 무한의 경계지기.) 무한의 경계지기의 외침: 우리의 이상은 이루어지리라! (무한의 경계지기를 처치하고, 다시 사원의 문을 열자 단단한 방어진을 구축하고 있는 무한의 군대가 보인다.) 크로미의 말: 무한의 군대 때문에 조금 늦어지겠는데요. 크로미의 말: 이제 속도를 내보죠! |
2.1.3. 공략
주기적으로 시전하는 광역 공격은 방어 전담이 머리를 돌리면 피하기 쉽다.2.2. 미로크
미로크는 크로미의 또 다른 모습으로, 무르도즈노가 강림해 무한의 용군단이 군림하는 시간의 길에서 탄생했습니다. 이런 미로크는 진정한 시간의 길의 일부로서 남고 싶어 합니다. 하지만 이젠 아제로스의 영웅들의 존재가 그녀의 계획에 걸림돌이 되는 실정입니다. |
변형된 진정한 시간의 길의 크로미.
원본과는 달리 냉소적인 말투를 쓴다.
영문판에서의 이름은 모르치(Morchie)로, 크로미의 애너그램이다. 한국어로는 이 애너그램을 표현할 방법이 없어서, 무르도즈노처럼 이름을 거꾸로 읽는 식으로 의역했다. 기술들은 히어로즈 오브 더 스톰의 크로미가 사용하는 모래 강타(Q), 크로미의 환영(Q), 용의 숨결(W), 시간의 덫(E)을 살짝 변형해 놓았다.
2.2.1. 개요
(용사들은 시간의 연결로를 돌파하고, 다시 천추의 경계에 당도한다. 그리고 무한의 용군단은 계속해서 용사들을 공격한다.) 무한의 파괴자의 외침: 시간의 길은 우리 것이다! (천추의 경계는 시간 이상으로 인해 생긴 변이로 가득했다.) 크로미의 말: 으! 시간의 길이 이렇게 뒤틀린 건 처음 봐요. 크로미의 말: 이래서는 절대 과거로 못 가요. 크로미의 말: 시간의 길이 바뀌면 난장판이 돼요. 뭐가 나올지 모르니 각오하세요! (크로미는 뒤틀린 통로를 지나다가, 미로크를 마주친다.) 크로미의 외침: 이런! 미로크에요! 여기서 뭐 하는 거지? 미로크의 외침: 우리 범생이 친구가 노즈도르무를 구하러 왔나 봐? 근데 안타까워서 어쩐담. 미로크의 외침: 너는 내가 직접 손봐주지! 이 시간의 길에 영웅 따위는 필요 없어. |
전투 시작 ①미로크의 외침: 진정한 시간의 길은 내 거야! ②미로크의 외침: 내 시간의 길을 망치진 못할걸! |
다른 시간의 길에서 위협을 불러오지 않을 때면 미로크는 [시간의 덫]을 만들어 아군과 적을 모두 사로잡습니다.
2.2.1.1. 공격 전담
- 진짜 미로크만이 [용의 숨결] 시전에 성공합니다. 자세히 관찰하여 진짜 미로크와 가짜를 구분해야 합니다.
- 다른 시간의 길에서 온 [낯익은 얼굴]들은 이 시간의 길에서 자신과 대응하는 플레이어만 공격합니다.
2.2.1.2. 치유 전담
- [시간의 덫]이 발동할 때마다 [시간 반발 작용]이 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다.
- 진짜 미로크만이 [용의 숨결] 시전에 성공합니다. 자세히 관찰하여 진짜 미로크와 가짜를 구분해야 합니다.
- 다른 시간의 길에서 온 [낯익은 얼굴]들은 이 시간의 길에서 자신과 대응하는 플레이어만 공격합니다.
2.2.1.3. 방어 전담
- [모래 돌풍]은 미로크 전방 일직선으로 막대한 피해를 입힙니다.
- 진짜 미로크만이 [용의 숨결] 시전에 성공합니다. 자세히 관찰하여 진짜 미로크와 가짜를 구분해야 합니다.
- 다른 시간의 길에서 온 [낯익은 얼굴]들은 이 시간의 길에서 자신과 대응하는 플레이어만 공격합니다.
2.2.2. 능력
①미로크의 외침: 시간 폭탄 받아라! ②미로크의 외침: 시간의 모래나 먹어라! |
- 모래 돌풍(방어 전담 주의) - 미로크가 모래 투사체를 발사하여 전방 일직선상의 플레이어에게 426,197의 물리 피해를 입힙니다.
