(영) VELONIMO (한) 벨로니모 | ||
파일:벨로니모 타이틀.jpg | 디자이너 | Bruno Cathala |
제조사 | STRATOSPHERES | |
발매사 | 생각투자 | |
브랜드 | 보약게임 | |
발매년 | 2022 | |
인원 | 2 ~ 5명 | |
플레이 시간 | 30분 | |
연령 | 8세 이상 | |
테마 | 동물 가족게임 | |
시스템 | 손패 관리 파티게임 레이싱 | |
홈페이지 | 보드게임긱 컴퍼니오름 |
1. 개요
벨로니모(VELONIMO)는 프랑스의 보드게임 디자이너 Bruno Cathala가 2020년에 디자인한 패밀리 보드게임이다. 개발사는 STRATOSPHERES이고, 2022년 대한민국의 생각투자 주식회사(AURUM,inc)에 의해 출시되었다.벨로니모 보약게임 S.P.C 시리즈의 11번째 보약게임이다. 원카드와 같이 손패를 전부 털어내는 게임이며 2명부터 5명까지 즐기는 파티게임이다.
아래는 보약게임 S.P.C 시리즈, 벨로니모(VELONIMO) 본편에 대한 설명이다.
2. 구성물
* 레이서카드 49장 (7색)* 토끼카드 6장
* 우승 티셔츠 카드 1장
3. 게임 준비
1. 우승 티셔츠 카드를 테이블 옆에 놓는다. (첫 라운드에서는 사용하지 않는다.)2. 55장의 카드를 뒷면으로 잘 섞는다.
3. 플레이어마다 11장의 카드를 뒷면으로 가져간다. 남은 카드는 따로 치워 둔다.
4. 첫 번째 라운드는 가장 어린 플레이어부터 시계 방향으로 플레이한다. 두 번째 라운드부터는 점수의 합계가 가장 낮은 플레이어가 시작 플레이어가 된다. 동점인 경우, 이전 라운드에서 점수를 가장 적게 획득한 플레이어부터 시작한다.
4. 게임 방법
첫 번째 플레이어는 카드를 낸다.카드 한 장을 내거나 조합에 맞게 카드 여러 장을 낸다
4.1. 카드 한 장 내기
각 카드의 숫자가 속도가 된다. 카드의 속도를 말하고 테이블 가운데에 앞면으로 낸다.
4.2. 조합에 맞게 카드 여러 장 내기
조합은 같은 색 또는 같은 숫자인 경우 성럽된다.
카드 1장당 10점으로 취급한다.
그리고, 가장 낮은 카드의 수를 더한다.
그리고, 가장 낮은 카드의 수를 더한다.
조합으로 만든 숫자를 말하고 카드를 테이블 가운데에 앞면으로 낸다.
플레이어는 자신의 카드 속도를 말하고 테이블 가운데에 내려놓고 차례를 마친다.
다음 플레이어는 패스를 하거나, 추월하기를 할 수 있다.
4.3. 패스
이전 플레이어가 낸 레이서 카드를 보고 카드를 낼 수 없는 경우 또는 내지 않기로 결정한 경우, 카드를 내지 않고 "패스"라고 말하고 차례를 마친다.
4.4. 추월하기(카드 내기)
카드 한 장 또는 조합으로 카드를 낸다. 단, 이전에 놓인 카드의 속도보다 커야 한다. 플레이어는 내려 놓을 카드의 속도를 말하면서, 이 전에 놓은 카드 위에 자신의 새로운 카드를 내고 차례를 마친다.
만약 그 이후에 다른 플레이어가 패스하면, 마지막에 낸 플레이어가 선두에 있는 상태에서 상황이 종료된다.
선두 플레이어는 이전 상황에 내려진 테이블 중앙의 모든 카드를 치우고 새롭게 카드를 낸다.
(카드 한 장 또는 조합으로 카드를 낸다.)
4.5. 거북이 카드 (색깔별 숫자 1카드)
거북이 카드(1)는 다른 플레이어 한명의 손에 든 카드 1장을 뒷면으로 가져올 수 있다. 여러 장의 거북이 카드를 사용하면 사용한 카드와 같은 장수의 카드를 한 플레이어에게서 가져온다. 그리고 가져온 카드의 앞면을 확인한 후 동일한 장수의 카드를 상대방에게 돌려준다.
