최근 수정 시각 : 2022-04-11 16:32:50

배틀그라운드 모바일/랭크

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1. 개요
1.1. 상세
2. 점수에 영향을 주는 요인3. Season (시즌2~시즌19)4. Cycle Season (C1S1~)
4.1. 상세
4.1.1. 티어
4.1.1.1. 브론즈 (Bronze)4.1.1.2. 실버 (Silver)4.1.1.3. 골드 (Gold)4.1.1.4. 플래티넘 (Platinum)4.1.1.5. 다이아 (Diamond)4.1.1.6. 크라운 (Crown)4.1.1.7. 에이스 (Ace)4.1.1.8. 마스터 (Ace Master)4.1.1.9. 챌린저 (Ace Dominator)4.1.1.10. 정복자 (Conqueror)
4.1.2. 공략4.1.3. 기타4.1.4. 관련 문서

1. 개요

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배틀그라운드 모바일의 랭크
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
브론즈 (Bronze)
(1200 ~ 1699)
실버 (Silver)
(1700 ~ 2199)
골드 (Gold)
(2200 ~ 2699)
플래티넘 (Platinum)
(2700 ~ 3199)
다이아몬드 (Diamond)
(3200 ~ 3699)
크라운 (Crown)
(3700 ~ 4199)
에이스 (Ace)
4200 ~ 4699
마스터 (Ace Master)
4700 ~ 5199
챌린저 (Ace Dominator)
5200 ~
정복자 (Conqueror)
서버 상위 500등, 4200점 이상
}}} ||


배틀그라운드 모바일 티어는 총 두 시즌으로 나뉘게 되는데 S19 시즌까지 진행된 Season과 1.5.0 패치부터 시행되는 신규 시즌인 Cycle1 Season으로 나뉘게 된다.

1.1. 상세

2018년 3월 23일, 배틀그라운드 모바일 글로벌 출시가 되자마자 시작하였으며 총 10가지의 티어로 구성되어 있다. 1.5 패치로 개편되었다.[1]

기본적으로 티어는 플레이하는 서버,인구,인칭에 따라 세분화 되어있지만 시즌이 끝나게 되면 가장 높은 티어로 계산되어 보상 받는다.

점수를 획득하는 방법은 킬, 팀원소생, 기절, 높은등수 등이 있으며 이중에서 등수가 가장 높은 비율을 차지한다. 그렇기 때문에 골드까지는 존버플레이 위주로 플레이하며 최대한 오래 버티면 점수를 쉽게 올릴 수 있지만, 플래티넘 부터는 팀원을 소생하거나 적을 처처하는 등의 행동으로 점수를 노려야 한다. 참고로 점수에 랜덤성이 있는 모양.그래서 가끔 잘했는데도 점수를 짜게 준다.

브론즈와 실버같이 봇이 많은 티어의 경우, 비행기에 표시되는 RP레벨에 등장하는 닉네임을 가진 플레이어들은 대부분 사람이며, 대기실에 등장하는 플레이어 역시 사람인 경우가 많다.

아래는 시즌 초기화시 배정받는 티어 표다.

파일:모배_티어_정리표_ㄹㅇ_최종본_사진.jpg




2. 점수에 영향을 주는 요인

  • 순위
    가장 많이 영향을 끼치는 요인. 개인 순위가 가장 많이 반영되며, 팀원이 더 잘하면 점수에 약간 반영된다.

  • 순위 다음으로 많은 영향을 끼치는 요인으로, 킬 점수는 -부터 시작해 킬을 할수록 증가한다. AI를 잡으면 사람을 잡을 때보다 점수를 덜 준다.
  • 회복량/소생
    팀원을 소생한 횟수와 내가 체력을 회복한 양이 점수에 반영된다. 이를 이용해 일부러 자기장을 맞고 회복하는 꼼수가 존재하지만 점수에 크게는 반영되지 않으니 뻘짓이 될 확률이 높다.
  • 보급
    대부분의 사람이 모르지만, 첫번째 보급을 첫번째로 먹은 사람에게 점수를 준다. 거기에 길리가 있으면 점수를 더 준다.
  • 테마 모드(?)
    옛날에는 테마모드를 플레이해도 점수를 일반이랑 똑같이 줬지만, 이제는 모드마다 편차가 심하다. 예를 들면 미러월드, 스파이더맨 테마모드 때는 점수를 심할 정도로 퍼줬었다. 그러나 이 테마모드가 끝나고 주술회전 테마모드는 점수를 적게 주는등 요즘 테마모드는 점수 시스템이 오락가락 하는 모습을 보여준다.