①미로크의 외침: 미로크는 많으면 많을수록 좋지! ②미로크의 외침: 미로크들아! 얼른 나와! |
- 더 많은 골칫거리! - 미로크가 다른 시간의 길에서 평행세계의 자신을 소환한 후 그 사이에 숨습니다. 모든 미로크가 [용의 숨결]을 시전합니다. 시전 시간이 끝나기 바로 직전, 진짜 미로크는 다른 자신들을 원래 시간의 길로 돌려보냅니다.
- 용의 숨결 - 미로크가 무한의 용 형상으로 변신해 숨결을 방출합니다. 전방에 있는 플레이어에게 159,824의 비전 피해를 입히고 뒤흔드는 모래 상태로 만듭니다.
- 뒤흔드는 모래 - 미로크의 용의 숨결 모래가 남아 1초마다 39,068의 자연 피해를 입힙니다.
①미로크의 외침: 친구는 나도 있어! ②미로크의 외침: 제대로 좀 해봐! ③미로크의 외침: 언제까지 맞고만 다닐래? |
- 낯익은 얼굴 - 미로크가 자신의 시간의 길에서 하수인을 소환하여 전투를 돕게 합니다. 연속으로 시전 시 미로크가 하수인의 생명력을 완전히 회복시키고 해로운 효과를 제거합니다.
- 시선 고정 - 현재 시간의 길은 자신을 고정시킵니다.
- 시대착오적 부패 - 5미터 내에 있는 플레이어들에게 1초마다 24,681의 비전 피해를 입힙니다.
①미로크의 외침: 미로크의 이름으로, 멈춰라! ②미로크의 외침: 잠깐 쉼표를 찍는 건 어떨까? ③미로크의 외침: 가만히 있어! ④미로크의 외침: 모두 넘어뜨려 주지! |
- 시간의 덫 - 미로크가 무작위 위치에 덫을 만듭니다. 덫을 밟는 생명체와 플레이어는 시간 정지장에 갇힙니다.
- 시간 정지장 (마법) - 미로크의 시간의 덫을 발동시킨 생명체는 시공간에 갇힙니다. 정지장에 갇힌 플레이어는 30초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 정지장에 갇힌 생명체는 미로크의 다음 더럽혀진 시간의 길로 회복될 때까지 기절 상태가 됩니다.
- 시간의 반발력 (치유 전담 주의) - 발동 시 시간의 덫은 폭발하여 100미터 내의 플레이어에게 30,189의 비전 피해를 입힙니다.
플레이어 처치 ①미로크의 외침: 하나 잡았고! ②미로크의 외침: 잘 가! |
미로크 처치 미로크의 외침: 안 돼! 이 시간의 주인공은... 난데... 미로크의 외침: 다들... 해야 할 일은 알고 있겠지... |
미로크 처치 후 크로미의 말: 이게 뭐지? 시간의 유물? 화살표 두 개가 오른쪽을 가리키고 있네요... 흠... 크로미의 말: 가엾은 미로크, 다른 시간의 길에선 친구였을지도요. 크로미의 말: 머리 모양은 좀 멋졌어요. 눈화장이 좀 진하지만요. |
2.2.3. 공략
티르너 사이드의 안개의 미스트콜러처럼 미로크는 분신술을 쓰는데, 티르너보다 구분이 쉬워서 모자를 안 쓴 쪽이 진짜라 구분하기 쉬우니 용의 숨결 시전을 마치기 전에 빨리 찾아야 하며, 시간 폭탄같은 개인 공격기는 탱커가 맞는다. 함정에 걸린 대상은 12초동안 움직일 수 없는데, 플레이어의 분신을 미로크가 소환할 때는 파티원 전원이 덫 위치를 파악한 뒤 덫을 분신이 밟도록 유도해 주면 어렵지 않다.2.3. 잃어버린 시간의 전장
얼라이언스와 호드 간의 숱한 전투 중 하나가 시간의 길에 스며들었습니다. 아제로스의 영웅들은 이 시간 이상 현상을 해결하고 여정을 이어 나가야 합니다. 문제가 있다면... 먼저 호드의 위대한 대족장 중 하나인 그롬마쉬 헬스크림을 상대해야 한다는 것입니다. 얼라이언스를 위하여! |
얼라이언스와 호드 간의 숱한 전투 중 하나가 시간의 길에 스며들었습니다. 아제로스의 영웅들은 이 시간 이상 현상을 해결하고 여정을 이어 나가야 합니다. 문제가 있다면... 먼저 얼라이언스의 위대한 지휘관 중 하나인 안두인 로서를 상대해야 한다는 것입니다. 호드를 위하여! |
그롬마쉬 헬스크림과 안두인 로서가 시간의 전장의 환영으로 등장한다.
