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미토피아/공략

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미토피아
직업 스토리 무기 공략 등장인물 등장 몬스터

1. 개요2. 공략
2.1. 팁2.2. 파밍2.3. 이벤트
2.3.1. 여관 이벤트
2.4. 대마왕 챕터별 보스
2.4.1. 대마왕
2.5. 진마왕 챕터별 보스
2.5.1. 진마왕
2.6. 네온시티
2.6.1. 1~4번가2.6.2. 5~7번가2.6.3. 8번가: 이세계의 태양2.6.4. 공포의 탑2.6.5. 절망의 탑
2.6.5.1. 1~4층2.6.5.2. 5~7층2.6.5.3. 8층 : 왕 스너프
2.7. 100%

1. 개요

미토피아의 공략에 대해 서술한다.

2. 공략

2.1.

기본적으로 주인공 한 명으로 진행하게 되며, 시작국, 이웃국, 엘프국에서 스토리가 진행되면서 각각 3명씩 합류한다. 하지만 한 나라가 끝나고 다음 나라로 갈 때 대마왕으로 인해 동료들이 납치당하기 때문에 결과적으로 4명이서 스토리를 진행해 나가는 셈이다. 추가적으로, 대마왕이 동료들을 납치하면서 그 나라에서 진행한 직업이 봉인되어 플레이할 수 없게 된다. 엘프국에서 화산으로 향할 때도 동료들이 납치되지만 직업이 봉인되진 않는다. 납치된 동료들은 화산 맵에서 얼굴을 뺏긴 상태로 있으므로[1] 이들을 구하면 다시 동료가 되어 총 10명이 스토리를 진행할 수 있다. 화산에서 3명[2]을 구했을 때 전직 기능이 해금되어, 시작국과 이웃국에서 플레이했던 직업들도 다시 플레이할 수 있게 된다. 레벨은 시작국와 이웃국에서 플레이한 레벨이 유지되어 있다.

미토피아에서 일어나는 이벤트 중에서 위험한 것으로는 바로 분노(Resentment)가 있다. 분노 상태이상(Angry)과는 다르게 일종의 원한 같은 것으로, 여행의 피로 누적으로 인해 둘이서 싸우다가 둘이서 분노에 걸릴 수도 있고, 여관에서 좋아하는 사람과 다른 사람 둘이서 꽁냥대는 것을 보고 다른 사람 쪽에게 분노를 가질 수도 있으며, 특정 성격의 부정적인 행동[3]이나 특정 직업의 스킬[4]을 통해 분노를 가질 수도 있다. 아군끼리 분노 상태가 되면 전투에 지장이 되는데, 건성으로 공격하거나 회복시켜 데미지와 회복량이 반으로 줄며, 해당 동료 한정으로 호감도와 몇몇 스킬이 봉인된다. 그 중 가장 위험한 것은 시선 빼앗기기로, 한눈을 팔다 2배의 피해를 입기 때문에 위험하다. 분노를 가진 동료가 적을 쓰러뜨렸을 때 저기압 상태가 되어 딜이 들쑥날쑥해지기도 한다. 그러므로, 하루바삐 이 분노 상태를 없애주는 것이 편하다. 이 분노를 해제시키는 스킬로는 아이돌의 러브&피스가 있다. 기본적으로 여관에 같은 방에 있다보면 분노가 줄어들고, 스위치판에선 데이트 티켓를 통해 이 분노를 많이 줄일 수 있다. 가끔씩 이벤트로 서로 사과하여 바로 분노를 풀기도 한다.[5]

대마왕을 쓰러뜨리고 이후에 일정 확률로 매 모험 끝났을 때 동료 중 1명이 감기에 걸리게 된다.[6] 감기에 걸린 동료는 모험에 떠날 수가 없게되고 같은 방에 두어도 친밀도가 상승하지 않는다. 이때 감기는 주로 두가지 방법으로 낫는데, 나머지 동료들로 모험을 여러번 돌려서 경험치를 얻거나[7]가끔 일어나는 병문안 이벤트에 친밀도 레벨이 오르면 감기가 낫게 된다. 또한 진마왕을 깬 상태라면 동료를 3명 정도 불러들인 뒤 진마왕 왼손에 놔두고 죽도록 놔둔 다음 여관으로 다시 가면 감기가 낫는다.

웬만하면 주인공에게 자동 전투를 시키지 말자. 특히 보스전 같은 중요한 상황에서는 주인공 전용기인 인마일체를 자동 전투에선 쓰지 않기 때문이다.

후반부에는 AI 꽃 직업의 Mii를 팀 내에 넣지 않는 것을 추천한다. AI 꽃은 힐보다는 부활을 우선적으로 사용하지만 승려의 기가 레저렉션 같은 확정 부활기가 아니고, 동료 하나를 분노시키는 스킬인 "대지의 분노"는 잘못하면 신명이나 감동 버프를 날려버릴 수 있기 때문이다.

AI 도적은 MP사탕이나 HP바나나가 자신에게 없을 때, 가끔식 훔치기를 사용해서 간식을 가져온다. 그리고 그 다음 턴에는 그 바나나나 사탕을 먹을 확률이 굉장히 높다. 이렇게 되면, 간식 고갈> 훔치기> 먹기> 고갈> 훔치기의 악순환의 반복이기 때문에, 바나나나 사탕을 먹기 전에 안전지대로 보내거나 후추를 뿌려 회복시켜주자.

AI 고양이는 가끔 음식 훔치기로 턴을 낭비하거나, 강력한 스킬인 날뛰기를 배워도 적이 많지 않은 이상 양손 할퀴기만 쓰기 때문에 고양이 직업을 파티 내에 넣고 싶다면 주인공이 하는 것을 추천한다.

의외로 후반으로 갈수록 빠른 판단력과 순발력, 예측력을 요구한다. 주인공을 제외한 나머지 캐릭터들은 자동으로 전투하는데 주인공의 차례가 오는 사이에도 어느 캐릭터가 언제 공격하는지, 어느 타이밍에 캐릭터를 안전지대로 보내고 빼고 후추를 뿌려야할지, 적이 어떻게 공격할 것이고 어떻게 해야 해당 공격을 했을 때 피해를 최소할 수 있을지를 계속 생각하고 있어야한다. 특히 후추는 HP 999개, MP 500개가 최대치이기 때문에 후반으로 갈수록 후추만으로는 HP와 MP 회복을 감당할 수가 없어서 후추를 최대한 절약하고 중요한 순간에만 쓰는 것이 기본적인 전략이 된다. 이 때문에 공포의 탑이나 절망의 탑에서는 아예 2배속을 돌리지 않는 것을 강력히 권장하며, 스위치판에서는 바로 안전지대나 후추를 쓸 수 있도록 메뉴도 계속 열어놓고 있는 것을 추천한다.

요리스탯은 직업을 바꿔도 그대로고 오르는 한도가 99로 꽤 높기 때문에 잘 먹여주는 것이 좋다. 또한 포만도가 다 차면 요리를 줄 수 없게 되기 때문에 여관으로 돌아올때마다 꾸준히 먹여주는 것이 중요하다. 동료마다 좋아하는 요리와 싫어하는 요리가 다른데 올리고 싶은 스탯이 따로 있더라도 웬만하면 좋아하는 요리를 주는 것을 추천한다.

여행자 마을에서 퀘스트를 받으면 퀘스트를 주는 Mii가 동행하는 경우가 있는데, 이렇게 임시로 들어온 Mii는 해당 퀘스트 외 스테이지에서도 데리고 다닐 수 있어 5번째 동료처럼 사용할 수 있다. 여행자 Mii는 스토리 도중 주인공 일행과 모험한 NPC들과 마찬가지로 적에게 공격당하지 않고, 친밀도 상승과 불화를 일으키지 않는다. 즉 요리사의 매운 요리와 탱크의 인간 대포를 패널티 없이 시전할 수 있다. 그리고 대요정 막내도 여행자 마을에서 등장하는데, 스토리 때와 마찬가지로 댄싱 애로만 쓰기에 보스전 외 스테이지에서 메즈 용도로 탁월하다. 제대로 쓸 타이밍이 엔딩 이후로 늦긴 하지만 후반부 콘텐츠의 난이도가 내려가니 데리고 다닐 만 하다.

