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1. 개요
Mirror Dell온라인 게임 엘소드의 23번째 지역. 2026년 1월 15일에 업데이트되었다.
총 6개의 일반 던전이 업데이트되었으며 앞의 4개는 1월 15일, 나머지 2개는 1월 29일에 업데이트되었다.
많은 부분에서 기존 마스터로드를 계승하는 포지션의 지역으로 6개의 던전 모두 1인 제한의 던전으로 출시됐으며, 과거 마계의 몬스터들이 나온다.
이름과 과거 마계의 몬스터들이 나온다는 설명에서 짐작할 수 있듯 설정상 이 공간은 300년 전 마계로 넘어온 용사이자 현재는 '관조자'로 불리는 망령이 관리하는 거울 속의 가상공간이며, 엘 수색대는 여전히 아트마람 어딘가의 휴식처에서 머무르고 있다.
2. 던전
2.1. 레거시 샐러맨더
모래바람이 부는 마르고 황량한 공간.
터줏대감 샐러맨더의 진액이 바닥을 적신다.
터줏대감 샐러맨더의 진액이 바닥을 적신다.
| BGM - 레거시 샐러맨더 | |||
| <colbgcolor=#696969><colcolor=#fff> 던전 | 레거시 샐러맨더 | ||
| 레벨 제한 | 99 | ||
| 제한 전투력 | [스토리] 530,000 [일반] 1,100,000 | ||
| 장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | ||
| 입장 제한 | 없음 | ||
| 플레이 인원 | 1명 | ||
| 환경 디버프 | 95% | ||
| 크리티컬 저항 | 없음 | ||
| 방어력 | 레거시 샐러맨더 - 71.92% | ||
| 피해 감소 | 레거시 샐러맨더 - 60% | ||
| <rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | ||
| 스토리 | 레거시 샐러맨더 - 13,310,000,000[133억1000만] | 200줄 | |
| 일반 | 레거시 샐러맨더 - 82,100,000,000[821억] | ||
모나테라 지역 던전 사냥꾼의 은신처의 보스인 재버워크와 동일한 마수종의 과거 모습이다. 총 2마리가 등장한다.
몸의 색깔이 보라색 베이스였던 모나테라의 재키와 다르게 황갈색의 베이스를 가지고 있기 때문인지 해당 마수의 과거 모습이라는 느낌이 물씬난다. 2마리 중 1마리는 맵의 천장 위에서 걸어다니기 때문에 평소엔 때릴 수 없고, 보통 상대하는 것은 아래에 있는 또 다른 개체다.
- 꼬리 공격
하단의 레거시 샐러맨더가 꼬리를 이용해 자신의 주변을 크게 횡방향으로 1번 휘두른 후 정면을 1번 찌른다. 해당 패턴은 2연속으로 사용하는 경우가 있으며, 찌르기 공격에 맞을 경우 '상처' 디버프에 걸린다. 주변 휘두르기의 데미지가 높지만 이펙트에 비해 타격 범위가 매우 좁기 때문에 후속 찌르기만 맞는 경우가 많다. 모나테라의 개체와 동일한 패턴이다. - 돌진
하단의 레거시 샐러맨더가 전방을 향해 빠르게 달려서 돌진한다. 데미지가 높지 않지만 빠르게 돌진하기 때문에 스킬을 피할 가능성이 높다. - 독액 뱉기
하단의 레거시 샐러맨더가 전방을 향해 포물선으로 독액을 뱉는다. 독액은 일정 거리를 날아간 후 땅에 낙하한다. 독 구체에 직접적으로 피격되어야만 데미지가 들어오며, 독액이 땅에 닿았을 때 발생한 폭발에는 피격 데미지가 없다. 다만 독 디버프는 들어온다. - 독 늪
상단의 레거시 샐러맨더가 아래를 향해 독액을 뱉는다. 땋에 닿은 독액은 장판형 독 늪이 되며, 독 늪에 닿을 경우 독 디버프와 함께 중심부에 가만히 서 있을 경우 땅 아래로 점점 빠지게 된다. 완전히 빠지면 낙하 데미지와 함께 다시 지면 위로 올라와진다. - 바위 투척
하단의 레거시 샐러맨더가 넓은 범위에 피해를 주면서 땅 아래로 파고들어 잠행 상태가 되며, 상단의 레거시 샐러맨더가 4개의 바위를 아래로 낙하시킨다. 바위에 맞을 경우에 짧은 시간 기절과 함께 데미지가 들어온다. 땅에 떨어진 바위는 상호 작용(F1)과 방향키를 이용해 상단의 레거시 샐러맨더에게 투척이 가능하다. 투척 시간엔 제한이 없으며, 최대 제한 시간이 무제한이다. 맞춘 바위의 수에 따라 이후 전개가 달라진다. - 바위를 2개 맞춘 경우
상단의 레거시 샐러맨더가 땅 아래로 낙하하면서 일정 시간 그로기 상태가 된다. 이후 땅에 숨어있던 하단의 레거시 샐러맨더가 올라와 전투 상태가 되며, 그로기 상태였던 상단의 레거시 샐러맨더가 다시 위로 올라간다. - 바위를 1개 맞춘 경우
상단의 레거시 샐러맨더의 그로기 상태가 없어서 떨어지지 않으며, 하단의 레거시 샐러맨더가 바로 올라와 전투 상태가 된다. - 바위를 맞추지 못한 경우
땅에 숨어있던 하단의 레거시 샐러맨더가 유저에게 확정적인 기절을 걸고 꼬리로 강하게 찔러 즉사급 데미지를 준다. 이후 하단의 레거시 샐러맨더가 바로 올라와 전투 상태가 된다. - 찌르기 유도
- 제한 안에 꼬리를 2번 맞춘 경우
상단의 레거시 샐러맨더가 땅 아래로 낙하하면서 일정 시간 그로기 상태가 된다. 추가로 숨어있던 하단의 레거시 샐러맨더도 땅 위로 올라와 동시에 그로기 상태가 된다. 이때 두 몬스터가 다른 판정이기 때문에 중첩딜도 가능하며, 두 마리는 HP도 공유한다. 이후 하단의 레거시 샐러맨더가 전투 상태가 되며, 상단의 레거시 샐러맨더는 다시 위로 올라간다. - 제한 안에 꼬리를 1번 맞춘 상태
처음엔 3번의 기회가 주어지지만, 그 안에 꼬리를 1번이라도 맞출 경우 1번의 기회가 더 주어진다. 여기서 2번 맞추기에 성공할 경우 위처럼, 실패할 경우 아래처럼 된다. - 제한 안에 꼬리를 맞추지 못한 경우
처음 3번의 기회를 모두 실패하거나, 1번은 맞췄으나 나머지 3번을 실패한 경우 땅에 숨어있던 하단의 레거시 샐러맨더가 유저에게 확정적인 기절을 걸고 꼬리로 강하게 찔러 즉사급 데미지를 준다. 이후 하단의 레거시 샐러맨더가 바로 올라와 전투 상태가 된다.
레거시 샐러맨더의 HP가 100줄이 될 경우 확정적으로 사용하는 패턴이다. 하단의 레거시 샐러맨더가 넓은 범위에 피해를 주면서 땅 아래로 파고들어 잠행 상태가 된다. 이후 하단의 레거시 샐러맨더는 유저를 따라다니다가 멈춰서 상단을 향해 길게 꼬리로 찌른다. 위협적인 모습과 다르게 꼬리에 피격 시 데미지는 매우 낮다. 이 꼬리 공격을 상단의 레거시 샐러맨더에게 유도를 해서 총 2번 맞춰야한다. 상단의 레거시 샐러맨더는 빠르게 이동하다가 어느 순간 멈추기 때문에 맞추는 것이 크게 어렵진 않지만 간혹 매우 빠르게 방향 전환을 하기도 한다. 꼬리를 어떻게 맞췄냐에 따라서 이후 전개가 달라진다.