시간대는 2차 대전쟁 시점으로 보이지만 얼라이언스 궁수가 나이트 엘프고, 호드에는 전선 투입이 금지된 흑마법사가 있고, 전사한 로서와 아웃랜드에 있어야 하는 그롬마쉬가 등장하는 등 완전히 꼬여버린 상태다.
테마곡은 오리지널 시절부터 사용하던 유서 깊은 전투 테마를 사용한다.
2.3.1. 개요
크로미의 외침: 호드와 얼라이언스의 전투 현장이라. 흠, 일상이라 시간대를 모르겠네요! |
2.3.2. 안두인 로서
전투 시작 안두인 로서의 외침: 얼라이언스를 위하여! |
2.3.2.1. 공격 전담
- [얼라이언스를 위하여!] 시전 시 적 전투원이 추가로 출현해 플레이어를 공격합니다.
- [칼날폭풍]은 징표가 남겨진 플레이어를 추적하며, 주위 반경에 피해를 입힙니다.
- [충격파]는 빠르게 세 번 연달아 시전됩니다.
2.3.2.2. 치유 전담
- [얼라이언스를 위하여!] 시전 시 적 전투원이 추가로 출현해 플레이어를 공격합니다.
- [칼날폭풍]은 징표가 남겨진 플레이어를 추적하며, 주위 반경에 피해를 입힙니다.
- [충격파]는 빠르게 세 번 연달아 시전됩니다.
2.3.2.3. 방어 전담
- [필사의 일격]은 두 번 공격하며, 공격할 때마다 [죽음의 상처]를 부여합니다.
- [얼라이언스를 위하여!] 시전 시 적 전투원이 추가로 출현해 플레이어를 공격합니다.
- [충격파]는 빠르게 세 번 연달아 시전됩니다.
2.3.3. 그롬마쉬 헬스크림
전투 전, 호드 병력을 상대하는 단계 호드 약탈병, 호드 선견자 투입 그롬마쉬 헬스크림의 외침: 혈투사여! 어서 싸워라! 병력 처치 그롬마쉬 헬스크림의 외침: 전사들이 필요하다! 그롬마쉬 헬스크림의 외침: 내 호드는 어딨지? 그롬마쉬 헬스크림의 외침: 전사들이여, 공격하라! |
전투 시작 그롬마쉬 헬스크림의 외침: 호드를 위하여! |
2.3.3.1. 공격 전담
- [호드를 위하여!] 시전 시 적 전투원이 추가로 출현해 플레이어를 공격합니다.
- [칼날폭풍]은 징표가 남겨진 플레이어를 추적하며, 주위 반경에 피해를 입힙니다.
- [충격파]는 빠르게 세 번 연달아 시전됩니다.
2.3.3.2. 치유 전담
- [호드를 위하여!] 시전 시 적 전투원이 추가로 출현해 플레이어를 공격합니다.
- [칼날폭풍]은 징표가 남겨진 플레이어를 추적하며, 주위 반경에 피해를 입힙니다.
- [충격파]는 빠르게 세 번 연달아 시전됩니다.
2.3.3.3. 방어 전담
- [일격]은 두 번 공격하며, 공격할 때마다 [죽음의 상처]를 부여합니다.
- [호드를 위하여!] 시전 시 적 전투원이 추가로 출현해 플레이어를 공격합니다.
- [충격파]는 빠르게 세 번 연달아 시전됩니다.
2.3.4. 능력
2.3.4.1. 호드 시점
- 무한의 전장 - 잃어버린 시간의 전장에서는 치열한 격전이 펼쳐지고 있습니다. 호드와 얼라이언스 병력이 전장에 난입해 끝없이 싸우고, 또 싸웁니다.
- 얼라이언스 병력[2]
- 얼라이언스 보병 - 이 얼라이언스 소속 보병은 잘 벼려진 검과 튼튼한 방패로 무장하고 있습니다.
