유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅈ]
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- [ㅋ]
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- [ㅌ]
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- [ㅍ]
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- [ㅎ]
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|
뮤트리아 | |||||
<colbgcolor=#733969> 한국어판 명칭 | 뮤트리아 | ||||
일어판 명칭 | ミュートリア | ||||
영어판 명칭 | Myutant | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
다양(주로 물) | 다양(주로 사이킥족) | 효과 융합 |
[clearfix]
1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||||
이그니션 어썰트 ~ 이터니티 코드 | 팬텀 레이지 | 블레이징 보텍스 ~ 라이트닝 오버드라이브 | ||
플런드롤 / Plunder Patroll | → | 뮤트리아 / Myutant | → | 워크라이 / War Rock 머티리어크톨 / Materiactor |
TCG판 팬텀 레이지에서 데뷔한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.
이름 그대로 뮤턴트를 소재로 한 카드군이며, 영문명은 Myutant라는 들은 대로 받아쓴 듯한 더 노골적인 이름이다.
두족류를 연상시키는 생체 실험체 몬스터로 이루어진 카드군으로, 촉수가 가장 특징적이며 사이킥족 / 물 속성 하급 몬스터들의 뾰족하고 검은 생김새는 오소콘을, 회색에 구부러진 금속 재질의 형체는 두족류의 부리를, 가운데에 박힌 투명한 구체는 문어의 눈을 연상시킨다. 하급 몬스터들은 수조형 실험관에 갇힌 모습을, 상급 몬스터들은 과학자들의 자극에 의해 변형되어 실험관을 탈출한 모습을, 융합 몬스터들은 촉수가 가득한 괴수의 모습을 하고 있다.
2. 설정
유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 뮤트리아의 설정 |
3. 상세
"피험체 뮤트리아" 몬스터의 공통 효과 |
ⓐ: 이 카드를 릴리스하고, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. |
레벨 8 "뮤트리아르" 몬스터의 공통 효과 |
이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. |
①: 이 카드는 상대 (몬스터/마법/함정) 효과의 대상이 되지 않는다. |
②: 상대가 (몬스터/마법/함정) 카드의 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. (각 몬스터마다 고유효과) 한다. |
③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" (몬스터/마법/함정) 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. |
"뮤트리아" 몬스터의 효과 비교 | |||||||||
{{{#!folding [ 보기 ] | 카드명 | 레벨 | 고유 효과 | ⓐ의 효과 이 카드를 릴리스하고, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. | |||||
피험체 뮤트리아 M-05 | 2 | 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "피험체 뮤트리아 M-05" 이외의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패에 넣는다. | 제외한 카드의 종류에 따라, 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다. ●몬스터: "뮤트리아르 비스트" ●마법: "뮤트리아르 미스트" ●함정: "뮤트리아르 암즈" | ||||||
피험체 뮤트리아 ST-46 | 3 | 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "뮤트리아" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. | 제외한 카드의 종류에 따라, 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다. ●몬스터: "뮤트리아르 비스트" ●마법: "뮤트리아르 미스트" ●함정: "뮤트리아르 암즈" | ||||||
피험체 뮤트리아 GB-88 | 4 | 자신 필드 존에 "뮤트리아 진화연구소"가 존재할 경우, 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. | 상대 턴에, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 자신 묘지 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서, 레벨 8의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다. | ||||||
카드명 | 레벨 | ①의 효과 | ②의 효과 | ③의 효과 | |||||
이 카드는 상대 (몬스터/마법/함정) 효과의 대상이 되지 않는다. | 상대가 (몬스터/마법/함정) 카드의 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. | 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" (몬스터/마법/함정) 카드 1장을 패에 넣는다. | |||||||
