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k리그 등록명이 '바코'인 축구선수에 대한 내용은 발레리 카자이슈빌리 문서, 벨기에의 디스플레이 기업 '바코'에 대한 내용은 Barco 문서
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바코, 바위산의 영웅 Bakko, Hero of Boulder Pass | |
도끼와 방패로 무장한 바코는 용맹한 싸움꾼으로서 자랑스러운 과거를 가지고 있습니다. 그는 방패를 이용하여 아군을 보호하고 적의 허를 찌릅니다. 침착한 전사조차 폭주하게 만드는 바코의 엄청난 돌진 능력을 주의하세요. | |
체력 | 가격 |
250 | 300 950 |
역할군 | 성우 |
근거리 | 임호기 제이슨 마노카[1] |
1. 기술
아이콘 설명 |
: 쿨타임 |
1.1. LMB - 도끼 휘두르기(War Axe)
9의 피해를 주는 근거리 공격입니다. 제대로 명중하면 피의 도끼의 재사용 대기시간이 0.6초 감소하고 무기를 충전하여, 다음에 시전하는 피의 도끼의 피해량이 증가합니다. | |||
0초 | 6% | 0.35초 | |
최대 무기 충전 : 3 | |||
평타딜이 다른 근딜에 비해 1이 낮다. 다른 근딜과 비슷한 dps를 뽑으려면 우클릭-평타질 사이클을 돌려야 한다.
1.2. RMB - 피의 도끼(Blood Axe)
도끼를 던져 16의 피해를 줍니다. 무기 충전 하나당 4씩의 추가 피해를 줍니다. | |||
3.5초 | 6% | 0.5초 | |
바코의 주력기이자 견제기. 사거리, 시전속도와 투사체 속도 모두준수하며 3스택 피의도끼는 28이라는 살벌한 딜을 자랑한다.평타를 맞출시 피의 도끼의 쿨타임이 감소하기 때문에 바코가 마음놓고 평타를 치게 된다면 2초마다 작렬하는 3스택 피의도끼의 맞딜을 이길 챔피언은 드물다. 즉시 큰 데미지를 입히는 스킬이 부족한 바코의 딜링은 거의 피의 도끼에 의지하기에 빗맞추지 않는 에임도 중요하다.
1.3. Space - 용맹한 도약(Valiant Leap)
공중으로 도약한 후 대상 지점에 떨어져 주변의 적에게 22의 피해를 주고 둔화 상태로 만듭니다. 둔화 : 대상의 이동 속도가 1초 동안 30% 감소합니다. | |||
9초 | 5% | 0.1초 | |
체공 시간 : 1초 | |||
스킬설명에는 쓰여있지 않으나 바코의 스페는 적을 맞췄을 때 둔화를 거는 것이 다가 아니라 맞은 적을 도약지점의 중앙으로 끌어오며 적의 시전동작을 방해한다. (운이 나쁘다면 저격중인 제이드에 뛰었다가 약간의 틈으로 스킬을 맞을 수도 있다.) 따라서 스페로 먼저 진입하여 누군가를 맞췄다면 바코의 다른 스킬이 연계되기 쉽다.
적들은 스페를 피하는 것 외에는 대처방법이 없으나, 무빙으로도 피해질정도로 느릿느릿한 것이 흠. 의도한 대로 전투에 써먹기 위해선 이동방해cc기에 걸린 적들을 노리거나, 적의 경로를 예측해야 한다. 그러나 적의 큰 한방을 씹거나 도망치는 용도로의 스페는 실패할 일이 없으니 때에 따라 좋은 생존기가 된다. 근딜들은 이 바코의 스페를 카운터칠 수 있는 스킬을 대부분 가지고 있기 때문에 근딜과의 맞싸움에서 크게 도움되지 않는 스킬이다.