- 얼라이언스 궁수[3]
- 톱니 화살 (출혈) - 적에게 톱날 화살을 발사하여 55,406의 물리 피해를 입히고 추가로 출혈을 일으켜 12초 동안 1초마다 18,469의 물리 피해를 입힙니다.
- 사격 - 적을 사격해 36,937의 물리 피해를 입힙니다.
- 얼라이언스 창조술사
- 눈보라 - 8초 동안 허공에 얼음 조각을 형성하여 해당 지역 내의 적에게 5.2초마다 11,081의 냉기 피해를 입힙니다.
- 화염구 (마법)[4] - 적을 불살라 55,405의 화염 피해를 입히고, 추가로 12초 동안 3초마다 11,081의 화염 피해를 입힙니다.
- 안두인 로서
- 칼날폭풍 - 플레이어에게 도약하여 6초 동안 주위의 적을 마구잡이로 공격합니다. 8미터 내의 적에게 1초마다 73,874의 자연 피해를 입힙니다.
- 필사의 일격 (방어 담당 주의) - 로서가 날렵하고 정확하게 무기를 두 번 휘두릅니다. 공격할 때마다 184,685의 물리 피해를 입히고 죽음의 상처를 부여합니다. 이 공격은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
- 죽음의 상처 - 5초 동안 받는 모든 치유 효과가 75%만큼 감소합니다.
- 전투 감각 - 적 처치 시 로서가 전투 감각을 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 근접 공격 적중 시 로서의 실력이 더욱 일취월장하여, 중첩을 하나 소모하고 모든 플레이어에게 11,081의 자연 피해를 입힙니다.
- 충격파 - 로서가 검으로 지면을 빠르게 연달아 내리찍어 전장 부채꼴 범위 내에 110,811의 자연 피해를 입힙니다.
- 얼라이언스를 위하여! - 로서가 아군 3명을 집결시켜 플레이어를 공격하게 합니다.
- 전투의 외침 - 로서가 무시무시한 함성을 내질러 모든 적에게 36,937의 자연 피해를 입힙니다.
안두인 로서 처치 안두인 로서의 외침: 얼라이언스의 명맥은... 계속될지니... |
2.3.4.2. 얼라이언스 시점
- 무한의 전장 - 잃어버린 시간의 전장에서는 치열한 격전이 펼쳐지고 있습니다. 호드와 얼라이언스 병력이 전장에 난입해 끝없이 싸우고, 또 싸웁니다.
- 호드 병력[5][6]
- 호드 그런트 - 이 호드 소속 보병은 강력한 도끼와 전투로 단련된 방어구로 무장하고 있습니다.
- 호드 도끼 투척병
- 톱니 도끼(출혈) - 적에게 날카롭게 연마한 칼날을 던져 71,033의 물리 피해를 입히고 추가로 출혈을 일으켜 12초 동안 1초마다 10,655의 물리 피해를 입힙니다.
- 도끼 투척 - 적에게 도끼를 던져 35,516의 물리 피해를 입힙니다.
- 호드 흑마법사
- 불의 비[7] - 8초 동안 지옥불의 비를 불러 내려 해당 지역 내에 있는 적에게 5.2초마다 10,655의 화염 피해를 입힙니다.
- 제물 (마법) - 적을 불살라 53,274의 화염 피해를 입히고, 추가로 12초 동안 3초마다 10,655의 화염 피해를 입힙니다.
- 그롬마쉬 헬스크림
③그롬마쉬 헬스크림의 외침: 네 피로 내 도끼를 적시겠다! ||
- 칼날폭풍 - 플레이어에게 도약하여 6초 동안 주위의 적을 마구잡이로 공격합니다. 8미터 내의 적에게 1초마다 71,033의 물리 피해를 입힙니다.
그롬마쉬 헬스크림의 외침: 피를 모두 말려 주마! - 일격 (방어 전담 주의) - 치명적인 명중률로 두 번 공격합니다. 공격할 때마다 177,582의 물리 피해를 입히고 죽음의 상처를 부여합니다. 이 공격을 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
- 죽음의 상처 - 5초 동안 받는 모든 치유 효과가 75%만큼 감소합니다.
- 전투에 대한 갈증 - 적 처치 시 그롬마쉬가 전투에 대한 갈증을 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 근접 공격 적중 시 그롬마쉬의 갈증이 채워져, 중첩을 하나 소모하고 모든 플레이어에게 10,655의 자연 피해를 입힙니다.
