최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:40:56

배트(DIGITAL DEVIL SAGA)

프로필
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Bat_DDS_Model.jpg
<colbgcolor=#d2d2d2,#555> 이름 <colbgcolor=#ededed,#2d2f34> バット
Bat
성별 남성
소속 멜리벨
아바타 카모솟소
아트마 소닉 웨이브
(초음파)
위치 오른팔 팔뚝
성우 오키아유 료타로

1. 개요2. 상세

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1. 개요

DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너의 등장인물. 지나나의 부하로 멜리벨의 넘버 2. 변신하는 악마는 박쥐모양의 악마인 카마솟소.

2. 상세

지나나의 부하지만 서프 일행이 동맹을 제의하러 왔을때 힘을 시험하기 위해 덤볐다가 박살나고 히트에게 먹힐뻔 했지만 동맹을 제의하러 왔었기에 서프알지라가 말려서 살게 된다(이게 가장 큰 실수였다(...)). 하지만 그순간 감정을 얻으며 그들에게 원한을 가져 솔리드와 싸울때 지나나를 배신해 믹 더 닉에게 모든 작전을 누설해 작전을 실패하게 만든다. 그뒤 세라를 납치해 서프와 히트가 싸우도록 협박하기도 하고 상황이 불리해지자 믹을 배신하고 바론 오메가에게 붙기도 했다가 서프 일행의 함정에 넘어가 거대한 폭발에 말려들어 사망한다.

보스로 총 3번을 싸우는 정말 지긋지긋한 녀석.

1번째로 싸우는 멜리벨 협상때는 초반부 보스답지 않게 조금 짜증나는 녀석. 빙결, 충격, 전격, 화염, 만능속성 내성, 지변, 신경, 맹독무효라는 후반부 보스급 내성을 자랑한다. 사용 스킬은 마하라기, 마하부후, 마카카자, 체력도둑, 바이올런스, 스파이럴 엣지, 발심의 일도, 방어.

기본적으로 바이올런스로 점멸 프레스턴을 2개 늘리고 스파이럴 엣지로 공격, 때로는 마카카자를 쓰거나 체력도둑으로 HP를 뺏어가고 마하라기나 마하부후에 약점이 찔리는등 조금 까다롭다. 그리고 바이올런스로 턴을 늘린후 마지막 턴에는 방어를 사용하는데 이러면 물리, 대부분 속성 무효라는 미친 성능을 자랑한다. 그러나 이때 유일하게 지변속성이 약점속성이 되기때문에 이때 테라를 사용해서 최대한 데미지를 입히는게 좋다. 까다롭긴 하지만 초반부 보스인만큼 어렵진 않다. 일반 상태일때는 물리공격을 퍼붓고 방어일땐 테라로 공격, 아니면 정비를 하자.

2번째로 싸우는 때는 배신후 다시 멜리벨에 갔을때로 이번에도 저 내성은 여전하다만 충격과 만능내성은 사라져있다. 이번 사용 스킬은 파마브레이크, 지변브레이크, 마셔버리다, 바이올런스, 기가 바이올런스, 스파이럴 엣지, 원군, 방어.

이번에는 시작하자마자 기가 바이올런스로 점멸 프레스턴을 4개 늘리고 원군, 증원으로 바포메트 2마리를 불러낸후 파마브레이크사용, 방어를 사용한다. 일단 이때는 카마솟소를 때려봤자 무효만되니 일단 파포메트 2마리 부터 잡는게 좋은데 파마브레이크를 써서 약점속성인 파마속성 공격을 할수가 없다. 바포메트는 화염과 신경무효이니 이점을 유희하고 싸우자. 그리고 주살속성 마법들을 사용하니 게일이 처음부터 들고 있는 주살 브레이크가 필수다. 이렇게 2마리를 쓰러뜨리고 나면 카마솟소가 방어를 풀고 본격적으로 싸움이 시작되는데 바이올런스 + 2연속 스파이럴 엣지가 꽤 아프다. 이를 대비해 메디아를 얻어두는게 싸우는데 편해진다. 패다가 죽기직전이 되면 갑자기 물리브레이크를 사용하니 마지막은 마법으로 끝장내는게 좋다.

마지막으로 싸우는 때는 폐선에 함정을 파서 불러들일 때. 빙결, 충격, 전격, 화염, 만능속성 내성, 지변, 주살, 상태이상무효라는 한층더 미친 내성을 자랑한다. 이번에 사용 스킬은 기가 바이올런스, 잔마, 조치라하의 저주, 저주의 영력, 방어 , 파워차지, 마계의 바람(충격속성 전체 데미지), 바이올런스 ,데쿤다.

이전처럼 방어를 사용할땐 지변속성으로 공격하고 평상시엔 물리로 패자. 중반쯤 되면 기가 바이올런스후 조치라하의 저주를 사용하는데 아군 1명을 무조건 박쥐로 만드는 기술로 파라미터 반감에 모든 마법에 약해지고 특히 충격 속성에는 더 약해진다. 이후 높은 확률로 마계의 바람을 사용해 파티를 박살낸다. 박쥐 상태는 해체불가능에 막는것도 불가능하니 박쥐상태의 멤버는 무조건 충격 브레이크나 드레인을 사용하자. 1턴에서 5턴정도면 풀린다. 저것만 주의하면 그렇게 어렵지는 않다.

세라프 일행이 태양에 갔을때 정보가 되어 나타나 그 앞을 막아서지만 또다시 박살난다. 만약 이 전투에서 알지라로 세라프 로어를 사용할 경우 보스인 관계로 당연히 무효가 뜨지만 지나나의 힘이라는 것을 알아보는 특수 대사가 출력된다.

이 녀석이 히트랑 비교되는 점은 히트는 게임 끝까지 서프를 따른 편이지만, 이 녀석은 그냥 자기 리더를 배신해 죽게 만들어 버리는 원인을 제공했다.


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