3. Season (시즌2~시즌19)

파일:모배티어제.jpg
이때는 티어별 아이콘이 지금과 달랐고, 마스터와 챌린저가 없었다.이거 컴배인데 이거 빨리 바꿔줘요 ㅡㅡ

4. Cycle Season (C1S1~)

4.1. 상세

파일:모배C1S1랭크시스템.jpg
위 사진은 C1S1시즌 랭크 표다.

여기서 승리시 획득 점수의 기준은 솔로 기준으로 0킬 치킨이며, 패배시 기준은 꼴찌했을 경우이다.
여기서 나오는 획득 점수량은 정확하지 않을 수 있으니, 참고만 하길 바란다.

4.1.1. 티어

4.1.1.1. 브론즈 (Bronze)
티어 점수
브론즈 V 1200 ~ 1299
브론즈 IV 1300 ~ 1399
브론즈 III 1400 ~ 1499
브론즈 II 1500 ~ 1599
브론즈 I 1600 ~ 1699
파일:5F394D58-7D82-47F6-AB40-FA37EFD7740A.png[2]

가장 낮은 티어로 AI가 가장 많이 스폰되며, 기본으로 배정받는 점수인 1200점 이상부터,[3] 1799점 이하까지 브론즈 티어다. 그러나 이런 게임들이 원래 그렇듯 부계정을 생성하거나 업적이나 미션을 위해 다른 국가 서버로 와서 양학을 하고 있는 유저도 존재하지만 그럼에도 저티어인 만큼 진급이 쉽기 때문에 원작이 아닌 모바일로 처음 접한다면 여기서 기본적인 교전 방식부터 차근차근 알아가는 것을 추천한다.

물론 브론즈라 해도 너무 방심하면 죽기 쉬울뿐더러 한명에게 지속적인 킬 로그가 목격된다면 대부분 사람인데다 중후반부로 접어들었음에도 생존자 수가 줄어들지 않는다면 일반 유저도 어느정도 섞여있다는 상황이다.

물론 봇이 대다수를 차지하기에 실력만 되면 핫플에 가도 좋다. 운이 좋다면 20킬 넘게 하기도 하며, 보통 치킨시 1킬만 해도 40점 넘게 오른다. 솔로 브론즈 5의 경우, 맨 첫판 플레이시 99명 전부 봇인 경우도 많고, 사람이 있더라도 주로 배린이가 많기 때문에 평소에 가지 못했던 핫플에 가서 노는 사람도 있다.

브론즈를 못넘을경우, 친구들에게 놀림받기 십상이다. 심지어 고수들은 브론즈들을 사람취급도 안하는 경우가 있다. 롤 브론즈랑은 다르다.

심지어 이 티어에 봇이 가장 많기 때문에, 자기장이 좁은데 마지막 1명이 보이지 않는다면 봇이 자기장 안에서 경밖사 하는 상황도 존재한다. 그냥 봇이 2등까지 살아남는게 말이 안되지만 저티어 구간 봇판은 이런 상황이 자주 보인다.
승리 시 얻는 포인트는 약 55점, 패배 시 잃는 포인트는 약 8점 가량이다.
4.1.1.2. 실버 (Silver)
티어 점수
실버 V 1700 ~ 1799
실버 IV 1800 ~ 1899
실버 III 1900 ~ 1999
실버 II 2000 ~ 2099
실버 I 2100 ~ 2199
파일:4C07193A-908A-477D-9FBF-E161C2E15C80.png[4]

1700점 이상부터, 2199점 이하일시 배정받는 티어로 본격적으로 유저들과 매칭되기 시작하는 티어다. 그러나 평균 티어가 올라간데다 접거나 복귀한 사례가 아니라면 브론즈, 골드 티어와 함께 저티어로 취급을 받기 때문에[5] 많은 점수를 받아 승급하기 쉬운 티어다.[6] 역시 이곳도 AI가 많이 스폰되지만, 브론즈처럼 많이 스폰되지는 않는다.

역시 이곳도 봇이 다수를 차지하고, 올라갈수록 사람이 더 많아지기 시작한다.[7]

클래식 모드를 상당히 적게하거나, 실력이 끔찍한것이 아니면 기본적으로 대부분의 유저들이 실버는 쉽게 넘는다. 이제는 이 티어도 거의 브론즈 취급을 당한다.

승리 시 얻는 점수는 약 35점, 패배 시 잃는 점수는 약 13점 가량이다. 보통 2번 70등 미만에 머물러도 다음 판에 10등 안에 들었다면 점수를 매꿀 수 있다.
4.1.1.3. 골드 (Gold)
티어 점수
골드 V 2200 ~ 2299
골드 IV 2300 ~ 2399
골드 III 2400 ~ 2499
골드 II 2500 ~ 2599
골드 I 2600 ~ 2699
파일:681A45B7-4AA3-49B0-A8F0-E57619F191B7.png[8]

2200점 이상부터, 2699점 이하일시 배정받는 티어이자 많은 유저들이 머물러 있는 티어이며, 이때부턴 점차 봇판의 빈도가 잦아들기 시작한다.[9]

여기서부턴 봇의 인공지능도 꽤나 강화되었는지 가끔 죽는경우도 있고[10] 파쿠르를 하거나 템도 줍는 모습을 보여준다.

