최근 수정 시각 : 2023-07-24 17:56:15

베르니스(천년전쟁 아이기스)

파일:jLjLKsW.png 파일:XXH3nUl.png
각성 전 일러스트 각성 후 일러스트
*입수 방법
  • 프리미엄 가챠, 레어 가챠, SP가챠, 베이스 가챠
  • 긴급미션 골드러시(1차) '強敵の挑戦' 맵의 컴플리트 보수
  • 긴급미션 골드러시(5차) '闇の侵攻' 맵의 컴플리트 보수
  • 긴급미션 골드러시(6차) '弱きモノの救世主' 맵의 컴플리트 보수
  • comicアンスリウムVol.15 ~ Vol.21의 다운로드 코드(기간 종료)

1. 유닛 설명

풀 네임은 큰 방패의 처녀 베르니스(大盾の乙女ベルニス), 속성 인간. 원화가는 けいじえい.
한 때 시리얼 코드로 받을 수 있는 캐릭터라는 점에서 필수캐릭터의 취급을 받은 헤비 아머 유닛. 보다 고 레어리티의 헤비 아머인 미란다마리벨은 이벤트로 받을 수 있지만 둘다 공방 하이브리드형이라서 퓨어탱커인 베르니스를 선호하는 경우가 많았다. 마리벨은 공격형 헤비 아머이고, 미란다의 경우 레어리티에 걸맞은 능력치를 지니고 있어 기본적인 능력은 베르니스보다 뛰어나다. 하지만 순수하게 탱커로서로의 능력은 호감도 보너스와 스킬을 고려하면 베르니스쪽이 더 우수해서 베르니스를 선호한다. 딜링이 필요하면 다른 유닛을 사용하면 될 일이지 굳이 헤비 아머를 꺼낼 필요는 없기 때문에 헤비 아머 중에서는 퓨어 탱커인 베르니스를 이 둘보다 높게 치는 경향이 있다.

다만 결국 시리얼 코드의 기한이 끝나고 갱신되지 않아서 그 후에 시작한 신규 왕자들은 이벤트로 받은 미란다를 사용할 수 밖에 없다.

각성시 헤비아머의 방어력 5% 업이라는 어빌리티를 획득하며, 이로서 베르니스를 각성시켜서 다른 헤비 아머와 같이 팀에 배치하는 응용이 가능해졌다. 각성시켜도 손해없는 골드 유닛. 각성스킬 스파이크 쉴드는 방어에 전념하며 적의 물리공격을 반격하는데, 위력이 상대 공격력의 절반이다. 공격력이 높은 오니 등을 막아설때 의외의 활약을 보일지도.

능력 하나는 우수해서 호감도 보너스 덕분에 각성 이전에는 스킬을 포함해도 제리우스보다 방어력이 높다! 거기에 제리우스와 비교하면 CC도 각성도 쉬운편인데다, 각성 만렙시키더라도 어빌리티 덕분에 스킬없는 순방어력은 제리우스보다 우위(...) 그 덕분에 퓨어탱커로서의 가성비는 최고수준. 체력이 제리우스나 블랙헤비어머와 비교하면 낮은편[1]이라서 몇몇 변태적인 공격력을 지닌 보스상대로는 일격에 분쇄되는 안타까운 모습을 보이기도 하지만, 그런 지극히 드문 경우를 제외하면 대개는 베르니스만으로 충분한 탱킹이 가능하다

2차각성은 캐릭터에 맞게 아머가디언으로 받았다. 변함없이 우수한 퓨어탱커. 다만, 아머가디언의 비스킬 방어 1.5배 특성 때문에 스킬작을 하나도 안할경우 스킬발동시 오히려 방어력이 감소[2]하는 점은 주의. 2각 상태에서 스파이크실드를 발동하면 특수한 이팩트가 있다.

