최근 수정 시각 : 2024-11-20 06:32:45

비트콘

박힘콘에서 넘어옴
1. 개요2. 특징3. beatmania 전용 컨트롤러4. beatmania IIDX 전용 컨트롤러
4.1. PlayStation 2
4.1.1. 북미판
4.2. PC용
4.2.1. 프리미엄 모델4.2.2. 엔트리 모델4.2.3. 프로페셔널 모델
4.3. 개조
5. 서드 파티 제품
5.1. DJ DAO
5.1.1. PHOENIXWAN
5.2. MUSE-ON (뮤즈온)
5.2.1. 구형5.2.2. 신형 (NEW MUSE-ON)5.2.3. MUSE-V
5.3. P.I.T.C.H. (피치콘)5.4. IST 컨트롤러5.5. Yuancon5.6. 아이디얼리5.7. 기타
6. 다른 게임7. 제작
7.1. 필요한 재료
8. 기타

1. 개요

beatmania를 필두로 한 아케이드 리듬 게임의 가정용 이식판을 플레이하기 위해 사용하는 컨트롤러.

2. 특징

리듬 게임은 오락실에서도 특수한 기기를 사용하기 때문에 가정용으로 제대로 즐기기 위해서는 추가적인 컨트롤러가 필요하다. 아케이드 리듬 게임들의 가정용 이식 비중이 점점 커짐에 따라서 게임에 따라 다양한 컨트롤러가 등장하고 있다. 꼭 오락실 게임의 가정판이 아니더라도 오락실 감성을 내고 싶거나 실력 향상을 위해[1] 평범한 PC 리듬 게임들도 이 컨트롤러로 즐기는 유저도 많다. Be-Music Script도 키보드 반 비트콘이 반이고, 키보드 플레이를 가정하고 채보를 짠 DJMAX RESPECT VEZ2ON REBOOT : R도 게임 내에 컨트롤러 옵션을 따로 지원하고 있다. 국내에서는 게임명 + ~콘 식으로 간단하게 부르는 편이다.

아케이드 버튼, 아케이드 스위치를 그대로 사용했기 때문에 오락실 특유의 느낌이 그대로 난다는 것은 장점. [2]생산하는 업체가 워낙 소규모이기도 하고, 수요도 그렇게 많다고 하기 힘들기 때문에 차라리 쉽게 입수할 수 있는 오락실 부품을 그대로 사용하는 것이 버튼과 스위치를 직접 만드는 것보다 훨씬 싸게 먹히고 평가도 좋기 때문이기도 하다.[3] 하지만 마이크로스위치의 딸깍거리는 소음, 빈 공간에서 매우 크게 울리는 통울림 등 소음이 기계식 키보드 씹어먹을 정도로 굉장히 크기 때문에 주의가 필요하다. 일반적인 멤브레인 키보드로도 리듬 게임을 플레이하면 상당한 소음이 따라오는데, 이러한 비트콘의 소음은 실제로 민원이 들어오는 사례가 잦을 정도로 매우 크기 때문에 구입 전에 신중히 판단하는 것이 좋다.[4] 이는 마이크로스위치를 사용하지 않는 멤브레인 구조인 박힘콘에도 적용되는 사항이다. 다만 박힘콘은 마이크로스위치를 사용한 컨트롤러보다는 상대적으로 정숙하다.

3. beatmania 전용 컨트롤러

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beatmania 2nd MIX가 1998년 10월 1일 플레이스테이션으로 처음 이식됨에 따라 당연히 전용 컨트롤러가 필요했고 그에 맞춰 나온 것이 5키 beatmania 전용 컨트롤러. 위의 사진에 있는 건 코나미에서 만든 전용 컨트롤러인 'DJ Station PRO'로, 헤드폰 연결[5]에 건반부 램프 발광[6]까지 지원되는 물건이다. 다만 버튼의 감도는 IIDX 기본 컨트롤러에 비하면 조금 뻑뻑한 편.

유럽판 비트콘도 존재하는데, 유럽판 PS 5건반 비트매니아[7]와 함께 발매되었다. 모양새는 피아노 건반 형태로 알려져 있으며 평가는 그다지 좋지 않다는 듯. 관련 영상

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5키 시절에는 코나미뿐만 아니라 다른 주변기기 회사에서도 비트콘을 발매했다. 특히 아스키가 제작한 비트콘인 ASC-0515BM의 경우 중고 5건반 beatmania 컨트롤러 중에서 가장 많은 선호도를 보이는 컨트롤러이기도 하다. 특히 특정 회로 라인에 납땜을 하면 7키로 만들 수 있다는 장점 덕분에 초기 개조 컨트롤러 개발자들에게 유용하게 쓰였다. 그 외에 대만제 DJ Man 컨트롤러도 존재했는데, 이쪽은 한국에서 구하기에는 위의 일제 컨트롤러보다는 가격이 쌌지만, 피아노 건반 형태라서 아케이드와는 플레이 감각이 전혀 달랐다.

플레이스테이션플레이스테이션 2가 호환되는 만큼 별다른 추가 조건 없이 beatmania IIDX와 호환되지만, 키가 적기 때문에 무조건 5키로만 플레이가 가능하다. 아케이드에선 7th에서 옵션화된 5키 플레이가 가정용에선 10th에서나 단위인정, 트레이닝 모드를 막는 형태로 옵션화된 것도 이 5건반 대응 때문이라는 이야기가 있다.[8]

4. beatmania IIDX 전용 컨트롤러

4.1. PlayStation 2

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2000년 11월 2일 beatmania IIDX 3rd style의 PS2판 출시와 동시에 발매되었다. 건반부는 꺼내서 뒤집을 수 있어 1P, 2P 모두 대응이 된다. 장난감이라는 소리를 들을 정도로 조악했던 다른 BEMANI 시리즈 컨트롤러와는 달리 가정용 치고는 상당히 재연을 잘 해놓았다.

플레이스테이션용 5키 beatmania도 이 컨트롤러로 플레이가 가능하다. 이럴 경우는 기본적으로 왼쪽 5개의 건반과 스크래치만 사용가능한 형태가 된다.[9] 플레이스테이션 3가 출시된 이후에 출고된 제품은 PS3에서 사용할 수 없다는 문구를 넣고 있다.

잘 알려지지 않은 사실로, 우측에 확장 단자가 있는데 플레이스테이션 2용 드럼매니아 컨트롤러의 페달이 접속 가능하다. 이렇게 할 경우 페달 조작은 스크래치로 인식된다. 아마도 beatmania III의 이식을 고려한 확장용으로 준비했다가 이식 자체가 진행되지 않아 사용하지 않게 된 것으로 추정된다.

유일한 단점은 장기간 사용 시 버튼이 박힌다. 이 때문에 붙은 별명이 박힘콘. 생산 단가를 줄이기 위해 버튼도 다르고 아케이드의 마이크로스위치 방식이 아닌 멤브레인을 채용했는데, 그것 때문에 오락실에서 할 때와는 키감이 다르며 고무캡 위에 키가 어정쩡하게 올라가 있는 구조인 데다 스테빌라이저도 없기 때문에 오랫동안 사용하면 버튼이 박히게 된다.

그래서 이걸 방지하기 위해 여러 가지 시도가 이루어졌는데, 우선 버튼 안에 종이를 집어넣는 식으로 개조를 해서 쓰는 플레이어들이 많다. 이렇게 하면 박힘 현상은 줄어들지만 타격감이 더욱 나빠진다는 단점이 있다. 버튼을 위로 올려주는 고무를 약간 찢어서 박힘 방지를 하는 방법도 있는데 잘 하면 매우 좋은 결과를 얻을 수 있으나 잘못 찢으면 비트콘 하나 날렸다고 해도 과언이 아니다. 또 버튼과 프레임이 서로 닿는 부위에 실리콘 스프레이라는 제품을 뿌리면 박힘 현상 해결에 상당한 효과를 볼 수 있다는 경험담도 있다. 최근에는 양초를 바르는 방법이 알려져서, 고무를 찢는 것보다 훨씬 위험부담이 덜한 이쪽을 많이 선호하는 편. 물론 청소 안 하면 비트콘이 양초 가루로 더러워진다.