골드는 가장 많은 유저들이 분포해 있으며,[11] 그러한 이유 때문에 핵쟁이도 상당히 많은 편.[12]
이티어는 즐겜러들이 많아서 사람들과 초보가 많다보니 실력차이가 눈에 띄게 차이난다.
하지만 여전히 점수 얻기는 쉬운 편이라 어느정도 실력과 시간만 되면 골드를 빨리 넘는다. 그나마 여기는 사람 취급(?)은 해주는 편. 그러나 봇의 빈도도 실버에 비해 상당히 적은데다, 실력자도 많기 때문에 골드를 못넘는 초보 유저들도 많다. [13][14]

그러나 이 티어가 가장 많은 플레이어들이 분포해있는 이유는 다름아닌 휴면유저. 휴면유저가 30%~40%를 차지할 정도.
현역 유저들을 대상으로만 하면 현재 다이아~크라운이 가장 많다.

승리 시 얻는 점수는 약 20점, 패배 시 잃는 점수는 약 30점이다. 40등에서 60등 사이라면 점수에 큰 변동이 없다. 보통 잃는 점수보다 얻는 점수가 약간 큰 편이다.
4.1.1.4. 플래티넘 (Platinum)
티어 점수
플래티넘 V 2700 ~ 2799
플래티넘 IV 2800 ~ 2899
플래티넘 III 2900 ~ 2999
플래티넘 II 3000 ~ 3099
플래티넘 I 3100 ~ 3199
파일:71724427-106F-4CFB-A305-AD24E2F80FD7.png[15]

2700점 이상부터, 3199점 이하일시 배정받는 티어로 흐름은 골드와 유사하지만 이 티어부턴 존버 유저가 많아지면서 생존 점수를 많이 받지 못하기 때문에 킬 점수를 신경쓰기 시작해야 한다. 또한 존버 플레이가 잦으나 그만큼 30등 안에 들어갈 시 점수는 올라가기 쉬운 만큼 킬 점수가 아무리 높아도 초반부터 눈에 띄어 죽을 경우 점수가 십단위로 쭉쭉 떨어진다.[16]

시즌이 시작되면 지난 시즌에서 크라운 티어 이상으로 끝낸 유저들이 플래티넘 티어에 배정 받기 때문에, 유독 다른 티어들과는 다르게 헬파티가 열린다.[17]

초/중수들에게는 가장 힘든 티어로, 존버만으론 탑10 안에 들어도 5에서 8점 정도밖에 안오르기 때문에 존버로는 점수를 올리기 힘들다. 심지어 광탈하거나 30등 안에 못들어올경우, 점수가 십단위로 쭉쭉 떨어지기 때문에(13~20점 가량) 골드로 떨어지는 유저도 있다.[18] 만약 이 티어가 최고티어라면 아직 초보, 높게 쳐줘도 초~중수로 인정받는다.[19]

점수를 어느정도 얻으려면, 3킬 이상 5등 안에 들어야 그나마 오르는 편이라 초보나 중수들이 플래티넘을 벗어나려면 상당히 시간이 걸리는 편.[20]

그러나 요즘은 점수가 잘 오르는 편이라[21] 플래티넘도 꽤나 승급하기 쉬워졌다. 이제는 30등 밖에 들어도 30등에 가깝다면 2~3점 오르는 경우가 많다. 점수를 잃더라도 10점 내로 떨어지는 경우가 많은 편.

승리 시 얻는 점수는 약 13점, 패배 시 잃는 점수는 약 35점이다.
4.1.1.5. 다이아 (Diamond)
생존 타이틀 생존 포인트
다이아 V 3200 ~ 3299
다이아 IV 3300 ~ 3399
다이아 III 3400 ~ 3499
다이아 II 3500 ~ 3599
다이아 I 3600 ~ 3699
파일:A9815644-72F4-409B-91C9-E03F6B191FAC.png[22]

3200점 이상, 3699점 이하일시 배정받는 티어이자 플래티넘 유저들이 봉착하는 같은 티어다.[23]

이때부턴 매칭 시간이 눈에 띄게 느려지는데다[24] 대도시를 가도 여러명 뭉쳐있을 뿐더러 인적이 드문 장소에 내려도 유저들이 보이기 시작한다. 여기서부터는 짤파밍도 소용없다. 특히 이곳에선 지난 시즌을 크라운 이상으로 끝낸 유저들이 플래티넘에서 올라와 헬파티가 벌어지기도 하며, 여기서부턴 무슨 행동을 하든 잃는 점수가 상당히 높아져 듀오나 스쿼드로 올린다면 기절된 팀원을 회복시켜 얻는 점수를 노리는 편이다. 덕분에 평균 KD가 아무리 높은 유저들도 여기서부턴 대량으로 내려앉는 만큼 유저들의 양상이 소극적으로 변하게 된다.

