최근 수정 시각 : 2024-01-29 22:55:24

배틀메이지(메이플스토리)/역사

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메이플스토리 직업의 역사
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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 레지스탕스

1. 첫 등장 시2. 리워크 패치 이전3. 리워크 패치4. RE:BOOT 패치5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치7. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치8. 히어로즈 오브 메이플9. KMS 1.2.259 패치(V)10. Beyond 패치11. KMS 1.2.274 패치12. KMS 1.2.276 패치13. KMS 1.2.287 패치14. KMS 1.2.294 패치15. KMS 1.2.300 패치16. KMS 1.2.304 패치17. KMS 1.2.309 패치18. KMS 1.2.313 패치19. KMS 1.2.316 패치20. KMS 1.2.324 패치21. KMS 1.2.332 패치22. KMS 1.2.335 패치(AWAKE)23. KMS 1.2.338 패치24. KMS 1.2.340 패치25. KMS 1.2.344 패치26. KMS 1.2.348 패치27. KMS 1.2.351 패치(메이플 LIVE)28. KMS 1.2.360 패치(DESTINY)29. KMS 1.2.362 패치30. KMS 1.2.368 패치(IGNITION)31. KMS 1.2.372 패치(SAVIOR)32. KMS 1.2.375 패치33. KMS 1.2.376 패치34. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)35. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

1. 첫 등장 시

이래저래 와일드헌터에게 채이고 메카닉에게 채이던 답 없는 시절이었다. 이때 두 직업은 라이딩을 무료로 주었지만 배틀메이지는 없었기 때문이기도 하다. 셋 중 가장 존재감이 없었고, 그렇다고 하향이 없던 것도 아니었다. 이 부분의 절정은 (리워크 아닌) 개편 전으로 이시기에는 단 세글자로 표현이 가능했다. '배레기'. 이렇게 평가하는 이유는 개편 전엔 1:1에 적합한 스킬이 없었던 것 때문. 개편 후엔 배틀 레이지의 등장, 어드밴스드 다크 오라와 피니쉬 어택의 변화로 인해 올라간 편.

2. 리워크 패치 이전

이후 여러 차례 상향도 많이 받았는데, 2013년 5월 리뉴얼 급의 패치를 진행하려 하다가 지나친 반발로 롤백되는 사태가 발생했다(일명 '돌주먹 패치'). 당시 유저들의 반발은 상당히 심각한 수준이었다.
파일:32111016_skill.gif
소위 '돌주먹'이라 불렸던 스킬 중 하나. 유저들의 반발 끝에 개편이 취소되었다.

원인은 스킬의 성능보다 '이펙트'에 있었다. 블로우 스킬은 유치찬란하게 마법봉을 한번 휘두르는 스킬이 되어버렸고, '핸드류'라는 돌주먹을 내리치고 솟구치게하는 단순하고 투박한 스킬이 추가되었다. 직업 정체성을 훼손하는 스킬 개편에 수많은 배틀메이지 유저들이 '업데이트 반대' 서명 운동까지 펼칠 정도였다. 일각에서는 뭘 저런 걸 가지고 호들갑이냐는 말도 나왔지만, 대부분의 배틀메이지 유저들과 자신들이 봐도 영 아니라고 여긴 타 직업 유저들까지 반대에 동참했다.

결국 제작진은 본서버 패치에서 리뉴얼을 취소해버리고, 기존 스킬을 골조로 약간의 수정만 가하는 방식으로 방향을 전환했다. 이는 메이플스토리 최초이자 마지막으로 직업 리뉴얼이 전면적으로 무산된 사례다. 김치의 시마저도 한참 뒤에 롤백해주는 메이플을 생각해보면 실로 이례적인 사건. 당시의 스킬은 배틀메이지(메이플스토리)/구 스킬/개편취소 문서에서 볼 수 있다.

이러한 우여곡절이 있었지만 어째 개편할 때마다 묻히는 느낌이 큰 직업군이다. 그도 그럴만한게 항상 개편 또는 상향을 받은 뒤 몇 주만 지나면 다른 직업군의 개편이 나기 때문에 상대적으로 손해를 보는 듯한 기분이 들기 때문이다. RED 패치 때도 꽤나 상향되었지만 본격적인 패치 중 하나인 모험가 개편에 완벽히 묻혀버렸다.

그리고 2014년 7월에 들어서는 테스트 서버에서 상향이 예고되었다. 들쑥날쑥했던 스킬 쿨타임의 조절 및 부활시 무적 상태로 돌입하는 패시브 스킬의 추가[1]로 오라를 킬 시간을 벌게 해주는 등의 조정을 가했지만 주력기인 배틀킹 바는 변화가 없고 슈퍼 바디, 빅 크런치 오라의 쿨타임 문제는 여전한 상황.

3. 리워크 패치

2014년 10월 22일 테스트 서버에 배틀메이지 리워크 패치 내용이 공개되었다. 하지만 피니쉬 블로우-배틀 킹 바 연계가 사라져 배틀킹 바에 쿨타임 붙은 점과, 블러드 드레인이 (중첩되지 않는) 오라로 바뀐 점과, 많은 공격 스킬[2]과 오라 계열 스킬[3]이 사라진 점 때문에 불만이 많았다. 이 때문에 공격 속도가 많이 떨어지고, 생존력을 딜링 능력과 이지선다로 택해야 되고, 다크 라이트닝이 텔레포트 공격이 되어 텔레포트 거리 하향 및 무적 시간 삭제까지 당했다는 반응이 생기고, 게다가 상향해도 모자를 판에 상향을 빙자한 하향을 먹은 메르세데스의 사례도 있어 논란이 과열되었다.

논란을 뒤로 한 채 10월 28일에 420분 동안의 패치를 거쳐 본 서버로 넘어왔다. 다행히 본 서버에선 테스트 서버와 좋은 쪽으로 상당히 다르게 패치되었다. 좋은 성능으로 적용된 스킬들 덕에 상당히 강해졌다. 버스트 스텝과 이동 방식이 유사한 텔레포트 Ver.2, 이동형 다크 라이트닝과 어둠의 증표의 높은 퍼뎀과 이와 동시에 쓸 수 있는 블로우, 보스전에서는 일정 주기로 추가 공격을 하는 데스, 오라 중첩이 사라진 대신 오라에 붙은 패시브 효과 등 많은 이점을 얻었다.

허나 그렇지 않아도 까다로웠던 컨트롤이 더 어려워지는 바람에 하기 나름에 따라 할만한 직업이 되었다. 그리고 치명적인 오류가 생겼다는 것도 발목을 잡는다. 마스터 오브 데스의 필요 몬스터 수 감소가 적용되지 않는 오류, 텔레포트가 특정 맵이나 보스에서 사용이 안되고 다크 라이트닝을 킨 채로 자유시장에서 텔레포트를 하면 튕기는 오류,[4]디버프 오라가 서버 렉으로 2초가 아닌 10초에 적용되는 오류, 상하 텔레포트가 좌우 텔레포트보다 느린 오류, 다크 제네시스 추가 공격이 간헐적으로 발동되지 않는 오류 등이 있었다. 그 외에도 오라에 시전 액션이 있는 탓에 공격 중 오라를 바꿀 수 없었다.

4. RE:BOOT 패치

배틀 메이지는 데미지가 높은 편이나 컨트롤에 따라 데미지 편차가 큰 편입니다. 컨트롤에 따른 편차는 유지하면서 최대 데미지를 낮추기 위해 스펠 부스트의 마력 증가량을 감소하였습니다.
  • [드레인 오라]: 회복 제한 비율과 적을 해치울 때마다 회복되는 HP 비율이 감소되었습니다.
  • [스펠 부스트]: 마력 증가량이 감소되었습니다.
  • [배틀 레이지]: 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
  • [배틀 킹 바]: 재사용 대기시간이 증가되었습니다. (본섭 추가사항)
  • [다크 제네시스]: 재사용 대기시간 중 간헐적으로 추가 공격이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.