2.2. 파밍

    • 마공간의 스너프 사냥 스테이지. 2번째 전투에서 확률적으로 리치 스너프가 4마리 나와 2000G씩 벌 수 있다. 다만 후술할 경험치 노가다를 하면서 겸사겸사 챙겨가는 느낌.
    • 룰렛. 노란색 칸의 장비를 뽑아서 팔면 된다. 특히 전설 방어구, 전설 무기를 팔면 30000G씩 들어온다. 노란색 칸은 거의 80% 정도로 넓게 나오는 경우가 있는데, 이 때 돌리면 돈을 안정적으로 수급할 수 있다.
    • 가위바위보 머신. 3번 이상 이기면 룰렛보다 더 많이 벌 수 있으나, 불안정하다.
    • 갈라파스 섬에서 여행하는 미식가 바로 아래쪽 스테이지. 갈람길에서 위로 가면 30%의 확률로 리치 스너프 1마리가 나온다. 쓰러뜨리면 20000G를 획득할 수 있다. 직전에 궁둥 갈매기 2마리와 복어 1마리, 참돔 1마리가 있으니 주인공이 광역 공격을 할 수 있는 직업을 드는 것이 편하다. 그리고 리치 스너프가 안 나오면 바다 달팽이 1마리가 반겨 주는데, 도망치고 리치 스너프가 나올 때까지 반복하는 것이 좋다. 바다 달팽이 특유의 느끼한 표정과 움직임때문에 나오면 상당히 빡치는 것은 덤이다(...).
    • 던전 맵상의 스너프. 구성원 모두가 만렙인 파티(1인도 가능)으로 가면 던전맵 상의 일반스너프들이 모두 상위 스너프로 진화하는 것을 볼 수 있다.[8] 특히 고민하는 탐험가의 부탁 관련 던전에는 스너프가 많이 나오므로 왕리치 스너프로 진화하면 돈을 쏠쏠하게 벌 수 있다.
  • 경험치
    • 마공간의 스너프 사냥 스테이지. 3번째 전투에서 확률적으로 레어 스너프 8마리 혹은 베리 레어 스너프 3마리 + 레어 스너프 2마리를 만날 수 있다. 전자는 최대 24000 경험치, 후자는 최대 66000 경험치를 얻을 수 있다. 다만 레어 스너프는 30%의 확률로 도망치기에 저 많은 경험치를 전부 획득하는 경우는 잘 없다.
      그리고 레어 스너프는 방어력이 매우 높아 모든 공격에 데미지를 1만 받고 잘 도망가기에 레어 스너프들이 전부 도망치기 전에 잡으려면 팀원 전체에게 신명 후추를 뿌려서 데미지를 3배로 늘리고 일반 공격이 광역 공격인 직업들[9]이 가야 해서 파티 구성이 제한적이다.
    • 갈라파스 섬의 오지. 엘프의 부적을 얻을 수 있는 스테이지 직전의 스테이지다. 이 스테이지에서는 블랙 하피, 햄샌드위치, 데빌 스켈레톤, 레드 이무기가 나오며, 몬스터를 전부 쓰러뜨리면 루트 클리어당 27570 경험치[10]가 주어진다. 일반적으로 스너프 사냥보다 어렵고 시간이 더 걸리지만 몬스터가 도망가는 일은 없고 음식도 꽤나 획득할 수 있으며[11], 저정도의 경험치면 감기에 걸린 캐릭터를 한번에 치료할 수 있다. 효율을 중시한다면 레드 이무기가 경험치를 3000 정도밖에 안 주기 때문에 레드 이무기 앞에서 도망치는 것이 좋다.
    • 네온시티. 4번가와 6번가가 가장 효율이 좋다. 다만 적이 랜덤하게 나오기 때문에 운에 따라 얻는 경험치가 천차만별이될 수 있다는 단점이 있어서 레벨이 40 이상일 때는 그냥 위의 갈라파스 섬의 오지에서 파밍하는게 났다.
    • 룰렛. 일정레벨을 넘으면 그럭저럭이 나와도 최대경험치인 99999 경험치를 주므로 가끔 파란색 경험치칸이 넓게 나오고 경험치 노가다 하기 귀찮을때(...) 추천한다.
  • 요리
    • 마공간의 스너프 사냥 스테이지. 첫번째 전투에서 테이스티 스너프가 나올 때까지 도망가고 다시 나아가기를 반복 -> 테이스티 스너프가 나오면 요리를 훔치고 잡아서 총 2개의 스너프의 간식을 획득 후 돌아가기 -> 처음부터 반복을 통해 스너프의 간식을 무한 파밍할 수 있다. 다소 번거롭고 고급/최고급 스너프의 간식의 획득 확률이 낮다는 단점이 있지만 별다른 퀘스트 수락 없이 무한 파밍이 가능하기 때문에 여유있을 때 시도하는걸 추천한다. 또는 그냥 경험치 파밍할 때 겸사겸사 챙겨가면 된다.
    • 고민하는 탐험가의 부탁. 여행자 마을에서 받는 퀘스트 중 레벨이 40정도 되는 Mii가 가서 딜리셔스 스너프가 나오는 퀘스트를 받으면 보스전에서 딜리셔스 스너프 3마리와 블랙 스너프 2마리가 나온다.[12] 여기서 주인공 고양이가 가서 요리 훔치기로 최고급 스너프의 간식을 얻으면 된다. 딜리셔스 스너프의 공격이 꽤나 아프다 보니 공격 분산용 도적을 데리고 가면 좋다.[13] 또한 성격도 회피능력이 있는 쿨로 바꿔주는게 좋다. 전부 훔쳤으면 전투에서 쓰러져서 나오면 된다.[14]
    • 네온시티 7번가와 8번가 보스전. 최고급 궁극의 맛을 훔칠 수 있다. 7번가의 어둠의 대현자는 혼자 나오니 주인공 고양이 혼자 가면 되고, 8번가의 이세계의 태양은 부하에게서도 요리 훔치기가 가능하니 도적을 데리고 가든가 하자. 하지만 이세계의 태양은 수시로 악몽 상태이상을 써서 파밍을 방해한다. 역시 요리를 전부 훔쳤으면 전투에서 쓰러져서 나오면 된다. 최고급 궁극의 맛이 먹으면 배가 75% 차고 공격과 마력은 안 올라가기에 스너프의 간식 파밍이 불가능할 경우에나 얻게 된다.
    • 룰렛. 파란색 칸이 넓을 때 티켓을 부으면 된다. 다만 파란색 칸은 많이 나와도 절반을 넘지 않기에 효율이 엄청 좋지는 않다.
  • 회복 아이템
    • 마공간의 바나나 사냥 스테이지. HP 바나나가 나오는 이벤트가 연속 3번 일어난다. 3번째 이벤트는 반드시 스위치 당기기가 나오는데, 왼쪽 스위치를 고르면 MP사탕이 나온다.
    • 룰렛. Mii들이 전부 전설 방어구 + 전설 무기를 들고 있으면 노란색 칸에 HP바나나 10개가 뜬다. 다만 공짜로 얻는 수단이 있는 만큼 티켓 낭비이다.
    • 퀴즈. 엔딩 후 퀴즈맨[15] 도전에서 첫 번째, 두 번째 대결에서 이기면 각각 HP바나나를 5개씩 줘서 총 10개를 얻을 수 있다. 참고로 3번째까지 이기면 게임 티켓 5개를 주므로 티켓도 같이 노가다 할 수 있다.

