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.opener, .closer { display: inline-block; margin: 0 4px 3px; padding: 4px 12px; font-weight: bold; color: #ccc; border: 1.5px solid #555; border-radius: 6px; font-size: 0.85em }
.closer { display: none; background: #4070c0; border-color: #5090e0; color: #fff }
.opener.selected1 { display: none }
.closer.selected1 { display: inline-block }
.tab1_release.opener, .tab1_release.closer, .tab1_alpha.opener, .tab1_alpha.closer { margin-left: 2px; margin-right: 2px; padding-left: 8px; padding-right: 8px; white-space: nowrap; }
.roleRow { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: center; justify-content: center; margin-bottom: 5px; gap: 4px }
.roleRow a { display: none !important }
.btn.f_closer { display: none !important; }
.btn {
display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 4px;
padding: 3px 8px;
border: 1.5px solid #616c78; border-radius: 6px;
background-color: #3f464f;
color: #fff; font-size: 0.82em; font-weight: bold;
cursor: pointer;
flex-grow: 1;
width: min(25%, 100px)
}
.btnFiller{
display: inline-flex;
flex-grow: 1;
width: min(25%, 100px)
}
.ctn.역할군_필터온 .btn.btn_역할군 { border-color: #333 !important; background-color: #1c1c22 !important; color: #888 !important; filter: brightness(0.7); }
.ctn.무기군_필터온 .btn.btn_무기군 { border-color: #333 !important; background-color: #1c1c22 !important; color: #888 !important; filter: brightness(0.7); }
.ctn.탱커 .btn_탱커.f_opener,
.ctn.전사 .btn_전사.f_opener,
.ctn.암살자 .btn_암살자.f_opener,
.ctn.스킬딜러 .btn_스킬딜러.f_opener,
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.ctn.창 .btn_창.f_opener,
.ctn.쌍절곤 .btn_쌍절곤.f_opener,
.ctn.레이피어 .btn_레이피어.f_opener,
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.ctn.카메라 .btn_카메라.f_opener,
.ctn.아르카나 .btn_아르카나.f_opener,
.ctn.VF의수 .btn_VF의수.f_opener {
display: none !important;
}
.ctn.탱커 .btn_탱커.f_closer,
.ctn.전사 .btn_전사.f_closer,
.ctn.암살자 .btn_암살자.f_closer,
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.ctn.방망이 .btn_방망이.f_closer,
.ctn.망치 .btn_망치.f_closer,
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.ctn.활 .btn_활.f_closer,
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.ctn.창 .btn_창.f_closer,
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.ctn.아르카나 .btn_아르카나.f_closer,
.ctn.VF의수 .btn_VF의수.f_closer {
display: inline-flex !important; border-color: #616c78 !important; background-color: #3f464f !important; color: #fff !important; filter: brightness(1) !important;
}
.btn:hover { filter: brightness(1.2); }
.btn:active { filter: brightness(1.5); }
.b_reset { background-color: #1c1c22; padding: 3px 8px; font-size: 0.9em; color: #888; border-color: #333; margin-left: 2px; }
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.c { transition: all 0.25s ease-out; width: 15%; max-width: 64px; margin: -1px; margin-top: -14px; text-align: center; vertical-align: top; }
.cardLink { display: block; width: 100%; color: #fff !important; text-decoration: none !important; }
.cardVisual { display: inline-block; width: 100%; font-size: 0; line-height: 0; white-space: nowrap; }
.cardVisual .img { display: inline-block; width: 100%; vertical-align: top; }
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.weaponBadge { position: relative; z-index: 21; display: inline-block; width: 17px; box-sizing: border-box; background-color: #3c4048; margin: -1px; border-radius: 50%; vertical-align: bottom; line-height: 0; }
.metaHidden { display: none !important; }
.metaToggle { display: none !important; margin: 0 2px; padding: 4px 7px; font-weight: bold; color: #fff; border: 1.5px solid #555; border-radius: 6px; background: #3f464f; font-size: 0.78em; cursor: pointer; white-space: nowrap; }
.metaMetaOff { background: #1c1c22; color: #aaa; border-color: #333; }
.navRoot.sort_on .metaMetaOn { display: inline-block !important; }
.navRoot.sort_on .metaMetaOn.metaHiddenState { display: none !important; }
.navRoot.sort_on .metaMetaOff.metaHiddenState { display: inline-block !important; }
/* 다중 조건 필터 로직 (AND 교집합) */
.ctn.역할군_필터온 .c { display: none !important; }
.ctn.무기군_필터온 .c { display: none !important; }
.ctn.탱커 .c.c_탱커,
.ctn.전사 .c.c_전사,
.ctn.암살자 .c.c_암살자,
.ctn.스킬딜러 .c.c_스킬딜러,
.ctn.원거리딜러 .c.c_원거리딜러,
.ctn.지원가 .c.c_지원가,
.ctn.글러브 .c.c_글러브,
.ctn.톤파 .c.c_톤파,
.ctn.방망이 .c.c_방망이,
.ctn.망치 .c.c_망치,
.ctn.채찍 .c.c_채찍,
.ctn.투척 .c.c_투척,
.ctn.암기 .c.c_암기,
.ctn.활 .c.c_활,
.ctn.석궁 .c.c_석궁,
.ctn.권총 .c.c_권총,
.ctn.돌격소총 .c.c_돌격소총,
.ctn.저격총 .c.c_저격총,
.ctn.도끼 .c.c_도끼,
.ctn.단검 .c.c_단검,
.ctn.양손검 .c.c_양손검,
.ctn.쌍검 .c.c_쌍검,
.ctn.창 .c.c_창,
.ctn.쌍절곤 .c.c_쌍절곤,
.ctn.레이피어 .c.c_레이피어,
.ctn.기타 .c.c_기타,
.ctn.카메라 .c.c_카메라,
.ctn.아르카나 .c.c_아르카나,
.ctn.VF의수 .c.c_VF의수 {
display: inline-block !important;
}
.ctn.역할군_필터온.무기군_필터온 .c.c { display: none !important; }
.ctn.탱커.글러브 .c.c_탱커.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.톤파 .c.c_탱커.c_톤파 { display: inline-block !important; }
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.ctn.탱커.기타 .c.c_탱커.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.카메라 .c.c_탱커.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.아르카나 .c.c_탱커.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
.ctn.탱커.VF의수 .c.c_탱커.c_VF의수 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.글러브 .c.c_전사.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.톤파 .c.c_전사.c_톤파 { display: inline-block !important; }
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.ctn.전사.레이피어 .c.c_전사.c_레이피어 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.기타 .c.c_전사.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.카메라 .c.c_전사.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.아르카나 .c.c_전사.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
.ctn.전사.VF의수 .c.c_전사.c_VF의수 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.글러브 .c.c_암살자.c_글러브 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.톤파 .c.c_암살자.c_톤파 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.방망이 .c.c_암살자.c_방망이 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.망치 .c.c_암살자.c_망치 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.채찍 .c.c_암살자.c_채찍 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.투척 .c.c_암살자.c_투척 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.암기 .c.c_암살자.c_암기 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.활 .c.c_암살자.c_활 { display: inline-block !important; }
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.ctn.암살자.도끼 .c.c_암살자.c_도끼 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.단검 .c.c_암살자.c_단검 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.양손검 .c.c_암살자.c_양손검 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.쌍검 .c.c_암살자.c_쌍검 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.창 .c.c_암살자.c_창 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.쌍절곤 .c.c_암살자.c_쌍절곤 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.레이피어 .c.c_암살자.c_레이피어 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.기타 .c.c_암살자.c_기타 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.카메라 .c.c_암살자.c_카메라 { display: inline-block !important; }
.ctn.암살자.아르카나 .c.c_암살자.c_아르카나 { display: inline-block !important; }
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.img { background: linear-gradient(-40deg, transparent 73%, #3f464f 73%, #3f464f 77%, transparent 77% 81%, #3f464f 81%, #3f464f 92%, transparent 92%), linear-gradient(to bottom, #222429, #616c78); border: 1px #616c78 solid; border-radius: 1px; width: 100%; box-sizing: border-box; }
.title { padding: 1px 0; color: #fff; text-align: center; font-size: 1em; word-break: keep-all; }
.title a { color: #fff !important; }
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| 이터널 리턴의 30번째 실험체 | ||||
| 레온 | → | 일레븐 | → | 리오 |
| <colcolor=#fff><keepall> 19M-RFT39 일레븐 Eleven | |
| | |
| 모두 안녕? 일레븐이야. 방송 시작할게! | |
| <colbgcolor=#1c1c22> 본명 | 샤 즈쒠 夏 紫萱 / Xià Zǐxuān |
| 나이 | 17세 |
| 국적 | |
| 성별 | 여성 |
| 신장 | 155cm |
| 가족 관계 | 부, 모 |
| 생일 | 11월 11일 |
| VF 능력 | 식품 섭취를 통한 재생 능력 증폭 |
| 관리 위험도 | E |
| 직업 | 스트리머 |
| 출시일 | 2021년 5월 27일 (v0.33.0) |
| 가격 | 620 A-Coin / 150 NP |
| 성우 | |
1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 실험체.2. 스토리
"맛있게 먹고 나면 기분 좋아지지 않아?"채널 <Eleventh Table>을 운영하는 인터넷 방송인.
항상 밝고 긍정적인 모습으로 인기를 끌고 있다.
주로 맛집이나 풍경, 숨겨진 명소 등의 리뷰를 진행하며, 싫어하는 것이 없다고 말할 수 있을 정도로 거의 모든 것을 좋아한다.
그중에서도 제일 좋아하는 것은 햄버거로, 맛있는 햄버거 가게나 신작 햄버거가 있다면 가장 먼저 리뷰 콘텐츠를 만든다.
귀엽고 다양한 리액션, 최선을 다하는 태도가 어필되어 매니아층의 팬덤을 보유하고 있다.
최근 상상을 초월하는 부잣집 외동딸로 밝혀진 후로 새로운 콘텐츠 업데이트가 없다.
===# 상세 및 특이사항 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>참 해맑은 실험체네요. 좋은 의미로든, 나쁜 의미로든 말이에요.
매사에 긍정적이고 낙관적으로 생각하죠. 부정이라고는 티끌도 찾아볼 수 없어요.
다 좋다고만 하니 싫어하는 게 있기는 한가 싶을 정도예요.
착한 아이 콤플렉스인 줄 알았는데, 단순히 천성이 순수한 것 같습니다.
남을 의심하기 싫어하고 타인을 원망하지 않을 뿐이었으니까요.
그런 성격 덕분에 까다롭고 예민한 실험체들과도 비교적 잘 지내는 편이에요.
16M-RFT15의 썰렁한 공대 개그를 듣고도 곧잘 웃어주고,
테이블 매너에 엄격한 14M-RFT09도 그녀만큼은 항상 높게 평가합니다.
뭐, 그렇다 해도 이 섬에 무사히 적응할지는 다른 문제라고 생각했습니다만...
그녀 나름의 방식으로 이겨내려 하고 있었습니다. 섬에 오기 전처럼요.
이 실험을 하나의 방송처럼 여기고, 자신은 그 스트리머라고 생각하는 거예요.
집안에서 잘 교육받은 덕분에 심지가 단단한 건지,
아니면 그저 이 상황을 회피하는 건지는 좀 더 지켜봐야 알겠지만요.
특이한 점이라면, 실험 중의 인간 관계에 지나치게 매달리는 경향이 있습니다.
믿는다는 말에 유독 민감하게 반응하고, 다른 실험체를 배신하려 하지 않아요.
과거 소중하게 여겼던 '친구'의 믿음을 저버린 경험 때문인 것으로 사료됩니다.
매사에 긍정적이고 낙관적으로 생각하죠. 부정이라고는 티끌도 찾아볼 수 없어요.
다 좋다고만 하니 싫어하는 게 있기는 한가 싶을 정도예요.
착한 아이 콤플렉스인 줄 알았는데, 단순히 천성이 순수한 것 같습니다.
남을 의심하기 싫어하고 타인을 원망하지 않을 뿐이었으니까요.
그런 성격 덕분에 까다롭고 예민한 실험체들과도 비교적 잘 지내는 편이에요.
16M-RFT15의 썰렁한 공대 개그를 듣고도 곧잘 웃어주고,
테이블 매너에 엄격한 14M-RFT09도 그녀만큼은 항상 높게 평가합니다.
뭐, 그렇다 해도 이 섬에 무사히 적응할지는 다른 문제라고 생각했습니다만...
그녀 나름의 방식으로 이겨내려 하고 있었습니다. 섬에 오기 전처럼요.
이 실험을 하나의 방송처럼 여기고, 자신은 그 스트리머라고 생각하는 거예요.
집안에서 잘 교육받은 덕분에 심지가 단단한 건지,
아니면 그저 이 상황을 회피하는 건지는 좀 더 지켜봐야 알겠지만요.
특이한 점이라면, 실험 중의 인간 관계에 지나치게 매달리는 경향이 있습니다.
믿는다는 말에 유독 민감하게 반응하고, 다른 실험체를 배신하려 하지 않아요.
과거 소중하게 여겼던 '친구'의 믿음을 저버린 경험 때문인 것으로 사료됩니다.
- 심리과학 전문 연구원 Dr. H
||===# 행적 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>그녀가 운영했던 채널을 보면... 솔직히 재능이 있는 것 같지는 않군요.
어디에서나 볼 법한 길거리 음식에, 불호 없이 좋다고만 말하는 영상이 태반이니까요.
그나마 요리 콘텐츠라며 올린 것도 엉성한 햄버거 만들기 수준이에요.
하지만 그녀는 있는 그대로의 자신을 보여줄 수 있다며, 방송 자체를 꽤 즐거워한 듯합니다.
그런 모습을 좋아하는 마니아층도 있었어요. 매니저이자 첫 구독자인 'RABBIT'도 그중 하나였죠.
기록을 살펴보면, 래빗은 그녀가 무명이던 시절부터 꾸준히 채팅을 보냈습니다.
나중에는 친구처럼 가깝게 지내면서 매니저를 도맡아 편집이나 연출을 도와주었고요.
병실 밖으로 나가지 못하는 생활에, 그녀의 방송이 위안이 되어 응원하고 싶었다는군요.
하지만 그녀는 소중한 친구라 여겼던 래빗에게조차 자신의 본모습을 숨겼고,
결국 기사 때문에 재벌 총수의 외동딸이라는 사실이 드러나면서 그녀에게 상처를 준 모양입니다.
서로 모든 것을 공유한다고 생각했던 친구가 사실은 비밀을 감추고 있었다는 사실에 상처받다니,
그 나잇대 아이들이 흔히 할 법한 생각이네요.
