1. 개요
백팩 히어로에서 방어 관련 아이템을 설명하는 문서다.2. 방패
이름 | 거친 버클러 | |
등급 | 흔함 | |
크기 | 2×2 | |
사용되는 코스트 양 | 1코스트 | |
방어력 | 7 | |
판매시 금액 | 3코인 | |
특수효과 | 없음 | |
평가 | 3/10 |
이름 | 거친 버클러[1][2] |
등급 | 드묾 |
크기 | 1×1 |
사용되는 코스트 양 | 1코스트 |
방어력 | 15 |
판매시 금액 | 6코인 |
특수효과 | 매 전투에 한 번 사용 가능 |
평가 | 4/10 |
이름 | 작은 버클러 |
등급 | 드문 |
크기 | 1×1 |
사용되는 코스트 양 | 1코스트 |
방어력 | 6 |
판매시 금액 | 3코인 |
특수효과 | 없음 |
평가 | 4/10 |
이름 | 왕의 방패 |
등급 | 전설적 |
크기 | 2×1 |
사용되는 코스트 양 | 1코스트 |
방어력 | 6 |
판매시 금액 | 14코인 |
특수효과 | 스스로에게 1의 분노를 입힙니다 (공격당할 시) 스스로에게 1의 가시를 입힙니다 (공격당할 시) |
평가 | 7/10 |
이름 | 강타용 방패 |
등급 | 전설적 |
크기 | 2×2 |
사용되는 코스트 양 | 1코스트 |
방어력 | 없음 |
판매시 금액 | 14코인 |
특수효과 | 적에게 현재 방어력만큼의 데미지를 줍니다.(사용 시) 현재 방어력의 50%를 지웁니다.(사용 시) |
평가 | 7/10 |
이름 | 헤라클레스 방패 |
등급 | 전설적 |
크기 | 1×1 |
사용되는 코스트 양 | 2코스트 |
방어력 | 2 |
판매시 금액 | 14코인 |
특수효과 | 사방에 인접한 방패들이 사용됩니다 (사용 시) |
평가 | 9/10 |
3. 모자
4. 옷
칸은 4칸이나 잡아먹는데 성능은 그에 부합하지 못하는 한심한 부류의 아이템...으로 보인다면 함정.옷 전용 강화옵션이 '에너지 1 증가'이기 때문에 후반을 위해선 한벌정도 챙겨두는게 좋으며, 나중가면 강화슬롯 확장 이벤트는 모조리 옷에 투자하게 된다.
이름 | 대천사 갑옷 |
등급 | 전설적 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 사방에 인접한 투구의 방어력 +1 사방에 인접한 신발의 방어력-1 |
효과2 | 매 턴 방어2 추가 매 턴 신속[3]2 추가 |
판매시 금액 | 17코인 |
강화슬롯 | 1 |
평가 | -/10 |
투구 버프 덕분에 궁합이 좋은 아이템은 '투로 분류되면서 위치제한이 없는'[4]아이템.
이름 | 청동 흉갑 |
등급 | 흔함 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 팔방에 인접한 보호구가 방어력 +2 사방에 인접한 무기가 피해 +1 |
효과2 | 매 턴 방어2 추가 |
판매시 금액 | |
강화슬롯 | 1 |
평가 | -/10 |
단점은 1 밖에 되지 않는 강화슬롯. 그리고 버프로 써먹기에는 나중에 더 성능좋은 아이템이 나온다는것.
이름 | 쇠사슬[5] |
등급 | 드묾 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 매턴 방어5 |
효과2 | 사방에 인접한 아이템이 파괴될시 이번 전투에서 방어+2 |
판매시 금액 | 코인 |
강화슬롯 | 2 |
평가 | -/10 |
다만 옷의 크기를 감수할 정도의 가치가 되냐고 물으면 의문.