배틀 킹 바의 쿨타임이 늘고, 스펠 부스트의 마력 증가량이 감소되었다. 화력 상으로는 확실한 하향이나, 다크 제네시스 추가 공격 오류가 수정되고 배틀 레이지의 딜레이가 삭제되는 상향도 받았다.

5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
  • [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
  • [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을 모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. (레지스탕스 공통)
  • [스피릿 오브 프리덤]: 다른 레지스탕스 직업군의 스피릿 오브 프리덤을 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 스피릿 오브 프리덤의 성능은 감소 됩니다.
지난 밸런스 패치에서 회복 스킬을 전반적으로 하향했으나 드레인 오라의 하향이 충분하지 않아 특정 컨텐츠에서 효율이 매우 높았습니다. 효율을 낮추면서도 파티원을 회복시키는 컨셉을 살리려 합니다.
  • [드레인 오라]: 준 데미지 대비 HP 회복 비율이 감소되고 최대 HP 회복 제한이 증가됩니다. 배틀 메이지가 직접 준 데미지만 드레인 오라 범위 안의 파티원을 회복시킬 수 있게 되고 회복 재사용 대기시간이 추가됩니다. 회복 재사용 대기시간은 파티원마다 개별적으로 적용됩니다.
  • [디버프 오라-엘리멘탈 리셋]: 속성 내성 감소 기능이 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정됩니다.

일부 오라가 하향되었다. 우선 드레인 오라는 최대 HP 비율로 회복하는 대신 회복 재사용 대기 시간이 추가되며 데미지 비례로 회복하게 되어 생존력이 감소하였다. 또한 디버프 오라-엘리멘탈 리셋의 성능이 뺄셈식이 아닌 곱셈식으로 적용되면서 디버프 오라의 리셋 효율이 1.2배에서 1.1배로 줄었다. 하지만 오라 시전 액션과 서버 랙 문제로 인한 발동 지연이 해결되지 않았다.

그리고 이 패치로 다크 라이트닝 징표 증발오류가 생겼다. 공격 속도가 더 증가하면 다크 라이트닝 징표 증발 빈도가 더욱 높아지는 것으로 봐서 빠르게 공격이 박히는 동안에는 징표가 새겨지지 않는 구간이 생기는 것으로 보인다. 이 오류로 인해 부스터 쓴 피니시 블로우: 다크 라이트닝의 딜 비중이 1:2가 되어야 하지만[5] 1:1.7~1:1.72밖에 안된다. 공격 속도 4등급 기준으로 다크 라이트닝의 징표 증발 빈도가 23~25%에 달한다는 결론이 나오는 셈.

6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
  • [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
  • [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
  • [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
전직하기 전에도 배우고 있어 스토리 상 어색했던 귀환 스킬이 수정됩니다. (레지스탕스 공통)
  • [비밀광장 긴급집결]: 1차 전직 시 배우게 됩니다.
  • [스피릿 오브 프리덤]: 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.
속성 감소 기능이 변경되면서 성능이 낮아진 것을 보완하려 합니다.
  • [디버프 오라]: 오라를 해제하고서도 효과가 적용되는 시간이 증가됩니다.
  • [디버프 오라-엘리멘탈 리셋]: 디버프 오라에 걸린 적에게 주는 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

디버프 오라의 지속 시간이 증가하고 적에게 주는 최종 데미지도 10% 늘어나게 되었다. 하지만 다크 라이트닝 징표 증발 오류는 해결되지 않아, 공격 속도가 빠를수록 오히려 DPM이 낮아지는 이상한 기현상은 여전하다.

7. 조율자의 섬세한 손길 3차 패치

※ 배틀메이지
  • 다크 라이트닝과 블로우 스킬을 짧은 시간 동안 많이 사용했을 때 다크 라이트닝으로 인한 징표가 간헐적으로 생기지 않는 오류가 수정됩니다.
  • 스킬 사용 중 텔레포트를 좀 더 부드럽게 사용할 수 있게 됩니다.
  • (추가 사항 - 오라에 시전 액션이 삭제됩니다.

딜이 약하고 보조 능력이 애매한 서포터에서 서포트가 가능한 강력한 딜러가 되었다. 상하 텔레포트가 좌우 텔레포트보다 느린 점과 텔레포트 자체의 뻑뻑한 조작감이 개선되었으며, 오라에 시전 액션이 삭제되어 어떠한 딜레이도 없고 어떠한 상황에서도 키거나 바꿀 수 있게 되었다. 이 점이 매우 커서 오류가 심해진 상황에도 "현 상황에서도 예전보다 아주 약간은 강해졌다." 는 분석도 있었다.

배틀메이지의 성능에 큰 제약을 준 다크 라이트닝 징표 오류는 테스트 서버에서 오히려 징표 자체가 발동되지 않게 되어 더 심해졌고, 심지어 본섭 당일에도 이 오류가 해결되지 않아 유저들의 반응[6]이 폭발했으나, 다음 날 마이너 패치로 해결되었다. 덕분에 DPM 2위가 되었다.

한편 상향과는 별개로 그놈의 서버 랙이 남아있어 디버프 오라가 늦게 적용되는 오류가 아직 남아있다.

8. 히어로즈 오브 메이플

컨셉에 맞게 각 공격에 어둠 속성을 추가하였고 이를 잘 활용하였을 경우 공격 능력이 증가되게 수정하려 합니다.

[데스]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[다크 체인]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[다크 라이트닝]: 공격 및 징표를 사용했을 때의 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[배틀 스퍼트]: 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[다크 제네시스]: 공격 및 재사용 대기시간 중 발동하는 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[배틀 마스터]: 마스터 오브 데스로 스킬 이름이 변경됩니다. 지속시간이 감소하고 재사용 대기시간이 증가됩니다. 데스 발동에 필요한 영혼의 수와 블로우 스킬의 공격 횟수 증가량이 감소되고 데스를 제외한 어둠 속성 공격 시 데스의 재발동 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다.

아무래도 배틀메이지를 정말 흑마법사로 만들 생각인지 일부 스킬이 컨셉대로 어둠 속성을 가지게 되었고 하이퍼 스킬 조정으로 블로우 스킬의 공격 횟수 증가량 감소로 지속 딜링은 하향 조정이지만 데스가 조금 더 자주 발동되게 되어 순간 딜링은 눈에 띄게 올랐다는 것이 중론이다.

그러나 그걸 감안해도 배틀 마스터를 대체한 마스터 오브 데스의 재사용 대기 시간이 너무 길다는 점과 일부 스킬이 어둠 속성을 가지게 되어 일부 스타포스 사냥터의 언데드 몬스터를 사냥하기가 힘들어진 부분은 비판을 사고 있는 중이다. 어둠속성이란게 사실 디메리트에 찌든 속성이란걸 생각하면 리셋을 조금이라도 주는게 올바른 것 아니였을지.

9. KMS 1.2.259 패치(V)

스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.
  • 마법사 공통
    • [오버로드 마나]: 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
  • 배틀메이지
    • [유니온 오라]: 모든 오라와 사신의 힘을 하나로 한다.
  • 전직업 공통
    • [로프 커넥트] : 하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다.
    • [블링크] : 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
    • [에르다 노바] : 자신과 주변의 에르다를 모은 후 쏘아 적을 공격한다. 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다.
    • [에르다의 의지] : 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다.