래빗은 그 일로 그녀와의 연락을 끊어버린 데다, 채널은 대중들의 가십거리가 되어버렸죠.
모든 걸 내려놓고, 처음부터 시작하고 싶다며 저희 손을 잡은 것도 이해가 됩니다.
그나저나 연구실에 틀어박혀 있는 저희가 알 정도라니... 엄청난 대기업의 자제였네요.
지금은 그녀를 찾기 위해, 수단과 방법을 가리지 않고 있다더군요.
건드려선 안 될 사람을 건드린 건 아닐까요?
그녀 스스로 오기를 택한 만큼, 이쪽도 나름대로의 명분은 있지만 말이에요.
어디에서나 볼 법한 길거리 음식에, 불호 없이 좋다고만 말하는 영상이 태반이니까요.
그나마 요리 콘텐츠라며 올린 것도 엉성한 햄버거 만들기 수준이에요.
하지만 그녀는 있는 그대로의 자신을 보여줄 수 있다며, 방송 자체를 꽤 즐거워한 듯합니다.
그런 모습을 좋아하는 마니아층도 있었어요. 매니저이자 첫 구독자인 'RABBIT'도 그중 하나였죠.
기록을 살펴보면, 래빗은 그녀가 무명이던 시절부터 꾸준히 채팅을 보냈습니다.
나중에는 친구처럼 가깝게 지내면서 매니저를 도맡아 편집이나 연출을 도와주었고요.
병실 밖으로 나가지 못하는 생활에, 그녀의 방송이 위안이 되어 응원하고 싶었다는군요.
하지만 그녀는 소중한 친구라 여겼던 래빗에게조차 자신의 본모습을 숨겼고,
결국 기사 때문에 재벌 총수의 외동딸이라는 사실이 드러나면서 그녀에게 상처를 준 모양입니다.
서로 모든 것을 공유한다고 생각했던 친구가 사실은 비밀을 감추고 있었다는 사실에 상처받다니,
그 나잇대 아이들이 흔히 할 법한 생각이네요.
래빗은 그 일로 그녀와의 연락을 끊어버린 데다, 채널은 대중들의 가십거리가 되어버렸죠.
모든 걸 내려놓고, 처음부터 시작하고 싶다며 저희 손을 잡은 것도 이해가 됩니다.
그나저나 연구실에 틀어박혀 있는 저희가 알 정도라니... 엄청난 대기업의 자제였네요.
지금은 그녀를 찾기 위해, 수단과 방법을 가리지 않고 있다더군요.
건드려선 안 될 사람을 건드린 건 아닐까요?
그녀 스스로 오기를 택한 만큼, 이쪽도 나름대로의 명분은 있지만 말이에요.
- 선임 연구원 Dr. T
||===# VF 리포트 #===
| 상세 능력 |
| 식품 섭취를 통해 VF 활성을 촉진시켜 재생 능력을 극대화한다. |
| 정밀 측정 결과 |
|
| 리포트 |
| 열량은 대사의 근본이 되고, 대사를 통해 열량을 소모한다는 건 상식에 가깝죠. VF 에너지는 일반적인 활동보다 더 많은 대사량을 요구합니다만, 그녀의 활동대사량은 각성자 중에서도 특기할 만한 수준으로 높게 측정되었습니다. 재생 능력을 증폭시키기 위해 기하급수적인 VF를 소모하고 있는 겁니다. 각성 당시 극한의 영양 결핍 상태에서 납치를 당할 뻔했다는 기록이 있군요. 한계에 달한 신체가 극한의 상황에 내몰렸을 때 방어 기제로서 재생 능력을 극대화하는 VF가 발현된 것으로 사료됩니다. 그녀가 발산한 VF는 인접한 다른 실험체의 대사 촉진에도 영향을 미칩니다. 정작 본인은 VF를 발산하고 있다는 것조차 인지하지 못하는 듯하지만 말이에요. 그녀의 능력을 '다른 방식'으로도 활용하게 된다면 연구 진척도에 큰 도움이 될 수 있지 않을까요? |
===# 관찰 로그 #===
| 면담 특이사항 |
|
| 연구원 코멘트 |
| 마냥 천진난만한 줄 알았는데, 보기보다 마이페이스 같은 면이 있네요. 매사에 당당하고 쉽게 주눅 들지 않는다고 해야 할까요. 그런 와중에 추진력이 강해서 심지가 굳고 냉철한 실험체들도 그녀에게만큼은 쉽게 휘둘리게 되는 모양입니다. 그렇다고 해서 그녀가 오만하다거나 눈치가 없는 건 아닙니다. 단지 복잡하게 생각하기보다 보이는 대로 받아들이기를 택하는 것뿐이죠. 나그네의 외투를 벗긴 것도 매서운 바람이 아니라 햇살이었다... 그런 동화가 그녀에게는 어울릴지도 모르겠네요. 하지만 그녀에게도 약점은 있습니다. 혼자 남겨지는 걸 극도로 꺼린다는 거예요. 과거 부모님의 사업이 잠시 기울었을 때 바빠진 부모님과 자신을 외면하는 친구들 때문에 홀로 남겨진 기억이 아직까지도 기저에 트라우마로 남아 있는 듯합니다. 실험 참가를 꺼릴 땐 그 점을 활용해보는 것도 나쁘지 않을 것 같군요. |
| 실험 중 행동 패턴 |
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| 실험체 코멘트 |
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| 선호 편향 |
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| 기피 반응 |
|
| 면담 녹취록 |
| 햄버거라... 당신이 먹었던 것들에 비해 특별한 음식은 아니네요. 좋아하게 된 계기라도 있나요? "응? 오히려 훨씬 특별한 음식 아니려나? 마음에 드는 재료를 잔뜩 쌓아서 한입에 먹을 수 있으니까!" 하지만 채널을 성장시키는 덴 사람들이 쉽게 접하지 못하는 음식이 더 유리할 텐데요. "그럴지도 모르지만... 그런 음식은 다른 사람들과 함께 먹을 수 없는걸. 패스트푸드점은 어디에나 있고, 찾는 사람들도 엄~청 많잖아?" "그 소란스러운 분위기 속에 섞여 있으면 혼자 먹어도 혼자인 것 같지 않달까나~ 그런 점이 좋아!" ......음, 그렇군요. 이 섬에서 지내는 건 어떠신가요? "어......" 솔직하게 말씀해 주셔도 됩니다. "분명 좋은 사람들도 있다고 생각해. 하지만 무서운 사람이 더 많달까나... 왜 그렇게 화가 나 있는 건지 잘 모르겠어. 그리고......" "왜... 죽이지 않으면 안 되는 건지도..." 익숙해질 수 있길 바랍니다. 당신이 '선택'한 일이니까요. |
| 공상 기록 |
| 처음에는 그저 방송하는 게 좋았어. 누군가의 따님이나 부잣집 아가씨가 아닌 'Eleven'으로 다가갈 수 있었으니까. 그런데 방송을 끄고 나서 채팅이 더 올라오지 않을 때, 사라져버린 시선 속에서 느껴지는 공허함만큼은 무엇으로도 채워지지 않더라구. 그걸 메워준 게 너였어. 'RABBIT', 네가 영상 편집을 맡아주겠다고 말한 이후로는 우리, 방송을 끄고 나서도 밤새도록 대화하는 친구가 됐지? 대부분은 영상 이야기였지만 그것만으로도 기뻤는걸. 네가 내게 그래줬던 것처럼, 나도 네게 좋은 친구가 되고 싶었어. 하지만 '너'에 대해 더 깊이 알아갈수록 '나'에 대한 건 말하지 못하게 됐어. 너는, 운 좋게 모든 걸 타고난 사람들이 싫다고 했었으니까. 네가 나에 대해 알게 된다면, 나를 싫어하게 될까 봐 무서웠어. 끝까지 속이려고 했던 건 아니야. 언젠간 말하려고 했는데... 너무 오래 망설였나 봐. 결국 네게 상처를 줬고 우리가 키웠다고 생각했던 채널도 내가 다 망쳐버렸어. 내 모든 것이 드러났는데, 정작 나는 내 전부를 부정당하는 느낌이 들어. 이런 말조차도 네게 상처가 될까? 떠나기 전에 네가 한 번 더 보낸 메시지를 봤지만 차마 열어보지 못했어. 내게는 그런 걸 열어볼 자격조차 없다고 생각했거든. 그렇지만... 이 말만큼은 해야 했다는 생각이 들어. 속여서 미안해, 도망쳐서 미안해. 다시 돌아갔을 때, 내가 이곳에서 내 힘으로 온전한 'Eleven'이 되었을 때... 그때는 나랑 다시 친구해 줄래? - 너의 친구 Eleven이 |
3. 기본 정보
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=망치,난이도=1, 피해=1, 방어=5, 군중제어=5, 이동=3, 보조=3)]
[include(틀:이터널 리턴/실험체 스탯,
역할군 1=탱커,
최대 체력 레벨 1=930,
최대 체력 레벨 20=2545,
최대 체력 성장치=+85,
체력 재생 레벨 1=1.505,
체력 재생 레벨 20=3.5,
체력 재생 성장치=+0.105,
공격력 레벨 1=35,
공격력 레벨 20=120,
공격력 성장치=+4.5,
방어력 레벨 1=50,
방어력 레벨 20=101,
방어력 성장치=+2.7,
공격 속도=0.11,
이동 속도=3.6,
무기 1=망치,
무기 1 공격 속도 레벨 1=4%,
무기 1 공격 속도 레벨 20=80%,
무기 1 부가 스탯=기본 공격 증폭,
무기 1 부가 스탯 레벨 1=3.2%,
무기 1 부가 스탯 레벨 20=64%,
무기 1 코발트 프로토콜 주는 피해=100%,
무기 1 코발트 프로토콜 받는 피해=100%,
궁극기 쿨다운 감소=20%,
무기 1 론울프 주는 피해=110%,
무기 1 론울프 받는 피해=103%,
받는 회복 효과=80%,
무기 1 야생동물 피해=110%
)]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=transparent><tablebordercolor=transparent>일레븐은 높은 체력과 지속 회복 능력으로 적의 이목을 집중시키고, 동시에 햄버거를 공급해 아군을 회복시킵니다. ||
4. 스킬
4.1. 패시브 - 힘내자고!
| | 지속 효과: 빵과 고기를 조합하여 일레븐 세트를 제작할 수 있습니다. 일레븐의 기본 스킬이 적에게 적중한 수만큼 최대 3개의 일레븐 버거를 바닥에 생성합니다. 일레븐이 밟을 경우 체력을 회복하고 적이 밟을 경우 파괴됩니다. |
| <colcolor=#fff> 회복량(%) [최대 체력의 2% / 4% / 6%] | |
| 생성 범위: 1.5m ~ 2.75m | |
첫 번째 효과는 고기와 빵을 조합해 일레븐 세트 3개를 제조할 수 있다. 전설 회복 음식 중 회복량이 900으로 가장 높아 몇 개 정도 만들면 초반 교전에서 체력 우위를 점할 수 있다. 하지만 가젯 포인트 15를 사용해 사냥꾼의 솥단지를 설치하면 일레븐 세트보다 회복량이 더 높은 만년 수프를 대량으로 얻을 수 있기도 하고, 트러플 파스타나 꿀고구마 같은 대체재도 있어 중반부터는 딱히 만들 이유가 없다. 초반 파밍 중 빵이 보일 때만 만들어도 되고, 그게 아니면 만년 스프를 끓여주면 된다.
두 번째 효과는 일레븐의 스킬이 적중될 때마다 스킬 적중 대상만큼 바닥에 햄버거가 떨어지며, 이 햄버거를 주우면 체력을 회복한다. 교전 중 지속적으로 체력을 회복해 유지력을 챙길 수 있게 돕는 효과로, 궁극기의 회복량이 줄어든 만큼 패시브로 생성되는 햄버거를 좀 더 열심히 주울 필요가 생겼다. 다만 체력 유지 수단으로 생각해서 일부러 주우려 들었다간 딜로스가 나거나 진형이 붕괴되기 일쑤라 정말 가까운 것 아니면 오로지 버거를 줍기 위한 행동은 하지 않는 게 좋다. 어디까지나 겸사겸사 줍는 것으로 생각하자. 가장 크게 도움이 되는 때는 어그로 핑퐁 후 후퇴할 때인데, 조금만 무리하면 마무리할 수 있을 것처럼 어그로를 끌면서 패시브로 체력을 채워서 살아나가고 결과적으로 상대방은 무리하게 만드는 것.
4.2. Q - 방해하지마!
| | 일레븐이 힘을 모았다가 햄버거 포크를 내려쳐 대상 최대 체력에 비례한 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 감소시킵니다. 충전 중 이동 속도가 15% 감소하며, 충전 시간에 비례하여 피해량과 이동 속도 감소량이 증가합니다. |
| 충전 중 스킬이 취소 당하거나 사용하지 않은 경우 쿨다운을 30% 돌려받습니다. | |
| <colcolor=#fff> 최소 피해량 [80 / 110 / 140 / 170 / 200] (+공격력의 40%) (+대상 최대 체력의 6%) 최대 피해량 [160 / 220 / 280 / 340 / 400] (+공격력의 80%) (+대상 최대 체력의 12%) 쿨다운 [5.5 / 5 / 4.5 / 4 / 3.5] | |
| 최대 충전 시간: 0.9초 이동 속도 감소량: 30% ~ 60% 사거리: 2.5m 범위: 1.45m ~ 1.95m | |
일레븐이 햄버거 포크를 내려치며 피해를 입히고 둔화를 부여한다. 0.9초 동안 충전할 수 있으며 충전 시간에 비례하여 피해량과 이동 속도 감소량이 증가한다.
일레븐의 스킬 중 유일하게 대상 최대 체력 계수가 있어 준수한 피해량을 뽑아낼 수 있으며, 충전 이후의 피해량과 둔화량도 무시할 수 없는 수준이다. 다만 충전 딜레이가 길고 충전 중에는 이동 속도가 감소하므로 추격용으로 쓰기는 힘들다. 도발과 연계하지 않으면 적중시키기도 힘든 편. 충전하다 괜히 못 맞추면 손해가 막심하므로 충전 없이 쓰는 걸 기본이라 생각하고 확실하게 적중할 수 있을 때만 충전하는 게 좋다. 물론 도발에 성공했거나 아군 CC와 연계할 수 있는 경우, 원딜을 물려고 눈이 돌아간 상대 근딜 등 충전이 가능할 때 충전 Q를 맞추면 생각보다 많이 아프고, 상대가 무빙만으로는 피할 수 없는 위치에서 대놓고 차징하면서 CC기나 이동기를 빼라고 협박하는 용도를 겸하도록 쓰는 것도 좋은 방법인데, 이 경우 풀차징해서 맞춰도 이득, 상대의 주요 스킬과 교환되어도 이득이다.