2.3. 이벤트

모험을 하는중 동료들 사이에서 이벤트가 발생한다. 친밀도가 상승하는 이벤트, 아이템을 얻거나 사용하는 이벤트가 있지만, 몇몇 이벤트는 불화가 생기는게 있다.
  • 물건 줍기 : 한 동료가 길에 떨어져 있는 무언가를 줍는다. HP 바나나 혹은 MP 사탕을 획득한다.
  • 험악한 분위기 : 가장 좋지 않은 이벤트. 여행으로 인해 피로가 쌓여 두 동료가 싸우게 된다. 이땐 3가지 경우로 나누어지는데 서로 등돌려서 인내심 폭발하거나 화해를 안받아줘서 서로 불화 1스택이 쌓이거나 서로 화해해서 친밀도가 오르게 된다. 파티원이 3명 이상이면 외부 인물이 개입하는 경우로는 다른 동료가 화해 시켜줄 수도 있는데, '자아자아'라고만 하고 화해시키거나 HP바나나를 반씩 나누어 주고 화해시키기도 한다. 운이 안 좋으면 엉뚱하게 화해시킨 인물에게 불똥이 튀어 2명 다 그 한 명에게 인내심이 폭발할 수도 있고, 혹은 말이 나서서 화해하게 만드는데 두 동료 중 한명이 말과 호감도가 오르게 된다.
  • 낮잠 : 한 동료가 길을 걷다가 석상이 되어버린 나머지 동료들을 발견하는데, 사실 그건 해당 동료의 꿈, 잠을 자서 체력과 MP가 회복된다.
  • 넘어짐 : 동료 1명이 넘어진다, 여기서 그 동료를 걱정해줄 동료 한 명을 정하게 되는데, 그 동료와 친밀도가 상승하거나, 그 동료는 알아채지 못하고 대신 다른 동료가 가서 친밀도가 상승하거나 2가지 경우가 있다. 파티원이 2명이면 전자의 이벤트만 나온다.
  • 포즈 : 동료 1명이 누워서 쉬고, 한 동료는 정신 없이 돌아다니며 춤을 춘다. 춤이 클라이맥스에 도달하여 춤추던 동료가 포즈를 취하는데, 누워서 쉬던 동료도 함께 포즈를 취해 둘 다 크게 웃으면서 친밀도가 상승한다. 혹은 춤추던 동료가 넘어져서 누워서 쉬던 동료가 웃기도 한다.
  • 딸꾹질 : 동료 1명이 딸꾹질을 하고 있다. 다른 동료가 놀래켜서 멈출 수 있는데 딸꾹질을 멈춘 동료가 감사해서 친밀도가 상승하거나, 너무 크게 놀라는 바람에 동료를 치고 지나가서 체력을 소량 잃는다.
  • 흙탕물 : 동료 1명이 피곤해하다 지나가는 다른 동료가 밀치는 바람에 흙탕물에 넘어지고, 넘어진 동료는 그 동료에게 불화 1스택이 쌓인다.
  • 뒤늦은 합류 : 동료 1명이 갑자기 뒤에서 자고 나머지 3명이서 전투가 일어난다. 2턴안에 쓰러트리지 못할시 그 동료가 뒤늦게 합류하고 동료 중 한명이 불화가 1스택 생길 수 있다.
  • 풀숲 : 캐릭터 1명이 풀숲을 조사한다. 3가지 경우가 있는데 고양이가 나오면 기분이 편안해져 MP가 소량 회복되고, 원숭이가 나오면 HP바나나를 얻게 된다. 가끔 괴물이 나올 때가 있는데, 이 때 조사했던 동료가 공포 상태이상에 걸린 상태로 전투가 시작된다.
  • 전이되는 졸음 : 몇가지 경우로 나뉘는데 두명이 옮기면 두 동료의 친밀도가 상승하고 세명이 옮기면 그 3명이 잠들면서 회복된다. 3명이 잠들 경우 이 상태로 전투가 일어난다. 그리고 4명이 다 잠드는 경우도 있는데 이 경우에는 전투는 일어나지 않는다.
  • 옷 칭찬 : 모험을 떠나기 전에 새 옷을 장비했으면 동료가 옷 칭찬을 해준다. 친밀도가 오른다.
  • 간식 먹기: 한 동료가 길을 가던 도중 HP 바나나나 MP 사탕을 먹는다.
  • 간식 나눠먹기: 한 동료가 다른 동료에게 HP 바나나나 MP 사탕을 건네준다. HP 바나나를 건네줄 경우 둘이 나눠 먹어서 HP가 절반씩 회복되기도 한다. 친밀도가 상승한다.
  • 편지: 한 동료의 주머니에서 편지와 바나나를 발견하는데, 파티에 없는 동료가 바나나를 몰래 챙겨준 것이다. 성격마다 편지의 내용이 달라지는 게 포인트.
  • 수상한 음료 : 성격에 따라 다른데 순수, 활발은 무조건 마시고 신중, 완고는 버린다. 맛있어서 체력이 소량 회복되거나, 엄청나게 맛이 없어서 체력을 소량 잃거나, 내용물이 맹독이어서 체력을 대량 잃는다. 가끔 병 안이 텅 비어있을 때도 있다(...).
  • 암전 : 갑자기 한 Mii를 중심으로 주변이 어두워지고, 왼쪽과 오른쪽 중 어느 쪽으로 갈 지 고를 수 있다. 바나나나 사탕에 걸려 넘어지면서 HP를 소량 잃고 아이템을 얻거나, 다른 두 동료의 친밀도가 오르거나 다른 동료들로부터 깜짝파티로 케이크를 받을 수가 있지만, 다른 동료와 충돌해 체력을 잃고 그 동료로부터 불화 1스택 쌓이거나, 최악의 경우 나머지 동료들이 춤을 추고 있고(...) 이벤트에 걸린 동료가 거기 부딪혀 체력을 소량 잃고 나머지 동료에게 각각 불화 1스택이 쌓일 수도 있다.
  • 땅 파기 : 이것도 성격에 따라 다른데 쿨과 마이웨이는 한번 파고 안나오면 "이제 됐나.." 또는 "포기하자"하면서 포기하지만, 완고는 "이럴 리가!"하면서 나올 때까지 끝까지 판다. 아무것도 안나오면 피로로 체력을 소량 잃고, 나오면 사탕, 바나나, 돈 중 하나가 나온다.
  • 삼각관계 : 두 명의 동료가 각각 한 명의 동료가 신경쓰이다 보니 신경전이 벌어진다. 두 동료가 서로 불화 1스택이 쌓이게 된다.
  • 끼어들기 : 동료 두 명이 대화하다가 한 명이 대화에 끼어든다. 이 때 끼어들기 당해서 대화가 끊긴 동료가 끼어든 동료에게 불화 1스택을 쌓을 수도 있지만 나머지 한 명이 제지해서 서로 화해하기도 한다.
  • 선인장 의자 : 선인장에 앉고 뛰어오른다. 이때 두가지 경우가 있는데 엉덩이에 가시가 찔려 체력을 소량 잃거나 가시가 혈을 자극해서 체력이 소량 회복된다.
  • 스위치 : 왼쪽과 오른쪽의 스위치 중 하나를 당겨야 한다. 바나나나 사탕을 얻거나 바위가 굴러와서 체력 절반을 잃는다.
  • 함정 : 길을 가다가 한 Mii가 커다란 구멍에 빠져 파티에서 이탈한다.
  • 노래 부르기 : 한 Mii가 가다가 자기가 만든 노래를 부르고 옆에 있는 Mii가 노래를 듣고 몬스터의 코골이 소리(...) 같다는 식으로 반응한다.
  • 캠핑 : 여행 도중 여관에 들어가기도 전에 밤이 깊어져서 그 맵에서 캠핑을 하게 된다. 캠핑에는 다양한 결말이 있는데 Mii한 명을 불침번을 서게 하여 무사히 하룻밤을 넘어간다거나[16] 아니면 불침번을 서던 동료가 잠에 들어 4명이 전부 잠에 든 상태로 몬스터의 습격을 받는다거나[17] 동료 한 명이 말과 함께 불침번을 서다 잠들다거나, 네명 모두가 불침번을 서며 무서운 이야기를 하다가 다음날 아침이 된다거나(...)[18], 바비큐를 굽다 버섯을 발견해 Mii 1명에게 먹였는데 엄청나게 맛있어서 체력이 회복된다거나[19] 별똥별을 보며 소원을 빌고[20][21] 다음 날 해당 아이템을 얻는다거나 다양한 결말이 있으니 지켜보는 재미도 있다. 정해진 구간에서만 나오는 이벤트이다.
  • 명대사 : mii의 명대사를 정해주지 않았을 경우, 한 동료가 다른 동료에게 자신만의 명대사가 있는지 물어본다. 이 때 명대사를 정해 줄 수 있다. 어처피 여관에서 언제든지 정해줄 수 있으니 없다고 해도 무방하다.
  • 편지 수령: 어디든 포스트맨이 와서 편지를 주고 간다.

2.3.1. 여관 이벤트

여관의 '모두의 상황' 항목에서 일어나는 이벤트를 서술한다. 굳이 같은 방의 동료가 아니더라도 일정 확률로 한 동료가 '(Mii의 이름)의 방으로 가고 싶다...'등의 문구를 띄우며 다른 동료를 찾으니 원하는 동료에게 옮겨 주면 된다.
  • 청소 :동료 1명이 청소하고 그 동료의 룸메이트가 지켜본다, 그냥 지켜보아 친밀도가 살짝 오르거나, 같이 청소를 해 친밀도가 보통량 오르거나, 응원을 해 주어 방이 점점 깨끗해져 친밀도가 크게 오른다.
  • 선물 :동료 1명이 룸메이트에게 선물을 사 준다, 5가지 경우가 있는데, 굉장한 물건을 사 와서 크게 고마워해 친밀도가 크게 오르거나, 좋은 물건을 사 와서 기뻐하면서 친밀도가 약간 크게 오르거나, 평범한 물건을 사 와서 그럭저럭 좋아하며 친밀도가 보통량 오르거나, 이상한 물건을 사 와서 살짝 싫어하며 아무 일도 일어나지 않거나, 아예 답이 없는 물건을 사 와서 진심으로 화내며 불화가 생긴다, 참고로 1, 2, 3번째 경우 다른 동료 1명이 창문으로 훔쳐보며 질투해 그 동료가 선물받은 동료에게 질투하며 불화가 생길 수도 있다.
  • 추억 :동료 1명이 룸메이트에게 추억 이야기를 하고, 룸메이트는 맞장구를 쳐준다, 친밀도가 오른다.
  • 이미지 변신 :동료 1명이 심심하니 이미지를 바꿔 보겠다며 랜덤한 가발을 쓰고 오고, 룸메이트는 다른 사람 같다며 칭찬한다, 친밀도가 오르며, 해당 가발은 이벤트 이후 원래 머리로 돌아온다.
  • 노래 :동료 1명이 노래를 부른다. 룸메이트가 지켜보며 친밀도가 살짝 오르거나, 같이 불러 친밀도가 보통량 오르거나, 낮은 확률로 절묘한 하모니가 되어 친밀도가 크게 오른다.
  • 성대모사 :Mii의 명대사를 설정했을 때만 나오는 이벤트, 동료 1명이 다른 동료들 중 무작위 1명의 성대모사를 해보겠다며 명대사를 따라한다. 이후 룸메이트가 닮았다며 크게 웃으면서 친밀도가 오른다. 이 이벤트 이후 낮은 확률로 성대모사당한 동료가 창문으로 훔쳐본다. 불화는 생기지 않는다.
  • 비밀 이야기 :동료 1명이 룸메이트에게 무작위 동료에 대한 비밀 이야기를 한다. 룸메이트와 함께 의외라고 놀리거나 너무 슬프다고 공감하며 친밀도가 상승하며, 낮은 확률로 비밀 이야기의 대상이 된 동료가 창문으로 훔쳐본다. 불화는 생기지 않는다.
  • 잠꼬대 :동료 1명이 룸메이트의 잠꼬대 때문에 잠을 못 잤다고 호소하며, 룸메이트는 잠꼬대에 대해 묻고, 동료는 거기 답해준다, 친밀도가 오르며, 낮은 확률로 랜덤한 동료가 창문으로 훔쳐보며 이쪽 방까지 들렸다고 호소하거나 지그시 쳐다본다.
  • 자는 얼굴 :동료 1명이 룸메이트의 자는 얼굴이 특이하다고 언급하며, 룸메이트는 얼마나 쳐다봤냐고 묻는다. 친밀도가 상승한다.
  • 트레이닝 :동료와 룸메이트가 합심해서 트레이닝을 한다. 두 사람의 인연이 깊어져 친밀도가 오르거나, 낮은 확률로 엄청난 싱크로율에 기분이 좋아져 친밀도가 크게 오른다.
  • 화해 :분노 상태의 동료가 있을 때만 나오는 이벤트, 분노 상태의 동료에게 분노 대상인 동료가 사과하며, 분노 상태의 동료도 울먹이며 사과하고는 분노가 바로 풀린다. 쌍방 분노의 경우 등 돌리고 앉아 있다가 한 동료가 화해를 제안, 바로 화해하며 분노가 바로 풀린다.
  • 간호 :감기에 걸린 동료가 있을 때만 나오는 이벤트, 한 동료가 감기에 걸린 동료를 간호한다, 친밀도가 살짝 오르며, 이 이벤트로 친밀도 레벨이 오를 경우 즉시 감기가 치유된다.