또 다른 단점으로는 스크래치와 키 사이의 간격이 개발 도중에 중단되었던 소형 기체의 기준을 따르고 있기 때문에 비트콘 간격에 익숙해져 있다면 아케이드에서 플레이할 때 간격이 달라져 곤혹을 겪을 수 있다.
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위쪽은 사제 ASC, 아래쪽은 코나미 공식 ASC

나중에 코나미에서 ASC(Arcade Style Controller)라는 이름으로 고가의 고급형 컨트롤러를 한정 판매했다. 멤브레인에서 마이크로스위치로 바뀌었지만 버튼이 박힘콘에서 사용되던 부품과 동일하기 때문에 더 잘 박힌다는 증언도 보인다. ASC로도 만족하지 못한 몇몇 플레이어들은 부품을 구입해서 아예 수제 컨트롤러를 개발하거나, 사제 컨트롤러를 구입하는 경우도 있다. 하지만 beatmania IIDX 플레이 시에 가격 대 성능비는 이 박힘콘이 가장 좋기 때문에 결국 가장 널리 쓰이는 것은 이 박힘콘. 거기에 5키 beatmania 때와는 달리 IIDX용 컨트롤러는 타사에서 호환 컨트롤러를 만들지 않았다는 것도 이유라면 이유이다.[10]

인터페이스와 PS2 어댑터를 이용하면 PC에서도 쓸 수 있기 때문에, 몇몇 사람들은 BMS 게임을 할 때도 이 박힘콘을 쓰기도 한다. 다만 온라인 게임들이 joytokey를 게임 해킹 프로그램으로 인식하기 때문에 joytokey를 켠 상태에서는 온라인 게임은 실행할 수 없다. 하지만 온라인 리듬 게임은 이미 진작에 다 망해서

여러모로 욕을 많이 먹고 있는 컨트롤러긴 하지만, 출시 당시에는 그래도 꽤 괜찮은 컨트롤러였다. 일단 구하기도 쉽고 가격도 7~8만 원 선인 데다 손질만 조금 해주면 쓸만한 컨트롤러가 되었기 때문. 하지만 단종된 지금은 가격이 많이 올라갔고 연식이 오래된 일부 컨트롤러는 턴테이블 센서가 죽거나, 스타트 버튼이 떨리는 등의 고장이 발생하기도 한다.

4.1.1. 북미판

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북미에서는 beatmania IIDX CS판이 발매된 적이 없기 때문에 북미판 beatmania를 발매하면서 새로운 비트콘도 같이 판매했다.

프레임이 턴테이블의 둥근 모양을 따라 둥글게 되었다는 것을 제외하면 외형상 큰 차이는 없으나, 일본 비트콘에 비해 박힘 현상이 현저히 줄어들었다고 한다. 그래서 이 콘에 대한 별칭은 박힘콘. 물론 빈도가 박힘콘에 비해 적어서 그렇지 어쨌든 오래 사용하면 박힌다. 박힘 현상이 줄어들어서 북미 비트콘에 스프링이 들어있는 것이 아니냐는 의견이 있었는데, 실제로 안에 스프링이 존재하진 않는다. 즉, 북미 컨트롤러와 일본 컨트롤러 사이의 구조상의 차이는 크게 존재하진 않는다. 어떻게 박힘 현상을 줄였는지는 알려지지 않았지만, 박힘 현상에 대한 문제점을 확실히 인식하고 내놓은 것이 북미 비트콘이라는 점은 확실하다.

내부 구조가 일본판과는 차이가 있어서 북미 비트콘의 버튼 패널 부분만 떼어 일본 비트콘에 장착하는 식의 호환은 불가능하다. 크기가 다를 뿐만 아니라 버튼부의 세부적인 부속품도 회로 기판을 제외하면 아예 호환되지 않는다.

4.2. PC용

beatmania IIDX INFINITAS에 대응하는 비트콘. 총 세 종류가 있다.

4.2.1. 프리미엄 모델

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beatmania IIDX INFINITAS의 서비스 개시와 더불어 이에 대응하는 신형 비트콘의 제작 프로젝트가 2015년 12월 24일 올라왔다. # 이와 함께 프리미엄형 비트콘에 대한 도안 이미지가 올라온 상태.

턴테이블 크기는 박힘콘과 비슷하지만 버튼이 아케이드 사양과 동일하게 바뀌었고, 상단 이펙터도 4개로 많아졌으며, 턴테이블 간격도 아케이드와 동일해졌다. 일본 내에서 신형 비트콘을 수령한 사람들의 평에 따르면 마감 처리가 허술하고 BMS에서 사용 시 스크래치 입력에 문제가 있다고 한다.

4.2.2. 엔트리 모델

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일명 뉴박힘콘으로 불리는 염가형 컨트롤러. 2018년 12월에 예약판매가 시작되었다. # 구형 박힘콘처럼 자체 제작된 버튼에 멤브레인 방식을 사용하며, 스크래치 간격은 소형 기체가 생산 중단된 현실을 반영하여 기존 박힘콘보다 더 넓어졌다. 블루투스 기능도 들어가 있어서 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE에서도 사용할 수 있다. 가격은 15,984엔. 12월 7일에는 DOLCE.시제품 시연 방송이 올라오기도 했다.

2022년 12월 28일, 재판하면서 물가 상승으로 인해 18,800엔으로 가격이 인상되었다.

DJ Genki가 이걸 뜯어봤는데 내부 구조가 PS2 박힘콘과 헛웃음이 나올 정도로 완벽히 똑같다고 한다. 사실상 복각품이라고 봐야 할 듯.

유니아나가 인피니타스를 국내에 서비스하면서 일부 인플루언서들에게 사전적으로 지급하였다. 정식 출시는 반도체 대란의 영향으로 인해 먼 시일이 걸릴 것이라고 하며, 직접 생산하는 방안까지 고려했지만 그것도 여의치 않다는 모양. 이후 2023년 10월 5일, 사볼콘 얼티밋 모델 rev.2가 국내 정식 발매 결정됨과 동시에 비트콘 엔트리 모델도 함께 국내 정식 발매가 결정되었으며, 다음날인 10월 6일부터 수량한정으로 예약판매를 시작한다. 가격은 228,000원. 블루투스는 지원하지 않는다고 되어 있지만, 실제로는 지원한다.[11] 구입 특전으로 한정판 e-amusement pass와 장패드가 동봉된다.[12]

라이젠 CPU를 사용하는 PC에서 인식이 안 되는 현상이 있는데 라이젠 특유의 USB 인식 오류와 비트콘에 내장된 블루투스 모듈과의 충돌 때문에 생긴 것으로 추정되고 있다. 해결 방안은 유전원 허브를 사용하는 것.

4.2.3. 프로페셔널 모델

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JAEPO 2020에서 새로운 고급형 컨트롤러인 프로페셔널 모델이 공개되었다. 구 ASC[13]의 포지션에 상응하고, 코나미의 e스포츠 주력 사업화에 따라 ARESPEAR 브랜드로 출시되었으며, 턴테이블과[14] 건반부 사양이 라이트닝 모델과 동일하게 맞추어져 있다. 아쉽게도 스크래치 감도 조절은 불가능. 그러나 고급형이라고는 해도 세금 포함 80080엔이라는 매우 터무니없는 가격으로 나와 원성을 사고 있다.[15] 환율을 감안하더라도 하술할 DJ DAO의 RED보다도 가격이 미세하게 비싼 수준. 그래도 퀄리티는 DAO 고급형에 대해서도 비교우위가 있다고 하며 스크래치 느낌은 확실히 좋다고 한다. 이상하게 비싸서 그렇지...

INFINITAS에서 사용할 때 사전 설정을 통해 LED 색상을 교체할 수 있다.

4.3. 개조

시중의 비트콘이 전부 마음에 들지 않을 경우 비트콘을 개조해서 자작 컨트롤러를 만드는 경우가 있다. 물론 아예 오리지널로 만드는 경우나 위에 설명한 대로 상대적으로 저렴한 아스키 비트콘의 기판 회로를 개조하여 만드는 경우도 있지만, 스크래치의 구현 문제 탓에 납땜 기술이 웬만큼 높지 않은 이상 기판만 날려먹을 가능성이 높은 작업인고로 웬만한 기술력이 없는 경우 대개 IIDX 전용 콘을 개조해서 자작콘으로 만들어 쓰는 경우가 많다. 질 좋은 비트콘을 구하기 힘들었던 과거에는 리듬게임 갤러리 등지에 가면 몇 가지 마개조 버전이 돌아다녔다.

