상위 문서: 사커스피리츠/섬광/L
<colbgcolor=#f9d255,#010101> 발키리 베스 Valkyrja Beth | |
성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>여성 |
등급 | |
역할 | 리더 |
소속 | 이그드라실 수호대 빛의 신단 |
성우 | 김선혜 |
일러스트 | Dmyo |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 섬광 L 리더2. 설명
많은 경쟁자들이 있지만 절대 나쁘다고 볼 수 없는, 전설값은 톡톡히 하는 선수.성능은 전설답게 우수하다. 패시브들이 라인 버프, 아군 전체 강화, 본인의 공격력 강화라는 준수한 스킬들로 구성되어있다.
2019년 기준 애쉬, 세레스티아, 키에라가 미드 사기 조합으로 떠오르면서 역속성인 발키리베스가 강력한 대항마로 선택되고있다. 공격시 아군 팀 액바를 채워주기 때문에 세레를 잡고 올라가도 큰 손해가 없으며, 특히 액티브를 쓰면 포워드, 미드, 수비 전부에서 크게 이득을 봐서 게임의 판도를 바꿔버린다. 액티브가 쿨이라도 상대 수비에 돌파를 해도 팀액바 이득을 봐서 가장 까다로운 미드 선수가 되었다.
- [이전 정보 ▼]
- 한때는 대체가 불가능했던 섬광의 절대 존엄 미드필더.
라이브의 여제
조건이 그냥 베스가 공잡고 돌파만 시도하는 것이기 때문에 2번만 공격해도 이미 라인의 다른 카드들이 순발력 1천을 우습게 넘어 역습을 쉴 새없이 터뜨리는게 가능하다. 리더의 특성상 스탯이 굉장히 높은데다 자체 화력 강화도 있어 본인의 돌파력도 웬만한 어태커들은 명함도 못 내밀 정도.
거기다가 사커스피리츠 역사상 최초로 스피릿 소모가 전혀 없는 아군 전체 액션바 회복 스킬을 들고 나와 여러모로 충격을 선사하는 중이다.하지만 '공격 시'가 아닌 '돌파 시'라는 것은 리더가 돌파를 잘 시도하지 않는 PvP에서는 단점이 되어 써먹기가 어려운 게 아쉽다. 또한 액티브를 제외한 모든 스킬이 공을 잡았을때만 효과가 나오는지라 공을 잡지 못하면 액바셔틀 외에는 할게 없다는 약점이 있었으나, 2016년 4월 28일 패치로 굳은 신념이 항시 적용, 전장의 여신이 돌파 시가 아닌 공격 시로 바뀌면서 이제 공을 잡고 있지 않아도 괴물같이 쎄다. 심지어 순발/크리도 올라간다. 이 패치로 액바놀음과 라인버프가 하향을 먹긴 했지만, 발베 자체는 패치이전보다 훨씬 강력해졌으니 일장일단이 있다고 봐야한다.
7성 일러스트가 굉장히 빠른 시기에 공개되어 7성이 확정되었다. 그리고 11/27일 패치로 궁극각성이 가능해졌으며, 전진하라의 상위호환인 '진격하라!' 를 얻었다. 공격력 증가폭이 기존보다 2배나 더 높아졌으나, 굳은 신념이 재설계되면서 크리티컬 피해량이 사라져 7성이 되어도 패치 전과 데미지는 큰 차이가 없을 듯 하다.
기존 섬광 미드진의 3인방 듀크 - 아나엘 - 미카엘에서 실라가 추가된 4인방 조합이 유행했고, 이제는 자체적으로 액션바 수급이 가능한 발키리 베스까지 나와 섬광의 미드진은 미친듯이 강하다.
2015년 여름 시점에서 가장 강력하다고 보여지는 미드진에 발키리베스가 포함되어 있다. 듀크 - 메타트론 - 발키리베스로 구성되는 이 미드 조합은 듀크의 안정적이고 강력한 돌파, 발키리베스와 메타트론의 액션바놀음, 그리고 셋 모두 가지고 있는 순발력 관련 스킬 덕에 아직도 핫한 카드다. 7월 대규모에서 액션바 관련 패치가 이루어질 것으로 예상되어 이 미드진의 몰락을 다들 예상하고 소망하였지만, 단순히 액션바 상한선을 80%로만 두어서 여전히 강력한 미드진이다.
굳은 신념의 조건이었던 '공을 들고 있을 때'가 사라지면서 전천후 극딜탱커 버퍼라는 전무후무한 포지션을 얻게 되었다(...) 실라에이스를 받은 발키리베스는 기본 데미지 감소량이 80%에 육박하는 무시무시한 수치를 보여 준다. 어태커에게 돌파당하고도 데미지가 100대를 맴도는 광경을 보자면 머리가 멍해진다...