조건을 만족시키면 특수한 능력을 얻을 수 있는 특수 코어가 추가되었습니다.
  • [폭주하는 힘] : 일정 수의 적을 쓰러뜨릴 때마다 일정 시간 데미지가 증가한다.
  • [치명적인 일격] : 일정 공격 횟수 공격할 때 일정 시간 크리티컬 확률이 증가한다.
  • [방어구 부수기] : 한 몬스터를 일정 횟수 공격할 때마다 방어율 무시가 증가한다.
  • [자동 회복] : 일정 시간마다 스킬 사용 시 HP가 회복된다.
  • [연속된 일격] : 일정 콤보킬을 달성할 때마다 크리티컬 데미지가 증가한다.
  • [룬의 가호] : 룬을 사용할 때마다 일정 시간 무적 상태가 된다.
  • [극복하는 경험] : 일정 횟수 피격될 때마다 일정 시간 획득 경험치가 증가한다.
  • [컴 백] : 사망할 때마다 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소한다.
  • [보스 슬레이어 ] : 공격 시 일정 확률로 보스 공격 시 데미지가 증가한다.
  • [보스 슬레이어 II] : 일정 시간마다 스킬 사용 시 보스 공격 시 데미지가 증가한다.
  • [보스 슬레이어 III] : 일정 수의 적을 쓰러뜨릴 때마다 보스 공격 시 데미지가 증가한다.
  • [치명적인 일격 II] : 일정 콤보킬을 달성할 때마다 크리티컬 확률이 증가한다.
  • [방어구 부수기 II] : 일정 시간마다 스킬 사용 시 방어율 무시가 증가한다.
  • [룬의 폭주] : 룬을 사용할 때마다 일정 시간 데미지가 증가한다.
  • [컴 백 II] : 사망할 때마다 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소한다.
  • [끊임없는 공격] : 일정 콤보킬을 달성할 때마다 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소한다.
  • [자동 회복 II] : 일정 시간마다 스킬 사용 시 HP가 회복된다.
  • [견뎌내기] : 일정 횟수 피격될 때마다 일정 시간 무적 상태가 된다.
  • [빠른 재장전] : 일정 시간마다 스킬 사용 시 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소한다.
  • [한놈만] : 한 몬스터를 일정 횟수 공격할 때마다 일정 시간 크리티컬 확률이 증가한다.
  • [운좋은 회복] : 공격 시 일정 확률로 HP가 회복된다.
  • [룬의 경험] : 룬을 사용할 때마다 일정 시간 획득 경험치가 증가한다.
  • [근성] : 일정 횟수 피격될 때마다 스킬의 남은 재사용 대기시간이 감소한다.
  • [일격필살] : 일정 시간마다 스킬 사용 시 일정 시간 데미지가 증가한다.
  • [반격] : 일정 횟수 피격될 때마다 일정 시간 데미지가 증가한다.

기존 스킬의 데미지를 강화할 수 있는 강화 코어가 추가되었습니다.
  • 1개의 강화 코어에 최대 3개의 강화 스킬이 배정됩니다.
  • 배틀 메이지
    • [트리플 블로우 강화]
    • [데스 강화]
    • [쿼드 블로우 강화]
    • [다크 체인 강화]
    • [데스 블로우 강화]
    • [배틀 스퍼트 강화]
    • [다크 라이트닝 강화]
    • [피니쉬 블로우 강화]
    • [다크 제네시스 강화]
    • [배틀킹 바 강화]
DPM 11위가 되었다. 5차 스킬인 유니온 오라도 별로 좋은 평가를 받지는 못하고 있다. 그래도 유니온 오라에 붙어있는 피니시 블로우 강화 옵션은 타겟주 제한의 영향을 받지 않고 유니온 오라에 붙은 피블 방무 50퍼 때문에 기존 20퍼를 더해서 방무는 유니온 오라 사용도중에는 직업중 가장 높...지는 않고 같은 레지인 블래스터에게 밀렸다. 직업 자체를 보면 사정거리가 0에 수렴하는 구조적인 문제점은 있지만 그래도 레지 3총사 중에선 그나마 대우가 괜찮은 편. 레지 3총사가 다 5차 스킬이 쓰레기라서 그렇게 보인다. ??: 나...나도 레지인데?

10. Beyond 패치

스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.
  • 레지스탕스 공통
[레지스탕스 라인 인팬트리]: 총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다.
  • 배틀 메이지
[블랙 매직 알터]: 흑마술 제단을 설치한다. 2개 이상 설치되면 제단이 작동하여 저주를 발동한다.

마지막 희망을 걸었던 신규 5차가 본섭에 들어오면서 심하게 너프를 먹어 암울한 상황을 탈출할 것이란 기대는 그대로 사라졌다. [7][8]

저번엔 2개를 운용하지 못한다는 소리가 적혀있었으나 실제 게임에선 충전 시간이 다소길지만 4개를 비축해두었다가 차례차례 깔 수 있으므로 사냥에서는 2개 운용은 충분히 하고도 남는다. 다만 문제는 데미안 같은 이동형 보스들에게제단 2개는 턱없이 모자르다는 것이다. 또한 사냥에서도 너무 짧은 지속시간, 긴 후딜 때문에 그렇게 좋은 스킬이라고 평가하기 힘들다.

결국 출시전에는 배메들의 기대만 한껏 부풀려 놓았다가 테스트 서버에서 너프를 먹고, 또 본섭에서 사용해보니 그닥 좋은 스킬이 아니라고 밝혀져 결국 배틀메이지 유저들은 희망고문을 받은 셈이 되었다.[9] 더 심각한 것은 이 스킬이 진가를 발휘할 때에는 말뚝딜인데 이는 DPM표 순위에 반영되고, DPM표는 운영자의 캐릭터 밸런스 조정에 영향을 미치기 때문에 그대로 방치해 둘 가능성이 높다는 점.

11. KMS 1.2.274 패치

[배틀 마스터리]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다.
[스태프 엑스퍼트]: 크리티컬 데미지 증가량이 증가됩니다.
[유니온 오라]: 블로우의 데미지가 증가됩니다.
[블랙 매직 알터]: 재사용 대기시간, 제단이 준비되는 시간, 지속시간이 조정됩니다.

총 합쳐서 크뎀15% 증가(배틀 마스터리 - 크리티컬 대미지 10 > 20 스태프 엑스퍼트 크리티컬 대미지 15 > 20) 유니온 오라는 250% → 300% 블랙 매직 알터는 20/12/1.5초에서 40/25/0.5초로 테스트서버에서 변경되었고 그대로 변경되었다.

배메는 크리 확률이 제법 높기에 이번 크뎀 상향의 이득을 더 많이 볼 수 있다. 쉽게 말해서 상향은 상향이지만, 결국 뼈대는 바뀌지 않았다는 측면. 애초에 수치만으로 어떻게 될 수가 없다는건 바이퍼가 증명했다. 그래도 하향 평준화가 대다수인 이번 패치에서 이득을 챙긴 직업 중 하나다.

패치된지 어느정도 지난후, 굉장히 큰 상향인것으로 확인되었다. 일단 유니온 오라의 퍼뎀이 상당히 증가하면서 블랙 매직 알타의 비중이 좀더 줄었으며, 딜링 안정성이 늘었다. 또한 크리뎀이 증가하여 전체적인 딜량도 늘었다,

다른 부분에서도 영향이 있는데, 트루 사이트가 너프를 먹으면서, 배틀메이지를 소울마스터 대신에 보조 딜러로 넣으려는 사람이 많아졌다.[10] 덕분에 배메가 상대적으로 루시드에 들어가기 편해졌다.

DPM은 알타 100% 닼라100% 기준으로 6위. 다만 배틀메이지는 직업 특성상 실전딜을 넣기가 상당히 어려운 직업중 하나이므로 상위권의 딜링을 내기 위해선 많은 노력이 필요할 것이다.

후속 패치로 5차스킬이 소환수 지속시간 증가가 먹히지 않게 바뀌었다. 이제 제단 100% 증가는 불가능하다.

12. KMS 1.2.276 패치

35. 배틀메이지
  • [다크 체인]: 블로우류 스킬로 연계할 수 있게 되고 배틀 스퍼트로의 연계는 삭제됩니다.
  • [배틀 스퍼트]: 모든 블로우류 스킬로 연계할 수 있게 됩니다.
  • [스펠 부스트]: 마력 증가량이 증가됩니다.