이 티어도 최고티어가 은근히 많은데, 대체로 평범한 초보로 인정받는다.[25]

그나마 봇은 어느정도 나오긴 하지만,[26] 봇판은 사실상 없다고 보면 된다.

승리 시 얻는 포인트는 약 10점, 패배 시 잃는 포인트는 약 40점이다.[27] + 20킬 이상으로 1위를 하면 40점넘게 오른다.
4.1.1.6. 크라운 (Crown)
생존 타이틀 생존 포인트
크라운 V 3700 ~ 3799
크라운 IV 3800 ~ 3899
크라운 III 3900 ~ 3999
크라운 II 4000 ~ 4099
크라운 I 4100 ~ 4199
파일:04E89C36-BFCB-4C3D-97BA-DD069876FD65.png[28]

3700점 이상, 4199점 이하일 시에 배정받는 티어로 매칭 시간이 오래 걸리며 게임 난이도 역시 대폭 상승한다.[29] 그래서 대부분 여기가 최고티어인 경우가 많다.[30]

다이아와 다르게 사녹, 카라킨, 리빅에 근근히 존재하던 봇이 상당히 적어지며,[31] 에란겔과 미라마는 없다시피 하는데다 피지컬이 높은 유저들이 자리잡고 있기 때문에 플레이 시간이 20분에 접어들면 20명 넘게 생존하는 상황이 잦으며 30분 이후부턴 5명 이하 유저들은 접전을 벌이게 된다.[32] 따라서 육안 플레이는 전혀 통하지 않으며 사운드 플레이까지 겸해야 한다.

다이아 티어보다 점수가 많이 떨어지기 때문에 기존에 템파밍에 신경을 써야한다.[33]

이 티어부터 전용파티 혜택이 주어지는데 파티에 초대를 받거나 들어갈시 파티 가입효과가 생긴다.[34] 일정 티어를 찍고, 그 다음 시즌에만 지속된다.[35]

크라운 티어가 최고티어일시 배그 초중수로 인정받는다.[36]

승리 시 얻는 포인트는 약 7점, 패배 시 잃는 포인트는 약 45점이다. 이 티어에서 56점을 받은 유저가 있다.(42킬) 심지어 핵 유저도 아니다.
4.1.1.7. 에이스 (Ace)
생존 타이틀 생존 포인트
에이스 4200 ~ 4699
파일:FB25D893-BE99-4F93-A7E5-E9507A779532.png[37]

4200점 이상 달성시 배정받는 티어다.[38] 크라운보다 높은 피지컬을 자랑하는 유저들이 존재하는 만큼 사소한 움직임에도 예민한 모습을 볼 수 있다.

특히 시즌 말이거나 스쿼드 모드를 제외하면 해당 티어 인구 풀이 적은 서버에서 정복자에 도달하기 쉬운 티어지만 중동, 아시아 서버처럼 인구가 많은 서버는 정복자로 올라가기 굉장히 어려운 티어인데 한때 이용률이 적은 KR/JP 서버+솔로 모드에선 4200점 이상 유저가 500명도 되지 않아 에이스 등급임에도 정복자가 되는 풍경을 볼 수 있다.[39] 이러한 현상은 시즌 12부터 수정되어 지금은 에이스가 되어도 일정 커트라인까지 올려야 한다.

이티어부터는 낮시간때에는 거의 100명다 사람인경우가 대부분이고 떨어지고 1분이상이 지나도 인원이 줄지 않는 경우도 흔하다.

이 티어부터는 중수로 인정받는다. (존버 포함)

승리 시 얻는 포인트는 약 5점, 패배 시 잃는 포인트는 약 50점이다.
4.1.1.8. 마스터 (Ace Master)
생존 타이틀 생존 포인트
마스터 4700 ~ 5199
파일:C8482958-BCB9-44C0-882D-0BA8965653B2.png[40]

4700점 이상 달성시 배정받는 티어다.

1.5 업데이트로 생긴 티어이며, 진입조건이 4700점이라는 것 외에는 에이스와 큰 차이는 나지 않는다. 다만 시즌 초에는 4400점쯤만 넘겨도 정복자가 되는 경우가 대부분이라 시즌 중반이 돼서야 가볼법한 티어이다.

좀 잘하는 중수정도로 인정받는다.