미러 델의 모든 던전 중에서 비교적 쉬운 패턴 난이도를 가지고 있고, 클리어 타임도 빠르기 때문에 '거울 세계의 조각'을 위한 파밍 던전으로 애용되는 던전 중 하나다.
다만 비판점도 존재하는데, 다른 보스들은 디자인에선 팔레트 스왑이라도 모든 패턴이 아예 새롭게 만들어졌지만 레거시 샐러맨더의 경우 원본인 모나테라의 재버워크와 완전히 동일한 패턴이 일부 있다.
2.2. 심연 정화자
심연의 마기가 퍼지고 있는 사제의 제단.
정화의 종소리가 끝없이 울린다.
정화의 종소리가 끝없이 울린다.
| BGM - 심연 정화자 | |||
| <colbgcolor=#696969><colcolor=#fff> 던전 | 심연 정화자 | ||
| 레벨 제한 | 99 | ||
| 제한 전투력 | [스토리] 530,000 [일반] 1,100,000 | ||
| 장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | ||
| 입장 제한 | 없음 | ||
| 플레이 인원 | 1명 | ||
| 환경 디버프 | 95% | ||
| 크리티컬 저항 | 없음 | ||
| 방어력 | 심연 정화자 - 71.92% | ||
| 피해 감소 | 심연 정화자 - 60% | ||
| <rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | ||
| 스토리 | 심연 정화자 - 11,800,000,000[118억] | 200줄 | |
| 일반 1, 2던전 | 심연 정화자 - 75,440,000,000[754억4000만] | ||
| 일반 3던전 | 심연 정화자 - 90,530,000,000[905억3000만] | ||
매몰된 성전의 1페이즈 보스인 심연 숭배자의 과거 모습이다.
심연에 잠식된 상태인 심연 숭배자와 다르게 잠식되기 전 심연을 정화하던 과거 시절이기 때문에 색깔의 베이스가 하얀색이며, 대사도 왜곡이 없다. BGM의 경우 기존 심연 숭배자 & 심연 추종자의 BGM 일부 구간을 어레인지 했다.
패턴은 3던전 배정 기준으로 설명한다.
- 성종
맵의 양 끝에 성종이 2개씩, 총 4개 배치되어 있다. 일정 시간마다 심연 정화자가 유저에게 4방향 중 3방향을 나타내는 상호 작용(F1)을 부여하는데 이때 상호 작용 시 파동이 전조 방향으로 방출된다. 파동은 2개의 밝은 파동과, 1개의 어두운 파동이 존재하며, 이는 전조로 미리 알 수 있다. 밝은 파동이 성종에 닿을 경우 성종의 게이지가 25% 회복되며, 어두운 파동이 성종에 닿을 경우 성종의 게이지가 25% 감소한다. 성종의 게이지가 100%가 될 경우 각 성종의 특수한 버프를 받을 수 있으며, 공통적으로 '심연 정화자'의 받는 데미지가 30% 증가하는 효과가 있다. '심연 정화자' 데미지 증가 효과는 중복되지 않는다. 활성화된 성종은 일정 시간마다 게이지가 5%씩 감소하며, 활성화 상태에서도 파동으로 게이지를 올릴 수 있다. - 정화의 타종 - 공
왼쪽 위의 성종이다. 물리/마법 공격력이 10% 증가한다. - 정화의 타종 - 체
오른쪽 위의 성종이다. HP가 20% 증가한다. - 정화의 타종 - 지
왼쪽 아래의 성종이다. MP를 초당 30 회복한다. - 정화의 타종 - 신
오른쪽 아래의 성종이다. 스킬 재사용 시간이 1.1배 가속화된다. - 정화의 파동
심연 정화자가 전방을 향해 부채꼴 형태의 정화의 파동 1개를 방출한 후 2개의 정화의 파동을 추가 방출한다.. 나아가던 정화의 파동이 벽에 닿으면 최대 1번 반사되어 다시 돌아온다. 정화의 파동이 벽에 반사될 때 현태 유저의 위치로 방향이 전환된다. 간혹 정화의 파동을 처음 1번만 방출하는 경우도 있다. - 정화의 빛
심연 정화자가 들고 있는 종에서 전조 파동을 보여준 후 정화의 빛을 방출한다. 전조 파동은 안쪽으로 모이는 것과, 바깥쪽으로 퍼지는 것이 있는데 안쪽이라면 심연 정화자를 바라봐야 하고, 바깥쪽이라면 심연 정화자를 등져야한다. 파동과 반대로 한 경우 정화의 빛에 피격되어 높은 데미지가 들어오며, 짧은 시간 기절 상태가 된다. - 심연 폭발
심연 정화자가 맵 중앙으로 이동 후 무적 상태가 되며, 랜덤한 형태의 광범위 심연 폭발을 5번 발생시킨다. 폭발의 형태는 다음과 같으며, 이를 모두 섞어서 랜덤으로 사용한다. 피격 시 즉사급 데미지를 입는다. - 3방향 폭발
심연 정화자를 기준으로 좌상, 우상, 좌하, 우하 총 4개의 구역 중 1개의 구역만 안전 구역인 3방향 폭발을 발생시킨다. 전조로 보여주기 때문에 안전 구역에 빠르게 달려가면 된다. - 원형 폭발
심연 정화자를 기준으로 원형 범위의 폭발을 발생시킨다. 원형 범위는 내부 안전 혹은 외부 안전으로 분리되며, 내부 안전인 경우 심연 정화자에 가까이 붙으면 되고, 외부 안전인 경우 심연 정화자에게서 멀리 떨어지면 된다. 전조로 보여주기 때문에 안전 구역으로 빠르게 달려가면 된다. - 암전
심연 정화자의 HP가 100줄이 될 경우 '잠식된 성종 찾기' 패턴과 해당 패턴 중 랜덤으로 하나를 시전한다. 패턴 시전 시 유저는 맵 정중앙으로 강제 이동되며, 화면이 까맣게 암전되고 모든 UI가 가려진다. 좌상, 우상, 좌하, 우하 방향에 각각 심연 정화자 및 심연 정화자의 분신이 등장하는데 본체인 심연 정화자를 찾아내서 커맨드로 일정 횟수 타격 시 패턴 파훼에 성공한다. 본체를 찾는 것에 성공하면 일정 시간 그로기 상태가 되며, 실패할 경우 맵 전체에 즉사급 데미지를 준다. 패턴을 파훼하는 방법은 총 3가지가 있다. - 사운드 플레이
심연 정화자의 본체에서는 종을 울리는 소리가 들린다. 본인이 3D 사운드 옵션을 사용하고 있고, 사운드 플레이에 자신이 있다면 해당 방법이 제일 파훼가 빠르다. - 파동 색깔
심연 정화자와 분신은 맵 중앙을 향해 데미지가 없는 파동을 방출한다. 이때 분신 3개체의 파동은 분홍색, 본체의 파동은 보라색에 가깝기 때문에 파동의 색이 다른 하나의 개체가 본체다. - 외형
심연 정화자의 분신은 외형이 다소 다르다. 가까이 갈 경우 외형을 볼 수 있는데 본체는 머리 뒤 거대한 헤일로가 없는 것이 가장 큰 특징이다. - 잠식된 성종 찾기
심연 정화자의 HP가 100줄이 될 경우 '잠식된 성종 찾기' 패턴과 해당 패턴 중 랜덤으로 하나를 시전한다. 패턴 시전 시 유저는 맵 정중앙으로 강제 이동되며, 화면이 줌아웃 된다. 맵에 배치된 4개의 성종 중 1개의 성종만 종이 울릴 때 색이 다른데 이를 상호 작용(F1) 할 경우 파훼가 된다. 패턴은 2개의 바리에이션 중 1개가 랜덤으로 시전된다. 공통적으로 파훼에 성공할 경우 심연 정화자가 그로기 상태가 되고, 실패 시 심연 정화자의 광역 즉사급 데미지를 막을 수 없고 그로기도 면제된다. - 순서대로 종을 울리는 경우
1번째 바리에이션으로 4개의 성종을 순서대로 1개씩 종을 1번 울린다. 성종 4개의 종을 모두 울린 후 상호 작용이 가능하다. - 동시에 종을 울리는 경우
2번째 바리에이션으로 4개의 성종이 모두 동시에 종을 2번 울린다.
