최근 수정 시각 : 2025-10-04 20:34:49

미스트리스(던전앤파이터)/스킬

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범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
고정 데미지
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 죄업에 짓눌린 육신2.1.2. 짊어진 자의 낫 마스터리2.1.3. 일곱개의 대죄
2.2. 전투 스킬
2.2.1. 듀얼 슬래쉬2.2.2. 길로틴2.2.3. 러스트 핸드2.2.4. 프라이드 악셀2.2.5. 롤링 러쉬2.2.6. 슬로스 바디2.2.7. 죄를 깨우는 손길2.2.8. 그리드 더 러커2.2.9. 사이드 매서커2.2.10. 스커드 더 라스
3. 각성 후 스킬
3.1. 신세이어
3.1.1. 죄를 고하는 자3.1.2. 타락의 칠죄종
3.1.2.1. 정화의 꽃
3.1.3. 엔비어스 키스3.1.4. 글러트니 바밋
3.2. 리디머
3.2.1. 퍼스트 프라나 : 금단의 결정체3.2.2. 세컨드 소울3.2.3. 서드 립3.2.4. 라스트 제네시스
3.3. 진(眞) 미스트리스
3.3.1. 죄의 근원3.3.2. 카디널 익스큐션3.3.3. 안식의 날개
4. 그 외 미스트리스에게 유용한 공통스킬5. 사라진 스킬

1. 개요

미스트리스의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

넥 업 사이드, 무거운 죄업, 컷 인 대쉬 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

2. 전직 후 스킬

2.1. 보조 스킬

2.1.1. 죄업에 짓눌린 육신

파일:죄업에 짓눌린 육신(던파).png 패시브
기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하고, 기본 공격이 미스트리스 전용 공격으로 변경된다. 원죄의 힘에 짓눌린 육신은 속삭임으로 범위 내 적을 유혹하여 명중률을 감소시키고 미스트리스 주변으로 모여들게 한다.

유혹 효과는 배운 스킬창에서 마우스 우클릭으로 ON/OFF 설정이 가능하다.
적중률 감소 스킬 효과는 중첩될 경우, 가장 높은 효과 하나만 적용된다.
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 15 무큐 소모량 -
패시브 효과
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 n%, 11레벨 이후 2n%
적 명중률 감소 n%
오라 범위 300px[1]
다가오면 다쳐. / 죄의 끝은 구원이야.[2]
다가와~ / 들어와 봐~[3]

미스트리스의 전직 패시브 스킬.

던전 입장 시 캐릭터를 중심으로 오라가 발산되는데, 오라 안의 적을 유혹하여 자신에게 다가오도록 한다. 도발 효과는 ON/OFF가 가능해 도발하면 안되는 국면에서는 끌 수 있다.

1, 2타는 곡괭이처럼 내려찍고 당겨서 긁은 뒤 3타는 세로로 올려베고 4타는 가로로 돌려베는 것으로 바뀐다. 2타의 긁는 모션에는 경직만 있다.

퍼스트 프라나 : 금단의 결정체의 휘광은 죄업에 짓눌린 육신의 범위 내에서만 발동된다.

2.1.2. 짊어진 자의 낫 마스터리

파일:짊어진 자의 낫 마스터리(던파).png 패시브
습득 시 마법 공격력이 증가한다.
낫 착용 시 공격/이동 속도 및 적중률이 증가하며, 낫 계열 스킬 간 후딜레이를 캔슬하여 사용 가능해진다.

캔슬 가능 스킬 목록 : 넥 업 사이드, 무거운 죄업, 컷 인 대쉬, 듀얼 슬래쉬, 길로틴, 롤링 러쉬, 사이드 매서커, 세컨드 소울
습득 레벨 12 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 20 최대 레벨 30
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 20 무큐 소모량 -
패시브 효과
마법 공격력 증가율 5 + n%, 21레벨 이후 2n%
낫 착용 시 공격 속도 증가 10+ 0.5n%
낫 착용 시 이동 속도 증가 3 + 0.2n%
낫 착용 시 적중률 증가 7 + 0.3n%

미스트리스의 전직 마스터리 스킬. 공격속도, 이동속도, 적중률, 마법 공격력을 증가시키는 기능을 가지고 있다.

툴팁에는 낫 계열 스킬의 후딜레이를 다른 낫 계열 스킬로 캔슬할 수 있다고 적혀있지만 무거운 죄업은 낫을 쓰지 않는 스킬임에도 캔슬 가능하고,[4] 러스트 핸드는 손톱으로 찌른 후 낫으로 긁음에도[5] 캔슬이 불가능하다.

특히 무거운 죄업을 캔슬할 경우 후딜레이 캔슬 정도가 아니라 모션 캔슬이 가능하지만 문제는 너무 빨리 캔슬하면 스킬이 시전되지 않기도 한다. 이 현상이 일어나는 과정을 보면 버그로 보이는데, 무거운 죄업을 스킬창에 올려놓고 쓸 때는 이 현상이 잘 일어나지 않지만 무거운 죄업을 커맨드로 사용할 경우 마음만 먹으면 이 현상을 일으킬 수 있다. 이 현상을 일으킨 이후 무거운 죄업을 스킬창에 올려놓으면 스킬창 시전으로도 이 현상을 다시 일으킬 수 있다. 후딜레이 캔슬이 아닌 모션 캔슬을 할 수 있다는 점은 좋지만 이런 리스크를 안는다는 것이 문제다. 물론 살짝 천천히 캔슬하면 해결되긴 하다.

참고로 스킬 아이콘은 먼 옛날 인파이터의 윌 드라이버가 각 무기별로 마스터리가 있던 시절에 쓰던 것을 그대로 가져왔다.

2.1.3. 일곱개의 대죄

파일:일곱개의 대죄(던파).png 버프
일곱 개의 대죄를 쌓아 본인에게 버프/디버프 효과가 적용되고, 죄업 스택을 소모하여 일부 스킬을 강화한다.

[버프 효과]
공격 시 추가 피해를 가하며 일정 확률로 죄업 스택을 획득한다.
무거운 죄업 스킬 타격 시 HP/MP가 회복되고, 죄업에 짓눌린 육신 스킬의 적 유혹 범위가 증가한다.

[디버프 효과]
시전 시 전체 HP/MP, 공격/이동 속도, 적중률/회피율, 속성 저항이 감소한다.

[죄업 스택 소모 시 효과]
공통 : 스킬 공격력 증가
러스트 핸드 : 일정 시간 이동 속도 증가
프라이드 악셀 : 일정 시간 적 회피율 감소
슬로스 바디 : 일정 시간 적 둔화
그리드 더 러커 : 공격 범위 증가
스커드 더 라스 : 일정 시간 공격 속도 증가
엔비어스 키스 : 매혹 시간 증가
글러트니 바밋 : HP 회복량 증가
습득 레벨 17 + 3n 선행 스킬 무거운 죄업 Lv 1
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 5초 쿨타임 5초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
버프 효과
지속 시간 무제한
공격 시 추가 피해 비율 22.5 + 1.5n%
공격 시 죄업 스택 획득 확률 15 + n%
죄업 스택 획득 쿨타임 1초
죄업 스택 최대 개수 7회
무거운 죄업 - 적 홀드 시간 2초
무거운 죄업 - 타격 시 HP/MP 회복량 7%
죄업에 짓눌린 육신 - 적 유혹 범위 증가율 15%
디버프 효과
시전 시 최대 HP/MP 감소율 0.7%
공격/이동 속도 감소
적중률/회피율 감소
속성 저항 감소
죄업 스택 소모 시 효과
공통 - 스킬 공격력 증가율 7%
스킬명 특수 효과 죄업 스택 소모량 지속 시간
러스트 핸드 이동 속도 증가: 7% 2 7초
프라이드 악셀 적 회피율 감소: 7%
슬로스 바디 적 둔화 확률: 100%
적 둔화 속도 감소: 7%
그리드 더 러커 공격 범위 증가율: 17% 3 -
스커드 더 라스 공격 속도 증가: 17% 17초
앤비어스 키스 매혹 시간 증가율: 70% 4 -
글러터니 바밋 HP 회복량 증가율: 70%
Deathly Sins / 짊어지겠나이다. / Selection
(타락의 칠죄종 변신 중) 네 차례야. / 달짝지근한걸? / 죄의 Taste.