2.4. 대마왕 챕터별 보스

  • 시작국
    • 골렘: 왕의 얼굴이 붙어있으며 공격 하나하나가 꽤나 강하기 때문에 육성을 탄탄하게 하고 도전하자.

    • 그리폰: 네임드 보스가 아니지만 데미지가 굉장히 강력하므로 10레벨 이상의 파티로 잡는 것이 수월하다.

    • 장군: 공주의 얼굴이 붙어있는 시작국의 마지막 보스. 전체 공격이 존재하며 동료 하나에게 매우 큰 피해를 입히는 패턴이 있으니 후추로 체력 관리를 잘 해야 한다.
  • 이웃국
    • 미노타우르스: 네임드 보스가 아니며 시작국의 골렘과 비슷하나 전체 공격이 존재하니 조심하는 것이 좋다.

    • 파라오: 램프의 마인의 얼굴이 붙어있는 이웃국의 최종 보스. 동료 하나에게 파라오의 저주 디버프를 건다. 저주에 걸린 동료는 자신의 턴에 바나나를 파라오에게 바쳐서 체력을 회복시킨다. 저주에 걸린 동료를 빠르게 안전지대로 보내서 저주를 풀면 안전하게 클리어할 수 있다.
  • 엘프국
    • 스파이더: 대요정 차녀의 얼굴이 붙어있으며 데미지가 굉장히 강력하다. 거기에다 거미를 풀어서 동료 하나에게 매 턴마다 피해를 주는 스킬도 있으니 안전지대를 잘 활용하자.

    • 부엉이: 대요정 장녀의 얼굴이 붙어있다. 동료 하나를 멍해지게 만드는 스킬이 있는데, 해당 동료는 받는 피해가 더 강해지므로 스파이더 보스와 마찬가지로 안전지대를 활용하면 된다.

    • 개구리: 대요정 막내의 얼굴이 붙어있다. 기본 공격이 광역딜이고, 주기적으로 숨을 들이마시고 팀 전체에게 큰 피해를 주는 스킬도 있으니 빠르게 잡는 것이 중요하다.
  • 화산
    • 켈베로스: 2, 5, 8번째 동료의 얼굴이 있으며 한 턴에 무려 3번이나 행동하는 강적. 왼쪽 머리는 불꽃 공격, 오른쪽 머리는 냉기 공격을 가하고 중앙의 머리는 악몽을 동료 하나에게 건다. 해당 전투에서는 대현자가 같이 싸워주고 신명 후추도 해금되니 파티가 어느정도 강하다면 어렵지 않는 보스다.

    • 드래곤: 대마왕의 방에 가기 전 만나는 보스로, 불을 뿜어서 전체 공격을 하거나 동료 하나에게 공포를 거는 공격이 있는 강적. 안전지대와 후추를 많이 활용해서 쓰러뜨리면 된다.

2.4.1. 대마왕

열심히 키운 캐릭터 4명을 데려가서 신명 후추를 잘 활용하며 싸우자. 대마왕은 기본 공격과 전체 공격을 사용한다.

그러나 대마왕의 체력을 일정량 깎으면 데빌을 2마리 부르며, 랜덤한 동료 2명의 얼굴을 빼앗는다. 주인공도 포함될 수 있고, 얼굴을 뺏긴 동료는 아무것도 할 수 없으므로 나머지 동료들이 데빌들을 잡길 빌어야 한다. 이렇게 소환된 데빌은 가끔 대마왕이 맞을 공격을 대신 맞아주기도 한다.

2.5. 진마왕 챕터별 보스

  • 설산국
    • 예티: 얼음 대지의 보스이며 패턴은 장군과 똑같다.

    • 얼음의 여왕: 여행자 NPC의 친구의 얼굴이 붙어있는 얼음 동굴의 보스. 상당히 까다로운 패턴을 구사하는데, 단일 공격과 광역 공격, 동료 하나를 얼려버리는 기술을 사용한다. 얼려진 동료는 안전지대로 보내고 나머지 동료들로 극딜을 넣어 잡으면 된다.
  • 신비국
    • 햄버거: 동료 하나를 잡아먹는 기술을 쓴다. 잡아먹힌 동료는 당연히 행동할 수 없으며, 안전지대로 데려와 해제시킬수도 없기에 딜러나 힐러가 잡아먹히면 상당히 난처해진다.

    • 코풍선: 불길한 길의 보스이며 여행자 NPC의 얼굴이 붙어있다. 외형은 잠자는 강아지의 코풍선인데, 잠을 자서 회복하거나 단일 대상을 공격한다. 보스라고 하기 애매할 정도로 쉽기 때문에(...) 극딜 넣어서 잡자.
  • 구름국
    • UFO: 여행자 NPC의 친구의 얼굴이 붙어있는 보스. 동료의 HP바나나를 훔치는 기술을 사용한다. 이때 당한 동료가 도적이나 고양이 AI라면 거의 무조건 훔치기를 사용하므로 후추를 사용하거나 힐러를 데려가면 된다.

    • 로봇: 여행자 NPC의 얼굴이 붙어있으며 로봇 공장의 보스. 록온을 처음으로 사용하는 보스인데, 록온된 동료는 아무 문제없이 행동할 수 있지만 다음 턴에 큰 피해를 입힌다. 하지만 보스가 록온을 썼다면 수호 후추가 열리는데, 록온된 동료에게 수호 후추를 뿌려주면 공격을 방어할 수 있다. 록온된 동료를 공격한 후에는 충전을 시작하며 방어력이 올라가니 강한 스킬들로 공격하면 충전을 끝내기 전에 잡을 수 있다.
  • 진마천루
    • 대마왕의 환영: 원본 대마왕과 똑같지만 체력이 더 낮고, 얼굴을 뺏지 않으니 안심하고 잡자.
  • 강화된 골렘 & 골드 장군: 각각 원본 골렘, 장군의 강화판이다. 체력은 두 보스가 반씩 나눠 가졌으므로 한쪽을 먼저 잡자.
  • 파라오 2세: 원본 파라오의 강화판이다. 해당 전투는 스토리의 특성상 주인공이 없는데, 만약 파티에 마땅한 딜러가 없다면 조금 난감할 수 있다.
  • 레드 개구리: 원본 개구리의 강화판이다. 원본에 비해 굉장히 강해졌으므로 주의할 것. 참고로 개구리의 양 옆에 챙이가 2마리 나오는데, 챙이는 체력만 높은 올챙이맨이라서 그리 어렵지 않다.

2.5.1. 진마왕

일단 진마왕 전 스테이지 옆 스테이지에서 레어 스너프가 등장하는 스너프 사냥 루트에 들어가 멤버들의 레벨을 20 이상으로 높여주는 것이 좋다.