승리 시 얻는 포인트는 약 4점, 패배 시 잃는 포인트는 약 55점이다.
4.1.1.9. 챌린저 (Ace Dominator)
생존 타이틀 생존 포인트
챌린저 5200 ~
파일:C04A063F-380C-4948-B516-73BFE098DC07.png[41]

5200점 이상 얻으면 달성하는 티어로 가기 굉장히 쉽다.[42] 이 티어는 대부분 달성한다

이 티어는 존버들이 갈 수 있는 최고의 티어.[43] 그러나 존버를 하면 점수가 많이는 안 오르지만 존버만 해도 이 티어는 쉽게 갈수있다.[44] 그래도 3등 5킬정도만 해도 5점은 오른다. 평판은 정복자랑 같다. 정복자보다 평판이 더 좋기도 하다.[45]

대부분 순위권에 있는 정복자들은 챌린저도 간 경우가 많다. 배그를 아주 많이 하다 보니 챌린저는 그냥 찍게 된 것.[46]

이 티어는 인지도가 없기로도 유명한 티어인데, 이유는 생긴 지도 얼마 안된 것도 있겠으나, 5200점 이상이라는 점수가 말로도 쉽고 실제로 달성하기도 쉬워서 실력이 전혀 없어도 가능하다.[47][48] 친구창에 이 티어를 단 사람을 찾아보면 대부분 이 티어 이상이다.

이티어는 고수로 인정받는다.

승리 시 얻는 포인트는 약 3점, 패배 시 잃는 포인트는 약 55점이다.
4.1.1.10. 정복자 (Conqueror)
정복자 달성 요구 조건
1. 에이스 이상 티어에 도달한 상태일 것. (4200점 이상)
2. 상위 500등 이상
모든 조건을 충족할 시,[49] 리더보드가 초기화 되며, 정복자 타이틀이 주어진다.
파일:B2538792-DE73-4A7F-A2E0-DEE2C01F1C08.png[50]
정복자는 바로 플레이어님 입니다![51]

정복자는 서버, 모드, 게임 타입 합쳐도 18,000명이기 때문에 희소성이 굉장히 높지만[52][53] 의외로 유저들의 행동 양상은 두 가지로 나뉘게 되는데 높은 등급에 올라온 만큼 즐겜을 위해 광탈하여 내려오거나 상위 랭킹이나 시즌 최종 티어를 기록하기 위해 빡겜하는 것으로 나뉘어진다.

당연한 소리지만 이 티어는 배그를 정복한 티어라 할 수 있다. 소위 말하는 썩은물.

정복자가 되기 가장 어려운 티어는 인구가 가장 많은 아시아 스쿼드/TPP이며, 가장 되기 쉬운곳은 유럽 솔로/FPP이다.
승리 시 얻는 포인트는 약 -2 ~ 2점,[54] 패배 시 잃는 포인트는 약 60점이다.
보통 랭킹 초기화 전에 500등안에 들어도 시간만에 다르지만 아직 오전 9시까지 시간이 많이 남았다면 최소 300~400등까지는 올려야 오전 9시에 달성할수 있다. 안그러면 다시 하루종일 게임만 해야한다.

현실적으로 말하자면 스쿼드 기준으로 정복자가 되려면 매일 최소 10시간 이상은 해야 가능성이 있다.
정신이 피폐해지기 싫으면 정복자는 도전을 삼가는게 좋다. 정말이다.[55]

4.1.2. 공략

모든 티어 공통적으로, 사녹 안개맵을 플레이하면 점수를 2배정도로 준다.[56] 안개맵의 특징은 풀 색이 짙은 초록색이고, 기존에 비해 하늘이 덜 밝을때이다. 패배시 점수도 덜 떨어진다.

티어를 올리는 경우라면 자신의 팀원보다 많은 숫자의 적들에게 교전을 일부러 벌이는 것은 위험할 수 있다. 물론 오면 전투를 해야겠지만.

리빅이나 카라킨은 인원이 적어서인지 꼴등을 해도 점수가 별로 안떨어진다.[57] 다만 그렇다고 고티어 구간에서 죽으면 멘붕올 수 있으니 주의.

정복자를 목표를 두는게 아니면 스쿼드로 올리는것을 추천한다.[58] 솔로는 점수 올리는것이 힘들다. 듀오는 핵이 많아 추천하지 않는다. 하지만 스쿼드는 솔로, 듀오에 비해 점수를 더주고 광탈시 점수도 덜 떨어진다.[59] 그대신 시즌말에는 정복자 커트라인이 7000대까지 오른다.

