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}}}}}}자세한 내용은 공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
고대 이집트와 복수의 신의 대변인인 마크 스펙터는 콘슈의 가호로 강화된 육체를 가지고 있다. 밝은 달빛이 하늘을 가르면 문나이트가 어두운 밤을 누비며 달의 신의 상징으로 적에게 낙인찍을 준비를 마치게 될 것이다! | ||||
문 나이트 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Marc Spector 마크 스펙터 | |||
성우 | 에릭 브라 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
<nopad> |
소개 영상 |
>I tear through the cloudless night, just like the moon.
난 구름 한 점 없는 밤하늘을 달처럼 가르며 날아간다.
난 구름 한 점 없는 밤하늘을 달처럼 가르며 날아간다.
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 문 나이트 시리즈의 주인공인 마크 스펙터이다.
2. 능력 정보
문 나이트 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
근접 공격 시 스태프를 휘두른다. 자세한 효과는 아래에 후술.
2.1. 일반 공격
2.1.1. 좌클릭 - 크레센트 다트
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 25(30m)~12.5(50m) 비행 물체 속도: 120m/s 튕기는 거리: 7m 튕기는 수: 3(최대) 튕길 때마다 피해 감소: -20% 탄환 수: 30 치명타 여부: 있음 |
대상과 주변 적 영웅들에게 튕기는 다트 셋을 날린다. 상대가 적절히 뭉쳐있을 경우 좌클릭만으로도 광역 딜이 가능하다.
단점으로는 광역 딜로는 최상급인 반면, 단일 대상 딜링 기대값은 상당히 떨어진다는 것.[1] 때문에 1대1 상황에서 문나이트의 화력은 매우 아쉬운 편이다.
2.2. 스킬
2.2.1. 우클릭 - 문 블레이드
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 120m/s 피해: 80(30m)~40(50m) 튕기는 거리: 7m 튕기는 수: 3(최대) 튕길 때마다 피해 감소: -20% 치명타 여부:있음 재사용 대기시간: 6초 |
좌클릭과 다르게 커다란 문 블레이드를 1개 던진다. 수치만 보면 좌클릭이랑 비슷하지만 25×3의 피해를 주는 좌클릭과는 달리 즉발로 80딜을 박아 넣는다는 특성상 실질적인 딜량 차이는 상당히 크게 벌어지니 쿨이 돌아오는 대로 계속해서 섞어 넣어야 한다. 특히 E를 던지자마자 우클릭을 같이 던지는 것이 문나이트 딜링의 핵심.
2.2.2. 좌 Shift - 야간 활동
활공 상태에 진입합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>수평 이동 속도: 8.7m/s 하강 속도: 1.5m/s |
마치 배트맨처럼 망토를 펼쳐 높은 곳에서 낮은 곳으로 활공하며 빠르게 이동한다.
2.2.3. E - 앙크 중력장
전방으로 앙크를 던져 범위 내 적들을 중심으로 끌어당깁니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 60m/s 피해: 20 재사용 대기시간: 12초 |
앙크를 발사해서 설치된 지점의 주변 적들을 끌어당기고 미약한 피해를 입힌다.
앙크는 적의 공격에 파괴되지 않는 한 계속 지점에 남아있으며, 최대 2개까지 설치할 수 있다. 2개를 초과한 상태에서 앙크를 던지면 먼저 설치한 앙크가 사라진다. 또한, 크레센트 다크와 문 블레이드가 주변에 날라오면 앙크에도 같이 튕겨나가서 주변 적에게 피해를 입힌다.
문 나이트 특유의 광역 딜링을 한층 더 강화해주는 핵심 스킬로, 적을 한 가운데로 끌어당겨 이동을 방해하거나, 아군의 기술들이 잘 맞도록 모아주는 등 다양한 활용도를 지니고 있다. 혹은 굳이 CC기 용도로만 쓰지 말고 안 보이는 장소에 미리 설치해서 예상치 못한 딜각도 가능하게 해준다.
2.2.4. F - 달의 고리
전방에 훅을 발사하여 자신을 끌어당깁니다. | |
<colcolor=#000,#fff>훅 속도: 120m/s 사정 거리: 25m 재사용 대기시간: 15초 |
심심찮게 보이는 이동형 갈고리 스킬. 지점으로 끌어당기는 것은 동일하지만, 마지막에 공중에 체공하는 특징이 있다.
