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마야 Maya | |
고대 시대, 외교 위주 과학 중심 | |
문명 특성 | |
이참나의 하늘 (Skies of Itzamna) | 인접한 초목 지형마다 궁전의 문도 페르디도 건설 시 |
특유 유닛 | |
훌체 (Hul'che) | 마야 특유 원거리 유닛입니다. 초목을 뚫고 볼 수 있으며 초목 지형에서의 이동력 페널티를 무시합니다. |
재규어 사냥꾼 (Jaguar Slayer) | 마야 특유 정찰병입니다. 전투를 개시할 수 있습니다. 1회의 사용 횟수를 사용하여 적 유닛에게 보이지 않는 재규어 함정을 설치할 수 있습니다. 재규어 함정은 25점의 피해를 주고 이동을 종료시킵니다. 이 능력은 함정을 설치한 후 5턴이 지나면 재충전됩니다. |
특유 구역 | |
우와이빌 쿠 (Uwaybil K'uh) | 마야 특유 구역입니다. 하나의 특수지구에 잘라우와 쿠나를 지으면 생성됩니다. 기술을 연구할 때마다 이 정착지의 연구 비용의 15%에 해당하는 |
특유 건물 | |
잘라우 (Jalaw) | |
쿠나 (K'uh Nah) | |
시대 잠금 해제 | |
대항해 시대에서 대항해 시대에서 근대 시대에서 |
1. 개요
문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 마야 문명을 배경으로 하였다.마야 제국
중앙아메리카 정글에는 동맹 관계를 맺고 동일한 문화를 공유하는 도시 국가인 마야가 성장했습니다. 이들은 사람이 살 수 없을 것만 같은 환경을 광장, 구기장, 피라미드들이 탁 트인 하늘을 맞이하는 듯한 도시를 세웠습니다. 하지만 기후와 정치적 위기로 인해 마야는 쇠퇴했고, 그 땅은 다시 숲으로 뒤덮이게 되었습니다.
중앙아메리카 정글에는 동맹 관계를 맺고 동일한 문화를 공유하는 도시 국가인 마야가 성장했습니다. 이들은 사람이 살 수 없을 것만 같은 환경을 광장, 구기장, 피라미드들이 탁 트인 하늘을 맞이하는 듯한 도시를 세웠습니다. 하지만 기후와 정치적 위기로 인해 마야는 쇠퇴했고, 그 땅은 다시 숲으로 뒤덮이게 되었습니다.
2. 역사적 배경
- 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
- > 메소아메리카는 신대륙에서 가장 긴 역사를 가진 장소 중 하나입니다. 정착에 관한 최초의 증거는 거의 10,000년 전까지 거슬러 올라가지만, 자세한 것은 시간이 지나며 대부분 사라졌습니다. 올메크(이들의 언어는 아님)는 고대 문화(기원전 약 1500~400년에 존재함) 중 가장 눈에 띄는 요소 중 하나로 구기, 피와 유혈을 중심으로 한 종교, 거대한 석조 예술과 같은 고전적인 메소아메리카의 특징을 보여줍니다.
마야가 다음에 겪을 일은 다들 알고 있습니다. 1511년경에 스페인인이 왔고, 마지막 도시는 1697년에 함락되었습니다. 그러나 마야는 전에도 재난을 겪었습니다. 마야는 다른 깃발 아래에서 살아남았고 오늘날까지도 건재합니다.
마야는 이 문화를 많이 차용했습니다. 실제로 마야라는 단어는 하나의 국가나 정치 체제가 아니라 하나 된 문화적 형태를 일컫습니다. 따라서 처음에 한 명의 통치자가 나타난 것이 아니기 때문에 마야 문명이 '시작'된 시점을 말하기는 어렵습니다. 마야는 하늘의 심장이 진흙과 점토로 동물을 관리할 존재를 만들기 위해 수고했다는 창세 신화를 이야기합니다. 진흙과 점토로 만든 인간은 온전하지 못했고, 결국 인간(마야인)은 옥수수에서 자라났습니다.