여튼 키 박힘이 아예 짜증난다는 유저들은 대개 이 방법을 써서 자작 컨트롤러로 만들기도 하고, 자작 컨트롤러 제작을 대행해주는 사람들도 있다. 특별히 복잡한 구조가 아니기 때문에 약간의 전자 지식과 손재주만 있으면 업소용 마이크로스위치를 달아서 개조를 할 수 있다. 덕분에 공식적인 ASC보다 자작콘을 오히려 선호하는 두 기종 중 하나가 되어버렸다.[16]

국내에서 이런 코나미 비트콘들을 돈 받고 개조해 주는 사람들도 많았으며, 그중에서는 리듬게임 갤러리 초창기시절 KSC(키큰넘 스타일 컨트롤러)가 유명했다. 비용을 더 들이면 LED, 핸드쿠션, 산와 스위치 등 다양한 옵션을 지원했다. 그러나 허술한 마감 처리, 개판을 방불케 하는 선정리 등 비싼 값을 못 한다고 말이 많았다가 당시 어느 리듬게임 갤러리 유저가 내부 구조를 공개하면서 컨트롤러의 신뢰성이 매우 하락한 상태다. KSC 내부 스크래치 이젠 온라인을 통해 컨트롤러를 쉽게 구할 수 있을 정도가 되었기에 개조도 잘 이루어지지 않고 중고 거래도 잘 안 된다.

5. 서드 파티 제품

2010년대 이후로는 코나미 이외에 여러 회사에서도 각종 사제 비트콘 제품을 속속 발매하고 있다. 개중에는 웬만한 회사급 규모를 가진 것도 있고 개인이 직접 커스텀하여 판매하는 경우도 더러 있다.

5.1. DJ DAO

파일:gamo2_red.png
Real Edition Double EMP (RED)
파일:gamo2_res2.png 파일:gamo2_pee.png
Real Edition Single EMP (RES) Platinum Edition Evolution EMP (PEE)
파일:gamo2_fp7.png 파일:gamo2_fps.png
FP7 EMP FPS EMP

일명 따오콘이라 불리는 중국계 유명 컨트롤러다. 해외에서 판매하는 비트콘 중에는 가장 유명하다. 모델의 종류가 다양하고 퀄리티도 매우 좋은 편. 게다가 중고거래도 활발하게 이루어지는 편이라 가격 방어도 잘 된다. 때문에 리듬게임 갤러리에서 BMS 및 인피니타스용으로 구매할 제품으로 가장 많이 추천해 준다. 뮤즈온이나 다른 듣도 보도 못한 제품에 대해 물어보면 OMG를 외치며 그럴 거면 사지 말라거나 돈이 없으면 차라리 박힘콘을 사라고 할 지경. 해외 배송에 의한 배송비 부담을 제외하면 완전체에 가까운 물건이다.

주문할 때 LED의 색과 버튼, 스위치, 스프링을 옵션으로 바꿀 수 있다. 2012년 이후에는 어디서 구했는지 스크래치에 공식 beatmania 스티커도 붙어 나온다. 일본으로 배송 시에는 디자인이 조금 다른 스티커가 붙어서 배송된다.

다만 가격은 엔트리급인 FPS에 옴론 스위치만 삽입해도 20만 원 중후반대라 입문용으로 쓰기에는 다소 부담감이 있는 편. 게다가 기본 버튼과 허니웰 스위치의 품질이 영 좋지 않아서 순정 상태로 사용하는 경우는 드물고 국내 정발 투덱과 동일한 삼덕사 405 버튼과 삼덕 신형 스프링, 데코 스위치로 갈아버리거나 일본 산와전자의 OBSA-45UK 버튼과 옴론 스프링 및 스위치로 교체하여 사용하다 보니 부가적인 지출도 만만치 않다. 또한 자잘한 작동불량(특히 LED 관련)이 잘 일어나며, 사후지원의 퀄리티가 나쁘다. 답변은 잘 해주는데 영어를 못 하는지 말귀를 정말로 못 알아들으며 간단한 접촉불량 이상의 문제를 해결해주지 못한다. 또한 각 모델별로 턴테이블의 크기가 다른데 사용하는 기판은 같기 때문에 턴테이블이 큰 일부 모델의 경우 어지간히 세게 돌리지 않으면 인식이 안 된다.

다만 스위치는 몰라도 버튼은 비용 대비 만족감이 크지 않다는 의견도 있고, PHOENIXWAN 같은 경우 디자인이 아케이드와는 다르기 때문에 완전히 아케이드 사양으로 맞춰야 한다는 심리적 부담감이 덜해진다.

과거에는 다양한 모델이 있었으나, 2024년 9월 기준 피닉스완+ LMT 모델을 제외한 모든 제품이 단종되었다.
  • RED(Real Edition Double) : 아케이드 기판을 그대로 갖다놓은 듯한 말 그대로 비트콘의 끝판왕. 길이가 130cm에 육박하고 무게도 쌀 한 포대를 능가하는(....) 여러모로 무시무시한 모델. 다만 스크래치의 데드존이 커서 인식률이 타 기판에 비해 현저히 떨어지는 편이므로 잘 고민하고 사자. 가격은 749$로 꽤 비싸다.
    2023년 8월 30일에 라이트닝 모델을 모티브로 한 신형의 이미지가 공개되었다. 2024년 내에 출시할 예정으로 가격은 미정.
  • RES(Real Edition Single): 위의 RED 모델을 절반으로 쪼갠 듯한 모델. 스크래치의 데드존이 커서 섣불리 구매하긴 애매한 모델. 가격은 394$. 이 돈이면 차라리 주작콘을 사고 말지
  • PEE(Platinum Edition Evoultion): RES 모델과 비슷하게 아케이드 규격을 유지하지만 핸드쿠션이 달려있지 않다. 스크래치의 데드존이 커서 섣불리 구매하긴 애매한 모델. 가격은 344$. 이 돈이면 차라리 주작콘을 사고 말지
  • FP7: PEE보다 사이즈가 줄어든 모델. 스크래치와 건반 사이의 간격이 상위 모델보다 좁고 스크래치 크기도 작아졌다. 하위 버전인 FPS와 많이 비교되는 제품이며, 스크래치 데드존 안정성에 한해서는 FPS가 미세하게 더 낫다. 가격은 217$.
  • FPS: FP7보다 사이즈가 줄어든 모델. 스크래치 크기는 대략 박힘콘 정도 크기. 이 모델만 유일하게 기판 배경이 검은색이고 다른 모델과 달리 색 변경이 불가능하다. 스크래치 데드존 안정성에 한해서는 오히려 이들 중 제일 낫다. 턴테이블 크기가 제일 작기 때문. 가격은 199$.
    2023년 5월에는 2세대가 출시되었으며 기존 모델은 단종되었다.
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FPS, FP7, PEE의 스크래치 데드존 비교 이미지. 스크래치 데드존 설명글 참조

5.1.1. PHOENIXWAN

파일:gamo2_PHOENIXWAN.png

피닉스완. 따오콘의 발전형으로, 독자적인 디자인을 사용한다. Lunatic Rave 2, PlayStation 2, beatmania IIDX INFINITAS 호환 모드로 자유롭게 전환할 수 있어 어디에서나 사용 가능. 가격은 279$로 아케이드 규격과 동일하면서도 다양한 전용 기능이 존재해서 많은 인기를 얻고 있다. 일명 주작콘.

키 구성은 인피니타스 전용콘과 동일하다. 7키, 턴테이블, 4개의 이펙트 버튼이 존재하며, 이 중 턴테이블은 아케이드와 크기가 동일하고 액체 실리콘으로 덮인 알루미늄으로 구성되어 있다. 턴테이블 감도는 IIDX와 동일하며 최대 6단계까지 조절할 수 있다. 전면부에는 나사가 존재하지 않아 그냥 키파트를 들어서 뒤집는 것으로 1P/2P 전환을 할 수 있다. 그 외에 턴테이블 LED 색상을 1600만 개가 넘는 색상 중에 자유롭게 지정할 수 있고, LED 이퀄라이저 기능, 후면부 케이블 보관 기능 등 여러모로 깔끔하다.

E1 E2 B3 을 누른 채로 USB를 연결하면 고장나는 이슈가 존재한다. 참고

2021년 11월의 블프기간부터 주문을 받은 물건은 개선된 신형으로 판매한다고 한다. 마더보드 변경, 분리형 케이블, 턴테이블 감도 업그레이드, 램프 개선, 턴테이블 재질 개선 등이 있다.

2023년 7월 1일, 위의 신형에 더해 IIDX 라이트닝 모델의 턴테이블을 달은 버전인 PHOENIXWAN+ LMT라는 모델의 주문을 받기 시작했다. 가격은 299$. 라이트닝 모델 턴테이블의 외관을 완벽히 재현했다고 한다. 일단 확실히 외관과 질감은 라이트닝 모델과 상당히 흡사한 편. 구입 시 라이트닝 턴테이블이 기본적으로 달려있고 한 장 더 주는데, 절대로 여분으로 더 주는 것이 아니다. 교체해보면 알겠지만, 기본적으로 장착되어 있는 턴테이블은 살짝만 돌려도 EZ2AC 마냥 휙휙 돌아가지만 추가 턴테이블로 교체할 경우 오락실 기체와 무게 체감이 비슷해진다. 실제 라이트닝 모델의 턴테이블 장력 조절 기능 재현은 불가능에 가깝기 때문에[17] 이렇게라도 무게 조절을 통해 재현하려 한 것으로 보인다. 또한 턴테이블 자가수리 등을 편리하게 하기 위해 기존의 턴테이블 스티커가 자석 재질로 변경되었다.