주로 더블 점프와 함께 활용해서 접근이 어려운 고지대를 선점하거나, 위험에 빠졌을 때 급히 도주하는 용도로 사용한다. 바닥에 발사하면 높이 슈퍼 점프를 시전하여 3단 점프 비스무리하게 사용할 수 있다.
2.2.5. V - 문 섀도우 스태프
더블 스태프로 연속 공격을 가하며, 세 번째 공격 시 적을 가볍게 블로우합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 사정 거리: 3m |
근접 공격에 추가 효과를 부여하는 스킬. 두 번째 근접 공격까지는 빠르게 스태프를 휘두르다가, 세 번째에서 적을 한 번 띄운다.
맞딜 자체는 꽤나 강력한 편이지만, 문 나이트 본체가 방어력이 낮은 원거리 딜러라서 직접 전투보단 호신용으로서의 가치가 더 큰 스킬이다. 소개 영상에서는 당당하게 날아올라 이걸로 적을 때려죽이는 장면이 나오는데, 실전에서 저랬다간 오히려 온갖 공격을 쳐맞고 시체로 나뒹굴 수 있어서 대놓고 접근하는 것은 좋지 않다. 최후의 발악 용도로 사용할 수 있는 정도.
2.2.6. 스페이스바 - 달빛 밟기
2단 점프를 시전합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>재사용 대기시간: 6초 |
2단 점프로 각종 고지대나 길이 끊긴 곳을 활보할 수 있으며, 적이 에임을 크게 틀도록 유도하여 근접전 상황이 잦은 문 나이트에게 유용하다.
2.2.7. Q - 콘슈의 주먹
달의 신 콘슈를 소환하고 콘슈의 주먹으로 적을 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지연 시간: 1.2초 지속 시간: 3초 범위: 반경 8m 공격 간격: 초당 4회 (최대 14회) 폭발 범위: 반경 5m 피해: 150 에너지 비용: 2800 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"The moon haunts you!"
(달빛이 겹겹이 쌓여있어!)
"Leave them to Khonshu!"
(콘슈의 주먹으로 만물을 파괴하라!)
(달빛이 겹겹이 쌓여있어!)
― 적군 또는 본인 사용
"Leave them to Khonshu!"
(콘슈의 주먹으로 만물을 파괴하라!)
― 아군 사용
||장판형 궁극기로 전탄 명중 시 피해량이 2100에 달하는데, 탱커 영웅들은 피통이 많아봐야 650 언저리이기 때문에 잘만 쏴주면 아군의 수적 열세조차 뒤집을 수 있다. 무적 수준의 폭힐을 자랑하는 루나 스노우나 맨티스의 궁극기도 가볍게 뚫어버릴 정도.
단점은 전탄 명중 시 괴멸적인 피해량을 자랑하지만 많은 영웅들이 이동 기술이 갖고 있는 경우가 많아 실질적으로 다 맞추긴 힘든 기술이다.
쏘는 위치 팁으로는 적과 아군이 한창 교전을 벌이고 있을 때 적 머리 바로 위나 약간 뒤쪽으로 쏘면 좋다. 적이 호전적이거나 유리한 상황이라면 교전을 지속할테니 바로 위가, 비등비등하다면 궁을 보자마자 후퇴할테니 약간 뒤쪽으로 쏘는 편이 적중률이 좋다. 한 쪽이 다른 쪽을 쫓는 양상이라면 쫓기는 쪽의 도주 방향에 쏘면 된다.
해당 궁극기 덕분에 문 나이트를 그루트와 연계하는 조합이 유행 중이다. 그루트가 절대 속박을 여럿 맞춘 자리에 뿌리기만 하면 상대방은 아무 대응도 못 하고 터져나갈 수 있다.
화물맵이라면 화물에 쏘면 된다. 일반적으로 화물을 미는 쪽은 빼기보다는 화물에 최대한 붙어서 추가 시간을 노리려 하므로 화물 안에 쏘면 거의 다 맞는다.
