관련 문서: 발리스타(세븐나이츠)/각성
사신 발리스타
그림자 속의 사신이 돌아왔다.
발리스타 | ||||
유형 | 공격형 | 소속 | 그림자단 | |
델론즈가 사라진 뒤, 지휘관을 이어받은 자는 다름 아닌 발리스타였다. 그녀는 단원들에게 인정을 받아 마침내 사신의 딸이 아닌 그림자단의 단장이 된다. |
능력치 | 레벨 | Lv.40 +0 | Lv.50 +10 |
생명력 | 16336 | 28912 | |
공격력 | 5697 | 10343 | |
방어력 | 1926 | 3446 | |
속공 | 33 | ||
신화장비 | 공격력 +150 | 공격력 +500 반격 확률 20% 상승 매 공격시 속공 |
그림자단 | |
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발리스타 |
1. 개요
한국 세븐나이츠에서 2021년 11월 25일 업데이트로 추가된 발리스타(각성)의 신화 각성. 성우는 이지현.2. 배경설정 및 스토리
카일을 암살해 죽이려했지만 패배하였고, 물러난다. 앞으로 카일을 뛰어넘기위한 수련을 쌓을것이라고 한다.3. 게임 내 성능
발리스타의 전성기 시절과 비슷하게 나왔다.근데 출시 후에 버그가 하나 발견되었는데 2차 효과가 3번째 공격마다 나가야하는 것이 평타를 3번 쳐야지만 나가지는 것이었다.
운영진 측에서도 해당 버그를 발견했는지, 11월 30일에 2차 효과 발동 조건이 매 공격에서 기본 공격으로 바뀌었다. 운영진 측에서는 너프를 한 것이 아니라 툴팁 표기 오류였다고한다. 나름 중요한 문제[1]인데도 이를 따로 cm톡에 쓴것도 아닌 패치 후 문제 수정 공지에다 조그맣게 말을 해놓았다. 버그가 발생한 것에 대하여 운영진들은 아무런 사과도 없이 넘어가려하여 유저들에게 욕을 먹고 있다.
욕을 하도 많이 먹자 cm아일린은 12월 1일 cm talk에 해당 버그가 발생한 점에 대하여 사과를 하였고, 이후 업데이트로 발리스타의 2차 효과의 발동 조건을 기본 공격에서 그냥 공격으로 발동되게 툴팁 설명 및 기능을 수정할 것을 예고했다.
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 사신의 딸
자신에게 피해 무효화(재적용) 5회와 보호막(재적용)이 최대 생명력의 20% 만큼 부여됩니다. 자신에게 4턴간 공격력 증가(재적용) 44%를 부여합니다. [2차 효과] 3번째 기본 공격마다 적군 전체에게 자신의 공격력 80%의 고정 피해를 입힙니다. 전용 장비 3옵션 : [2차 효과] 공격 효과 조건 1회 감소 {{{#ffa500 기본 공격 시 60% 확률로 [효과 공격 - 발리스타]가 발동됩니다.}}} |
* 효과 공격 : 발리스타 - 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다. - 효과 공격 발동 시 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다. -[2차 효과] 적군 3명에게 12,000의 관통 고정 피해를 두 번 입힙니다. |
발리스타의 첫 출시 당시 성능이 생각나도록 출시가 되었다. 그러나 공덱에서 쓰기엔 빈약 해보이고 방덱에서 쓰기엔 엄청난 상위 호환인 알프가 있어서 애매하다는 평가를 받고 있다. 효과 공격의 고정 피해도 메타에 맞지 않게 수치가 고정되어 있는데다 축복도 없는데 보호막은 대체 왜 있는건지 의문.
애매하게 공증 패시브가 4턴이고 공증 비율도 44%인데, 아무래도 신각 이명이 사신이라서 노린듯하다.
여담으로 2차 효과를 제외하곤 패시브에 전부 재적용이 붙은 유일한 캐릭이다.
효과 공격은 12000 관통 고정 피해 두 번. 이것도 출시될 때 표기 오류가 있었다.
3.1.2. 죽음의 그림자
「그림자 속에서 사라져라」
쿨 타 임 | 110초 | 적군 4명에게 공격력의 130% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 스킬 강화(46 레벨) : [2차 효과] 자신의 각성 스킬이 초기화 됩니다. |
각성 시절, 3명을 때리던게 4명으로 증가 했으며 스킬 강화 후 자신의 각성 스킬을 초기화 시킨다. 쿨타임이 조금 긴게 흠.
3.1.3. 각성 - 망령의 부름
「죽음을 내리고 신이 되리라」
게이지 소모량 | 10 | 적군 전체에게 공격력의 80% 관통 물리 피해를 세 번 입힙니다. [2차 효과] 자신에게 피해 무효화 5회를 부여하고 반격 확률이 5턴간 50% 상승합니다. 스킬 강화(50 레벨) : 적군의 신화 게이지를 15만큼 감소 시킵니다. |
단순 버프 스킬이었던 각성 스킬이 적군 전체에게 관통 피해를 세 번 입히는 공격기로 바뀌었으며 반격 확률도 5턴간 50% 상승한다. 스킬 강화 시 적군의 신화 게이지도 15만큼 감소 시킨다.
3.2. 콘텐츠별 평가
모험 | 효공과 고뎀은 볼만하다 |
요일 던전 | 딜러로 사용 가능하다 |
스마트 | 써도 상관없다 |
재화 던전 | 써도 상관없다 |
결투장 | 영혼강화 와 신화강화가 잘 되어 있으면 사용 가능하다 |
투기장 | 효공은 볼만하다 |
용병단 | 딜러로 사용 가능하지만 다른 딜러들에게 밀린다. |
영혼의 기억 | - |
천상의 계단 | - |
난타전 | - |
공성전 | - |
길드 던전 | - |
총평 | 2회 행동을 이용한 결투장 딜러. |
3.3. 추천 장비
무기 | 속공 | 2회 고정피해를 이용한 기선제압을 위해 속공을 준다 |
방어구 | 반격/상태이상 저항 | 꾸준히 반격을 통해 승부를 봐야 함으로 반격과 상저를 장착하나 상태이상 2개를 주로 장착한다. 나머지는 보석과 잠재로 커버한다. |
장신구 | 징벌/응징/축복 | 주로 고정 대미지를 증가시키는 징벌에 관통효과가 있는 응징을 주나 조금이라도 튼튼하게 버티기 위해 축복을 주기도 한다. |
보석 | 상태이상 저항/반격/속공/고정피해 증가/효과 공격 확률 증가 | 속공보석은 필수고 나머지 종류를 유연하게 세팅한다. |
전용 장비 | 3옵 | 3회 공격에서 2회로 바뀌는 성능 차이는 크다. |
잠재능력 | 반격확률 증가/마비 저항/기절 저항/감전 저항/실명 저항 | 반격확률 증가와 손오공과 라디우스의 상태이상 대비를 한다. |
4. 패치 이력
5. 기타
- 사망 시 대사는 "복...수를!!"
- 디자인 리메이크가 계획된 일반 영웅 캐릭이었으나 신화 각성으로 출시된 3번째 캐릭이다.
6. 관련 문서
[1] n번째 공격마다 추가 효과가 나가는 거랑 n번째 기본 공격마다 추가 효과가 나가는 것은 체감상 차이가 엄청 크다. 덕분에 발리스타의 성능을 보고 키운 유저들은 통수를 당한 셈이 되었다.