내용이 뭔가 대단해 보인다면 그것은 착각입니다

다크 체인의 연계는 거의 쓸모가 없다. 다크 체인 자체가 딜이 그렇게 좋지 못한데다가 신 5차 스킬이 검은 징표를 박는만큼 더더욱. 배틀 스퍼트도 보통 긴급 회피기 혹은 돌진기로 사용하기 때문에 바로 다크 라이트닝과 연계해서 플레이하는 것이 일반적이다. 스펙 부스트의 마력이 증가했지만 정작 중요한 최종뎀을 나이트워커와 은월 등 직업들에게도 주었지만 정작 배메는 또 투자효율을 낮추는 기본스펙 향상이다. 메르세데스와 비슷한 꼴이 되어가는 중.

13. KMS 1.2.287 패치

24. 배틀 메이지
  • [데스] : 사용 시 전용 UI가 추가되고 버프 아이콘은 보이지 않게 됩니다. 마스터 오브 데스 사용 시 가끔 공격이 발동되지 않는 오류가 수정됩니다.

UI 변경 및 오류 수정. 여러 군데 이동을 하다보면 데스가 꺼지는 경우가 있는데, 그걸 모르고 사냥하는 경우를 방지할 수 있다. UI 자체 디자인도 좋은 편.
또한 이 패치에서 마법사 공통 5차 스킬인 에테리얼 폼이 MP가 있는 마법사의 경우 MP가 0이 되면 스킬이 종료되는 패치를 받았는데, 배틀메이지에게는 채용률이 낮은 스킬이기는 하지만, 마나통이 낮은 배메에게는 더욱 좋지 않다.

14. KMS 1.2.294 패치

24. 레지스탕스 공통
  • [잠입] : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격은 회피할 수 없게 됩니다.

본인 이름은 한 줄도 나오지 않았지만 레지스탕스 공통 하향에 묻어가 살짝 하향. 이번 패치에서 총댐이 최종댐으로 바뀌는 스킬이 많았는데, 배메는 빠졌다.

15. KMS 1.2.300 패치

스킬 코어를 장착하여 사용할 수 있는 신규 스킬이 추가되었습니다.
  • 배틀 메이지
[그림 리퍼]: 흑마술의 새로운 경지에 도달해 진정한 모습의 사신을 강림 시킨다.

스킬 이펙트에 대해서는 호평이 압도적이지만 테섭에서 실성능이 나사빠진 상태라는 것이 드러났는데, 본섭에서는 옆그레이드만 받고 그대로 출시되어버렸다. 그리고 스킬 추가 이외에 다른 조정 사항은 일절 없음.

16. KMS 1.2.304 패치

4. 배틀메이지
  • 배틀메이지의 그림리퍼가 소환한 후 지금보다 더 멀리 떨어져야 캐릭터 위치로 이동하게 됩니다.

이전에 비판받았던 그림 리퍼의 보완 패치. 리퍼의 인식범위를 넓혀 고정되는 범위를 넓혔다. 덕분에 좁은 맵에선 설치기 비스무리하게 사용할 수 있는 수준까지 올라왔다.

17. KMS 1.2.309 패치

배틀메이지
- 배틀메이지는 순간적으로 많은 피해를 주어야 하는 전투 패턴에서 불리한 점이 있어 그림 리퍼의 새로운 기능으로 이를 약간 보완하고자 합니다.
  • [다크 제네시스] : 재사용 대기시간이 아닐 때도 단일 적에게 번개 공격이 발동되는 문제가 수정됩니다.
  • [블랙 매직 알터] : 사용했을 때 가끔 액션은 발동되고 스킬은 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.
  • [그림 리퍼] : 버프 프리저에 의해 보호되게 되고 캐릭터 주위로 자동으로 이동하는 기능이 스킬을 다시 사용했을 때 재소환하는 기능으로 변경됩니다. 1회 공격 당 지속시간 증가 최대량이 적용되게 되고 마스터 오브 데스 지속 중 공격에 의해 지속시간이 증가하지 않지만 재공격 대기시간이 50% 감소되는 기능이 추가됩니다.

그림 리퍼의 이동 기능이 삭제되어 사냥에서 설치기로 활용할 수 있게 되었다. 그리고 배메의 극딜 능력을 강화하고자 마스터 오브 데스와 연계되는 기능을 추가했다.

그러나 배메 유저들은 그림 리퍼 하나 가지곤 배메의 극딜 능력을 크게 상승시켜주지 못하고 두 스킬의 쿨타임이 맞지 않아 큰 의미가 없는 패치라고 평가하고 있다. 또한 메르세데스는 극딜기와 이를 강화하는 스킬의 쿨타임을 맞춰주는 패치를 진행했으나 배메는 이 패치 전에도 그림 리퍼(120초), 유니온 오라(150초), 마스터 오브 데스(200초)의 중요 스킬의 쿨타임이 전혀 맞지 않았음에도 불구하고 쿨타임 맞춰주기 패치가 이뤄지지 않아 배메 유저들에게 많은 실망을 안겨줬다.

18. KMS 1.2.313 패치

배틀메이지
  • [쉘터] : 지속시간이 버프창에 표시되게 됩니다.

19. KMS 1.2.316 패치

마법사 공통
  • [오버로드 마나] : MP가 없는 직업에게 적용되는 HP 소모량이 최대 HP의 1%에서 0.5%로 감소됩니다.
  • [에테리얼 폼] : 25레벨 기준 MP 소모량이 5250에서 7750으로 증가되고 재사용 대기시간이 54초에서 60초 고정이 됩니다.
배틀메이지
주요 스킬의 재사용 대기시간이 각각 달라 비슷하게 수정하여 편의성을 증가시키려고 합니다. 유니온 오라는 줄어든 재사용 대기시간 비율만큼 지속시간이 감소하였습니다.
  • [쉘터] : 최대 HP에 비례한 데미지를 주는 일부 공격에 데미지를 받지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [마스터 오브 데스] : 사용 중 데스의 최종 데미지가 50% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [유니온 오라] : 25레벨 기준 재사용 대기시간이 150초에서 100초로, 지속시간이 55초에서 38초로 감소되고 마력이 50 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [그림 리퍼] : 재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소됩니다.

극딜기 사이클 맞추는 데에 중점을 둔 패치. 뿐만 아니라 마스터 오브 데스 지속 중일 때의 데스 피해량이 확연히 늘어났고, 추가로 '오래 쓰기'보다는 '자주 쓰기'를 택한 듯 유니온 오라의 재사용 대기시간과 지속시간이 함께 줄어들었다.[11]

20. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

배틀메이지
장비 강화의 효율을 증가시키기 위해 데미지 증가를 다른 능력으로 대체했습니다.
  • [텔레포트 Ver.2] : 특정 상황에서 좌우로 연속해서 사용하면 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.
  • [배틀 마스터리] : 데미지 증가 기능이 삭제되고 최종 데미지가 마스터 기준 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [디버프 오라] : 디버프 오라를 해제해도 디버프가 적용되는 시간이 15초에서 20초로 증가됩니다.