마야 문화는 기원전 2000년에 형성되어 현재까지 이어지며, '마야'라는 단어는 전고전 시대부터 오늘날의 사파타주의자까지 모두를 포괄합니다. 본 게임 문명에서 마야란 메소아메리카에 가장 위대한 건축물이 세워진 기원전 250년부터 서기 900년까지의 고전 마야 시대를 의미합니다.
기원전 200년에 마야인들은 이미 복잡한 도시에 살고 있었고 인상적인 석조 예술과 마야의 상징적인 특징인 문서와 달력 등 모든 것을 갖추고 있었습니다. 초기 연구에서는 마야를 평화로운 사제 사회로 가정했습니다. 미국의 뉴에이지 운동은 마야의 도시가 정글에 솟아난 사원이자 천문학을 연구하는 장소일 뿐이라는 관념을 가지고 있었습니다. 이러한 개념은 완전히 잘못된 것입니다. LIDAR와 그보다 앞선 연구에서 도시 주변으로 뻗어 있는 빽빽한 운하망과 경작지가 드러났습니다. 게다가 마야의 도시는 전혀 평화롭지 않았습니다. 도시 국가들은 자주 전쟁을 벌였으며, 인신 공양 또한 흔했습니다. 그러나 유사 고고학과 뉴에이지의 영성에서 마야는 여전히 매력적인 존재로 남아 있습니다.
당시 마야 도시는 인구가 약 100,000명에 달할 정도로 비교적 컸으며 봉신 체계과 종주권, 전쟁과 동맹 등 복잡한 정치 체제에 휘말려 있었습니다. 국내에서 티칼과 칼라크물은 정치적 체스를 벌여 작은 도시 국가를 그들의 궤도에 진입시키고 경쟁자들에 대항했습니다. 국외로는 북부(마야 소속이 아님) 도시 국가 테오티우아칸이 적대적 압력과 협력적 압력을 행사했습니다.
마야 사회는 귀족과 서민으로 나뉘었습니다. 도시는 왕인 아자우 또는 황제인 쿠훌 아자우가 통치했으며, 궁정 행사에 많은 노력을 쏟았습니다. 터키석과 카카오, 바닐라, 목화... 그리고 운 나쁘게 포로로 잡힌 적과 같은 상품을 거래하는 교역은 뉴멕시코를 지나 파나마까지 확장되었습니다. 때때로 도시는 엘리트 혈통의 위원회가 감독하면서 민주적인 입장을 취하기도 했습니다.
서기 800년경에 모든 것이 무너지기 시작했습니다. 환경이 그 이유에 포함될 수도 있습니다. 마야 도시는 유카탄 반도의 대수층 위에 지어졌기 때문에 강에 거의 의존하지 않았습니다. 이는 수인성 질병의 전염을 예방하고 숲 어디에서나 담수 공급원이 생긴다는 점에서 유용했지만, 기후 변화에 취약하기도 했습니다. 가뭄이 들면 강물의 흐름이 느려지지만, 어떤 형태로든 물줄기는 남아있게 됩니다. 반면에 지하 수원이 마르면 모든 곳에 가뭄이 듭니다.
마야의 몰락은 테오티우아칸과 같은 곳과 맺은, 깨지기 쉬운 일련의 동맹으로 인해 체제가 혼돈에 빠지고 전쟁의 포문이 열린 것과도 관련이 있었습니다. 전통적인 인구 감소가 아니라 자코바이트의 난과 같이 엘리트들이 피비린내 나는 방식으로 축출된, 독특한 양식의 전쟁이 일어났다는 증거도 있습니다.
물론 마야는 지속되었습니다. 마야 사회는 수원을 중심으로 재구성되었습니다. 고지대에서는 이전에 썼던 대수층과 관련된 관개 체계에서 벗어나는 관개 시설을 관리하고자 사원 체계가 설립되었습니다. 치첸이트사와 같은 장소가 더 중요해졌습니다. 많은 버려진 도시가 버려진 채로 남아있었습니다. 정치 연합이 형성되고 마야판 동맹과 키체, 카크치켈 같은 다양한 마야 왕국이 생겨났습니다.