뮤트리아르 비스트 | 8 | 이 카드는 상대 몬스터 효과의 대상이 되지 않는다. | 상대가 마법 카드의 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다. | 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. | |||||
뮤트리아르 미스트 | 8 | 이 카드는 상대 마법 카드의 효과의 대상이 되지 않는다. | 상대가 함정 카드의 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다. | 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. | |||||
뮤트리아르 암즈 | 8 | 이 카드는 상대 함정 카드의 효과의 대상이 되지 않는다. | 상대가 몬스터 효과를 발동했을 때, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. | 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. | |||||
카드명 | 레벨 | 고유 효과 | ②의 효과 카드의 효과를 발동했을 때, | ③의 효과 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 (고유 효과)을 패에 넣는다. | |||||
신서시스 뮤트리아스 | 9 | 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. | 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 턴, 앞면 표시의 이 카드는 그 효과 및 같은 종류(몬스터/마법/함정)의 효과를 받지 않는다. | 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 1장을 고르고 패에 넣는다. | |||||
궁극체 뮤트리아스 | 10 | 카드의 효과가 발동했을 때, 그 효과와 같은 종류(몬스터/마법/함정)의 "뮤트리아" 카드를 자신의 패 / 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서 1장 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다. | 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 3종류(몬스터/마법/함정)를 각각 1장까지 고르고 패에 넣는다. | ||||||
하급 뮤트리아 몬스터는 자기 자신을 릴리스하고 패 / 필드의 카드를 제외하여 상급 뮤트리아를 소환하는 효과를 지녔다. 상급 뮤트리아 몬스터는 세 가지의 카드 종류(몬스터, 마법, 함정) 중에서 하나의 대상으로 지정되지 않는 효과, 다른 하나의 효과 발동에 반응하여 발동하는 효과, 상대에 의해 파괴되었을 경우 마지막 하나의 종류인 제외되어 있는 뮤트리아 카드를 패에 넣는 효과를 지녔다. 하급 뮤트리아 몬스터로 상급 뮤트리아 몬스터를 특수 소환하고, 뮤트리아 융합 몬스터를 함께 운용하여 높은 타점과 견제 능력으로 상대를 압박하는 것이 기본 전략이다. 대부분의 카드는 자신의 카드를 제외하는 것으로 발동하는 효과를 가지고 있는데, 필드 / 장착 마법이나 지속 함정 등 필드에 남는 종류의 마법 / 함정 카드가 많아 카드 손해를 줄일 수 있도록 디자인되어 있다.
제외 자원을 자주 활용하는 테마라 디멘션 어트랙터나 매크로 코스모스도 문제없이 채용 가능하며 하급 뮤트리아들과 8랩 뮤트리아스들의 발동 형식이 코스트를 지불하는 형태다보니 스킬 드레인도 사용 가능하다. 전반적인 카드의 성능도 특출나게 약하지는 않지만 하급 몬스터들의 연계가 아쉬운 편이고 자원 소모량이 극심하기 때문에 한번 밀리면 복구시키기가 대단히 어렵다. 이를 해소하기 위해선 제외 자원을 많이 쌓아두는 것이 중요하며, 이를 수거해갈 융합 몬스터들이나 각종 마함들을 잘 활용해야 한다.
4. 효과 몬스터
4.1. 레벨 1
4.1.1. 변이체 뮤트리아
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=변이체 뮤트리아,
일어판명칭=<ruby>変異体<rp>(</rp><rt>へんいたい</rt><rp>)</rp></ruby>ミュートリア,
영어판명칭=Myutant Mutant,
속성=물,
레벨=1,
공격력=0,
수비력=0,
종족=사이킥족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "뮤트리아" 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드를 릴리스하고\, 패 / 덱에서 "뮤트리아" 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 카드의 종류에 따라 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환하고\, 자신은 그 몬스터의 원래 공격력만큼의 LP를 상실한다.,
효과3=●몬스터: "뮤트리아르 비스트",
효과4=●마법: "뮤트리아르 미스트",
효과5=●함정: "뮤트리아르 암즈")]
배틀 오브 카오스에서 추가된 카드.
①의 효과는 자신 필드에 뮤트리아 카드가 존재할 경우 발동 가능한 특수 소환 효과. 몬스터 뿐만 아니라 마법 / 함정 카드에도 대응하므로 필드에 남는 마법 / 함정이 많은 뮤트리아 덱에서는 쉽게 특수 소환할 수 있다.
②의 효과는 자신을 릴리스하고 패 / 덱의 뮤트리아 카드를 제외하여 제외한 카드의 종류에 대응하는 뮤트리아 몬스터를 특수 소환하고 그 몬스터의 공격력만큼 LP를 잃는 효과. 다른 하급 뮤트리아와는 달리 어드밴티지를 잃지 않는 1:1 교환이며, 추가로 패나 덱의 뮤트리아 카드를 제외할 수 있으므로 제외된 카드를 이용하는 카드와 연계할 수도 있다. 뮤트리아 진화연구소가 패에 있다면 하급 뮤트리아를 제외하는 것으로 그 몬스터를 특수 소환할 수가 있다. 단점은 소환한 몬스터의 공격력만큼 LP를 잃는다는 점. 아무리 LP는 장식이라고들 하지만 몬스터 1장을 소환하기 위해 2~3000 LP를 잃는 것은 아무래도 부담스럽다. 게다가 라이프를 지불하는 형식이 아니기에 두뇌개발 연구소로도 손실을 막질 못한다.