- 충격파 - 그롬마쉬가 피의 울음소리로 지면을 빠르게 연달아 내리찍어 전방 부채꼴 범위 내에 106,549의 자연 피해를 입힙니다.
③그롬마쉬 헬스크림의 외침: 힘을 보여줘라! ||
- 호드를 위하여! - 그롬마쉬가 아군 3명을 집결시켜 플레이어를 공격하게 합니다.
- 전쟁의 함성 - 끔찍한 비명을 내질러 모든 적에게 35,516의 자연 피해를 입힙니다.
그롬마쉬 헬스크림 처치 그롬마쉬 헬스크림의 외침: 호드는... 살아남으리라... |
2.3.5. 공략
진영에 따라 다른 네임드가 나타나지만 이름과 모습만 다를 뿐 사용하는 패턴은 거의 같다. 그나마 얼라이언스의 마법사와 호드의 흑마법사가 사용하는 기술이 다르긴 하지만 이마저도 이름과 비주얼 외 성능적 차이는 없다. 무한의 여명의 네임드들 중에선 가장 쉬운 축에 속하는 네임드로, 전방 장판과 칼날 폭풍만 잘 피해주고 쫄이 등장할 때마다 주기적으로 제거해주면 된다.반면 쐐기돌 고단에서는 좀 더 어려워진다. 여기에서 문제가 되는 건 깡신에서 아무도 신경쓰지 않던 '전투 감각/갈증' 효과다. 적을 처치할 때마다 일반 공격이 광역 추가 피해를 입히는 것인데, 충격파나 칼날폭풍이 보스전 전장에서 싸우는 상대 진영 쫄을 죽여도 이 효과가 발동된다. 이 때문에 환영 쫄들이 보스의 기술에 죽지 않도록 탱커와 본대가 사이드에서 충격파와 칼날폭풍을 유도해 줘야 한다. 또한 탱커 치유량을 75%나 깎아먹는 필사의 일격/일격 기술 때문에 탱커가 찢어지는 일이 많은 것도 주의해야 한다. 이 두 가지만 해결되면 깡신과 다름없이 쉽게 처치할 수 있다.
안두인 로서 / 그롬마쉬 헬스크림 처치 후 크로미의 말: 이제 변형물이 하나 남았어요! 반대쪽으로 가보죠. 크로미의 말: 이제 과거로 통하는 시간의 문을 열 수 있을 거에요. (다시 끝없는 겨울의 바큇살에 도착한 일행.) 크로미의 말: 기회는 딱 한 번뿐이에요. 먼 과거로 가려면 엄청난 힘이 소모돼요. 전 위상도 아니고요. (크로미는 시간의 차원문을 열려고 한다.) 크로미의 외침: 시작할게요! |
2.4. 시간의 군주 데이오스
비로소 무한의 용군단이 아제로스에 새로운 여명을 인도할 때가 왔습니다. 그리고 시간의 군주 데이오스가 무르도즈노의 강림을 실현하고자 아득히 먼 과거로 넘어갔습니다. 사실, 아제로스의 영웅들은 데이오스가 계획을 성공하는 걸 한 번 목격하기도 했지요. 자, 이번에는 데이오스를 막을 수 있을까요? |
2.4.1. 개요
(다시 갈라크론드의 추락지로 이동한 용사와 크로미.) 크로미의 말: 됐다! 이제 무르도즈노의 존재를... 지운다? 막는다? 어떤 표현이 맞는 건지는... 크로미의 말: 뭐, 이해하셨겠죠! (일행은 다시 갈라크론드의 역병을 마주친다.) 크로미의 말: 이러고 있을 때가 아니에요! 잠깐... 아까 챙긴 유물이 어디 갔지? 크로미의 말: 아하! 자, 어디 해보자고요! (크로미가 무한의 용군단의 유물을 이용해 갈라크론드의 역병을 처리하던 중, 무한의 용군단이 나타나 방해한다.) 무한의 학살자의 외침: 무르도즈노께서 강림하리라! 크로미의 말: 이런. 뒤 좀 부탁할게요. 크로미의 외침: 서둘러요! 바로 앞에 위상들이 있어요. 가만, 아니지. 원시위상이라고 해야겠구나. (크로미는 다시 얼음 장벽을 파괴하고, 원시 위상들을 만난다.) 알렉스트라자의 말: 위아래로 적이 포진했군. 이세라의 말: 갇힌 건가? 