2022년 8월 4일 리뉴얼 패치로 기존의 죄업 선택 기능이 삭제되고 흩어져 있던 버프와 디버프 기능이 통합되었으며, 가장 중요한 공격력 증가 버프 역시 탐욕스러운 자의 식욕의 "공격 시 추가 피해 비율"로 통일되었다. 스킬 아이콘 역시 일곱개의 대죄 아이콘이 그대로 나오도록 수정되었다.

칠죄종이라는 컨셉에 맞게 디버프 효과나 죄업 스택 소모 후 특수 효과들의 상승량에 7이 들어간다.[6] 유일한 예외는 슬로스 바디.

2.2. 전투 스킬

시전 시 잠시 악마로 변하는 악마 계열 스킬과 변신 없이 공격하는 낫 계열 스킬로 나뉜다.

2.2.1. 듀얼 슬래쉬

파일:듀얼 슬래쉬(던파).png 액티브
중단과 하단을 순차적으로 벤다.

전방키를 입력하며 시전하면 1타 공격 시 전진한다.
타락의 칠죄종 상태에서 시전 시 한번에 2타 공격을 가한다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
슬래쉬!
(타락의 칠죄종 변신 중) 하하핫!

적당한 기본기지만 방향키를 누르며 사용해도 이동 거리가 짧다. 타락의 칠죄종 변신 시 X자로 한 번 공격하는 모션으로 바뀌어 시전 시간이 짧아진다.

2.2.2. 길로틴

파일:길로틴(던파).png 액티브
전방을 벤 후 낫에 걸린 적이 있을 시 위로 올라가 회전하며 벤다.

전방 베기 타격 성공 시 무적 상태가 되고, 낫에 걸린 적은 홀드 상태가 된다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 듀얼 슬래쉬 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 10초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
회전 베기 후 무적 시간 0.6초
(낫으로 걸 때) 하앗!
(뒤로 넘어가 벨 때) 사라져..!
(타락의 칠죄종 변신 중 낫으로 걸 때) 에헤헤!
(타락의 칠죄종 변신 중 뒤로 넘어가 벨 때) 좋잖아~

잡기의 Y축 범위가 조금 널널한 편이라 꼭 일직선상에 있을 필요는 없다. Z축은 아래쪽으로는 누워있는 적도 잡아내지만 위쪽으로는 생각보다 범위가 좁다. 잡기 후 회전 베기의 X축 판정이 의외로 넓지만 Y축 판정은 거의 없는 것이나 마찬가지다.

잡기 기술 치고는 공격력이 은근히 높아 딜링에 도움이 된다.

몬스터의 크기에 따라 캐릭터가 뜨는 높이가 다른데, 루가루와 텐타클처럼 작은 몬스터는 딜레이 없이 착지하지만 조금 크다 싶거나 타우처럼 커다란 몬스터는 체공 시간이 꽤 길다. 또한, 스킬 설명에는 나와있지 않지만 잡힌 적이 길로틴의 데미지에 오버킬로 죽을 경우 적이 잡힌 자리에 바로 착지하는 경우가 종종 있다. 노려서 쓰기는 어려우므로 별다른 일이 없다면 강습, 프라이드 악셀, 롤링 러쉬로 연계하는 것이 좋다.

발동 조건은 알 수 없지만 간혹 잡기가 시전되지 않고 몬스터가 공중에 뜨는 버그가 있는데, 이 경우 미스트리스는 허공에 스킬을 지르는 것처럼 모션을 취한다.

유혹과 연계된 버그인지는 알 수 없지만 간혹 길로틴에 의해 죽은 몬스터의 시체가 사라지지 않는 버그가 존재한다. 시체에 그리드 더 러커를 사용하여 (소울브링어의 지그 강림처럼) 시체를 없앨 수는 있지만 귀한 홀딩기의 쿨타임이 돌게 되니 홀딩 전담으로 파티에 참여했을 때 길로틴 시체버그가 발생하는 것 같다면 봉인해 두자. 스킬 시전 후 점프 판정을 받기 때문에 100레벨 에픽 특수장비 영보 세트의 점프 옵션을 발동시킬 수 있다.

2.2.3. 러스트 핸드

파일:러스트 핸드(던파).png 액티브
악마로 변해 전방으로 손톱을 길게 늘려 찍는다.
타격 성공 시 적에게 접근하여 올려벤다.

죄업 스택 소모 시 스킬 공격력 및 일정 시간 이동 속도가 증가한다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
인간이 가진 성적인 욕망 그 자체가 죄인 것은 아닐지니, 절제 없이 쾌락에 도취되는 것을 음욕의 죄라 칭하노라.
러스트! / 욕망이여.
(타락의 칠죄종 변신 중 찍을 때) 찌르기!
(타락의 칠죄종 변신 중 올려벨 때) 좋은걸?

데미지는 손톱 공격 1회+낫 공격 1회이지만 손톱 공격을 맞히기가 생각보다 어렵다. 손톱이 생각보다 길게 늘어나 X축은 널널하지만 Y축과 Z축은 짧다.

손톱 명중 시 명중한 적 앞으로 순간이동하면서 공격하며, 중간에 있는 작은 오브젝트는 무시하고 넘어간다. 큰 오브젝트에는 걸려서 멈추는데, 이 기준은 어마어마한 X축 범위에 비해서는 쩨쩨하다. 즉, X축 범위보다 작더라도 중간에 걸려서 멈출만한 큰 오브젝트로 인식되는 경우가 가끔 있다. 순간이동 중에는 날아오는 투사체 등도 모두 무시한다.

손톱이 명중했다고 하더라도 손톱 공격에 적이 즉사했을 경우에는 이동하지 않는다. 또한, 시체가 바로 사라지지 않는 판정을 지니고 있어 안톤 던전의 타르탄 암살자를 러스트 핸드로 처리하면 그 자리에서 타르탄 강령술사로 승급하므로 가능하면 다른 기본기로 제거해야 한다.

2.2.4. 프라이드 악셀

파일:프라이드 악셀(던파).png 액티브
악마로 변해 빠르게 공중으로 뛴 후 낙하하여 충격파를 일으킨다.

죄업 스택 소모 시 스킬 공격력이 증가하고, 타격한 적의 회피율을 일정 시간 감소시킨다.
공중에서도 시전이 가능하며, 전방 및 상하 방향키 입력으로 낙하 지점을 조절할 수 있다.

결투장에서는 Y축 이동이 불가능하며, 일정 높이 이상에서는 시전할 수 없다.
습득 레벨 22 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 10초
SP소모 25 무큐 소모량 없음
교만으로 인해 원죄가 발생하였고 그로인해 다른 죄가 파생되었으니 교만이야말로 모든 죄의 원흉이라 말하노라.
오만한 자여! / 프라이드!
(타락의 칠죄종 변신 중) 악셀!

시전 시 미세하게 중딜레이가 있는데, 이때 키보드 방향키에 따라 위, 아래, 좌, 우, 우측 상단 등의 8방향으로 방향을 선택할 수 있고 선택하지 않으면 제자리에서 시전된다. 공중 상태에서도 사용이 가능하기 때문에 길로틴 - 악셀 - 죄업 or 그리드 - 스커드 - 칠죄종까지로 콤보를 가능하게 하는 원동력으로, 착지 충격파의 Z축 판정이 높다.

지상과 공중 양쪽에서 쓸 수 있는 대부분의 스킬과는 달리 지상에서 쓰나, 공중에서 쓰나 선딜레이가 별로 차이가 없다. 따라서 억지로 공중에서 사용하지 말고 그때그때 써주면 된다. 앞에서 언급한 대로 길로틴 이후에 사용하면 깔끔하지만 그에 구애될 필요는 없다는 뜻이다.

남성 마법사의 텔레포트와 무녀의 축지성촌처럼 이동 거리 내의 장애물을 넘을 수 있다. 거리가 짧긴 하지만 단순한 이동기(및 회피기)로도 쓸 수 있다는 뜻이다.

