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문제점 | 문제점 · 버그 및 기현상 · 바운지볼 |
1. 개요
도구 블록은 바운스볼 또는 다른 블록에 영향을 미치는 블록이다. 대부분의 도구 블록은 파란색으로, 해왕성에 나오는 일반 블록과 동일한 색상이다.2. 상승 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
밟으면 3.3칸을 뛸 수 있다.
3. 좌/우 직진 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
밟으면 표시된 방향으로 직진하며 부딪히거나 터치할 때까지 등속 직선 운동을 한다. 중간에 터치하면 멈추고 떨어진다. 다만 즉시 멈추는게 아니라 조금 더 가다가 멈추기 때문에 컨트롤에 유의해야 한다.
가끔 위쪽이 블록으로 막혀서 절대 밟을 수 없게 설계된 직진 블록이 나오는데, 이 경우는 플레이어가 어디로 먼저 가야하는지를 알려주는 용도이다.
엔진 업데이트 이후, 연계된 블록끼리의 딜레이가 사라졌다. 따라서 순간 이동과 다를 게 없으며 이는 일회용 직진 블록 역시 적용된다. 또한 터치를 누르고 있는 상태에서 발동된 이후 해제할 시의 무효화가 모든 직진 블록 계열에 통하지 않도록 변경되었다. 또한, 직진 블록이 [→][←]방향으로 서로 마주보게 붙어 있을 경우 기존에는 두 블록 안에 갇혀 무한 루프에 빠졌지만 엔진 업데이트 이후에는 공이 터지도록 변경되었다.
4. 전환점
블록의 모습 |
허공 블록이라고도 한다. 테두리는 점선이고 가운데에 실선으로 원이 그려져 있다. 공중 표창과 움직이는 블록의 전환점으로, 바운스볼 및 다른 물체에게는 그냥 없는 것과 같다. 월드 27 빅뱅에 나온 변색 블록과 비슷하게 생겼으며 원이 투명하다는 게 차이점. 허공과 같기 때문에 이 블록으로 뚫리는 그림을 표현할 수 있다. 실제로 18-10 스테이지에서 이 블록을 뚫리는 그림 용도로 사용했다.
5.0.0 업데이트 이후, 반투명해졌다.
5. 별 스위치
블록의 모습 |
별 스위치에 공이나 물체가 조금이라도 닿아 있으면 투명 별이 활성화된다. 공이나 물체가 사라지는 순간 투명별은 다시 비활성화된다. 투명 별 활성화 기능을 제외하면 사실상 허공 블록과 같기 때문에 블록이라 보긴 어렵다.
다음 물체는 별 스위치를 활성화시킬 수 없으며, 바운스볼 및 이외의 물체는 모두 활성화시킬 수 있다.
- 활성화되지 않은 깜빡이 블록과 활성화/비활성화 블록
- 전환점, 활성화되지 않은 변색 블록, 투명 추진기
6. 일회용 상승 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
한 번 밟으면 부서지지만 높이는 일반 상승 블록보다 1칸 높다.
7. 전기 스위치
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
밟으면 전기 모양이 노란색 또는 흰색으로 바뀌는데, 노란색일때는 전기가 켜지며 움직이는 블록, 전동 블록도 활성화되고, 흰색일 때는 전기가 꺼지고 움직이는 블록도 멈춘다. 맵에디터에서는 한 맵에 한 개만 넣을 수 있었으나 2019년 12월 20일 업데이트로 활성화/비활성화 블록 스위치와 같이 여러 개를 넣을 수 있게 되었다. 과거에는 전기 스위치가 꺼지면 감전기가 흔적도 없이 완전히 모습을 감추어서 감전기가 있었던 위치를 전부 기억하지 않으면 알 수 없었지만, 현재는 전기가 꺼져도 감전기의 흔적은 그대로 남기 때문에 감전기가 있는 위치를 바로 확인할 수 있다.
8. 사방향 직진 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
닿으면 삑삑거리며 네 개의 화살표가 시계방향으로 돌아가며 노란색 불이 들어온다. 한 화살표에서 다음 화살표로 불이 넘어가는 데는 0.5초가 걸리는 것으로 보인다. 한번 누르면 노란색 화살표 방향으로 직진하며 벽에 닿을 때까지 멈출 수도 없고 아이템을 사용할 수도 없다. 이걸 탔는데 화면 밖으로 벗어나면 그게 어느 방향이든 죽는다.[1]
엔진 업데이트 이후, 맞닿은 벽 방향으로 쏘면 근거리 워프와 유사하게 통과할 수 있는 꼼수가 압사 판정으로 뜨며, 최초 판정으로 처리되는 선택 방향이 더는 그 이전의 위치로 적용되지 않게끔 기능이 수정되었고 강제로 회전 딜레이를 없앨 수 있게 수동 조작을 할 수 있다.[2] 이는 팔방향 직진 블록에도 적용된다.