3. 고유 요소
3.1. 문명 특성
<keepall> 이참나의 하늘 Skies of Itzamna |
인접한 초목 지형마다 궁전의 문도 페르디도 건설 시 |
3.2. 특유 유닛
3.2.1. 훌체
<keepall> 훌체 Hul'che | ||||||||
<rowcolor=#fff> 근접 전투력 | 원거리 전투력 | 포격 전투력 | 범위 | 이동력 | 시야 | 생산 비용 | 유지비 | |
<rowcolor=#fff> 5 → 10 | 2 | 5 → 10 | 2 | 2 | 2 | 50 | 0 → 1 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 재블린은 마야 전사들 사이에서 인기가 많았습니다. 부싯돌이나 흑요석으로 끝을 장식한 이 투창은 훌체와 함께 사용하면 더욱 효과적인 치명적인 투척 무기였습니다. 이 창던지기 도구는 팔뚝 길이의 창대와 컵에 창끝이 달린 창으로 구성되어 있습니다. 훌체는 팔의 연장선 역할을 하여 던진 투사체에 힘을 더하고, 창을 더 빠르고 멀리 날릴 수 있게 해줍니다. 마야 문화권만이 훌체 같은 도구를 사용한 것은 아니었습니다. 아즈텍에서는 같은 것을 아틀아틀이라고 불렀고 호주 원주민들은 우메라라고 불렀습니다. |
유닛 특성 | |||||||
마야 특유 1티어 원거리 유닛입니다. 초목을 뚫고 볼 수 있으며 초목 지형에서의 이동력 페널티를 무시합니다. | |||||||
다음을 대체 | |||||||
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3.2.2. 재규어 사냥꾼
3.3. 특유 구역
3.3.1. 우와이빌 쿠
3.4. 특유 건물
3.4.1. 잘라우
3.4.2. 쿠나
3.5. 특유 사회 제도
3.5.1. 시발바의 군주들
시발바의 군주들 Lords of Xibalba | ||
"시발바의 군주들은 자신을 살해하고 소생시켜 달라고 했다. 그들은 죽었지만, 그 형제들은 그들을 소생시키지 않았다." - 포폴 부 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | '두려운 곳'인 지하 세계는 '날아다니는 딱지'나 '황달 악마' 같은 이름의 가장 무서운 마야 신들이 사는 곳이었습니다. 희생자의 목을 베고 그 피를 마시는 거대한 박쥐 신 카마스토스의 둥지가 이곳이었습니다. 마야 신화에 따르면 이 신들은 고대에 인간에게 자신을 숭배하라고 명령했으며 점점 더 잔인한 희생 공물을 요구했습니다. 그러다가 영웅 쌍둥이가 아버지인 운 우나푸의 죽음에 복수하기 위해 지하 세계에 내려왔습니다. 쌍둥이는 일련의 치명적인 도전과 공놀이를 강요받았고 연전연승했으나, 쌍둥이 중 한 명이 박쥐에게 머리가 잘리고 말았습니다. 그러나 영웅 쌍둥이는 부활의 힘으로 결국 승리했고, 시발바의 군주들은 어둠 속으로 사라졌습니다. |
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3.5.2. 차크의 비
차크의 비 Rain of Chaac | ||
"하늘은 홀로 존재한다. 대지의 얼굴은 아직 나타나지 않았다." - 포폴 부 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 하늘의 신, 바다의 신, 땅의 신과 같은 '신'이라는 개념을 잠시 제쳐두고 하늘이나 땅이 그 자체로 신성하다는 것이 무엇을 의미하는지 생각해 봅시다. 단수인 동시에 복수이기도 한 차크는 '하늘의 신'입니다. 하지만, 동쪽에는 붉은 차크, 서쪽에는 검은 차크, 북쪽에는 하얀 차크, 서쪽에는 노란 차크, 중앙에는 녹색 차크가 있습니다. 마야 정글의 샘물이 솟는 호수인 세노테에서는 차크를 기리고 차크의 축복을 기원하는 의식이 열렸습니다. 신도들은 가장 소중한 것(다른 사람들 포함)을 우물에 던져 넣었고, 차크는 여기에 자신의 선물인 비로 응답하고는 했습니다. |