5.2. MUSE-ON (뮤즈온)

GAMMAC(경문엔터테인먼트)에서 제작한 비트콘 유사 제품. 이전에 만들었던 SSC의 계보를 잇는 리듬게임 컨트롤러이다. 2가지 버전이 존재하는데 구형의 경우 DJMAX Trilogy 전용 컨트롤러를, 신형의 경우 EZ2ON REBOOT 전용 컨트롤러를 염두에 두고 제작되었다.

SSC-NT 시절부터 사용된 '트리플 매퍼'라고 불리는 하드웨어식 인터페이스 덕분에 다른 온라인 리듬게임이나 BMS, 심지어 장르가 다른 게임등에도 사용이 가능하다.

8키를 사용했기 때문에 형식적으로 1P, 2P의 전환이 가능하나, 단순히 컨트롤러를 180도 뒤집어 사용하는 것이기 때문에 2P는 스크래치의 간격이 좀 넓어진다. 이는 구조상의 한계이기 때문에 어쩔 수 없을 듯. 또한 턴테이블의 간격이 EZ2DJ 기체의 간격을 본떠 제작되었기에 비트매니아 기체와는 간격이 조금 다르다.

5.2.1. 구형

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DJMAX Trilogy 전용 컨트롤러로 제작되었다. 정가는 138,000원. 8개의 버튼과 2개의 트랙볼, 거기에 스크래치와 페달이 존재하는 형태. 페달은 탈부착이 가능하다.

트릴로지에 적용 시 스크래치로 선곡 및 플레이를 할 수가 있고 페달을 이용하여 피버를 발동시킬 수 있으며 스킨 또한 아케이드와 유사한 S+1234567 형태로 바뀐다. 키 설정에서 턴테이블을 피버로 사용할 지 실제 조작으로 사용할지 선택할 수 있다.

하지만 아이러니하게도 뮤즈온은 트릴로지에 사용하기에는 적절하지 못하다는 평을 많이 받았다.
  • 스크래치를 주로 사용하게 되는 6키와 8키의 채보는 대부분 DJMAX Portable 시리즈에서 이식되었다. 이쪽 채보들은 원래 PSP에서의 플레이를 고려해 최적화되었는데, 6키의 경우 PSP 버튼만을 이용한 채보이며, 8키의 경우 PSP 버튼 + LR 버튼으로 구성된 채보이다. 이정도의 채보는 키보드로 해도 쾌적한 플레이가 가능하기 때문에 별 문제없이 이식될 수 있었지만 문제는 이게 아케이드 배치로 갔을 때. 스크래치에 할당되는 라인에 떨어지는 노트가 6키와 8키 모두 키보드로는 그냥 평범한 버튼을 사용한다는 걸 고려한 것이기 때문에 뮤즈온을 사용하게 된다면 무리스크가 난무하는 막장채보가 되어버리게 된다. 거기에 스크래치도 잘 돌아가긴 하지만 아케이드보다 빨리 멈춘다. 롱노트 판정이 짜디짠 트릴로지 특성상 스크래치가 빨리 멈춘다는 건 치명적인 문제가 될 수 있다.
  • 트릴로지, 리스펙트의 5키 모드는 라인은 5개지만 할당되는 키는 6개이다. DJMAX Portable 시리즈에서 이식한 채보들의 플레이를 쾌적하게 하기 위해 DMP2 이후로 등장한 5B 시스템을 트릴로지에 그대로 이식했기 때문. DJMAX Portable 시리즈로부터 이식된 채보들은 가운데 라인에 할당되는 키가 2개라는 걸 전제로 하기 때문에 가운데 라인에 24비트나 16비트 연타노트가 나오기도 한다. 2개의 키를 이용해 트릴처럼 처리하라는 것. 하지만 뮤즈온으로 플레이할 경우 가운데 라인 역시 할당되는 키가 하나로 줄어버리기 때문에 무지막지한 연타들을 키 하나로 처리해야 하는 문제가 생기게 된다.

이처럼 대다수의 모드가 뮤즈온과 맞지 않았기 때문에 트릴로지에 이용하기보다는 트리플 맵퍼의 높은 범용성을 이용해 BMS, 또는 beatmania IIDXEZ2AC복돌이 등을 플레이하는 데 더 많이 이용되었다. 스크래치가 달린 비트콘 치고는 높지 않은 가격이 장점이긴 했지만 출시 당시에는 물량이 많이 남아있던 박힘콘의 아성에 눌려 빛을 제대로 보지도 못했다. 그리고 버튼이 굉장히 뻑뻑하기 때문에 플레이 시 손가락이 쉽게 피로해진다. 이는 뮤즈온 이전에 나온 SSC 계열 컨트롤러들도 마찬가지. 때문에 개조 시에 가장 우선시되는 게 바로 버튼의 감도 조절이다.

5.2.2. 신형 (NEW MUSE-ON)

파일:new_museon.jpg

EZ2ON REBOOT 서비스에 맞춰서 위 문제점들을 대부분 개선한 NEW MUSE-ON이 출시되었다. 정가는 구형과 똑같은 138,000원.

겉보기로는 구형과 아무런 차이가 없어 보이지만 이전부터 계속 지적받은 단점이었던 키감과 스크래치가 엄청나게 개선되었다는 것이 특징. 거기에 플레이스테이션 2 입력 단자까지 추가되어서 가정용 BEMANI에도 사용이 가능해졌다. PS2에 사용 시 듀얼쇼크로 인식되며 버튼과 스크래치도 듀얼쇼크의 버튼 각각에 대응한다. 일일이 키 세팅을 맞춰줘야 하는 불편함이 있지만 사용 범위가 beatmania IIDX에만 국한되지 않는다는 것이 장점. 근데 저걸로 팝픈뮤직같은 거 하려고? 제품 소개에는 일단 DJMAX Trilogy에도 사용이 가능하다고 설명하긴 하지만 그보다는 PS2를 이용한 beatmania IIDX나 BMS쪽의 사용을 더 부각시키는 편이다. 사실상 트릴로지의 호환은 반쯤 포기한 셈. 트릴로지 자체도 수명이 다해가고 있고...

하지만 신형은 구형에 비해 많이 개선된 성능과는 달리 제품 외적으로 많은 비난을 받았는데, 그중에서도 특히 피치콘의 개발자 月下戀書(일명 월하)와의 불화가 문제였다. 月下戀書 측에서는 GAMMAC(겜맥)이 자신 소유의 특허권을 무단으로 사용했다고 주장했는데 리듬게임 갤러리를 중심으로 이 주장을 지지하여 GAMMAC을 앞다투어 비난하기에 이르렀고, 거기에 눈살을 찌푸리게 하는 GAMMAC의 마케팅 방식[18][19]과 구형의 좋지 않은 이미지[20]가 겹쳐 출시 이전부터 제품의 이미지는 한도 끝도 없이 추락해버렸다. 마케팅에 관해서는 비난받아야 마땅하지만 특허권 문제는 쌍방의 주장을 모두 듣고 판단하지 않는 한 순전히 GAMMAC의 잘못으로만 돌릴 수는 없다. GAMMAC 측에서도 나름의 해명글을 올렸지만 오래 지나지 않아 삭제되었다.

실제로 출시된 후에는 구형 대비 상당히 개선된 성능 덕분에 이미지가 더 이상 추락하는 일은 없었다. 거기에 박힘콘의 물량이 다해 시세가 폭등하자 PS2로 사용이 가능한 저가 컨트롤러는 NEW MUSE-ON밖에 남지 않았다는 것도 한몫 했다.

2013년 9월 17일부터 EZ2ON 사양의 한정판이 판매되기 시작했다. 관련기사 전체적인 색감이 연해지고 EZ2ON OST가 동봉되었다. 한정판 가격은 147,500원. 이제는 트릴로지에서 EZ2ON 전용 컨트롤러로 전향했다고 볼 수도 있을 듯. 이쪽의 경우 AC타입 배치가 별도로 지원되고 8키 채보도 1+7로 짰기 때문에 트릴로지 시절의 채보 문제는 덜한 편이다. 2P는? 미러 걸자

2013년 12월에 이르러 EZ2ON이 서비스 종료를 공지하고, DJMAX Trilogy마저 네트워크가 끊긴지라 해당 게임들의 전용 컨트롤러라는 개념은 사실상 유명무실이 되었다.