대치 중의 경우 상대방 탱커에게 슬로우를 묻혀서 아군 원딜의 포킹을 보조하는 용도로 사용하게 된다. 상대와 땅따먹기를 하며 대치 중인 일레븐은 W나 E가 빠지지 않았다는 사실 만으로 상대방을 견제할 수 있기 때문에 단순 대미지+슬로우만 있는 Q는 부담 없이 내지를 수 있다. 1선끼리 한 대씩 툭툭 치고 바로 빠지면서 간만 보는 상황에선 무시하기 힘든 피해를 주기 때문에 아군 원딜의 포킹과 Q로 상대방을 살살 긁어 조급하게 만든 뒤 발악하는 적을 W와 E로 제압하는 것이 일레븐의 승리 플랜이다. 쿨도 카운팅이 의미 없을 정도로 짧고 DPS나 슬로우 배율이나 별거 아니라서 무시받기 쉬운 스킬이지만, 실제로는 급작스럽게 훅 들어오는 체비댐과 슬로우로 아슬아슬하게 살아나가려는 상대의 핑퐁을 무산시키는 복병으로 기능하는 경우가 많다.
4.3. W - 자~ 집중!
| | 일레븐이 힘을 모았다가 햄버거를 번쩍 들어올려 범위 안의 적들을 도발하며 스킬 피해를 입힙니다. 충전 중 이동 속도가 15%, 받는 최종 피해량이 감소하며, 충전 시간에 비례하여 스킬 범위와 피해량, 도발 시간이 증가합니다. 피해 감소 효과는 스킬 사용 이후에도 2초 동안 유지됩니다. |
| 충전 중 스킬이 취소 당하거나 사용하지 않은 경우 쿨다운을 30% 돌려받습니다. | |
| <colcolor=#fff> 최소 피해량 [20 / 40 / 60 / 80 / 100] (+공격력의 10%) (+추가 체력의 3%) 최대 피해량 [40 / 60 / 80 / 100 / 120] (+공격력의 20%) (+추가 체력의 6%) 최소 도발 시간 [0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8] 최대 도발 시간 [0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6] 받는 최종 피해 감소(%) [20% / 22.5% / 25% / 27.5% / 30%] 쿨다운 [15 / 14 / 13 / 12 / 11] | |
| 최대 충전 시간: 0.9초 범위: 2m ~ 3.5m | |
자신을 중심으로 범위 안에 있는 적에게 도발을 부여한다. 또한 시전 즉시 일레븐이 받는 피해가 감소하며 사용하면 피해 감소 지속 시간이 2초 증가한다.
굉장히 넓은 범위에 즉시 도발을 걸 수 있는 우수한 CC기로, E와 연계하면 장거리에서 적진에 난입한 뒤 이니시를 걸 수도 있다. 충분히 차징한 도발이 광역으로 들어가 이에 팀원들이 호응할 수 있다면 순식간에 한타가 터진다. 광역 CC라는 존재감 덕분에 적들의 진입을 주저하게 만들 수도 있어 일시적으로 지역을 장악하기도 좋다. 사용이 간편해 아군에게 들러붙는 적이 있을 때 아군 옆에서 도발을 걸어주기만 해도 쉽게 아군 보호가 가능하다. 퓨어 탱커라 아군 보호를 우선시하는 일레븐에게 특히 중요도가 높은 스킬이다.
하지만 명중시키지 못하거나 위험하지 않은 상대에게 도발을 걸어 허무하게 W가 빠지면 적의 진입을 막을 방법이 없다. 도발이 없는 일레븐은 Q의 둔화와 E의 넉백만 남아 저지력을 사실상 잃어버리기 때문에 일레븐의 W를 의식해 진입을 꺼리던 상대 딜러들은 도발이 빠지는 것을 보자마자 아군 원딜에게 달려들 가능성이 높다. 따라서 W를 1선 싸움에서 의미 없이 소모하거나 호응을 기대할 수 없는 상황에 사용해서는 안 되고, 되도록 아꼈다가 대치 구도를 못 버티고 진입해오는 적 딜러나 암살자에게 도발을 걸어 아군 딜러를 지키는 용도로 사용하는 것이 일반적이다.
물론 적의 사거리가 더 길거나 아군이 먼저 진입해야 이득을 보는 상황이라면 E와 연계해 이니시를 열어주는 것이 나을 때도 있기 때문에 유연한 판단이 요구된다. 일레븐 입장에서 내 피를 슬금슬금 깎고 있거나 직관적으로 거슬리는 적과 아군 딜러의 생존을 위협하는 적이 다른 경우가 많은데, 전자는 W로 끌어봤자 별 의미가 없는 1선 실험체이므로 반드시 아군 딜러의 생존을 위협하는 쪽에게 W를 사용해야 한다는 점을 명심하자. 이미 아군이 주목하고 있는 경우가 많기에 더 확실하고 즉각적인 호응을 기대할 수 있다.
충전할수록 도발 지속 시간과 범위가 증가하기 때문에 가능하다면 충전해서 쓰는 것이 좋다. 그러나 오래 충전할수록 상대가 대응할 여지가 생기고, 도중에 CC기에 맞아 취소될 수도 있기 때문에 상황에 맞게 충전 정도를 조절할 필요가 있다.
4.4. E - 나 불렀어?
| | 일레븐이 힘을 모았다가 햄버거 포크를 타고 지정한 지점으로 점프하여 스킬 피해를 입히고 밀어냅니다. 충전 중 정신 집중 상태가 되며, 충전 시간에 비례하여 피해량과 이동 범위가 증가합니다. 날아가는 동안 모든 방해 효과 면역 상태가 됩니다. |
| 충전 중 스킬이 취소 당하거나 사용하지 않은 경우 쿨다운을 30% 돌려받습니다. | |
| <colcolor=#fff> 최소 피해량 [60 / 80 / 100 / 120 / 140] (+공격력의 25%) (+추가 체력의 10%) 최대 피해량 [120 / 160 / 200 / 240 / 280] (+공격력의 50%) (+추가 체력의 20%) 쿨다운 [16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14] | |
| 최대 충전 시간: 0.9초 이동 거리: 최대 12m 범위: 2.5m | |
시전 시 정신을 집중한 뒤 지정한 위치로 멀리 뛰어오르고 착지 지점에 있는 적을 밀어낸다. 충전 시간에 비례하여 이동 거리와 이동 반경이 증가한다.
최대 충전 시 이동 거리가 무려 12m로 엄청나게 길다. 이동 거리가 긴 것으로 유명한 혜진의 이동부(E)마저도 8.5m로 일레븐의 절반 수준이며, 이동 거리가 12m로 동일한 루크의 클리닝 서비스(Q)는 Q 1타를 적중시켜야 날아갈 수 있는 조건이 있는 만큼 조건 없이 12m를 지형 상관없이 다짜고짜 날아갈 수 있는 것은 엄청난 장점이다.
파일럿의 판단력이 좋을수록 교전 중에 적재적소에 사용해서 밸류를 끌어올릴 수 있는 스킬이다. 이니시가 필요한 상황에 암시야에서 기습적으로 접근하는 돌진기로 사용하거나 E 넉백+W 도발로 적진을 붕괴시킬 수도 있고, 아군 딜러를 무는 적에게 사용해 둘의 거리를 벌려 줄 수도 있으며, 교전을 하다가 도망치는 적을 잡는 추격 용도로 사용할 수 있다. 무엇보다 결정적인 장점은 사출 방지 능력. 기본적으로 사출 방지는 근딜이나 탱커보다는 상대적으로 위험에 덜 노출되는 원딜이 맡는 것이 보통이지만, 솔로랭크 특성상 원딜을 믿기 어려운 것은 물론 아예 원딜이 없는 조합을 하는 경우도 종종 있는 만큼 탱커가 사출 회피 역할을 맡을 수 있다는 건 랭크 매치에선 꽤 도움이 되는 장점이다. 특히 다른 탱커들은 탱킹을 대가로 이동 능력을 희생한 경우가 많기 때문에[1] 더욱 빛을 발하는 장점. 팁이 있다면 도망칠 때는 W를 쓴 뒤에 쓰자. W가 맞으면 도발 때문에, 끊기면 상대의 CC기가 소모되어 E가 끊길 걱정을 덜어준다.
충전 중에는 정신 집중 상태가 되지만 점프를 뛰는 도중에는 전술 스킬 사용이 가능하다. 덕분에 공중에서 미리 프로토콜을 깔거나 퀘이크를 걸어 구도를 유리하게 만들 수 있다.
4.5. R - 다 덤벼보라구!
| | 일레븐이 7초 동안 체력을 지속적으로 회복하고, 주변 적들에게 0.5초마다 스킬 피해를 입힙니다. |
| <colcolor=#fff> 회복량(%) [최대 체력의 30% / 45% / 60%] 피해량 [10 / 15 / 20] (+공격력의 8%) (+추가 체력의 3%) 쿨다운 [80 / 65 / 50] | |
| 범위: 2.5m | |
7초 동안 체력을 서서히 회복하면서 스킬 피해를 지속적으로 입힌다.
교전 중에 일레븐의 탱킹을 올려주는 버프로, 최대 체력의 절반 정도를 지속적으로 회복하는 덕분에 높은 생존력을 가진다. 특히 불꽃 드레스와 합쳐지면 일레븐이 비비는 것만으로 무시 못 할 피해를 입게 된다.
다만 총 회복량은 많아도 체력이 천천히 회복된다는 점 때문에 일점사당하면 회복을 하기도 전에 녹아버릴 수 있다. 무적이 되는 기술은 아니다 보니 체력이 아슬아슬할 때 사용하기보다는 어느 정도 체력 여유가 있을 때 미리 사용해야 더 오래 버틸 수 있다.
4.6. 무기 스킬
| 사용 가능 무기 스킬 |
| |
| 갑옷 깨기 |
5. 콤보
W를 쓰기 전 상대의 CC가 빠져 있는지, E로 진입했을 때 아군들이 충분히 호응할 수 있는지, 또는 보호 대상이 위험에 노출될 수 있는 여부를 파악하는 게 메인이다.
* E - 전술 스킬 - W - D - Q
* E - 전술 스킬 - W - D - Q
E로 점프하는 중에 전술 스킬을 사용할 수 있다는 점을 이용해 상대 실험체를 넘어가면서 퀘이크를 걸어버리는 것이 핵심이다. 타겟의 생존기가 빠졌다면 퀘이크 발동 시의 슬로우로 W의 차지 시간을 상당히 많이 벌어 줄 수 있다. 이후에는 도발에 걸린 상대에게 망치 무기 스킬을 찍고 팀원들에게 해줘!! 하면 된다.
6. 루트
6.1. 망치
| 이동 경로 | |||||
| 1 | 모래사장 | 2 | 호텔 | 3 | 숲 |
| 시작 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/망치#천근추| | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#석양의 갑옷| | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#모호크 헬멧| | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#아이기스| | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#타키온 브레이스| |
| 특성 | |
| | |
| | |
| | |
| 전술 스킬 | ||
| | | |
| 후반 아이템 | ||||
| 무기 | 옷 | 머리 | 팔/장식 | 다리 |
| [[이터널 리턴/아이템/장비/망치#뿅망치| | [[이터널 리턴/아이템/장비/옷#유령 신부의 드레스| | [[이터널 리턴/아이템/장비/머리#커맨더 헤드셋| | [[이터널 리턴/아이템/장비/팔·장식#하트 온 파이어| | [[이터널 리턴/아이템/장비/다리#EOD 부츠| |
일레븐은 매우 극단적인 퓨어 탱커이기 때문에 옷과 전술 강화 모듈만 뽑고 나면 후반 아이템이 완성된다. 메인 딜러와 서브 딜러까지 모든 아이템을 맞추고 난 뒤 그제서야 업그레이드할 여유가 생기는 만큼 옷 말고는 모든 아이템이 영웅인 상황까지 흔히 나온다.
전술 강화 모듈을 1코어 내지 2코어로 뽑는 것부터 알 수 있듯이 일레븐의 플레이 스타일은 전술 스킬에 따라 달라진다. 주로 많이 쓰이는 것은 퀘이크로, 특히 궁극기와 퀘이크를 같이 사용해 광역 피해를 가할 수 있다. 자체 딜 기여도가 높지 않은 일레븐이 어느 정도 딜량을 뽑을 수 있게 해 주는 공격적인 세팅이며, 도발 의존도가 높은 일레븐에게 광역 둔화 기술을 하나 추가하고 시전 딜레이가 큰 스킬을 적중하기 쉽게 해 주어 가치가 높다. 업그레이드를 했을 경우 피해량도 상당하므로 빨아들인 적을 상대하거나 우리 팀 원딜에게 붙는 적의 이동 속도를 느리게 만들어 팀의 생존에 기여하거나 추격에 사용하여 도망가는 적을 묶기도 용이하다. 다만 1레벨에는 지속 데미지 효과가 없기 때문에 제대로 효과를 보기 위해선 2레벨을 반드시 찍어야 한다.
팀의 메인 딜러가 원거리 평타 딜러거나 1선 싸움에서 압박한 후 세게 밀어내는 조합일 경우에는 강한 결속이 좋으며, 아군 원딜의 공격으로 적을 압박한 후에 순간적으로 밀어낼 때 큰 도움을 준다. 다만 아군이 힘에 취해 1선을 넘어가는 경우가 종종 있으므로 주의하자. 메인 딜러가 박치기를 해야 하는 조합일 경우 선진입하여 스킬딜을 받아내고 뒤이어 진입하는 메인 딜러의 체력 밸류를 올려주고 적에게는 피해증가를 걸어 줄 수 있는 프로토콜 위반을 사용하는 것이 좋다. 기본적으로 1선에 서는 일레븐이라서 자신과 적 1선에게 프로토콜을 적용시키기 쉬우며, 무엇보다도 3단 디버프를 적용시켜 팀 기여도를 파격적으로 올릴 수 있다.
특성은 일레븐이 궁도 못 키고 급사할 확률을 낮춰줄 뿐만 아니라 아군 세이브까지 확보되는 치유 드론이 최고 인기. 보조 특성의 경우 아군의 화력을 증진시키는 가시 덤불을 가장 많이 든다. 두 번째 보조 특성은 캠핑 가이드를 들지만, 특수 재료를 값싸게 살 수 있는 할인 쿠폰을 들기도 한다. 부 특성에선 진통제와 먹보로 내구도와 유지력을 보강한다.
