Balloon Cup | ||
디자이너 | Stephen Glenn | |
발매사 | KOSMOS | |
발매년 | 2003 | |
인원 | 2명 | |
플레이 시간 | 30분 | |
연령 | 8세 이상 (보드게임긱: 10세 이상) | |
장르 | 가족게임 | |
테마 | 부유 및 비행 / 카드게임 | |
시스템 | 핸드관리 / 셋콜렉션 | |
홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 다이브다이스 |
1. 개요
열기구 대회를 배경으로 하는 2인용 영향력 게임이다. 플레이어들은 각자의 차례에 본인의 카드를 영향력을 미칠곳에 내려놓아 상대방의 계획을 망치고 승리조건을 만족시킬수 있다.페이퍼 이야기 사에서 한글화하여 정식발매하였다.
2. 특징
- 보드게임카페에 가면 연인들에게 추천해주는 2인용 영향력 게임이다. 설명하기 쉬운 룰에 상대 플레이어에 대한 가벼운 훼방이 가능한 게임이기에 영향력 게임 입문으로 많이 소개시켜주는듯 하다. 2013년에 Rio Grande Games에서 피나타(Pinata)라는 이름으로 룰이 약간 바뀌어 재판되었다. 본 문서는 벌룬컵에 대한 문서이기 때문에 벌룬컵 룰로 작성하였다.
3. 구성물
- 열기구 카드 45장 ( 빨강 13장, 노랑 11장, 녹색 9장, 청색 7장, 회색 5장)
- 득점큐브 45개 (빨강 13개, 노랑 11개, 녹색 9개, 청색 7개, 회색 5개)
- 트로피 카드 5장 (빨강, 노랑, 녹색, 청색, 회색 각 1장씩)
- 주머니 1개
- 목표 타일 4개
4. 게임의 준비
- 1. 4장의 목표 타일을 목표 점수순으로 평지, 산악, 평지, 산악 지대로 일렬로 늘여놓습니다.
- 2. 45개의 득점큐브를 전부 주머니에 넣고 섞습니다.
- 3. 목표 타일위에 득점큐브를 올려놓습니다. 목표 타일에 써져있는 점수의 갯수만큼 올려놓으며 득점큐브는 주머니에서 무작위로 꺼냅니다.
- 4. 열기구카드를 셔플한다음 각 플레이어에게 8장씩 줍니다. 서로 카드를 볼수 없게끔 합니다.
- 5. 남은 열기구 카드로 덱을 만듭니다. 옆에 버리는 덱을 만들고 열기구 카드가 떨어질 시 버리는 덱을 셔플하여 재사용합니다.
- 6. 5장의 트로피카드는 앞이 보이도록 아무데나 놔둡니다.
- 7. 선플레이어를 정합니다.
5. 진행 방법
- 1. 선플레이어가 정해지고 번갈아 가면서 플레이 합니다.
- 2. 차례가 되면 손에 들고있는 열기구카드중에서 1장을 선택하여 원하는 목표타일 옆에 앞이 보이도록 둡니다. 열기구카드는 본인쪽에 놓아고 되고, 상대방쪽에 놓아도 됩니다. 카드를 놓은후 덱에서 1장을 가져와 카드보충을 합니다.
5.1. 카드 놓는 방법
- 열기구카드는 최종적으로 목표타일에 둔 득점큐브의 개수와 같은 수의 카드를 내쪽과 상대방쪽에 두어야 합니다. 또한 득점큐브의 색이 양측에 두어야 하는 카드의 색을 규정합니다.
- 카드는 일부분을 겹쳐서 놓아도 되지만, 모든 카드를 양쪽 플레이어가 볼 수 있어야 합니다.
- 가능하다면, 플레이어는 반드시 1장의 카드를 놓아야 합니다. 상대방에게 유리하다고 해도 놓아야 합니다.
- 만약 손에 들고있는 카드로 내려놓을 수 없을시엔, 상대방에게 카드를 공개하고 0~4장의 카드를 버린후 그만큼의 카드를 보충합니다. 카드를 교환한 후 다시 한번 카드를 놓을 기회가 주어지고 교환한 후에도 카드를 내려놓을 수 없을시에 상대방에게 카드를 다시한번 공개하여 확인시키고 차례가 끝나게 됩니다.
5.2. 득점 방법 및 과정
- 1. 목표타일의 양쪽에 필요한 수만큼의 카드가 놓은 경우 그 목표타일의 승패를 카드가 놓인 즉시 가립니다.
- 산악지대에서는 양 플레이어 중 본인앞에 있는 열기구카드의 숫자합이 높은 쪽이 승자가 됩니다.
- 평원지대에서는 양 플레이어 중 본인앞에 있는 열기구카드의 숫자합이 낮은 쪽이 승자가 됩니다.
- 양쪽의 합이 같을경우 마지막에 카드를 둔 사람이 승자가 됩니다.
- 2. 승자는 목표타일 위에 있는 득점큐브를 얻고 목표타일 양쪽의 열기구카드를 모두 회수해서 버립니다.
- 3. 목표타일을 뒤집습니다. 결과적으로 산악지대는 평원지대로, 평원지대는 산악지대로 바뀌게 됩니다.
- 4. 목표타일에 있는 숫자만큼 득점큐브를 무작위로 올립니다.
- 5. 트로피카드를 획득할 수 있는 경우 획득합니다.
- 6. 패자가 선 플레이어가 되어 진행합니다.
5.3. 트로피 카드 획득
- 목표타일의 승자를 결정한 후에 승자가 트로피카드를 획득하는데 필요한 득점큐브를 모았는지 확인합니다.
색 | 필요한 득점큐브 |
회색 | 3개 |
청색 | 4개 |
녹색 | 5개 |
노란색 | 6개 |
적색 | 7개 |
- 필요한 수의 득점큐브가 모였다면, 트로피카드를 획득하고 그 수 만큼의 득점큐브를 게임박스에 넣습니다. 한 번 획득한 트로피카드는 빼앗기지 않습니다.
- 획득한 트로피카드의 득점큐브는 게임에 그대로 사용됩니다. 획등된 트로피카드에 해당하는 색상의 득점큐브는 3:1의 비율로 다른색의 득점큐브와 교환이 가능해집니다. 교환은 주머니 안에 있는 득점큐브들과 이루어집니다. 또한 교환시기는 아무때나 가능합니다.
5.4. 기타 룰
- 주머니에 득점큐브가 없는 경우 득점큐브를 둘 수 없는 목표타일은 제거되고 남은 목표타일로 게임이 진행됩니다.
6. 승리 조건
- 플레이어 중에 한명이 3장의 트로피 카드를 가져가면 게임이 종료됩니다.
7. 기타
- 피냐타라는 게임으로 재판되었다.
- 변경룰은 다음과 같다.
- 1. 마지막 카드로 양쪽이 같은 값을 가질 수 없습니다.
- 2. 와일드 카드가 추가되었습니다. (숫자는 있으나 색이 할당되지 않은 카드)
- 3. 3:1교환룰이 없어졌습니다.
- 4. 벌룬컵의 기본룰 (상대방 영역에 카드 놓가 가능)이 특수룰로 변경되고, 기본룰로 본인 영역에만 카드를 놓을 수 있습니다. 다만 본인 영역에 놓을 수 없다면 상대반의 영역에 놓을 수 있습니다.