2017년 2월 9일 기준 단종된 상태이다.

5.2.3. MUSE-V

파일:muse_v.jpg

SSC-NT의 계보를 잇는 MUSE-ON의 저가형 컨트롤러. 스크래치가 없는 대신 스크래치로 대체가 가능한 트랙볼과 버튼이 각각 하나씩 달려있고 건반 버튼이 7개 존재한다. 다만 페달은 탈부착식으로 달 수가 있는 듯. SSC가 한정판이었던 데 반해 MUSE-ON은 앙산형이고 가격도 싼 편이어서 굳이 뮤즈브이를 쓸 필요가 없었기 때문에 많이 묻혔고 신형도 나오지 않았다.

5.3. P.I.T.C.H. (피치콘)

파일:pitchcon.jpg 파일:pitch_asc.jpg
피치콘 피치콘 ASC
2012년 4월 겜맥에서 SSC를 제조한 적이 있었던 와이즈가 겜맥 퇴사 후 새로 비트콘을 만든다는 소식이 들려왔다. 링크현재 공식 링크 KSC처럼 신청자 한정 생산/개조가 아닌 양산 후 발매 방식이며 PS2 연결은 탈부착식 파츠로 따로 발매할 계획은 있다고 밝혔다. 2012년 6월쯤에 발매할 계획이었지만 계속 미뤄져서 유저들의 애간장을 태우고 있었다. 그러다가 2012년 12월 23일에 발매. 스크래치에는 논리합 기능이 있어 좌우 회전을 구분하지 않는 게임에서도 단일 키 입력으로 사용할 수 있다. 이 부분은 특허 등록되어 있다가 등록료 미납으로 소멸된 상태. #

피치콘의 P.I.T.C.H는 각각 Progressive, Innovational, Technological, Completive, Honorable에서 따왔으며, 2012년 2월 경 와이즈가 리듬게임 갤러리 유저들에게 작명을 공모해 만들어졌다.

막상 출시 후에는 그렇게 좋은 소리를 못 듣고 있다. 스프링이 삼덕 구형인데, 엄청나게 무거워서 이지투 유저들이 자르고 보는 그 악명높은 스프링이다. 그런데 스프링을 자르면 스위치 A/S를 보증하지 않는 조항이 있다. 나중으로 가면 A/S 보냈는데 먹튀하는 등 막장의 연속이다. 공식 홈페이지에도 미흡한 면이 많다는 것을 인정한 사과 공지가 올라간 상태.

다만 박힘콘 크기에 아케이드와 비슷한 컨트롤러는 사실상 피치콘밖에 없기도 하고 가성비가 좋은 컨트롤러를 목표로 제작이 진행된 만큼, 현재도 부품을 자체적으로 교체해서 쓰는 사람도 적잖게 있는 편.

2017년 2월 9일 기준 판매가 중단되어 있다. 2020년 하반기에는 아예 사이트 메인을 준비 중으로 돌려 놓았다.

5.4. IST 컨트롤러

파일:ist_beatcon_plus.png 파일:ist_dmcon_prem.png
비트콘 플러스 디맥콘 프리미엄

국내 아케이드 부품 및 커스텀 컨트롤러 전문 제작 업체 IST몰에서 자체적으로 제조한 비트콘. 초기에는 일반적인 오락실 스타일 게임 컨트롤러에 무성의하게 버튼만 박아놓은 상당히 허접한 모양이었지만 구조 개선 후에는 외형이 나름 그럴싸해졌다.

비트콘 플러스는 PC 전용이 175,000원, PC/PS2 겸용이 190,000원으로, 상대적으로 저렴한 가격대에 출시되었다. 종류는 싱글, 더블 두 가지가 있다. 측면 상단에 위치한 스위치로 인피니타스/LR2/키보드 모드 전환 및 턴테이블 감도 조절이 가능해 직관적으로 게임 모드를 변경할 수 있다. 싱글의 경우 외관은 따오콘의 FP7와 인피니타스용 코나미 비트콘과 닮았으며, 규격은 인피니타스 비트콘과 같다. 버튼을 자체 제작, 삼덕사, 산와 세 가지 중에서 선택할 수 있고 스위치도 지피 40/60/80/100g, 옴론 25/50/100g 중 택1, 스프링까지 30/60/100g 중 선택할 수 있어 커스텀의 폭은 상당히 높다. 추가로 개인 스킨도 규격에 맞게 전송하면 무료로 주문제작이 가능하다. 문제는 턴테이블 품질에 이슈가 존재하는데 플레이에 지장이 갈 정도로 턴테이블이 심하게 덜걱거리는 사례가 존재한다. 인식률 자체도 당장 플레이하기에 지장이 가는 수준은 아니지만 인피니타스의 플로팅 하이스피드 등을 건드릴 때의 인식률이 개판 5분 전이므로 싸게 잠깐 쓸 거라면 모르지만 장기적으로 사용하고 싶으면 돈을 더 써서 따오콘~주작콘 급으로 가거나, 개량품을 기다리는 수밖에 없다.

더블(디맥콘 프리미엄)은 하나의 키 파트를 1P와 2P가 공유하는 방식으로, 따오의 더블과 같이 무식하게 길지는 않다. 다만 스크래치 사이즈가 박힘콘 수준으로 작은 점은 아쉬운 부분. 특이하게도 비트콘으로만 사용할 수 있는 게 아니라, 다양한 버튼 배치를 통해 DJMAX 등 다양한 PC용 리듬게임에서 사용할 수 있게 설계되어 있다.

EZ2ON REBOOT : R 출시 즈음 이지투콘도 판매를 개시했다. 리뷰 기사 근데 이제 이지투온에 AC타입이 빠진 건 함정[21] 키는 똑같이 7키이나 간격이 EZ2AC에 맞춰 넓어졌고 스크래치 간 거리는 짧아졌다. 상단 이펙터의 수도 스타트 버튼 포함 5개로 증가했다. 특이하게 턴테이블이 아케이드에서 사용하는 적외선 센서가 아니라 사볼콘처럼 로터리 엔코더를 채택했는데, 그럼에도 불구하고 스크래치 품질은 썩 좋은 편은 아니다. 기사에 따르면 키보드 식의 일자 배치와 5키만 있는 컨트롤러도 추후 생산할 계획인 듯.

그리고 beatmania IIDX의 한국인 랭커인 KKM*IGN 한국어판 인터뷰에서 IST 관계자의 발언이 간접적으로 언급되었는데 인피니타스의 국내 발매로 인해 비트콘의 수요가 늘어날 가능성이 높아 위에 언급된 턴테이블 이슈를 비롯한 문제점을 해결한 후 테스트를 거쳐 새로운 상품을 출시할 예정이라고 했고 2023 PlayX4에서 실제로 전시하기도 했지만, 2024년 들어서도 별다른 소식이 없다.

제조사에서 운영하는 유튜브 채널에 시연 영상이 있으니 구매에 관심이 있다면 참고하자.

5.5. Yuancon

파일:Yuancon Dx5th.png

홈페이지

유안콘.[22] 2016년부터 리듬게임 컨트롤러를 제작하고 있는 중국의 개인 제작자. 해외 컨트롤러 중 저렴한 가격에 좋은 품질의 컨트롤러를 제작하는 것으로 평이 좋다. 비트콘 이외에도 사볼콘, 팝픈콘, 태고콘과 그루브 코스터 컨트롤러까지 판매하고 있다. 배송 방법은 일반 국제와 DHL 중 선택이 가능하며, 배송비는 한국이 제일 저렴한데 각각 33달러/66달러이다. 다만 개인 제작이기 때문에 재고가 없을 때가 잦다. 공식 트위터로 입고 현황을 올리기도 하니 구매 의향이 있다면 트위터를 참고해 보는 것도 좋다.

본래 플라스틱 재질이었으나, 2019년 하반기에 리뉴얼되어 풀 알루미늄 외장으로 변경되었다. 규격은 AC와 동일하고 가격은 당시에는 160달러로 가격이 같았으나, 이후 가격이 209달러로 올랐다.

2021년 10월 6일 디자인을 일신한 업그레이드 버전인 Dx5th가 출시되었다. 가격은 222달러이며 스위치는 옴론 1C3 50g을 사용한다. 구형 모델은 단종되었다.