그동안 패/필드 코스트가 신경쓰였던 뮤트리아 상급 몬스터를 바로 뽑아낼 수 있기에 초반 뮤트리아의 빌드를 좀더 단단하게 만들어 줄수는 있다는 점에서 상당히 유용한 카드긴 하나, 극적인 성능 변화를 이루기는 어렵다. 쉬운 특수 소환 효과는 유용하지만 뮤트리아는 추가적인 전개가 어려울 뿐, 상급 몬스터를 필드에 꺼내는 것 자체는 원래 쉬운 편이었다. 또한 덱에서 제외할 수 있는 뮤트리아 카드 중에서는 제외 시 능동적으로 효과를 발동할 수 있는 카드가 전무하다. 따라서 이 카드 자체로는 이득이 크지 않아, ②의 효과로 원하는 카드를 제외한 뒤 반드시 다른 카드와 연계되어야 한다.
무엇보다 불안정했던 뮤트리아의 초동을 확보해주어 패사고를 방지해 주는 것이 이 카드의 진정한 존재 의의이다. 이 카드가 없을 경우 일반적으로 초동은 8장이며, 패말림 방지를 위해 피리 레이스의 지도(유희왕)를 채용하여 선턴 4000LP를 지불하고 하급 몬스터를 소환하는 처절한 경우도 있다. 따라서 이 카드가 있기에 비로소 덱으로서 굴러갈 수 있다고 볼 수 있다.
미국 SF영화에서 자주 볼 수 있는, 현장 조사 중 설치하는 하얀색 텐트가 설치되어 있는 모습이 그려져 있다. 토르(MCU) 1편에서 지구에 떨어진 묠니르 주변에 비슷한 구조물을 설치하는 장면이 나온다. 아직 실험실로 옮겨지지 않아 다른 하급 뮤트리아와는 달리 카드명에 형식번호가 부여되지 않은 모습.
유희왕 마스터 듀얼에서는 뮤트리아 솔로 모드를 클리어하면 보상으로 얻을 수 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
BATTLE OF CHAOS | BACH-JP019 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
BATTLE OF CHAOS | BACH-KR019 | 레어 | 한국 |
4.2. 레벨 2
4.2.1. 피험체 뮤트리아 M-05
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=피험체 뮤트리아 M-05,
일어판명칭=<ruby>被検体<rp>(</rp><rt>ひけんたい</rt><rp>)</rp></ruby>ミュートリアM-05,
영어판명칭=Myutant M-05,
속성=물,
레벨=2,
공격력=0,
수비력=500,
종족=사이킥족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "피험체 뮤트리아 M-05" 이외의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드를 릴리스하고\, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. 제외한 카드의 종류에 따라\, 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다.,
효과3=●몬스터: "뮤트리아르 비스트",
효과4=●마법: "뮤트리아르 미스트",
효과5=●함정: "뮤트리아르 암즈")]
①의 효과는 일반 / 특수 소환 시에 뮤트리아 몬스터를 패에 넣는 효과. 가장 우수한 서치 후보는 마법 / 함정 카드를 서치할 수 있는 ST-46 및 자체 특수 소환 효과를 지닌 변이체. 상급 뮤트리아 몬스터를 서치해서 융합 소재로 사용할 수도 있다.
②의 효과는 자신을 릴리스하고 자신의 패나 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 제외한 카드의 종류에 대응하는 상급 뮤트리아 몬스터를 특수 소환하는 효과. 자신의 효과로 뮤트리아 몬스터를 패에 확보할 수 있으므로 제외할 카드 마련은 어렵지 않다.
사이킥족 몬스터기 때문에 후술할 ST-46, 변이체와 더불어 긴급텔레포트로 특수 소환할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한 후 ST-46를 서치하고 일반 소환하는 것으로 하급 뮤트리아 두 장을 필드에 마련하면서 마법 / 함정 카드까지 서치할 수 있다.
이름의 'M'은 이 카드의 서치 대상인 몬스터 카드(Monster)를 의미한다.
4.3. 레벨 3
4.3.1. 피험체 뮤트리아 ST-46
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=피험체 뮤트리아 ST-46,
일어판명칭=<ruby>被検体<rp>(</rp><rt>ひけんたい</rt><rp>)</rp></ruby>ミュートリアST-46,
영어판명칭=Myutant ST-46,
속성=물,
레벨=3,
공격력=500,
수비력=0,
종족=사이킥족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "뮤트리아" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드를 릴리스하고\, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. 제외한 카드의 종류에 따라\, 이하의 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다.,
효과3=●몬스터: "뮤트리아르 비스트",
효과4=●마법: "뮤트리아르 미스트",
효과5=●함정: "뮤트리아르 암즈")]
①의 효과는 일반 / 특수 소환 시에 뮤트리아 마법 / 함정 카드를 패에 넣는 효과. 퓨전 뮤트리아스를 비롯하여 뮤트리아 마법 / 함정 카드는 운용에 핵심적인 카드가 많아 M-05보다 유용성은 훨씬 뛰어나다.