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3.5.3. 캘린더 라운드
캘린더 라운드 Calendar Round | ||
"12 아하우 8 팍스. 익스투츠의 신성한 군주가 돌을 땅에 박아 넣었다." - 제네바 비석 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)" {{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ] | 마야 촐킨 달력은 13개의 숫자와 20일의 두 가지 주기로 구성된 260일 체계의 달력입니다. 달력이 260일로 구성된 이유는 명확하지 않지만, 13과 20이라는 중요한 두 숫자나 보통의 임신 기간, 금성의 출현, 태양의 움직임의 변화와 관련된 수학 방정식에서 비롯되었다고 추정할 뿐입니다. 260일 주기는 365일 달력인 '하브'와 동시에 존재하여 하나가 아닌 두 개의 달력 체계를 형성했고, 이는 다시 52년 주기를 형성했습니다. 이 두 달력 체계가 합쳐진 것이 마야력 주기입니다. 이 달력 주기는 바퀴 안에 바퀴가 있어 6천만 년 이상의 시대를 표시할 수 있습니다. 뉴에이지 신봉자들은 이러한 날에 우주적 의미를 부여하지만, 실제로는 극히 드문 신년 설날에 불과합니다. 394년의 마지막 박툰 주기는 2012년 12월에 끝났고, 새로운 박툰이 시작되었습니다. |
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선행 사회 제도 | 시발바의 군주들, 차크의 비 |
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3.6. 전통
<keepall> 쌍둥이의 기적 모든 유닛이 독 능력을 얻고 부상을 입은 유닛 상대 시 |
<keepall> 촐킨 행복도 건물에서 |
<keepall> 펫 코트 도시의 초목 지형에서 |
<keepall> 하압 행복도 건물에서 |
4. 운영
과학 위주 내정문명의 기초를 다질 수 있는 고대 문명. 이후 시대에 전문가를 잔뜩 쌓을 포석을 미리 깔아두는 방식으로 플레이하며, 훌체로 국경선을 쉽게 방어할 수 있다. 내정을 선호하는 유저들에게는 고대 유일의 사기 문명 취급을 받는다. 공자와 비슷하게 설명이 짧을수록 강하다는 법칙에 어울린다.특수지구를 통해 생산력, 과학, 문화, 행복도를 골고루 얻을 수 있다. 또한 특수지구는 시대를 초월해서 유지된다. 이거 하나만으로 고대에 잘 깔아둔 마야 도시는 대항해, 근대에도 턴 초기 어색한 시기를 빨리 넘기는 스노우볼링에 도움이 된다.
내정 문명이라 해서 군사력이 그렇게 약하지도 않은데, 테크를 빨리 올리고, 유닛을 더 빨리 뽑을 수 있는데다, 점령한 도시 안정화에도 도움이 되고, 훌체가 원거리 유닛이라는 한계는 있지만 쌍둥이 형제의 기적 카드와 조합하면 웬만한 적들은 죄다 벌집으로 만들어서 녹여버릴 수 있기 때문이다.
어울리는 지도자는 공자, 히미코, 에이다 러브레이스 등. 역사적으로는 다소 뜬금없지만 과학 산출 보너스와 궁합이 매우 파괴적으로 좋다. 이후 마자파힛이나 명나라로 이어가기에도 좋다. 일단 과학, 생산력을 특구 및 전통으로 마구 퍼주기 때문에 과학 내정 지도자라면 아무나 밥값을 한다.
5. 도시 목록
- 도시 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
- ★은 수도.
- ★ 바아크
- 티칼
- 치첸이트사
- 와크 카브날
- 욱스말
- 코판
- 코바
- 카안
- 칼라크물
- 크수난투니크
- 야슈칠란
- 요키브
- 퀴리구아
- 왁삭툰
- 토니나
- 카미날리비우
- 우카날
- 코말칼코
- 라마나이
- 드시빌찰툰
- 에드스나
- 사쿨
- 베칸
- 사일
- 마야판
- 보남파크
- 카바
- 세이발
- 이사말
- 마카킬라
- 크스탐파크
- 칭쿨틱
- 크스푸힐