2.2.1. 1/2던전 배정 시 변경점
스토리 모드는 1/2던전과 패턴을 공유한다.- 성종 패턴에서 성종 활성화 시 심연 정화자의 받는 데미지가 30% 증가하는 효과가 제거된다.
- 성종 패턴에서 상호 작용(F1)으로 부여되는 파동 중 게이지를 감소시키는 보라색 파동은 제거된다. 그러므로 4방향 중 2방향의 파동만 방출 가능하다.
- 정화의 파동 패턴에서 파동이 벽에 반사되지 않는다. 또한 2개의 파동을 동시에 방출하는 2번째 공격을 시전하지 않는다.
- 정화의 빛 패턴에서 무조건 바깥으로 퍼지는 파동만 등장한다.
- 심연 폭발 패턴에서 원형 폭발 바리에이션이 등장하지 않는다.
- 잠식된 성종 찾기 패턴이 등장하지 않는다. 그러므로 HP가 100줄이 될 경우 확정적으로 암전 패턴이 등장한다.
2.3. 수집광 메도바인
생명이 우아하게 휘날리는 금빛의 공간.
황금 여왕의 웃음소리가 울린다.
황금 여왕의 웃음소리가 울린다.
| BGM - 만개한 황금여왕 | |||
| <colbgcolor=#696969><colcolor=#fff> 던전 | 수집광 메도바인 | ||
| 레벨 제한 | 99 | ||
| 제한 전투력 | [스토리] 530,000 [일반] 1,100,000 | ||
| 장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | ||
| 입장 제한 | 없음 | ||
| 플레이 인원 | 1명 | ||
| 환경 디버프 | 95% | ||
| 크리티컬 저항 | 없음 | ||
| 방어력 | 만개한 황금여왕 - 71.92% | ||
| 피해 감소 | 만개한 황금여왕 - 60% | ||
| <rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | ||
| 스토리 | 만개한 황금여왕 - 11,800,000,000[118억] | 200줄 | |
| 일반 1, 2던전 | 만개한 황금여왕 - 75,440,000,000[754억4000만] | ||
| 일반 3던전 | 만개한 황금여왕 - 90,530,000,000[905억3000만] | ||
모나테라 지역 던전 황금성 메도바인의 보스인 황금여왕 메도바인의 과거 모습이다. 특이하게 다른 던전들과 달리 던전 명칭과 보스 명칭이 다르다.
육체의 노화와 채석병에 걸려 오염된 상태라서 대부분의 몸과 날개가 썩어문드러진 현재의 메도바인과 다르게 황금여왕이라는 이명에 맞게 금빛으로 빛나는 찬란한 날개와 우아한 하얀 드레스를 입은 모습이 특징이다. 육체도 노화가 되기 전이기 때문에 비교적 젊은 느낌이 많이 난다. BGM의 경우 기존 메도바인의 BGM을 어레인지 했다.
수집광 메도바인의 통상 패턴은 머리 위에 나타나는 곤충 문양에 따라 형태가 완전히 변화한다. 곤충 문양은 총 3가지로 나비, 벌, 풍뎅이가 등장한다. 수집광 메도바인은 기존 메도바인처럼 이동을 하지 않으며, 맵의 좌우측 및 중앙 고정된 위치만 텔레포트로 이동한다.
패턴은 3던전 배정 기준으로 설명한다.
- 나비 문양
분홍색 나비 형태의 문양으로 수집광 메도바인의 받는 피해가 7.4% 감소하며, 주는 피해가 ?% ??한다. - 텔레포트
수집광 메도바인이 3곳 중 랜덤한 위치로 텔레포트한다. 동시에 메도바인이 이동할 위치에 직사각형의 전조가 나타나고, 텀을 두고 나머지 두 위치에도 전조가 나타난다. 메도바인이 나타날 위치에서 먼저 강력한 황금 폭발이 발생하고, 이후 나머지 두 위치에서 황금 폭발이 발생한다. 먼저 생성된 전조의 폭발이 끝나면 이미 폭발이 끝난 위치로 들어가서 회피하면 된다. - 유도 황금 구체
수집광 메도바인이 지팡이를 뻗어 짧은 시간 유저를 따라가는 황금 구체를 방출한다. 유도 구체는 일정 시간 후 자연스럽게 소멸하지만, 시간 내에 피격 시 짧은 시간 해당 위치에 황금 가루가 살포된다. 가루에 피격될 경우 연타 데미지와 함께 5초간 공격력이 10% 감소하는 디버프에 걸린다. 구체는 2번까지 연속으로 방출한다. - 나비 문양 표식
수집광 메도바인이 유저에게 상호 작용(F1)이 가능한 나비 문양 표식을 부여한다. 나비 문양 표식은 일정 시간 후 작은 원형 폭발을 발생시킨다. 표식에 부여된 상태에선 일반적으로 회피할 수 없지만, 상호 작용(F1) 시 원하는 위치에 표식을 배치할 수 있다. 표식이 부여되면 본인이 딜을 하는 위치의 바깥쪽에 배치하고 다시 돌아오면 된다. 나비 문양 표식은 연속으로 3번까지 부여한다. 표식 폭발의 데미지가 꽤나 높은 편이다. - 벌 문양
초록색 벌 형태의 문양으로 수집광 메도바인의 받는 피해가 5% 증가하며, 주는 피해가 ?% 증가한다. - 텔레포트
수집광 메도바인이 3곳 중 랜덤한 위치로 텔레포트한다. 동시에 유저가 서 있는 위치에 3개의 직선형 전조가 순차적으로 나타나며 지정된 시간이 되면 3개의 전조가 모두 동시에 폭발한다. 안전하게 하려면 한 곳에 가만히 서서 3개의 전조를 모두 같은 위치에 설치하고 3번째 전조가 설치된 것을 확인하면 해당 전조 범위 밖으로 나오면 된다. 다른 문양의 텔레포트 패턴과 다르게 유일하게 텔레포트 위치를 패턴만으로 알 수 없다. - 관통 황금 구체
수집광 메도바인이 맵 아래를 가로지르는 황금 구체를 전방으로 방출한다. 황금 구체는 데미지가 높지 않지만 피격 시 5초간 대쉬가 불가능한 출혈 상태가 된다. 메도바인의 뒤쪽으로 이동하거나, 맵의 중간층 이상으로 이동하면 피해진다. - 벌 문양 표식