2.3. 협공 스킬
2.3.1. C - 보름달
클록 앤 대거가 문 나이트에게 빛과 어둠의 힘을 주입하여 제자리에서 빛과 어둠의 영역을 생성합니다. 해당 영역 안의 문 나이트는 은신 상태가 됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 6초 범위: 반경 4m 치유: 초당 25 재사용 대기시간: 30초 필요 영웅 |
팀에 클록 앤 대거가 있으면 C 스킬이 활성화 된다. 클록 앤 대거와 문 나이트가 메타상 픽하기 나쁘지 않은 영웅들이기에 보기 어렵진 않은 스킬다.
사용하면 장막을 바닥에 설치해 문 나이트를 은신시키고 회복시킨다. 장막을 파괴하는 것은 불가능하며, 치유량이 꽤 적절한 편이다. 치유량이 초당 25로 총 150으로 적절한 수치를 가지고 있다. 그러나 쿨타임이 30초로 몹시 길고, 지속 시간도 6초로 한정되어 안정성이 떨어지기 때문에 보름달 하나만을 믿고 위험한 짓을 하는 것은 추천하지 않는다.
범위 제한 때문에 제약은 많지만, 은신 상태로 다른 행동을 제한 없이 공격할 수 있는 파격적인 스킬이다. 영역에서 적을 공격하면서 적은 때리기 힘든 상황을 만들 수 있다. 또한, 지속 치유도 있어 힐러 없이도 문 나이트가 유지력을 보충해줄 수 있고, 적의 자잘한 공격도 어느정도 버틸 수 있게 만든다.
3. 평가
대부분의 경우 원거리 딜러는 뛰어난 단일 대상 지속 화력을 가졌으며, 이를 극대화하기 위해 팀의 자원을 몰아먹으며 자동적으로 게임의 핵심이 된다. 그러나 문 나이트는 정반대로 광역 화력과 기동성이라는 특이한 고유의 장점을 갖고 있으며, 이로 인한 운영과 수성, 유틸성을 강점으로 가지는 영웅이다.문 나이트는 일반적인 원거리 딜러가 갖고 있는 장점을 대부분 갖고 있지 않다. 딜링 안정성과 견제 능력을 책임지는 긴 사거리도, 앞라인부터 녹일 수 있는 강력한 단일 대상 화력도, 빠르게 상대를 이탈시킬 수 있는 뛰어난 순간 누킹도, 그 무엇 하나 없다.
하지만 문 나이트는 그 대신 그 어떤 원거리 딜러도 가지지 못한 최상급의 지속 광역 DPS, 압도적인 포지셔닝 능력을 발휘할 수 있는 기동력을 가지고 있다. 풀린 발로 기동성을 더하고, 한타에서는 뛰어난 광역 DPS로 모든 적 영웅에게 양념을 쳐서 승기를 굳힌다. 즉 문 나이트는 자신이 판을 깔고, 그 판 위에서 아군과 함께 날뛰는 것에 최적화된 지속형 광역 원거리 딜러로 평가 받는다.
3.1. 장점
- 최상급의 지속 광역 DPS
문 나이트의 딜링 퍼포먼스는 범위 내에서 여러 번 튕기는 튕기는 크레센트 다트와 문 블레이드에서 나온다. 이 둘은 높은 총 피해량을 가진 광역기라는 공통점이 있다. 심지어 범위 내의 적에게 알아서 자동 타겟팅까지 된다. 일반 공격과 기술이 이런 광역기를 두 개나 보유한 문 나이트의 지속 광역 DPS는 원거리 딜러 중에서도 손에 꼽으며, 때문에 하술하듯이 문 나이트는 사거리가 짧고 단일 대상 화력이 처참하지만 앞라인만 쳐도 뒷라인에 딜을 가한다는 것 덕분에 막상 교전 사거리는 짧아도 피해 사거리 자체는 꽤 긴 편인데다 캐리력도 나쁘지 않은 편이다.