②의 효과는 M-05와 같은 상급 뮤트리아 특수 소환 효과.
이름의 'ST'는 마법 카드(Spell)와 함정 카드(Trap)를 의미한다.
4.4. 레벨 4
4.4.1. 피험체 뮤트리아 GB-88
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=피험체 뮤트리아 GB-88,
일어판명칭=<ruby>被検体<rp>(</rp><rt>ひけんたい</rt><rp>)</rp></ruby>ミュートリアGB-88,
영어판명칭=Myutant GB-88,
속성=물,
레벨=4,
공격력=500,
수비력=500,
종족=사이킥족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드 존에 "뮤트리아 진화연구소"가 존재할 경우\, 상대 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 상대 턴에\, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우\, 이 카드를 릴리스하고\, 패 또는 자신 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 발동할 수 있다. 자신 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신 몬스터 중에서\, 레벨 8의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환한다.)]
①의 효과는 필드 존에 뮤트리아 진화연구소가 존재할 경우 상대 메인 페이즈에 패에서 특수 소환 가능한 효과.
②의 효과는 상대 턴에 특수 소환에 성공했을 경우 자신을 릴리스하고 패 / 필드의 앞면 표시 카드 1장을 제외하여 묘지의 몬스터나 제외된 몬스터 중 레벨 8 뮤트리아 몬스터를 특수 소환하는 효과.
①의 효과로 상대 턴에 특수 소환되면서 ②의 효과로 상급 뮤트리아 몬스터를 특수 소환하는 것이 기본적인 운용법이다. 특수 소환되는 방법을 따지지는 않으므로 뮤트리아 초개체계로 특수 소환해서 사용하는 것도 가능하다. 묘지로 보내지거나 제외된 뮤트리아 몬스터를 재사용할 수 있는 몇 없는 수단이지만, 특수 소환 조건도 어렵고 상대 턴에만 발동 가능하여 즉발성도 떨어지며, 특수 소환을 위해 카드를 2장이나 소모해야 하므로 어드밴티지 면에서도 손해를 본다. 사용하기에는 난감한 점이 많은 몬스터라 채용 매수에는 고심이 필요하다.
이름의 'GB'는 이 카드의 효과의 범위인 묘지(Graveyard)와 제외 존(Banish)을 의미한다.
4.5. 레벨 8
4.5.1. 뮤트리아르 비스트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=뮤트리아르 비스트,
일어판명칭=ミュートリアル・ビースト,
영어판명칭=Myutant Beast,
속성=땅,
레벨=8,
공격력=2400,
수비력=2400,
종족=야수족,
효과외1=이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 상대 몬스터 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 상대가 마법 카드의 효과를 발동했을 때\, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우\, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
)]
①의 효과는 상대 몬스터 효과의 대상이 되지 않는 효과.
②의 효과는 상대가 마법 카드의 효과를 발동했을 때 패 / 필드의 카드 1장을 제외하고 그것을 무효로 하는 효과.
③의 효과는 상대에 의해 파괴되었을 경우 제외되어 있는 뮤트리아 함정 카드를 패에 넣는 효과.
하급 뮤트리아 몬스터의 효과로 몬스터 카드를 제외했을 경우 특수 소환 가능한 뮤트리아 몬스터. 몬스터 카드는 특성상 덱에서 높은 비율을 차지하기 때문에 소환하기 쉬운 편에 속한다. OCG에서 가장 많이 사용되는 전력인 몬스터 효과에 대한 내성을 가지고 있으며, 다른 상급 뮤트리아와는 달리 상대 효과 발동에 반응하는 효과도 깔끔하게 그 효과를 무효로 하는 것이라 성능이 뛰어나다.[1] 뮤트리아 함정 카드는 성능이 뛰어난 카드가 많아 회수 효과도 이득이 커 상급 뮤트리아 중에서는 가장 사용하기 쉬운 몬스터. 단점이라면 공격력 / 수비력이 전부 그다지 높지 않아 상급 몬스터 상대로는 버티기 어렵다.
탈출한 M-05가 연구실의 다른 실험 동물들을 흡수하여 진화한 형태이다.