수집광 메도바인이 유저에게 상호 작용(F1)이 가능한 벌 문양 표식을 부여한다. 벌 문양 표식은 일정 시간 후 ✳ 형태의 거대한 전조가 생성되며, 이후 황금 폭발이 발생한다. '나비 문양 표식'과 다르게 전조가 먼저 나타난 후 폭발이 발생하기 때문에 회피가 불가능하진 않지만 딜 위치를 방해받기 때문에 바깥에 빼고 오는 것이 좋다. 데미지도 즉사급에 준하기 때문에 맞딜 전략은 어렵다. 벌 문양 표식은 연속으로 2번까지 부여한다. - 풍뎅이 문양
파란색 풍뎅이 형태의 문양으로 수집광 메도바인의 받는 피해가 ?% ??하며, 주는 피해가 ?% ??한다. - 텔레포트
수집광 메도바인이 양쪽 끝 중 랜덤한 위치로 텔레포트한다. 메도바인이 텔레포트 할 위치의 바깥쪽을 제외한 모든 위치에 거대한 전조가 나타나며, 일정 시간이 지난 후 폭발한다. 왼쪽 또는 오른쪽 끝까지 달려가야 회피가 가능하기 때문에 빠르게 빈 공간이 있는 끝으로 가야 한다. - 연타 황금 구체
수집광 메도바인이 유저가 닿을 경우 이동 속도가 느려지는 연타형 구체를 방출한다. 황금 구체에 피격 시 빠른 속도로 연타가 들어오기 때문에 슈퍼아머 상태가 아닐 때 피격되면 꽤나 짜증난다. 메도바인의 뒤쪽이나 맵의 위쪽으로 피하면 된다. - 풍뎅이 문양 표식
수집광 메도바인이 유저에게 상호 작용(F1)이 가능한 풍뎅이 문양 표식을 부여한다. 풍뎅이 문양 표식은 넓은 원형 범위의 전조가 생성되며, 이후 연타를 일으키는 황금 폭발이 발생한다. '벌 문양 표식'처럼 전조가 나타난 후 폭발이 발생하기 때문에 회피가 불가능하진 않지만 딜 위치를 방해받기 때문에 바깥에 빼고 오는 것이 좋다. 풍뎅이 문양 표식은 연속으로 2번까지 부여한다. - 곤충 문양 구체 유도
수집광 메도바인의 HP가 100줄이 될 경우 '곤충 문양 암기' 패턴과 해당 패턴 중 랜덤으로 하나를 시전한다. 수집광 메도바인이 중앙으로 이동하며 맵의 랜덤한 위치에 랜덤한 곤충 문양이 새겨진 꽃밭이 생성된다. 수집광 메도바인은 꽃밭에 새겨진 곤충 문양 중 랜덤한 곤충 문양 구체를 생성한다. 곤충 문양 구체는 유저가 가까이 있으면 유도되며, 일정 시간마다 형태가 잠시 변해 작은 원형 폭발이 발생한다. 곤충 문양 구체를 같은 문양의 꽃밭에 유도한 다음 상호 작용(F1) 시 꽃밭과 문양 구체 모두 제거되며, 이를 이용해 3개의 꽃밭과 문양 구체를 모두 제거하면 파훼에 성공하여 15초간 주는 데미지가 15% 증가한다. 실패 시 맵 전체에 즉사급 데미지를 주는 폭발을 일으킨다. - 곤충 문양 암기
수집광 메도바인의 HP가 100줄이 될 경우 '곤충 문양 구체 유도' 패턴과 해당 패턴 중 랜덤으로 하나를 시전한다. 수집광 메도바인이 중앙으로 이동하며 화면이 줌인된다. 이후 3개의 랜덤한 곤충 문양을 순서대로 보여준 후 맵의 최상층 3개의 발판에 3개의 꽃밭이 생긴다. 메도바인은 일정 시간마다 즉사급 데미지를 주는 광범위 폭발을 연속으로 3번 발생시키는데 폭발이 발생하기 전 각각의 꽃밭에 문양이 랜덤으로 생긴다. 앞서 보여준 3개의 곤충 문양 순서대로 동일한 문양이 배치된 꽃밭에서 상호 작용(F1) 할 경우 보호막이 생성되며 메도바인의 폭발을 막아낼 수 있다. 매 폭발마다 꽃밭 문양의 위치가 바뀌기 때문에 빠르게 이동하는 것이 중요하다. 3번의 폭발을 성공적으로 막아내면 15초간 주는 데미지가 15% 증가하지만 폭발에 맞아서 즉사급 데미지를 입었다면 버프를 제공하지 않는다.
2.3.1. 1/2던전 배정 시 변경점
스토리 모드는 1/2던전과 패턴을 공유한다.- 풍뎅이 문양 관련 모든 패턴이 등장하지 않는다. 곤충 문양 구체 유도 패턴에서도 풍뎅이 문양은 등장하지 않는다.
- 곤충 문양 암기 패턴이 등장하지 않는다. 그러므로 HP가 100줄이 될 경우 확정적으로 곤충 문양 구체 유도 패턴이 등장한다.
2.4. 괴조
딱따굴, 딱따굴….
스산한 소리가 울려퍼지는 언덕, 광기를 부르는 눈이 움직인다.
스산한 소리가 울려퍼지는 언덕, 광기를 부르는 눈이 움직인다.
| BGM - 괴조 - 1 | |||
| BGM - 괴조 - 2 | |||
| <colbgcolor=#696969><colcolor=#fff> 던전 | 괴조 | ||
| 레벨 제한 | 99 | ||
| 제한 전투력 | [스토리] 530,000 [일반] 1,100,000 | ||
| 장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | ||
| 입장 제한 | 없음 | ||
| 플레이 인원 | 1명 | ||
| 환경 디버프 | 95% | ||
| 크리티컬 저항 | 없음 | ||
| 방어력 | 괴조 - 71.92% | ||
| 피해 감소 | 괴조 - 60% | ||
| <rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | ||
| 스토리 | 괴조 - 11,800,000,000[118억] | 300줄 | |
| 일반 | 괴조 - 135,790,000,000[1357억9000만] | ||
괴조라는 명칭에 맞게 날개에 수많은 눈이 달려있고, 정상적인 머리가 아닌 식인식물처럼 생긴 머리 중앙에 커다란 눈이 있는 형태를 하고 있다. 설정상으로는 엘리오스나 마계, 심지어 헤니르의 공간에서 서식하는 존재도 아닌, 마계로 흘러들어와 터를 잡은 완전한 '외계'에서 온 존재이다.
OST는 버전1로 처음에 재생되다가 200줄 도달 혹은 시간이 지나서 '불안정한 공간' 패턴 등장 시 2버전으로 전환된다. 버전2의 OST가 상당히 긴박한 분위기인 것이 특징이다. OST는 변하지만 페이즈 개념은 아니기 때문에 강화 및 추가되는 패턴은 없으며, 일반적으론 맵의 양쪽 끝에서 고정된 채로 전투를 한다.