1.4. Q - 방벽(Bulwark)
방패를 들어 전방의 투사체와 다음 근거리 공격을 차단합니다. 적의 투사체를 반사하고 근거리 공격을 가한 적을 기절 상태로 만듭니다. 기절 : 대상이 1.5초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. | |||
8초 | 0% | 0.1초 | |
지속 시간 : 1.5초 | |||
적의 투사체는 적이 쏜 방향의 반대로 즉시 되돌리고 근거리 공격(으로 판정되는 스킬)을 한 상대는 '무조건' 기절시킨다.(무적상태인 시푸의 영체화 상태에서도 공격을 가한 시푸를 기절시키기 때문에 무조건이라고 표현하였다)
바코의 방벽은 배틀라이트 내에 존재하는 투사체 반사스킬들 중에서도 특히 돋보이는 장점들이 있다. 초근접에서의 투사체는 반사하지 못하는 대개의 반사스킬과 다르게(라이곤의 패링제외) 방벽은 어떤 거리에서든 반사가능하며, 전방180도를 커버하는 방벽은 느리지만 자유롭게 방향을 바꿀 수 있어 뒤쪽에서 날아오는 투사체말고는 틈이 없으며, 방벽을 시전하는 바코의 이동속도도 줄지 않는 것도 큰 메리트.
게다가 근접공격을 시전한 상대를 기절시키는 성능도 탁월한데,고급 cc기인 기절을 인원수 제한 없이 꽤나 긴 시간을 걸기 때문에 반격기로도 나쁘지 않다. 이 스킬의 존재로 인해 원거리 캐들은 스킬을 난사하기 부담스러우며 바코에게 어그로가 끌린 적들의 공격을 그대로 되돌려줄 수 있다. 바코가 오브싸움과 팀싸움에 강한 이유.
하나의 방벽사용팁으로, 방벽으로 상대를 기절시켰다면 방벽을 c키로 바로 취소해서 딜 공백없이 패주자.
게다가 근접공격을 시전한 상대를 기절시키는 성능도 탁월한데,고급 cc기인 기절을 인원수 제한 없이 꽤나 긴 시간을 걸기 때문에 반격기로도 나쁘지 않다. 이 스킬의 존재로 인해 원거리 캐들은 스킬을 난사하기 부담스러우며 바코에게 어그로가 끌린 적들의 공격을 그대로 되돌려줄 수 있다. 바코가 오브싸움과 팀싸움에 강한 이유.
하나의 방벽사용팁으로, 방벽으로 상대를 기절시켰다면 방벽을 c키로 바로 취소해서 딜 공백없이 패주자.
1.5. E - 방패 돌진(Shield Dash)
앞으로 돌진한 후 적을 붙잡아 그대로 밀칩니다. 대상을 벽으로 밀치면 12의 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 기절 : 대상이 0.45초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. | |||
8초 | 6% | 0.2초 | |
상황에 따라 벽꿍, 붙잡기, 이동기로 쓰이는 스킬. 주 사용처는 벽꿍, 뒤에 벽이 필요한 조건부 스킬이기 때문에 벽꿍각은 적의 위치와 맵의 종류에 영향을 받는다. 벽꿍각은 적이 몰릴 수록, 바코가 벽에 가까울 수록 많이 나온다.
벽꿍이 아니라면 반쪽짜리 스킬이지만, 우리팀을 무는 적을 붙잡아 거리를 벌리거나 스킬샷을 피하고 적의 시전동작을 끊는 등 활용방법이 생각보다 많으니 벽꿍각만 기다리기 보다는 융통성있게 활용하는 것이 좋다.
방패돌진에 관한 팁.
벽꿍의 기절시간안에 평타한대를 확정적으로 맞출 수 있다.
벽꿍판정은 표시되는 이동거리보다 살짝 더 길어서 밀쳐지는 적과 벽 사이 간격이 캐릭터 하나 들어갈 정도까지 벽꿍이 된다.