사파픽으로 증드 스펙터 데스일레븐이 있는데, ERWDQ 로 들이박고 궁 스펙터 퀘이크 하온파 4중 도트딜로 상대를 녹이는 빌드(...). 제일 먼저 적진 한가운데 뛰쳐들어가야 되는데 유지력이 상당히 감소하기 때문에 원딜이 낀 조합에서는 사용하면 안 되고, 3근 조합에 한해 박치기로 상대 원딜 대가리부터 부수는 용도로 기용되기도 한다. 물론 조금만 게임 수준이 높아져도 일레븐의 점프를 철저히 의식한 시야관리를 하기에 잘 안 당해주고, 애초에 원딜 대가리 부술 거면 다니엘, 2근에 섞을 거면 레니 테오 아르다 같은 걸 하는 게 나아서 결론적으로는 예능픽.
7. 평가
7.1. 장점
- 훌륭한 진입 능력으로 인한 변수 창출
무려 12m나 되는 E를 통해 적진 한가운데로 쉽게 들어갈 수 있으며, 적진 한가운데에 진입해 도발을 차징할 경우 상대를 강제로 산개시킬 수 있다. 상대가 산개되지 않고 맞고 버티는 선택을 할 경우 풀차징 도발의 긴 지속시간과 망치 무기 스킬의 방깎과 차징 Q의 높은 슬로우로 싸움을 열어 아군과 함께 적을 전멸시킬 수도 있다. 상대가 들어오는 조합일 경우 도발과 Q로 상대의 포커싱과 포지셔닝을 혼란스럽게 할 수 있어 아군 딜러 보호 또한 훌륭하다. 적들의 시야에서 보이지 않는 곳에서 기습하는 이니시에이터의 역할을 하거나, 전열에서 버티다 적의 스킬이 어느 정도 빠졌을 때 진형이 붕괴될 만한 곳을 노려 허리를 끊어버릴 수도 있고, 아니면 상대 브루저가 아군 딜러를 물었을 때 전열에서 후열까지 날아와 역으로 한 명을 담가버리는 플레이 또한 가능하다. 한쪽에만 집중하기보단 정면은 포킹에 맡기고 본인은 약간 비스듬히 서 있다가[2] 아군 근딜의 진입각이 보이면 앞점프[3], 역으로 아군 후열이 물리면 뒷점프로 언제든지 즉각 호응이 가능한 위치에 서 있는 것이 핵심이다. 이터널 리턴에서 선택지가 다양하다는 것은 다양한 전략을 구사할 수 있다는 것으로 귀결되고, 그만큼 유연한 플레이가 가능하기 때문에 확실히 다른 탱커들과 차별화되는 장점.
- 낮은 성장 의존도
별다른 조작 없이 최고의 탱킹력을 보장하는 궁극기, 성장 여부에 구애받지 않는 광역 군중 제어 능력 등의 안정적이고 가성비 좋은 요소들로 인해 일레븐의 크레딧 의존도는 다른 탱커에 비해 상당히 낮다. 이로 인해 비교적 이른 타이밍부터 아군 핵심 딜러에게 오브젝트나 키오스크 크레딧 등을 양보해 주는 데 부담이 적은 편이다.
- 매우 강력한 순방 능력
일레븐이 아군의 저점을 높여주는 든든한 국밥 탱커라는 평가를 받는 이유. 단단한 내구도와 유지력에 특화된 스킬 설계, 그리고 벽을 넘을 수 있는 초장거리 이동기의 존재로 인해 일레븐은 탱커 포지션뿐만 아니라 모든 실험체를 통틀어서 손에 꼽을 정도로 좋은 순위 방어 능력을 가지고 있다. 작정하고 도주하는 일레븐을 따라가서 잡을 수 있는 실험체는 게임 내에 거의 없기 때문에, 아군이 죽으면 아무것도 못하다 같이 죽는 대부분의 탱커들과는 달리 교전 도중 변수가 발생해도 순조롭게 도주 후 아군을 부활시켜서 후일을 도모하거나 탈출할 수 있다. 위의 크레딧 의존도가 낮다는 장점을 이용해 아예 템을 포기하고 비상시 아군 부활용으로 크레딧을 모아두는 극단적인 순방 전략을 취하는 일레븐 유저들도 있을 정도.
- 퓨어 탱커로서는 준수한 데미지 기여도
일레븐의 Q 스킬은 체력 비례 데미지라 탱커의 스킬임에도 괜찮은 데미지를 보유하고 있고 차지형식에 긴 선딜을 가진 대신 쿨타임도 낮다 보니 이거를 교전 중에 여러 번 맞출 수 있다. 특히 도발과 연계하면 거의 무조건 적중시킬 수 있는 건 물론이고 일레븐은 E를 아군 세이브에 쓰고 W로 지키거나 E로 선진입하여 난전을 유도하는 유형이다 보니 혼전중에 적의 브루저나 원딜을 이 Q로 노릴 수 있는 경우가 많아서 탱커치고는 의외로 한타에서 딜적 기여도가 높은 편이다. 무엇보다도 일레븐의 딜 기여도를 완성시켜 주는 건 바로 망치 무기 스킬로써, 도발에 걸린 적에게 바로 데미지는 물론 광역 방어력 감소까지 먹여 포커싱의 위력을 증폭시켜 준다.
7.2. 단점
- 충전을 들여야 하는 스킬
스킬이 죄다 충전해서 적중시켜야만 제 성능을 발휘하는데, 충전 중에는 대사와 함께 대놓고 포즈를 취하는데 이동 속도가 줄어들거나 아예 제자리에 고정되므로 적이 사전에 전조를 보고 피하기가 쉬운데, 스킬들의 쿨다운마저 상당히 길어 빗나가기 쉽지만 빗나가면 치명적이라는 모순을 보여준다. 이 때문에 적의 시야 밖에서 E로 선진입을 하더라도 단독으로는 스킬 연계를 이어나가기 힘들어 아군이 어느 정도 판을 깔아주거나 잘 연계해 줘야 차징 스킬들을 맞출 수 있다. 일레븐이 아군과의 연계를 필요로 하는 이유이며, 일레븐을 주 실험체로 굴리려면 충전 타이밍을 재는 것을 익히는 것이 필수인 이유이기도 하다.
- 오락가락하는 전투 지속력
일레븐의 유지력은 패시브와 W, R에서 나오는데, R은 상대가 극딜로 일레븐을 점사하는 상황에서 아무렇지 않게 버틸 수 있는 수준까진 아니다. 제일 문제 되는 패시브는 범위 내 랜덤으로 떨어지는 버거를 먹어야 발동이라는 점이 발목을 잡는다. 탱커라는 특성상 언제나 적과 아군 사이에 서 있어야 하는 일레븐 입장에선 저렇게 자리를 비운 사이 적을 놓치기 십상이며, 상황에 따라선 적 쪽에 떨어져 적이 버거를 밟아 없애거나 적을 추격해야 하는데 적과 반대쪽으로 버거가 떨어져 울며 겨자먹기로 버거를 버려야 하는 경우도 곧잘 벌어진다. 다가 그렇게 주워도 결정적인 도움이 되는 경우는 드물어 보통은 신경도 안 쓰기 십상이다. 심지어 퓨어 탱커라는 이미지와 달리 스탯 상 방어력은 그 알론소와 어깨를 나란히 할 정도로 매우 낮다. 유지력을 보완할 수단이 많으니 밸런스 조절 차원에서 어쩔 수 없이 낮게 잡았겠으나, 반대로 말하면 상술한 부분을 제대로 활용하지 못한 일레븐은 좀 질긴 샌드백이다.
- W에 몰린 군중 제어 능력
도발을 빼면 남는 거라곤 Q의 슬로우와 E의 미미한 넉백뿐으로, 단적으로 말해 도발이 빠진 일레븐은 걸어다니는 샌드백 그 이상도 이하도 아니다. 그것들마저 미묘하게 좁은 범위와 차징이 필요하다는 단점 때문에 맞추기도 힘들다. 하드 CC기가 2개 이상 있거나 그게 아니더라도 극딜이라도 넣어서 진영을 흔들 수 있는 다른 탱커와 달리 W 하나에 포텐셜이 몰려서 생기는 단점이며, 이는 결국 W가 빠진 상태에선 탱커의 본질인 아군 보호에는 취약해진다는 결과로 이어진다. 결국 먼저 들어가며 일레븐이 주도하는 동안에는 강력하나, 도발을 헛날리거나 적들이 도발이 끝날 때까지 버티고 일레븐을 노릴 수 있을 정도의 상황에선 매우 약해진다.
- 탱커 중에서도 높은 아군 의존도
일레븐의 저지력과 한타 기여도는 W에 크게 의존하기 때문에 일레븐이 도발을 사용했을 때 아군의 호응이 제대로 이어지지 않으면 다른 탱커들보다 CC기 쿨도 길고 딜 기여도도 낮은 무력한 모습을 드러내게 된다. 한타가 아군과 미리 합의된 연계대로 흘러가지 않고 난전 속에서 각개전투를 하는 양상으로 흘러갈수록 일레븐은 타 탱커 대비 오래 맞고 버티는 것 빼고는 장점이 없어 적들의 진입을 서서 지켜보는 자동문이 될 확률이 높아진다. 그나마 초반에는 깡딜이 강해 일레븐이 한타를 이끄는 그림이 많이 나오지만, 일레븐의 데미지가 큰 의미가 없어지는 후반부에 진입하게 되면 마무리를 전적으로 아군에게 의존하게 되면서 이런 점이 두드러진다. 일레븐 혼자서는 보여 줄 수 있는 고점이 낮기 때문에 템을 아무리 올려도 단단한 샌드백 취급 당할 뿐인지라, 스펙으로 찍어 눌러 해결하는 것도 어렵다. 아군 딜러의 성장이 잘 풀리지 않았거나 실력이 형편없다면 크게 느껴지는 단점이다.
7.3. 상성
정식 출시 이후 완전히 탱커 포지션으로 전환되면서 일레븐과의 1대 1 구도가 나오지 않는 관계로 아군 딜러에 가해지는 위협을 잘 막아내는지에 따라 상성 관계가 결정되는 경우가 많아졌다.- 상대하기 힘든 실험체
- 전투력이 강한 근거리 실험체
일레븐은 체력 회복을 통해 버티는 데에 중점을 둔 실험체인 만큼 자체 공격 능력은 한없이 낮은 편이라 체급 낮은 근거리일지라도 1대1은 꿈도 꿀 수 없다. 그렇기에 일레븐만큼 잘 버티는 상대를 만났을 경우 일레븐의 유지력으로도 버틸 수가 없어 한순간에 앞라인이 무너지고 딜러가 적에게 무기력하게 당하는 모습을 지켜봐야만 한다. - 수아
대부분의 CC가 W에 몰려있는 일레븐과는 달리 수아는 여러 스킬에 기절, 실명, 에어본 등 다양한 CC기를 보유하고 있다. 특히 일레븐의 도발을 파랑새(W)로 간단하게 대처할 수 있어 장점이 옅어지게 된다. 강화 평타를 막을 방도도 없어 포션 신세가 되기도 한다. 솔로 시절에는 아예 수아가 일레븐의 상위 호환이라고 불릴 정도로 극단적인 상성 관계로 유명했다. - 루크
정신 집중을 무소음 청소기(E)로 쉽게 끊을 수 있고 방망이로 밀쳐낼 수도 있다. 팀에서 일레븐 혼자 남아 도망칠 때도 루크의 Q2 사거리가 E와 동일한 12m라서 루크가 세제통을 못 맞춘 게 아닌 이상 도주가 거의 불가능하다. 그래도 원딜을 무는 게 목적인 루크이니만큼 원딜을 보호하는 데에 주력한다면 루크가 Q나 E를 일레븐에게 사용하게 될 수밖에 없어 밸류를 떨어트릴 수 있고, 깊숙이 들어온 루크를 포커싱해 처치할 수도 있다. - 카이팅에 능한 원거리 실험체
일반 스킬이 죄다 차징식이고, 범위도 뻔히 보여 피하기 쉽기 때문에 기동성이 좋은 실험체라면 쉽게 회피한다. 특히 일레븐은 스킬의 쿨타임이 전체적으로 길기 때문에 스킬 하나하나의 무게감이 큰 편인데, 핵심 CC기인 W를 사실상 맞추지도 못하는 상황이 나오면 일레븐의 가치가 매우 떨어지게 된다. 상대의 핵심 실험체가 근거리 실험체라면 그나마 전열에 서기 때문에 스킬을 맞출 가능성이 올라가 괜찮지만 후열에 서기까지 하는 원거리 딜러라면 못 맞추는 게 당연할 정도다. 그나마 안 보이는 곳에서 E로 습격해 도발을 쓰면 이동기를 무시하거나 사용하더라도 도발을 맞은 상태로 아군 연계가 가능하긴 하지만 상대도 이걸 알기에 쉽게 당하는 편은 아니다. - 군중 제어 스킬이 많은 실험체
기본적으로 차징 스킬이 CC에 끊기는 건 물론이고, 정말 가끔 탱커끼리 1대1 상황인데 궁 빠진 상황에서 타겟팅 CC기로 인해 햄버거를 먹지 못하면 일레븐은 맞딜에서 점차 밀릴 수밖에 없다. 존재감이 떨어지긴 하지만 기본적으로 일레븐은 패시브로 떨어지는 햄버거를 먹으며 체력을 끊임없이 회복하는, 체력을 회복하며 싸우는 탱커이기 때문.
- 상대하기 쉬운 실험체
- 기동력이 부족한 원거리 실험체
E를 이용해 멀리 떨어져 있더라도 접근하기에도 용이하며, W의 도발로 스킬 활용을 방해할 수도 있다. 이들에게 접근하는 것만으로도 포지션 압박을 줄 수 있는 만큼, 교전에서 상당한 우위를 점할 수 있다. - TTK가 긴 실험체
교전이 길어질수록 강해지고 상대의 체력을 서서히 깎아내며 우위를 점하지만, 체력 회복 수단이 많은 일레븐은 그 딜을 버텨내면서 공격할 수 있다. 쉽사리 억제되지 않는 단단한 유지력과 도발이라는 최상위 CC기를 이용해 딜링에 필요한 모든 행위를 무용지물로 만들 수 있다. - 저지력이 약한 근거리 실험체
이들은 근접 실험체이지만 CC기가 없거나, 있더라도 단발성 CC기에 의존하기 때문에 일레븐의 하드 CC기에 무방비하게 노출된다. 아무리 뒷라인을 뚫고 원딜을 물러 가는 플랜이 존재하더라도 일레븐 입장에서는 W랑 E로 어렵지 않게 저지하면 된다.