패치로 패시브 '진격하라!'의 조건이 돌파시에서 공격시로 대폭 완화되었다. 제법 강력한 상향...이긴 하지만 기존 발베 유저들의 가장 큰 바램이던 '전장의 여신'의 행동시 조건화는 되지 않아 여전히 약간 미묘한 성능. 어떻게든 공격을 한번이라도 해야 존재감이 발휘된다는 게 여간 성가신 조건이 아니기 때문이다.
다만 액바주작 특화덱에선 저 애매함을 감수해도 될 정도로 강력한 성능의 액티브 때문에 필수카드 취급. 액바주작 덱에서 힐 액티브 이외에 액션바를 80%를 넘게 채우는 유일한 방법이 발키리 베스의 액티브이기 때문이다. 물론 현재는 액바주작덱 자체가 비주류지만.
AI로 돌아가는 리그와 달리 양쪽이 모두 손컨을 하는 라이브에서는 굉장한 흉캐 취급을 받는다. 미드에 공이 멈춰서있지를 않아 5분 이후에도 발베가 공잡고 액티브를 킬 일이 거의 없는 리그의 가장 치명적인 단점이 완벽하게 해소되어 발베의 액바만 충분하다면 플레이어가 원할때 액티브를 킬수 있는데다가, 손컨을 하니만큼 발베의 막강한 돌파력으로 뚫고 올라간 후 액티브를 키고 액션바를 100%로 채운 채로 내려가 대기하는 플레이가 자유롭게 나오기 때문. 거기에 뎀감수치도 높아서 어설픈 돌파력으로 뚫으려다가 오히려 공을 헌납하는 경우도 심심찮다. 액티브 쿨조차 그리 길지 않아 뚫고 액티브 키고 내려간 발베가 미드에 잠깐 멈춰선 공을 가로채고 올라오더니 또 액티브 키고 내려가더라(...) 하는 괴담도 심심찮게 나오는 수준. 때문에 리그에선 그냥저냥 다른 전설 없으면 기용해볼만한 전설 취급이지만 라이브에선 밴순위에도 거론되는 상위전설이다.
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
섬광 | 섬광 | 섬광 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 336 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 353 |
피지컬 | 339 | 스피드 | 380 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 813 | 패스 효과 | 285 |
스틸 | 789 | 순발력 | 1406 |
크리티컬 확률 | 59.4% | 행동 속도 | 95 |
수비력 | 350 | 최대 체력 | 987 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 50% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | - |
관통 저항 | - | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | - | 크리티컬 피해 저항 | - |
받는 피해 감소 | 43% | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
신성한 빛의 진격 섬광 속성 선수의 공격력 35% 및 크리티컬 저항 40% 증가 섬광 속성 선수의 공격력 56% 및 크리티컬 저항 64% 증가 | ||||
액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
빛의 진군 | 전술 | 팀 전체 액션바 30% 회복(경기 시작 5분 후 부터 사용 가능) | 0 | 8분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
전장의 여신 | 공격 및 패스 시 10분 간 포지션 내 아군 크리티컬 확률 30%와 순발력 30% 증가 및 입힌 피해의 10% 회복 (최대 2회 중첩) | |||
진격하라! | 행동 시 공격력 80% 증가 및 아군 전체 액션바 10% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) | |||
굳은 신념 | 공격력 30% 증가 및 받는 피해 40% 감소 |
3.3. 결전기
결전기 | |
효과 | 재사용 |
5분 간 순발력 15% 증가 | 경기 시작 2분 후 2회 사용 가능 재사용 15분 후 |
4. 스킨
발키리 베스 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 제게 인정받고 싶나요? |
등장 2 | 훌륭한 도전이에요. 하지만! |
등장 3 | 그대 마음의 불꽃, 내게 보여주세요! |
돌파/역습 성공 1 | 그대의 영혼에는 관심이 없습니다. |
돌파/역습 성공 2 | 무모한 시도였어요. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 용기는 인정하죠. |
필살기 사용 1 | 빛을 품에 안고 나를 따르세요! |
필살기 사용 2 | 두려워 말고 전진하세요, 내가 함께합니다! |
돌파/역습 당함 1 | 크윽! |
돌파/역습 당함 2 | 훗… 훌륭합니다! |