1.6. R - 전쟁의 포효(War Shout)
포효하여 주변 아군에게 3초 동안 최대 40의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. | |||
15초 | -25% | 0.15초 | |
자신과 시전범위 내의 아군에게 보호막을 부여한다(아군이 생존기로 보호막을 피한다는....염려는 하지 않아도 된다. 전장에서 사라지는 판정의 스킬이 아니라면 보호막을 날려먹을 일은 없다).
40의 보호막은 굉장히 높은 수치이기 때문에 쿨이 돌때마다 쓰는편이 좋다.
1.7. Shift + Space - 워 스톰프(War Stomp)
공중으로 도약한 후 대상 지점에 떨어져 주변의 적에게 8의 피해를 주고 무력화 상태로 만듭니다. 무력화 : 대상이 2.2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 대상이 피해를 받으면 이 효과가 해제됩니다. | |||
1초 | -25% | 0.4초 | |
체공 시간 : 0.75초 | |||
일반 스페보다 범위도 줄어들고 데미지도 반토막나는 대신 반격을 무시하는 광역 무력화를 장거리에서 거는 무서운 스킬로 변모한다. 스페의 범위는 줄었어도 줄어든 0.25초의 체공시간덕에 무빙으로는 피할 수 없는 스킬이 된다.다만 피해를 1이라도 입으면 바로 풀리는 무력화의 특성 상 바코 단독으로는 큰 피해를 주기 힘들다. 팀원이 있다면 스킬연계를 하는 것이 좋다.
팁으로 적 무력화-오브먹어서 궁채움-무방비의 적에게 궁-같은 짓을 할 수 있다.
바코와 애쉬카가 합심하면 -워스톰프로 무력화-애쉬카q-애쉬카 궁-후속딜-이라는 빠져나갈 수 없는 극딜 연계가 가능하다.
1.8. Shift + E - 방패 치기(Shield Slam)
앞으로 돌진하여 적을 칩니다. 12의 피해를 주고 뒤로 밀어내며 둔화 상태로 만듭니다. 적이 벽에 부딪히면 추가로 0.45초 동안 기절 상태가 됩니다. 희미해지는 둔화 : 대상의 이동 속도가 0%까지 감소하고 2.5초 동안 서서히 회복됩니다. | |||
8초 | -25% | 0.2초 | |
방패치기 이동거리와 밀쳐지는 거리가 합해져 기존의 최대 벽꿍거리가 거의 2배 늘어난다. 우월한 밀치기 거리와 속도, 상대에게 거는 둔화덕에 벽이 근처에 없어도 스킬 구실을 하게 해준다. 바코의 기본적인 스킬연계를 유연하게 하며, 막기장 싸움에서 굉장히 위협적인 스킬이기도 하다. 바코가 기본e를 쓸때는 노란불꽃, 강화e를 쓸때는 붉은 불꽃이 나가는것으로 둘을 구분가능하다.
1.9. F - 용감무쌍한 돌격(Heroic Charge)
앞으로 돌격한 후 적을 붙잡아 35의 피해를 주고 그대로 밀칩니다. 최대 범위에 도달하거나 벽 또는 다른 적에 부딪힐 경우, 28의 구역 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 기절 : 대상이 0.25초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. | |||
1초 | -100% | 0.8초 | |
침착한 전사도 폭주하게 만든다는 바코의 캐릭터 설명과 어울리는 궁극기. 독보적인 돌진 거리에 반격을 무시하는데다 준비동작 사이에 진행방향을 자유롭게 바꿀 수 있다는 점이 맞물려 상대에게 주는 압박감이 크다. 처음으로 돌진에 맞은 적에게는 63의 뎀이 확정으로 딜량도 결코 낮지 않다. 게다가 바코의 궁에 의해 멀리 끌려간 적은 팀원과 고립되므로 살아나올 확률은 더 적어진다.
팁으로 궁을 오브에 쓸 경우 오브를 확정적으로 먹고 오브 주변의 적들에게 스플래쉬 데미지를 주는 방법이 있다.
또한 궁의 기절시간에 방패밀치기를 시전할 수 있어 궁 -e 벽꿍- 평이 가능하다.