즉, 쿨타임이 짧고 딜링이 쏠쏠하며 넓은 판정 범위와 고성능 이동 능력을 가진 만능 스킬로, 악마 계열 스킬이라 퍼스트 프라나의 추가 데미지 효과도 받을 수 있고 공격 스킬임에도 투자 간격이 3레벨이라 SP 소모량도 적다.

2.2.5. 롤링 러쉬

파일:롤링 러쉬(던파).png 액티브
전방으로 점프하며 회전 다단베기 후, 착지하며 피니시 베기를 가한다.

전방키를 입력하며 시전하면 전진 거리가 증가하고, 공중에서도 시전이 가능하다.

결투장에서는 공중에서 시전할 수 없다.
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 길로틴 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 12초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
회전 다단베기 최대 횟수 4회
(다단베기 중) 롤링~
(마무리 베기 시) 러쉬![7]
(타락의 칠죄종 변신 중) 받아봐![8]

범위나 몹몰이 효과도 탁월하고 풀슈아도 걸려있어 초반에 부담없이 쓸 수 있는 스킬로, 눈대중으로 대충 날려도 다 맞는다. 구속 상태에서도 시전되지만 전방으로 이동할 수는 없다. 전방키를 누르고 사용하면 더 멀리 이동하는 점도 있어서 지나가는 방에서 쓰면 상당히 편하다.

하지만 후반에 갈수록 딸리는 SP와 출중한 범위기들에 묻혀 사장되는 면이 있는데, 애초에 슈퍼아머가 걸린 몹에게는 나 때려주소 하고 달려나가는 것이기도 하고, 무엇보다 DPS가 현저히 낮기 때문에 쓸 일이 없다. 크로니클 장비인 흐드러지는 꽃비 9셋을 맞추면 상당히 강화되지만 꽃비 9셋 자체가 레어한 세팅이기 때문에 원체 보기 힘들다.

점프 및 백스탭 시에도 사용할 수 있으며, 길로틴의 공중 모션과도 연계된다. 백스텝 도중 혹은 공중에서 사용할 경우 지상에서 사용할 때와 다르게 선딜레이가 없는데, 이를 이용하여 낮은 DPS를 보완할 수 있다.

2.2.6. 슬로스 바디

파일:슬로스 바디(던파).png 액티브
악마로 변해 몸을 단단하게 만들어 모든 상태이상 내성이 증가하고, 적의 공격을 가드하여 받는 피해가 감소한다.
가드 중 스킬키 혹은 Z키 추가 입력 시 전방에 찌르기 공격을 가한다.

죄업 스택 소모 시 스킬 공격력이 증가하고, 타격한 적에게 둔화를 부여한다.
정확한 타이밍에 시전하여 적의 공격을 막으면 저스트 가드 효과가 발동해, 피해를 완전히 흡수하며 카운터 충격파가 발생해 주변 적을 기절시킨다.
가드 중 주변 적을 끌어오며, 점프키를 누르면 스킬이 종료된다.

결투장에서는 점프키로 스킬을 종료시킬 수 없으며, 정확한 타이밍에 막아도 피해를 완전히 흡수하지 않는다.

죄의 근원을 습득하면 적을 끌어오는 범위와 속도가 증가하고, 아래 방향키를 입력하며 스킬키 또는 Z키 추가 입력 시 주변에 충격파 공격을 가한다. (충격파 공격력은 찌르기와 동일)
습득 레벨 28 + 2n 선행 스킬 프라이드 악셀 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 15초
SP소모 30 무큐 소모량 없음
삶을 성찰하고 자신을 존중하는 마음을 가질 때, 비로소 나태의 늪에서 벗어나게 될지니...
가드 중 모든 상태 이상 내성 증가 20%
가드 중 받는 피해 감소율 (41레벨 기준) 67%
저스트 가드 시 받는 피해 감소율 100%
저스트 가드 충격파 기절 확률 100%
저스트 가드 충격파 기절 시간 2초
죄의 근원 습득 시 추가 효과 적 끌어오는 속도 및 범위 증가, 아래 방향키를 입력하며 스킬키 또는 Z키 입력 시 주변 충격파 공격 발동
(끌어들일 때) 귀찮군. / 슬로스!
(찌를 때) 떨어져! / 다가오지 마.
(타락의 칠죄종 변신 중 끌어들일 때) 나른한걸?
(타락의 칠죄종 변신 중 찌를 때) 속았지?!

파일:슬로스바디_리뉴얼.gif

인파이터의 허리케인 롤처럼 적들을 자신의 주변으로 끌어들인 뒤 피니쉬 공격을 가한다.[9] 기본기 치고는 위력이 미스트리스의 중급 무큐기와 버금갈 정도지만 끌어들이는 범위가 죄업에 짓눌린 육신보다도 좁아 몹몰이용으로 쓰기에는 조금 아쉬운 수준이다. 추가타 범위가 미묘한데, 대각선 위쪽으로 찌르기 때문에 Z축은 상당히 길지만 X축은 생각보다 짧다. 추가타를 맞추려면 캐릭터와 어느 정도 떨어져 있는지 잘 재야 한다.

몹을 끌어들이면서 데미지가 감소하고 상태이상 저항이 생긴다는 장점이 있지만 끌어들인 적이 잡기나 홀딩 계열의 공격을 하면 영락없이 걸리며, 피해 감소율이 50%대라 아주 강한 공격을 받으면 바로 죽게 된다. 그리고 공격한 직후에 가드가 풀렸을 때 적이 깔아둔 공격을 받으면 매우 아프다. 모았다 싶으면 바로 찌르는 것이 좋으며, 아니면 무거운 죄업으로 홀딩하고 곧바로 써도 좋다.

진 각성 이후 아래 방향키를 입력하면서 스킬 재시전 시 공격 판정이 전방위 충격파로 변경되는 기능이 추가되어 편의성이 꽤 좋아졌다.

시전 중 타락의 칠죄종 사용 시 즉시 변신한다.

2.2.7. 죄를 깨우는 손길

파일:죄를 깨우는 손길(던파).png 액티브
악마로 변해 적 내면의 죄업을 일깨우는 타격 후 폭발시킨다.

폭발 공격 시 적의 죄를 흡수하여 죄업 스택이 증가한다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 15초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
죄업 스택 증가 3
일깨워주지!
(타락의 칠죄종 변신 중) 여기야!

2019년 5월에 추가된 신규 스킬로, 간결한 동작으로 넓은 범위에 피해를 준다. 낫으로 베기 동작을 취한 다음 범위 피해를 주는데, 첫 타격이 적중하지 않으면 범위 피해도 나가지 않는다.

스킬 개화 1번 데커던스 채택 시 타락의 칠죄종의 변신 지속 시간이 12초 증가한다.

2.2.8. 그리드 더 러커

파일:그리드 더 러커(던파).png 액티브
악마로 변해 지면을 내리쳐 그리드의 잔영을 불어넣는다.
그리드의 잔영은 적을 그림자로 찔러 다단히트 피해를 주며 홀드시킨 후 삼키며 사라진다.

죄업 스택 소모 시 스킬 공격력 및 공격 범위가 증가한다.
그림자 생성 시 적을 Y축으로 끌어오고, 그림자에 찔린 적은 잡기 불가 상태가 되며, 그림자 생성이 완료되었을 때 스킬키를 추가 입력하면 즉시 삼키며 사라진다.
습득 레벨 33 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 20초
SP소모 40 무큐 소모량 1개
탐욕이란 한마디로 "과도한 욕심"을 말한다. 자신의 정당한 몫 이상의 것을 바라는 모든 욕심을 뜻함이니...
그리드! / 탐욕스러운 자!
(타락의 칠죄종 변신 중) 나와, 그리드.

적을 홀딩하고 가운데 열(동일 Y축)로 정렬시킨다. 20제 스킬인 길로틴에 밀릴 정도로 퍼뎀이 굉장히 낮은 대신 설치형 스킬이므로 사용 후 다른 스킬로 데미지를 넣으면 된다.

이와 관련해서 공격력이 너무 낮다는 의견을 반영했는지 클라이언트 패치를 통해 공격력이 18% 증가하는 상향을 받았다.

