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1 . 개요2 . 종류3 . 존재 의의4 . 관용구로서의 말
보물(寶物, treasure)은 매우 귀중하며 보기 드물고 손에 넣기 어려운 물건이다. 귀금속, 귀중품, 마법적인 것 등 다양한 물건이 해당 가능하다.광물 주로 다이아몬드 같은 보석 이나 황금 , 백은 등 귀금속 을 뜻한다. '금은보화'라고도 한다. '보물' 하면 바로 떠올리기 쉬운 부류이다. 예술 작품 그림, 조각, 장식물 등등. 이 경우 가치를 정확히 판단할 수 있는 안목이 필요하기 때문에 무시당하기 쉽다. 그래서 고고학 관련 농담으로 "깨진 밥그릇 이 뭐 그리 좋다느냐"란 말도 있다.특별한 사연이 있는 것들 시장에서는 별로 값나가지 않지만, 거기에 얽힌 사연이 기구하여 그 가치가 올라가는 부류. 창작물에서 이런 부류가 등장하면 눈물 나는 사연이 자주 등장하며, 그걸 노리던 사람들도 마음을 접고 돌아가는 경우가 많다. 추리물 이나 액션물 일 경우 유혈 사태가 이걸로 인해 벌어지기도 한다. 물론, 마음을 불타오르게 만드는 사연이 얽힌 것도 많다. 그런데 반대로 이쪽은 그 사연에 비해 물건이 별 거 아닌 경우가 많다. 역사적, 문화적 가치가 있는 유물 바로 위의 '특별한 사연'과 비슷하면서도 다르다. 특별한 사연은 개개인과 관련된 데 비해, 역사적&문화적 가치는 역사적으로 인정받거나 화제가 되어 가치가 올라가는 경우 가 많다. 예를 들어 진실 이 밝혀지기 이전의 필트다운 인 의 머리뼈는 개개인의 사연도, 상품적 가치도 없지만 역사상으로는 가치가 높았다. 결국, 뻥이라는 게 드러났지만. 3. 존재 의의가치 위에서 말했듯이 보물은 그 가치가 막대하기 때문에 그만큼 가격도 수요에 따라 천정부지로 치솟는다. 그렇기 때문에 '보물을 찾는다 = 부자가 된다'는 공식이 성립하여 눈에 쌍불을 키고 보물을 찾아다니는 것이다. 쉽게 말해서 모 아니면 도 의 도박. 물론 위험부담이 가치를 상회할 만큼 너무 높아서 찾기 힘들거나 찾지 않는 게 나은 수준인 것들도 존재한다. 전자의 사례는 아프리카 나 남아메리카 같은 곳의 다이아몬드 광산, 후자는 소위 저주받은 보석들이 대표적이다. 전설과 신화 전설이나 신화의 주제가 되는 부류. 이와 관련된 보물을 찾으면 그 전설이나 신화를 입증한 거나 마찬가지기 때문에 역시 열풍이 불기 십상이다. 특히 단순히 돈 이야기만 나오는 위의 '가치'에 비해, 온갖 음모론 이 끼어들기도 무난한지라 인기만으로 보면 이 부류가 가장 많다. 반대로 유명한 해적 (윌리엄 키드 라든가, 프랜시스 드레이크 라든가)들이 숨겨놓은 보물들은 굳이 음모론을 끼워 넣지 않아도 인기가 많다. 가장 유명한 사례는 역시 성배 . 실용성 현대보다 과거의 물건인데도 불구하고 기술력이나 시스템이 월등한 부류 혹은 어디선가 뚝 떨어져서 이제까지 존재하지 않았던 신기술이 담긴 부류. 소위 아티팩트 가 여기에 해당한다. 수집 이 경우는 대부분 시중에 알려진 경우가 많기 때문에 찾는다기보단 돈을 주고 구매하는 경우가 많다. 운이 좋으면 박물관에 전시되어 누구나 감상할 수 있지만, 운이 나쁘면 어떤 부자 수집가의 손아귀에 들어가 진열장에 갇혀 있는 경우도 많다. 크리스티 경매나 소더비 경매 같은 곳을 보면 그런 사람들이 자주 보인다고 한다. 반대로 부자가 그걸 돈 주고 사들인 뒤 모두를 위해 무상으로 공개하는 경우도 있다. 빌 게이츠 의 다빈치 노트가 대표적인 사례. 일반인이 가장 수집하기 쉬운 보물로 화폐 와 기념주화가 있다. 게임에서는 그 특성상 자주 등장하는데, 게임의 스토리와 관계가 있는가 하면 전혀 관계없이 유저들을 관광 태우는 경우도 많다. 그나마 어쌔신 크리드 시리즈 나 슬리핑 독스 처럼 지도를 제공하면 양반. 가장 악랄한 경우는 모으라고 해서 모았는데 덜렁 도전과제, 혹은 그 도전과제도 안 주고 '그랬다고 합니다' 하고 끝나는 경우.4. 관용구로서의 말 1번 문단의 의미에서 파생된 말로 그 만큼 소중한 사람을 가리킨다. 가족 , 친구 , 연인 등.