지나친 데미지 증가 수치의 일부를 최종 데미지로 전환시켜주면서 투자 효율을 조금 늘렸고, 디버프 오라의 유지시간을 소폭 증가시켰다.[12]

21. KMS 1.2.332 패치

배틀메이지
- 배틀메이지끼리 파티를 할 가치가 있게 종류가 다른 오라가 적용되게 변경하였고, 일정 스펙에 도달하면 특정 오라의 가치가 감소하는 것을 완화하기 위해 새로운 기능을 추가하였습니다.
- 쉘터의 경우 지속시간이 길어 배틀메이지가 파티에서 역할이 강제되는 경향이 있어 다른 스킬의 위력을 높이고 쉘터를 약화시키고 합니다.
  • [오라 계열 스킬] : 종류가 다른 오라라면 모두 적용됩니다. 단, 유니온 오라가 있으면 유니온 오라만 적용됩니다. 파티원에게 오라효과를 받으면 버프창의 아이콘에 p문자가 표시되게 되고 샤레니안의 지하 수로에서 파티원이 아닌 길드원에게도적용되게 됩니다.
  • [데스] : 캐릭터가 보이지 않는 연출 장면에서는 소멸하게 되게 됩니다.
  • [옐로우 오라] : 다크 라이트닝을 배우면 사용 중 텔레포트 Ver.2의 이동거리가 증가하는 기능이 추가됩니다. 마우스 우클릭으로 기능을 온오프할 수 있습니다.
  • [드레인 오라] : 패시브 효과에 마스터 기준 최대 HP의 2%를 회복하는 기능이 추가됩니다.
  • [배틀 마스터리] : 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 10%에서 15%로 증가됩니다.
  • [너브 스티뮬레이션] : 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [다크/디버프 오라] : '현행 로직과 동일하게 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다'는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [쉘터-퍼시스트] : 지속시간 증가량이 20초에서 15초로 감소됩니다.
  • [유니온 오라] : 사신의 낫의 사용 이펙트가 변경되고 가끔 버프 프리저가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 스킬을 연타했을 때 바로 종료되지 않도록 스킬 사용 이후 2초간 스킬키로 종료할 수 없게 됩니다.
  • [블랙 매직 알터] : 제단이 설치되어 있지 않을 때 아래 방향키와 함께 사용하면 자신의 위치와 전방에 총 2개의 제단이 한번에 설치되는 기능이 추가됩니다. 설치 개수가 2개를 초과했을 때 초과한 개수에 비례해 저주의 이동속도가 증가하는 기능이 공격 횟수가 증가하는 기능으로 변경됩니다.

아예 배메끼리 파티를 맺으라고 서로 오라를 중첩할 수 있도록(...) 하는 기능을 추가했다. 요컨대 배메가 파티 안에 4명 이상 있으면 각각 옐로우/드레인/블루/다크 오라를 역할에 맞게 켜고, 디버프 오라는 가끔 손이 심심할 때(...) 살짝 걸어주는 식으로 쓰면 유니온 오라 없이도 4개 오라의 효과를 모두 받을 수 있다는 소리다. 그리고 4명 중 한 명이 유니온 오라를 쓰면 유니온 오라만 적용되기 때문에, 다른 배메들은 오라를 비활성화해도 된다.

이 패치를 접한 배메 유저들은 어처구니를 상실했다. 애당초 유저 수도 극히 적은 배메를 한 파티에 4명씩이나 긁어 모아서 보스 레이드를 간다는 전제 자체가 비현실적이다.[13] 그리고 배메는 상위 보스로 갈수록 역할이 보조역으로 제한될 수밖에 없는 직업인데, 이런 직업의 캐릭터가 다수인 파티를 짠다는 건 그냥 예능에 불과하다. 결국 현실적으로 있을 리도 없고, 있어서도 안될 케이스를 전제로 생각하고 패치를 한다는 것부터가 운영진의 무능을 적나라하게 보여주는 대목이다.

그리고 쉘터-퍼시스트의 지속시간 추가량을 줄인 것 또한 운영진의 무능함을 강조하는 것이나 다름없다. 뭔 짓을 해도 최소 1인분, 최대 1인분인 직업이 보조역으로나 쓰이는데, 결국 가진 게 유틸리티밖에 없는 직업에게서 유틸리티조차 깎아내리면서 동냥도 안 주고 쪽박만 깨 대니 배메 유저들로서는 그저 복장이 터질 노릇. 이걸 보상해주는 격으로 배틀 마스터리의 최종 데미지 증가량을 5%p 증가시키고, 너브 스티뮬레이션에 공격 속도 1단계 증가를 추가했지만, 그래봤자 배메의 근본적인 문제점을 해결한 게 아니기 때문에 배메의 약한 입지는 계속될 것이 뻔하다. 게다가 지난번 패치에서도 많은 반발로 무산되었던 마력%를 깡마력으로 바꾸는 패치를 이번에도 또 하려 했다가 이번에도 제외되었다.

옐로우 오라의 이동거리 증가의 경우 패치 첫날 오류가 생겨 좌우 텔레포트와 상하 텔레포트가 잠금이 반대로 적용되는 문제가 발생했고, 다음날 추가 패치로 정상화되었다.

22. KMS 1.2.335 패치(AWAKE)

배틀메이지
  • 배틀메이지의 드레인 오라가 파티원에게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 배틀메이지의 블루 오라-디스펠 매직이 시전 시 1회만 적용되는 현상, 피격 데미지 감소가 자신에게만 적용되는 현상이 수정됩니다.

23. KMS 1.2.338 패치

전직업 공통
  • [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
  • [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
  • [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
  • [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
  • [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
  • [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
  • 히어로의 콤보 포스
  • 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
  • 섀도어의 인투 다크니스
  • 스트라이커의 섬광
  • 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
  • 루미너스의 라이트 블링크
  • 팬텀의 리프트 브레이크
  • 은월의 축지
  • [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

배틀메이지
  • [드레인 오라]: 회복될 때 회복 이펙트가 출력되게 됩니다.
  • [배틀 레이지]: 최대 공격 가능한 적 수를 1명으로 고정시키지 않고 사용한 스킬의 원래 공격 가능한 적 수에서 1/3로 적용되게 됩니다. 최소치는 2이며 최대 공격 가능한 적 수가 1명인 스킬은 변경되지 않습니다. 해제 이펙트가 추가됩니다.
  • [어비셜 라이트닝]: 다크 라이트닝 대신 발동되는 번개의 최종 데미지 적용 비율이 70%에서 80%로 증가됩니다.

배틀 레이지의 대상 수 고정 패널티가 완화됐다.

24. KMS 1.2.340 패치

배틀메이지
  • 배틀메이지의 블랙 매직 알터, 그림 리퍼, 어비셜 라이트닝에 어둠 속성이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

5차 스킬에 어둠 속성이 적용되지 않던 문제가 수정됐다. 이 덕분에 5차 스킬들과 마오데의 연계성이 올라갔다. 다만 패치 전에 비해 별다른 차이는 없다. 어둠 속성 공격을 통해 데스의 공격 주기가 줄어들었더라도 공격 모션 도중에는 데스가 발동하지 않기 때문에 데스의 시간당 발동 횟수가 늘지는 않았기 때문이다.

25. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

배틀메이지
- 어비셜 라이트닝 사용 시 다크 라이트닝 강화의 효과도 함께 사용할 수 있도록 동시에 발동시킬 수 있는 새로운 로직으로 변경했습니다.
  • [데스]: 일부 연출 중 스킬이 종료되지 않게 되고 버프 프리저가 적용되게 됩니다.
  • [다크 라이트닝]: 검은 징표의 지속시간이 5초에서 15초로 증가되고 자신에게만 적용되게 됩니다.
  • [배틀 레이지]: 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 기준 8%에서 10%로 증가됩니다.
  • [쉘터]: 몬스터의 특정 돌진 패턴을 쉘터 안의 일부 파티원만 피할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [블루 오라-디스펠 매직]: 상태이상 해제가 좀 더 정확한 간격으로 발동되게 되고 발동 시 해제 이펙트가 출력되게 됩니다.
  • [유니온 오라]: 유니온 오라와 블루 오라가 함께 적용될 경우 블루 오라-디스펠 매직이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [블랙 매직 알터]: 제단 사이의 최대 제한 거리가 기존 대비 16% 증가됩니다.
  • [어비셜 라이트닝]: 지속 중 다크 라이트닝 대신 칠흑의 번개가 발동하는 기능이 삭제되고 명계의 통로 사이를 텔레포트 할 때도 다크 라이트닝이 발동하게 됩니다. 다크 라이트닝이 발동될 때 및 검은 징표의 공격이 발동될 때 배틀메이지 주변에 명계의 번개가 떨어지는 기능, 지속 중 검은 징표의 공격이 수 회 발동해야 검은 징표가 소비되는 기능이 추가됩니다. 명계의 통로 이펙트 크기가 기존 대비 45%로 감소됩니다.