홀딩 판정은 처음 찌를 때뿐만 아니라 설치한 스킬이 사라질 때까지 남는다. 즉, 처음에 빗나가도 슬로스 바디 등으로 끌어들이면 홀딩된다. 물론 스킬 이펙트가 사라지면 홀딩이 풀리기 때문에 나중에 홀딩된 적이라고 해서 더 오래 홀딩되지는 않는다. 홀딩이 풀리는 시점은 모두 동일하다.

스킬 이펙트 변화가 있었는데, 퍼섭에서는 적에게 맞출 시 마지막 손이 적을 누르고 사라졌다. 이 이펙트 덕에 홀딩 시간이 지금보다 조금 더 길었는데, 손이 땅에 가라앉아 사라지는 터라 맥빠진다고 욕을 많이 먹었다. 그래서 지금의 이펙트로 바뀌었는데, 이 때문에 홀딩 시간이 짧아졌다.

지속 시간이 끝나기 전에 적이 죽으면(또는 홀딩 중 몬스터 오버킬 시) 마지막에 그리드의 손이 적의 시체를 붙잡고 땅속으로 끌고 가는지라 이 스킬로 적을 처치하면 시체를 볼 수 없는데, 손이 땅에 가라앉아 사라지는 이펙트에서 수정을 하지 않은 것으로 보인다. 이 빨려들어가는 모션의 시간은 적의 위치와 상관없이 동일하기 때문에 높은 곳에서 홀딩된 적은 매우 빠른 속도로 당겨진다.

깨알같은 유틸성이 있는데, 시체를 땅속으로 끌고 가 지우는 모션 때문에 간혹 맵에 시체가 남아 다음 지역으로 이동이 불가능하게 되는 버그가 일어나면 이 스킬을 써서 시체를 지워 버그를 풀 수도 있다.

어이없는 버그들이 있는데, 건물형 몬스터나 보스를 이 스킬로 처치할 때 가끔 보스가 복제되는 버그가 있다. 보스 처치 시 시체가 없어지지 않고 연막을 뿌리고 사라지는 해상열차의 일부 보스나 차원의 틈으로 떨어지는 디레지에처럼 특수한 모션을 가진 보스들에게 나타난다.

또한, 보스를 이 스킬로 처치했을 때 던전이 클리어되지 않는 버그가 있는데, 이 경우 보스방에 있는 모든 잡몹들을 죽이면 클리어 처리되므로 비교적 간단히 해결된다.

더 어이없는 버그는 해상열차의 폭주족처럼 사망 시 다른 몬스터가 나오는 몬스터를 처치할 때다. 처치 후 나오는 몬스터가 아군으로 복제되어 나오는데, 한 명이든, 열 명이든 처치 시 적과 아군이 똑같은 수로 나와 서로 싸우는 진풍경이 연출되며, 제한시간도 없다. 스킬을 대체 어떻게 써야 이렇게 나오는지 감도 안 잡힌다. 이는 시체가 사라지는 이펙트 때문에 발생하는 것으로 보인다.

3월 16일 패치 이후로 스킬을 사용하는 동안 범위 내의 몹이 죽으면 땅속으로 끌려들어가는 것이 아니라 잠시 동안 경직된 후 붕 떴다가 떨어진 후 죽는 버그가 생겼다. 누구는 끌려들어가고 누구는 튕겨나오는 것을 보면 상당히 혼란스럽다.

시즌 7이후 새롭게 추가된 던전(과거의 던전 데이터를 재활용한 폭풍의 항로 제외)의 몬스터들은 죽어도 끌려들어가지 않고 누운 상태로 경직되어 있다가 홀딩이 끝나면 통상의 사망 모션으로 죽는데, 특수 사망 모션이 있는 남성 스핏파이어의 슈퍼 노바 같은 스킬에도 있는 문제점이다.

현재는 거듭난 상향 끝에 상술한 단점들도 개선되어서 문제 없이 발동된다.

2.2.9. 사이드 매서커

파일:사이드 매서커(던파).png 액티브
제자리에서 회전하며 다단히트 공격 후 마무리 연속베기를 한다.

회전 중 상하좌우 방향키 입력으로 이동이 가능하며, 공격키 또는 스킬키 연타 시 회전 속도가 증가하고, 점프키 입력 시 스킬이 종료된다.

결투장에서는 점프키 입력으로 스킬을 종료할 수 없다.
습득 레벨 38 + 2n 선행 스킬 롤링 러쉬 Lv 1
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.4초 쿨타임 20초
SP소모 50 무큐 소모량 1개
깨끗이 없애주겠어! / 사이드 매서커!
(타락의 칠죄종 변신 중) 아하하하하! 춤춰봐!

발동 중 상하좌우로 약간이나마 이동이 가능하다. 무거운 죄업이나 슬로스 바디로 몰아넣은 상태에서 사용하면 최대한의 효과를 볼 수 있다.

딱히 큰 특징이 없는 전형적인 중간 계열 난무 스킬로, 점프키로 캔슬할 수 있다.

2.2.10. 스커드 더 라스

파일:스커드 더 라스(던파).png 액티브
악마로 변해 빠른 속도로 전진하며 타격한다.

죄업 스택 소모 시 스킬 공격력 및 일정 시간 공격 속도가 증가한다.
전방키를 입력하며 시전하면 전진 거리가 증가한다.
습득 레벨 43 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.5초 쿨타임 45초
SP소모 60 무큐 소모량 2개
분노야말로 모든 갈등의 주체라 할만하다... 분노를 다스릴수만 있다면, 세상에 평화가 찾아올지도...
라스! / 분노가!
(타락의 칠죄종 변신 중) 쫓아와 봐~ / 갈게?

미스트리스의 2차 각성 이전 스킬 중 범위가 넓기로는 글러트니 바밋과 쌍벽이지만[10] 글러트니 바밋은 빨아들이기와 뱉는 모션 두 번에 걸쳐 딜이 들어가기 때문에 폭딜이나 선후딜 쪽으로는 이쪽이 더 우위다. 악마로 변신해서 사용하는 스킬이기 때문에 선후딜이 약간 있다.

웨펀마스터의 극 발검술 : 섬단과 비슷하지만 작동 방식은 다르다. 섬단이 전진하면서 그을 때 피격된 모든 대상에 공격이 들어간다면 이쪽은 전진 때 피격되더라도 스킬 범위 밖으로 밀려나면 데미지가 들어가지 않는다. 보통 너무 근접해서 사용하면 경직은 들어가지만 참격 데미지가 들어가지 않는 불상사가 자주 일어나므로 거리를 넉넉하게 잡아놓고 써야 한다.

던전 네임드나 X축으로 몹이 배열된 방에서 사용하면 단방에 지나갈 수 있고 딜량도 괜찮아 상당히 실용적이지만 떨군 아이템을 줍는다고 돌아가게 되기도 한다.

과거에는 근접해서 사용할 시 죄업에 짓눌린 육신 디버프 범위에 적이 벗어나 데미지가 감소하는 경우가 생겨서 항상 도착 지점을 예상하고 사용해야 제대로 된 데미지를 입힐 수 있었지만 2월 2일 정기 점검 업데이트로 디버프 반경이 10% 증가하고 죄업에 짓눌린 육신의 범위에서 벗어나도 3초 동안 디버프 효과가 유지되도록 변경되어서 거리를 신경쓰지 않아도 괜찮아졌다.

3. 각성 후 스킬

3.1. 신세이어

3.1.1. 죄를 고하는 자

파일:죄를 고하는 자(던파).png 패시브
전직 계열 스킬 간 후딜레이를 캔슬하여 사용 가능해지고, 공격 시 일정 시간 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가한다.

결투장에서는 전직 계열 간 스킬 후딜레이 캔슬 기능은 적용되지 않는다.
습득 레벨 45 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 30 무큐 소모량 -
네 죄를 낱낱이 고하노니... 죄를 듣고도 부끄러움을 모르는 악마여... 사라져라!
패시브 효과
지속 시간 60초
크리티컬 공격력 증가율 4 + 2n%
마법 크리티컬 확률 증가 12.5 + 0.5n%

미스트리스의 1차 각성 패시브 스킬. 적을 공격할 시 일정 시간 동안 마법 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가하며, 스킬 습득 시 전직 계열 간 스킬 후딜레이를 캔슬할 수 있게 된다.