- 유연하고 뛰어난 기동성
문 나이트의 스킬인 달의 고리 뿐만 아니라 2단 점프, 야간 활동의 콤보로 문 나이트는 모든 축의 장거리 이동이 가능하며 어떤 공격군보다도 평균적 기동성이 가장 유연하고 뛰어난건 물론, 매우 좋은 생존기이자 이동기인 문 나이트 운용의 핵심이다. 시야가 확보되는 고지대를 점거할수록 생존력과 킬 결정력이 높아지는 문 나이트는 이 스킬로 어디든지 좋은 위치를 잡고 킬각을 노리기 쉬우며, 카운터 영웅이 근접하더라도 빠르게 후퇴할 수 있다. 여기에 상기한 훅샷이라는 고성능 기술을 겸비할 수 있다.
- 출중한 지역 장악 능력 및 한타 잠재력
위협적인 광역 딜링 능력을 갖춘 영웅이 으레 그렇듯 문 나이트 또한 적의 움직임을 위축시키는 데에는 일가견이 있다. 무시무시한 변수와 피해를 입힐 수 있는 앙크 중력장은 말할 것도 없고 물몸 영웅에게는 부담스러운 높은 수치의 피해를 어디든 꽂아버릴 수 있는 콘슈의 주먹까지 갖추고 있기 때문. 생존기가 부실한 뚜벅이거나 그렇지 않더라도 사거리가 짧아 포지셔닝이 제한적인 영웅을 상대로 문 나이트는 상대의 포지셔닝을 강제하고 위축시킬 수 있는 잠재력을 게임 내내 보유하고 있으며, 경우에 따라서는 이를 이용한 공격적인 이니시에이팅까지 가능하다.
3.2. 단점
- 광역 DPS를 제외한 딜적 강점 부재 및 까다로운 딜각
문 나이트는 최상급의 광역 DPS를 갖고 있으나, 딜의 핵심인 크레센트 다트는 단일 대상 상대 시에는 추가 피해 없는 평타와 약간 심심한 공격이라 단일 화력만큼은 최악이다. 이 때문에 거점 장악 싸움을 앞둔 라인 형성은 잘 하는데, 막상 앞라인 처리 능력은 바닥을 긴다. 심지어 일방적으로 때려야 할 아웃복서인 주제에 거리별 데미지가 원거리 딜러 챔피언 중 최하위권이고, 어디까지나 지속적인 광역 화력으로 적 다수에게 양념을 쳐놓는 데에 특화되었을 뿐 결정적으로 킬을 취할 수단이 부족하기에 특기인 광역 DPS를 한타에서 살리기는 쉬운 일이 아니다.
이 때문에 문 나이트는 이론 상 광역 DPS는 매우 높지만 그 조건은 딱 하나로 고정되는데, 바로 상대의 앞라인과 뒷라인이 붙어있는 상태에서 문 나이트가 앞라인을 칠 수 있는 경우다. 이것만 만족시키면 문 나이트는 하이퍼 캐리 수준의 막강한 한타 파괴력을 갖지만, 팔이 짧은 문 나이트가 상대의 후열 포화진에서 벗어난 상태에서 전열을 자유롭게 칠 수 있느냐가 문제. 때문에 상대 암살자나 탱커가 문 나이트를 물 경우 문 나이트의 퍼포먼스는 급격하게 떨어진다.
3.3. 상성
- 문나이트가 상대하기 힘든 히어로
- 하드 탱커 영웅: 문나이트는 광역 DPS가 장점이지 단일 대상으로는 사거리로나 DPS로나 탱커를 처치하기가 쉽지 않아 문 나이트를 캐리력을 제한시킨다. 크레센트 다트가 뒷라인까지 튕겨준다면 이야기가 달라지지만 그런다는 보장은 없다. 그나마 궁극기로 상대 탱커들의 진입이나 이니시를 약간이라도 저지해 볼 수 있다는 게 다행인 점.
- 문나이트가 상대하기 쉬운 히어로
- 분신이나 소환물을 설치하는 히어로: 문 나이트의 광범위 공격은 최고 수준이며, 분신이나 소환수들이 연결 지점이 되어 공격 범위를 획기적으로 늘려 딜의 총량을 늘릴 수 있다.
- 그루트: 튕기는 공격 방식 덕에 그루트의 장벽이 연결 지점이 되어준다. 1대1 상황에서도 옆에 설치된 장벽이 있으면 튕겨내기가 가능해 추가 피해를 줄 수 있다. 가뜩이나 뚜벅이인 그루트라 비행 물체 무기인 문 나이트의 공격에 맞기 쉬운 편이며, 장벽으로 길을 막는다 해도 달빛 밟기와 달의 고리로 뛰어넘을 수 있어 그루트의 장점들을 완벽히 봉인할 수 있다.