진마왕은 10명 전원이서 싸워야 하는데, 왼손과 전투할 3명, 오른손과 전투할 3명과 얼굴 본체와 전투할 나머지 4명을 선택해야 한다. 얼굴이 가장 강하기 때문에 얼굴에는 주인공과 가장 강력한 동료들을 넣어주는 것이 좋다.
  • 진마왕의 왼손
    그냥 평범한 보스와 비슷하며, 자신이 선택한 동료 3명이 보스를 잘 잡아주길 빌면 된다. 패턴은 동전을 튕기는 단일 공격, 할퀴기 공격과 랜덤한 동료를 3번 타격하는 공격이 있다.
  • 진마왕의 오른손
    왼손과 같은 손이라고 생각하고 막 덤비면 그대로 털리게 된다. 패턴은 단일 대상을 공격하는 라이트닝, 동료 전체를 공격하는 메가 라이트닝, 그리고 록온 + 플레임 타워 패턴이 있다. 플레임 타워의 데미지는 말 그대로 무시무시하니 수호의 후추를 잘 사용하자.
  • 진마왕 본체
    앞의 양손을 쓰러뜨리면 진마왕이 양손과 싸운 동료들의 얼굴을 빼앗아 모두 흡수해버리고 직접 덤벼든다. 본체인 만큼 난이도가 장난이 아니니 극딜을 넣어서 싸우는 것을 추천한다.
패턴은 다음과 같다.
  • 기본 공격: 주위의 코인을 날려서 팀원 하나를 공격한다.
  • 부하 소환: 양손과 싸운 동료의 얼굴이 붙은 코인을 소환한다. 이 코인들은 진마왕이 입는 피해를 막아주니 먼저 잡는 것을 추천한다. 이 패턴은 6번만 사용하며 2페이즈에서는 사용하지 않는다.
  • 다크홀: 진마왕의 전체 공격기. 주위의 코인들을 빨아들이고 섬광을 내뿜어서 팀원 전체에 큰 피해를 준다.
  • 악몽: 동료 하나를 악몽에 빠트린다. 2페이즈에서는 사용하지 않으며 1페이즈에서도 잘 사용하지 않는다.
  • 아스테로이드: 2페이즈에서만 사용하며, 주위의 운석들을 움직여 무작위 동료를 5번 공격한다. 사용하는 빈도는 굉장히 낮은 편.
  • 빅뱅 :진마왕의 필살기. 2페이즈에 돌입하면 사용하는 패턴으로, 주위의 코인들이 전부 웃는 얼굴로 변하고 진마왕 또한 웃는 얼굴과 함께 빛을 터뜨려 배리어의 효과를 무시하고 모든 동료들의 체력을 1로 깎아버린다. 대부분 2페이즈 돌입 시에만 볼 수 있고 그 이전에 진마왕을 쓰러뜨릴 확률이 높지만, 시간을 오래 끌면 해당 스킬을 다시 사용한다.

패턴들 하나하나가 굉장히 강력하니 체력 관리를 잘해야 한다. 딜을 감당하기 힘들다면 진마왕이 부하를 소환하기를 빌어보자. 진마왕은 부하가 주변에 존재하지 않는다면 무조건 부하를 소환하고, 코인들의 딜은 부하답게 굉장히 약하므로 코인을 먼저 잡는 것을 추천한다.

체력을 일정 이하로 깎아내리면 "지금부터가 진짜다!"라는 대사와 함께 2페이즈로 돌입하며, 신나는 메탈풍의 BGM에서 긴장감 넘치는 BGM으로 변경된다, 진마왕의 대사에서 볼 수 있듯 진짜 시작이다. 일단 패턴의 변경점은 악몽이 사라지고 아스테로이드가 추가되며, 공격력이 살짝 올라갔다는 것을 빼고는 없지만, 전술했듯 빅뱅을 사용해서 2페이즈 돌입과 동시에 모든 Mii들의 체력을 1로 깎아버린다. 심지어 그 이후 바로 평타를 날려대기 때문에 메뉴를 여는 타이밍을 놓칠 경우 1명이 사망한 상태로 시작해야 한다. 2페이즈에 돌입하자마자 아껴둔 생명 후추와 HP 후추를 쏟아부어 Mii들을 재생시키자. 또한 2페이즈부터는 보스가 더 이상 부하들을 소환하지 않는다.[22] 따라서 진마왕의 공격을 맞아가며 정면 승부를 해야 하니 후추를 아낌없이 사용하자.

해당 전투에서는 승려가 사실상 반 필수적으로 들어간다. 죽은 Mii들을 기가 리저렉션으로 부활시키거나 체력이 날아간 Mii들을 큐어 올로 치료시킬 수 있기 때문. 승려가 죽었다면 그야말로 총체적 난국이니 생명 후추를 아껴두었다가 사용하자.

쓰러뜨리면 진마왕은 신체가 뒤틀리고 장식이 떨어져나가며, 얼굴의 표정이 마구잡이로 바뀌며 섬광을 내뿜다가 폭사한다, 이후 대현자는 분리되고, 엔딩으로 이어진다.

2.6. 네온시티

본작에서 손꼽힐 정도의 강적들이 모여 있는 곳. 각 스테이지의 적 구성은 매턴 완전히 달라지며, 각 번가 끝에는 보스가 기다리고 있다. 주로 기존 몬스터의 상위 호환이나 아예 새로운 몬스터가 등장하는 경우가 많다. 그 중에서도 공포의 사신은 다른 적들보다 훨씬 상대하기 까다로우니 3, 5, 8번가에 갈 때는 주의하는 것이 좋다.

기본적으로 모든 보스들은 각자 하루에 1번만 잡을 수 있다. 강력한 요리[23]나 경험치 파밍을 막기 위한 장치로 추정.

4번가의 첫 번째 스테이지에는 불길 루트와 함정 루트가 있는데, 불길 루트는 팀에 불화가 일어나는 이벤트가 연속으로 2번 나타나고 [24]함정 루트는 팀원 중 1명이 함정에 빠져 이탈하는 이벤트가 2번 일어나니 주의하자. 다행인 점은 이벤트 이후 전투를 1번만 하면 된다는 점.

그런데 네온시티의 적정 레벨은 30대 후반~40대 초반인지라 모든 캐릭터의 레벨을 40대 후반으로 찍고 도전하면 아주 쉽게 네온시티를 정복할 수 있다(...). 다만 거기까지 달성하는 시간이 굉장히 오래 걸리는데다 게임의 재미가 확실하게 떨어지기 때문에 느적하게 플레이하는 스타일이 아니라면 비추천.

2.6.1. 1~4번가

  • 1번가 보스 : 우왕

    이웃국의 중간 보스인 미노타우르스의 상위호환. 사용하는 스킬은 같으나 네온시티의 보스답게 체력과 데미지 등은 모두 평범한 미노타우르스와 비교되지 않는 정도. 신명 후추를 잘 사용한다면 쉽지만 그렇지 않을 시 자주 Mii를 안전 지대로 옮겨주어야 하며 HP 후추의 소모도 가속화된다.
  • 2번가 보스 : 전산왕

    네온시티의 강적인 레트로퓨터의 상위호환이며 동시에 유일하게 원본 몬스터가 보스몹이 아닌 네온시티 보스다. 얼굴은 무조건 선글라스를 낀 형태이며 전체 공격기와 부하[25]를 소환하는 패턴이 있다. 안전지대를 주로 이용하는 플레이 스타일을 가지고 있다면 1번가보다 쉬울 난이도.
  • 3번가 보스 : 개구리 왕 & 개구리 여왕

    엘프국의 최종 보스 개구리의 상위호환인데 그것도 무려 두 마리를 한꺼번에 상대해야 한다.
    공격 스킬은 같으나 체력은 무시할 수 없다. 골고루 공격하지 않는 이상 매우 높은 대미지로 보스 하나를 빠르게 보내버려야 한다. 또한 두 보스는 미세한 차이가 있는데, 개구리 왕은 기본 광역기의 피해가 강한 반면 개구리 여왕은 숨 참기 스킬이 강하니 개구리 여왕을 먼저 처리하는 것이 편하다.
    다만 보스가 둘이다 보니 체력은 두 보스가 반씩 나눠 가져서 체력은 1, 2번가에 비해 빠르게 깎아나갈 수 있다.
  • 4번가 보스 : 드래곤 로드

    대마왕의 성에 출현하는 보스 드래곤의 상위호환. 불을 뿜는 전체 공격이 바람을 일으키는 공격으로 바뀌었으며 그나마 강화된 점이라고는 체력과 공격력 뿐이다. 광역기의 데미지는 일일 의뢰 보스인 레드 드래곤보다 약하기 때문에 Mii를 공포에 떨게 만드는 포효만 조심하면 된다.