3.1.2. 타락의 칠죄종

파일:타락의 칠죄종(던파).png 액티브(각성)
일정 시간 원죄가 실체화된 모습으로 변신한다.

악마 계열 스킬 시전 중 시전 시 모션 없이 변신한다.
변신 시 공격/이동 속도, 방어력, HP/MP 회복력, 무력화형 상태 이상 내성이 증가하고 슈퍼아머 상태가 유지된다.
또한 기본 공격 및 낫 계열 스킬이 변하고, 일부 스킬 사용이 불가능해진다.
사용 불가 스킬 : 강습, 치유의 기도, 홀리 스매쉬, 무기 막기, 큐어, 날벼락부
습득 레벨 45 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 0.5초 쿨타임 140초
SP소모 없음 무큐 소모량 7개
변신 지속 시간 40초
변신 시 공격/이동 속도 증가 8%
변신 시 방어력 증가 35%
변신 시 HP/MP 회복력 증가 32%
변신 시 무력화형 상태 이상 내성 증가 70%
타락의 칠죄종[11]
파일:depravitysevensins.png

파일:타락의칠죄종.gif
(변신 시) 내 안에 어둠이! / 크아아아아아아!
(변신 후) 에헤헤! 한 번 놀아볼까?

어벤저의 악마화 대응기. 사용 시 기본 음성 및 스킬 시전 음성이 요염하고 색기 넘치게 변경되고 라이징 슬래쉬를 제외한 타 직업 계열의 전직 전 스킬을 사용할 수 없게 된다. 변신형 각성기 치고는 다른 버프형 각성기/변신기에서 일반적으로 주어지는 이점이 거의 없으며, 다른 버프형 각성/변신기에 비해 후술할 정화의 꽃에 치중되어 있다. 스킬에는 거의 변화가 없고 쿨타임 감소도 정화의 꽃 시전 후에나 약간 주어지며, 무엇보다 다른 버프/변신형 각성기와는 달리 변신 시 직접적인 공격력 상승은 일절 없다. 로그의 실버스트림과 마찬가지로 변신 시 공격/이동속도 증가량 역시 고정 수치다.

사용 시 스킬 선후딜 및 시전 시간이 감소하는데, 공격속도와 이동속도가 빨라지는 것을 넘어 듀얼 슬래쉬, 롤링 러쉬 시전 전의 낫을 고쳐 잡는 모션과 러스트 핸드, 프라이드 악셀 같은 스킬 시전 시 나오는 변신 모션이 삭제되고 듀얼 슬래쉬 같은 스킬은 모션이 바뀌어 시전 시간이 눈에 띄게 줄어든다. 따라서 변신 중에는 평상시에는 불가능한 콤보도 가능하고 폭딜 시간이 12초에서 9초로 감소한다.

단, 주의할 점이 하나 있는데, 악마화와는 달리 HP가 0이 되면 변신이 풀리지 않고 그대로 사망 처리되기 때문에(코인 사용 시 변신이 풀린다.) 상시 슈퍼아머, 상태이상 면역, 방어력 증가, HP/MP 회복량 증가 옵션만 믿다가 다단히트가 많은 맵에서 조심하지 않으면 아차 하는 순간 사망하는 일이 있다.

시전 시 일시적으로 변신하는 스킬[12]들을 사용할 때 원래의 모습으로 돌아오기 전에 타락의 칠죄종을 사용하면 딜레이 없이 즉시 변신한다. 배틀메이지와 마찬가지로 일부 스킬 시전 시 전용 대사가 있는데, 스킬 시전 중 변신하거나 변신이 풀리면 대사도 같이 바뀐다.[13]

등장 초기 일부 극소수 유저들이 전체적인 연기가 너무 색기에 치중되어 있다는 불만을 표했고, 2017년 2월 14일 여성 프리스트의 2차 각성이 시현된 퍼스트 서버에서 고대어로 재녹음한 목소리가 공개되면서 유저들의 반발을 사는 일이 벌어지자 2차 각성이 본 서버에 건너올 때 퍼섭에서도 목소리가 롤백되는 해프닝이 있었는데, 극소수의 의견임에도 이를 반영하려 했던 것으로 보아 칠죄종 변신 후 스킬 시전 대사의 선정성을 감안해 18세 미만 버전에서 출력되는 음성을 달리하려 한 것이 아니냐는 추측도 있다.[14]

상시 슈퍼아머라 평소에는 들을 수 없지만 타락의 칠죄종은 피격 시 음성도 존재하는데, 솔리움 마키나의 루크 등과 같이 슈퍼아머를 강제로 무너뜨리는 공격을 받으면 들을 수 있다.

악마화와는 달리 무한 유지가 아니라 무한 유지 패치를 바라는 쪽도 있지만 2차 각성 패시브로 변신 지속 시간을 조금 늘린 것이 끝이었다.[15]
3.1.2.1. 정화의 꽃
파일:정화의 꽃(던파).png 액티브(각성)
악마로 변해 가장 강한 적에게 정화의 꽃을 피워, 다단히트 피해를 입히며 홀드시킨 후 폭발 공격을 가한다.

습득 시 타락의 칠죄종과 동일한 스킬 레벨로 보정된다.
습득 레벨 50 선행 스킬 타락의 칠죄종 Lv 1
마스터 레벨 1 최대 레벨 50
시전 시간 0.5초 쿨타임 140초
SP소모 없음 무큐 소모량 없음
잡기 가능 적에게 정화의 꽃 시전 시 잡기 불가 적에게 정화의 꽃 시전 시
파일:정화의꽃.png 파일:정화의꽃1.png
파일:정화의 꽃(잡기 성공).gif 파일:정화의 꽃(잡기 실패).gif
(시전 시) 젖어볼까?[16]
(잡기 성공 시) 자기 내 스타일이네~
(잡기 실패 시) 내 스타일이 아닌걸~ Bye bye~

정화의 꽃을 피워 가장 강한 적을 우선순위로 잡은 후 잡기 성공 시 꽃 속에서 적의 실루엣을 껴안고 키스한 뒤 꽃이 폭발하는 인상적인 모션을 취하고 잡기 실패 시 꽃 속에서 하트를 날리는 요염한 자세를 취한다.

던전앤파이터 내 최강의 폭딜기로서 그림시커의 성서 장착 후 90레벨 달계 기준[17]으로 저승의 강 다단히트 포함 총 22만%에 해당하는 딜을 뽑아냈지만 퍼섭 2차 각성 패치에서는 스킬 쿨타임이 180초에서 140초로 크게 줄어들었다. 2017년 2월 23일 본섭 패치 후에는 퍼스트 서버에서의 60000%만큼은 아니지만 40000%만큼의 데미지가 하향당했다. 현재 스킬 레벨 12기준 저승의 강 다단히트 3408%, 폭발 208874%로 (3408×19)+208874=273626%

홀딩 성능은 조금 애매한데, 기본적으로 건물형 몬스터에게는 잡을 수 없는 적 판정을 적용한다. 인간형 몬스터만 홀딩할 수 있고, 이 홀딩 또한 깔아두기형 홀딩이 아닌 시전 시에만 홀딩 판정이 존재한다.

범위가 상당히 넓은데, 화면 안에 없어도 타격이 가능하다.

심의 문제의 영향을 받은 스킬인데, 퍼스트 서버에서 처음 등장했을 때의 이름은 열락의 꽃이었고, 스킬 이펙트도 열락(기뻐하고 즐거워함, 유한한 욕구를 넘어서서 얻는 큰 기쁨)이라는 테마에 훨씬 잘 어울리지만 본 서버에서는 정화의 꽃이라는 이름으로 출시되었다.

2019년 7월 11일 패치로 타락의 칠죄종과 따로 분리되어 단독 스킬로 변경됨과 동시에 잡기 가능 적과 잡기 불가능 적으로 나눠져 있던 데미지 기능이 홀딩은 유지된 채 잡기 가능 적으로 통합되었다. 따라서 잡기 불가 시전 모션은 몬스터가 없는 허공에 써야 볼 수 있다.