- 네이머: 네이머의 포탑을 원거리에서 안정적으로 제거할 수 있으며서 튕기는 특성을 활용해 본체까지도 피해를 입힐 수 있다. 네이머의 궁극기 또한 문나이트의 우월한 기동력으로 회피하기 쉽다.
- 로키: 전통적인 카운터 히어로 중 하나. 튕기는 공격 방식 덕에 로키의 분신이 연결 지점이 되어준다. 1대1 상황에서도 옆에 설치된 로키의 분신이 있으면 튕겨내기가 가능해 추가 피해를 줄 수 있다. 바꿔치기의 도망도 기동력이 뛰어난 문 나이트에겐 추적하는 것이 어렵지 않다. 신의 영역 특성상 로키나 분신 주변으로 적이 옹기좋게 모이는데 그 곳에 평타나 블레이드로 룬스톤을 쉽게 부술 수 있고, 앙크를 날려 좋은 궁각을 만들어 낼 수도 있다.
4. 패치 노트
- 2025년 1월 10일
- 콘슈의 주먹
- 버프: 타격 횟수가 10회에서 14회로 증가
- 버프: 폭발 반경이 4m에서 5m로 증가
- 2025년 2월 21일
- 콘슈의 주먹
- 버프: 궁극기의 타격 범위 증가
- 버프: 각 타격 데미지가 75에서 150으로 증가
- 너프: 콘슈의 주먹의 낙하 속도가 감소
- 조정: 궁극기 필드를 중앙에 배치 했을 때 75의 데미지를 입히던 이전 메커니즘이 제거
- 보름달(협공 스킬)
- 버프: 범위 내에 있는 동안 문나이트의 체력을 초당 25를 회복할수 있게 변경
5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 문 나이트
<nopad> | |
아이콘 | 문 나이트 |
문 나이트의 기본 스킨.
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. 달밤의 여행자
<nopad> | |
"오랜 방랑을 끝낸 후, 이집트로 돌아온 마크는 콘슈의 명령에 따라 블랙골드 갑옷을 입었다. 달빛 아래 금색 장식들이 반짝이는 것이 마치 찬란한 빛이 밤하늘을..." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
S0 경쟁전에서 골드 이상 달성 시 지급 받을 수 있는 스킨.
5.1.2.2. 블러드 문 나이트
<nopad> | |
"영원한 밤이 달빛을 품고 있는데도 콘슈는 여전히 우울했어. 마크는 붉은 달빛을 받아들이며 콘슈가 말했던 기회를 기다렸지. 스트레인지라는 필멸자를..." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S1에서 첫 등장 |
S1 컨셉의 맞춘 스킨.
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 미스터 나이트
<nopad> | |
"넌 밤에 죄 없는 여행자들을 사냥하지. 그게 내가 관심을 두는 이유야. 내가 하려는 일은 단순해. 너를 철저하게 막는 것." | |
<colcolor=#000,#fff><시크릿 어벤져스> (2010) 제 19화에서 첫 등장 |
문 나이트의 또 다른 인격인 미스터 나이트의 모습.
5.1.4. 전설
5.1.4.1. 푸른 비늘
<nopad> | |
"서남쪽으로 400리에 쿤룬 언덕은 옛 황제의 도읍지였으며, 하늘을 다스리는 곳이다. 그곳의 신은 인간의 몸에 용의 얼굴을 하고 있으며, 푸른 비늘을..." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
<nopad> |
소개 영상 |
문 나이트의 전설 스킨. 마블의 지역 쿤룬을 모티브로 삼은 스킨.
6. 기타
- 캐릭터 배경 스토리에서 문 나이트 항목에도 나와 있는 '돈 떼먹은 드라큘라' 밈이 간접적으로 언급되어 서양 게이머들이 대폭소했다.
[1] 기본적으로 느린 투사체 형식이라 맞추기도 어려운데, 3발씩 나가는 방식이라 하나라도 빗맞으면 딜의 1/3이 깡으로 날아간다.