7.4. 권장 조합
- 스킬 증폭 누킹 딜러 - 자히르, 아델라 등
아군의 CC 연계 의존도가 높으면서도 넉백 등 적의 위치를 바꾸는 CC와는 스킬샷이 빗나가 연계가 어그러질 여지 때문에 조합을 가리는 편이지만, 일레븐의 광역 도발은 여러 적을 제자리에 멈추게 만들기에 누커들에게 안성맞춤인 콤보 시동기다. 일레븐은 누커에게 필요한 도발과 이니시 능력을 갖고 있고, 누커들은 원콤으로 적을 제거해 일레븐의 부족한 딜링과 도발 현자 타임을 최소화하는 식으로 서로의 부족한 점은 채워주고 장점은 극대화할 수 있다.
7.5. 총평
이터널 리턴의 대표적인 퓨어 탱커. 높은 체력과 회복력을 바탕으로 상황에 구애받지 않는 탱킹 능력을 가지고 있으며, 매우 긴 사거리의 나 불렀어?(E)를 기반으로 한 이니시에이팅과 진형 붕괴가 강점이다. 한편으로 자~ 집중!(W)의 광역 도발은 이니시를 걸 때도 좋지만 아군 딜러를 물러 온 상대 근접 딜러를 제압하기에도 좋아 아군을 지키는 능력 또한 준수하다.또한 이 탱킹 능력과 각종 유틸이 성장 상태에 구애받지 않기 때문에 고밸류 아이템이 적으면 녹아내리는 타 탱커와는 달리 최소한의 크레딧만으로도 탱킹이 가능해 가성비가 높다는 것도 특징이다. 그 덕분에 아군에게 크레딧을 몰아주고 게임의 템포를 당겨오거나, 최소한의 비용으로 자신의 탱킹력을 강화하고 크레딧을 아껴서 부활이나 탈출을 위한 뒷심을 마련해 놓는 등 여러 효율적인 플레이가 가능하다. 벽을 넘는 장거리 이동기 덕에 탱커들 중에서도 도주 능력이 좋아 교전 패배 시 사출을 방지해 후일을 도모하는 능력도 좋다. 상위 티어로 갈수록 사출되는 상황을 피해 순위를 방어하는 플레이가 중요해지는데, 일레븐의 도주 능력은 취소되지만 않으면 최상급이라 아군의 전멸을 피할 수 있다.
하지만 이는 반대로 말하면 본인의 잠재력이 한없이 낮다는 말과 동일하기도 하다. 크레딧을 일레븐에게 투자하지 않는 이유는 단순하게 크레딧 효율이 매우 낮기 때문이며, 고밸류 아이템을 많이 장착해도 단순하고 파훼가 쉬운 스킬셋과 명확한 약점을 가진 구조가 발목을 잡아 조금 더 단단한 샌드백이 될 뿐이다. 결국 일레븐은 최소한의 크레딧으로 최대한의 탱킹을 담당해야 하는, 은근히 부담스러운 포지션을 가지고 있어 생각보다도 운영이 쉽지 않은 편이다. 단순한 스킬셋을 어떻게든 한 사이클에 전부 활용해야 하기 때문에 상황 판단력도 중요하고, 이니시에이팅과 진형 붕괴가 강점인 만큼 교전 분석 능력도 중요하다. 쉽게 보이지만 그 효율성 때문에 난이도가 올라가는 케이스.
7.6. 역사
====# 이전 시즌 (~ 시즌 10) #====구하기 쉬운 재료로 당시 최상위 요리인 피쉬 앤 칩스의 회복력에 준하는 음식을 제조할 수 있는 능력, 벽 넘기도 가능한 역대 최장거리 이동 스킬, 강한 CC기와 탱킹력으로 듀쿼드에서 힘을 쓸 것이라고 예상되었지만 출시 당시 알렉스, 레온을 이은 역대급 쓰레기로 등장했다. 시체를 뒤지면 무조건 햄버거가 나온다는 점 때문에 이 당시 만들어진 별명이 맥딜리버리 혹은 세븐일레븐. E 스킬은 상당한 범위를 자랑하여 추노에 좋을 것 같아도 쓸데없이 원형 범위는 좀 넓고 속도가 너무 느린 탓에 그냥 눈으로 훑어도 쉽게 피해져서 도주 이상으론 못 써먹으며, 패시브 때문에 강제로 느려지는 공격 속도와 차징을 해야 밥값을 하는 스킬 때문에 실험체가 너무 굼떠 맞딜을 하기 힘들었다. 체젠세팅으로 패시브와 햄버거로 징그럽게 물고 늘어지는 방법으로도 연구 중이나 그럴 바에는 죽어라 얻어 맞다가도 벽꿍 한 대만 맞히면 일발 역전이 가능한 현우나 스탯빨로 우직하게 밀어붙이는 매그너스가 훨씬 낫다는 평가가 대다수.
이런 처참한 성능 때문에 이례적으로 첫 핫픽스가 상향이었다. 기본 체력과 성장 방어력이 증가하고 Q의 쿨다운이 감소되었으며 차징 후 사용 시 둔화 지속 시간이 늘어났다. 덕분에 그나마 조금 나아졌지만 처참한 성능의 근본적인 원인인 차징을 풀로 해야 밥값 하는 스킬, 차징하는 데 걸리는 긴 시간, 패시브로 인한 강제 뚜벅이 등은 해결이 안 됐고 그 정도론 부족하다는 의견이 많아서 여전히 평가는 하위권. 그래도 스킬 디자인 특성상 듀쿼드에서는 패시브가 팀 전체의 회복에 기여하면서 광역 CC기와 스킬들을 가져 꽤나 좋은 픽이었지만, 랭크 게임 등장 이후 첫 솔로 전체 통계에서 승률 0%, MMR 효율 -7.5를 기록하면서 출시 초 알렉스와 레온을 아득하게 넘어서는 처참한 솔로 성능을 보여줬다.
상당한 시간이 지나 운용법이 정립된 시즌 7 기준으로는 전형적인 한대만 실험체로 운용되고 있다. 궁극기가 켜진 동안은 어중간한 성장 차이를 믿고 덤비는 유저를 몽땅 잡아먹을 수 있고 궁극기가 없을 때는 최상급의 이동거리를 자랑하는 E와 내구력에 도움을 주는 패시브 회복으로 안정적으로 도망갈 수 있다. 다만 아무래도 평타 실험체인 만큼 상대를 끝장내는 데 본인의 컨트롤보다는 아이템 상태가 더 중요하기 때문에 가챠 무기를 확보하는 게 과제인데, 과거엔 평타 딜러용 전설급 아이템이 피스브링어뿐이어서 동물만 잡으면서 숙련도를 확보하다가 목숨 걸고 궁극기로 위클라인을 잡아 혈액팩을 구하는 게 과제인, 양각을 당해 죽는 한이 있어도 혈액팩을 챙겨야 하는 전형적인 벽보고 운영하는 실험체였다(...).
이후 생명의 나무로만 깡공 100을 제공하는 뿅망치가 등장하면서 전성기가 크게 앞당겨져 진지하게 초심자에게도 추천할 만한 성능의 실험체로 자리매김했다. 뿅망치 등장 전후로 운용법도 180도 달라져 위클라인이 나오는 3일차 밤까지 동물만 잡고 다니던 운용법이 2일차 낮에 전송 콘솔로 생명의 나무를 주문해 뿅망치를 만들고 이후에는 궁극기 쿨다운마다 마주치는 실험체에게 시비를 걸어 1킬을 적립하는 트럭 실험체가 되었다.
정식 출시 이후 드디어 일레븐의 탱킹 능력이 빛을 보나 싶었지만, 일레븐과 달리 딜링도 좋았던 에스텔과 레녹스 때문에 빛을 보지 못했다. 하지만 이들의 너프 이후 쉬운 난이도, 강력한 탱킹력이 주목받으며 평가가 올라가는 도중, 1.7 패치에서 기본 스킬이 정신 집중 도중 취소당하면 쿨다운 50%가 반환되는 엄청난 상향을 받았다. 또한 유명무실한 패시브가 스킬 적중 시 나오게 바뀌어 유의미한 회복 수단이 되었고, W와 R에 딜 계수가 추가되어 딜적인 측면이 늘어났다. Q 깡딜과 W 데미지 감소 수치가 너프됐지만 버프에 비하면 너프는 미미한 상황. 또한 천근추의 리메이크, 불꽃 드레스의 유의미한 상향, 부패의 딜 관련 버그, 철갑탄 삭제, 망치 무기스킬의 버프 등 간접 상향도 굉장히 많이 받았다. 기존 체급은 거의 대부분 유지한 채 유틸 쪽에서 큰 버프를 받은지라 그대로 날아올랐다. 이 때문에 1.7c 핫픽스로 성장 방어력 감소, 패시브 체력 회복량 감소, Q 스킬과 궁극기 피해 감소, 정신 집중 도중 취소당할 시 쿨다운 반환이 30%로 감소되는 등 거의 메이저 패치에 볼 법한 큰 너프를 받았다. 이후 1.8에서 약간의 Q 상향을 받았지만 성능에는 별 영향이 없었고, 이후에는 사기인 부분도 없고 모자란 부분도 없는 밸런스가 적당한 실험체로 평가된다.
시즌3에서 부활 크레딧이 250에서 200으로 깎이는 패치의 최대 수혜자가 되었다. 교전에서 한번 지더라도 일레븐만 살아나가면 팀에게 기회가 한번은 더 주어지는 셈이다. 또한 원딜 메타가 오며 원래도 딜러에게 템을 사주던 일레븐은 안정적인 입지를 확보했다. 또한 성기사의 투구가 탱커템으로 변하며 애매하던 머리 방어구로 최대 쿨감을 얻는 것도 호재다. 그런데 이 시기에선 기괴한 자세로 걸어다니거나 무기와 낚싯대가 합쳐지는 버그로 인해 많은 공포를 유발하기도 했다.
시즌 4에선 Q와 W가 E처럼 충전 시간에 비례해 범위가 증가하게 바뀌며 충전시에만 스킬이 강화되는 매커니즘이 사라진다. 일레븐의 전체적인 데미지가 상승했고, W의 도발 시간이 최대 1.8초로 올라가는 버프를 받았다. 1.30 패치로 버프를 받아 자~ 집중(W)의 최소 도발 시간이 전구간 0.5초씩 증가하고 최대 도발 시간도 1초씩 증가하였다.
시즌 5가 시작되고 나서 바니햇 같은 고밸류 전설 탱템들이 등장하면서 무작정 팀에게 템을 양보하기보단 일레븐도 크레딧으로 전설템을 뽑아서 어느 정도 탱킹 능력을 끌어올리는 운영 방식이 보이고 있다. 1.31 패치로 버프를 받아 방해하지 마!(Q)의 최소 피해량이 전구간 10씩 증가하고 최대 피해량도 전구간 20씩 증가하였다. 그리고 다 덤벼보라구!(R)의 지속 피해량의 추가 체력 계수가 1%에서 2%가 되는 버프가 되었다. 이후 토큰 스킨이 출시되며 픽률이 엄청나게 뛰었다. 딜 관련 큰 상향 패치도 받아 원래부터 문제없던 탱킹력과 맞물려 사기급 성능을 뽐내는 중이다. 덕분에 스킨도 더욱 잘 팔리는 듯. 준수한 성적과 사기적인 픽률 활약으로 1.32 패치에서 너프를 받았다. 내용은 기본 방어력이 52에서 50으로 감소.
시즌 7 대격변 중반에 바뀐 메타에 적응하지 못하고 고전하다 1.46 때 버프를 먹었다. 이제는 W사용 도중에도 피해감소를 적용받게 되어 탱킹력이 크게 상승하였다.
시즌 8에서도 8.3 패치에서 피해감소 버프를 받고 S티어를 받아버려 8.4 패치에서 자~ 집중!(W)의 쿨다운이 전 구간 1초 증가되었다.
프리시즌 10.0 패치에 탱커 실험체들이 전반적으로 개편되면서 일레븐 또한 조정을 받았다. Q의 피해량이 증가하고 상대의 최대 체력 계수를 가지게 되었으며 Q/W의 차징 중 이동 속도 감소량이 15%로 완화되었다. 패시브로 생성되는 햄버거를 아군이 주울 수 없게 되고 적중한 대상의 수만큼 생성되도록 변경되는 대신 회복량이 상승했다. 또한 궁극기의 회복량이 감소했다. 원래부터 깡 피해량이 높던 Q 스킬이 최대 체력 계수를 가지게 되어 자체 딜 능력이 상승했으나 치유 감소 개편을 감안해도 궁극기 회복량이 줄어들었고 딜러들이 치유 감소 아이템 대신 다른 아이템을 채용해 전반적으로 딜량이 상승하면서 맞고 버티는 기존의 플레이에 영향을 받게 되었다.
7.6.1. 현재 시즌 (시즌 11)
애매한 성능을 보여주다가 11.5 패치에 궁극기의 공격력 계수와 체력 회복량이 상향됐다.8. 스킨
8.1. 기본
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8.2. 스위트 일레븐
| 루미아 도넛 스킨 시리즈 | ||
| 스위트 일레븐 | → | 퍼펙트 딜리버리 실비아 퍼펙트 서버 쇼이치 |
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일레븐의 포인트였던 햄버거가 도넛으로 바뀌었다. 스킬 이펙트 역시 도넛으로 바뀌었고 색깔도 분홍색으로 바뀌었으며 스킬을 차징하면 도넛에 토핑이 생긴다.8.3. 티타임 래빗 일레븐
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소설 이상한 나라의 앨리스의 등장인물인 화이트 래빗 모티브로 만들어진 스킨이다. 들고 있는 무기가 초코 마카롱으로 바뀌었다. 전체적인 스킬 이펙트는 갈색 이펙트로 변경되었는데 패시브는 타격 시 마카롱 찻잔 세트가 튀어나오고, Q스킬 이펙트는 토끼로, W스킬은 시계로, E스킬 이펙트는 라떼 아트로 변경되었다. 스킬을 차징하면 마카롱에 토핑이 생긴다. 귀엽고 예쁜 외형에 상시 판매라는 이점이 더해져 굉장히 인기가 많다.8.4. 선샤인 마린 일레븐
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||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2023년 9월 26일 (v) ||
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||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#35ff94> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:선샤인 마린 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2023년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
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[[파일:선샤인 마린 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2023년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
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[[파일:선샤인 마린 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
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'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2023년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "영웅"
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[[파일:선샤인 마린 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
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'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2023년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
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'''획득 방법'''}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
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획득 조건}}} ||#!if 등급 == "사관"
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[[파일:선샤인 마린 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2023년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 0 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||일레븐과 함께하는 피서 일기! 지금 방송 시작할게!