그리고 서버마다 얻는 점수와 떨어지는 점수가 다르다. 북아메리카 서버에서는 승리시 점수를 1.5배정도 많이 준다.[60] [61] 패배시 점수도 덜 떨어진다.[62]
심지어 미러월드같은 점수를 많이 주는맵은 20킬이상 승리시 에이스구간에서도 40점이상 오른다. 스파이더맨 모드는 저것보다 더 심하다..
이때문에 북아메리카 스쿼드기준으로 시즌말에는 1등컷이 약 8000점 중후반대정도까지 오른다.[63]

그러나 여기서 주의할 점은 딴 서버로 바꾸게 되면, 랭크가 초기화된다. 물론 다시 원래 있었던 서버로 옮기면 원래 티어로 복귀가 되나, 서버를 바꾸면 60일동안 서버를 못 바꾸기 때문에 다시 바로 돌아간다 한다면 자신이 원래 서버에 왔을 때 크라운을 찍고나서 서버를 바꾼 거였다면 플래티넘이 돼있을 것이다. 그것도 시즌 중후반에 바꾼 거였으면 자신이 올린 원래 티어로 복귀하기에는 최소 2시즌이 필요한게 다반수.[64]

정말 잘하는 것이 아니라면 고티어에서 핫플레이스를 가는것을 추천하지 않는다. 특히 스쿼드나 듀오 같은데선 팀원들과 떨어져 혼자 핫플에 가는 경우가 많은데, 잘하지 않을 거면 괜한 허세 부리지 말자. 팀원들에게 팀원 1명이 없어지는 손해만 가져다준다.[65]

사실상 4명다 가까운 짤집에 떨어져 파밍하는것이 가장 안전하다. 하지만 자기와 팀원들이 못하는것이 아니라면 작은 도시로 떨어지는것이 좋다.[66] 하지만 4명 다 실력자면 대도시에 내리는것도 좋다.

랭크마다 주는 점수에 잘 적응하는게 좋다. 플래티넘 같은경우는 리빅 기준 25등 안에만 들어도 대체로 점수가 오르나, 에이스 같은 경우는 리빅 기준 16명정도 안에 들어야 오르기 때문에 갈수록 순위에 신경을 써야 한다.

만약 점수를 빨리 올리고 싶으면 자기보다 티어가 높은사람을 방장으로 팀을맺어서 하면 매칭이 높게 잡혀 점수를 더 많이 준다. 예를 들어 자기가 크라운이면 팀원 3명을 에이스 이상티어로 파티를 맺어서 하면 된다. 만약 3명다 정복자라면 5킬 승리시 리빅에서도 15~20점이상 오른다.[67]

4.1.3. 기타

정복자 요구 점수는 4200점이지만 서버 상위 500위에 진입한 유저라는 조건까지 존재한다. 따라서 인구 풀이 적다면 정복자로 올라가기 쉽지만 그렇지 않은 서버는 경쟁률이 굉장히 높아지기 때문에 실력이 아무리 좋아도 플레이 타임이 많지 않다면 진급이 어려워지니 유의해야 한다.[68]

이상하게 요즘은 옛날보다 점수가 훨씬 잘 오르는 편. 그래서 현재는 이렇게 심각한 상향평준화 모배가 되었다.[69]

이외에도 티어에 대한 인식이 어느정도 박한 편인데 플레이 타임과 승리 횟수로 점수가 올라가는 구조인 만큼 다이아 티어까진 굴러다니는 돌 취급에 크라운 티어는 벌레이다.[70] 에이스부터는 그제서야 사람 취급을 받는다.


시즌 1때에는 점수 시스템 오류 때문에 점수가 그때에 플래티넘과 지금의 정복자와 주는 점수가 비슷했다. 그래서 모든 플레이어 중에 시즌 1 정복자는 10명보다 적다.

1월 패치로인해 파티구성 티어별로 제한이 되었다.[71] 그래서 못하는 친구끼리는 이제 랭전 못한다고 해서 욕먹는다고.

티어가 바뀔 때마다 총기가 점점 업그레이드되고 추가되는 재미는 덤. 브론즈 티어 그림이 경기 극초반[72]을 그렸고, 티어가 올라갈수록 파밍과 킬을 하는 것, 그리고 정복자는 1등을 했다는 것을 상징한다는 이 있다.[73]

대체로 점수가 떨어지면 광탈이라 한다. 점수가 몇 점 떨어지면 버틸 만하지만 십점대로 떨어지면 멘탈이 나갈 수 있으니 주의. 특히 크라운 이상 티어에서 광탈은..