2024년 2월 18일에는 Dx6th가 출시되었다. 이전과 달리 게이트론 MS-2 25g 스위치를 사용하며 버튼은 자체 제작 버튼 + 50g 스프링과 산와 버튼 + 20/40/50/60g 스프링 중에서 선택할 수 있다. 가격은 209달러.[23]

5.6. 아이디얼리

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홈페이지[24]

CSM*이 제조하고 있는 컨트롤러. EZ2AC 시리즈를 대상으로 노후화된 부품 교체 작업을 하다가 EZ2ON REBOOT : R 출시에 맞춰 이에 대응하는 컨트롤러를 출시하였다. 기본형 5키와 고급형 7키를 메인으로 인체공학적 배치를 강조한 컨트롤러나 키보드 레이아웃에 버튼만 아케이드 형식으로 부착한 독특한 컨트롤러가 많아 PC 리듬 게임을 오락실 느낌으로 하고 싶은 사람에게 선호된다. 탑랭커 이름을 내걸고 있는 만큼 완성도가 높다는 것을 매우 강조하고 있고 가격대도 비교적 높지 않은 편이며 국산품이라 배송이 빠르다는 것도 있다.

2023년에는 IIDX AC 규격의 7키+턴테이블 장착 컨트롤러를 PlayX4에서 시범적으로 출시했다. 이후 온라인으로 일반 판매도 진행했으나 지금은 판매가 중단된 상태이다.

5.7. 기타

  • RAINBOW PORTABLE 컨트롤러가 존재했다. 레인보우 비트콘의 판매를 중단하고 사볼콘만 판매했으나, 2016년 7월부터 Virgoo라는 이름으로 비트콘을 재판매하고 있다. 2018년 3월 31일을 마지막으로 판매를 중단했으며 사이트들도 2020년 11월 기준 접속이 안 되는 상태.
  • 태블릿을 사용하여 컨트롤러를 구현한 i2dx라는 것도 있다. JavaScript를 할 줄 알면 레이아웃을 입맛대로 고칠 수 있다. # 설치법(일본어)
  • 옥션, 인터파크 등지에서 판매하는 비트콘도 있는데, 스크래치가 팝픈 버튼인 데다 심각하게 뭐가 없어보이는 외양을 하고 있어 미묘하다. 그리고 무엇보다 1P 전용.

6. 다른 게임

6.1. 팝픈뮤직

파일:RU015front.jpg 파일:Popn-Music-Mini-Controller.jpg
일반(장난감콘)
파일:popn_asc.jpg
ASC
파일:new popncon.jpg 파일:ntc.jpg
코나스테 팝픈뮤직 프리미엄 컨트롤러 코나스테 팝픈뮤직 일반 컨트롤러

일반 컨트롤러가 두 가지 버전이 발매되었고, ASC도 발매되었다. 다만 일반 컨트롤러의 경우 어쩔 수 없이 단순화가 될 수밖에 없는데, 그 결과 버튼 크기도 작고 간격도 좁아 아케이드 연습이 전혀 안 되는 탓에 장난감콘이라는 멸칭이 붙었다. 어느 정도의 사이즈인지 모르겠다면 투명버전 기준으로 다음 영상을 보자. (플스판(13:00부터), 드캐판) 문제는 가정용 추가곡의 패턴들이 이 컨트롤러를 기준으로 만들어져 있어 ASC나 아케이드에서 플레이할 때 무리배치가 많이 나오다보니 욕을 먹었다. 하마노프라든가

팝픈뮤직 Lively 정식 출시 이후 새로운 공식콘 발매 계획이 발표되었고, 실제로 2021년 11월 1일에 출시했다. 버튼 레이아웃은 아케이드와 동일하나 정작 부품은 아케이드랑 호환이 안 되며 버튼이 고무식이라[25] 아케이드랑 묘하게 다를 것으로 추정되는데[26] 거기에 가격이 33,000엔이라 좋은 평가를 듣지 못하고 있다. 특이하게 블루투스 연결을 지원한다고 되어 있다.[27] 예약판매로만 팔았으며 현재는 구매할 수 없다. 상점 페이지

2023년 2월 9일, 트위터에서 신형 일반 컨트롤러에 대한 소식을 냈다.# 기존 장난감콘과 유사한 사이즈이며, 2월 11일 JAEPO2023 행사에서 체험부스를 열었었다.
파일:DJ_DAO_POPN_ASC.jpg
DJ DAO 팝픈뮤직 ASC
공식콘 외에는 위에 DAO가 제작한 아케이드 사양 컨트롤러 또한 유명하다. 사실상의 공식 팝픈콘 취급받기도 하며 아케이드와 완전히 동일한 구조로 되어 있어서 아케이드 부품까지 사용가능한 물건. 다만 철제인 데다 아케이드 사양을 그대로 옮겨와서 부피와 무게의 압박이 심각하다는 점이 단점이다.[28]

6.2. 기타프릭스

파일:guitarfreaks_con.jpg 파일:guitarfreaks_asc.jpg 파일:gdgitakon.jpg
일반 ASC 코나스테 GITADORA 프리미엄 기타 컨트롤러
일반 컨트롤러와 ASC 두 가지가 있다. ASC는 나온 시기가 가정용 이식이 끊기기 직전인 콘솔용 기타프릭스 & 드럼매니아 V3가 발매되기 전에 발매돼서 그런지, Arcade Style 정도가 아니라 진짜 아케이드 기체의 컨트롤러를 떼어다 놓은 것처럼 만들어졌다. 그러나 가격도 싸고 넥의 버튼도 많은 락밴드, 기타 히어로 시리즈 컨트롤러가 기타콘으로 더 애용된다.

코나스테 GITADORA 공개 이후로 상술한 DJ DAO에서 5버튼 기타프릭스 컨트롤러를 카피한 GITALLER를 발매했고, 코나미에서도 전용 기타 컨트롤러를 공개했다. GITALLER는 현재 289달러, 코나미 공식 프리미엄 기타콘은 38,000엔 가량의 가격에 2023년 7월 31일까지의 구매 특전으로 LONG곡 3개를 선행 해금할 수 있는 혜택을 제공했었으며, 지정된 악곡팩 중 하나를 증정해주는 이벤트를 열기도 했다. 상점 페이지[29] 이전과 마찬가지로 기타 히어로 컨트롤러도 사용할 수 있으나, 기타 히어로 시리즈가 단종된 지 오래된 현재는 구하기가 힘들다는 게 흠이다.

6.3. 드럼매니아

파일:drumcon.jpg

일반 컨트롤러만 나와 있다. 다만 이 컨트롤러가 '실로폰' 소리를 들을 정도로 아케이드의 그 감각과 엄청나게 달라져 있다.

공식 ASC가 발매된 적은 없지만 아케이드 기체의 드럼패드 기술 제휴가 된 야마하와의 인연으로 야마하제 전자드럼 라인업인 DTX시리즈가 실질적인 ASC 취급. 실제 드럼매니아 콘솔에서도 이 제품들을 홍보했었다. 다른 전자드럼에도 MIDI 인터페이스를 연결하면 PS2에서 드럼매니아를 연결하여 즐길 수 있다.

코나스테 GITADORA 드럼매니아 역시 키보드 외에 전자드럼을 조작계로 사용하도록 되어 있다. 그래서인지 이번에도 홍보 차원으로 야마하의 DTX 시리즈가 공식 드럼콘 취급으로, DTX 402KS, DTX 452KS 제품 구입 시 1개월 무료 이용권을 제공하는 이벤트가 개최되기도 했다.

비공식 ASC는 국내 네오드럼X 개발사인 오미크론에서 만든 PC/PS2용 네오드럼 솔로가 있는데, 네오드럼이 망하면서 더 이상 생산되지 않는다. 현존하는 컨트롤러는 DJ DAO의 드럼매니아 ASC로, 단종 이후 타오바오에서 남은 재고를 구할 수 있다.

6.4. 댄스 댄스 레볼루션 & 펌프 잇 업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 장판(동음이의어) 문서
2번 문단을
부분을
참고하십시오.
왜 장판인지는 해당 문서 참조.

6.5. 키보드매니아

파일:external/www5d.biglobe.ne.jp/k_mania01.jpg

아케이드에서의 1P/2P 환경을 모두 고려하여 왼쪽/오른쪽에 하나씩 휠이 달려 있다. 초회판인 1st 소프트 동봉판은 드럼콘 스탠드 접속부품이 들어 있는데, 드럼콘도 가지고 있는 유저라면 드럼콘의 다리 부분을 여기에 끼워 드럼콘처럼 세울 수 있다. 키보드는 아케이드와 동일한 재질을 사용하고 있기 때문에, 사실상 BEMANI 시리즈 중 가장 퀄리티가 높은 컨트롤러.

드럼매니아의 DTX와 마찬가지로 기능을 지원하는 전자키보드 접속도 가능한데, 야마하 USB-MIDI 인터페이스를 별도로 구매하여 PS2와 전자키보드 사이에 연결하면 된다. 단 2004년 이후 모델은 키보드매니아의 연결을 지원하지 않고, 이전에 발매된 모델도 펌웨어 업그레이드로 호환이 끊긴 경우가 많아 지금 시점에서 키보드매니아를 지원하는 야마하 키보드를 사기는 매우 어렵다.