여름 컨셉 디저트 카페를 바탕으로 만들어진 스킨이다. 일레븐의 마린 카페 에서 쿠폰 600개를 모으면 얻을 수 있었다.들고 있는 무기가 파르페로 바뀌었다. 전체적인 스킬 이펙트는 하늘색 이펙트로 변경되었는데 패시브는 타격 시 수플레와 음료 세트가 튀어나오고, Q스킬 이펙트는 닻 이펙트로, W스킬 이펙트는 타륜 이펙트로, E스킬 이펙트는 조개 이펙트로 변경되었다. 스킬을 차징하면 파르페에 딸기와 와플이 추가된다.
8.5. 러블리 세레나데 일레븐
| 패스 토큰 제작소 교환 스킨 | ||||
| S4: 선셋 | → | S5: 럭키★ | → | S6: 레기온 |
| 스파클링 트윈즈 데비&마를렌 | 러블리 세레나데 일레븐 | 홀로그래프 페어리 바냐 아이돌 마이 | ||
#!if 등급 == null
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#1c1c22> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:러블리 세레나데 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2024년 9월 26일 (v) ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||#!if 등급 == "고급"
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[[파일:러블리 세레나데 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2024년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
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[[파일:러블리 세레나데 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2024년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
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[[파일:러블리 세레나데 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''ON AIR! 오늘은 행복한 결혼식 브이로그야!'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2024년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
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획득 조건}}} ||#!if 등급 == "영웅"
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[[파일:러블리 세레나데 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
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'''ON AIR! 오늘은 행복한 결혼식 브이로그야!'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2024년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
럭키★/로얄 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "사관"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#ddbc8c> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:러블리 세레나데 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2024년 9월 26일 (v) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 럭키★/로얄 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||영원히 잊지 못할 행복한 추억을 만들어줄게!
간담회에서 최초로 공개된 시즌 5의 제작소 토큰 스킨. 영원한 서약 아디나와 마찬가지로 웨딩 컨셉의 스킨이다. 진짜 결혼식이 아닌 일레븐이 결혼식 컨셉의 브이로그를 찍는다는 듯. 애초에 일레븐은 미성년자다...궁극기 사용 시 웨딩 마치가 흐르며, W 사용 시 일레븐이 직접 웨딩 마치를 흥얼거린다. 대사는 결혼식과 관련된 주제로 통일되어 있으며 유쾌하고 밝은 어조를 계속해서 이어가지만 킬 대사의 경우 결혼식과의 괴리가 큰 탓인지 정신적으로 크게 피폐해지는 모습을 보여 크게 대비된다. 스킬셋이 워낙 단순하다 보니 토큰 스킨 치고는 크게 바뀌는 점이 없어 저평가받기도 했으나 이후 공개된 수려한 모델링과 일레븐이 플레이어의 손을 잡고 함께 걷는 우승 컷신 연출 덕분에 비관적인 의견은 거의 사라졌고, 시즌 6 종료 시점 토큰 스킨 판매량 역대 2위를 기록할 정도로 크게 흥행했다.
여담으로 시즌 4까지 토큰 스킨은 남-여 캐릭터가 번갈아가며 받았기 때문에[4] 시즌 5의 토큰 스킨은 남캐일 것이란 예상이 많았는데 보기 좋게 빗나갔다. 이후 시즌 6도 아예 여캐 둘인 걸 보면 법칙을 아예 깨버린 모양.
시즌 11에선 제작소 스킨 패치로 인해 일본 맥도날드의 CF송인 다음에 언제 당신을 볼 수 있을까에 나오는 안무를 추는 걸로 변경된다.
8.6. 사관후보생 일레븐
| 사관후보생 스킨 시리즈[5] | ||||
| S10: 로얄 | → | S11: 쁘띠 미뇽 | → | S12: 세일링 |
| 사관후보생 시셀라 | 사관후보생 일레븐 | 사관후보생 얀 | ||
#!if 등급 == null
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#1c1c22> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 8월 13일 (v12.1) ||
|| '''가격''' || 기본 지급 ||#!if 등급 == "고급"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#35ff94> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 8월 13일 (v12.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 고급.svg|width=18]] {{{#35ff94 '''[고급]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,075 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 == none
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 8월 13일 (v12.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "희귀" && 대사 != none
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#2ac0ff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
{{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2026년 8월 13일 (v12.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if 조건 == none
1,485 NP}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "영웅"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#d05fff> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<-2><bgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="display: inline; color: #fff"
'''선택 시 대사'''}}} {{{#!if 대사2 != none
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''''''}}}}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22> '''출시일''' || 2026년 8월 13일 (v12.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 영웅.svg|width=18]] {{{#d05fff '''[영웅]'''}}} ||
|| {{{#!if 조건 == none
'''가격'''}}}{{{#!if 조건 != none
'''획득 방법'''}}} || {{{#!if (조건 == none) && (시즌 == none)
2,150 NP}}}{{{#!if 시즌 != none
11 토큰 450개}}}{{{#!if 조건 != none
획득 조건}}} ||#!if 등급 == "사관"
||<-2><tablewidth=1000><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablebordercolor=#ddbc8c> {{{#!wiki style="margin: auto; width: 100%; max-width: 600px"
[[파일:사관후보생 일레븐.png|width=100%]]}}} ||
||<width=25%><colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> '''출시일''' || 2026년 8월 13일 (v12.1) ||
|| '''등급''' || [[파일:ER_스킨 희귀.svg|width=18]] {{{#2ac0ff '''[희귀]'''}}} ||
|| '''획득 방법''' || {{{#!if EA = (시즌.indexOf("EA") != -1)
{{{#!if EA시즌 = 시즌.substring(3, 4)
EA 시즌 골드 서브젝트 이상 달성}}}}}}{{{#!if !EA
시즌 11 골드 서브젝트 이상 달성}}} ||다들 응원해줘서 고마워! 덕분에 여기까지 왔어!
시즌 11 골드 서브젝트 이상 달성 후 시즌 12 시작 시 얻을 수 있는 스킨. EA 시즌 8부터 사관후보생 스킨이 남성-여성-여성 순서대로 나온 것과 달리 시즌 11이라서 일레븐이 받았고, 다음 시즌에 남캐인 얀이 받았다.스킨 이펙트는 여느 사관후보생이 그렇듯이 금색으로 변경되며, 버거는 레몬
9. 대사
===# 기본 #===| 로비 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 로비 | 모두 안녕? 일레븐이야. 방송 시작할게! |
| 행동 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 선택 완료 | 모두 안녕? 일레븐이야. 방송 시작할게! |
| 게임 시작 | 자, 이제 스트리밍 시작한다고. |
| 내 방송, 끝까지 봐 줄 거지? | |
| 어떤 풍경이 날 기다리고 있으려나. | |
| 하이퍼루프 이용 | 와! 놀이기구 타는 기분이야. |
| 후! 우리 집에도 있었으면 좋겠어. | |
| 아군에게 하이퍼루프 이용 | 뭐 하고 있었어? |
| 보안 콘솔 작동 | 어, 이거 내 카메라 같아. |
| 사람보다는 멋진 풍경을 찍고 싶은데. | |
| 트랩 설치[더미] | 흠, 직접 공격하는 건 무섭다고. |
| 하, 누가 걸리면 어떡하지? | |
| 휴식 | 하아, 브레이크 타임이랄까나... |
| 해킹 시도[더미] | 으아아... 너무 어려워... |
| 음, 으음. 이렇게 하면 되려나... | |
| 자신 소생 완료 | |
| 아군 소생 시작 | 일어나, 아직 쓰러지면 안 돼. |
| 부활 | |
| 점령 장치 점령 | |
| 원격 드론 호출 | |
| 필요한 아이템 요청 | |
| 지역 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 골목길 | 우와~ 이렇게 좁은 길도 있네. |
| 구석구석에 멋진 게 숨어 있을지도 몰라. | |
| 갑자기 뭔가 튀어나오지는 않겠지? | |
| 양궁장 | 우와~ 과녁이 많네. |
| 양궁은 몇 번 해봤는데 생각보다 힘들더라고. | |
| 양궁장 리뷰는 처음이야. | |
| 묘지 | 우웅... 왜 이렇게 추운 거 같지? |
| 귀신은 믿지 않아. 정말로. | |
| 빨리 둘러보고 나갈래. | |
| 성당 | 생각보다 넓네. |
| 여기서도 다들 싸우려나. | |
| 가끔은 나도 여기서 기도하고 싶을 때가 있다고. | |
| 공장 | 흠, 녹슬고 낡은 풍경도 멋지지 않아? |
| 뭘 만드는 곳이었을까? | |
| 음, 견학갔던 공장에 비하면 너무 작은데. | |
| 소방서 | 소방관 아저씨들 인터뷰도 해 보고 싶어. |
| 안전 교육 컨텐츠는 어때? 좋은 생각이지? | |
| 일일 소방관 일레븐. 브이로그 찍어보고 싶어. | |
| 숲 | 하아, 숲에는 뭐가 살고 있을까나? |
| 음, 집에 있던 정원이 생각나네. | |
| 아, 새라도 잡아볼까? | |
| 주유소 | 여기선 뭘 찍으면 좋을까나? |
| 폐차가 많네? 조금 으스스한 걸? | |
| 아으~ 기름 냄새! 방송은 냄새가 안 나서 다행이야. | |
| 항구 | 배는 필요 없으니깐 인터넷만 되면 좋겠다. |
| 항구니까 물고기도 살겠지? | |
| 흐음, 배가 오지 않는 항구라니 정말 이상하네? | |
| 병원 | 으으응, 약 먹는 건 싫다구! |
| 음, 그 애[8]는 아직 병원에 있을까? | |
| 왜 아직도 병원이 무서운걸까나? | |
| 호텔 | 히야, 오늘 방송은 소박한 호텔 리뷰로 해볼까? |
| 우우웅... 푹신한 침대에서 한 시간만 누울 수 있으면 좋겠다. | |
| 음, 호텔은 좀 작긴 하지만 놀러 온 느낌이 들어서 좋았어. | |
| 경찰서 | 경찰서는 마음대로 찍으면 안되려나? |
| 경찰 아저씨~ 응? 아무도 없네? | |
| 텅~텅 비어있달까나. | |
| 연못 | 오~ 생각보다 맑은 물이네! |
| 으으음... 여기 물 마셔도 되는 거지? | |
| (웃음) 물고기도 있으면 좋겠다. | |
| 모래사장 | (웃음) 바다야 바다, 바다! |
| (웃음) 가끔 귀여운 해파리도 보이더라고. | |
| (웃음) 바다는 좋아. 풍경이 멋지니까. | |
| 학교 | 아이.. 학교 다닐 때가 그립다고 하면 나이 먹은 거 같이 보이려나. |
| 음... 친구들은 다 잘 지내겠지? 날 잊었으려나. | |
| (웃음) 다 같이 모여서 떠드는 게 제일 좋았어. | |
| 개울 | 우와~ 흐르는 냇물 소리가 너무 좋다. |
| 그러고 보니 요즘 캠핑 방송이 유행하는 것 같던데. | |
| 물고기도 잡아서 구워먹어볼까나. | |
| 절 | 이건 향 냄새려나? |
| 으으이... 왠지 목소리를 크게 내면 안 될 것 같아. | |
| 여기서 방송해도... 되려나? | |
| 고급 주택가 | 흐음... 집 생각이 갑자기 나네. |
| 엄마랑 아빠는... 날 찾고 있으려나. | |
| 흐음... 평범하게 살고 싶기도 했어. | |
| 창고 | 창고에서 골동품 감정 컨텐츠. 나쁘지 않지? |
| 이런 곳이야말로 보물이 숨어 있을 거야. | |
| 조용하네. ASMR하기 좋을 거 같아. | |
| 연구소[더미] | 우와~ 여기도 열리는 곳이었어. |
| 미스터리 탐험 방송, 시작일까나~ | |
| 어.. 왠지 방송 장비도 있을 거 같은데. | |
| 연구소 외곽 | 여기서 새 컨텐츠의 냄새가 나는걸? |
| 수상한 연구소 리뷰 방송. 시작해볼까나~ | |
| 조용하네. 아무 소리도 안 들려. | |
| 금지 구역 | 빠, 빨리 나가자! |
| 여, 여긴 멋진 게 없는 거 같아. | |
| 으... 이젠 다른 곳으로 가 볼래. | |
| 제작 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 음... 손재주는 없는 편이라고. |
| 쓸 수는 있을 거야. 그렇지? | |
| 어떻게 써야 할까나. | |
| 희귀 등급 아이템 제작 | 오, 오오. 이 정도면 쓸 만하지 않을까나? |
| 음, 좀 익숙해진 거 같아. | |
| 나도 혼자서 해낼 수 있다고. (웃음) | |
| 영웅 등급 아이템 제작 | 히야, 망가지지 않게 조심해야겠어! |
| 우와, 이 정도면 스트리밍 해도 되겠어! | |
| 어쩌면 나도 만드는 거에 재능이 있을 지도 몰라. | |
| 전설 등급 아이템 제작 | 오, 모두 보고 있지. 내가 만든 거야! |
| 오, 이럴 수가! 만드는 과정도 녹화해 둘 걸. | |
| 진짜 믿기지 않아! 내가 이런 걸 만들었다고? (웃음) | |
| 초월 등급 아이템 제작 | 모두 봤어? 진짜로 내가 만들었다구! |
| 우와, 이런건 진짜진짜 처음봐! | |
| 이거 내 거야? 정말? | |
| 전투 | ||