4.1.4. 관련 문서

PUBG: BATTLEGROUNDS/랭크

[1] 원래는 에이스티어 이상의 티어(정복자 제외)가 없었으나 2개의 티어를 1.5패치로 만들었다. 패치 전: 에이스->상위 500위 정복자 | 패치 이후: 에이스->마스터->챌린저->에이스 이상 상위 500위 정복자[2] 색이며, 낙하산을 펴고 뛰어내리는 사람이 새겨져 있다.[3] 자살 등으로 1200점 아래로 점수를 내려 봐도 언랭크가 되진 않고 그냥 계속 브론즈 5이다.[4] 색이며, 마체테 2개가 엇갈린 모양이 새겨져 있다.[5] -롤 실버와는 다르다.-[6] 만약 브론즈를 쉽게 탈출했다면 실버도 약 25 ~ 30게임 내외로 플레이하면 금방 탈출할 수 있다.[7] 심지어 정복자도 극히 드물게 보인다.[8] 황토색 내지 어두운 색이며, R1895 권총 2자루로 장식되어 있다.[9] 보통 10판에 1~2판정도 봇판이다. 물론 봇판이 연속해서 나오기도 하며 수십판동안 한판도 안나오기도 한다.[10] 물론 봇의 데미지가 낮은데다 에임도 안좋기 때문에 그런일은 희귀하다.[11] 실버에서 올라온 신규/복귀/부계정 유저들이나 즐겜러, 전 에이스/크라운, 핵쟁이 등 다양한 유저들이 존재한다. 이유는 랭크를 신경쓰지 않을경우 골드까지 떨어지기 때문.(정복자/에이스>플래티넘>골드, 크라운>플래티넘>골드, 다이아/플래티넘>골드)[12] 물론 핵은 에이스, 정복자가 가장 많다.[13] 티어가 골드나 플래티넘인 즐겜러들중에 고수들도 있기때문[14] 더구나 시즌 초기에는 랭크가 떨어진 고수들도 많기 때문에 어려울 수 있다.[15] 푸른빛이 도는 백금색이며, M416과 Beryl M762가 올려져 있다.[16] 하지만 요즘은 7~80등 안에만 들어도 30점 이상 떨어지지 않는다.[17] 시즌 초반의 플래티넘과 시즌 후반의 플래티넘의 수준은 차원이 다르다.[18] 물론 리빅은 그나마 적게 떨어지는 편. 티어 올리는데 에란겔 같은 맵하면 호구다.[19] 하지만 이티어도 보통 저티어 취급을 받는다. 도데체 얼마나 상향평준화가 심각한..[20] 그래서 간혹 이번 시즌에 크라운을 가겠다고 계획을 세워도, 골드는 빨리 벗어나지만 플래티넘에서 시즌 대부분을 소비하고, 다이아에서 봉착해 못 가는 경우도 있다.[21] 예전의 플래티넘과 현재의 다이아의 점수시스템과 비슷하다.[22] 파란색 내지 군청색이며, Mini14와 SLR이 올려져 있다.[23] 그래서 배그를 1년 넘게 안했다면 여기가 최고티어인 경우가 거의 5~60%다.[24] 시즌 5주차쯤부터는 큰 차이가 없어진다.[25] 왠만하면 이티어는 저티어 취급을 받는다.[26] 사녹, 카라킨, 리빅은 많이 스폰되지만 에란겔이나 미라마는 찾아보기 어렵다.[27] -보통 이티어부턴 광탈시 멘탈이 나간다.-[28] 갈색빛이 도는 색이며, 8배율 스코프를 장착한 M24가 2자루 올려져 있다.[29] 잘하는 플레이어가 대부분이지만 가끔 못하는 플레이어도 만난다.[30] 실력이 아무리 나빠도 크라운은 달성할수 있다.[31] 그래서 크라운 이상 티어에서는 리빅, 사녹, 비켄디, 카라킨을 하는게 이득이다. 에란겔과 미라마는 플레이 타임도 길고 점수도 top10에 꼭 가야 오를뿐더러 봇이 없다시피 하기 때문이다.[32] 리빅과 카라킨은 이것보다 짧긴 하지만 맵이 좁아서 전투가 잘 일어난다.[33] 모든보급을 챙길시 약 3~5점을 더 받는다.[34] 크라운의 경우 아주 약한 빛을 동반하여 캐릭터가 돈다. 에이스의 경우 밝은 빛과 약한 빛을 동반하여 캐릭터가 돈다. 정복자의 경우 강렬한 빛을 동반하여 캐릭터가 돈다.[35] 다음 시즌에도 일정 티어를 찍으면 그 다음 시즌에도 효과가 생긴다.[36] 그리고 보통 이티어는 저티어로 인정받는다.[37] 주황빛이 도는 색이며, 플레어건 2자루와 3레벨 헬멧이 새겨진 프라이팬이 올려져 있다.[38] 이때부터는 V~I의 100점씩 기준이 없어진다. 근데 마스터, 챌린저 생기고나서 에이스도 100점씩 기준으로 해야 한다는 말이 있다.