관련 문서: 스킬 커스터마이징/미스트리스
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
미스트리스의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
넥 업 사이드, 무거운 죄업, 컷 인 대쉬 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 죄업에 짓눌린 육신
패시브 | ||||
스킬 습득시 기본 평타가 미스트리스 전직 전용으로 변경되며, 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 원죄의 힘에 짓눌린 육신은 속삭임으로 주변의 적을 끝없이 유혹하고, 유혹에 당한 상대는 명중률이 낮아지며 미스트리스의 주변으로 모여들게 된다. 유혹으로 적을 모으는 효과는 배운 스킬창 목록에서 ON/OFF 제어가 가능하다. 적중률 감소 스킬 효과는 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | n%, 11레벨 이후 2n% |
적 명중률 감소 | n% |
오라 범위 | 300px[1] |
미스트리스의 전직 패시브 스킬. 전직시 기본 습득.
던전에 입장하면 캐릭터를 중심으로 원이 생기는데 이 범위 내에 적이 들어오면 유혹하여 자신에게 다가오게 한다. 도발 효과는 ON/OFF가 가능하니, 도발하면 안 되는 국면에서는 끌 수 있다.
평타모션은 1,2타는 곡괭이처럼 내리 찍고 당겨 긁은 뒤 3타는 종으로 올려 베고 4타는 횡으로 돌려 베는 것으로 바뀐다. 2타의 긁는 모션엔 경직만 있고 데미지는 없다.
2차 각성 패시브 스킬인 프라나의 휘광은 이 범위 내에서만 발동된다.
2.1.2. 짊어진 자의 낫 마스터리
패시브 | ||||
습득 시 마법 공격력이 증가한다. 낫 착용시 공격/이동속도 및 적중률이 증가하며, 낫 계열 스킬의 후딜레이를 다른 낫 계열 스킬로 캔슬이 가능해진다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 낫 계열 스킬의 후딜레이 중 다른 낫 계열 스킬 캔슬 사용 가능 |
공격속도 증가율 | 10+ 0.5n% |
이동속도 증가율 | 3 + 0.2n% |
적중률 증가율 | 7 + 0.3n% |
마법 공격력 증가율 | 5 + n%, 21레벨 이후 2n% |
캔슬 가능 스킬 | 넥 업 사이드, 무거운 죄업, 듀얼 슬래쉬, 컷 인 대쉬, 길로틴, 롤링 러쉬, 사이드 매서커, 세컨드 소울 |
미스트리스의 전직 마스터리 스킬. 공격속도, 이동속도, 적중율, 마법 공격력이 증가하는 기능을 가지고 있다.
툴팁에는 낫 계열 스킬의 후딜레이를 다른 낫 계열 스킬과 연계된다고 되어 있지만, 무거운 죄업은 낫을 전혀 안 쓰는 스킬임에도 캔슬 가능하고[4], 러스트 핸드는 손톱으로 찌른 후 낫으로 긁음에도[5] 캔슬이 불가능하다.
특히, 무거운 죄업을 캔슬할 경우, 후딜 캔슬 정도가 아니라 모션 캔슬이 가능하다. 문제는 너무 빨리 캔슬하면 스킬 시전 자체가 씹히기도 한다. 현상이 일어나는 과정을 보면 버그로 보이는데, 무거운 죄업을 스킬창에 올려놓고 쓸 때는 이 현상이 잘 일어나지 않고, 무거운 죄업을 커맨드로 사용할 경우 맘만 먹으면 이 현상을 일으킬 수 있다. 현상을 일으킨 이후, 무거운 죄업을 스킬창에 올려놓으면 스킬창 시전으로도 이 현상을 다시 일으킬 수 있다. 후딜 캔슬이 아닌 모션 캔슬을 할 수 있다는 점은 매력적이나 이런 리스크를 안는다는 건 문제이다. 물론 살짝 천천히 캔슬하면 해결되는 문제긴 하다.
참고로 스킬 아이콘은 먼 옛날 인파이터의 윌 드라이버가 각 무기별로 마스터리가 있던 시절에 쓰던걸 그대로 복붙해서 가져왔다.
2.1.3. 일곱개의 대죄
버프 | ||||
7개의 대죄를 쌓아 본인에게 각종 버프/디버프 적용되고 죄업 스택을 소모하여 일부 스킬을 강화한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
기본 버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
공격 시 추가 피해 비율 | 22.5 + 1.5n% |
죄업 스택 저장 쿨타임 | 1초 |
죄업 스택 최대 저장 횟수 | 7회 |
공격 시 죄업 스택이 1개 쌓일 확률 | 15 + n% |
무거운 죄업 적 홀딩 시간 | 2초 |
무거운 죄업 타격 시 HP&MP 회복량 | 7% |
죄업에 짓눌린 욱신 스킬의 작 유혹 범위 증가율 | 15% |
본인 디버프 효과 | |
전체 HP&MP 감소량 | 0.7% |
이동속도&공격속도 감소량 | |
적중률&회피율 감소량 | |
속성 저항 감소량 |
죄업 스택 소모 시 효과 | |||
공통 공격력 증가율 | 7% | ||
스킬명 | 특수 효과 | 스택 소모량 | 지속 시간 |
러스트 핸드 | 이동속도 증가율 : 7% | 2 | 7초 |
프라이드 악셀 | 적 회피율 감소량 : 7% | ||
슬로스 바디 | 적 둔화 확률 100% | ||
그리드 더 라커 | 공격범위 증가율 : 17% | 3 | - |
스커드 더 라스 | 공격속도 증가율 : 17% | 17초 | |
앤비어스 키스 | 매혹시간 증가율 : 70% | 4 | - |
글러터니 바밋 | HP 회복량 증가율 : 70% | - |
2022년 8월 4일 리뉴얼 패치를 통해 기존의 죄업 선택 기능이 삭제되고 흩어져 있던 버프와 디버프 기능이 통합됐으며 가장 중요한 공격력 증가 버프 역시 탐욕스러운 자의 식욕의 "공격 시 추가 피해 비율"로 통일됐다. 스킬 아이콘 역시 일곱개의 대죄 아이콘이 그대로 나오도록 수정됐다.
또한 칠죄종이라는 컨셉에 맞게 디버프의 효과나 죄업 스택 소비후 특수 효과들의 상승량에 7이 들어간다.[6] 유일한 예외는 슬로스 바디.
2.2. 전투 스킬
시전 시 잠시 악마로 변하는 악마 계열 스킬과 변신 없이 공격하는 낫 계열 스킬로 나뉜다.2.2.1. 듀얼 슬래쉬
액티브 | ||||
중단과 하단을 순차적으로 벤다. 전진키 입력시 1타시 앞으로 전진한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
슬래쉬!
(타락의 칠죄종 변신 중)하하핫!
(타락의 칠죄종 변신 중)하하핫!
적당한 기본기. 단점은 방향키를 누르며 사용해도 이동거리가 짧다. 스킬 모션은 중단과 하단을 한번씩 두번 베며, 타락의 칠죄종 변신시 X자로 한번 때리는 모션으로 바뀌어 시전 시간이 짧아진다.
2.2.2. 길로틴
액티브 | ||||
전방으로 낫을 내려친 후, 낫에 걸린 적의 위로 돌아 올라간 후 회전하며 벤다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
하앗!(낫을 늘어뜨릴 때) 사라져..!(뒤로 넘어가 벨 시)
(타락의 칠죄종 변신 중)에헤헤! 좋잖아!
(타락의 칠죄종 변신 중)에헤헤! 좋잖아!
잡기의 y축범위가 조금 널널한 편이라 꼭 일직선상에 있을 필요는 없다. z축은 아랫쪽으로는 누워있는 적도 잡아내지만 위쪽으로는 생각보다 범위가 좁으니 주의. 잡기 후 회전베기의 x축판정이 의외로 넓다. 대신 y축 판정은 거의 없는거나 마찬가지.
대미지가 잡기 치고는 은근히 높으니 때가 될때마다 넣어주면 딜링에 도움이 된다.