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 기본 공격 | 흐아이... 미안해... | |
| 으, 제발 피해 줘... | ||
| 패시브 스킬 발동 | 하웅, 나왔다! | |
| 햄버거 좋아! | ||
| 자. 음식들아, 기다려~ | ||
| Q 스킬 발동 | 해 보자는 거야? | |
| 너도 출연할래? | ||
| 맛 좀 봐라! | ||
| W 스킬 발동 | 약 오르지~ | |
| 여기라구~ | ||
| 메롱~ | ||
| E 스킬 발동 | 야호! | |
| 같이 찍어보자! | ||
| 내가 갈게~ | ||
| R 스킬 발동 | 하이라이트 시작! | |
| 온 에어! | ||
| 좋아 좋아! | ||
| 무기 스킬 습득 | ||
| 망치 - 갑옷 깨기 | 이런 건 익숙하지 않은데. | |
| 조금은 쓰는 법을 알겠어. | ||
| 방망이 - 풀스윙[더미] | 어... 막 휘둘러도 될까나? | |
| 붕~붕~ | ||
| 처치 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 1명 처치 | 어... 진짜 죽은 거야? |
| 어.. 아니야... 그럴 리가 없는데? | |
| 2명 처치 | 내가 사람을 죽이다니... |
| 3명 처치 | 너무 무서워서 어쩔 수 없었어... |
| 4명 처치 | 어! 또 죽였어... 어떡하지... |
| 5명 처치 | 이런 건 정말 싫어... |
| 6명 처치 | 난 그저 방송이 하고 싶었을 뿐이야. |
| 7명 처치 | 으으응... 난 싸우고 싶지 않아, 정말이야. |
| 8명 처치 | 제발 공격하지 말아줘! |
| 9명 처치 | 9명?! ...내가 이렇게 잔인하다고? |
| 10명 처치 | 으으으... 살인자라고 욕해도 할 말이 없어... |
| 11명 처치 | 이상해... 점점 죄책감이 무뎌져... |
| 12명 처치 | 이거... 녹화되고 있었으려나... |
| 13명 처치 | 엄마가 보고 싶어... |
| 14명 처치 | 더는 못 하겠어... 집에 보내줘... |
| 터미네이트 | 오늘 방송은 너무 순조로운 걸? |
| 클러치 | 헉! 방금 봤어? 내가 활약하는 모습~ |
| 야생 동물 처치 | 동물들은 정말 죽이기 싫은데... |
| 미안해, 정말 미안해. | |
| 많이 아팠으려나... | |
| 탐색 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 상자 수색 | 어음, 비어있는 건 아니겠지? |
| 어음, 도움이 되는 게 있으면 좋겠어. | |
| 음, 어디 보자. | |
| 항공 보급 수색 | 아웅~ 맛있는 게 있었으면 좋겠어. |
| 뭐가 들어있을까나? | |
| 흐응~ 선물을 여는 기분이야. | |
| 나뭇가지 채집 | 흠, 젓가락으로 쓸 수 있으려나. |
| 강가 낚시 | 음! 민물고기는 강한 양념으로 찜을 해먹으면 맛있어. |
| 바닷가 낚시 | 에잇, 뭐가 잡힐까나? |
| 꽃 채집 | 예쁜 꽃아, 미안해. |
| 버섯 채집 | 예쁜 버섯은 못 먹는다던데, 이건 못생겼으니까 먹을 수 있겠다. |
| 감자 채집 | 하아, 감자야! 이것도 리뷰해볼까나? |
| 돌멩이 채집 | 음, 이 돌맹이 수석으로 장식할 수 있을까나? |
| 물 채집 | 으으이... 하으으... 절대 흘리면 안돼. |
| 시체 발견 | 저... 정말 죽은 걸까? |
| 자신이 처치한 시체 수색 | 으으이... 이런 일 까지 해야 하는 걸까나... |
| 타인이 처치한 시체 수색 | 미안해... 잠깐만 빌릴게. |
| 결과 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 승리 | 우와~ 이제 집에 갈 수 있는 거야? |
| 오늘 방송은 여기까지야~ | |
| 상위권 | 안 돼! 아직 방송할 게 남았는데... |
| 하아, 이젠 안전해진 줄 알았는데... | |
| 패배 | 못 하겠어... 무섭고 아파. |
| 이렇게 힘들 줄은... 몰랐어. | |
| 해킹으로 인한 패배[더미] | 어... 도대체... 뭐가 어떻게 된 거야? 하잉... |
| 항복 | 나, 난 싸울 생각 없다구. |
| 흐아앙~ 도망갈 거야! | |
| 무서운 얼굴로 쫓아오지 마. | |
| 아픈 건 싫어... | |
| 감정 표현 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 농담 | 어우, 난 현장 리뷰가 좋은데, 엄마가 위험하다며 길거리 전부를 대여하려고 하길래 겨우 말렸어. |
| 어우, 난 길거리 음식이 궁금한데 구독자 친구들은 내 요리사 아저씨의 음식을 더 좋아하더라고~ 흐응... | |
| 멋진 풍경을 촬영하려면 어떻게 해야 할까? 풍경을 돈으로 사는 건 무리려나? | |
| 현관에서 내 방까지 가는 데 꽤 걸려서 방송 시간에 늦은 적도 있어. | |
| 도발 | 더 보여줄 건 없어? 이럼 방송 분량 안 나온다고. |
| 훗, 혹시 내 방송에 게스트로 출연할 생각 없어? (웃음) | |
| 내가 보조로... 서줄까? | |
| 같이 길거리 리뷰할래? | |
| 빠른 소통 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 어디 갈래? | 어디로 가볼까나? |
| 고마워 | 정말 정말 고마워. 햄버거 하나 줄까? |
| 음식이 필요해 | 어... 배고프달까나? |
| 알았어 | 응응, 알았어. |
| 필요한 거 있어? | 혹시 필요한 거 있어? |
| 잘했어 | 와! 방금 건 정말 잘 찍혔어. |
| 기다려! | 잠깐만 기다려봐~ |
| 미안해 | 어... 미안해. |
| 음료가 필요해[더미] | 조금 목이 마른데. |
===# 러블리 세레나데 일레븐 #===
| 로비 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 로비 | 일레븐의 결혼식 브이로그. 지금 바로 시작할게. |
| 행동 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 선택 완료 | 온 에어! 오늘은 행복한 결혼식 브이로그야! |
| 게임 시작 | 모두 깜짝 놀랐어? 진짜 결혼식이 아니라구~ 히히히... |
| 신부 입장! 벌써 두근거리기 시작했어~ | |
| 드레스 어때? 오늘을 위해 특별히 준비했어~ | |
| 하이퍼루프 이용 | 신부 입장~ 이게 아닌가? |
| 이것만 있으면 언제든지 만나러 갈 수 있겠지? | |
| 아군에게 하이퍼루프 이용 | |
| 보안 콘솔 작동 | 다음은 웨딩 사진 촬영이 있겠습니다! |
| 하객은 많이 왔을까나~ | |
| 트랩 설치[더미] | 이건 사랑이라는 이름의 함정이야! |
| 나한테 푹 빠지겠지? 후후훗~ | |
| 휴식 | 예쁜 추억 많이 많이 만들자~ |
| 해킹 시도[더미] | 결혼식에서 이래도 되는 걸까? |
| 으으음, 잘 모르겠달까나... | |
| 자신 소생 완료 | |
| 아군 소생 시작 | |
| 부활 | |
| 점령 장치 점령 | |
| 원격 드론 호출 | |
| 필요한 아이템 요청 | |
| 지역 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 골목길 | 여기도 화사하게 꾸며야겠어! |
| 꽃 장식을 조금 두면 어떨까? | |
| 카펫을 깔아도 멋질 거 같아! | |
| 양궁장 | 언젠가 나도 결혼하는 날이 오겠지? |
| 책에서 본 적 있어. 예쁜 천사가 사랑의 화살을 쏜다던데? | |
| 사랑의 화살을 맞으면 어떤 기분일까나? | |
| 묘지 | 영혼 결혼식이란 것도 있다던데, 모두 행복해졌음 좋겠어. |
| 죽음조차 두 사람을 갈라 놓진 못할 거야! | |
| 살아있을 때나, 죽을 때나, 언제나 함께할 수 있기를. | |
| 성당 | 흐음... 하객들이 전부 못 들어갈 거 같은 걸? |
| 헤헴, 신랑은 신부에게 영원한 사랑을 맹세합니까? | |
| 와아! 성당에서 하는 결혼식도 좋을 거 같아! | |
| 공장 | 여긴 하객들도 다 도망가 버리겠어! |
| 흐음... 예식장으론 별로인 곳이랄까나~ | |
| 이런 곳에서 결혼하고 싶은 사람은 없을 거야. | |
| 소방서 | 웨딩 케이크에 불이 붙진 않겠지? |
| 소방관을 위한 결혼식도 따로 있다고 하던데? | |
| 불꽃 같은 사랑은, 소방관도 어쩌지 못할 거야~ | |
| 숲 | 숲에서 하는 결혼식도, 아주 멋질 거 같아! |
| 부케로 쓸 꽃을 한 번 찾아볼까나~ | |
| 동물들도 축복해 주고 있는 거 같아! | |
| 주유소 | 아! 커다란 자동차로 웨딩 퍼레이드 하면 좋겠어! |
| 웨딩 퍼레이드 하려면, 기름이 많이 필요하겠지? | |
| 드레스에 기름이 묻진 않겠지? | |
| 항구 | 갈매기다! 저 갈매기들도 결혼했나 봐! |
| 배에서 올리는 결혼식도 로맨틱 하겠는걸? | |
| 크루즈로 떠나는 신혼여행, 생각만 해도 행복해! | |
| 병원 | 의사 선생님들은, 서로 결혼하는 일이 많다던데? |
| 부부 동반 건강 검진은 없을까? | |
| 모두 다 빨리 나아서 행복해졌음 좋겠어. | |
| 호텔 | 결혼식을 할 수 있는 호텔도 있다던데? |
| 나는 더 예쁜 호텔이 좋아~ | |
| 음... 신혼여행 오기 좋은 곳은 아닌 거 같아. | |
| 경찰서 | 경찰관은, 결혼식도 엄청 멋있겠지? |
| 도둑이야, 도둑! 사랑 도둑~ | |
| 체포합니다! 죄목은, 신부의 마음을 훔친 죄! | |
| 연못 | 작은 연못에서 하는 데이트랄까나~ |
| 신혼 집에도, 이런 연못이 있으면 좋겠다! | |
| 저 차는 웨딩 퍼레이드엔 못 쓸 거 같은 걸? | |
| 모래사장 | 바다에서 올리는 결혼식도, 로맨틱한걸~ |
| 신혼여행은 어디가 좋을까? 예쁜 바다가 보이는 곳이 좋겠지? | |
| 예쁜 모래사장에서 프러포즈 받으면... | |
| 학교 | 약혼한 친구도 있었지만, 난 좋아하는 사람이랑 결혼하고 싶어~ |
| 친구들이 많이 와주면 좋겠는데! | |
| 학교 친구들도 결혼식에 불러야겠지? | |
| 개울 | 하, 아하하, 넘어질 뻔했달까나? |
| 작은 정원 같아! 여기서 하는 결혼식도 좋겠어~ | |
| 물고기도 결혼식이 보고 싶대! | |
| 절 | 절에서 하는 결혼식도, 분명 예쁘겠지? |
| 응? 스님들은 결혼식을 하던가, 안 하던가? | |
| 절에서 하는 결혼식도 있었던 거 같아! | |
| 고급 주택가 | 이 집들은 조금 작은 거 같달까나~? |
| 신혼 집은 어디가 좋을까? | |
| 신혼 집... 엄마랑 아빠도 이런 고민을 했을까? | |
| 창고 | 아! 웨딩 베일이 없나 찾아봐야겠어! |
| 쓸 만한 물건이 있을까나~? | |
| 결혼식 전에, 깨끗하게 정리하자고! | |
| 연구소[더미] | |
| 연구소 외곽 | 어... 왠지 잘못 들어온 거 같은데. |
| 웨딩홀이 아니었구나... | |
| 아무도 없고 썰렁한 곳이랄까나~ | |
| 금지 구역 | 여긴 들어가면 안 된달까나. |
| 빨리 여기서 나가자! | |
| 왠지 위험한 곳 같아. | |
| 제작 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 혼수로는 못 쓰겠어. |
| 어라라? 이게 아닌데... | |
| 뭐가 잘못된 걸까나? | |
| 희귀 등급 아이템 제작 | 음... 아직 부족한 걸. |
| 조금만 더 힘내보자~ | |
| 조금 손보면 괜찮을 거 같아. | |
| 영웅 등급 아이템 제작 | 응! 이제 좋아졌어. |
| 반짝반짝거리네~ | |
| 이거 정말 내 거야? 우와아~ | |
| 전설 등급 아이템 제작 | 약혼 반지 같달까나. 히히힛. |
| 이거면 누구든 넘어오겠어. | |
| 응! 이 정도면 프러포즈해도 문제 없겠어. | |
| 초월 등급 아이템 제작 | |
| 이거 내 거야? 정말? | |
| 새빨간 게 꼭 하트같이 생겼네? | |
| 전투 | ||
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 기본 공격 | 케이크 맛있겠지? | |
| 이건 안 아플거야~ | ||
| 패시브 스킬 발동 | 같이 나눠먹자~ | |
| 케이크 좋아~ | ||
| 케이크 커팅식이 있겠습니다~ | ||
| Q 스킬 시전 | 달콤한 케잌! | |
| 생크림 좋아해? | ||
| 이걸로 혼내줄게! | ||
| W 스킬 시전 | 빰빰빠밤~ | |
| 웨딩벨이야! | ||
| 축복의 종소리! | ||
| E 스킬 시전 | 지금 갈게! | |
| 신부 입장! | ||
| 받아줄거지? | ||
| R 스킬 시전 | 웨딩 마치 시작할게! | |
| 해피 웨딩~ | ||
| 집중할 시간이야! | ||
| 무기 스킬 습득 | ||
| 무기 이름 - 무기 스킬 | 달콤하고 맛있는 웨딩 케이크~ | |
| 와~ 케이크가 더 커졌어! | ||
| 사망 | 엄마... 아빠... | |
| 행복한 하루가... | ||
| 드레스가 빨갛게... | ||
| 처치 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 1명 처치 | 어? 자, 장난 치는 거지? 그렇지? |
| 응... 일어날 수 있지? | |
| 2명 처치 | 내가 한 거야? |
| 3명 처치 | 야니야! 내가 한 게 아니라구! |
| 4명 처치 | 이럴 생각은 없었는데... |
| 5명 처치 | 어떻게 이런 일이... |
| 6명 처치 | 가까이 오지 마! |
| 7명 처치 | 내가 결혼식을 망쳤어... |
| 8명 처치 | 오늘은 행복한 날이어야 하는데... |
| 9명 처치 | 내가 모두의 행복을 빼앗았어... |
| 10명 처치 | 드레스에 피가... |
| 11명 처치 | 엄마 아빠 보고 싶어... |
| 12명 처치 | 왜 이런 곳에 오게 된 걸까...? |
| 13명 처치 | 집에 가고 싶어... |
| 14명 처치 | 더는 못 하겠어... 집에 보내 줘... |
| 터미네이트 | 웨딩 마치, 잘 찍혔을까나? |
| 클러치 | 영원한 사랑을 맹세합니다~ |
| 야생 동물 처치 | 동물도 가족이 있을텐데... |
| 정말 미안해... | |
| 아팠겠지...? | |
| 탐색 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 상자 수색 | 쓸 만한 곳이 있으려나~ |
| 어디 보자~ | |
| 이건 가져가 볼까? | |
| 항공 보급 수색 | 반지가 들어있을지도 몰라! |
| 나 주는 거야? 고마워~ | |
| 결혼 선물일까나~? | |
| 나뭇가지 채집 | 땅에 낙서해 볼까? 일, 레, 븐... 하, 트! 후후훗. |
| 강가 낚시 | 두 마리 잡아야 같이 먹을 수 있겠지? |
| 바닷가 낚시 | 큰 거 잡아서 같이 먹자! |
| 꽃 채집 | 부케로 써도 좋겠달까나? |
| 버섯 채집 | |
| 감자 채집 | 결혼하면 감자튀김도 많이 많이 줘야지. |
| 돌멩이 채집 | 연못에 던지고 놀면 어떨까? |
| 물 채집 | 목마른데 잘 됐다! |
| 시체 발견 | 으으... 이런 건 결혼식이 아니야. |
| 자신이 처치한 시체 수색 | 미안해, 미안해... |
| 타인이 처치한 시체 수색 | 살기 위해선 어쩔 수 없어... |
| 결과 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 승리 | 모두 모두 행복한 결혼식이었어. 나도 언젠가... |
| 진짜 결혼식이 기대된다, 그치? | |
| 사랑해~ | |
| 상위권 | 으응... 이대론 아쉬운데... |
| 다시 해 다시! 신부 입장부터 다시! | |
| 패배 | 하아... 결혼식을 망쳤어. |
| 이걸 메리지 블루라고 하는 걸까나... | |
| 해킹으로 인한 패배[더미] | 어? 뭐야? 정전된 거야? |
| 항복 | 흐아앙~ 미안해~ |
| 내가 잘못했어... | |
| 그만하면 안 될까? | |
| 싫어! 싫다구! | |
| 감정 표현 | |
| <colbgcolor=#35475b><colcolor=#fff> 농담 | 혼수? 필요없어! 건강하기만 하면 돼! |
| 신랑은 신부 일레븐을 평생 사랑할 것을 맹세하세요! | |
| 웨딩케이크는 10단, 아니 100단이 좋겠어! | |
| 내 결혼식은 어떤 느낌일까나... 으응~ 생각만 해도 행복해! | |
| 도발 | 미안! 청첩장이 다 떨어졌어~ |
| 드레스 코드가 영 꽝인걸? 넌 출입 금지야. | |
| 흥! 너는 결혼식에 안 부를 거야! | |
| 축의금이 부족한데? | |
10. 여담
- 먹방 금지 국가 출신의 먹방 스트리머라는 설정[17], 포크에 꽂힌 거대한 햄버거라는 우스꽝스러운 무기, 딱히 설정과 연관점을 찾기 어려운 스킬이라는 세 가지 요소가 합쳐져서 실험체 설계에 대한 비판이 상당히 많았다. 전작인 블랙서바이벌의 일레븐이 먹방 컨셉의 스킬을 제법 그럴 듯하게 구현한 걸 생각하면 더더욱 아쉬운 상황이다. 정식 출시 이후 햄버거 관련 콘텐츠 중심의 스트리머로 설정이 변경되었고, 구작과의 연결성이 옅어진 시점에는 그냥 햄버거를 좋아하는 착한 바보 정도의 무난한 캐릭터성이 형성되었다. 우스꽝스러워서 놀림받던 무기는 스킨이 여럿 출시된 이후엔 각 스킨 별로 다른 음식으로 바뀌면서 오히려 개성적으로 변했다.