이름 | 대학 로브 |
등급 | 귀함 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 전도체 |
효과2 | 마나가 흐를 시 방어1 추가 |
판매시 금액 | 10코인 |
강화슬롯 | 2 |
평가 | -/10 |
다만 저 문구는 (배치를 잘 해놓았다면)마법을 한번 쓸때마다 방어가 신속+1만큼 증가한다.고 해석해도 된다. '신속'을 얻어낼 수단이 있고,대량을 마력을 확보했을때는 어마어마한 효과를 보여준다
이름 | 깃털 갑옷 |
등급 | 귀함 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 다른 주머니에 있는 방어구 하나마다 회피에+1 |
효과2 | 매 전투마다 자신에게 회피1 추가 |
판매시 금액 | 10코인 |
강화슬롯 | 1 |
평가 | -/10 |
주머니를 여럿 만들어 방어구를 여럿 준비하면 대량의 회피를 확보 가능하니 무적이 된다!고 생각할수도 있는데 잘 보자. '매 턴'이 아니라 '매 전투'다. 대량의 회피를 확보가능하긴 하지만 첫 턴에만 그렇고 서서히 깍여나가기에 장기전에는 아무 효과가 없다.
다만 '첫 턴의 안전은 확보가능하다'는 의미도 되긴 한다.
이름 | 기사의 갑옷 |
등급 | 드묾 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 팔방에 인접한 보호구와 방패가 방어+2 |
효과2 | 매 턴 방어 6 추가 |
판매시 금액 | 코인 |
강화슬롯 | 1 |
평가 | -/10 |
토트는 사용 불가능.
이름 | 닌자 의상 |
등급 | 전설적 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 매 턴 스스로에게 회피1을 부여 |
효과2 | 자신의 순서가 끝나면 방어력을 0으로 한다 |
판매시 금액 | 17코인 |
강화슬롯 | 1 |
평가 | -/10 |
써먹으려면 아예 전용 조합을 구축해 둘 필요가 있다. 그런데 굳이?
'유리병'유물과 궁합이 뛰어나다.
이름 | 철판 갑옷 |
등급 | 귀함 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 매 턴 방어 8 추가 스스로에게 감속+1 |
판매시 금액 | 10코인 |
강화슬롯 | 3 |
평가 | -/10 |
다만 3이라는 모든 옷을 통틀어 가장 많은 강화슬롯을 지녔다는게 장점. 옷의 강화슬롯은 다다익선이니.
하지만 저 페널티를 감수하고 철판 갑옷을 쓸 바에야 다른 옷을 쓰면서 슬롯 추가 이벤트가 뜨기를 기도하는게 나을 수 있다.
이름 | 빨간 후드 |
등급 | 전설적 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 피해를 입을시 최대 체력이 3 증가 피해를 입을 시 이 전투가 끝날때까지 비활성화 |
판매시 금액 | 17코인 |
강화슬롯 | - |
평가 | -/10 |
하지만 에너지만큼이나 체력에 목마르곤 할 이 게임에서 매 전투마다 체력을 증가시킬 수 있다는건 매우 큰 효과가 된다.
궁합이 좋은 아이템은 체력회복계 아이템.[6]과 '자기자신에게 대미지를 주는' 아이템[7]. 마찬가지로 대미지를 입을때마다 효과를 얻는 아이템과도 궁합이 좋다. 조합을 완성하고 무한모드를 돌다보면 체력 수백에 달하는 괴물 영웅을 만들 수 있을 정도.
여담으로 피해를 입는순간 비활성화되는것에 강화효과도 포함되기에 굳이 없는 슬롯을 뚫어서 일부러 강화할 필요성은 한없이 전무하다.
이름 | 튜닉 |
등급 | 흔함 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 팔방에 위치한 방어구가 방어력+1 |
효과2 | 매 턴 방어 5 추가 |
판매시 금액 | 코인 |
강화슬롯 | 1 |
평가 | -/10 |
이름 | 마법사의 로브 |
등급 | 귀함 |
크기 | 2×2 |
효과1 | 전도체 |
효과2 | 매 턴 방어 2 추가 매 턴 연결된 마나 네트워크에 마나 2 추가 |
판매시 금액 | 코인 |
강화슬롯 | 2 |
평가 | -/10 |
마법사 템인데도 어째선지 토트가 못쓰는것이 단점