- 지식의 색, 진리의 색
괴조와의 전투 중 상호 작용(F1)이 가능한 효과다. 지식의 색은 '분홍', 진리의 색은 '파랑'이며 전환에 필요한 별도의 쿨타임은 없다. 효과 자체는 특별한 기능이 없지만 패턴 회피와 파훼를 위해서 지속적인 전환이 필요하다. - 깃털 흩뿌리기
괴조가 맵 전체에 랜덤한 색깔의 깃털을 일정한 간격으로 흩뿌리고, 일정 시간 후 깃털 위치에서 마력 폭발이 발생한다. 깃털의 색깔과 동일할 경우 폭발에 피격되지 않기 때문에 본인과 동일한 색깔의 깃털이 있는 위치로 가거나 상호 작용(F1)으로 본인의 색깔을 바꾸면 된다. - 걷기
괴조가 맵의 반대편으로 천천히 걸어가며 땅에 작은 충격파를 연속적으로 발생시킨다. 괴조가 발을 딛을 때마다 충격파가 발생하는데 이는 점프로 회피가 가능하다. 만약 충격파에 2번 피격될 경우 후술할 '의문의 주시자'가 1개 생성된다. - 주시
괴조가 주시한다는 문구와 함께 힘을 모은 후 괴성을 지르며 방출한다. 괴조를 등지고 있으면 피격되지 않는다. 반면 괴조를 바라보고 있었을 경우 높은 연타 데미지가 들어오며 후술할 '의문의 주시자'가 1개 생성된다. - 의문의 주시자
괴조가 사용하는 '걷기' 패턴과 '주시' 패턴의 파훼에 실패할 경우 생성되는 주시자로 주시자는 일정 시간마다 유저를 향해 원거리 발사체를 쏜다. 해당 발사체는 데미지가 높진 않지만 피격 시 15초간 포션의 HP 효율이 95% 감소한다. 포션으로 HP 회복이 매우 어려워지고, 의문의 주시자의 생성수에는 제한이 없으면서 제거가 불가능하다. 때문에 애초부터 의문의 주시자가 생기지 않도록 '걷기', '주시' 패턴을 잘 파훼하는 것이 중요하다. 특히 '불안정한 공간' 패턴과 '기운 흡수' 패턴때도 사라지지 않는 점이 매우 거슬린다. - 파동 방출
괴조가 주기적으로 점점 커지는 랜덤한 색깔의 원형 파동을 방출한다. 파동과 동일한 색깔이면 아무 일 없이 넘어갈 수 있으나, 파동에 피격될 경우 맵 전체에 강력한 데미지의 폭발이 발생한다. 즉사급은 아니지만 파동에 연속해서 피격되면 죽을 위험이 높기 때문에 조심해야 한다. - 불안정한 공간
괴조의 HP가 200줄이 되거나, 일정 시간마다 사용하는 패턴으로 맵에 서로 상하로 붙어 있는 2개의 타원형 공간이 생성된다. 패턴 진행 중엔 해당 공간을 벗어나면 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 타원형 공간은 랜덤하게 움직이며 유저는 움직이는 공간을 따라서 공간 밖으로 나가지지 않도록 이동하면 된다. 다만 한 공간에 너무 오래 머물면 지지직 거리는 전조와 함께 공간이 사라지기 때문에 이때는 미리 다른 공간으로 잠시 이동해야 한다. 패턴 진행 중 4개의 '의문의 주시자'가 생성되는데 마찬가지로 일정한 주기로 원거리 발사체를 발사한다. 이 패턴으로 인해 소환된 '의문의 주시자'는 패턴이 종료되면 사라진다. 패턴 성공 시 15초간 주는 피해가 15% 증가하는 버프를 받는다. - 기운 흡수
괴조의 HP가 100줄이 되거나, 100줄 이후 일정 시간마다 사용하는 패턴으로 맵에 랜덤한 색깔의 원형 이펙트가 순차적으로 생성된다. 원형 이펙트 주변으로 기운이 모이는 듯한 이펙트가 나타나고 일정 시간 후 맵 전체에 강력한 피해를 주며, 이로 인해 사망할 경우 모든 부활 효과를 무시한다. 이를 파훼하기 위해선 기운이 모이는 순간에 동일한 색깔의 유저가 원형 이펙트 내부에 있어야 한다. 다만 빠른 속도로 원형 이펙트가 순차적으로 생성되기 때문에 생성된 원형 이펙트의 순서를 암기한 후 빠른 이동과 상호 작용(F1)을 이용해 모든 원형 이펙트를 넘겨야 한다. 패턴 성공 시 15초간 주는 피해가 15% 증가하는 버프를 받는다.
2.5. 뇌전 트로쉬
추적추적 비가 내리는 공간.
트로쉬의 전기석이 벼락을 부른다.
트로쉬의 전기석이 벼락을 부른다.
| BGM - 뇌전 트로쉬 | |||
| <colbgcolor=#696969><colcolor=#fff> 던전 | 뇌전 트로쉬 | ||
| 레벨 제한 | 99 | ||
| 제한 전투력 | [스토리] 530,000 [일반] 1,100,000 | ||
| 장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | ||
| 입장 제한 | 없음 | ||
| 플레이 인원 | 1명 | ||
| 환경 디버프 | 95% | ||
| 크리티컬 저항 | 없음 | ||
| 방어력 | 뇌전 트로쉬 - 71.92% | ||
| 피해 감소 | 뇌전 트로쉬 - 60% | ||
| <rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | ||
| 스토리 | 뇌전 트로쉬 - 11,800,000,000[118억] | 200줄 | |
| 일반 | 뇌전 트로쉬 - 75,440,000,000[754억4000만] | ||
리고모르 지역 던전 트로쉬의 둥지의 보스인 트로쉬와 동일한 마수종의 과거 모습이다.
리고모르 당시에는 총 3마리의 트로쉬가 동시에 등장했지만, 뇌전 트로쉬는 1마리만 등장한다. 또한 제약없이 자유롭게 날아다니던 일반 트로쉬와 다르게 일반적인 몬스터처럼 좌우 이동과 점프를 한다. 외형적으로도 일반 트로쉬와 미묘하게 다른데 몸체가 다소 슬림하고 날렵한 인상이 강하며, 뱀이나 도마뱀처럼 끝이 갈라진 혓바닥을 날름거리고 있고 손에 방패처럼 생긴 기계 부품이 아닌 번개 구체를 들고 있다.