3.1.3. 엔비어스 키스

파일:엔비어스 키스(던파).png 액티브
악마로 변해 손 키스로 매혹의 기운을 날려 적을 일정 시간 홀드 및 매혹 상태에 빠지게 만든다.
매혹 상태에 빠진 적이 있을 때 스킬키를 추가 입력하면 대상의 뒤로 이동 후 벤다.

죄업 스택 소모 시 스킬 공격력 및 매혹 시간이 증가한다.
매혹에 걸리지 않을 경우 별도의 표식이 부여되고, 해당 표식이 있을 시에도 스킬키 추가 입력으로 공격이 가능하다.
습득 레벨 58 + 2n 선행 스킬 러스트 핸드 Lv 1
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 0.3초 쿨타임 30초
SP소모 60 무큐 소모량 1개
시기는 갖지 못한 사람이 가진 사람을 부러워하는 것이고 질투는 가진 사람이 그것을 잃을까 두려워하는 것이다.
홀드 시간 1.5초
매혹 시간 5초
(키스를 날릴 때) 엔비어스!
(추가타를 날릴 때) 받아갈게.
(타락의 칠죄종 변신 중 키스를 날릴 때) 우우우~ / Good night!
(VP 2 적용 후 키스를 날릴 때) 자기~ / 음~ / 안녕?'''
(VP 2 적용 후 추가타를 날릴 때) 싱겁긴! / 설렜어? / 잘 가~

손 키스를 하면 매우 긴 사거리[18]의 하트가 날아가는데, 적중한 적은 짧은 홀딩 상태가 되고 매혹에 걸린다. 이후 스킬키를 한 번 더 누르면 매혹에 걸린 적의 뒤로 이동한 후 베는데, 추가타는 특별한 목적으로 매혹을 거는 것이 아니라면 바로 써야 한다.

가끔 추가타가 나가지 않는 경우가 있는데, 특히 추가타를 날릴 때 공격이 많이 들어오면 경직 때문에 추가타가 나가지 않을 확률이 높아진다. 게다가 엔비어스 키스는 키스를 날리는 순간과 적을 벤 뒤에 슈퍼아머 상태가 된다. 추가타를 날릴 때 무방비 상태로 돌진한다는 점은 비변신 상태로 사용할 때 주의해야 할 부분이다.

매혹 효과는 같은 편을 공격하게 하는 참회 효과와 같은데, 시즌 8 때 추가된 상급 던전, 레기온 등 대부분 1대 1 구도가 많기 때문에 사실상 없는 것이나 마찬가지다.

3.1.4. 글러트니 바밋

파일:글러트니 바밋(던파).png 액티브
악마로 변해 전방의 적들을 흡수하여 끌어온 후, 흡수한 에너지를 방출하여 피니시 공격을 가한다.

죄업 스택 소모 시 스킬 공격력 및 HP 회복량이 증가한다.
스킬키 지속 입력 시 흡수 시간이 증가하며, 흡수 공격 성공 시 HP 회복 및 죄업 스택이 증가한다.
습득 레벨 68 + 2n 선행 스킬 그리드 더 러커 Lv 1
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 0.4초 쿨타임 50초
SP소모 70 무큐 소모량 2개
자신의 식량을 줄이고 금식하여, 그것을 가지고 가난한 사람들에게 나누는 것은 하늘에 보물을 쌓는 일이라 하겠다.
흡수 1히트당 HP 회복량 7%
흡수 1히트당 죄업 스택 증가 1
흡수 최대 충전 시간 0.5초
글러트니! / Alter[VP2] / Inner[VP2]
(타락의 칠죄종 변신 중) 하아아암~ 돌려줄게! / 놀랐어?[VP2] / 어디 봐?[VP2]

파일:글러터니_바밋 리뉴얼.gif

전방의 적들을 흡수해 HP를 회복한다.

미스트리스의 스킬 중 스커드 더 라스와 함께 범위가 가장 넓다. 사실 끌어들이는 범위, 에너지 사출 범위, 스커드 더 라스의 마술같이 몬스터가 맞지 않는 경우를 생각해 판정 면에서는 이쪽이 훨씬 우위지만 70제 특유의 엄청나게 긴 쿨타임이 발목을 잡는다.

표기된 퍼뎀만 보면 굉장히 낮아보이지만 막타의 총 히트수는 4히트로 표기된 퍼뎀보다는 높은 성능이 나온다.

스킬키를 누르고 있을 때마다 빨아들이는 시간이 길어지고 HP 회복량 또한 그에 비례하여 상승한다.

시전 중 피격 시 모션이 무한으로 유지되는 버그가 있었지만 현재는 수정되었다.

누골처럼 끌어들이는 효과에 영향을 받지 않는 고정형 건물 타입 몬스터에게는 간헐적으로 빨아들이는 공격의 데미지가 적용되지 않는 버그가 있었지만 진 각성 패치로 고정형 건물 타입 몬스터까지 끌어들이도록 변경되었다.

보스 중 시체가 사라질 때 파편이 흩어지고 검은 시체가 남는 보스가 끌어들이는 도중 죽었을 경우 시체가 캐릭터를 따라다니는 버그가 있다.

3.2. 리디머

2차 각성 이후 스킬의 이름은 각각 퍼스트(First)-세컨드(Second)-서드(Third)-라스트(Last)의 순서를 따른다.

3.2.1. 퍼스트 프라나 : 금단의 결정체

파일:퍼스트 프라나 금단의 결정체(던파).png 패시브
태초의 지혜를 깨우쳐 기본 공격 및 스킬 공격력과 타락의 칠죄종 변신 지속 시간이 증가하고, 악마 상태로 공격 시 주변에 오라 휘광 공격을 가한다.
원죄의 영향으로 죄업 스택이 1 미만으로 떨어지지 않고, 죄업 스택 획득 시 타락의 칠죄종 스킬 쿨타임이 감소한다.

악마 상태로 공격 판정은 인간 상태에서 악마 계열 스킬 공격과 타락의 칠죄종 변신 상태에서 모든 공격이 해당된다.
오라 휘광은 발동 쿨타임이 존재하며, 공격 범위는 죄업에 짓눌린 육신 스킬의 유혹 범위와 동일하다.
죄업 스택 시 타락의 칠죄종 스킬 쿨타임 감소 기능은 최대 수치가 정해져있고, 타락의 칠죄종 스킬 재시전 시 쿨타임 감소 최대 수치가 초기화된다.
습득 레벨 72 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 45 무큐 소모량 -
인간의 모든 죄를 낳았다는 금단의 결정체... 원죄, 사과, 금단의 과실, 프라나, 그것을 의미하는 단어들은 무수히 많다.
패시브 효과
기본 공격 및 스킬 공격력 증가율 23 + 2n%
오라 휘광 발동 쿨타임 2초
타락의 칠죄종 변신 시간 증가 30초
죄업 스택 획득 시 타락의 칠죄종 쿨타임 감소 0.5초
죄업 스택 획득 시 타락의 칠죄종 쿨타임 최대 감소 40초

스킬 공격력을 증가시키며, 스킬 명중 시 죄업에 짓눌린 육신의 오라에 휘광이 발동되어 적에게 추가 타격을 가한다. 이와 함께 타락의 칠죄종의 변신 시간이 30초 늘어나고 죄업 스택이 쌓일 때마다 타락의 칠죄종의 쿨타임을 최대 40초까지 감소시킨다. 휘광 공격력은 스킬 레벨 14 기준 16204%

미스트리스가 의외로 강력한 지속딜링 포텐셜을 보이지만 해당 패시브의 퍼뎀을 포함하여 스킬 데미지를 밸런싱을 받다 보니 폭딜에서의 계수는 상당히 낮다. 과거에는 휘광이 악마 계열 스킬에만 적용되어 낫 계열 스킬들을 버려야 했지만 리뉴얼 이후 타락의 칠죄종 변신 상태에 한해서 휘광이 모든 스킬에 적용되도록 변경되었다.

휘광은 항상 미스트리스 자신을 중심으로 폭발한다. 한 스킬이 2초 이상 지속되면 해당 스킬로 휘광을 여러 번 터뜨릴 수 있는데, 정화의 꽃[23]과 라스트 제네시스가 이에 해당한다.

