1. 개요
듀얼마스터즈의 카드.2. 원작
3. 듀얼마스터즈 플레이스
비공식 한글 번역명 | 미스터리 큐브 | |||
일어판 명칭 | ミステリー・キューブ | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
6 | 자연 | - | - | |
■ S 트리거 ■ 자신의 덱을 셔플해, 위에서 1장을 앞면으로 한다. 그 카드가 크리처라면 배틀존에 낸다. 아니라면, 자신의 마나존에 놓는다. |
종이판때보다 바용이 1 높아졌다.
기본적으로 호건 블래스터와 운용법은 같다. 덱에 고코스트 크리처를 잔뜩 넣고 이 카드를 주창해서 고코 크리처가 뜨면 대박, 안뜨면 쪽박.
만약 크리처가 뜨지 않더라도 꽝인 카드는 마나존으로 가기 때문에 아예 이 카드가 아니라 직접 코스트를 지불해서 내는 식으로 우회하는 방법도 있다. 이는 호건 블래스터에는 존재하지 않는 이점.
진화 크리처마저 낼 수 있기 때문에 초천성 발가라이조우같이 배틀존에 진화원을 구비해두지 않아도 되고 덱 타입 자체가 궁합이 좋은 경우라면 채용할 수 있다.
환경에서는 호건 블래스터와 같이 넣고 아예 돌려돌려 돌림판식 가챠 즐겜덱으로 운용하는 경우가 많다. 나름 승률은 나온다는게 함정. 이외에는 SP룰의 스타트 5마나 차지 전에서 이 카드로 선공 첫턴에 대박을 터뜨려 상대에게 극한의 억까를 선사해주는 용도로도 사용된다.
수록 팩 | DMPP-21 | 디 오버 로열 |
3.1. 환영 미스큐
비공식 한글 번역명 | 환영 미스큐 | |||
일어판 명칭 | 幻影 ミスキュー | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
6 | 자연 | 미스터리 토템/침략자 | 3000 | |
■ 배틀존에 나왔을 때, 크리처 1마리를 소유자의 마나존에 놓는다. 그 후, 그 플레이어는 자신의 덱을 셔플해, 위에서 1장을 앞면으로 한다. 그것이 크리처라면 배틀존에 낼 수 있다. |
기본적으로는 5장째 이후의 미스터리 큐브지만 상대에게 사용하여 내츄럴 트랩같은 제거 카드로 사용할 수도 있다. 물론 이랬다가 더 큰 대형 크리처가 튀어나오면 망했어요.
이 카드 자신도 마나 부스트를 겸한 가챠원으로 쓸 수도 있고, 쓰임새가 다한 소형 크리처를 대형으로 변환시킬 수 있어 패에서 쓸 경우엔 미스터리 큐브보다 유연성이 높다.
수록 팩 | DMPP-25 | 굉염혁명 |