2. 배틀라이트(특성)
붉은 도끼(The Red Axe) | |
생존(Servival) | 피의 도끼가 명중하면 4의 체력을 회복하며 무기 충전 하나당 1의 추가 체력을 회복합니다. |
울부짖는 도끼(Howling Axes) | |
공격(Offense) | 피의 도끼가 명중하면 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. |
전쟁군주의 도끼(Warlord's Axe) | |
공격(Offense) | 피의 도끼가 2의 추가 피해를 주고 무기 충전 하나당 1의 추가 피해를 줍니다. |
힘줄 자르기(Hamstring) | |
제어(Control) | 피의 도끼가 1.2초 동안 둔화 상태로 만듭니다. |
아드레날린 분출(Adrenaline Rush) | |
공격(Offence) | 용맹한 도약 사용 후 시전하는 도끼 휘두르기가 9의 추가 피해를 줍니다. |
용감무쌍한 도약(Heroic Leap) | |
복합(Mixed) | 용맹한 도약의 최대 범위가 20% 증가합니다. 명중한 적의 수만큼 무기를 충전합니다. |
용기(Bravery) | |
지원(Support) | 용맹한 도약이 2.5초 동안 주변 아군의 피해를 33% 감소시킵니다. |
전선 사수(Hold the Line) | |
지원(Support) | 방벽으로 공격을 막을 시 자기 자신과 가장 가까운 아군에게 보호막을 부여합니다. 보호막은 3초 동안 14의 피해를 흡수합니다. |
기동 방어(Mobile Defense) | |
기동(Mobility) | 방벽이 이동속도를 60% 증가시킵니다. |
방패 후려치기(Shield Bash) | |
지원(Support) | 방벽을 재시전하여 방패 후려치기를 재사용할 수 있습니다. 6의 피해를 주고 2초 동안 40% 약화 상태로 만듭니다. |
분노의 격돌(Raging Ram) | |
기동(Mobility) | 방패 돌진의 범위가 25% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
아드레날린 일격(Adrenaline Slam) | |
공격(Offence) | 방패 돌진으로 적을 명중시킨 후 시전하는 도끼 휘두르기가 9의 추가 피해를 줍니다. |
아찔한 돌진(Dizzying Dash) | |
제어(Control) | 방패 돌진이 2.5초 동안 20%의 둔화 상태로 만듭니다. 밀친 적이 벽에 부딪히면 6의 추가 피해를 줍니다. |
광란(Rampage) | |
공격(Offence) | 전쟁의 포효가 4초 동안 도끼 휘두르기 및 피의 도끼의 공격 속도를 33% 증가시키고 이동 속도를 20% 빠르게 합니다. |
메머드 발 구르기(Mammoth Stomp) | |
제어(Control) | 용감무쌍한 돌격의 기절 지속 시간이 0.75초 증가합니다. |
영감(Inspiration) | |
범용(Utility) | 기술을 사용하면 기력이 10%, 최대 기력이 25% 증가합니다. |
3. 평가
안정적인 키트와 팀 기여도가 높은 수비적 어빌리티들 덕분에 3:3에서 팀을 짜면 대부분의 팀에서 안정적으로 활약할 수 있다. 배틀라이트 특성 빌드에 따른 편차도 있기 때문에 특성 커스터마이징도 아군과 적 챔피언들에 따라 윤활하게 하기 가능하다. 그런 만큼 근거리 챔피언으로서의 기준 아래에 따른 단점도 있기 때문에 근거리에서 다른 챔피언들보다는 덜 위협적일 수도 있다는 문제점은 플레이시 유념해야한다.3.1. 장점
- 강력한 수비 특성화 어빌리티
- 안정적인 포킹 능력
- 준수한 군중 제어 능력
- 유연한 특성 빌드
3.2. 단점
- 근접전 교전과 접근에서의 약함
- 굼뜬 움직임과 기동성
- 초반의 낮은 에너지 수급량