몬스터 크기에 따라 캐릭터가 뜨는 높이가 다른데 텐타클이나 루가루 종류 같이 작은 몬스터는 딜레이 없이 착지하는 반면 조금 크다 싶거나 타우 같이 커다란 몬스터는 체공 시간이 꽤 된다. 또한 스킬 설명에는 없지만 잡힌 적이 길로틴의 데미지에 오버킬로 죽을 경우 적이 잡힌자리에 바로 착지하는 경우가 종종 있다. 노려서 쓰기는 어려우므로 별 일이 없다면 강습, 프라이드, 롤링 러쉬로 연계하는것이 좋다.
발동 조건은 알 수 없지만 간혹 잡기가 시전이 되지 않고 몬스터가 공중에 뜨는 버그가 있다. 미스트리스는 허공에 스킬을 지르는 것처럼 모션을 취한다.
유혹과 연계된 버그인지는 알 수 없으나, 간혹 길로틴에 의해 죽은 몬스터의 시체가 사라지지 않는 버그가 존재한다. 시체에 그리드를 사용하여 (소울브링어의 지그처럼) 시체를 없앨 수는 있지만, 귀중한 홀딩기의 쿨타임이 돌게 되니 홀딩 전담으로 파티에 참여했을 때 길로틴 시체버그가 발생하는 것 같다면 봉인해두자. 스킬 시전 후 점프 판정을 받기 때문에 100레벨 특수장비 에픽인 영보 세트의 점프 옵션을 발동시킬 수 있다.
2.2.3. 러스트 핸드
액티브 | ||||
시전시 악마로 변해 전방을 향해 손톱을 길게 늘려 찍은 후, 경직에 걸린 상대에게 빠르게 접근하여 낫으로 긁는다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 | |
인간이 가진 성적인 욕망 그 자체가 죄인 것은 아닐지니, 절제 없이 쾌락에 도취되는 것을 음욕의 죄라 칭하노라. |
러스트! / 욕망이여.
(타락의 칠죄종 변신 중)찌르기! / 좋은걸?
(타락의 칠죄종 변신 중)찌르기! / 좋은걸?
맞추기 힘든 스킬. 딜은 손톱과 낫 두번 들어가지만 손톱 맞추기가 생각보다 힘들다. 손톱이 생각보다 길게 늘어나 X축은 널널하지만 Y축과 Z축은 정말 처참해서 이쯤이면 맞겠지 싶어 쓰면 기가막히게 빗나간다.
손톱 명중시에 명중한 적 앞으로 순간이동하면서 공격하며, 중간에 있는 작은 오브젝트는 무시하고 넘어간다. 큰 오브젝트에는 걸려서 멈추는데, 이 기준은 어마어마한 X축 범위에 비해서는 쩨쩨하다. 즉, X축 범위 보다 작더라도, '중간에 걸려서 멈출만한 큰 오브젝트'로 인식되는 경우가 있다. (그래도 걸리는 경우가 많지는 않다.) 순간이동 중에는 날아오는 투사체 등도 모두 무시한다.
손톱이 명중했다 하더라도, 손톱공격에 적이 즉사했을 경우에는 이동하지 않는다. 또한, 시체가 바로 사라지지 않는 판정을 지니고 있어 타르탄 암살자를 러스트 핸드로 잡을 시 그 자리에서 타르탄 강령술사로 승급한다. 가능하면 다른 기본기를 사용해 제거하자.
2.2.4. 프라이드 악셀
액티브 | ||||
시전시 악마로 변해 빠르게 공중으로 뛴 후 전방으로 낙하하여 강력한 충격파를 일으킨다. 시전시의 방향키 입력으로 공격지점을 선정 가능하며, 공중에서도 사용이 가능하다. 결투장에서는 Y축으로의 이동이 불가능하며, 일정 높이 이상에서는 시전할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 | |
교만으로 인해 원죄가 발생하였고 그로인해 다른 죄가 파생되었으니 교만이야말로 모든 죄의 원흉이라 말하노라. |
오만한 자여!
프라이드!
(타락의 칠죄종 변신 중)악셀!
프라이드!
(타락의 칠죄종 변신 중)악셀!
사실상 거의 모든 콤보의 시작. 시전 시 미세하게 중딜이 있는데, 이때 키보드 방향키에 따라 위, 아래, 좌, 우, 우상단 등의 8방향으로 방향을 선택할 수 있고 선택하지 않는다면 제자리에서 시전된다. 공중 상태에서도 사용이 가능하기 때문에 길로틴 - 악셀 - 죄업 or 그리드 - 스커드 - 칠죄종까지로 콤보를 가능하게 하는 원동력이다. 착지 충격파의 Z축 판정이 높아서 거미왕국의 천장에 매달린 거미, 베히모스에서 높이 떠다니는 도르니어와 상어도 모두 타격할 정도.
대부분의, 지상과 공중 양쪽에서 쓸 수 있는 스킬과는 달리 지상에서 쓰나 공중에서 쓰나 선딜이 별로 차이가 없다. 따라서 억지로 공중에서 사용할 필요없이 그때그때 자유롭게 써주면 된다. 앞에서 언급한 대로 길로틴 이후에 사용하면 깔끔하나, 그에 구애될 필요는 없다는 뜻이다.
남성 마법사의 공통 스킬인 텔레포트, 다른 직업군인 무녀의 스킬인 축지성촌과 같이 이동 거리 내 장애물을 넘어갈 수 있다. 거리가 짧긴 하지만 단순한 이동기(및 회피기)로도 쓸 수 있다는 뜻이다.
즉, 쿨타임이 짧고 딜링이 쏠쏠하며 넓은 판정 범위와 고성능 이동 능력을 가진 만능 스킬. 악마 계열 스킬이라 퍼스트 프라나의 추뎀도 받을 수 있고 공격 스킬임에도 투자 간격이 3레벨이라 스포 소모량도 적다.
2.2.5. 롤링 러쉬
액티브 | ||||
전방으로 점프하며 몸을 회전시켜 범위의 적에게 다단히트 한 후, 착지하며 마무리 베기를 가한다. 시전시 전방키를 입력하면 더 멀리 나아가며, 공중에서도 사용 가능하다. 결투장에서는 공중에서 사용할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
다단히트 횟수 | 4회 |
범위나 몹몰이 효과도 탁월하고 풀슈아도 걸려있어 초반에 부담없이 지를 수 있는 스킬. 눈대중으로 대충 날려도 다 맞아준다. 던전에서 아낌없이 날려주자. 구속 상태여도 스킬 시전이 되지만, 전방으로 이동할 수는 없다. 전방키를 누르고 사용하면 더 멀리 이동하는 점도 있어서 지나가는 방에서 쓰면 상당히 편하다.
하지만 후반에 갈수록 딸리는 SP와 출중한 범위기들에 묻혀 사장되는 면이 있다. 애초에 슈아가 걸린 몹에게는 나 때려주소 하고 달려나가는 것이기도 하고, 무엇보다 DPS가 현저히 딸리기 때문에 쓸 일이 없다. 크로니클 장비인 흐드러지는 꽃비 9셋을 맞추면 상당히 강화되지만, 꽃비 9셋 자체가 레어한 세팅이기 때문에 원체 보기 힘들다.
점프 및 백스탭 시에도 사용할 수 있으며 길로틴의 공중모션에서도 연계된다. 백스탭 시 및 공중에서 사용할 경우 지상에서 사용할 때와 다르게 선딜이 없다. 이를 이용해 낮은 DPS를 보완할 수 있다.
회전 베기는 히트맨의 70레벨 스킬 헬릭스 다이브와 비슷하다.