노스텔지어 Op.3 코나스테에 호환된다고 한다. 다만 노스텔의 기본 스펙인 49건반에는 한참 못 미치기 때문에[30] 중복 키 세팅이 필요하다. 그냥 MIDI키보드를 사용하는 게 더 나을 수도 있다.

6.6. 유비트

파일:jubeatcontroller.jpg

리플렉 비트 플러스는 아케이드와 동일한 터치 방식인 반면 유비트는 아케이드에서는 버튼 방식이지만 유비트 플러스에서는 터치 방식이어서 아케이드와 느낌이 많이 다르다. 앞서 말한 문제로 DJ DAO에서 아케이드와 비슷한 느낌의 FB9 컨트롤러를 출시했다. 가격은 $400. LCD 모니터에 컨트롤러를 끼우는 방식으로 가동한다.

아케이드와 동일한 구조로 되어 있어서 버튼 1개당 고무가 4개씩[31] 총 64개가 들어간다. 하지만 아케이드 기기처럼 패널 하나당 4개의 입력부가 따로따로 작동하지는 않으며 4곳 중 한 곳이 입력되면 4곳이 모두 입력되는 걸로 인식한다.

컨트롤러 무게가 7kg여서 꽤나 무겁다. 아케이드 기판의 140kg에 비하면 가볍지만

정확한 시기는 불명이나 2023년 8월 5일 기준 DJ DAO의 유비트 컨트롤러가 GAMO2 영어 판매 사이트에서 내려갔다. 구매할 의향이 있었다면 참고할 것.

6.7. 사운드 볼텍스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사볼콘 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
내용이 길어져 분리하였다.

6.8. 노스텔지어 시리즈

기본적으로 미디 키보드전자 피아노 등을 사용하도록 하고 있다. 상술했듯 구 키보드매니아 가정용 컨트롤러를 그대로 쓸 수 있지만, 이 경우 건반수 부족으로 인해 플레이에 불편이 따른다고 한다.

따오콘의 제조사인 DJ DAO에서 기타프릭스 컨트롤러에 이어 사제 노스텔지어 컨트롤러를 내놓았다.

7. 제작

비용 문제로 인해서 아예 비트콘을 수작업으로 제작하는 사람들도 있다. 이 문단은 제작하는 사람들을 위해 필요한 정보가 정리되어 있다.

이 문단은 비트콘의 수요에 비해 공급량 자체가 현저하게 부족하여 자작콘 제작이 성행한 00년대~10년대 초중반의 사정을 기준으로 한 내용을 담고 있다. 2020년대부터는 부품도 판매처도 많아졌다보니, 제작에 들어가는 비용과 시간을 생각하면 그냥 직접 사는 것이 좋을만큼 나아졌다. 그리고 개인이 자작하는 비트콘은 어느정도 전문적인 기술이 있지 않는 이상, 반응 속도 등의 퀄리티가 시중에 파는 것보다 떨어질 수밖에 없다.

7.1. 필요한 재료

아케이드에서 사용하는 버튼은 IST몰에서 온라인으로, 혹은 삼덕사에서 방문 구매가 가능하다. 비트콘 건반은 405버튼이고 스타트 버튼은 406버튼이다. 만약 예산이 넉넉하다면 건반부는 일제 버튼인 산와의 OBSA-45UK도 추천할 만하다.

가장 핵심 부품 중 하나인 마이크로스위치는 국산인 대성과 거성, 일제인 오므론사의 것이 주로 쓰인다. 성능은 국산제도 무난한 편이나, 아케이드랑 같은 느낌을 내고 싶으면 오므론 사의 것을 구매하는 것이 좋다. 일부 국내 IIDX 기체와 일본의 IIDX 기체는 산와 버튼과 오므론 마이크로 스위치를 사용하고 있다. 특히 비트콘 중에서는 IIDX를 베이스로 만든 비트콘이 다수이기 때문에 국산제 부품의 사용을 꺼리는 유저들도 많다. 종류에 따라 그램 수가 다른데, 높을수록 버튼이 무거워지므로[32] 취향에 맞게 선택하자.

버튼 안에 들어가는 스프링도 매우 중요한데, 스프링 품질이 좋을수록 입력이 수월해지기 때문이다. 스프링도 마이크로스위치처럼 종류에 따라 그램 수가 다르므로 스위치랑 무게를 잘 조합해서 선택하자. 물론 버튼을 살 때 같이 딸려오는 경우에는 따로 구매할 필요는 없다.

비트콘의 기판은 아두이노나 IST몰에서 판매하는 기판을 사용하면 된다. IST몰에서 구입 시 기판도 조립하기가 쉽고 또 버튼과 기판을 연결해 줄 케이블을 쉽게 구할 수 있지만 스크래치는 알아서 구현해야 한다. 보통 스크래치 기판은 아두이노 혹은 빵판으로 직접 제작하나, 간단하게 구현하고 싶다면 값싼 비트콘을 뜯어 기판과 스크래치를 분리해 버튼과 외장을 바꿀 수도 있다. 스크래치 입력 인식은 포토 인터럽터와 톱니 모양 판을 이용하여 구현하거나 같은 원리를 사용하는 로터리 엔코더를 이용할 수도 있다. 그러나 톱니 모양 판은 CNC 머신이 있지 않은 이상 직접 제작하기는 어려울 뿐더러 주문을 맡기면 비싸진다. 스크래치를 받쳐줄 턴테이블 부분도 아크릴로 재단을 맡기거나 직접 잘라 만들어야 한다. 만약 아케이드 기기와 비슷한 외향을 만들고 싶으면 알루미늄을 사용할 수도 있다. 하지만 결국에는 스크래치의 장벽으로 인해 IST 기판에 스크래치를 버튼으로 대체하거나 실제 비트콘의 기판을 가져다 만드는 경우가 많다.

버튼을 배치할 케이스는 IST몰에서 팔지 않으므로 목공소에 도면을 가져가 주문제작을 하거나 MDF합판만 구한 뒤 직접 드릴과 톱을 써서 구멍을 뚫어야 한다. 부담스럽다면 하드보드지를 붙여서 커터칼로 뚫어도 되나 가격은 MDF와 거의 비슷하고 톱밥이 안 날린다는 점을 빼면 장점이 없으므로 목재를 쓰는 것이 더 편하다. 자신이 만약 관련 지식이 충분하다면 MDF가 아닌 절곡 가공된 하드케이스가 나을 수 있다. 특히 이쪽은 강도 면에서 차원을 달리한다.

사볼콘은 제작 과정이 비트콘과 비슷하지만 사용되는 부품들이 다르다. BT에 들어가는 OBSA-60UK 4개만 독자적인 버튼을 사용하고, FX버튼은 비트콘의 건반부, 스타트 버튼은 비트콘의 스타트 버튼이랑 동일한 규격을 사용하기 때문에 비트콘에 들어가는 버튼과 동일한 버튼을 사용해도 무방하다. 노브 같은 경우 아날로그 입력이 필요해서 로터리 엔코더가 사용되는데 아케이드 기기에서 사용되는 정도로 감도가 좋은 로터리 엔코더는 비싸다. 게다가 직접 노브를 제작할 경우 자신이 기판의 코드도 짜야 하고, 어지간히 지식이 있지 않은 이상 난이도가 상당히 높아서 마우스 휠을 엔코더에 연결해 노브를 만드는 경우도 흔하다.

8. 기타

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beatmania IIDX 16 EMPRESS 이후 가정용 투덱이 나오지 않아 박힘콘이 단종되어 한동안 비트콘을 구할 수 있는 경로가 뚝 끊기기도 했다. 이 영향으로 2010년대 초반에 비트콘을 구하려는 사람은 많지만 팔려는 사람은 거의 없었고 그나마 중고나라에 매물이 올라오면 길어야 30분이고 올라오자마자 팔리는 경우도 부지기수였다. 저 당시에도 뮤즈온 같은 사제 비트콘이 아예 없는 것은 아니었지만 전반적으로 퀄리티가 좋지 않아서 유저들의 외면을 받은 것도 박힘콘의 대란을 더 부추겼다. 위 짤은 수요는 많은데 공급이 거의 없던 당시 비트콘의 상황을 나타낸 패러디 만화.[33] 하지만 시간이 지나면서 박힘콘보다 더 퀄리티 좋은 서드파티 비트콘이 양산되기 시작하고 2015년에 코나미에서 투덱 PC판인 인피니타스를 발매함과 동시에 공식 신형 비트콘을 출시한 뒤로 매물이 없어 고생하는 경우는 많이 사라지게 되었다. 다만 대란이 끝난 이후에도 공식이든 사제든 비트콘의 가격이 전반적으로 높은 편이고 인기가 많은 모델들은 해외 직구로 구매해야 하는 경우가 많아서 대란 시절만큼은 아니어도 여전히 중고 시장에서의 인기는 많다. 물론 비용과 배송 시간을 감수할 수 있다면 안전하게 신품을 구매할 수도 있지만.

