1. 개요
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 | 벨사 노와 / ヴェルサ・ノワ / Versa Pietru | |
별명 | 백룡(白竜)[1] | |
분류 | 불명 | |
종별 | 고룡종 | |
아이콘(MHST) | 등장 | MHST |
이명은 백룡. 몬스터 헌터 스토리즈에 등장하는 개념인 라이더를 존재하게 만든 원인으로 다수의 개체가 있는지는 불명. 라이더들에게 전해지는 백룡 전설에서 백룡으로 일컬어지는 존재로, 검은 어둠이 대지를 덮을 때 거목 위에서 탄생한다고 한다. 작중에선 이 전설대로 검은 흉기라는 재앙이 찾아왔을 때 전설의 라이더와 관련된 거목 위에서 알이 나타났다.
스토리상에선 사진과 같이 슈벨이 라이더로써 존재하기 때문에 전투모델링에도 슈벨이 붙어있다. 다만 이후 추억의 탑에서 상위버전으로 만날 때는 슈벨이 없다.
2. 마키리 노와
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 이름 | 마키리 노와 / マキリ・ノワ / Makili Pietru | |
별명 | 가장 흉악한 어둠(最凶の黒)() / 가장 흉악한 검은 빛() | |
분류 | 불명 | |
종별 | 고룡종 | |
아이콘(MHST) | 등장 | MHST |
스토리 보스로써 싸울때는 주기적으로 인연흡수로 게이지를 빨아먹기 때문에 정면승부나 더블어택을 성립시키지않으면 인연기는 못쓴다고 보면된다. 부위는 뿔/본체/꼬리로 나뉘어 있는데 중요한건 뿔로 뿔을 부수지 않으면 본체가 보호막에 보호받기 때문에, 일절 대미지를 입지 않는다.
따라서 대미지를 뿔에 집중해야 하는데 문제는 게이지를 계속 흡수해서 오토몬에게 명령이 안 된다. 대신 성공적으로 부파하면 베리어 강제해제 패턴으로 해당턴을 넘길 수 있다. 싸우다 보면 주기적으로 부위는 재생.
3타입을 고루 사용하기 때문에 정면승부에서 승리를 장담하긴 매우 힘든 편이다. 선호타입을 설정하는 공명계열 버프를 두르기는 하는데 항상 거는 것도 아니고, 라잔처럼 100% 확정도 아니라서 무작정 신뢰하기도 힘들다. 그리고 무상성기술인 인연흡수나 불/얼음/번개 종언계열도 자주 쓰는지라 에초에 정면승부 성립도 잘 안 된다. 분노시와 공명버프시 꼬리가 살아있으면 2회 공격이라 본체에만 딜을 집중하기도 힘들다.
뿔을 오랫동안 부파하지 않을 경우 차지-차지-검은종언 패턴이 추가, 검은종언은 999대미지 고정 전체기로 맞으면 2스톡을 그냥 내주게 된다. 하지만 스토리상에선 뿔 부파는 크게 어렵지 않은 것이 위안.
그리고 체력을 전부 깎게 되면 강제로 검은종언을 시전하는데, 이때 강제로 오토몬이 레우스로 교대되며 인연기가 사용 가능해지고, 사용하면 기존의 스카이하이폴에 나비루의 전격이 합쳐져 하얀 모습이 된 레우스가 정면으로 검은종언을 격파하는 감동적인 컷신이 나온다.
추억의 탑에서 상위버전으로 조우 시 패턴은 큰 차이가 없지만, 문제는 부파 요구치가 너무 높다.
최종몹의 위엄답게 더럽게 작살이 안 나고, 인연 흡수 때문에 인연 게이지는 부족한데 명령을 안 내리면 오토몬 공격이 배리어에 막히고, 뿔을 일단 노리기는 해야 되는데 대미지는 또 엄청나게 세서 꼬리를 방치하면 스톡이 공짜로 날아가 뿔보다 꼬리를 우선적으로 부술 수밖에 없는 환경이다. 그렇다고 꼬리를 먼저 부수는 수비적 플레이를 하면 검은 종언을 못 끊고 2스톡이 날아가버린다.
게다가 저 공격력으로 각종 상태 이상 특히 마비가 붙은 번개의 종언에 제대로 맞으면 정신이 멍해진다.