2.2.6. 슬로스 바디
액티브 | ||||
시전시 악마로 변해 몸을 단단하게 만들어 적의 공격을 일정시간동안 가드하며, 가드 중 스킬키 혹은 Z키를 한번 더 입력하면 전방을 향해 강력한 찌르기를 가한다. 정확한 타이밍에 변신하여 적의 공격을 막으면 데미지를 완전히 흡수하며 카운터 충격파 공격으로 적을 기절시킨다. 가드중 점프키를 누르면 가드 상태 해제가 가능하다. 결투장에서는 점프키를 눌러 가드를 해제할 수 없으며 정확한 타이밍에 막아도 데미지를 완전 흡수하지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
삶을 성찰하고 자신을 존중하는 마음을 가질 때, 비로소 나태의 늪에서 벗어나게 될지니... |
가드 유지시간동안 모든 상태이상 내성 | 20% |
저스트 가드시 대미지 감소율 | 100% |
가드시 대미지 감소율 | 32%[9] |
저스트 가드 충격파 기절 확률 | 100% |
저스트 가드 충격파 기절 시간 | 2초 |
범위 정보 | |
범위 비율 | 100% |
죄의 근원 습득 시 추가 효과 | 끌어들이는 속도 증가, 아래 방향키를 입력하며 스킬 키 추가 입력 시 충격파 시전[10] |
적 끌어들이는 속도 및 범위 증가율 | 20% |
슬로스!, 떨어져!
귀찮군..., 다가오지마.
(타락의 칠죄종 변신 중)나른한걸?, 속았지?! / 저리 치워!
귀찮군..., 다가오지마.
(타락의 칠죄종 변신 중)나른한걸?, 속았지?! / 저리 치워!
아수라의 무쌍파와 비슷하게 주위의 몹을 끌어들인 뒤 피니쉬를 날린다. 기본기 주제에 위력은 미스트리스의 중급스킬 무큐기와 버금갈 정도다. 차이점으로는 후딜을 캔슬할 스킬이 없는 대신 적을 눕히지 않고 공중으로 띄운다는 것이다.
끌어들이는 범위는 바닥에 보이는 죄업에 짓눌린 육신의 범위보다도 좁아 몹몰이에 쓰기에는 좀 아쉬운 수준이다. 추가타 범위가 미묘한데, 대각선 위쪽으로 찌르기 때문에 z축은 상당히 길지만 x축은 생각보다 짧다. 추가타를 맞추려면 캐릭터와 어느 정도 떨어져 있는지 잘 재야 한다. 몹을 끌어들이면서 데미지가 감소되고 상태이상 저항이 생긴다는 장점이 있지만 끌어들인 적이 잡기나 홀딩 계열 공격을 하면 영락없이 걸린다. 또한, 피해 감소율이 50%대라 아주 강한 공격은 맞으면 골로 간다. 그리고 공격한 직후에 가드가 풀렸을 때 적이 깔아둔 공격을 받으면 매우 아프다. 요컨대 모았다 싶으면 시간 끌지 말고 즉시 찌르는 것이 좋다. 아니면 무거운 죄업으로 홀딩하고 곧바로 써도 좋다.
진각성 이후 아래 방향키를 입력하면서 스킬을 재시전시 공격판정이 전방위 충격파로 변경되는 기능이 추가 되어 편의성이 꽤나 좋아졌다.
견고한 다리의 크레이브 방에서 누워있는 좀비를 끌어들일 수 있으므로 참고하자. 다만, 본인이 맡은 자리뿐만 아니라 다른 자리의 좀비들까지 끌어모을 수도 있으므로 사용에 주의를 요한다.
시전중 타락의 칠죄종 사용시 즉시 변신한다.
2.2.7. 죄를 깨우는 손길
액티브 | ||||
시전 시 악마로 변한 후, 적 내면에 쌓여있는 죄업을 일깨우는 공격을 가한다. 타격된 적들은 죄업이 일깨워지고, 잠시 후 미스트리스가 죄업을 폭발시킨다. 이 때 미스트리스는 적의 죄를 흡수하여, 죄업 스택이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
죄업 스택 증가량 | 3 |
일깨워주지!
(타락의 칠죄종 변신 중)여기야!
(타락의 칠죄종 변신 중)여기야!
2019년 5월에 새로 추가된 신규 스킬.
간결한 동작으로 넓은 범위에 피해를 입히는 스킬. 첫타에 낫으로 베기 동작을 한 후에 범위피해를 주는데, 첫타가 적중하지 않으면 범위피해또한 나가지 않는다.
2.2.8. 그리드 더 러커
액티브 | ||||
시전시 악마로 변해 지면을 내리쳐 그리드의 잔영을 불어넣은 후, 지면 위의 몬스터들을 그림자로 찔러 강한 경직과 함께 다단히트를 준 후 삼켜버린다. 그림자 생성이 완료되었을 때, 스킬키 추가 입력 시 즉시 적을 삼켜버린다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 | |
탐욕이란 한마디로 "과도한 욕심"을 말한다. 자신의 정당한 몫 이상의 것을 바라는 모든 욕심을 뜻함이니... |
다단히트 횟수 | 9회 |
범위 정보 | |
범위 비율 | 100% |
그리드!
탐욕스러운 자!
(타락의 칠죄종 변신 중) 나와! 그리드.
탐욕스러운 자!
(타락의 칠죄종 변신 중) 나와! 그리드.
적을 홀딩하고 가운데열(동일 Y축선상)로 정렬시킨다. 20제 스킬인 길로틴에 밀릴 정도로 퍼뎀이 굉장히 낮다. 대신 설치형 스킬이므로 사용 후 다른 스킬로 데미지를 넣어주자.
이와 관련해서 데미지가 너무 낮다는 의견을 반영했는지 클라이언트 패치를 통하여 데미지가 18% 증가되는 상향을 받았다.
홀딩 판정은 최초의 찌를 때 뿐만 아니라 설치한 스킬이 사라질 때까지 계속된다. 즉, 처음에 빗나가도 슬로스 바디 등으로 끌어들이면 홀딩된다. 물론 스킬 이펙트가 사라지면 홀딩이 풀리기 때문에 나중에 홀딩된 적이라고 해서 더 오래 홀딩되지는 않는다. 홀딩이 풀리는 시점은 모두 동일하다.
스킬 이펙트 변화가 있었는데, 퍼섭에서는 적에게 맞출 시 마지막 손이 적을 누르고 사라졌다. 이 이펙트 덕분에 홀딩 시간이 지금보다 조금 더 길었는데, 손이 땅에 가라앉아 사라지는 터라 맥빠진다고 욕을 많이 먹었다. 그래서 지금의 이펙트로 바뀌었는데, 이 때문에 홀딩 시간이 짧아졌다.
그리드가 끝나기 전에 적이 사망할 시(또는 그리드 홀딩 중 몬스터 오버킬 시) 마지막에 그리드의 손이 적의 시체를 붙잡고 땅속으로 끌고 사라지는지라 그리드로 적을 처치하면 시체를 볼 수 없다. 손이 땅에 가라앉아 사라지는 이펙트에서 수정을 하지 않은 것으로 보인다. 이 빨려들어가는 모션의 시간은 적의 위치와 상관없이 동일하기 때문에 높은 공중에서 홀딩된 적은 매우 빠른 속도로 잡아당겨진다.
깨알같은 유틸성이 있는데, 시체를 땅속으로 끌고 가 지워버리는 모션 때문에 간혹 맵에 시체가 남아 다음 지역으로 이동이 불가능하게 되는 버그가 일어나면 이 스킬을 써서 시체를 지워 버그를 풀 수도 있다.
어처구니없는 버그들이 있는데, 건물형이나 보스를 이 스킬로 처치할 때 가끔 보스가 복제되는 버그가 있다. 보스 처치 시 시체가 없어지지 않고 연막을 뿌리고 사라지는 해상열차의 일부 보스나 차원의 틈으로 떨어지는 디레지에처럼 특수한 모션을 가진 보스들에게 나타난다.
또한, 보스를 이 스킬로 처치했을 때 던전이 클리어되지 않는 버그가 있다. 이 경우 보스방에 있는 모든 잡몹들을 죽이면 클리어 처리되므로 비교적 간단히 해결된다.
더 어처구니없는 버그는 해상열차의 폭주족처럼 사망시 다른 몬스터가 튀어나오는 몬스터를 처치할 때인데, 죽인 후 나오는 몬스터가 아군으로 복제되어 나온다. 한 명이든 열 명이든 처치할 시 적과 아군이 똑같은 수로 나와 서로 싸우는 진풍경이 연출된다. 복제는 보스와 같은 원리로 보이는데 왜 아군 판정인지 모른다. 심지어 제한시간도 없다. 스킬을 대체 어떻게 사용해야 이렇게 나오는지 감도 안 잡힌다. 시체가 사라지는 이펙트 때문에 발생하는 것으로 보인다.