- 항복 대사가 상당히 시끄러운 거로 악명이 높다. 두 명 이상이 모이면 청각 피해가 엄청나다. 물론 더 시끄러운 비앙카가 나오고 나서는 일레븐은 그래도 얌전했다며 재평가를 받기도 했다.
- 팬 키트에서 수록된 보이스가 여러 버전으로 녹음되어 있는 첫 실험체다. 물론 실제로 게임에서 사용되는 건 1가지뿐이라서 팬 서비스 차원으로 보면 된다.
10.1. 배경 관련
- 신체 강화 계열 능력자 중에서 재생력에 특화되어 있는 케이스. 식품을 섭취하게 되면 VF가 발산되어 주변에 있는 대상의 재생력도 증폭시키는 능력도 있다.
- 이름인 일레븐(Eleven)은 본인의 생일인 11월 11일에서 따온 스트리머 닉네임이다. 전작에서는 알파벳으로 표기했지만, 본작에서는 한글로 표기한다. 해외 서비스에서는 국적 불문 알파벳으로 표기.
- 먹는 걸 좋아하는 스트리머로 집안의 전문 요리사들의 요리보단 길거리 음식 같은 서민 음식을 좋아하는 소시민적인 입맛을 가졌다. 그중 제일 좋아하는 음식은 햄버거로, 새로운 메뉴가 나오면 제일 먼저 리뷰 영상을 올릴 정도라고.
- 순진무구한 성격으로 남을 해치길 싫어하며 다시 집으로 돌아가고 싶어 한다. 때문에 처치 대사를 보면 점점 정신이 무너지고 있는 모습을 보인다.[18]
- 상당히 부유한 집안 출신으로 현장 리뷰가 위험하다며 어머니가 길거리를 전부 대여하려 했다거나 집 현관에서 방의 길이가 길어 방송 시간에 늦었다고 할 정도로 집안이 매우 크다. 원작에선 세계관 내의 중국 대기업인 황상그룹의 딸로 알려졌다. 이런 재력가 집안에서 자라서 금전 감각도 남다른지 늘 돈 걱정을 하는 쇼이치에게 얼마나 필요하냐고 천진난만하게 묻기도 한다.
- 전작에선 사업이 크게 실패해 황상그룹이 한번 크게 휘청였다가 회복했다는 설정이 있어서 황상그룹이 아글라이아의 원조를 받는 대가로 일레븐을 루미아 섬에 보낸 게 아니냐는 추측이 존재했었다. 그러나 건드려서는 안 될 사람을 건드린 게 아니냐는 연구원의 농담과 부모님이 일레븐을 찾아 다닌다는 언급이 나와 이 가설은 폐기되었다. 관찰 일지랑 공상 기록을 보면 오히려 일레븐 쪽에서 아글라이아와 모종의 계약을 맺고 자진해서 루미아 섬에 들어온 것으로 보인다.
- 인터넷 방송을 시작한 계기는 사람들이 자신을 대기업 총수의 딸이 아닌, 있는 그대로 봐주기를 원했기 때문이다. 출신을 숨긴 채 방송을 시작하고 자신의 편집자 겸 매니저였던 Rabbit(래빗)과 절친한 친구가 되었으나, 어느 날 일레븐이 대기업 총수의 딸이라는 이야기가 퍼지자 방송에 사람들이 감당 못할 정도로 쏟아져 들어왔고 래빗은 그날 이후로 자취를 감췄다고 한다.[19] 일레븐은 루미아 섬에 들어오고 나서도 래빗을 그리워하고 있으며, 그녀가 만들어준 토끼 인형을 매일 허리춤에 매고 있다.
10.2. 호구 밈
- 전작의 일레븐이 불쾌감을 주는 도네이션 스킬의 악명 때문에[20] 혐오 캐릭터 취급을 받던 모습이랑 정 반대로 이터널 리턴에선 팀원에게 헌신하는 불쌍한 탱커라는 이미지가 생겼다. 이터널 리턴 내에서 손꼽히는 순한 성격, 아군 보호와 탱킹에 치중된 스킬셋, 떨어지는 크레딧 효율로 인해 업그레이드를 하지 않는 게 오히려 전략이라는 점 등으로 인해 혈팩 자판기, 포코 자판기 취급을 당하며 크레딧부터 가젯 에너지까지 뜯기는 호구라는 밈이 있다. 보통 이 경우 크레딧을 뜯는 역할은 리오가 되는 경우가 많다.[21] 실제로 탱커나 서포터한테 템 달라고 하는 상황이라면 유독 일레븐한테 더 요구하는 경우가 잦으며 심지어 서포터마져 일레븐한테 크레딧을 뜯는 경우까지 있었다. 개발팀과의 만남 시즌 11에서 팀원을 무려 8번이나 부활시켜 준 유저가 있었다고 하는데, 유저들은 플레이어는 몰라도 어떤 캐릭터인지 안 봐도 알 거 같다고 할 정도. 이 외에도 니아의 실험체 코멘트 항목에도 일레븐이 "니아야... 내 감자튀김 뺏어 먹지 마..."라고 하는 호구 밈을 의식한 듯한 대사를 넣어뒀다. 특히 니아에게서는 대놓고 부거라고 불린다.
- 보통 플레이어의 성격은 실험체의 성격을 따라간다는 설과, 못 하는 사람이 맡는다는 인식이 있는 탱커, 그중에서도 플레이 요소가 역동적이지 않고 아군 보호에 치중된 실험체라는 점이 합쳐져서 게임을 잘하든 못하든 일레븐을 하는 유저는 착하다는 인식이 있다. 일레븐 유저가 채팅으로 심한 욕설을 해도 도대체 뭘 잘못했길래 무려 일레븐이 저러냐며 질책하는 유저들의 반응도 볼 수 있다.
- 고유 요리인 일레븐 세트의 경우 좋은 평가를 받지는 못했지만 힘겹게 만들어 팀원한테 나눠주는 일레븐 유저도 꽤 많았다. 여기서 쇼우 시체에서 먹은 음식을 잔뜩 들고 안 받는다는 파티원, 패시브 때문에 생선만 먹는 이렘, 일레븐이 나눠준 햄버거를 음식물 쓰레기 취급하며 쓰레기통에 버려놓고 핑을 찍는 파티원을 보고 허탈해하는 불쌍한 밈도 있다. 심지어 시즌 7에서는 상위 요리인 만년 스프의 등장으로 아예 천대 받기도 했다. 아예 이런 개사곡까지 나올 정도. 현재는 조합식이 크게 개편되어 빵과 고기만 있으면 제작 가능하다.
팀원에 일레븐이 있으면 눈앞에 빵을 떨구고 밥달라고 해보자
- 혜진의 당넹영, 아디나의 다요와 같이 상징적인 말투가 있는 실험체들이 몇몇 존재하는데, 일레븐을 대표하는 말투는 휴식 대사에서 따온 "랄까나"이다. 전작에서도 자주 쓰이는 말투였지만 일레븐 세트를 왜 만드냐고 꼽을 주는 리오에게 "부모님이 없으신 것 같달까나"라고 패드립을 박는 만화가 임팩트를 주어 또 다른 밈으로 굳어지게 되었다. 초현실적인 탱커 상향안 만화에서는 먹방 스트리머라는 설정에 걸맞게 소모품을 보관하는 추가 가방을 가지게 되며, 욕설 필터링 면역 및 욕설 제재에 높은 저항력을 가지는 버프를 받는 설정으로 나와 재촉하는 리오에게 패드립을 박아버렸다.
[1] 알론소는 이동기인 어트랙션 슬램!(E)이 타겟팅이라 도주 상황에서 사용할 수 없고, 마이의 캣워크(E)는 카메라가 필요하며 도발 기능과 같이 붙어 있어 교전 후에는 보통 쿨다운이 돌고 있다. 매그너스의 폭주 바이크(R)는 일단 벽을 못 넘고 보통 교전 개시 용도로 사용하기 때문에 역시 쿨다운 중인 게 대부분.[2] 모든 실험체에게 적용되는 것이지만, 아예 딱 붙어 있으면 포킹이든 CC기 대박이든 맞기 쉽다. 언제든지 커버할 수 있는 선에서 가능한 한 각을 벌려줘야 눈먼 포킹을 피하기 쉽다. 포킹은 매우 아프기 때문에 어차피 상대방은 정면으로는 들어올 수 없으므로, 옆으로 돌지 못하도록 견제할 수 있는 위치에 서자.[3] 3원딜을 상대하는 경우 아군에 근딜이 있건 없건 일레븐이 단독으로 앞점프를 해야 한다. 3원딜의 화력이 무시무시한 만큼 정면으로 점프하는 것은 추천할 게 못 되고, 서로 포킹을 주고받다가 일레븐의 존재가 깜빡 잊혀질 때 순간적으로 각을 벌리거나 암시야로 들어가서 덮치는 게 포인트다.[4] 시즌 1 뱀파이어 쇼이치 - 시즌 2 픽셀 아트 띠아 - 시즌 3 고스트 헌터 유키 - 시즌 4 스파클링 트윈즈 데비&마를렌.[5] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[더미] 더미 데이터[더미] [8] 스트리머 시절 일레븐의 방송 매니저였던 Rabbit(래빗)을 말한다.[더미] [더미] [더미] [더미] [더미] [더미] 더미 데이터[더미] [더미] [17] 다만 구체적인 실험체 설정을 보면 일레븐이 실험에 참가한 해는 2019년인데, 2019년은 중국의 먹방 규제가 없던 시절이었기 때문이다. 물론 먹방 규제가 풀리기 전인 현재 일레븐이 루미아 섬을 나가면 방송 컨텐츠가 사라진다.[18] 이는 샬럿이나 유스티나 등 선한 마음을 가진 실험체들도 비슷하다.[19] 사실 래빗은 매일 병실에서 지내는 병약한 소녀였고, 일레븐이 사실 재벌가의 딸이었다는 걸 알게 되자 자신의 처지와 대비되는 일레븐의 삶을 보고 배신감이 들어 홧김에 잠적한 것. 래빗은 현재 일레븐에게 사과하고 싶어 하나 일레븐이 루미아 섬에 들어가면서 그녀의 사과는 닿을 수 없게 되었다.[20] 체력 아이템을 얻을 방법이 한정적이었는데, 일레븐의 스킬은 그 체력 아이템을 뺏어가는 것이라서 상대하는 입장에서 성능에 상관없이 열 받는 캐릭터 중 하나였다. 심지어 한번 뜯고 나면 다른 실험체를 찾으러 가는 게 일레븐에게 이득이어서 끝까지 싸워주는 경우도 드물었다.[21] 아이러니하게도 실제 리오는 일진은커녕 처참한 사회성을 가지고 있는 데 반해, 일레븐은 재벌 그룹의 외동딸이라 높은 수준의 사회성을 가지고 있다.