어비셜 라이트닝의 메커니즘이 바뀌었다. 이 패치를 기점으로 다크 라이트닝을 강화하는 기능은 삭제됐다. 그 대신 오라가 유지되는 중에는 검은 징표 하나당 6번까지 징표 공격이 발동되고, 징표 공격이 발동될 때마다 번개가 떨어져 추가타를 유발하는 기능으로 바뀌었다.

26. KMS 1.2.348 패치

스킬 개선 사항
  • 배틀메이지의 어비셜 라이트닝이 개선됩니다.
    • 지속시간 35초에서 40초로 증가
    • 명계의 통로 최대 생성 제한 4개에서 6개로 증가
    • 명계의 번개 최대 공격 가능한 적 수 6명에서 8명으로 증가
    • 지속 중 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 기능 추가
스킬 오류 수정
  • 배틀메이지가 다크 라이트닝으로 일반 공격으로만 파괴할 수 있는 상자 등을 파괴할 수 있는 현상이 수정됩니다.

27. KMS 1.2.351 패치(메이플 LIVE)

스킬 개선 사항
  • 배틀메이지의 일부 스킬이 개선됩니다.
    • 스태프를 사용했을 때 무기 상수가 1.0에서 1.2로 증가됩니다.
    • 드레인 오라 사용 중 준 데미지의 0.1%만큼 자신의 MP를 회복하는 기능이 추가됩니다. 한 번에 최대 MP의 10%까지만 회복할 수 있고 HP 회복과 재회복 불가 시간을 공유합니다.

무기 상수가 증가하고, 드레인 오라 활성화 시 가한 피해량에 비례해 MP를 회복하는 기능이 추가됐다. 배메 유저들의 오랜 숙원이 이루어진 패치지만, 드레인 오라의 MP 회복 기능은 활성화 시에 국한되기 때문에 열에 아홉은 유니온 오라로만 누리게 생겼다.

28. KMS 1.2.360 패치(DESTINY)

배틀메이지
  • 텔레포트 Ver.2
    • 공중에서 윗 방향키와 함께 스킬을 사용하면 래피드 리프가 발동되며 위 방향으로 이동할 수 있습니다.
    • 래피드 리프는 사용 후 1회에 한해 공중에서 텔레포트와 연계하여 사용할 수 있습니다.
  • 오라 스킬 공통
    • 버프 프리저로 보호되도록 수정됩니다.
  • 다크 라이트닝
    • 적에게 남기는 검은 징표가 15번 공격 적중 시 소비되도록 수정됩니다.
  • 텔레포트 부스트
    • 텔레포트 Ver.2의 이동 거리를 증가시키는 온오프 스킬이 신규로 추가됩니다.
  • 배틀 마스터리
    • 마스터 레벨 기준 최종 데미지 증가량이 15%에서 25%로 조정됩니다.
  • 피니쉬 블로우
    • 전방 공격 범위가 기존 대비 약 20% 증가됩니다.
  • 어비셜 라이트닝
    • 어비셜 라이트닝 중 검은 징표가 30회 공격 적중 시 소비되도록 수정됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.
  • 래피드 리프라는 이름의 상향 이동기(윗점)가 추가됐다. 래피드 리프 사용 후에는 상하좌우 텔레포트로 연계할 수 있으며, 공중 텔레포트 도중에 연계하는 행위 또한 가능하다.
  • 오라 계열 스킬이 모두 버프 프리저가 적용되도록 바뀌었다.
  • 텔레포트 부스트 계열 스킬이 추가됐다. 부스트는 옐로 오라의 텔레포트 거리 증가 기능과 중첩된다. 이로써 배메의 텔레포트 거리는 둘 다 미적용/부스트만 적용/옐로 오라만 적용/둘 다 적용의 4가지 경우로 세분화됐다. 이와 별개로 다크 라이트닝의 이펙트가 텔레포트 이동 거리에 비해 짧아져서 얼핏 보기에는 안 맞는 것처럼 보일 수 있으나, 실제로는 이펙트만 짧고 거리에 상관 없이 다 적용된다.
  • 다크 라이트닝의 징표가 15회, 어비셜 라이트닝의 징표가 30회 공격해야 사라지는 것으로 바뀌었다. 다크 라이트닝을 박을 필요가 아예 없어진 건 아니고, 다크 라이트닝을 지속적으로 박을 수 없을 때의 화력 손실을 메우려는 의도다.
  • 배틀 마스터리의 최종 데미지 증가량이 10%p 증가했다.
  • 피니쉬 블로우의 사거리가 증가했다. 트리플/쿼드/데스 블로우는 그대로이고, 이펙트에는 전혀 변화가 없어서 허공을 때려도 맞히는 것처럼 보일 수 있다.

29. KMS 1.2.362 패치

■배틀메이지
  • [피니쉬 블로우]: 스킬 범위가 기존 대비 약 93% 증가됩니다. 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [다크 제네시스]: 재사용 대기시간 중 파이널 어택 효과가 패시브 효과로 변경됩니다.

주력기인 피니쉬 블로우의 이펙트가 완전한 새것으로 바뀌었다. 1.2.360 패치 당시 이펙트 변화 없이 사거리만 늘리는 바람에 이미지와 실성능 간에 괴리가 생긴 것에 대한 보상이다.

30. KMS 1.2.368 패치(IGNITION)

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다.
    • 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지
    • 스트라이커 - 해신강림
    • 제논 - 멜트다운 익스플로젼
    • 카이저 - 프로미넌스
    • 호영 - 선기 : 몽유도원
  • 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. 단, 지속적으로 유지되면서 초당 MP를 소모하는 스킬, 데미지를 주지 않는 스킬 등의 일부 스킬에는 적용되지 않습니다. 아래 스킬이 개선됩니다
    • 아크메이지(불,독) - 이프리트, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬,콜) - 썬더 스피어, 엘퀴네스, 스피릿 오브 스노우
    • 비숍 - 파운틴 포 엔젤, 바하뮤트
    • 플레임위자드 - 인페르노라이즈 (플레임 폭스)
    • 에반 - 서먼 오닉스 드래곤, 조디악 레이
    • 일리움 - 크리스탈 게이트
    • 배틀메이지 - 그림 리퍼
    • 키네시스 - 싸이킥 그라운드 2
  • 오버로드 마나를 MP를 사용하지 않는 직업군이 사용할 경우 사용하는 HP가 최대 HP의 0.5%에서 0.3%로 감소됩니다.
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
  • [파괴의 얄다바오트]
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
  • [창조의 아이온]
    • 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
    • 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
    • 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
    • 공통 - 쓸만한 미스틱 도어
    • 비숍 - 홀리 파운틴
    • 비숍 - 미스틱 도어
    • 캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
    • 메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
    • 라라 - 발현 : 바람 그네
    • 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
  • 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
    • 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
    • 패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
    • 캡틴 - 데드아이
    • 윈드브레이커 - 천공의 노래
    • 아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
    • 루미너스 - 진리의 문
    • 카데나 - 서먼 비팅 니들배트
    • 제로 - 대검 마스터리
    • 아델 - 레조넌스, 마커
    • 일리움 - 글로리 윙:자벨린
    • 호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
  • [에르다 샤워]
    • 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
    • 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
    • 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
  • [에르다 파운틴]
    • 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.