3월 16일 패치 이후로 버그가 하나 더 생겼는데, 스킬을 사용하는 동안 범위 내의 몹이 죽으면 땅속으로 끌려들어가는 것이 아니라 잠시 동안 경직된 후 붕 떴다가 떨어진 후 죽는 버그가 있다. 누구는 끌려들어가고 누구는 튕겨나오는 것을 보면 상당히 혼란스럽다.
시즌 7이후 새롭게 추가된 던전[11]의 몬스터들은 사망해도 끌려들어가지 않고 누운 상태로 경직되어 있다가 스킬의 홀딩이 끝나면 통상의 사망 모션으로 사망한다. 이러한 문제점은 특수 사망 모션이 있는 남스핏의 슈퍼 노바 같은 스킬에도 있는 문제점이다.
거듭난 상향 끝에 현재는 탈리스만까지 채용되며 필수 마스터하는 유용한 스킬로 자리잡게 되었다. 위에 적힌 단점들도 현재는 고쳐져서 문제없이 발동된다.
2.2.9. 사이드 매서커
액티브 | ||||
한자리에서 회전하며 낫의 난무를 가하며 다단히트 데미지를 준 후 원심력을 이용해 주변을 크게 베며 마무리한다. X키 연타시 난무 회전속도가 증가한다. 결투장에서는 점프키로 공격 캔슬을 할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
다단히트 횟수 | 9회 |
사이드 매서커!
깨끗이 없애주겠어!
(타락의 칠죄종 변신 중) 아하하하하하! 춤춰봐!
깨끗이 없애주겠어!
(타락의 칠죄종 변신 중) 아하하하하하! 춤춰봐!
발동 중에 상하좌우로 약간이나마 이동이 가능하다. 무거운 죄업등이나 슬로스 바디로 몰아 넣은 상태에서 사용하면 최대한의 효과를 볼 수 있을 것이다.
딱히 큰 특징이 없는 전형적인 중간계열 난무 기술. 점프키로 중간 캔슬이 가능하다.
2.2.10. 스커드 더 라스
액티브 | ||||
시전시 악마로 변해 폭발적인 힘과 스피드로 적을 스쳐지나가 치명적인 타격을 일으킨다. 시전시 전진키를 입력하면 이동거리가 길어진다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 | |
분노야말로 모든 갈등의 주체라 할만하다... 분노를 다스릴수만 있다면, 세상에 평화가 찾아올지도... |
라스!
분노가!!
(타락의 칠죄종 변신 중)따라와 봐~
(타락의 칠죄종 변신 중)쫓아와 봐~
(타락의 칠죄종 변신 중)갈게?
분노가!!
(타락의 칠죄종 변신 중)따라와 봐~
(타락의 칠죄종 변신 중)쫓아와 봐~
(타락의 칠죄종 변신 중)갈게?
미스트리스 2각 이전 스킬 중 범위가 넓기로는 글러트니 바밋과 쌍벽.[12] 하지만 글러트니 바밋은 빨아들이기와 뱉는 모션 두번에 걸쳐 딜이 들어가기 때문에 폭딜이나 선후딜 쪽으로는 이쪽이 더 우위다. 악마로 변신해서 사용하는 스킬이기 때문에 선후딜이 약간 존재한다.
검신의 섬단과 비슷하지만 작동 방식은 다르다. 섬단이 전진하면서 그을때 피격된 모든 인원에 공격이 들어간다면 이 스킬은 전진 때 피격되더라도 스킬 범위 밖으로 밀려나면 데미지가 들어가지 않는다. 보통 너무 근접해서 사용하면 경직은 들어가지만 참격 데미지가 들어가지 않는 불상사가 자주 일어나므로 거리를 넉넉하게 잡아놓고 쓰는게 맞추기 수월하다.
던전 네임드나 X축으로 몹이 배열된 방에서 사용하면 단방에 지나갈 수 있고 딜량도 괜찮기 때문에 상당히 실용적이다. 하지만 떨군 아이템 줍는다고 돌아가게 되기도 한다.
과거에는 근접해서 사용할 시 죄업에 짓눌린 육신 디버프 범위에 적이 벗어나 데미지가 감소하는 경우가 생겨서 항상 도착 지점을 예상하고 사용해야 제대로 된 데미지를 줄 수 있었는데, 2월 2일 정기점검 업데이트로 죄업 디버프 반경이 10프로 증가하고 디버프 반경에서 벗어나도 3초간 디버프가 유지하게 변경되어서 거리를 신경쓰지 않아도 괜찮아졌다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 신세이어
3.1.1. 죄를 고하는 자
패시브 | ||||
적 타격시 일정시간동안 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬이 증가하는 버프가 부여된다. 습득 시 전직 계열의 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 미스트리스 계열의 스킬 발동이 가능해진다. 전직 계열 스킬 후딜레이 캔슬 기능은 결투장에서 적용되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - | |
네 죄를 낱낱이 고하노니... 죄를 듣고도 부끄러움을 모르는 악마여... 사라져라! |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 전직 스킬의 후딜레이 중 다른 전직 스킬 캔슬 사용 가능 |
버프 유지시간 | 60초 |
크리티컬 공격력 증가량 | 4 + 2n% |
마법 크리티컬 증가량 | 12.5 + 0.5n% |
신세이어의 각성 패시브. 적을 공격할 시 일정 시간 동안 마법 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가하며 스킬 습득 시 전직 계열 간 스킬 후딜레이를 캔슬하는 기능이 추가된다.
3.1.2. 타락의 칠죄종
액티브(각성) | ||||
시전시 원죄가 실체화된 모습으로 일정시간 변신한다. 악마계열 스킬 시전 중 타락의 칠죄종 스킬 사용 시 즉시 변신이 가능하다. 변신시간동안 슈퍼아머 상태가 유지되고, 공격속도와 이동속도가 상승하며 기본 공격 및 낫 계열 스킬들이 변화된다. 변신 시간동안 일부 스킬의 사용이 불가능하다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 140초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 7개 |
변신 지속시간 | 40초 |
변신 시 무력화형 상태이상 내성 | 50%(TP 습득 시 70%) |
변신 시 공격속도 & 이동속도 증가량 | 8% |
변신 중 사용 불가 스킬 | 강습, 치유의 기도, 홀리 스매쉬, 무기 막기, 큐어, 날벼락부 |
타락의 칠죄종[13] |
변신 시: 크아아아아아아!/내 안에 어둠이!
변신 직후: 한 번 놀아 볼까?
변신 직후: 한 번 놀아 볼까?
어벤저의 악마화 대응기. 변신 시 기본 음성 및 스킬 시전음이 어두운 분위기에서 요염하고 색기 넘치게 변경되며[14], 라이징 슬래쉬를 제외한 타 직업 계열 기본 스킬을 사용할 수 없게 된다. 특이하게 변신형 각성기 치고는 다른 버프형 각성기/변신기에서 일반적으로 주어지는 이점은 거의 없으며, 다른 버프형 각성기/변신기에 비해 후술할 정화의 꽃에 좀 더 치중되어 있다. 스킬에는 거의 변화가 없고 쿨타임 감소도 정화의 꽃 시전 후에나 약간 주어지며, 무엇보다 다른 버프/변신형 각성기와는 달리 변신 시 직접적인 공격력 상승은 일절 없다. 로그의 실버스트림과 마찬가지로 변신 시 공격&이동속도 증가량 역시 고정 수치다.
칠죄종 변신 시 얻는 이득으로는 상시 슈퍼아머와 TP 0짜리 강화 스킬을 습득했을 시[15] 상태이상 내성[16]이 생기는 점도 있지만, 제일 중요한 것은 바로 선후딜과 시전시간 감소다. 공격속도와 이동속도가 증가하는 것을 넘어 듀얼 슬래시, 롤링 러쉬 시전 전의 낫을 고쳐 잡는 모션과 그리드 더 러커, 스커드 더 라스 같은 스킬 시전 시 나오는 변신 모션이 삭제되고 듀얼 슬래시 같은 스킬은 모션 자체가 바뀌어 시전 시간이 눈에 띄게 줄어든다. 그래서 변신 중에는 평상시에는 불가능한 콤보도 가능하고, 짧은 시간에 폭발적인 딜을 넣을 수 있다.폭딜시간이 12초에서 9초로 감소한다.