4.5.2. 뮤트리아르 미스트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=뮤트리아르 미스트,
일어판명칭=ミュートリアル・ミスト,
영어판명칭=Myutant Mist,
속성=바람,
레벨=8,
공격력=2700,
수비력=2900,
종족=마법사족,
효과외1=이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 상대 마법 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 상대가 함정 카드의 효과를 발동했을 때\, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 2장 드로우한다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우\, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
)]
①의 효과는 상대 마법 카드 효과의 대상이 되지 않는 효과.
②의 효과는 상대가 함정 카드의 효과를 발동했을 때 패 / 필드의 카드 1장을 제외하고 2장 드로우하는 효과.
③의 효과는 상대에 의해 파괴되었을 경우 제외되어 있는 뮤트리아 몬스터 카드를 패에 넣는 효과.
하급 뮤트리아 몬스터의 효과로 마법 카드를 제외했을 경우 특수 소환 가능한 뮤트리아 몬스터. 공격력과 수비력이 모두 높아 공수 양면으로 안정적이며, 만성적으로 어드밴티지가 부족한 뮤트리아 덱에서 2장 드로우 효과도 매력적이다. 다만 함정 카드 자체가 다른 카드에 비해 비교적 사용률이 적으며 카운터 함정에는 아예 대응할 수 없고, 효과 자체도 상대를 견제하는 능력이 아예 없어 미묘한 성능이다.
4.5.3. 뮤트리아르 암즈
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=,
한글판명칭=뮤트리아르 암즈,
일어판명칭=ミュートリアル・アームズ,
영어판명칭=Myutant Arsenal,
속성=화염,
레벨=8,
공격력=3000,
수비력=1000,
종족=기계족,
효과외1=이 카드는 "뮤트리아" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다. 이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 상대 함정 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 자신의 패 / 필드에서 카드 1장을 제외하고\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되었을 경우\, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
)]
①의 효과는 상대 함정 카드 효과의 대상이 되지 않는 효과.
②의 효과는 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때 패 / 필드의 카드 1장을 제외하고 필드의 몬스터 1장을 제외하는 효과.
③의 효과는 상대에 의해 파괴되었을 경우 제외되어 있는 뮤트리아 마법 카드를 패에 넣는 효과.
하급 뮤트리아 몬스터의 효과로 함정 카드를 제외했을 경우 특수 소환 가능한 뮤트리아 몬스터. 상급 뮤트리아 몬스터 중에서는 타점이 가장 높으며, 뮤트리아 진화연구소의 효과로 타점을 조금만 보강해도 웬만한 몬스터는 전투로 파괴할 수 있다. 효과 역시 가장 자주 사용되는 몬스터 효과에 대응하여 발동할 수 있으며 제외를 통한 몬스터 제거 역시 그런대로 우수하다.
5. 융합 몬스터
5.1. 레벨 9
5.1.1. 신서시스 뮤트리아스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 융합=,
한글판명칭=신서시스 뮤트리아스,
일어판명칭=シンセシス・ミュートリアス,
영어판명칭=Myutant Synthesis,
속성=물,
레벨=9,
공격력=2500,
수비력=2000,
종족=사이킥족,
소재=속성이 다른 "뮤트리아" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 융합 소환에 성공했을 경우\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 턴\, 앞면 표시의 이 카드는 그 효과 및\, 같은 종류(몬스터 / 마법 / 함정)의 효과를 받지 않는다.,
효과3=③: 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 1장을 고르고 패에 넣는다.
)]
융합 소재는 속성이 다른 뮤트리아 몬스터 2장으로, 하급 뮤트리아 몬스터의 속성이 물 속성으로 통일되어 있기 때문에 상급 뮤트리아 몬스터를 적어도 1장 이상은 사용해야 한다. M-05로 상급 뮤트리아를 서치하면 바로 융합 소재가 모이며, 퓨전 뮤트리아스나 뮤트리아스의 울음소리를 통한 융합 소재 확보도 어렵지 않기 때문에 소환 난이도는 낮은 편이다.
①의 효과는 융합 소환에 성공했을 경우 필드의 카드 1장을 파괴하는 효과.
②의 효과는 상대의 카드 효과 발동 시에 발동하여, 그 턴 동안 그 카드와 같은 종류의 카드 효과를 받지 않는 효과.
③의 효과는 융합 소환된 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우 제외되어 있는 뮤트리아 카드 1장을 패에 넣는 효과.
즉발 제거 효과가 많지 않은 뮤트리아 덱에서 ①의 효과에 의한 제거가 상당히 유용하며, 뮤트리아스의 울음소리를 통해 상대 턴에 기습적으로 소환해서 상대 카드를 제거할 수 있다는 점이 우수하다. ②의 효과 덕분에 유지력도 나쁘지 않다. 융합 몬스터 치고는 타점이 그다지 높지 않다는 점만이 흠인데, 뮤트리아스의 울음소리로 쉽게 소환 가능하다는 점을 염두에 두어 오래 필드에 유지하려고 하기보다는 적당히 쓰고 파괴되면 ③의 효과로 후속을 마련하는 용도라고 생각하는 편이 좋다.