넬타리온의 말: 그건 아니지. 크로미의 외침: 여러분! 무한의 용군단을 막아야 해요. 제 말을 믿으셔야만 해요! (크로미 주위로 모여드는 원시 위상들.) 알렉스트라자의 말: 특이한 꼬마 용이로구나. 하지만 선함이 느껴지는군. 노즈도르무의 말: 이유는 모르겠지만... 저 아이를 믿어야 한다고 본능이 외치는군. 크로미의 말: 네, 네. 저도 알아요. 크로미의 말: 자, 이번에는 다 함께 무한의 용군단을 상대할 거예요. 저 협곡에 검게 빛나는 용들이에요. 이세라의 말: 이번에는? 크로미의 말: 설명하자면 길어요. 진짜예요. 크로미의 말: 저기 절벽에 있는 용은 저도 봤는데, 데이오스를 먼저 처리한 다음에 해결할 거예요. 알렉스트라자의 말: 알겠다, 꼬마 용이여. 친구들이여! 나를 따르라! 알렉스트라자의 말: 함께 적에 맞서자! (데이오스 앞에 당도한 일행.) 시간의 군주 데이오스의 외침: 무르도즈노가 일어나 우리를 위대한 미래로 이끌 것이다. 그 미래가 보이지 않느냐? ①크로미의 외침: 이미 충분히 봤어! 이번 시간에선 안 돼, 데이오스! ②크로미의 외침: 아, 지겹게 봤지. 이번에는 어림도 없어, 데이오스. |
전투 시작 시간의 군주 데이오스의 외침: 무한의 여명이 밝아온다! |
모든 차원문이 닫히면 데이오스는 땅으로 내려와 노즈도르무를 상대로 맹공을 퍼붓기 시작하고, 다른 원시용 아군은 하늘에서 데이오스를 공격합니다. 다른 원시용 아군은 하늘에서 데이오스를 공격하는 동안, 그는 노즈도르무에게 맹공격을 가합니다.
데이오스의 생명력이 20% 남으면 원시용 지원군이 착지하고 노즈도르무가 해방되어 데이오스와 맞섭니다.
2.4.1.1. 공격 전담
- [시간의 숨결]은 넓은 범위에 막대한 피해를 입힙니다.
- 소환된 [무한의 수호자]를 처치하여 [무너지는 시간의 균열]을 시전하는 데이오스를 지면으로 끌어내려야 합니다.
- 떨어지는 [무한의 보주] 아래에 서서 [무한의 신성]의 저항력 약화 효과 부여를 지연시켜야 합니다.
2.4.1.2. 치유 전담
- [무한의 수호자]의 [시간의 화상]은 막대한 피해를 입힙니다.
- 떨어지는 [무한의 보주] 아래에 서서 [무한의 신성]의 저항력 약화 효과 부여를 지연시켜야 합니다.
- [시간의 숨결]은 넓은 범위에 막대한 피해를 입힙니다.
2.4.1.3. 방어 전담
- [시간의 숨결]을 아군이 맞지 않게 해야 합니다.
- 소환된 [무한의 수호자]는 [무한의 화살]로 주 대상을 공격합니다.
- 떨어지는 [무한의 보주] 아래에 서서 [무한의 신성]의 저항력 약화 효과 부여를 지연시켜야 합니다.
2.4.2. 능력
2.4.2.1. 1단계: 우린 무한하다
데이오스가 무한의 수호자를 소환한 후 하늘로 날아올라 공주에 [무한의 보주]를 생성합니다. 생명력이 20% 이하로 떨어지면 착지합니다.- 시간의 군주 데이오스
- 무한의 수호자 소환 - 데이오스가 다른 시간의 길에서 무한의 요원을 불러와 안정된 균열을 만들게 합니다. 안정된 균열은 시공간을 넘어 지원군을 소환합니다.
- 무너지는 시간의 균열 - 무한의 수호자를 처치하면 시간의 균열이 불안정해져 데이오스가 4초에 걸쳐 생명력의 20%에 해당하는 피해를 받습니다.
- 무한의 수호자(중요)
- 시간의 화상 (마법) - 적의 시간의 길을 더럽혀 15초 동안 1초마다 47,947의 비전 피해를 입힙니다. 지속적으로 발동 빈도가 감소합니다.