이 스킬을 사용할 때 주의해야 하는 점이 하나 있는데, 같은 컨셉 캐릭터인 어벤저의 악마화와는 달리 칠죄종 상태에서 HP가 0이 될 시 칠죄종이 풀리는 것이 아니라 그대로 사망 처리되기 때문에(사망해도 변신이 풀리지 않으며, 그 자리에서 코인을 사용할 시 변신이 풀린다.) 상시 슈퍼아머, 상태이상 면역, 방어력 증가, HP/MP 회복량 증가 옵션만 믿다가 다단히트가 많은 맵에서 조심하지 않으면 아차 하는 순간 사망하는 일이 있다.
시전시 일시적으로 변신하는 스킬[17]들을 사용할 때 원래 모습으로 돌아오기 전에 타락의 칠죄종을 사용하면 딜레이 없이 즉시 변신이 가능하다. 배틀메이지와 같이, 일부 스킬 시전 시 전용 대사가 있다. 스킬 시전중에 변신하거나 변신이 풀리면 대사도 같이 변하는 특징이 있다.[18]
등장 초기 일부 극소수 유저들이 전체적인 연기가 너무 색기에 치중되어 있다는 불만을 표했고, 2017년 2월 14일 여프리스트의 2차 각성이 시현된 퍼스트서버에서 고대어로 재녹음한 보이스가 공개되면서 유저들의 반발을 사는 일이 벌어지자 2차 각성이 본 서버에 건너올 때 퍼섭에서도 목소리가 롤백되는 해프닝이 있었는데, 극소수의 의견임에도 이를 반영하려 했던 것으로 보아 칠죄종 변신 후 스킬 시전 대사의 선정성을 감안해 18세 미만 버전에서 출력되는 음성을 달리하려 한 것이 아니냐는 추측도 있다.[19]
여담으로, 상시 슈퍼아머라 평소엔 들을 수 없지만, 타락의 칠죄종은 피격 시 사운드도 존재한다. 솔리움 마키나의 루크 등과 같이 슈퍼아머를 강제로 무너트리는 공격을 받으면 들을 수 있다.
어벤저의 악마화는 상시 지속인데 비해 이쪽은 아니라 무한 유지 패치를 바라는 쪽도 있다. 하지만 2각패로 찔끔 늘려준게 끝이었다.[20]
그러다가 시즌 8의 결전 무기를 장착 후 죄를 깨우는 손길을 쿨마다 써서 몬스터에게 히트 시켜야 겨우 무한이 된다. 이것도 나사가 좀 빠져 있는데, 손길의 쿨타임은 15초인데[21] 결전 무기의 손길 사용시 지속시간 증가치는 12초에 툴팁상의 지속시간 수치를 넘을수 없다. 툴팁의 지속 시간이 70초면 변신 직후 써봤자 67초에서 70초가 될뿐이다. 따라서 아무리 열심히 쿨마다 손길을 써도 언젠가는 손길의 쿨타임과 결전 무기 옵션의 지속시간 증가치의 차이로 인해 풀리게 된다. 그나마 쿨타임이 140초라 잘만하면 다시 변신이 가능하다. 그리고 리뉴얼로 2각패의 지속시간 증가량이 30초로 고정되고 죄업 스택 획득시 쿨타임이 0.5초씩 감소되어서 한결 편해졌다.
최대한 무한 유지를 하고 싶다면 탈리스만에 서클 메이지 룬 슬롯이 있을시 유니크 등급인 화려한 서클 메이지 룬 [죄를 깨우는 손길]을 착용해 스킬 쿨을 7% 줄이고 나머지 두개 탈리스만에 수호자 룬 슬롯이 있으면 역시 유니크 등급인 화려한 수호자들 룬을 장비하면 장비 쿨감이 없어도 손길 쿨을 11.8초까지 줄일 수 있다. 이를 이용해서 결전 낫 장비후 쿨마다 열심히 손길을 써주면 무한 지속이 된다. 확실하게 하고 싶다면 모든 탈리스만에 수호자와 서클 메이지 룬 슬롯이 생기게 하고 유니크 등급으로 장비해서 쿨을 최대한 줄여야 한다.
현재는 개편된 보조 특성 중 보호 특성의 공격형 보호막 계열 라인의 배화의 진을 찍으면 무한 유지가 가능해진다.
3.1.2.1. 정화의 꽃
액티브(각성) | ||||
저승의 강에 피는 정화의 꽃으로 적들을 섬멸한다. 정화의 꽃은 가장 강한 적을 기준으로 피어나 일정시간 적을 속박한 후 폭발한다. 습득 시 타락의 칠죄종과 동일한 레벨로 보정된다. | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 140초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
잡기 가능 적에게 정화의 꽃 시전 시 | 잡기 불가 적에게 정화의 꽃 시전 시 |
파일:정화의 꽃(잡기 실패).gif |
시전 시 '정화의 꽃'을 시전한다. 정화의 꽃을 피워 가장 강한 적을 우선순위로 잡은 후, 잡기 가능한 적을 잡았을 시에는 꽃 속에서 칠죄종으로 변신한 신세이어가 적의 실루엣을 껴안고 키스를 한 뒤 꽃이 폭발하는 인상적인 모션을 취하며, 잡기 불가 적 등 잡기 실패 시에는 꽃 속에서 하트를 날리는 요염한 자세를 취한다.
딜은 던파 내에서 최강의 폭딜기로써 그림시커의 성서 장착 후 90렙 달계 기준[23]으로 저승의 강 다단히트 포함 총 22만%에 해당하는 딜을 뽑아냈으나, 퍼섭 2차 각성 패치에서는 스킬 쿨타임이 180초에서 140초로 줄어들면서 어마어마하게 너프당했다. 2017년 2월 23일 본섭 패치 후에는 퍼스트서버에서의 60000%만큼은 아니지만 40000%만큼의 데미지가 하향을 당했다. 현재 스킬레벨 12기준 저승의 강 다단히트 3408%, 폭발 208874%로 (3408×19)+208874=273626%
홀딩 성능은 조금 애매하다. 기본적으로 건물형 몬스터에게는 '잡을 수 없는 적'판정을 적용한다. 인간형 몬스터만을 홀딩할 수 있고, 이 홀딩 또한 깔아두기형 홀딩이 아닌 시전시에만 홀딩판정이 존재한다.
범위는 상당히 넓은데 화면 안에 없어도 타격이 가능하다.
심의 문제의 영향을 받은 스킬인데 퍼스트 서버에서 처음 등장했을 때 스킬의 본래 이름은 '열락의 꽃' 이었고 스킬 이펙트도 열락[24]이라는 테마에 훨씬 잘 어울리지만 본 서버에서는 정화의 꽃이라는 이름으로 출시되었다.
2019년 7월 11일 패치로 타락의 칠죄종과 따로 분리되어 단독 스킬로 변경되었다. 동시에 잡기 가능 적과 잡기 불가능 적으로 나눠져 있던 데미지 기능이 홀딩은 유지된 채 잡기 가능 적으로 통합되었다. 따라서 잡기 불가 시전 모션은 몬스터 없는 허공에 써야 볼 수 있다.
3.1.3. 엔비어스 키스
액티브 | ||||
손 키스로 매혹의 기운을 날린다. 매혹의 기운에 맞은 상대는 잠시 경직되며, 일정시간동안 매혹 상태에 빠져 같은 적을 공격한다. 매혹 시간 중에 스킬키를 한번 더 입력하면 매혹당한 적의 뒤로 이동하여 목을 벤다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 | |
시기는 갖지 못한 사람이 가진 사람을 부러워하는 것이고 질투는 가진 사람이 그것을 잃을까 두려워하는 것이다. |
경직 시간 | 1.5초 |
매혹 시간 | 5초 |
(키스를 날릴 때) /엔비어스 (추가타를 날릴 때) 받아갈게 / 내 거야!