5.2. 레벨 10
5.2.1. 궁극체 뮤트리아스
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 융합=,
한글판명칭=궁극체 뮤트리아스,
일어판명칭=<ruby>究極体<rp>(</rp><rt>きゅうきょくたい</rt><rp>)</rp></ruby>ミュートリアス,
영어판명칭=Myutant Ultimus,
속성=어둠,
레벨=10,
공격력=3500,
수비력=3000,
종족=사이킥족,
소재=레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터 × 3,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 카드의 효과가 발동했을 때\, 그 효과와 같은 종류(몬스터 / 마법 / 함정)의 "뮤트리아" 카드를 자신의 패 / 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서 1장 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 제외한다.,
효과2=②: 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드 3종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 각각 1장까지 고르고 패에 넣는다.)]
융합 소재는 레벨 8 이상 뮤트리아 몬스터 3장. 정규 융합 소환하려면 카드를 4장이나 소모해야 해서 손해가 굉장히 크다. 웬만해서는 퓨전 뮤트리아스나 뮤트리아스의 울음소리로 손해를 줄여서 융합 소환하는 편이 좋다.
①의 효과는 카드 효과 발동 시에 같은 종류의 카드를 패나 필드, 묘지에서 제외하고 그 효과를 무효로 하고 제외하는 효과. 견제 폭이 넓은 데다가 무효로 한 카드를 제외하므로 재사용도 어렵게 할 수 있다.
②의 효과는 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 파괴될 경우 제외되어 있는 뮤트리아 카드를 세 종류까지 고르고 패에 넣는 효과. 제외,바운스,릴리스에는 얄짤없이 불발되니 주의.
궁극체라는 이름에 걸맞게 높은 타점을 가지고 있으며, 견제 효과와 파괴 시의 보험 효과 모두 우수하다. 적절한 타이밍에 소환하면 큰 활약을 기대할 수 있지만, 뮤트리아 융합 카드로 보조가 가능하다고는 해도 소재가 무거운 편인 점, 능동적으로 발동하는 효과가 없다는 점이 아쉽다.
6. 마법 카드
6.1. 뮤트리아 진화연구소
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=뮤트리아 진화연구소,
일어판명칭=ミュートリア<ruby>進化研究所<rp>(</rp><rt>しんかけんきゅうじょ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Myutant Evolution Lab,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 패 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서\, 레벨 4 이하의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 고르고 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 "뮤트리아" 몬스터의 공격력은\, 제외되어 있는 자신의 "뮤트리아" 카드의 카드명의 종류 × 100 올린다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "뮤트리아" 몬스터 1장을 덱 맨 아래로 되돌리고\, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
)]
행성 밖에서 낙하한 생물을 해석하기 위해 만들어진 연구소 필드.
「뮤트리아」 배양기, 파이프가 부풀어 오르듯 흘러가는 것, 필드의 아래로 흘러내려 축적되는 액체, 일반적이지 않은 연구가 이루어지는 것을 알 수 있다.
유희왕 마스터 듀얼 필드의 플레이버 텍스트.
「뮤트리아」 배양기, 파이프가 부풀어 오르듯 흘러가는 것, 필드의 아래로 흘러내려 축적되는 액체, 일반적이지 않은 연구가 이루어지는 것을 알 수 있다.
유희왕 마스터 듀얼 필드의 플레이버 텍스트.
①의 효과는 발동 시에 패 또는 제외된 카드 중에서 하급 뮤트리아 몬스터를 고르고 특수 소환할 수 있는 효과. GB-88, 변이체 이외의 두 종류의 하급 뮤트리아 몬스터는 소환 시의 서치 효과를 가지고 있어 어드밴티지 확보에 도움이 된다. 다만 하급 뮤트리아 모두 자신의 효과를 발동할 때에는 릴리스되어 묘지로 보내지므로, 제외된 뮤트리아를 특수 소환해서 이득을 보고 싶다면 다른 카드의 효과로 추가로 제외시켜줄 필요가 있다.
②의 효과는 뮤트리아 몬스터의 공격력을 제외된 뮤트리아 카드의 종류 × 100 올리는 효과. 상급 뮤트리아 몬스터의 애매하게 높은 타점을 보완할 수 있다.
③의 효과는 패의 뮤트리아 몬스터를 덱에 되돌리고 1장 드로우하는 효과. 패에 잡힌 상급 뮤트리아 몬스터를 덱에 되돌려 패 교환을 실행할 수 있다.