- 물의 구체 & 뇌전 구체
맵의 랜덤한 위치에 물의 구체가 생성된다. 물의 구체는 일반적으로는 전투에 아무런 영향도 주지 않지만 뇌전 트로쉬의 모든 공격 범위에 물의 구체가 들어갈 경우 뇌전 구체로 변화한다. 뇌전 구체가 된 물의 구체는 일정 시간 후 '전기 폭발'을 발생시킨다. - 전기 폭발
뇌전 트로쉬가 유저를 지목하여 일정 시간 후 원형으로 폭발하는 전기를 심는다. 해당 패턴은 일반적으로 회피가 불가능하며, 상술한 물의 구체에 심어진 전기를 전도시켜야 회피가 가능하다. - 벼락
뇌전 트로쉬가 유저를 지목하여 피뢰침으로 만든다. 일정 시간이 지나면 벼락이 발생한다. 해당 패턴은 일반적으로 회피가 불가능하며, 상술한 물의 구체에 피뢰침 효과를 전도시켜야 회피가 가능하다. 벼락은 위에서 일직선으로 떨어지며, 벼락 줄기 이펙트 전체가 피격 범위이기 때문에 전도를 시킨 후에도 위는 조심해야 한다. - 텔레포트
뇌전 트로쉬가 맵의 랜덤한 위치로 텔레포트한다. 이후 텔레포트 한 자리에서 주변으로 원형 전기 폭발을 발생시킨다. 텔레포트 후 거의 바로 공격하기 때문에 운이 좋지 못할 경우 대처하지 못하고 피격될 수도 있다. - 뇌전석 폭발
뇌전 트로쉬가 맵의 랜덤한 위치에 본인이 들고 있던 뇌전석을 던진다. 뇌전석이 땅에 닿으면 조금씩 폭발의 전조가 커지며, 일정 시간이 지나면 폭발하는데, 피격 시 즉사급 데미지를 입는다. 뇌전석이 떨어진 위치 중심부에 서 있으면 조금씩 폭발의 전조가 줄어들고, 완전히 줄이는 데 성공할 경우 뇌전석이 소멸하면서 폭발하지 않는다. - 뇌전 보호막
뇌전 트로쉬가 자신의 주변에 뇌전 보호막을 생성한다. 뇌전 보호막이 유지되는 동안 뇌전 트로쉬는 받는 데미지가 21% 감소한다. 유저에겐 상호 작용(F1) 기능이 활성화되며, 상호 작용 시 짧은 시간 작은 뇌전 보호막이 생성된다. 뇌전 트로쉬가 사용하는 모든 공격에 타이밍을 맞춰 뇌전 보호막을 전개하면 뇌전 보호막이 이를 흡수하여 거대한 뇌전 보호막으로 강화된다. 강화된 보호막을 가진 상태에서 뇌전 트로쉬가 가진 보호막에 접촉할 경우 뇌전 트로쉬의 보호막이 제거된다. 추가로 뇌전 트로쉬의 뇌전 보호막은 30초가 지나면 자동으로 해제되는데 이때 맵 전체에 거대한 폭발을 발생시킨다. 폭발은 매우 높은 데미지가 들어온다. - 전광석화
뇌전 트로쉬의 HP가 100줄이 될 경우 확정적으로 사용하는 패턴이다. 맵 전체 정해진 위치에 13개의 뇌전 구체를 생성한다. 이후 뇌전 트로쉬가 총 8번 랜덤하게 ㅡ 또는 ㅣ 방향으로 매우 빠르게 돌진한다. 돌진에 피격될 경우 즉사급 데미지를 입는다. 돌진 전에 미리 전조를 보여주며, 이 전조는 위치 고정 전까지 유저를 따라다닌다. 뇌전 트로쉬의 돌진을 뇌전 구체에 맞출 경우 뇌전 구체를 제거할 수 있다. 8번의 돌진 안에 뇌전 구체를 모두 제거하는 것에 성공하면 15초간 데미지가 15% 증가하는 버프가 부여되지만, 뇌전 구체를 1개라도 남길 경우 남아 있던 뇌전 구체가 폭발하여 맵 전체에 광범위한 즉사 데미지를 주고, 뇌전 트로쉬가 맵에 빠르게 낙하하여 즉사급 연타 데미지를 추가로 준다.
2.6. 귀목
혼을 빨아들이는 귀목의 붉은 호수.
생과 사를 넘나드는 공간에서 빠져나와야 한다.
생과 사를 넘나드는 공간에서 빠져나와야 한다.
| BGM - 귀목 - 1 | |||
| BGM - 귀목 - 2 | |||
| <colbgcolor=#696969><colcolor=#fff> 던전 | 귀목 | ||
| 레벨 제한 | 99 | ||
| 제한 전투력 | [스토리] 530,000 [일반] 1,100,000 | ||
| 장비 제한 | 테네브로스 장비 이상 착용 | ||
| 입장 제한 | 없음 | ||
| 플레이 인원 | 1명 | ||
| 환경 디버프 | 95% | ||
| 크리티컬 저항 | 없음 | ||
| 방어력 | 귀목 - 71.92% | ||
| 피해 감소 | 귀목 - 75% | ||
| <rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | ||
| 스토리 | 귀목 - 13,310,000,000[133억1000만] | 300줄 | |
| 일반 | 귀목 - 158,420,000,000[1584억2000만] | ||
귀목은 심연의 왕이나 종말의 메아리 다음가는 엄청난 크기의 몬스터로 귀목이라는 명칭에 맞게 돌연변이 나무 같은 생김새가 특징이다. 설정상으로는 진짜 나무가 아니라, 접근하는 생명체의 피와 생명력을 양분으로 삼는 복수의 기생체들의 집합체가 나무의 형상을 한 것이다.
OST는 버전1로 처음에 재생되다가 200줄 도달 혹은 시간이 지나서 '생과 사의 공간' 패턴 등장 시 2버전으로 전환된다. 나무가 모티브인 보스답게 오른쪽 맵 구석에서 움직이지 않고 고정된 상태로 공격한다.
- 생명의 꽃, 죽음의 꽃
귀목와의 전투 중 상호 작용(F1)이 가능한 효과다. 생명의 꽃은 하얀 꽃의 외형을 하고 있으며, 죽음의 꽃은 붉은 꽃의 외형을 하고 있다. 각 상태일 때 적용되는 효과는 정리하면 다음과 같다. 그 밖에도 패턴 파훼에도 필수적으로 이용되며, 특수한 경우를 제외하면 전환에 10초의 쿨타임이 필요하다.생명의 꽃 죽음의 꽃 20초마다 '귀목 - 사' 1중첩 감소 20초마다 '귀목 - 사' 1중첩 증가 귀목의 공격 피격당 '귀목 - 사' 1중첩 증가 귀목의 공격 피격 시 '귀목 - 사' 중첩 증가 없음 - 귀목 - 사
귀목과의 전투 중 여러 방법으로 적용되는 디버프로 최대 10중첩까지 가능하다. 게임 시작 시엔 최초로 5중첩이 부여된다. 1중첩마다 공격력이 2% 증가하며, HP는 2% 감소한다. 또한 10중첩 달성 시 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 이 때문에 본인이 안전을 중시한다면 해당 디버프를 최대한 줄이는 것이 좋다. - 사선 나무 뿌리 소환
귀목이 유저 위치에 랜덤한 사선 방향으로 나무 뿌리를 1개 소환한다. 뿌리가 1개밖에 안 되기 때문에 회피도 간단하며, 데미지도 크게 높지 않다. - X자 나무 뿌리 소환
귀목이 유저 위치에 X자로 나무 뿌리를 각각 1개씩 소환한다. 서로 교차되는 부분에서 맞으면 상술한 패턴의 2배 데미지이기 때문에 교차되는 부분에선 맞지 않도록 주의하는 것이 좋다. - 나무 뿌리 대량 소환
귀목이 유저 위치에 X자로 나무 뿌리를 각각 2개 혹은 3개씩 소환한다. 현재 유저가 있는 층에 따라서 소환되는 개수가 다른데 1층 ~ 3층 발판에 있을 경우엔 2개, 4층 ~ 5층 발판에 있을 경우엔 3개가 소환된다. 공통적으로 소환된 위치의 정가운데 아래로 이동하면 회피가 가능하다. 제대로 맞을 경우 매우 강력한 데미지가 들어오기 때문에 꼭 피하는 것이 좋다. - 지목 레이저