발키리 베스 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 네, 갑니다. |
등장 2 | 승기는 우리쪽에 있어요. |
등장 3 | 반드시 이길꺼에요. |
돌파/역습 성공 1 | 지금이에요! |
돌파/역습 성공 2 | 절 이길 순 없습니다. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 거스를 수 없는 숙명입니다. |
필살기 사용 1 | 무력함을 깨닫게 해드리죠. |
필살기 사용 2 | 지금 증명해보이겠습니다. |
돌파/역습 당함 1 | 히익! |
돌파/역습 당함 2 | 어쩌면… |
작아진 발키리 베스 UNIQUE EVENT | |
일러스트 | Dmyo |
상황 | 대사 |
등장 1 | 제게 인정받고 싶나요? |
등장 2 | 훌륭한 도전이에요. 하지만! |
등장 3 | 그대 마음의 불꽃, 내게 보여주세요! |
돌파/역습 성공 1 | 그대의 영혼에는 관심이 없습니다. |
돌파/역습 성공 2 | 무모한 시도였어요. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 용기는 인정하죠. |
필살기 사용 1 | 빛을 품에 안고 나를 따르세요! |
필살기 사용 2 | 두려워 말고 전진하세요, 내가 함께합니다! |
돌파/역습 당함 1 | 크윽! |
돌파/역습 당함 2 | 훗… 훌륭합니다! |
헬리온의 여제 발키리 베스 UNIQUE EVENT | |
일러스트 | ZIS |
상황 | 대사 |
등장 1 | 지금 가도록 하지. |
등장 2 | 날 이기겠다고? 어리석구나. |
등장 3 | 그렇게 원한다면 밟아주도록 하마. |
돌파/역습 성공 1 | 하하하하하! 만족했느냐? |
돌파/역습 성공 2 | 패자의 울음소리를 듣는 건 언제나 즐겁지! |
돌파/역습 성공 및 승리 | 이제 너희와 나의 차이를 알겠느냐? |
필살기 사용 1 | 무력함을 깨닫게 해주마. |
필살기 사용 2 | 거스를 수 없는 숙명이란 걸 가르쳐주도록 하지. |
돌파/역습 당함 1 | 크으윽! 감히…! 으윽! |
돌파/역습 당함 2 | 이 버러지 같은 놈들이! |
메이드 발키리 베스 LIVE | |
일러스트 | E_Myo |
상황 | 대사 |
등장 1 | 준비, 되었습니다. |
등장 2 | 맡겨주십시오. 주인님. |
등장 3 | 무엇이 필요하십니까? |
돌파/역습 성공 1 | 이 정도는 기본입니다. |
돌파/역습 성공 2 | 저 없인 아무것도 못 하시는군요. 주인님. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 오늘은 제가 봉사하겠습니다. |
필살기 사용 1 | 청소는 제게 맡겨주세요. |
필살기 사용 2 | 청소는 제게 맡겨주세요. |
돌파/역습 당함 1 | 이건…너무해… |
돌파/역습 당함 2 | 아앙…아직 할당량 못 채웠는데… |
필드의 지휘자 발키리 베스 EVENT | |
일러스트 | 프랑39 |
5. 스토리
발할라 최후의 발키리. 헤븐즈 게이트에 사절로 가 있었기에 왕국의 붕괴에 휘말리지 않았다. 그녀가 빛의 의회를 설득하여 천계의 구원군을 이끌고 왔기에 발할라 행성은 완전한 파괴를 피할 수 있었고, 성지 이그드라실을 중심으로 재건할 수 있었다. 왕의 수족에서 성지의 수호자로 거듭난 그녀는 자신의 소망을 마음 깊은 곳에 가두고 수호자의 임무에 헌신한다. 발할라의 황혼이 거대한 음모의 일환이라는 것을 알게 된 베스는 우주에 드리워진 악의와 혼돈의 그림자를 추적한다. 그러나 뒤틀린 회색의 대지에서 마주친 것은 과거 상실했던 인연의 잔해였다. 운명의 도구로서 살아왔던 삶에서 단 한 번 가졌던 개인으로서의 행복. 무엇과도 바꿀 수 없는 소중한 추억과 회환이 지금 피할 수 없는 함정으로 베스를 끌어들인다. |
듀크와 버질의 스토리에서 등장하는 바로 그 분. 설정 상 천계의 보루 '이그드라실' 을 지키는 수호자라고 하며, '이그드라실의 심장'[1] 을 빼앗기자 듀크를 비롯한 전사들을 불러들였다고한다.
6. 여담
녀의 유일한 애정라인[2]은 적대관계인 암흑 5성의 황제 비토스이것 때문에 온갖 개드립이 넘쳐나기도 했다.그리고 16년 11월, 헬리온의 여제 스킨이 나오면서 빅볼에서도 발키리 베스와 비토스의 관계를 준공식으로 인정한 모양새가 되어버렸다. 유저들 사이에서 모습은 체인관련 발키리 베스의 일방적인 구애로 그려지는 편.
[1] 정확히 무엇인지는 알 수 없다. 북유럽 신화에 빗대어보면 천상계에서 가장 중요한 물건일지도.[2] 천사장 그룹으로 애정라인이 있으나, 사실상 우정같은 라인이다. 특히 그룹으로 돼 있는 것과 별도로 비토스만 단독 애정그룹이 있는데 이 때 동성일 경우는 대부분 자매 혹은 동경이고, 이성일 경우 거의 이성적으로 좋아하는 캐릭터가(몇몇은 동경) 이렇게 나온다.