2.6.2. 5~7번가

  • 5번가 보스 : 견왕

    화산에 출현하는 보스 켈베로스의 상위호환. 레벨이 40 미만이라면 고전할 수도 있다. 좌우의 머리는 광역기를 사용해서 체력을 녹여가니 주의해야 한다. 체력은 말할 것도 없고 공격력은 레벨이 낮다면 원큐에 끝날 수도 있으니 신명 후추와 수호 후추를 잘 관리해 사용하는 게 핵심.
  • 6번가 보스 : 암흑의 왕 / 암흑의 여왕

    갑자기 난이도가 확연히 달라지는 스테이지. 무려 1회차 최종보스 대마왕과 설산국 최종보스 얼음의 여왕의 상위호환이다. 흑화, 악몽 디버프를 마구 시전하며 그렇다고 공격 대미지가 낮은 것도 아니라서 안전지대를 잘 활용해야 하는 보스전이다.
    먼저 암흑의 왕을 잡는 것을 추천하며 비교적 체력이 낮은 Mii에겐 수호 후추를 아낌없이 뿌려주는 것을 추천. 대마왕 계열 보스들이 다 그렇듯 광역기인 돌 뿌리기가 억소리나게 아프다. 암흑의 여왕의 광역기 눈보라 안개는 암흑의 왕보다는 덜 아프지만 그래도 무시 못 할 대미지를 자랑한다.
    또한 흑화, 악몽 디버프에 걸리면 신명 후추의 효과도 증발하기 때문에, 뺨 때리기가 있는 전사와 버추얼 마스크를 사용하는 과학자를 파티에 포함하는 것을 추천한다.
  • 7번가 보스 : 어둠의 대현자

    진마왕의 오른손의 상위호환. 전체적인 모습은 스토리 컷신에서 보여주는 진마왕과 같다. 이 스테이지에선 수호 후추만 쓰다간 전멸 당할 수 있으니 안전지대를 쓰는 습관을 들이자. 패턴은 진마왕의 오른손과 똑같지만 메가 라이트닝이 기가 익스플로전으로 바뀌었다.
    어둠의 대현자의 주 스킬인 라이트닝은 레벨이 높지 않다면 금세 체력이 반토막나는 사태가 발생할 수 있기에 자주 HP 후추를 쓰는 동시에 방어막을 생성하는 스킬을 쓰는 직업을 넣도록 하는 것이 좋다. 기가 익스플로전의 경우 기존의 메가 라이트닝을 씹어먹는 위력의 광역기라서 만약 맞았을 경우 승려를 데려가서 기가 큐어 올을 쓰기를 바라야한다. 문제는 그놈의 플레임 타워. 사실상 즉사기로, 레벨이 40대 후반이 넘어가거나 엘프가 숲의 보호로 배리어를 쳐준 것이 아닌 이상 아무리 단단한 직업을 데려가도 무조건 즉사하며, 마법 공격이라 회피도 안 먹힌다. 게다가 1명도 아닌 2명에게 시전하기에 안전지대 전략도 1명만 구할 수 있다. 만약 수호의 후추를 다 썼는데 플레임 타워를 사용하면 무조건 1명을 보내야 하는 셈이라서 속전속결로 처리해야 하는 보스다.
    다만 디버프는 걸지 않기에 사람에 따라서 한 번에 두 보스를 상대해야하는 6번가보다 더 쉬울 수도 있다. 특히 엘프의 숲의 보호로 배리어를 쳐주면 Mii 육성 상태에 따라 플레임 타워를 맞아도 살 수 있기에 난이도가 크게 내려간다.

2.6.3. 8번가: 이세계의 태양

간략히 설명하자면 진 최종보스 진마왕의 상위 호환. 난이도 또한 원본 진마왕이 귀엽게 보일 정도로 어려운 데다가 아무리 만렙이라도 손쉽게 처리할 수 없는 보스다.

일단 최대 체력은 12000이며, 이는 게임 내에서 2번째로 높은 수치다. 공격력 또한 모든 스킬이 반피가 갈려나가는 정도의 규모이며, 전체 공격인 다크홀의 경우 웬만한 직업은 한 방에 빈사로 만들어버린다.

패턴은 진마왕과 동일하지만 악몽과 아스테로이드의 사용 빈도가 크게 늘어났으며, 2페이즈 진입 시 쓰는 빅뱅도 그대로 가져온 데다가 2번 이상 사용하는 걸 보기 힘들었던 원본과 달리 2페이즈 이후부터는 심심찮게 사용한다.

부하로 소환하던 동료 얼굴 코인은 '메달'이라는 외눈의 전용 몹으로 대체되었으며 가끔씩 이 녀석들이 태양의 공격을 대신 맞아 매우 귀찮다. 또한 흡수된 동료 6명만 소환하던 진마왕과 달리 태양은 무한정 소환하며, 2페이즈 이후에도 여전히 소환한다. 대신 사용 빈도는 적다.

악몽을 문자 그대로 마구 사용하기 때문에 신명 후추는 사실상 봉인되고 안전지대에 온 신경을 쏟아야 한다. 팀에 되도록 뱀파이어나 승려를 넣는 걸 추천한다. 뱀파이어는 감염을 사용하여 빅뱅을 맞고 동료가 죽어도 계속 부활할 수 있게 해 주고, 승려는 반 확정 부활과 성능 좋은 전체 회복기로 아군을 지원하기 때문.

그리고 전술했듯 빅뱅은 여러번 사용하여 아무리 레벨이 높고 장비가 좋아도 체력을 1로 깎아버리기에 고전할 수 있으며, 막대한 대미지로 2번 공격하는 특징을 버텨낼 돌파구는 이세계의 태양이 부하를 소환하길 빌어야하는 것이다. 메달의 체력이 그리 높지 않기에 부하 소환은 사실상 이세계의 태양 보스전의 유일한 휴식 수단이다. 그 외에는 순전히 플레이어의 역량에 달렸으므로 후추를 적절히 사용하며 높은 공격력의 스킬로 적절히 딜을 넣자. 주인공이 딜러라면 인마일체는 말이 플레이어와 협공할 때마다 후추를 보태서라도 쓰는 것이 좋으며, 여행자 마을에서 성능 좋은 직업의 용병을 영입하는 것은 거의 반 필수다. 추천하는 용병은 요리사나 뱀파이어, 그리고 대요정 막내.

2.6.4. 공포의 탑

진마왕 이후 엔딩에서 마왕의 저주를 구하면 보스 한 마리를 쓰러뜨린 이후 재등장하여 공포의 탑을 소환시켜준다. 3DS버전의 최종 컨텐츠이자 보스 러시 컨텐츠로, 1~8번가의 보스들이 차례차례 등장한다. 그래서인지 이전에 사용한 후추는 다시 채워주지 않기에 안전지대를 주로 사용해야 한다. 그리고 생명 후추는 단 1개라서 부활할 수 있는 힐러가 죽으면 끝장이기 때문에 힐러가 죽지 않도록 해야 하는게 핵심이다.

가장 어려운 구간은 역시 6층 이후부터의 구간. 6층의 암흑의 왕&여왕에게 고전하고 겨우겨우 넘어가면 7층에서 어둠의 대현자가 반겨주며, 여기서 수호 후추 대부분을 소모한 상태로 최상층의 이세계의 태양을 상대해야 한다. 이 경우 암흑의 왕&여왕은 정공으로 잡되, 어둠의 대현자에서 안전지대와 힐러를 적절히 사용하여 모든 Mii의 체력과 MP를 최대로 하여 도전하는 것을 추천한다. HP 후추는 최대한 아꼈다가 빅뱅을 처음 쓰고 나서 4명의 Mii를 전부 풀피로 만드는 데 사용하는 것이 좋다. 그 후 다시 빅뱅을 맞으면 후추가 부족해 파티 전멸로 이어질 수 있으니 속전속결로 처리해야 한다.

그래도 너무 어렵다 싶으면 역시나 여행자 마을에서 쓸만해 보이는 여행자를 데려가는 것을 추천하며[26] 적정 레벨은 40대 이상.

2.6.5. 절망의 탑

미토피아의 최종 던전. 게임의 최종 던전답게 강력한 파티 구성으로도 고전할 만한 난이도를 보여준다. 강력한 몬스터들을 상대하게 되는 만큼 HP, MP 모두 빠르게 소모되니 안전지대를 잦은 빈도로 이용하는 플레이가 필요하다. 후추는 6층에서 수호 후추를 쓰는 것을 제외하면 최대한 아꼈다가 8층 마지막 페이즈 때 최대한 쓰는 것이 좋다.