(타락의 칠죄종 변신 중 키스를 날릴 때) 우우우~/Good Night!
(타락의 칠죄종 변신 중 키스를 날릴 때) 우우우~/Good Night!
손 키스를 하면 매우 긴 사거리[25]의 하트가 날아가는데 적중한 적은 짧은 홀딩 상태가 되고 매혹이 걸린다. 이후 스킬을 한번 더 시전해주면 화면 안에 매혹이 걸린 적을 추격해 추가타를 날리며 추가타는 특별한 목적으로 매혹을 거는게 아니라면 바로 써주자. 매혹 지속 시간 안에 스킬 키를 한번 더 누르면 추가타가 나가지만 가끔 씹히는 경우가 있다.[26] 씹히면 스킬 자체가 날아가므로 어처구니 없이 스킬 쿨타임만 돌아가는 수가 있다. 게다가 엔비어스 키스는 키스를 날리는 순간과 적을 베고난 뒤에 슈아가 생긴다. 즉 슈아->맨몸->슈아 상태가 된다는 것. 추가타를 사용할 때 무방비 상태로 돌진한다는 점은 타락의 칠죄종 변신 상태가 아닐 때 사용 시에 주의해야 할 부분이다.
매혹의 효과는 같은 편을 공격하게 하는 참회 효과와 같은데, 시즌 8에서 추가된 레기온이나 상급던전 등 대부분 1대1 구도가 많기 때문에 사실상 없는 효과나 다름없다.
3.1.4. 글러트니 바밋
액티브 | ||||
식탐의 원죄를 깨워 전방의 적들을 흡수하여 한 곳에 응축한 후, 흡수한 에너지를 전방으로 사출한다. 스킬키 차지를 통해 흡수 시간을 추가로 조절 가능하며, 흡수 도중 적의 에너지를 자신의 에너지로 바꿔 HP 회복 및 죄업 스택이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 | |
자신의 식량을 줄이고 금식하여, 그것을 가지고 가난한 사람들에게 나누는 것은 하늘에 보물을 쌓는 일이라 하겠다. |
흡수 다단히트 최대 횟수 | 3회 |
흡수 1히트당 HP 회복량 | 7% |
흡수 1히트당 죄업 스택 증가량 | 1 |
흡수 최대 충전 시간 | 0.5초 |
피니시 다단히트 횟수 | 4회 |
범위 정보 | |
범위 비율 | 100% |
(몹을 빨아들일 때) 글러트니!
(타락의 칠죄종 변신 중)하아아암? 돌려줄게!
(타락의 칠죄종 변신 중)하아아암? 돌려줄게!
스커드 더 라스와 함께 미스트리스 스킬 중 가장 넓은 범위를 가지고 있다. 사실 끌어들이는 범위나 에너지 사출 범위, 스커드 더 라스의 마술같이 몬스터가 맞지 않는 경우를 생각해 판정면에서는 이쪽이 훨씬 우위지만 70제 특유의 무지막지한 쿨타임이 발목을 잡는다.
표기된 퍼뎀만 보면 굉장히 약해보이지만 막타의 총 히트수는 4히트로 표기된 퍼뎀보다는 높은 성능이 나온다. 결전의 낫 + 스킬 레벨 14 + 강화 스킬 마스터 기준 흡수 다단히트 5049%, 피니시 다단히트 40422%로 (5049×8)+(40422×4)=202080%라 결코 약하지 않다.
스킬키를 누르고 있을때마다 빨아들이는 판정 시간이 길어지고 hp를 흡수하는 양 또한 그에 비례한다.
시전중 피격시 모션이 무한유지되는 버그가 있었으나 수정되었다.
누골 같이 끌어들이는 효과에 영향을 받지 않는 고정형 건물타입 몬스터에겐 간헐적으로 빨아들이는 공격의 데미지가 적용되지 않는 버그가 있었으나, 진각성 패치에서 아예 고정형 건물타입까지 끌어들이게 변경되어 데미지가 적용되게 바뀌었다.
보스 중 시체가 사라질때 파편이 흩어지고 검은 시체가 남는 보스가 끌어들이는 도중 죽었을 경우 시체가 캐릭터를 따라다니는 버그가 있다.
결전 무기 장비후 죄업 스택이 3개 이상이면 시전시 3개의 죄업 스택을 소비해 분신이 대신 시전한다. 흡수 판정이 자동적으로 최대 충전 시간인 1.8초까지 지속되며 채널링 기술에서 설치 기술로 변하기 때문에 탈리스만이 적용된 그리드와 함께 진각기 사용전에 시전해서 프라나 발동을 위한 트리거로 삼을 수 있다.
2022년 8월 리뉴얼 패치에서 탈리스만의 효과의 다단히트 간격 감소, 최대 충전시간 감소가 원본으로 이동되었고 탈리스만은 명칭과 효과가 새로 변경되었다.
3.2. 리디머
2차 각성 이후 스킬의 이름은 각각 퍼스트(First)-세컨드(Second)-서드(Third)-라스트(Last)의 순서를 따른다.3.2.1. 퍼스트 프라나 : 금단의 결정체
패시브 | ||||
습득시 태초의 지혜를 깨우쳐 기본 공격 및 스킬 공격력과 타락의 칠죄종 변신 지속 시간이 증가하며, 원죄의 영향으로 죄업 스택이 1 이하로 떨어지지 않고, 죄업 스택 획득 시 타락의 칠죄종 스킬 쿨타임이 감소한다. 인간 상태에서 악마 계열 스킬 명중시 죄업에 짓눌린 육신의 오라가 보랏빛 휘광으로 뒤덮여 범위 안 적에게 데미지를 가하고, 타락의 칠죄종 변신 상태에선 모든 공격에 오라 휘광 공격이 발동된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - | |
인간의 모든 죄를 낳았다는 금단의 결정체... 원죄, 사과, 금단의 과실, 프라나, 그것을 의미하는 단어들은 무수히 많다. |
패시브 효과 | ||
습득 시 즉시 적용 효과 | 죄업 스택이 1개 미만으로 떨어지지 않도록 변경 | |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 | 23 + 2n% | |
휘광 발동 쿨타임 | 2초 | |
타락의 칠죄종 변신 시간 증가량 | 30초 | |
죄업 스택 획득 시 타락의 칠죄종 쿨타임 감소량 | 0.5초 | |
타락의 칠죄종 쿨타임 최대 감소량 | 40초 |
스킬 공격력을 올려주며 스킬 명중 시 죄업에 짓눌린 육신의 오라에 휘광이 발동되어 적에게 추가 타격을 가한다. 이와 함께 타락의 칠죄종의 변신 시간이 30초 늘어나고 죄업 스택을 쌓을 때마다 칠죄종의 쿨타임을 최대 40초까지 감소시킨다. 휘광 공격력은 스킬 레벨 14 기준 16204%
리디머가 의외로 강력한 지속딜링 포텐셜을 보여주나, 해당 패시브의 퍼뎀을 포함하여 스킬 데미지를 밸런싱을 받다보니 폭딜에서의 계수는 상당히 낮다. 오라 휘광은 과거에는 악마 계열에만 발동되어, 낫 계열들은 버려야 했다. 이를 의식하여 리뉴얼 패치후 칠죄종 변신 상태에 한해서 휘광이 모든 스킬들에게 적용되도록 변경되었다.
참고로 휘광은 항상 리디머 본인을 중심으로 터지며, 한 스킬이 2초이상 지속되면 해당 스킬로 휘광을 여러번 터뜨릴 수 있다. 정화의 꽃[27],라스트제네시스가 이에 해당한다.
스킬의 플레이버 택스트를 보면 구약 성경 창세기에서 최초의 인류 아담과 하와가 여호와가 절대 먹지 말라 명했으나 뱀의 꼬임에 넘어가 먹어버린 선악과가 모티브다.