스킬의 플레이버 텍스트를 보면 구약성경 창세기에서 최초의 인류 아담과 하와가 여호와가 절대 먹지 말라 명했으나 뱀의 꼬임에 넘어가 먹어버린 선악과가 모티브이다.

3.2.2. 세컨드 소울

파일:세컨드 소울(던파).png 액티브
낫으로 주변 적을 한 곳에 몰아넣은 뒤, 원죄의 인장을 끊어내며 점프 후, 하강하며 강력한 원죄 폭발을 일으킨다.

원죄 폭발 공격 시 죄를 흡수하여 죄업 스택이 증가한다.
습득 레벨 73 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 40초
SP소모 80 무큐 소모량 없음
원죄를 끊어내니, 왜 죽음을 맞이하는걸까? 원죄로부터 인간이 태어났기 때문인가? 아니면 인간은 죄 없이 살아가지 못한다는 뜻일까.
원죄 폭발 공격 시 죄업 스택 증가 3
너희의 죄악을 거두리라!
(타락의 칠죄종 변신 중) Nosmet peccátor!(우리 자신의 죄!)
(VP 2 적용 시) Sin repent! / 죄업을 거두리라!

미스트리스의 스킬 중 각성기를 제외하고 범위가 가장 넓은 스킬로, 화면 내의 적을 쓸어담아서 내려찍는 모션과 내려 찍으면서 폭발과 함께 미스트리스 등에 그려진 원죄의 문양이 드러나는 이펙트는 굉장히 멋있어서 호평이 많다.

유의할 점은 이 스킬은 무적 스킬도 아니고 슈퍼홀드 판정을 가지고 있지 않다는 것이다. 얼핏 보면 홀딩 스킬이라고 착각하기 쉽지만 사실은 휘두르는 1타에 적중당하는 순간 몹에게 큰 경직을 준다.[24] 경직 스킬이긴 해도 타격잡기의 성질을 겸하고 있으므로 슈퍼아머는 일순간 해제시킬 수 있지만 타격잡기 판정인 만큼 1타가 빗나가면 2타가 발동되지 않으며, 이후 몰이되는 동안 몬스터는 움직일 수 있게 된다. 내려찍는 동안의 채널링도 있기 때문에 몹에게 피격당할 수 있다.

3.2.3. 서드 립

파일:서드 립(던파).png 액티브
등에 새겨진 원죄의 낙인을 7개의 가시로 구현하여 전방을 찌른 후, 촉수를 산개하여 적을 찌른다.

찌르기 공격 성공 시 무적 상태가 되고, 찌르기 공격에 맞은 적들은 홀드 상태가 되며 끌려온다.
습득 레벨 78 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 45초
SP소모 90 무큐 소모량 5개
오늘날까지 자신의 죄를 깨닫지 못한 자들... 오직 신과 연결된 증거만이 그들을 구원하리라.
원죄의 가시여!
(타락의 칠죄종 변신 중) Tutto condóno!(모두를 용서하소서!)

파일:DNFRib.gif

사용 시 원죄의 낙인을 7개의 가시의 형태로 만들어 적에게 꽂아넣은 뒤 수축시켰다가 분리하면서 데미지를 입힌다. 정작 이펙트는 오징어를 연상케 하는데, 본래의 스킬 이펙트에 눈만 붙이면 영락없이 오징어다.[25]

X축으로 상당한 거리를 커버할 수 있으며, 홀딩 판정이 있어 사용이 편하다. 깨알같은 후방 판정은 덤. 표기상으로는 막타 데미지가 매우 낮아보이는데, 데미지 폰트를 잘 보면 찌르기 데미지가 1타, 막타 데미지가 3타가 들어간다. 따라서 실제 최대 데미지는 찌르기 데미지+막타 데미지로, 수치를 환산하면 TP를 마스터한 스커드 더 라스보다 조금 더 높은 수치가 된다.

홀딩기로 사용할 경우 가시를 뽑는 미묘한 선딜레이를 주의해야 하는데, 몬스터를 이동시키는 판정도 한 지점에 모으는 것이 아니라 맞은 몬스터마다 일정 거리를 이동시키는 것이다.

3.2.4. 라스트 제네시스

파일:라스트 제네시스(던파).png 액티브(각성)
금단의 힘을 취한 다음 가장 강한 적의 정면으로 이동하여 죄업 전가 후 폭사시킨다.

주변에 적이 있을 경우에만 발동 가능하며, 금단의 힘을 취하는 즉시 죄업 스택이 최대치가 되고, 적에게 전가 시 죄업 스택이 최소치까지 감소한다.
습득 레벨 80 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 180초
SP소모 없음 무큐 소모량 10개
소멸, 그 뒤에 낙원이 재림할지니. 신이시여, 회개한 이들을 낙원으로 이끄소서...
파일:라스트 제네시스(리뉴얼 버전).gif
(시전 시) 슬퍼마라.
(원죄 전가 시) 재림을 위한
(피니시) 소멸일지니······.
(타락의 칠죄종 변신 중 시전 시) facinus
(타락의 칠죄종 변신 중 죄업 전가 시) præsto
(타락의 칠죄종 변신 중 피니시) resipisco

우선 가장 강한 적에게 접근해 손톱을 찔러넣으면 미스트리스의 등에 새겨진 성흔이 나타남과 동시에 죄업이 전가되며, 이때 7개의 죄악을 상징하는 문양이 순차적으로 활성화된다. 모든 문양이 활성화되면 에너지가 모여들고 폭발한다.

이전 버전과 다르게 모션이 통일되고 간결해졌으며, 죄를 거두어 원죄의 힘을 사용하는 리디머 컨셉과도 잘 맞게 리뉴얼되었다.

스킬의 플레이버 텍스트 "소멸, 그 뒤에 낙원이 재림할지니. 신이시여, 회개한 이들을 낙원으로 이끄소서..."는 바뀌지 않았다. 변경 전에는 낙원 운운하는 대사와 다르게 낙원이 연상될 요소가 하나도 없었지만 리뉴얼 이후 바뀐 대사는 낙원의 재림을 위해 이 스킬로 소멸을 행한다는 설정이 잡혀서 덜 어색해졌다.

3.3. 진(眞) 미스트리스

3.3.1. 죄의 근원

파일:죄의 근원(던파).png 패시브
인간이 짊어질 수 있는 죄의 한계를 초월해 보다 강력한 원죄의 힘을 구사하여, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 컷 인 대쉬와 슬로스 바디에 부가 효과가 추가된다.
습득 레벨 92 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 - 쿨타임 -
SP소모 60 무큐 소모량 -
정녕 우리는 죄를 갖고 태어나야만 했는가. 모든 죄의 근원, 그 본질을 깨달을 수만 있다면..
패시브 효과
스킬 특성 변화 컷 인 대쉬: 시전 중 슈퍼아머 상태가 되고, 2번 대시 후 스킬키 추가 입력 시 악마로 변하며 전진베기를 시전한다.
후방키 입력으로 전진베기 방향 조절이 가능하며,[26] 전진베기 공격력은 올려베기와 동일하다.
슬로스 바디: 적을 끌어오는 범위와 속도가 증가하고, 아래 방향키를 입력하며 스킬키 또는 Z키 추가 입력 시 주변에 충격파 공격을 가한다. (충격파 공격력은 찌르기와 동일)
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
18 + 2n%
슬로스 바디 - 적 끌어오는
속도 및 범위 비율
120%

미스트리스의 진 각성 패시브 스킬. 스킬 공격력과 함께 컷 인 대쉬와 슬로스 바디의 부가 효과를 부여한다.
  • 컷 인 대쉬: 기본적으로 슈퍼아머가 부여되며, 기존 2회 대쉬 후 추가로 전방으로 돌진하는 기능의 추가로 최대 3연속으로 순식간에 적에게 돌진할 수 있게 된다. 참고로 추가 돌진은 타락의 칠죄종 변신 상태에서 하기 때문에 악마계 스킬로 취급한다. 따라서 타락의 칠죄종 사용 시 변신 과정이 생략된다.
  • 슬로스 바디: 기본적으로 빨아들이는 속도가 증가하며, 하단 방향키를 누르며 피니시 발동 시 적을 베는 모션이 아닌 단순 충격파를 발산하고 종료되도록 변경된다. 충격파는 모션도 짧고 공격 범위가 전방에 치우쳐진 기존과는 달리 후방도 공격할 수 있다.