ST-46으로 이 카드를 서치하고 패에 있는 M-05를 제외시키면 필드 위에 뮤트리아르 몬스터 두 마리를 세울 수 있다. 변이체의 코스트로 덱에서 제외한 하급을 특수 소환하는 전략도 유효하다. 그 외에도 GB-88의 효과 발동을 위해서는 채용이 반 필수적이다.
6.2. 퓨전 뮤트리아스
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=퓨전 뮤트리아스,
일어판명칭=フュージョン・ミュートリアス,
영어판명칭=Myutant Fusion,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패 / 필드에서\, "뮤트리아" 융합 몬스터 카드에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 제외하고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 이 턴에 상대가 카드의 효과를 발동하고 있을 경우\, 자신의 덱 / 묘지의 몬스터도 각각 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.
)]
뮤트리아 몬스터 전용 융합 카드. 일반적인 융합 카드와는 달리 소재를 반드시 제외해야 한다. 또한, 발동하는 턴에 상대가 카드의 효과를 발동했을 경우에는 덱 / 묘지의 카드도 1장까지 융합 소재로 할 수 있다.
일반 마법 카드라 자신 턴에만 발동할 수 있지만, 패 트랩을 비롯하여 상대 턴에 발동하는 효과가 당연시되는 환경이기 때문에 융합 소재 확보는 어렵지 않다. 상대의 효과를 일부러 유도한 뒤 궁극체 뮤트리아스를 뽑는 걸로 판도를 뒤집을 수 있다는 것이 장점.
6.3. 뮤트리아 반사작용
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=뮤트리아 반사작용,
일어판명칭=ミュートリア<ruby>反射作用<rp>(</rp><rt>はんしゃさよう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Myutant Blast,
효과외1=자신 필드의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터에만 장착 가능.,
효과외2=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 장착 몬스터가 특수 소환된 상대 몬스터에 공격하는 데미지 스텝 계산시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 제외한다.,
효과2=②: 장착되어 있는 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 장착하고 있는 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 몬스터와는 원래의 속성이 다른 레벨 8의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다.
)]
레벨 8 이상의 뮤트리아 몬스터에만 장착 가능한 장착 마법 카드.
①의 효과는 장착 몬스터가 상대 몬스터를 공격할 경우 그 상대 몬스터를 제외하는 효과. 비슷한 효과의 다른 카드와는 달리 자신이 공격할 때에만 적용할 수 있음에 주의.
②의 효과는 이 카드를 제외하고 장착 몬스터를 묘지로 보내 다른 속성의 상급 뮤트리아 몬스터를 특수 소환하는 효과.
상급 몬스터에게만 장착시키긴 하지만 뮤트리아에게 있어서 상급을 부르는 건 어려운 일은 아니기 때문에 잘만 하면 히든 카드로 쓸 수가 있다. 전투시 제외 효과는 지속 효과에 비대상 제외므로 제외 내성이 있지 않는 한 어지간한 내성으로는 막기가 힘들다. ②의 효과를 통해 필드의 상황에 따라 원하는 상급 뮤트리아를 꺼낼 수 있지만 상대 턴에 쓰지 못하는 건 아쉬운 점.
7. 함정 카드
7.1. 뮤트리아 연쇄응동
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=뮤트리아 연쇄응동,
일어판명칭=ミュートリア<ruby>連鎖応動<rp>(</rp><rt>れんさおうどう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Myutant Clash,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시에\, 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 경우\, 자신 묘지에서 "뮤트리아" 몬스터 1장을 골라 제외하고\, 대상 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.,
효과2=②: 자신의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
)]
①의 효과는 발동 시 묘지의 뮤트리아를 제외하여 상대 몬스터 1장의 효과를 턴 종료시까지 무효로 하는 효과.
②의 효과는 상급 뮤트리아 몬스터가 몬스터를 전투로 파괴하면 1장 드로우할 수 있는 효과.
몬스터 효과 무효 효과의 유용성은 따로 말할 필요가 없을 정도이며, 드로우 효과 역시 무난하게 우수하다. ST-46으로 서치할 수 있으며, ST-46을 자신의 효과로 릴리스하면 묘지에서 제외할 몬스터도 생기므로 우수한 초동 견제 카드가 되어준다. 묘지의 ST-46을 쉽게 제외할 수 있으므로 진화연구소로 재사용하기도 쉽다.
7.2. 뮤트리아 초개체계
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=뮤트리아 초개체계,
일어판명칭=ミュートリア<ruby>超個体系<rp>(</rp><rt>ちょうこたいけい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Myutant Expansion,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 레벨 4 이하의 "뮤트리아" 몬스터 1장을 패에 넣거나 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드의 레벨 8 이상의 "뮤트리아" 몬스터가 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 제외할 수 있다.