9. 블랙홀/화이트홀(워프 장치)
↓ | ↓ | |
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
사각형 모양, 원 모양 두 가지가 있으며 검은색으로 들어가면 같은 모양의 흰색으로 나오게 된다. 역방향은 불가하며, 흰색 블록은 허공으로 취급된다. 공 외에도 움직이는 장애물 중 일부[3]는 워프 장치를 통해 이동할 수 있다.
위,아래 수직으로 배치하고 떨어지면 무한포탈 현상을 체험할 수 있으나, 가속이 심하게 붙으면 포탈을 건너뛰게 되기도 했다. 지금은 최대 낙하 속도가 40칸/s로 고정되어 건너뛰기가 불가능해졌다. 단, 블랙홀 바로 아래에 블록이 있을 경우 충분히 빨라지면 공과 블록이 충돌하여, 속력이 초기화되기도 한다.
맵에디터에서는 블랙홀은 여러 개, 화이트홀은 한 개만 넣을 수 있다.[4]
화이트홀이 없는 상태에선 블랙홀은 워프 기능이 없기 때문에 둘은 단짝처럼 붙어다니나, 맵에디터에선 블랙홀 뒤를 지나가는 물체는 눈에 보이지 않는다는 특성을 이용해서 아이템 흡수기 같은 움직이는 장애물을 워프 기능 없는 블랙홀 뒤에 숨기는 식의 함정 플레이가 있다.
10. 일회용 직진 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
한 번 밟으면 부서지며 직진 블록과 같으나 1.15배 빠르다.
엔진 업데이트 이후, 점선이 눈에 띄도록 변했다.
11. 끌개 블록
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블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
한 번 밟으면 화살표 방향에 있는 물체를 끌어온다.
별이나 이동 블록 등 일부를 제외하고 끌어올 수 있으며, 끌어온 물체가 사라지면 다시 사용할 수 있다.
깜빡이 블록이나 변색 블록은 채워진 경우에만 끌어올 수 있다. 즉, 두 개의 깜빡이 블록을 겹칠 수 있다. 이렇게 겹쳐진 두 개의 깜빡이 블록을 다른 끌개 블록으로 당기면, 먼저 로딩된 블록을 먼저 끌어온다. 또한, 끌어오는 중에 깜빡이 블록이 꺼지면 그 자리에서 멈춘다.
5.0.0 업데이트에서 명칭이 자석에서 끌개로 바뀌었고 텍스처가 파랑색 세모 3칸으로 바뀌었으며 유일하게 윗방향 끌개가 추가되었다. 기존에는 어째서인지 끈끈이 블록은 끌어올 수 없었으나, 2019년 9월 업데이트 이후 끌어올 수 있게 되었다.
8월 30일 업데이트로 공식맵에 추가될 예정인 단칸 끌개가 추가되었다.
12. 밀개 블록
첫 등장: 월드 37 Pandora5.0.0에서 철사 블록[5]이 이 블록으로 대체되었으며, 위의 끌개 블록과는 반대로 밟으면 화살표 방향에 있는 블록이나 아이템을 벽이나 아이템 또는 화면 끝에 닿을 때까지 민다.
13. 팔방향 직진 블록
블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
사방향 직진 블록과 같은 기능이지만 화살표가 8개라서 대각선으로도 갈 수 있고 화살표가 바뀌는 시간도 1.25배 빠르다.
상하좌우 방향의 속력보다 대각선 방향의 속력이 약 1.414배 빠르다.
엔진 업데이트로 간격이 좁아져서 방향 분간이 어려워졌다.
14. 투명 추진기
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블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
점선으로 되어 있고 안쪽에 노란색 삼각형 화살표가 있다. 닿기만 하면 즉시 화살표 방향으로 공을 밀어낸다. 한 번 블록에 튕긴 다음 바로 투명 추진기를 발동하면 그 세기가 강해진다. 즉 중력과 탄성이 적용된다. 오토맵 필수요소라 할 정도로 유용하지만 잘 사용하기는 비교적 어려운 편.
기본적으로 투명 추진기는 공이나 복제공이 블록 내부 또는 경계에 닿는 순간 공을 밀어내며, 하나의 공을 밀어낸 다음 1/3초의 쿨타임이 존재한다.또 쿨타임 동안 블록 내부에 있으면 무시한다. 나갔다 오면 다시 작동한다. 화살표의 방향으로 공을 밀어내는 속력은 10칸/s이다. 단, 공의 y축 속도가 위로 17/6칸/s 이하일 경우, 왼쪽이나 오른쪽 투명 추진기는 위로 17/6칸/s의 추가적인 속도로 공을 밀어낸다.
대시 아이템과 같이 왼쪽이나 오른쪽 투명 추진기에 의해 밀려난 공은 진행 방향의 화면을 눌러서 밀려나는 것을 멈출 수 없으나, 진행 방향으로 대시 아이템을 사용하는 것은 가능하다.