3.3.2. 카디널 익스큐션

파일:카디널 익스큐션(던파).png 액티브
악마로 변해 칠죄의 힘을 새긴 낫으로 일곱 번 베어 적들의 대죄를 심판한다.

시전 중 공격키 또는 스킬키 연타 시 공격 속도가 증가한다.
습득 레벨 93 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 60초
SP소모 100 무큐 소모량 7개
어리석은 자여. 내 그대에게 구원의 기회를 선사할지니, 겸허히 속죄의 시간을 맞이하라.

파일:리디머95제.gif
숭배하라, 속죄의 시간이다!
(타락의 칠죄종 변신 중) 좋아, 하하하하하!

7대 죄악의 힘을 새긴 낫으로 적들의 대죄를 심판하며 7대 죄악에 맞춰 7회의 참격을 날린다. 스킬 사용 중 타락의 칠죄종의 변신 과정을 생략할 수 있다.

범위가 상당히 넓고 계수도 95제에 걸맞게 높다.

3.3.3. 안식의 날개

파일:안식의 날개(던파).png 액티브(각성)
죄악의 무게에 짓눌려 모든 이를 홀드시키는 원죄의 늪으로 적들을 인도하고, 미스트리스는 주변의 수많은 죄를 흡수한다.
짊어질 수 있는 죄의 한계를 초월한 미스트리스는 신성함을 유지할 수 있고, 모든 대죄를 날개와 꼬리의 형태로 형상화해 온 세상을 뒤덮은 후, 영원한 안식으로 인도하는 강력한 폭발 공격을 가한다.

주변의 죄를 흡수할 때 죄업 스택이 최대치까지 증가한다.

[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
습득 레벨 95 + 5n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 290초
SP소모 200 (2레벨 이후 100) 무큐 소모량 15개
신이시여... 모든 죄는 제가 짊어지겠나이다. 부디 저들의 죄를 사하여 주시옵고, 영원한 안식을 허락하소서..
파일:안식의 날개(컷신 ON).gif 파일:안식의 날개(컷신 OFF).gif
컷신 ON 컷신 OFF
파일:리디머진각.gif
진(眞) 미스트리스 전용 도트[27]
(시전 시) 네 모든 죄를 사할지니... / 영원한 안식으로...
(피니시) 편히 잠들어라... / 쉿! / 쉬~잇.../

진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

죄악의 무게로 모든 이를 무력하게 만드는[28] 원죄의 늪으로 이동해 미스트리스가 주변의 수많은 죄를 흡수한다. 한계치까지 죄를 흡수한 미스트리스는 6장의 날개와 1개의 꼬리를 가진 모습으로 변한 이후 원죄의 결정체인 날개와 꼬리가 온 세상을 뒤덮으며, 그 후 죄를 사하여 적에게 영원한 안식을 준다. 악마 계열 스킬이기에 사용 중 타락의 칠죄종으로 변신할 수 있다. 던파조선 직업 가이드에 따르면 4레벨 기준 표기 계수는 824847%, 스증 적용시 6591270. 또한, 죄를 흡수한다는 설정에 맞춰 죄업 스택이 최대치로 증가한다.

베가본드 이후로 오랜만에 나온 단타 진 각성기지만 시전 시간이 꽤 긴데다 퍼스트 프라나로 인해 다단히트가 많을수록 이득인 미스트리스와는 영 궁합이 좋지 않다. 발동 직후 데미지를 입히기 전까지 화면상의 몹을 전부 홀딩시키는데, 시너지 시스템이 삭제되기 전에는 적을 공격해야 시너지 효과가 적용되었던지라 바로 시전하면 효과가 적용되지 않기 때문에 시너지 딜러로서의 역할을 수행할 때 깔아치기를 노린다면 그리드 더 러커를 사용해야 한다. 여러모로 나사빠진 진 각성기다.

성능과 별개로 컷신은 호평이 많은데, 컷신 공개 당시 난리가 났으니 말 다했다. 각성기 사용 시 캐릭터가 보고 있는 방향에 따라 컷신의 방향도 바뀌지만 사용 도중 컷신이 나올 즈음에 타락의 칠죄종을 사용하면 1차 각성 컷신이 진 각성 컷신을 끊는다.

막타 음성은 GBL 여신전과 안트베르 협곡 던전의 항아리 깨지는 소리를 재탕했다.

다른 직업과 마찬가지로 쿨타임 연동 스킬로는 데미지가 낮은 정화의 꽃을 연동한다.[29]

4. 그 외 미스트리스에게 유용한 공통스킬

4.1. 크리티컬 히트

5. 사라진 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미스트리스(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[미스트리스(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[미스트리스(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬#|]] 부분을
참고하십시오.


[1] 스킬 툴팁에 나와있지 않다.[2] 던전 입장 시 로딩창에서 자동재생되는 그 대사다.[3] 원래는 액티브 스킬로 기획되었는지 칠죄종 변신 상태에서 나오는 대사가 더미 데이터로 남아있다.[4] 무거운 죄업을 다른 스킬로 캔슬하는 것도, 다른 스킬을 무거운 죄업으로 캔슬하는 것도 가능하다.[5] 툴팁에는 낫으로 긁는다고 적혀있지만 시전 시 잠시 변신하기 때문에 변신 계열 스킬이 맞다.[6] 0.7%, 7%, 17초, 17%, 70%.[7] 가끔 나오지 않을 때도 있다.[8] 버그인지 타락의 칠죄종 도중 공중에서 사용하면 웃음소리 이후 대사가 나오지만 지상에서 사용하면 대사만 나온다.[9] 적을 눕히지 않고 공중으로 띄운다는 점 역시 같다.[10] 2차 각성 이후에는 세컨드 소울이 있다. 애초에 스킬 자체의 범위로만 놓고 비교하면 투탑이라지만 85제 에픽 낫 앙그라 마이뉴를 장착하고 사용하는 그리드 더 러커나 TP를 투자한 프라이드 악셀 쪽이 더 넓다.[11] 악마 계열 스킬을 사용했을 때 기준이며, 변신 시에는 보라색 오라로 인해 몸체가 회색 계열이 아닌 보라색으로 보인다.[12] 러스트 핸드, 프라이드 악셀, 슬로스 바디, 그리드 더 러커, 스커드 더 라스, 엔비어스 키스, 글러트니 바밋, 세컨드 소울, 서드 립, 라스트 제네시스[13] 예를 들어 2차 각성기 시전 중 "잊혀진 낙원으로"라는 대사 후 변신이 풀리면 "낙원이 재림하리라!"라는 대사가 이어진다.[14] 확인 결과 배틀메이지의 테아나와는 달리 버전별 차이는 없다. 차이가 있다면 미스트리스의 여러 스킬들의 붉은색 이펙트가 보라색 이펙트로 출력되는 정도다.[15] 2차 각성 패시브 레벨 11 기준으로 62초로 늘어난다. 현재는 전 레벨 고정 30초 증가로 상향되었지만 무한 유지는 여전히 불가능하다.[16] 일본어판 음성도 "濡れて見る?"(젖어볼래?)이다.[17] 각성기 레벨은 10 + 성서 1[18] 수련의 방 기준으로 맵 끄트머리에서 끝까지 날아간다.[VP2] VP 2 적용 시[VP2] [VP2] [VP2] [23] 다단히트 이펙트 때문에 잘 보이지 않지만 수련의 방에서 딜 체크를 해보면 여러 번 터지는 것을 확인할 수 있다.[24] 이는 히트리커버리가 높은 몹을 타격했을 때 내려찍기 전에 몹이 약간 움직이는 것과 카운터 데미지가 정상적으로 들어가는 것을 보면 알 수 있다.[25] 파일:오징오징.jpg[26] 스킬키 대신 Z키나 X키를 누르면 기존의 올려베기를 시전한다.[27] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[28] 홀딩이 적용된다.[29] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.