- 무한의 작렬 (방해 가능) - 적을 향해 시간의 마법을 날려 46,171의 비전 피해를 입힙니다.
- 시간 속을 방황하는 돌격병 - 다른 시간의 길에서 온 지원군이 10초마다 침공하여 무한의 수호자를 돕습니다.
- 시간 변위 - 시간의 균열이 시간 속을 방황하는 돌격병을 원래 시간의 길에서 뜯어내 초기 생명력을 크게 감소시킵니다.
- 무한의 보주 - 데이오스가 대상 위치 상공에 압축된 시간의 보주를 만들어 낸 후 추락하게 만듭니다. 땅에 떨어질 때 보주는 무한의 신성 폭발을 일으킵니다. 플레이어가 밑에 서 있으면 보주가 더 느리게 떨어집니다.
- 무한의 신성 (중요) - 시간 마법의 파문이 일어나 모든 플레이어에게 22,198의 비전 피해를 입히고, 추가로 4초 동안 무한의 신성으로 받는 피해를 300%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 시간의 숨결 (방어 전담 주의) - 데이오스가 전방으로 시간 마법을 방출해 177,582의 비전 피해를 입히고 추가로 10초 동안 1초마다 42,620의 비전 피해를 입힙니다.
2.4.2.2. 2단계: 무한의 군주
데이오스는 주기적으로 [무한의 타락]을 사용해 노즈도르무를 공격합니다. 생명력이 8% 이하로 떨어지면 원시용 아군이 땅으로 내려와 노즈도르무를 구출합니다.- 시간의 군주 데이오스
- 무한의 타락 (중요) - 데이오스가 노즈도르무를 4초 동안 타락한 청동 마법으로 강타하여, 2초마다 주변 환경 전체에 비전 포격을 퍼붓고 모든 플레이어에게 49,723의 추가 비전 피해를 입힙니다. 추가로 작은 화살을 3미터 내 대상에게 30,720의 비전 피해를, 큰 화살은 8미터 내 대상에게 61,439의 비전 피해를 입힙니다.
- 시간의 흉터 - 데이오스의 무한의 타락이 2분 동안 지면에 상흔을 남깁니다. 상흔 위에 있는 대상에게 0.5초마다 30,189의 비전 피해를 입힙니다.
- 무한의 보주 - 데이오스가 대상 위치 상공에 압축된 시간의 보주를 만들어 낸 후 추락하게 만듭니다. 땅에 떨어질 때 보주는 무한의 신성 폭발을 일으킵니다. 플레이어가 밑에 서 있으면 보주가 더 느리게 떨어집니다.
- 무한의 신성 (중요) - 시간 마법의 파문이 일어나 모든 플레이어에게 22,198의 비전 피해를 입히고, 추가로 4초 동안 무한의 신성으로 받는 피해를 300%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 시간의 숨결(방어 담당 주의) - 데이오스가 전방으로 시간 마법을 발산하여 177,582의 비전 피해를 입히고 추가로 10초 동안 1초마다 42,620의 비전 피해를 입힙니다.
시간의 군주 데이오스 체력 13% 시간의 군주 데이오스의 외침: 너는 내 것이다, 노즈도르무! 진정한 모습을 받아들여라! 무르도즈노로 거듭나라! 시간의 군주 데이오스의 외침: 무한의 여명이 도래한다! 고통에서 해방된 미래가. 우리의 보호로 완벽해진 미래가 온다! 크로미의 외침: 노즈도르무 님은 내가 지킬 거야! 시간의 군주 데이오스의 외침: 눈 먼 얼간이들 같으니! 시간의 군주 데이오스 체력 12% 시간의 군주 데이오스의 외침: 노즈도르무! 네 시간은 끝났다! 시간의 군주 데이오스 처치 시간의 군주 데이오스의 외침: 우리의 무한한 환영은... 언젠가 현실이 된다... |