양 옆의 Mii도 공격하는 적이 많이 나오니 파티원 배치도 신경써야 한다. 가장 내구가 약한 Mii를 가운데에 두고, 그 다음 Mii를 가운데에 둔 Mii의 옆이면서 끄트머리 쪽에 두고, 적의 턴에 가장 내구가 약한 Mii를 안전지대로 옮기면 피해를 최소화할 수 있다.
2.6.5.1. 1~4층
  • 1층 : 엘리트 고블린 6마리가 나온다. 고블린 계열 몬스터의 끝판왕이며, 한번에 6마리나 나오는 데다가 체력도 2500이나 되지만, 절망의 탑에 도달했을 만큼 캐릭터들이 육성된 시점이라면 수월하게 넘길 수 있다. 분노 상태이상을 거는 스킬을 쓰는데 운이 좋으면 분노 상태이상의 딜러가 광역기를 난사해서 빠르게 넘어갈 수도 있다.
  • 2층 : 헤비 골렘이 나온다. 골렘 계열 몬스터의 끝판왕이며, 동료 세 명을 한 번에 타격하는 광역기를 쓰지만, 고작 한 마리만 나오기에 오히려 1층보다 쉬울 수도 있다.
  • 3층 : 네온 파라오 3마리가 나온다. 파라오 계열 몬스터의 끝판왕이며, 파라오 자체가 공격보단 디버프 스킬 위주로 싸우는 만큼 그리 위협적이지 않다. 수시로 디버프에 걸린 동료를 안전지대로 옮겨줘야 하는 번거로움만 제외하면 1, 2층보다 쉬운 수준. 다만 타이밍을 놓칠 경우 즉시 동료가 파라오에게 바나나를 바치기 때문에 2배속을 돌리지 않는 것을 추천.
  • 4층 : 뱀신이 나온다. 이무기의 끝판왕이며, 피해량이 상당한 전체공격을 사용하지만 2층과 마찬가지로 한 마리만 등장하기에 주의만 기울여서 플레이하면 비교적 쉽게 클리어 가능하다.
2.6.5.2. 5~7층
  • 5층 : 최고급 버거 4마리가 나온다. 햄버거 계열 몬스터의 끝판왕이며, 다른 햄버거들과 마찬가지로 필드에 팀원이 1명[27]만 남으면 잡아먹기를 쓰지 않는다. 반대로 말하자면 1명 빼고 다 잡아먹기에 꽤 귀찮은 스테이지다. 파티에서 가장 중요한 딜러나 힐러 하나를 안전지대에 넣은 후 최고급 버거들의 턴이 끝나면 남은 두 명을 번갈아 교체해가면서 공격하면 최대한 쉽게 깰 수 있다.
  • 6층 : 붉은 사신과 푸른 여신 2마리가 나온다. 붉은 사신은 공포의 사신, 푸른 여신은 암흑의 여왕의 상위호환이다.
    절망의 탑의 고비는 여기서부터 시작된다고 해도 과언이 아니다. 푸른 여신은 체력 4000에 전체 공격의 피해량이 굉장히 높아서 상대하기 까다로운데 악심 상태이상도 걸어대고[28], 2마리가 같이 등장해서 순식간에 체력이 갈려나간다. 그리고 사신 계열 최강의 몬스터인 붉은 사신이 매우 위협적이다. 다른 사신 계열 몬스터와 마찬가지로 즉사기를 남발하고, 마법 공격에 데미지를 1만 받아서 마법 공격 직업을 많이 넣으면 클리어 시간이 길어진다.
    붉은 사신 덕분에 6층은 정공법으로 공략할 시 절망의 탑에서 가장 어려운 층이 될 수도 있다. 그래도 한 가지 허점이 존재하는데, 붉은 사신은 절망의 탑에 등장하는 몬스터 중 유일하게 보스로 분류되지 않는 몬스터라 즉사기에 면역이 아니다. 그리고 붉은 사신의 민첩은 원본 사신들과 달리 매우 낮아서 전투가 시작해도 바로 즉사기를 사용하지 않는다. 고레벨 승려로 어렵지 않게 선턴을 잡을 수 있는 정도. 때문에 배니시먼트를 쓰는 승려, 사신의 호출을 쓰는 악마 직업을 가진 Mii를 통해 붉은 사신을 먼저 처리하기만 해도 진행이 매우 편해진다.[29] 아니면 순수의 놀기, 아이돌의 적을 위한 노래, 공주의 왕실댄스나 엘프의 댄싱애로로 붉은 사신을 아무것도 못하게 할 수 있다.
  • 7층 : 빛의 마왕과 빛의 현자가 등장한다. 빛의 마왕은 암흑의 왕, 빛의 현자는 어둠의 대현자의 상위호환이다. 디버프와 광역기를 잔뜩 써서 압박해 오기에 이전 층과 비교해 봐도 매우 어렵다. 빛의 마왕은 빛의 현자에 비해 체력이 상대적으로 적고, 디버프로 Mii의 행동을 제한하기 때문에 빛의 마왕을 먼저 잡는 것을 추천한다.
2.6.5.3. 8층 : 왕 스너프
절망의 탑의 최종 보스이자 미토피아 Switch 버전의 히든 최종보스.

총 3페이즈가 존재하며[30] 15000이라는 초월적인 체력[31][32]과 페이즈가 바뀔 때 마다 공격력이 올라가고 행동횟수가 증가하는 분노 버프까지 갖추고 있어서 정말 엄청난 순발력이 필요하다. 아래는 공략을 서술.

1페이즈: 패턴은 기본 공격 하나밖에 없지만, 한번에 3명을 때리는 데다가 데미지가 은근히 강해서 유리몸 직업의 경우 만렙이어도 한 대만 맞으면 피가 절반씩이나 깎여나간다. 따라서 힐러는 일단 무조건 안전지대에 모셔두어야 한다. [33]

2페이즈: 이때부터 분노하여 날카로운 도끼눈이 되고 공격력이 증가한다. 아기 스너프를 소환하는 증원 스킬을 사용하며, 아기 스너프는 파티의 Mii 한 명을 록온시킨 후 다음 턴에서 체력을 1로 만들어버리는 진마왕의 필살기 빅뱅의 하위호환급 기술을 사용한다.[34] 처음 보면 굉장히 머리 아픈 기술이나, 파훼법은 의외로 간단한데, 아기 스너프의 공격 턴 바로 이전에 타켓팅 당한 Mii를 잠시 안전지대로 옮겨주는 것만으로도 간편히 무시할 수 있다. 다만 대마왕과 달리 아기 스너프가 필드에 있다고 왕 스너프가 공격을 안하는 것도 아니니 온 순발력을 쏟아서 안전지대를 사용해야 하니 2배속은 비추천.

3페이즈: 절망의 탑 최대의 난관이자 운빨 게임의 시작. 이때부터 완전히 분노하여 눈이 사신 계열 몬스터처럼 붉은 역안이 되고 행동횟수가 한번 더 늘어난다. 그리고 모든 동료에게 울음, 분노, 신명, 악몽, 노화, 석화 중 무작위 디버프를 거는 스킬을 시전한다. 최대한 분노나 신명이 걸리길 빌어야 하며[35], 울음이나 악몽, 석화가 걸릴 경우 상당히 난감해진다.[36]울음은 캄이나 뺨 때리기로 정신차리게 만들수도 있고, 악몽은 공격받으면 깨어나기라도 하지만 석화는 무조건 안전지대에 가야 풀려지기 때문이다. 심지어 증원과 공격도 계속 날아오기에 안전지대와 아껴둔 후추를 총동원해야한다. 힐러가 여기서 죽으면 답이 없다고 봐도 무방하다. 참고로 다른 보스들처럼 왕 스너프가 쓰러져도 아기 스너프가 살아있다면 아기 스너프까지 전부 잡아야 클리어 처리되니 주의.

왕 스너프 격파 시 대마왕 최초 격파, 진마왕/이세계의 태양 격파 시와 동일하게 사망씬이 나오며 절망의 탑이 클리어된다.

2.7. 100%

본작은 훈장을 모두 모으면 100% 클리어가 되지만, 이 과정이 매우 까다롭다. 노가다 혹은 운빨이 굉장히 많이 필요한 훈장이 여러가지 있기 때문에 100% 클리어하는데 100~200시간의 투자가 필요할 확률이 높다.

이 중 제일 어렵다고 여겨지는 훈장은 016번 "괴물을 전 종류 쓰러뜨린다", 066번 "전 직업의 무기를 전 종류 모은다", 129번 "전 직업의 옷을 전 종류 모은다", 193번 "전 직업 레벨 50이 된다", 236번 "요리로 모든 스테이터스 +99"가 있다(이때, 이 모든 훈장은 금색으로 이루어져 있지만, 같은 금색 훈장인 "3명의 동료와 호감 레벨 99가 된다.", 공포의 탑 혹은 절망의 탑 8층 보스를 제패한다도 있다만 이 퀘스트들은 비교적 난이도가 낮기 때문에 제외하겠다.). 참고로 016번을 제외한 나머지 훈장은 전부 한 캐릭터에 해당되어야 훈장 클리어 판정이 된다. 다시 말해 한 캐릭터가 모든 무기를 보유해야 066번이 클리어되고, 한 캐릭터가 모든 옷을 보유해야 129번이 클리어되고, 한 캐릭터의 모든 요리 버프가 +99가 되어야 236번이 클리어되며, 결정적으로 한 캐릭터가 14 직업을 모두 만랩 찍어야 193번이 클리어된다(이 퀘스트만 클리어해도 진정한 고수라 부를 수 있을 정도다.).

우선 066번과 129번은 다른 캐릭터로 무기와 옷을 모으면서 카탈로그를 완성시킨 후에 도전하는 것을 추천한다. 이럴 경우 돈만 모이면 필요한 아이템을 바로 살 수 있고 장비를 사려고 했는데 캐릭터가 회복 아이템만 가지고 오는 상황이 벌어지지 않기 때문. 전 장비를 모으려면 천만 골드 이상의 어마어마한 금액이 필요하기 때문에 이 훈장을 직접적으로 도전하는 것보다는 193번을 노가다하고 일일 퀘스트를 꾸준히 클리어하면서 돈을 서서히 모으는 것을 추천한다. 이때 퀘스트로 받은 Mii를 이용해 도감이 비게 되면 까다로우니 노예Mii를 한명 키우는 것이 필수다. 그 외에 견습용 무기, 견습용 옷은 Mii가 한 번은 전직을 해야 지급되고, 허름한 옷은 간혹 가다 룰렛에서 나오니 이 점도 참고.

193번은 Mii 1명을 정하고 파티에 반드시 끼워서 데리고 다닐 수밖에 없다. 주인공이 아니면 조작이 불가능한 특성상 주인공 Mii가 그 대상이 되는 경우가 대부분이다. 제일 오래 걸리기 때문에 다른 훈장을 모으면서 겸사겸사 한다는 마인드로 해야 한다.