2. 레벨

아이콘 클래스 레벨 HP 공격력 방어력 마법
내성
블럭 코스트 호감도 스킬 어빌리티
초기 하한 스킬 각성
파일:external/gyazo.com/6a76a2a495252f01ee6e559333087a55.png 헤비 아머 Lv.1 1131 133 227 0 3 20 17 방어력 +33 방어력 강화 II -
Lv.50 1680 193 318
배틀 마스터 Lv.1 1687 194 320 0 3 23 20 방어력 +78 방어력 강화 III
Lv.60 2184 238 434
파일:external/gyazo.com/f321108d4190d7bf45a95ad94f05ae9d.png 기간트 아머 Lv.1 1973 230 392 0 4 25 22 헤비 아머의
방어력 업 [3]
Lv.80 3046 275 561 스파이크 쉴드

3. 스킬

방어력 강화 II 레벨 1 30초 동안 방어력이 1.3배가 된다. 초동 22.7초 재사용 34초
레벨 2 31초 동안 방어력이 1.4배가 된다. 초동 22초 재사용 33초
레벨 3 33초 동안 방어력이 1.5배가 된다. 초동 21.3초 재사용 32초
레벨 4 34초 동안 방어력이 1.6배가 된다. 초동 20.7초 재사용 31초
레벨 5 35초 동안 방어력이 1.7배가 된다. 초동 20초 재사용 30초
방어력 강화 III 레벨 1 35초 동안 방어력이 1.4배가 된다. 초동 19.3초 재사용 29초
레벨 2 36초 동안 방어력이 1.5배가 된다. 초동 18.7초 재사용 28초
레벨 3 38초 동안 방어력이 1.6배가 된다. 초동 18초 재사용 27초
레벨 4 39초 동안 방어력이 1.7배가 된다. 초동 17.3초 재사용 26초
레벨 5 40초 동안 방어력이 1.8배가 된다. 초동 16.7초 재사용 25초
스파이크 쉴드 - 20초 동안 방어력이 1.9배, 방어에 전념한다.
블록 중에 적의 물리 공격을 적 공격력의 절반만큼 되돌려 준다.
초동 33.3초 재사용 50초

4. CC 및 각성 소재

* CC 소재
  • 1☆ 솔져
  • 1☆ 헤비 아머
  • 3☆ 헤비 아머
  • 4☆ 금의 성령

* 각성 소재
  • 3☆ 배틀 마스터 / 4☆ 헤비 아머
  • 3☆ 배틀 마스터 / 4☆ 헤비 아머
  • 3☆ 솔져 치프 / 4☆ 솔져
  • 6☆ 각성의 성령
  • 배틀 마스터의 보주 1개
  • 200,000G

5. 대사

0% 이 갑옷만 있으면 저는 최선을 다해서 왕자를 도와드립니다!
12% 갑옷을 벗으라....입니까? 아직은 부끄럽습니다.
25% 이 갑옷은 몸뿐만 아니라 제 마음을 강하게 만드는 힘이 됩니다.
50% 갑옷을 벗는 데는 큰 용기가 필요합니다.
60% 있는 그대로의 자신...입니까? 만약 때가 되면은 언젠가는...
80% 아직은 부끄럽지만...왕자가 보고 싶다고...하면...
100% 갑옷을 입고 있지 않아도 곁에 왕자가 있다면은...저는...

6. 기타

2016년 신규콘텐츠 '교류퀘스트'의 첫 6인중 한명으로 뽑혔다해서 H씬은 3장
교류퀘스트의 공략방법은, 한쪽은 베르니스로 막고, 다른 한쪽은 주어진 동솔저들을 배치->퇴각을 반복하면서 막는것.
그리 어려운 구조는 아니지만 육성한 유니트는 베르니스와 왕자밖에 쓸 수 없기에, 덱빨로 무뇌플레이만 해왔다면 의외의 벽이 될 수 있다. 머리를 굴려보자


[1] 마리벨이나 미란다와 비교하면 비슷한 수준이다(...)[2] 1레벨에는 오히려 감소하고, 2레벨은 스킬을 켜든 안켜든 똑같아진다(...)[3] 출격 멤버에 있는 것으로 헤비아머 클래스의 방어력을 5% 올려준다.