귀목이 유저를 지목하여 일정 시간 후 고정되는 2번의 직선 전조를 순차적으로 보여주고 고정된 위치에서 레이저가 발사된다. 본인이 딜을 하지 않는 위치에 레이저를 설치하고 다시 돌아오면 된다. - 삼중 레이저
귀목이 유저 위치를 중심으로 아래에서 3개의 레이저를 동시에 발사한다. 상술한 지목 레이저와 다르게 현재 서 있는 위치에 바로 고정되기 때문에 전조가 보이면 빠르게 벗어나야한다. - 죽음을 먹는 꽃
맵 랜덤한 위치에 붉은 색 꽃이 피어난다. 꽃 자체는 특별한 효과가 없지만 귀목의 공격을 꽃에게 맞춰서 파괴할 경우 유저의 '귀목 - 사' 디버프가 1중첩 감소한다. 보통 플레이 도중 자연스럽게 파괴되는 편이다. - 죽음의 망령
맵 랜덤한 위치에 작은 인간형의 망령이 소환된다. 망령은 일정 시간이 지나면 절규하며 데미지와 함께 유저의 '귀목 - 사' 디버프를 1중첩 증가시킨다. 망령에게 다가가서 상호 작용(F1)하면 제거할 수 있다. - 가시 덩굴 낙하
귀목이 많은 수의 거대한 원형 가시 덩굴을 사선으로 낙하시킨다. 가시 덩굴은 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 천천히 낙하하며 땅에 닿을 경우 소멸한다. 가시 덩굴 사이에 빈공간이 있기 때문에 빈공간으로 잘 피해주면 된다. - 내려치기
귀목이 강력한 공격을 준비한다는 문구와 함께 긴 시간 힘을 모은 후 전방으로 강하게 땅을 내리쳐 즉사급 데미지를 입히는 나무 뿌리를 맵 전체에 소환한다. 귀목이 힘을 모으는 도중 상호 작용(F1) 시 바로 땅을 내리치는데 무적 상태가 되어 피격되지 않을 수 있다. - 생과 사의 공간
귀목의 HP가 200줄이 되거나, 일정 시간마다 사용하는 패턴으로 맵 전체에 하얀색의 생명 발판 혹은 붉은색의 죽음 발판이 생성된다. 이는 현재 본인의 상호 작용(F1) 상태에 따라 보이는 발판이 다르다. 본인의 상태가 '생명의 꽃' 상태라면 하얀색의 생명 발판만 보인다. 생명 발판과 죽음 발판은 서로 다른 랜덤한 위치에 존재하지만 이중 생명 발판과 죽음 발판이 완전히 동시에 겹치는 곳이 딱 한 곳이 있다. 이 곳에 서 있을 경우 파훼가 가능하다. 패턴 성공 시 15초간 주는 피해가 15% 증가한다. 반면 제한 시간 안에 겹치는 발판을 찾아내지 못했을 경우에는 귀목이 맵 전체에 거대한 레이저를 생성해 모든 부활 효과를 무시하고 즉사시킨다. 해당 패턴 중에는 상호 작용(F1) 쿨타임이 4초로 감소한다. - 죽음 공간의 진실
귀목의 HP가 100줄이 되거나, 일정 시간마다 사용하는 패턴으로 본인의 상호 작용(F1) 상태가 강제로 죽음의 꽃으로 변환된다. 동시에 맵 전체에 많은 수의 죽음 발판과 서로 레이저로 1개씩 연결된 죽음의 망령이 5마리 생성된다. 이때 망령이 서 있는 발판의 위치와 레이저로 연결된 모양을 외워둬야하는데 이때 상호 작용(F1)으로 생명의 꽃으로 변환 시 무작위 발판 위치에 무작위로 망령 레이저가 설치되어 있다. 해당 레이저는 상호 작용(F1) 시 직접 다른 발판으로 옮길 수 있다. 생명의 꽃 상태에서 죽음의 꽃과 동일한 발판 위치 및 모양으로 망령 레이저를 옮기는 데 성공하면 즉시 파훼되며 15초간 주는 피해가 15% 증가한다. 파훼에 실패할 경우 죽음의 망령들이 폭발하며 모든 부활 효과를 무시하고 사망한다. 제한 시간이 굉장히 길지만 매판 보여주는 성공 조건의 레이저 문양이 다르기 때문에[15] 애를 먹을 수도 있다. 뿐만 아니라 레이저 모양만 맞아도 안 되고, 무조건 망령 위치도 동일해야 한다. 해당 패턴 중에는 상호 작용(F1)의 쿨타임이 4초로 감소한다.패턴 예시 죽음의 꽃(도달 목표) 생명의 꽃(파훼 해야하는 것)
3. 지역 시스템
미러 델 지역은 전부 일반 던전이지만, 다른 지역과 시스템이 다른 부분이 매우 많다. 그렇게 때문에 특수 던전에만 적용되는 드랍률 무효와 함께 싱글 레이드에만 발동하는 '일당백' 버프 효과도 적용된다.3.1. 주간 로테이션
미러 델 던전의 '일반 모드'는 4개의 던전[16] 중 매주 3개의 던전이 랜덤으로 지정된다. 스토리 모드의 경우 로테이션 제한없이 플레이가 가능하지만 스토리 모드라는 명칭에 맞게 아무런 보상이 없어서 에픽 퀘스트나 패턴 연습이 아니라면 돌지 않아도 된다.1, 2, 3던전에 모두 등장하는 '심연 정화자'와 '수집광 메도바인'의 경우 3던전에 등장할 경우 패턴이 강화 및 추가된다.
로테이션에 해당되는 던전과 기준은 다음과 같다.
| 던전명 | 등장 던전 | 등장 조건 |
| 레거시 샐러맨더 뇌전 트로쉬 | 1, 2던전 | 없음 |
| 심연 정화자 수집광 메도바인 | 1, 2, 3던전 | 없음 |
| 괴조 귀목 | 3던전 | 기억 복원률 4회 달성 |
'괴조'와 '귀목' 던전의 경우 일반적으로 등장하지 않지만 주간 로테이션으로 선정된 3던전을 클리어하여 주간 보상 4회 획득 시 3던전이 괴조 혹은 귀목 던전으로 변경된다. 괴조와 귀목 던전도 마찬가지로 매주 로테이션으로 번갈아가며 진행되며, 다른 던전과 달리 일반 모드는 주간 1판만 클리어 가능하다. 예외로 캐시샵에서 판매하는 '꿈세계 초대장'으로 다시 한 번 기억 복원률을 달성할 경우 던전이 변경된다.[예시] 다만 이는 다음주 로테이션에 영향을 주진 않는다.
로테이션의 예시를 들면 다음과 같다.
- 1주차
1던전 - 레거시 샐러맨더 / 2던전 - 심연 정화자 / 3던전 - 수집광 메도바인 / 특수 3던전 - 귀목 - 2주차
1던전 - 뇌전 트로쉬 / 2던전 - 수집광 메도바인 / 3던전 - 심연 정화자 / 특수 3던전 - 괴조 - 3주차
1던전 - 심연 정화자 / 2던전 - 레거시 샐러맨더 / 3던전 - 수집광 메도바인 / 특수 3던전 - 귀목 - 4주차
1던전 - 수집광 메도바인 / 2던전 - 뇌전 트로쉬 / 3던전 - 심연 정화자 / 특수 3던전 - 괴조 - 5주차
1던전 - 레거시 샐러맨더 / 2던전 - 뇌전 트로쉬 / 3던전 - 수집광 메도바인 / 특수 3던전 - 귀목
3.2. 특수 버프
1, 2던전에 배정된 던전 클리어 시 특수 버프를 각각 획득할 수 있다. 해당 특수 버프는 미러 델 지역 던전에서 상시로 유지되는 버프로 이미 버프를 받았어도 1, 2던전 재클리어 시 각각 다른 버프로 교체가 가능하며, 3던전 클리어 시 버프가 제거된다.버프는 던전 클리어 시 여러 가지 버프 중 3개가 랜덤으로 선택 UI 나타나며, 그 중 1개를 선택할 수 있다.