시간의 군주 데이오스 처치 후 알렉스트라자의 말: 방금 그 끔찍한 존재는 뭐지? 어떤 유물을 가져간 건가? 크로미의 말: 아, 저 작자 걱정은 나중에 가서 하셔도 돼요. 반면에 우리는... 이런. 크로미의 말: 죄송해요. 의문이 많으실 테지만, 시간의 길이... 노즈도르무의 말: 나는... 알 것 같소. 미래를 지켜야 하고, 정보를 흘렸다간 미래가 바뀌게 되겠지. 알렉스트라자의 말: 그럼 보내야겠군. 노즈도르무의 말: 그렇소. 그래도 이건 꼭 묻고 싶구나. 네가 돌아가려는 그 미래는... 싸울 가치가 있느냐? 크로미의 말: 그럼요, 노즈도르무 님. 정말요. 얼른 그 미래를 보시면 좋겠어요. 크로미의 말: 안녕히 계세요, 여러분. 다시 만나서 정말 반가웠어요... 첫 만남이기도 하지만요! (떠나는 크로미.) 말리고스의 말: 이런 사건을 겪으니 궁금해지는군... 우리의 미래는 어떨까? 노즈도르무의 말: 상상할 엄두조차 안 나는구려. 넬타리온의 말: 뭐, 어떤 일이 닥치든... 언제나 용족을 지키겠노라 맹세하오. 이세라의 말: 좋소, 친구들이여. 함께 이 세상의 모든 생명을 가꾸어 나갑시다. 알렉스트라자의 말: 우리의 유대는 언제나 굳건할 것이오. 앞으로도, 영원히. |
2.4.3. 공략
마지막 네임드인 데다 2시즌 쐐기돌 최악의 난이도를 자랑하는 울다만의 최종보스답게 무한의 여명에서도 악랄한 난이도를 자랑한다.이리디크론처럼 체력이 상상 이상으로 많지만 그걸 다 깎는 것은 아니고, 몹 처리를 하다보면 체력이 줄어들게 된다. 따라서 초중반에는 네임드에게 딜을 하는 게 의미가 없기 때문에 방어 전담이 데이오스의 브레스 유도와 몹 풀링을 해주면서 시선을 끌고 공격 전담은 몹 처리를 담당하는 것이 좋다.
네임드는 주기적으로 원거리 클래스들에게 보주를 떨어뜨리는데[8], 떨어지는 보주는 2가지 특징이 있다. 1번째로 보주가 떨어지먼 4초 이내에 터지는 보주의 피해가 300% 증가해서 거의 즉사급 수준이 된다는 것, 2번째로 누군가 올라가 있으면 보주가 떨어지는 속도가 느려진다는 것. 따라서 원딜들에게 보주 담당 우선 순위를 정해서 보주의 위치에 서있는 두 파티원 중에서 우선 순위가 낮은 쪽이 빠지는 형식으로 공략하면 된다.
데이오스의 체력이 20%로 감소하면 본격적으로 보스전이 시작되는데, 이 때 플레이어에게 유도되는 장판을 발사한다. 이 장판을 최대한 뭉쳐서 유도하고 방어 전담이 데이오스의어그로를 끌어주면서 장판이 없는 방향으로 돌면서 진행하면 된다. 이 때도 브레스와 보주가 나오니 주의해서 공략하면 된다.
결론을 말하자면 보주를 떨어뜨리는 타이밍을 잘 맞추는 것이 공략의 핵심이다.
[1] 은빛 손을 들고 있는, 또는 무기를 은빛 손으로 형상변환한 플레이어가 있을 시 출력되는 대사이다.[2] 워크래프트: 오크와 인간에서 등장하는 인간 진영 직업들이다. 또한 워크래프트: 오크와 인간에서 설정상 이 부대의 지휘관이 안두인 로서라는 점을 반영하였다.[3] 밤 전사 나이트 엘프 궁수들이 나오는데, 이 시간대는 나이트 엘프가 얼라이언스에 가입하기 훨씬 전이다. 고증을 따지자면 인간 석궁수나 하이 엘프 순찰자가 나왔어야 한다.[4] 사실 원래 워크래프트: 오크와 인간에서는 오크 흑마법사가 사용하던 기술이었다.[5] 워크래프트: 오크와 인간에서 등장하는 오크 진영 직업들이다. 또한 워크래프트: 오크와 인간에서 설정상 이 부대의 지휘관이 그롬마쉬 헬스크림이라는 점을 반영하였다.[6] 다만 호드 도끼 투척병은 워크래프트: 오크와 인간에 등장하지 않으며 원래 등장하는 유닛은 오크 스피어맨이었다.[7] 사실 원래는 <워크래프트: 오크와 인간>에서 인간 창조술사가 사용하던 기술이었다.[8] 다만 원딜이 적거나 죽어있다면 근딜에게도 떨어진다.