)]
①의 효과는 발동 시에 덱에서 하급 뮤트리아 몬스터를 특수 소환하는 효과.
②의 효과는 상급 뮤트리아 몬스터가 효과로 파괴될 경우 대신 필드에서 제외될 수 있는 효과.
빠른 발동이 중요한 전개 카드임에도 함정 카드인 점이 아쉽다. 그럼에도 하급 뮤트리아 몬스터는 서치 수단이 많지 않기 때문에 몬스터 확보를 위해서도 중요도가 높은 카드. 상대 턴에 기습적으로 GB-88을 특수 소환하는 것도 가능은 하다.
7.3. 뮤트리아스의 울음소리
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=뮤트리아스의 울음소리,
일어판명칭=ミュートリアスの<ruby>産声<rp>(</rp><rt>うぶごえ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Myutant Cry,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 필드 / 묘지의 몬스터 및 제외되어 있는 자신의 몬스터 중에서\, "뮤트리아" 융합 몬스터에 의해 정해진 융합 소재 몬스터를 주인의 덱으로 되돌리고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.
)]
자신 / 상대 메인 페이즈에 필드나 묘지, 제외된 몬스터 중 뮤트리아 몬스터의 융합 소재를 덱으로 되돌려 뮤트리아 융합 몬스터를 융합 소환하는 효과.
뮤트리아 융합 몬스터 운용에 가장 중요한 역할을 하는 카드. 묘지의 카드나 제외된 카드에서도 융합 소재를 마련할 수 있으므로 카드 소비를 크게 줄일 수 있을 뿐더러 소재를 덱으로 되돌리므로 자원 회복도 가능하다. 상대 턴의 융합 소환이 가능하므로 신서시스 뮤트리아스로 상대 턴에 카드를 제거할 수도 있다.
8. 궁합이 좋은 카드
- 썬더 드래곤(유희왕/카드군), 네메시스, 고티스, M∀LICE
제외되었을 때에 효과를 발동하거나, 제외된 카드를 활용할 수 있는 카드군. 카드를 제외하고 발동하는 효과의 손해를 줄일 수 있다. 특히 M∀LICE는 모든 몬스터가 제외되었을 경우 효과를 발동하기에 쓰기가 더 편하다.
- 긴급텔레포트
서치 효과를 가진 하급 뮤트리아 몬스터를 빠르게 특수 소환할 수 있다.
- 피리 레이스의 지도
OCG에선 긴급텔레포트가 준제한인 관계로 M-05를 서치하기 위한 제 3의 긴텔레로 활용할 수 있다. 단 이쪽은 패에 넣는거니 주의.
- 백만먹기의 그랏톤, 붉은 마수 다 이자
제외되어있는 카드 한장당 공격력은 올라가는 건 기본이고 엑스트라 덱은 그다지 사용하지 않고 타점이 한정된 뮤트리아덱엔 용병으로선 채용을 해도 나쁘지는 않은 카드이다.
- 네크로페이스
제외하면 자신과 상대 덱을 제외 상태로 갈아버릴 수 있다.
- 스킬 드레인
뮤트리아 몬스터들의 발동이 전부 자신을 코스트로 지불하는 것이다 보니 몬스터를 특수 소환하거나 견제를 할 때 발동이 문제없이 가능하다. 그러나 쓰는 순간 덱의 회전이 막혀버리기에 앵간하면 최후의 수단으로 아껴놓는 것이 좋다.
- 센서 만별
상급 뮤트리아의 종족이 겹치지 않는다는 점을 이용하여 상대의 전개를 방해할수 있다. 뮤트리아르 비스트를 이용하면 지키는 것도 어렵지 않다. 다만 융합체인 신서시스와 궁극체가 사이킥족이라 서치에 필요한 하급 뮤트리아를 못뽑게 되어 후속을 챙기기 어려워질 수도 있다.
- 사이코 튠
2번 효과를 사용한 하급 뮤트리아를 재활용 하면서 고레벨의 싱크로 소환으로 연계가 가능해진다. 레벨이 낮은 하급 뮤트리아의 특성상 자괴 데미지 또한 크게 받지 않는다.또한 공격 표시로만 소환 가능하다는 단점이 있어 허약한 하급 뮤트리아 몬스터를 남기기 위해 상대 메인2 또는 엔드페이즈에 소환하는것이 좋다.
[1] 단 발동을 무효로 하는거라 나중에 똑같은 마법을 사용하면 말짱 도루묵이 된다.