각 버프는 다음과 같다. 추천할만한 버프는 버프명에 볼드체 처리한다.
| 버프 등장 던전 | 버프명 | 버프 효과 |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - 물리/마법 공격력 | 물리/마법 공격력 5% 증가 |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - 모든 스킬 데미지 | 모든 스킬 데미지 5% 증가 |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - 스킬 재사용 대기 시간 가속 | 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속화 1.2배 |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - MP 회복 | 초당 MP 회복 +50 |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - 하이퍼 액티브 강화 | 하이퍼 액티브 사용 시, 스페셜 액티브 재사용 시간 초기화 |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - 하이퍼 액티브 가속화 | 스페셜 액티브 사용 시, 하이퍼 액티브 재사용 시간 감소 10초 |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - 초적응력 | 초적응력 +3% (적응력 스탯 제한에 영향을 받지 않음) |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - 최대 MP 증가 | 최대 MP +150 |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - 실드 | 최대 체력의 30% 만큼의 보호막 생성한다. 보호막 제거 시, 30초 후 재생성 된다. |
| 모든 던전 | 거울 속 가능성 - MP 소비 감소 | MP 소모량 -5% |
| 레거시 샐러맨더 | 샐러맨더 - 늪 적응 | 모든 타격 시 5%의 확률로 독 늪을 생성 한다. 독 늪은 30초 동안 유지 되며, 늪에 올라서 있으면 초당 HP/MP를 15% 회복 (재발동 대기 시간 60초) |
| 레거시 샐러맨더 | 샐러맨더 - 독 구슬 | 모든 타격 시 5%의 확률로 주변을 회전하는 독 구슬을 생성한다. 독 구슬은 타격 당한 대상의 방어력을 30초간 50% 감소 시킨다. (재발동 대기 시간 30초) |
| 레거시 샐러맨더 | 샐러맨더 - 자연 선택 | 모든 스킬 데미지 (하이퍼액티브 / 인연 스킬 제외) -15% 초월 스킬 슬롯에 등록된 스킬 데미지 +40% |
| 레거시 샐러맨더 | 샐러맨더 - 환경 적응 | 이동 속도 - 70% / 점프 속도 - 70% 물리/마법 공격력 +30% |
| 레거시 샐러맨더 | 샐러맨더 - 효율적인 신체 | 물리/마법 공격력 - 5% MP 소모량 -30% |
| 심연 정화자 | 심연 정화자 - 정화의 파동 | 모든 타격 시 5%의 확률로 파동 생성 파동은 20초 동안 유지 되며, 파동에 영향을 받으면 모든 스킬 데미지 (하이퍼액티브 / 인연 스킬 제외) +20% (재발동 대기 시간 60초) |
| 심연 정화자 | 심연 정화자 - 파동의 흐름 | 물리/마법 공격력 +30% 15초 마다 물리/마법 공격력이 3%씩 감소 하여 -30%까지 감소한 이후 다시 3%씩 증가한다. |
| 심연 정화자 | 심연 정화자 - 초월한 파동 | 강렬한 스킬 사용 시, 다음 초월한 스킬 데미지 +20% 강렬한 스킬 데미지 -10% (최대 5 중첩)(초월한 스킬 사용 시, 초기화) |
| 심연 정화자 | 심연 정화자 - 강렬한 파동 | 초월한 스킬 사용 시, 다음 강렬한 스킬 데미지 +20% 초월한 스킬 데미지 -10% (최대 5 중첩)(강렬한 스킬 사용 시, 초기화) |
| 심연 정화자 | 심연 정화자 - 안정의 파동 | 마스터 스킬 사용 시, 마스터 스킬 단계에 따라 스페셜 액티브 재사용 시간 25% 감소 (최대 100%) |
| 수집광 메도바인 | 수집광 메도바인 - 나비의 기운 | 초당 HP/MP 10% 회복 모든 데미지 5% 증가 |
| 수집광 메도바인 | 수집광 메도바인 - 벌의 기운 | 받는 데미지 15% 증가 모든 데미지 15% 증가 |
| 수집광 메도바인 | 수집광 메도바인 - 풍뎅이의 기운 | 받는 데미지 10% 감소 모든 데미지 10% 증가 |
| 수집광 메도바인 | 수집광 메도바인 - 가시 마법 | 모든 타격 시, 황금 가시를 소환하여 피해를 준다. (재발동 대기시간 15초) |
| 수집광 메도바인 | 수집광 메도바인 - 정원의 주인 | 하이퍼 액티브 사용시 캐릭터 위치에 꽃밭을 소환한다. 꽃밭은 30초 동안 유지되며, 꽃밭 위에서는 모든 데미지가 20% 증가한다. (재발동 대기시간 60초) |
| 뇌전 트로쉬 | 뇌전 트로쉬 - 뇌전의 기운 | 뇌전의 기운을 받아 모든 속도 30% 증가 |
| 뇌전 트로쉬 | 뇌전 트로쉬 - 뇌전 보호막 | 전기로 된 보호막을 둘러 받는 피해를 20% 감소시키고 모든 피해 10% 증가 |
| 뇌전 트로쉬 | 뇌전 트로쉬 - 구형 번개 | 모든 타격 시, 구형 번개를 생성하여 피해를 준다. (재발동 대기시간 5초) |
| 뇌전 트로쉬 | 뇌전 트로쉬 - 천둥 번개 | 모든 타격 시, 내려치는 번개를 생성하여 피해를 준다. (재발동 대기시간 15초) |
| 뇌전 트로쉬 | 뇌전 트로쉬 - 뇌전의 근원 | 마스터 스킬 사용시 캐릭터 위치에 뇌전의 근원을 소환한다. 뇌전의 근원은 30초 동안 유지되며 사용한 스페셜 액티브 스킬 등급에 따라 다른 크기의 폭발 공격을 가한다. (재발동 대기시간 60초) |
3.3. 보상
1/2던 클리어 시엔 확정 보상은 없지만 보상 획득에 주간 제한이 없기 때문에 반복 플레이를 통해 랜덤으로 보상 획득이 가능하다. 반면 3던전은 주간 최대 4회, 특수 3던전은 최대 1회까지 보상 획득이 가능하다. 다만 '꿈세계 초대장' 아이템 사용 시 주간 보상 획득 기회를 초기화 가능해서 추가 보상 획득이 가능하다.주간 보상에서 '[아리엘] 아티팩트 장비 효과 변환석 1개'는 확정으로 지급하며, 아티팩트 장비는 목록 중 랜덤으로 1개가 확정 지급된다.
| 드랍 보상 | |||||
| 던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
| 1/2던전 | 일반 | T형 증폭 회로 비전서: [체인지] 포스 (E) 거울 세계의 파편[18] | |||
| 주간 보상 | |||||
| 던전 | 난이도 | 획득 가능 아이템 | |||
| 3던전 | 일반 | 미러 델 아티팩트 서클렛 미러 델 아티팩트 아머 미러 델 아티팩트 넥클리스 [아리엘] 아티팩트 장비 효과 변환석 1개 | |||
| 특수 3던전 | 일반 | 미러 델 아티팩트 서클렛 미러 델 아티팩트 아머 미러 델 아티팩트 넥클리스 미러 델 아티팩트 링 [아리엘] 아티팩트 장비 효과 변환석 1개 | |||
4. 에픽 퀘스트
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