■ 배틀메이지
  • [텔레포트 Ver.2]
    • 발판에서 이동할 수 있는 거리가 텔레포트 거리보다 짧아도 이동할 수 있게 됩니다.
  • [다크 라이트닝]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 225%에서 100%로 감소됩니다.
    • 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 150%p 증가되는 기능이 추가됩니다.
    • 징표 발동 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 350%에서 400%로 증가됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [배틀 레이지]
    • 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 40%에서 25%로 감소됩니다.
  • [스펠 부스트]
    • 마력 증가 효과가 마스터 레벨 기준 25%에서 10%로 감소됩니다.
  • [유니온 오라]
    • 버프 종료 시 유니온 오라 사용 이전 적용 중이던 오라 스킬이 자동으로 활성화되는 기능이 추가됩니다.
  • [블랙 매직 알터]
    • 좌측을 향해 2개의 제단을 한 번에 설치할 때 가끔 1개만 설치되는 현상이 개선됩니다.
    • 저주가 출발하는 흑마술 제단 근처의 타격판정이 어색한 현상이 개선됩니다.
    • 흑마술 제단이 준비되는 시간이 25초에서 23초로 감소됩니다.
  • [그림 리퍼]
    • 최대 공격 가능한 몬스터 수가 10에서 12로 증가됩니다.
  • [어비셜 라이트닝]
    • 명계의 번개 발동 범위가 약 53% 증가됩니다.

개발자 의견:

배틀메이지의 ‘다크 라이트닝’은 1월 27일에 진행한 직업 별 스킬 개선에서 몬스터에게 징표를 부여하기 위한 피로도는 감소했지만 ‘다크 라이트닝’ 자체의 데미지가 보스 전투에서 여전히 유효하게 작동하여 최적의 데미지를 넣기 위해서는 끊임없이 ‘텔레포트’로 ‘다크 라이트닝’을 발동해야 했습니다.

이 메커니즘의 불편함을 완전히 해소하기는 어렵지만 이번 업데이트에서는 ‘다크 라이트닝’의 데미지를 징표 소비의 데미지로 이전하여 전투 안정성을 높이고 ‘다크 라이트닝’의 데미지에 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 기능을 추가하여 사냥에서는 큰 성능 변화가 없도록 수정하였습니다.

뿐만 아니라 주요 5차 스킬인 ‘그림 리퍼’는 최대 공격 가능 몬스터 수 증가로 개선되며, ‘어비셜 라이트닝’은 명계의 번개 발동 거리를 ‘유니온 오라’의 최대 사거리와 동일하게 증가시켜 보다 직관적으로 발동할 수 있도록 개선하였습니다. 그 밖에도 ‘텔레포트’, ‘블랙 매직 알터’, ‘유니온 오라’의 스킬 사용성을 개선하는 작업들이 추가로 진행되어 조작감을 포함한 전투 편의성 전반이 개선됩니다.

그러나 현재 보스 전투에서 예상 범위 이상의 성능을 보이고 있어 ‘배틀 레이지’의 데미지 증가 수치와 ‘스펠 부스트’의 마력 증가 수치가 조정됩니다. 테스트 월드에서 주신 피드백을 참고하여 ‘블랙 매직 알터’가 이번 업데이트의 스킬 사용 주기 관련 변경과 맞지 않는 부분이 있어 제단이 준비되는데 걸리는 시간이 감소되며 다크 라이트닝의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 테스트 월드 대비 증가됩니다.

테섭에서는 최종 데미지가 10%p 깎여나갈 예정이었으나, 본섭에 들어와서는 최종 데미지 대신 마력 15%p, 데미지 15%p가 깎이는 것으로 수정되었다. 마력 n% 증가나 보공 관련된 효과를 잘 받지 못했던 고로, 기본 스펙을 조금 내린 대신 투자 효율을 보완했다고 볼 수 있다.

31. KMS 1.2.372 패치(SAVIOR)

■ 공통
  • 마법사 직업군이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다. 영향 받는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공통 : 에르다 노바, 에르다 샤워, 에테리얼 폼, 스파이더 인 미러, 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 시그너스 팔랑크스
    • 아크메이지(불, 독) : 포이즌 리젼, 미스트 이럽션, 인피니티, 메기도 플레임, 파이어 오라, 도트 퍼니셔, 포이즌 체인, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬, 콜) : 칠링 스텝, 인피니티, 프로즌 오브, 라이트닝 스피어, 썬더 브레이크, 아이스 에이지, 주피터 썬더
    • 비숍 : 인피니티, 홀리 블러드, 파운틴 포 엔젤, 트라이엄프 페더, 엔젤릭 터치, 피스메이커, 디바인 퍼니시먼트
    • 플레임 위자드 : 오비탈 플레임, 오비탈 플레임 II, 오비탈 플레임 III, 오비탈 플레임 IV, 블레이징 익스팅션, 피닉스 드라이브, 인피니티 플레임 서클, 샐리맨더 미스칩
    • 배틀메이지 : 트리플 블로우, 쿼드 블로우, 데스 블로우, 피니쉬 블로우, 배틀 스퍼트, 배틀킹 바, 어비셜 라이트닝, 그림 리퍼
    • 에반 : 다이브 오브 썬더, 마법 잔해, 브레스-돌아와!, 강화된 마법 잔해, 드래곤 마스터, 임페리얼 브레스, 브레이크-돌아와!, 조디악 레이

개발자 의견 :

마법사 직업군은 스킬 사용에 있어 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 설계되었습니다.

그러나 신규 스킬 추가, 스킬 수정 과정에서 일부 마법사 스킬들이 의도와 달리 무기 공격속도의 영향을 받게 된 점을 확인하여, 마법사 직업군의 모든 스킬들이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 일괄 수정하였습니다.

이번 수정으로 인해 보통 속도의 무기를 사용하던 케이스에서는 변화가 없겠지만, 느림 속도의 무기를 사용하던 일부 케이스에서는 몇몇 스킬의 액션 딜레이가 조금 더 감소될 예정입니다.
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

■ 마법사 공통
  • 오버로드 마나
    • 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 10%에서 7%로 감소됩니다.

개발자 의견 :

지난 8/25(목) 업데이트에서 오버로드 마나가 거의 대부분의 스킬에 적용되게 개선되고, 몇몇 마법사 직업군에는 MP를 회복할 수 있는 기능이 함께 추가되며 여러 직업에서 오버로드 마나의 효용성이 높아졌습니다.

하지만 MP나 HP를 쉽게 회복할 수 없는 직업에게는 여전히 오버로드 마나를 온전히 활용하기 어려웠고, 직업별로 오버로드 마나의 효용성이 달라지는 것은 의도한 바가 아니기 때문에 이번 업데이트에서는 일부 마법사 직업들에 MP나 HP를 회복할 수 있는 기능을 추가했습니다.

그리고 개선된 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 현재 주어지는 혜택이 과도하게 높다고 판단되어 최종데미지 증가량을 소폭 하향하였고, 일부 직업의 회복 스킬의 경우 일반적인 전투상황에서는 MP 소비 경험이 발생하지 않을 정도의 높은 효율을 보이고 있어 부득이하게 회복 효율을 소폭 하향 조정하였습니다.
■ 배틀메이지
  • [트리플 블로우]
    • 데스의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [데스]
    • 캐릭터 레벨당 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
    • 데미지가 185%로 변경됩니다.
  • [쿼드 블로우]
    • 데스의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [드레인 오라]
    • 준 데미지의 일정 비율만큼 MP를 회복하는 기능이 삭제됩니다.
  • [오디너리 컨버전]
    • 공격 시 일정 확률로 MP를 흡수하는 기능이 추가됩니다.
  • [데스 컨트랙트]
    • 캐릭터 레벨당 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
    • 데미지가 245%로 변경됩니다.
  • [데스 블로우]
    • 데스의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [배틀 마스터리]
    • 크리티컬 데미지 증가량이 20%에서 15%로 감소됩니다.
  • [너브 스티뮬레이션]
    • 공격 속도 증가 기능이 삭제됩니다.
  • [데스 컨트랙트2]
    • 캐릭터 레벨당 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
    • 데미지가 325%로 변경됩니다.
  • [디버프 오라]
    • 약화 지속시간이 20초에서 60초로 증가됩니다.
  • [데스 컨트랙트3]
    • 캐릭터 레벨당 데미지 증가 기능이 삭제됩니다.
    • 데미지가 500%로 변경됩니다.
  • [블랙 매직 알터]
    • 데미지가 25레벨 기준 1600%에서 1525%로 감소됩니다.