3.2.2. 세컨드 소울
액티브 | ||||
낫으로 전방의 적을 한 곳에 몰아넣고, 원죄의 인장을 끊어내어 높이 점프 한 후 땅에 낙하시켜 강력한 폭발을 일으킨다. 원죄 폭발 공격 시 죄를 흡수하여 죄업 스택이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 없음 | |
원죄를 끊어내니, 왜 죽음을 맞이하는걸까? 원죄로부터 인간이 태어났기 때문인가? 아니면 인간은 죄 없이 살아가지 못한다는 뜻일까. |
원죄 폭발 공격 시 죄업 스택 증가량 | 3 |
범위 정보 | |
범위 비율 | 100% |
너희의 죄악을 거두리라!
(타락의 칠죄종 변신 시) nosmet peccátor![28]
(타락의 칠죄종 변신 시) nosmet peccátor![28]
미스트리스의 스킬 중 각성기를 제외하고 범위가 가장 넓은 스킬. 화면 내의 적을 쓸어담아서 내려찍는 모션과 내려 찍으면서 폭발과 함께 미스트리스 등에 그려진 원죄의 문양이 드러나는 이펙트는 굉장히 멋있어서 호평이 많다.
유의할 점은 이 스킬은 무적 스킬도 아니고 슈퍼홀드 판정을 가지고 있지 않다는 것이다. 얼핏 보면 홀딩 스킬이라고 착각하기 쉬우나 사실은 휘두르는 1타에 적중당하는 순간 몹에게 큰 경직을 주는 형식의 스킬이다.[29] 다만, 경직 스킬이긴 해도 타격잡기의 성질을 겸하고 있으므로 슈퍼아머는 일순간 해제시킬 수 있다. 단, 타격잡기 판정인 만큼 1타가 빗나가면 2타가 발동되지 않는다. 이 후 몰이되는 동안 몬스터는 움직일 수 있는 상태가 된다. 내려찍는 동안의 채널링도 있기 때문에 몹에게 피격될 수 있다.
3.2.3. 서드 립
액티브 | ||||
등에 새겨진 원죄의 낙인을 7개의 가시로 구현하여 전방을 찌른 후 가른다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 | |
오늘날까지 자신의 죄를 깨닫지 못한 자들... 오직 신과 연결된 증거만이 그들을 구원하리라. |
변신 전: 원죄의 가시여!
변신 후: tutto condóno![30]
변신 후: tutto condóno![30]
7개의 촉수를 뽑아 거대한 뿔의 형태로 만들어 적에게 꽂아넣은 뒤 수축시켰다가 분리하면서 데미지를 입힌다.
X축으로 상당한 거리를 커버할 수 있으며 홀딩 판정이 있어 사용이 편하다. 깨알같은 후방 판정은 덤. 표기상으로는 막타 데미지가 매우 낮아보이는데, 데미지 폰트를 잘보면 찌르기 데미지가 1타, 막타 데미지가 3타가 들어간다. 고로 실제 최대 데미지는, 찌르기 데미지 + 막타 데미지 이다. 이 수치를 환산하면 TP 다 찍은 스커드보다 조금 더 높은 수치가 된다. 대충 홀딩으로 써줄생각이 아니라면 마스터를 추천.
홀딩기로 사용할 경우 등 뒤에서 가시를 뽑는 미묘한 선딜을 주의해야 한다. 몬스터를 이동시키는 판정도 한 지점에 모으는 것이 아니라 맞은 몬스터마다 일정거리를 이동시키는 것이다.
여담으로 이 스킬은 설정상 원죄를 뜻하는 7개의 가시를 소환하여 적을 공격하는 기술인데, 이펙트는 갑오징어를 연상케 한다. 본래의 스킬 이펙트에 눈만 붙이면 붙이면 영락없이 갑오징어다.[31]
3.2.4. 라스트 제네시스
액티브(각성) | ||||
금단의 힘을 취한 다음 가장 강한 적의 정면으로 이동하여 죄업 전가 후 폭사시킨다. 주변에 적이 있을 경우에만 발동 가능하며, 금단의 힘을 취하는 즉시 죄업 스택이 최대치가 되고, 적에게 전가 시 죄업 스택이 최소치까지 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 10개 | |
소멸, 그 뒤에 낙원이 재림할지니. 신이시여, 회개한 이들을 낙원으로 이끄소서... |
(시동) 슬퍼마라······.
(원죄 전가) 재림을 위한···
(피니시) 소멸일지니······.
무난한 홀딩 2각기. 우선 가장 강한 적에게 접근해 손날을 찔러넣으면 미스트리스의 등에 새겨진 성흔이 나타나며 죄업이 전가되며 이때 7개의 죄악을 상징하는 문양이 순차적으로 활성화 된다. 모든 문양이 활성화 되면 에너지가 모여들고 폭발한다.(원죄 전가) 재림을 위한···
(피니시) 소멸일지니······.
이전 버전과 다르게 모션이 통일되고 간결해졌다. 또한 죄를 거두어 원죄의 힘을 사용하는 리디머 컨셉과도 잘 맞게 리뉴얼 되었다.
스킬이 변경되었음에도 예전 스킬의 플레이버 텍스트 "소멸, 그 뒤에 낙원이 재림할지니, 신이시여 회계한 이들을 낙원으로 이끄소서..."는 변경 되지 않았다. 다만 변경전엔 낙원 운운하는 대사와 달리 낙원이 연상될 요소가 하나도 없었으나 리뉴얼 후 바뀐 대사는 낙원의 재림을 위해 이 스킬로 소멸을 행한다는 설정이 잡혀서 덜 어색해졌다.
3.3. 진(眞) 미스트리스
3.3.1. 죄의 근원
패시브 | ||||
인간이 짊어질 수 있는 죄의 한계를 초월한 미스트리스는 강력한 원죄의 힘을 다양하게 구사한다. 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다. | ||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
정녕 우리는 죄를 갖고 태어나야만 했는가 모든 죄의 근원, 그 본질을 깨달을 수만 있다면... |
패시브 효과 | |
스킬 특성 변화 | 컷 인 대쉬: 대쉬 및 공격 모션에 슈퍼아머 부여, 2회 대쉬 후 스킬키 추가 입력 시 전방으로 돌진하며 베는 기능, 후방키 입력 시 뒤로 돌아 전진베기를 하는 기능 추가[33] 슬로스 바디: 적을 끌어오는 범위 및 속도 증가, 가드 중 아래 방향키를 누르며 스킬키 입력 시 주변에 충격파 공격을 가하는 기능 추가 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
슬로스 바디 적 끌어들이는 속도 및 범위 증가율 | 20% |
미스트리스의 진각 패시브 스킬. 스킬 공격력과 함께 컷 인 대쉬와 슬로스 바디의 부가 효과를 부여한다.
- 컷 인 대쉬: 기본적으로 슈퍼아머가 부여되며 기존 2회 대쉬 후 추가로 전방으로 돌진하는 기능이 추가, 최대 3연속으로 순식간에 적에게 돌진할 수 있게 된다. 참고로 추가 돌진은 악마로 변해 돌진하기 때문에 악마계 스킬로 취급한다. 따라서 ‘타락의 칠죄종’을 사용 시 변신 과정을 생략된다.
- 슬로스 바디: 기본적으로 몬스터 흡입 속도가 증가하며 아래 방향키를 누르며 피니시 발동 시, 적을 베는 모션이 아닌 단순 충격파를 발산하고 종료되게 변경해 준다. 충격파는 모션도 짧으며, 공격 범위도 전방에 치우쳐진 원본과는 달리, 후방 범위까지 공격할 수 있다.
3.3.2. 카디널 익스큐션
액티브 | ||||
시전 시 악마로 변한 후, 칠죄의 힘을 새긴 낫으로 적들의 대죄를 심판한다. 총 7번의 심판을 집행함으로써 적들을 속죄시킨다. 시전 중 공격키 또는 스킬 단축키 연타 시 공격속도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 | |
어리석은 자여. 내 그대에게 구원의 기회를 선사할지니, 겸허히 속죄의 시간을 맞이하라. |
숭배하라, 속죄의 시간이다! / 좋아, 하하하하하!!
악마계 스킬로, 스킬 사용 중 ‘타락의 칠죄종’의 변신 과정을 생략할 수 있다. 칠대 죄악의 힘을 새긴 낫으로 적들의 대죄를 심판하며 칠대 죄악에 맞춰 7회의 참격을 날린다.