236번은 높은 등급의 음식이나 193번을 노가다 하면서 얻는 음식을 전부 한 캐릭터에게 몰빵하면 편리하다. 이로 인해 밥을 못 먹는 다른 파티 멤버들이 불쌍하지만 넘어가자 음식을 먹이면서 부족한 스탯은 어떤건지 알아채고, 그 스탯을 올리는 음식이 어떤건지, 어디로 가면 획득이 가능한지를 파악해야 한다. 혹은 최고급 스너프의 간식, 최고급 궁극의 맛을 여러 개를 파밍해서 몰빵하면 된다.

그렇게 되면 남는 것은 016번인데, 이쪽이 운빨이 가장 필요한 훈장이다. 게임을 하다보면 아직 수집하지 못한 몬스터는 대부분 일일 퀘스트에서 출현하는 보스 몬스터인데, 이들은 각각 레벨 20~30쯤 되는 "하급 퀘스트", 레벨 30~40쯤 되는 "중급 퀘스트", 레벨 40~50쯤 되는 "상급 퀘스트" 중 한 가지에서만 나오게 되어 있다. 위키아의 미토피아 위키에는 영어지만 전 종류의 몬스터가 기록되어 있으며, 몬스터 번호를 검색하면 "Low Level", "Mid Level", "High Level"이 나온다.

필요한 레벨의 퀘스트가 일일 퀘스트에서 등장하기 위해서는 퀘스트가 리셋되는 순간 파티의 레벨 평균이 대략 해당되는 레벨과 일치해야 하는데, 미리 잔뜩 노가다해서 전원 레벨 50이라면 전원 별장으로 이사시키고 레벨 20~30 혹은 30~40의 캐릭터 한 명만 여관에 두면 된다. 하지만 이런다고 원하는 퀘스트가 딱딱 뜨는 것은 아니고, 등장 퀘스트 레벨에서 한 번, 퀘스트에서 어떤 보스가 나오는지에서 또 한 번 맞아떨어져야 하다 보니 이미 잡았던 몬스터만 나오는 경우가 허다하다. 결국 몬스터 종류가 전부 나와줄 때까지 계속 시도해야 한다는 뜻이다... 심지어 기기 시간을 돌리면 다음 날이 될 때까지 여행자 마을에 여행자가 새로 등장하지 않아 타임슬립이 불가능하기에 인내심이 필요하다.


[1] 화산 가는 길에 3명(3, 6, 9번째 동료들), 화산 내부에 3명(2, 5, 8번째 동료들), 대마왕의 성에 3명(1, 4, 7번째 동료들)이 위치해 있다, 얼굴을 구해준 뒤의 대화에 따르면 도망치다가 대마왕에게 잡혔다고.[2] 시작국, 이웃국, 엘프국에서 각각 가장 마지막에 받아들인 동료들. 이들은 마그마 슬라임, 불타는 골렘, 뭉게뭉게에 얼굴이 부착되어 있다.[3] 상냥 성격의 봐주기 실패, 마이웨이 성격의 뒤에 숨기, 받기, 완고 성격의 허세.[4] 탱크의 난사와 인간 대포, 요리사의 매운 요리랑 매운 요리 세트. 난사는 잘못해서 아군에게 맞을 수 있고, 인간 대포와 매운 요리는 아군 한 명을, 매운 요리 세트는 동료 전체를 희생시켜 공격하는 것이다.[5] 여담으로 불화에 관한 이상한 버그가 있다. 불화가 생긴 여관의 동료A가 있다. 그리고 동료A와 별장의 동료B를 교대하면 동료A가 가지고 있는 불화나 다른 동료가 동료A에게 품은 불화가 동료B에게 옮겨진다. 주인공도 별장에 옮겨지므로 당연히 주인공도 마찬가지 데이트 티캣을 너무 쓰기 싫고 여관에 같은 방을 쓰게해서 시간이 지나게하는 방법도 너무나도 싫고 심지어 아이돌도 없으면 여관과 별장 동료교대를 잘 활용해서 불화를 다른 동료들에게 옮기는 방법이 존재한다(...)[6] 진마왕을 잡고 나면 주인공에게도 일어날 수 있다.[7] 감기에 걸린 캐릭터의 레벨이 높을수록 낫는데 필요한 경험치량이 높다. 엔딩 이후 갈라파스섬 오지 3번째 스테이지를 해금했다면 거기서 한판 돌리면 낫는다.[8] 색상에 따라 진화하는 것이 아닌 랜덤으로 진화한다.[9] 도적, 아이돌, 꽃, 뱀파이어. 뱀파이어에게는 허름한 양복, 견습용 양복을 입히고 저주의 반사 데미지로 더 데미지를 입힐 수 있다.[10] 몬스터를 잡으면 추가 경험치가 주어질 때가 많으므로 실질적으로는 더 많이 받게 된다.[11] 얻는 요리를 전부 합하면 민첩을 제외한 모든 능력치를 올릴 수 있다.[12] 레벨에 따라서 나오는 딜리셔스 스너프의 수가 다르며 최고렙에서는 4마리가 나온다.[13] 이 때 도적의 무기는 제일 약한 것으로 바꿔두자.[14] 무한반복을 위해서다. 한번만 훔치고 끝낼 것이라면 그냥 잡아도 된다.[15] 엘프 막내, 고민하는 탐험가의 부탁퀘스트를 진행하지 않고 내버려두면 랜덤이 아니라 거의 고정으로 오게 할 수 있다.[16] 불침번을 선 Mii 외의 동료의 체력이 회복되고, 다른 동료와 친밀도가 상승하기도 한다. 단 불침번을 선 Mii가 잠들면 그 Mii도 체력이 회복되지만, 불화가 1스택 쌓일 수도 있다.[17] 이 경우 전투시 파티원들이 절반의 체력을 회복하고 일어나지만 선공을 빼앗기게 된다.[18] 이 때 다른 동료가 무서운 이야기를 좋아해서 친밀도가 상승하거나 다른 동료가 하지 말라고 했음에도 불구하고 굳이 무서운 이야기를 하다가 불화 1스택이 쌓이는 경우가 있다.[19] 독버섯이어서 체력을 잃을수도 있다.[20] 바나나, 사탕, 돈, 몬스터가 있다. 몬스터를 고르면 레어 스너프 종류가 나올 수도 있으며, 전투 시작 시 무작위 동료에게 공포 상태이상이 걸린다.[21] 3DS판은 Mii들이 생각하는 소원을 터치해서 가장 많이 터치한 소원이 나오는 방식이지만, 스위치판은 선택지로 고르는 방식으로 바뀌었다.[22] 당연하게도 흡수된 동료들이 사라지는 건 아니니 안심하자.[23] 6, 7, 8번가 보스가 최고급 궁극의 맛을 주고, 특히 8번가 보스는 2개 이상을 확정 드랍하기 때문에 이런 제한을 걸어둔 것이 이상하지 않을 지경.[24] 해당 스태이지를 전부 클리어해도 굳이 일부러 불화를 일으키고 싶으면 여기를 통해서 일으킬 수 있다. 하지만 불화를 일부러 일으켜서 좋을건 하나도 없다[25] 부하의 이름은 최종병기. 외형은 구름국 공장의 로봇과 같으며 부하라서 체력은 원본에 비해 낮은 편이다.[26] 추천하는 직업군은 요리사나 뱀파이어. 요리사는 회복력도 수준급인데다 쓰면 불화가 생기는 극딜기 매운 요리를 패널티 없이 난사할 수 있으며, 뱀파이어는 감염으로 동료들에게 부활 기회를 제공하고 안개 시리즈나 박쥐 토네이도로 보스에게 극딜을 때려넣는다.[27] 안전지대에 있는 팀원은 제외한다.[28] 특히 Mii가 1명밖에 안 남았다면 악심 상태이상에 당했을 때 몇 턴동안 얻어맞기만 하기에 손쉽게 전멸로 이어진다.[29] 웬만하면 즉사기로 사신을 처리하는 건 주인공이 해주는 것을 권장한다. 동료인 경우 즉사기는 안쓰고 다른 스킬들을 사용할 가능성이 높기 때문.[30] 대마왕과 진마왕, 이세계의 태양을 제외하면 페이즈 전환을 하는 몬스터는 이 녀석이 유일하며, 심지어 앞서 말한 셋 또한 최대 2페이즈가 끝이다.[31] 이세계의 태양보다 3000 더 높다.[32] 근데 비록 이론상이지만 이 많은 체력을 한 턴에 다 깎을 수 있다! 만렙+전설의 무기 착용+물리 공격 계열 음식 스탯 만렙인 고양이/기사 4명이 신명 상태에서 4번 연속 '협공 III'를 사용하여 999*4*4=15984데미지를 입힐 수 있다. 다만 이건 어디까지나 이론상 가능한 것이다.[33] 전사의 모두의 방패로 광역 피해를 파훼할 수 있으나, 아무리 데미지를 반으로 줄여도 체력이 신나게 깎여나가는 건 여전하니 별로 추천하지 않는 방법.[34] 진마왕의 빅뱅과 마찬가지로 배리어의 효과를 무시하고 체력을 1로 깎는다.[35] 그마저도 분노가 힐러와 주인공이 아닌 동료 딜러에게 가기를 바라야 한다.[36] 노화의 경우 일단 온전히 행동할 수는 있기에 그리 난감하지는 않다.