엔진 업데이트 이후, 연속으로 2번 닿을 시 무효화되는 특성이 사라졌다. 즉 윗쪽에 장애물이 있어도 꺾어서 안착('ㄱ' 및 대칭 형태)할 수 있도록 새로운 활용법을 쓸 수 있다는 소리다.
15. 블록 포탈
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블록의 모습 |
한쪽 방향이 열려 있으며 반절 크기이다. 입구, 출구 구분 없이 한쪽 출입구로 들어가면 같은 광택 색깔의 다른 쪽 출입구로 나오게 된다. 방향에 따라 운동 방향이 바뀌며 출입구가 아닌 세 모서리는 벽면으로, 열린 한 쪽은 반대쪽과 이어진 허공으로 판정된다.
또한 같은 색깔 포탈을 광택이 위쪽을 향하는 방향으로 설치하면 무한 이동이 가능하다![7] 참고로 워프장치와 비슷한 역할을 하지만 워프장치는 다른색 포탈로 나오고 출입구가 구분돼있는데 블록 포탈은 같은색 포탈로 나오고 출입구 구분이 없다는 점에서 차이가 난다. 중력의 영향을 받는다는 것도.
2021년 3월 21일 업데이트로 맵 에디터에 추가되었다.
엔진 업데이트 이후, 상호작용하는 포탈은 처음 들어왔던 위치대로 텔포한다.[8] 또 자석 블록이나 끌개로 작용하는 방향에 따라 아이템 이미지도 변화한다.
16. 활성화/비활성화 블록 스위치
블록의 모습 |
밟아서 주황/초록 블록을 활성화시키거나 비활성화시킬 수 있다.
17. 상/하/대각선 직진 블록
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블록의 모습 | 블록의 작동 모습 |
직진 블록의 상/하/대각선 방향 버전을 떠올리면 된다.
위쪽 대각선 방향(↖,↗) 직진 블록의 경우, 블록에 부딪혀 멈출 때 약간 위로 튕겨지며, 이를 이용해 깨야 하는 곳도 있다.
일반적으로 직진 블록을 탔을 때 등속 직선 운동을 하지만, 예외적으로 아래 방향 직진 블록은 중력가속도를 받는다.
엔진 업데이트 이후, 대각선 방향으로 벽치기 시 이동 반경이 넓어지도록 변경되었다. 또한, 직진 블록을 빈틈없이 연결하여 순환선 형태로 만들면 처음 밟았던 위치로 되돌아오는 순간 공이 터져버린다. 좌우 직진 블록과 마찬가지로 상하 직진 블록을 위아래로 서로 마주보게 붙여놓거나 대각선 직진 블록을 대각선으로 서로 마주보게 붙여놓은 경우도 해당 블록으로 들어가면 무한 루프 방지를 위해 공이 터져버린다.
18. 일회용 상/하/대각선 직진 블록
첫 등장: 월드 41 Deimos상/하/대각선 직진 블록의 일회용 버전. 일회용 버전이 으레 그랬듯 한 번만 사용할 수 있는 대신 날리는 힘이 더 강해 컨트롤이 어렵다. 상승 직진 블록과 마찬가지로 공이 자동으로 중앙에 배치돼 자리를 조정할 필요는 없다.
공식맵 신청 전용 에디터에서 선공개되었다.
19. 넘어지는 지형(삭제)
공이 닿으면 그 방향으로 쓰러진다. 바운스볼의 베타 버전과 소셜 모드에 존재하던 물체였지만 소셜 모드가 종료되어서 이제는 볼 수 없다. 더미 데이터로서 남아있었지만 대규모 업데이트 후 없어졌다[1] 과거에는 아래로 떨어졌을 때만 죽었고, 다른 방향인 경우에는 바운스볼이 맵 밖으로 나간 채 맵이 계속 유지되는 상태라서 반드시 나갔다 들어와야만 다시 플레이가 가능하다는 불편한 점이 있었다.[2] 나갔다 들어오는 것을 반복해 0.5초 이내로 한 바퀴를 도는 게 가능하다.[3] 낙석, 레이저, 레이저 상자, 산탄, 아이템 흡수기.[4] 초기에는 블랙홀도 한 개만 넣을 수 있었다.[5] 철사 블록이 있는 자작맵이 있다면 철사 블록을 사용할 수 있다.[6] 현재는 삭제 되었지만 월드 20 게 성운(Crab Nebula) 1단계 Hard 오른쪽 하단에 있는 것이 첫 등장이었다. 버그인지 실수인지는 알려지지 않았다.[7] 바운스볼 공식맵 33 Solar System에 1단계 참고[8] 이전에는 포탈에 나올 시 중앙으로 나오게그름 조정되었다.