캐릭터 레벨에 비례한 퍼뎀을 고정 퍼뎀으로 바꾸고, 디버프 지속시간을 늘리는 등, 직전 밸런스 패치에서 와헌이 받은 것과 비슷하다. 또한 마법사 공속이 무기 공속의 영향을 받지 않게 되면서 생긴 초과 공속이 삭제됐다.

그러나 배메는 서포팅 기능에 주목했는지 200초 주기도 그대로고, 알터 퍼뎀과 자체 크뎀이 감소하는 너프가 가해졌다. 설상가상으로 공용 스킬 중 오버로드 마나까지 너프를 받아서 직간접으로 3단 너프를 얻어맞은 꼴이 됐다.

32. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.
■ 배틀메이지
  • 스킬 아이콘이 개선됩니다.
  • [유니온 오라]
    • 재사용 시 스킬이 비활성화되는 기능이 삭제됩니다.
  • [블랙 매직 알터]
    • 남은 지속 시간이 가장 적은 제단의 지속 시간이 버프창에 표시되도록 개선됩니다.
    • 제단이 1개도 설치되어 있지 않고 준비된 흑마술 제단이 1개인 상태에서 아래 방향키와 함께 사용 시 제단이 설치되지 않도록 개선됩니다.

33. KMS 1.2.376 패치

개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.

또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.
■ 배틀메이지
  • [다크 오라]
    • 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 20%에서 10%로 감소됩니다.
  • [스펠 부스트]
    • 마스터 레벨 기준 최종 데미지가 5% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [다크 오라-보스 킬러]
    • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 10%에서 5%로 감소됩니다.
  • [디버프 오라-엘리멘탈 리셋]
    • 적이 받는 최종 데미지 증가량이 10%에서 8%로 감소됩니다.
  • [마스터 오브 데스]
    • 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소됩니다.
  • [유니온 오라]
    • 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소됩니다
  • [블랙 매직 알터]
    • 흑마술 제단이 준비되는 시간이 23초에서 20초로 감소됩니다.
  • [그림 리퍼]
    • 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소됩니다.
  • [어비셜 라이트닝]
    • 재사용 대기시간이 200초에서 180초로 감소됩니다.

메카닉과 더불어 끝까지 남은 200초 주기가 드디어 180초로 통일됐다. 이로써 과거에는 고육지책으로 들어갔던 3분 주기 파티에 들어가도 시간이 딱딱 맞아 아무 문제가 없게 됐다. 물론 배메가 서포팅이 우선인 디버퍼로서의 인식이 더 강하다지만, 아무리 1인분 토템으로 취급된다 해도 아무것도 하지 않는 것보다야 나을 수밖에 없으므로 확실히 상향은 맞다.

34. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 배틀메이지 - 6차 스킬
  • 마스터리 코어 - 데스 VI
    • 사신과의 계약이 완성된다. 사신은 자신을 따라다니며, 일정 수 이상의 영혼을 수집하면 본 모습을 드러내 넓은 범위를 공격한다. 사신은 자신의 공격과 사신의 낫으로 적을 처치할 때마다 적의 영혼을 수집하고, 많은 양의 영혼이 모이면 이를 먹이로 한층 더 강한 힘을 발휘할 수 있다.
  • 스킬 코어 - 크림슨 팩텀
    • 사신이 온전한 힘을 각성하여 핏빛 계약이 완성된다.
  • 강화 코어 – 유니온 오라 강화
    • 유니온 오라를 강화한다.
  • 강화 코어 – 블랙 매직 알터 강화
    • 블랙 매직 알터를 강화한다.
  • 강화 코어 – 그림 리퍼 강화
    • 그림 리퍼를 강화한다.
  • 강화 코어 – 어비셜 라이트닝 강화
    • 어비셜 라이트닝을 강화한다.

■ 배틀메이지 - 스킬 수정 사항
  • 스킬 보이스가 추가됩니다.
  • [데스]
    • 배틀메이지의 데스가 V 매트릭스 코어 강화 20레벨 효과가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

6차 오리진 스킬이 배틀메이지에게는 단비와 같은 한방 극딜 스킬이고, 5차 강화 코어도 우선순위는 있을지언정 버릴 것이 없다. 4차 마스터리가 피블이 아니라 데스를 받은 것에 대해서는 의견이 분분하지만, 데스 자체로는 상향이기에 호평.

35. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

■ 배틀메이지 - 피니쉬 블로우 VI/배틀킹 바 VI
  • 피니쉬 블로우 VI
    • 다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다.
  • 배틀킹 바 VI
    • 자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓸고 마력 폭발을 일으킨다.

■ 배틀메이지
  • 어비셜 라이트닝의 명계의 번개 발동 범위가 약 9% 증가됩니다.
  • 크림슨 팩텀
    • 1차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 1772%로 감소됩니다.
    • 1차 참격의 발동 횟수가 13회에서 48회로 증가됩니다.
    • 1차 참격의 공격 횟수가 8번에서 11번으로 증가됩니다.
    • 2차 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 12600%에서 2863%로 감소됩니다.
    • 2차 참격의 발동 횟수가 5회에서 22회로 증가됩니다.

주요 변경사항은 다음과 같다.
  • 피니쉬 블로우배틀킹 바가 마스터리 코어를 받았다. 그러나 피니쉬 블로우 VI는 스킬 자체보다도 유니온 오라(사신의 낫) 강화라고 공공연히 불릴 정도로 존재감이 없고, 배틀킹 바는 그나마 2회에서 5회로 다단히트가 늘어난 덕분에 다크 라이트닝의 징표 터뜨리기에는 좋아졌다.
  • 전 직업 오리진 스킬 타수 분할로 인해 크림슨 팩텀도 영향을 받았다. 퍼뎀 총합은 조금 낮아진 대신, 다단히트화로 인해 다크 라이트닝의 징표를 더 많이 터뜨릴 수 있게 되면서 어비셜 라이트닝과 블랙 매직 알터의 중요성이 커졌다.


[1] 이는 와일드헌터, 메카닉도 해당한다.[2] 액티브 다크 라이트닝, 텔레포트 마스터리, 사이클론[3] 오라 중첩, 슈퍼 바디, 빅 크런치 오라[4] 패치로 수정. 그리고 이 패치에서 오라의 마나 소모량이 감소하는 버프를 받았고, 이외에도 데스 컨트랙트 2, 다크 체인, 배틀 스퍼트, 배틀 마스터가 상향받았다. 하지만 이동속도 관련 스킬들은 살짝 하향.[5] 텔레포트 데미지와 징표 데미지 차이를 고려하면 당장 부스터만 써도 화력의 2/3를 차지한다.[6] "피니시 블로우-배틀킹 바 연계 시절이 좋았다.", "이럴 거면 뭐하러 패치를 하냐. 차라리 롤백시켜라!" 와 같은 과격한 반응도 나올 정도였다.[7] 그래도 석궁쓰는 직장 동료가 있어서 레지 꼴등은 피했다. 좋은건가[8] 게다가 본섭 패치 이후 사람들의 평가는 원래대로 했어도 영 좋지 못했을 판에 이런 스킬을 만들어 놓으니 배메의 진 5차는 레지 5차라고 하는 등 부정적 평가가 엄청나게 많다,[9] 선례도 있다, 팬텀의 조커[10] 플위도 같이 간접상향[11] 테스트 서버 당시에는 리스트레인트 링 발동 상태에서 텔포 사용이 막힐 예정이었지만, 다행히 본섭에 오면서 취소되었다.[12] 여기서 다크 오라의 패시브를 마력 15%에서 마력 고정치 50으로 바꾸는 것까지 있었으나, 이 경우 오히려 스공이 감소하는 것으로 밝혀져 많은 반발이 있었고, 결국 이 변경 사항은 적용되지 않았다.[13] 당시 기준으로 배틀메이지의 인구수는 뒤에서 6번째였다.



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