범위도 상당히 넓고 계수도 95제에 걸맞게 높게 책정됐기 때문에 버릴 이유가 없는 필수 마스터 스킬.
3.3.3. 안식의 날개
액티브(각성) | ||||
죄악의 무게에 짓눌려 모든 이를 무력하게 만드는 원죄의 늪으로 적들을 인도한 다음, 미스트리스가 주변의 수많은 죄를 흡수한다. 죄의 한계를 초월한 미스트리스는 신성함을 유지할 수 있고, 짊어진 모든 대죄를 날개와 꼬리의 형태로 형상화한다. 수많은 원죄의 결정체로 완성된 날개와 꼬리는 온 세상을 뒤덮게 되고, 짊어진 죄를 사함으로서 모든 이를 영원한 안식으로 인도한다. 주변의 죄를 흡수할 때 죄업이 최대치까지 증가한다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | |
신이시여... 모든 죄는 제가 짊어지겠나이다. 부디 저들의 죄를 사하여 주시옵고, 영원한 안식을 허락하소서... |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 미스트리스 전용 도트[34] |
(시전 시) 네 모든 죄를 사할지니... / 영원한 안식으로...
(피니쉬) 편히, 잠들어라.. / 쉿... / 쉬~~잇.../
(피니쉬) 편히, 잠들어라.. / 쉿... / 쉬~~잇.../
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
죄악의 무게로 모든 이를 무력하게 만드는[35] 원죄의 늪으로 이동해 미스트리스가 주변의 수많은 죄를 흡수한다. 한계치까지 죄를 흡수한 미스트리스는 6장의 날개와 1개의 꼬리를 가진 모습으로 변하며 이후 원죄의 결정체인 날개와 꼬리가 온 세상을 뒤덮으며 그후 죄를 사하여 적에게 영원한 안식을 준다. 악마계열 스킬이기에 사용 중 타락의 칠죄종으로 변신이 가능하다. 던조 직업 가이드에 따르면 4레벨 기준 표기 계수는 824847%, 스증 적용시 6591270. 또한 죄를 흡수한다는 설정에 맞춰 죄업 스택이 최대치로 증가한다.
베가본드 이후로 오랜만에 나온 단타 진 각성기지만, 시전시간이 꽤나 긴 데다 퍼스트 프라나로 인해 다단히트가 많을 수록 이득인 미스트리스와는 영 궁합이 맞질 않는다. 발동 직후 데미지를 주기 전까지 화면 상의 몹을 전부 홀딩시키는데, 시너지 시절 미스트리스는 적을 공격해야 시너지가 적용되는지라 바로 시전해버리면 시너지가 적용 안 되니 시너지로서의 역할을 맡을 때는 깔아치기를 노리고 무작정 써버리는 것도 곤란하다. 정 깔아치기를 노린다면 탈리스만의 버프를 받은 그리드 더 러커를 활용해야 한다. 여러모로 나사를 정성스럽게 빼놓은 스킬.
성능과 별개로 컷신은 대호평이다. 특히 음성 대사가 "쉿..." 또는 "쉬~~잇..." 이면 완벽. 컷신 공개당시 난리가 났으니 말 다했다. 각성기를 시전할때 캐릭터가 보고 있는 방향에 따라 컷신의 방향도 바뀐다. 단, 진각성 사용 도중 컷신이 나올즈음 타락의 칠죄종을 시전하면 1각 컷신이 진각성 컷신을 끊어먹으니 주의.
여담으로 막타 사운드는 GBL 여신전, 겐트 던전의 항아리 깨지는 소리를 재탕했다.
다른 직업과 마찬가지로 쿨타임 연동 스킬로는 데미지가 낮은 정화의 꽃을 연동한다.[36]
4. 그 외 미스트리스에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
5. 사라진 스킬
자세한 내용은 미스트리스(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬 문서 참고하십시오.[1] 스킬 툴팁에 나와있지 않다.[2] 던전 입장 시 로딩창에서 자동재생되는 그 대사이다.[3] 원래는 액티브 스킬로 기획되었는지 칠죄종 변신 상태에서 나오는 대사가 더미 데이터로 남아있다.[4] 무거운 죄업을 다른 스킬로 캔슬하는 것도 가능하고 다른 스킬을 무거운 죄업으로 캔슬하는 것도 가능하다.[5] 툴팁에는 낫으로 긁는다고 써 있지만, 스킬 시전 시 잠시 변신해서 사용하기 때문에 변신 계열이 맞는다.[6] 7%이거나 17초(%) 또는 70%.[7] 가끔 러쉬!부분 보이스가 버그로 나오지 않는다.[8] 버그인지 칠죄종 도중 공중에서 사용시 웃음소리 이후 대사가 나오나, 지상에서 사용시에는 그냥 받아봐 소리만 나온다.[9] 15% + 0.5n%로 시작해서 34렙 기준 32퍼 도달시 더 이상 오르지 않는다.[10] 충격파 공격력은 기존의 찌르기와 동일하다.[11] 과거의 던전 데이터를 재활용한 폭풍의 항로 제외.[12] 2각 이후에는 세컨드 소울이 있다. 애초에 스킬 자체 범위로만 놓고 비교하면 투탑이라지만 85제 에픽 낫 앙그라 마이뉴를 장착하고 사용하는 그리드 더 러커나 TP를 투자한 프라이드 악셀 쪽이 더 넓기는 넓다.[13] 잠시 동안 악마로 변하는 스킬을 사용했을 때 기준이며, 변신 시에는 보라색 오라로 인해 몸체가 회색 계통이 아닌 보라색으로 보인다.[14] 일부 스킬 사용 시 들리는 웃음소리는 그야말로 공포 그 자체.[15] 기본 상태이상 저항은 150, 강화 스킬 습득 시 850 추가[16] 완전 내성은 아니다. 시간의 광장의 루크 추종자가 떨어트리는 화속성 쓰레기에 맞으면 화상에 걸리는 것을 볼 수 있다.[17] 러스트 핸드, 프라이드 악셀, 슬로스 바디, 그리드 더 러커, 스커드 더 라스, 엔비어스 키스, 글러트니 바밋, 세컨드 소울, 서드 립, 라스트 제네시스[18] 예를 들어 2차각성기 시전 중 '잊혀진 낙원으로'라는 대사 후 변신이 풀리면 '낙원이 재림하리라!' 라는 대사가 이어진다.[19] 확인 결과 배틀메이지의 테아나와는 달리 버전별 차이는 없다. 차이가 있다면 미스트리스의 여러 스킬들의 붉은색 이펙트가 보라색 이펙트로 출력되는 정도.[20] 2각 패시브 레벨 11 기준으로 62초로 늘어난다. 현재는 전레벨 고정 30초 증가로 상향되었지만 여전히 무한 유지는 불가능.[21] 단, 낫의 마법퍼센트스킬 쿨타임 -5% 덕에 실제 쿨은 14.3초다. 거기에 정령사의 장신구 3세트 옵션이 받쳐줘야 한다.[22] 일어판 음성도 '濡れて見る?'(젖어볼래?)이다.[23] 각성기 레벨은 10 + 성서 1[24] 기뻐하고 즐거워함, 유한한 욕구를 넘어서서 얻는 큰 기쁨.[25] 수련의 방 기준으로 맵 끄트머리에서 끝까지 날아간다.[26] 특히 추가타를 날릴 때 공격이 많이 들어올 경우, 경직 때문에 추가타가 씹힐 확률이 높아진다.[27] 다단히트 이펙트 때문에 잘 보이지 않지만 수련의 방에서 딜체크를 해보면 여러번 터지는 것을 확인할 수 있다[28] 우리 자신의 죄![29] 이는 히트리커버리가 높은 몹을 타격 시 내려찍기 전에 몹이 약간 움직이는 것과, 카운터 데미지가 정상적으로 들어가는 것을 보면 알 수 있다.[30] 모두를 용서하소서![31] [32] 전부 라틴어다.[33] 전진베기 공격력은 컷 인 대쉬 스킬의 올려베기 공격력과 동일하며 스킬 키 대신 Z키나 X키를 입력 시 기존의 올려베기가 발동된다.[34] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[35] 홀딩이 적용된다.[36] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.