[39] 이게 무슨 소리냐하면, 그냥 크라운 1 다음이 정복자였다고 보면 된다.[40] 에이스보다 밝고 주황빛이 약해진 색과 진한 녹색인 부분이 있으며, M416, Beryl M762, 3레벨 헬멧이 새겨진 프라이팬이 올려져 있다.[41] 에이스나 마스터보다 더 밝은 색과 파란색 부분이 있으며, SKS 2자루와 3레벨 헬멧이 새겨진 프라이팬이 올려져 있다.[42] 사실상 솔로에서는 이티어는 거의 불가능하다. 솔로에서는 시즌말이여도 5200점까지 올리기전에 정복자가 되는경우가 대부분.[43] 이 티어는 존버 스타일인 플레이어도 정복자로 가는 경우가 있다. 물복자[44] 대략 존버로 300판 정도면 가능하다. 물론 광탈 포함.[45] 그러나 이 티어도 상향평준화의 물결을 막지 못했는지 챌린저가 처음 생겼을때 챌린저를 가면 상위10000~20000위였으나 C2S4시즌에는 시즌종료까지 12일이 남았음에도 44000위다(...)[46] 확인 방법은 그 플레이어 프로필이 시즌 프로필인지 확인하면 된다. 챌린저 보상으로 시즌 프로필을 주기 때문. 파일:FJEgjmJWUAYZPRU.jpg[47] 이 부분은 과장이 조금 있다. 아무리 모배가 상향평준화가 심해졌다지만 이 티어만큼은 쉽지 않다. 애초에 정복자 이전 티어인지라 이 티어가 에이스 취급을 받는 일은 없을 것. 특히 마스터 구간에서는 리빅에서 15등 위에서 죽으면 점수가 떨어지기도 한다. 그러므로 너무 쉽다는 생각은 금물.[48] 시즌 초반이면 정복자라 후반에 볼 수 있는 티어다.[49] UTC 0시, 한국시간으로 9시, 때때 다르지만, 오전 9시가 지나면 리더보드가 초기화 된다.[50] 이전 티어들보다 훨씬 밝은 색이며, 시계 방향으로 Beryl M762, M249, SKS, Mini14, Kar98k, M416이 가운데의 3레벨 헬멧 뒤에 있는 모양이다.[51] 정복자 달성시 축하 메시지[52] 아시아, 북미, 유럽, 중동, 남아메리카, KR/JP로 총 6개의 서버와 TPP&FPP, 솔로, 듀오, 스쿼드[53] 스쿼드는 정복자를 찍기가 굉장히 어렵기 때문에 대부분 정복자 찍은 사람들 상당수가 솔로, 듀오 모드다. 물론 안 그런 경우도 있다.[54] 0킬로 치킨먹을경우 정복자 커트라인이 높다면 점수를 잃을수도 있다. 하지만 거의 이런일은 없다.[55] 솔로는 이것보단 덜하지만 점수를 조금밖에 안주고 듀오는 매칭이 안된다(...)[56] 브론즈의 경우 12킬 이상 치킨시 110점 넘게 오른다! 정복자의 경우도 0킬치킨만 해도 5점 정도 오르는 편.[57] 플래티넘 구간 기준 20점 정도.[58] 스쿼드로 정복자를 갈 정도면 진짜 썩은물이 맞다.[59] 리빅 플래티넘 구간 기준 15점 정도.[60] 플래티넘 기준 0킬 승리시 16점 정도.[61] 플래티넘 20킬이상 승리시 50~60점 정도.[62] 플래티넘 기준 25~30점 정도.[63] 심지어 3/9 CS24 기준 1등점수가 9000점이 넘어갔다![64] 원래 저티어였으면 다시 티어 올리기 쉽겠지만 고티어였다면 서버를 바꾸는 것에 신중해야 한다.[65] 어차피 바로 죽으면 본인도 점수를 왕창 떨구기 때문에 본인에게도 손해.[66] Severny,Mylta,Lipovka 같은 도시.[67] 그러나 점수를 많이 주는 만큼 게임 플레이가 더 어려워지고 힘들어지는건 감안해야 한다.[68] 반대로 실력이 안좋아도 플레이 타임만 많으면 정복자를 노려볼 수는 있다.[69] 다행히 주술회전 모드 업데이트 이후 점수를 좀 적게 주는것으로 보아 점수 시스템이 조금은 개선된듯하다.[70] 크라운 티어나 더 낮은 티어나 거기서 거기다.[71] 브론즈~플래티넘 티어까지는 같이 파티구성을 할수있지만, 다이아 티어부터는 자기 자신의 티어 1개 내외로만 같이 파티구성이 가능하다.[74] 참고로 크라운티어 이상은 모두 에이스로 간주되어 티어가 정복자여도 크라운티어 플레이어와 같이 파티구성이 가능하다.[72] 낙하산을 타고 파밍 장소에 도착[73] 그러나 에이스에 그려진 플레어건은 틀린것 같다. 다 플레어건은 경기 초반에 쓰기 때문.