PS1 혹은 PS2 전용 비트콘을 PC에 물려 사용하려는 경우, 조금 값이 나가더라도 양질의 컨버터를 구매해야 한다. 3,000원 언저리의 어댑터를 이용해 연결할 경우, 대부분의 비트콘이 동작하지 않는다.[34] Brook제 PS2 to XBOX One Super Converter, 혹은 조금 더 저렴한 동일 제조사의 PS2 to XBOX 360 Converter[35]를 이용하면 해당 문제는 말끔히 해결되는 것으로 보인다.

비트콘도 엄연히 컨트롤러의 한 종류이기 때문에, 리듬 게임 이외의 게임도 키 설정만 잘 해주면 사용할 수 있다. 다만 애초에 리듬 게임에 최적화된 컨트롤러이니 만큼 타 장르의 게임에 사용하는 것은 그 자체로 막장 플레이 취급받으며, 키 설정부터 별개의 프로그램을 사용해야 하는 등 고생이 만만치 않다.
[1] 키가 다닥다닥 붙어있는 키보드와는 달리 간격도 적당하고 버튼도 크기 때문에 끊어치기가 편하고, 끊어치기가 편하다는 이야기는 판정을 더 잘 뽑을 수 있는 이야기와 같다. 또한 여기서 기른 실력이 그대로 아케이드 리듬 게임으로 이어지기도 한다.[2] 특히 원작 아케이드 게임에 매우 익숙해서 PC 키보드로 하기엔 너무나 이질감이 커서 적응이 되지 않는 유저들이 홈케이드 대체용으로 많이 고려해보기도 한다.[3] 실제로 버튼을 직접 만든 박힘콘이나 뮤즈온은 평가가 썩 좋은 편은 아니다. IST는 그래도 오락실에 사용되는 것을 가정하고 부품을 만들었기 때문에 조금 낫다.[4] 약간의 조치를 취하면 키감을 희생하고 소음을 줄일 수는 있다.[5] 주의할 것은 이걸 연결하고자 할 경우 컴포지트 연결이 강제되므로 화질 저하를 각오해야 한다. 또한 HDMI 연결도 불가능해진다.[6] 이 기능을 사용하려면 건전지를 제품 내부에 끼워야 한다. 건전지 슬롯이 있는 것은 발광기능을 위한 것. 물론 건전지 수명이 다하거나 건전지가 없다면 램프가 켜지지 않는다.[7] 시스템은 3rd를 기반으로 했으며, 유럽판 전용으로 수록된 판권곡은 이후 일본판 GOTTA MIX 2에 수록되었다.[8] beatmania IIDX 7th style 문서에도 나와있지만, 6th style 이후 7th style 발매까지의 공백을 메우기 위해 HAPPY SKY까지는 발매 간격을 상당히 빠르게 잡고 개발을 했다. 특히 7th 가정용은 개발 기간이 짧았던 것을 고려하면 7th 가정용 출시 때 바로 5키가 옵션으로 대응되는 건 불가능에 가까웠을 것.[9] 다만 정석대로 오른쪽에 턴테이블을 위치시키면 턴테이블의 거리가 상당히 멀어지는 만큼, 6th+Core REMIX 합본에서 이것에 관한 스크래치 사이드 옵션과 사용 키 지정 옵션(12345를 쓸 것인지 34567을 쓸 것인지)이 생겼다.[10] 다만 코나미의 성격상 만들지 않았다기보단 만들지 못하게 제한을 걸어놓았을 수도 있다. 이미 5키 비트매니아 시절에 코나미제 컨트롤러보다 아스키제 컨트롤러가 더 잘 팔린 것도 있었고.[11] 블루투스 기능을 사용하는 게임인 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE이 한국에는 정식 서비스가 되지 않기 때문에 형식상 미지원이라고 한 듯하다.[12] e-amusement pass는 1주년 기념 이벤트 당시 추첨으로 30명에게 지급했던 것과 동일하며, 장패드도 해당 e-amusement pass와 동일한 일러스트를 사용한다.[13] 구 ASC는 디럭스 구기체가 기반이었지만 이건 라이트닝을 기반으로 만들어졌다.[14] 첫 공개 당시에는 기존 모델과 턴테이블 크기가 동일했지만 정식 출시 이후에는 아케이드와 동일하게 크기를 키웠다.[15] 특전으로 INFINITAS 티켓 100장이 포함되어 있기는 하다.[16] 다른 한 기종은 댄스 댄스 레볼루션. ASC가 엄청나게 비싸 주문제작을 많이 받지 못했던 것도 이유지만, Solo까지 대응시키고 PC에도 호환되는 값싸고 좋은 자작 패드들이 나오면서 ASC가 묻혔다.[17] 라이트닝 모델의 턴테이블 장력 조절 기능은 턴테이블 내부에 전자석이 있고, 이것을 통해 소프트웨어로 제어하는 것이다.[18] 뮤즈온의 광고글을 20개 게재하고 오면 추첨으로 테스터를 선정한다는 것이 그것인데, 이 이벤트로 인해 특히 테오이에 융단폭격(...)이 많이 가해졌고, 제품홍보가 싸구려 p2p 사이트나 다름없다는 소리까지 들었다. 사실 100% 당첨도 아니고 추첨이란 걸 고려한다면 이쪽이 더 심하다.관련 글[19] 다만 오해도 있었다. 제품 소개에서 PS2 호환이 가능하다는 점을 역설하며 beatmania IIDX 사진을 걸어놓았는데 이게 뜬금없이 beatmania IIDX 18 Resort Anthem의 사진이라 논란이 꽤 있었다. beatmania IIDX 16 EMPRESS 이후로 콘솔판은 발매된 적이 없으므로 사진이 복돌이일 수 있다는 것. 하지만 실제로는 공식 홈페이지에 게재된 사진을 그대로 퍼온 것이었다. 참고1 참고2 물론 사진을 퍼오는 것 자체로도 문제가 될 수는 있지만 이렇게까지 비난받아야 할 일은 아니었다는 게 중론.[20] 아직 출시 전이었기에 신형의 성능을 제대로 알 수 없었다.[21] 그러나 1, 8번 키를 보조 키로 사용하는 패턴이 의외로 존재한다. 문제는 EZ Mix가 아니면 발바닥과 손목이 나간다는 것.[22] 병음을 고려하면 위안콘이라고 읽을 수도 있다.[23] 산와 버튼 선택 시 139달러가 추가된다.[24] 초기에는 파르텀이라는 업체에서 위탁판매를 진행했으나 이후 독립했다.[25] 정황상 뉴 박힘콘이랑 비슷하게 멤브레인식 버튼. 커다란 버튼 아래에 고무 접점이 4개가 실장되는 방식.[26] 상점에 배치된 프로토타입으로 테스트해본 유저에 따르면 버튼이 매우 무겁고 오락실 버튼보단 조용하다라는 평가를 했다.[27] 다만 정작 타이틀 지원에 대해서는 아직 미정이라고 되어 있다.[28] DJ DAO 팝픈 ASC는 완비중량 9.7kg으로 유비트 컨트롤러에 비해서 무거우며 같은 제작사의 고급형 투덱콘을 제외하면 이보다 무거운 콘은 없다. 참고로 코나미제 신형 ASC가 3.5kg.[29] 일본 국내에서만 접속 가능. 해외 접속은 막혀있다.[30] 흰건반만 쓰려면 2대가 있어야 겨우 맞고, 검은건반까지 쓰려고 해도 1대로는 키 4개가 부족하다.[31] 멤브레인 키보드 방식. 고무가 아케이드에 들어가는 고무와 동일하며 호환도 된다.[32] 예를 들어 60g이면 60 gf의 힘을 받으면 버튼이나 스위치가 눌린다는 뜻이다.[33] 원래는 남자는 후, 여자는 하, 그런데 공대(...)라는 내용. 원문[34] 대표적으로 13번 버튼만 반복적으로 입력됐다가 해제되면서 모든 버튼의 입력이 되지 않는 증상. 레딧 리듬게임 스레드에서 해당 현상을 겪는 사람을 소수 볼 수 있다.[35] 당연하지만 두 제품 모두 PS1 컨트롤러와도 호환된다.