4.6. 라운드 종료 / 점수계산
게임은 5라운드가 끝나면 종료된다. 각 라운드는 사이클 경주 코스처럼 난이도가 점점 올라간다. 어떤 플레이어가 손에 든 카드를 모두 내려 놓는 순간, 즉시 해당 플레이어는 라운드에서 빠져나가며 아래의 표에 따라 점수를 획득한다. 내가 마지막 카드를 냈을 때, 게임에 아직 남아 있는 플레이어 수와 라운드 난이도를 곱한 숫자가 점수가 된다.
누군가 라운드에서 빠져나가더라도 게임 플레이는 계속 이어진다. 왼쪽 플레이어는 동일하게 패스를 하거나 추월하기를 할 수 있다 만약 어떤 플레이어가 빠지고 그 이후의 다른 플레이어 모두가 패스를 한다면, 빠진 플레이어가 누가 선두 플레이어가 될지 결정한다.
[파일:벨로니모 예시2.jpg]
[파일:벨로니모 예시2.jpg]
4.7. 우승 티셔츠 카드
각 라운드가 종료될 때 지금까지 점수 합계가 가장 높은 플레이어가 우승 티셔츠 카드를 받는다. 동점인 경우, 직전 라운드에서 더 많은 점수를 획득한 플레이어가 받는다.
우승 티셔츠 카드는 라운드에 한 번 사용 가능하며, 카드 한 장 또는 조합에 10을 추가해 계산한다. 단, 이 카드를 토끼 카드와 함께 낼 수 없다.
우승 티셔츠 카드는 기능을 사용하기 전까지 해당 플레이어 앞에 놓는다. 그러므로 이 카드는 거북이 카드 기능으로 가져올 수 없다. 우승 티셔츠 카드는 손에 들지 않고 플레이어 앞에 놓기 때문에 우승 티셔츠 카드를 사용하지 않더라도 손에 든 카드를 모두 내려 놓는 순간, 라운드에서 빠져나간다.
5. 게임 종료
마지막 라운드가 끝나고 각자 점수를 계산 한 뒤, 우승 티셔츠를 받은 플레이어가 게임에서 승리한다.6. 2인 플레이 규칙
1. 우승 티셔츠 카드를 테이블 옆에 놓는다. (첫 라운드에서는 사용하지 않는다.)2. 55장의 카드를 뒷면으로 섞는다.
3. 플레이어마다 11장의 카드를 뒷면으로 가져간다.
4. 나머지 카드는 뒷면으로 카드 더미를 만들어 쌓아 놓는다.
5. 더미 가장 위에 있는 카드 한 장을 공개한다.
기본 규칙은 3~5인 게임과 동일하되 아래의 특수 규칙을 적용한다.
- 낙타 카드
낙타카드 한 장을 사용할 때마다 반드시 더미에서 카드 한 장을 손으로 가져와야 한다. 여러 장의 낙타카드를 사용했다면, 같은 장수의 카드를 카드더미에서 가져온다.
- 상황에서 승리할 때
플레이어가 상황에서 이겼을 때(상대방이 추월하기를 하지 못해서), 카드더미 옆에 공개 되어 있는 카드를 누가 가질지 결정한다.
자신의 손으로 가져가거나 강제로 상대방의 손으로 가져가게 할 수 있다. 카드를 가져가면, 새로운 카드 한 장을 더미 위에서 가져와 공개하고, 선플레이어가 새롭게 카드를 낸다.
- 점수 계산
3~5인 게임과 동일하게 게임은 5라운드가 끝나면 종료된다. 라운드별 점수를 획득하는 방식도 동일하다. (1~5점) 먼저 8점 이상을 획득한 플레이어가 게임에서 승리한다.
라운드가 끝날 때 합계 점수가 가장 높은 플레이어가 우승 티셔츠를 가져가지만, 2인 게임에서 우승 티셔츠는 추가적인 속도 보너스(10)를 제공하지 않는다.