신들의 대장장이
Vulcan,Smith of the Gods
Vulcan,Smith of the Gods
출시일 | 2013년 01월 31일 |
가격 | 200 5500 |
속성 | 원거리, 마법 |
기원 | 로마 |
클래스 | 마법사 |
장점 | 높은 광역 피해, 푸셔 |
스마이트의 29번째 신 | ||||
헤라클레스 | ← | 불칸 | → | 네이트 |
1. 기원 신화
로마의 신들이 하늘을 가르며 마차를 몰았을 때, 그것은 불칸이 만든 것이다. 그들이 전쟁에 쓸 무기가 필요 했을 때, 그것은 불칸이 벼려낸 것이다. 땅이 요동치고 산이 타오르는 불길을 뿜어낼 때, 그것은 불칸의 분노가 타오르는 것이다. 신들의 대장장이인 불칸은 예술가가 물감과 붓으로 하듯이 불과 용광로로 자신의 작품을 만들어 낸다. 어려서부터 흉측하게 생긴 불칸이 혐오스러웠던 그의 어머니 주노는 그를 올림푸스 산의 정상에서 바다로 던져버렸다. 매우 큰 높이에서 떨어져 불칸의 한쪽 다리는 박살나 버렸고 이 상처는 그가 절대 회복할 수 없는 것이었다. 파도 아래에서 바다의 요정인 테티스가 이 어린신을 구하여 자신의 자식처럼 키웠다. 불칸이 자라면서 그는 육지로 떠나 불과 대장장이 기술을 발견하였다. 그의 천부적인 재능이 발현되어 그는 그의 양어머니에게 경이로운 장신구들을 만들어 주었다. 올림푸스 산에서 열린 축제에 불려갔을때 테티스는 불칸의 화려한 장신구들을 착용하고 갔는데, 주노가 불칸이 그것들을 만들었다는걸 알자 그녀는 샘이나선 그에게 올림푸스 산으로 돌아올 것을 요구했다. 화가난 불칸은 거절하였고, 그 대신에 장엄한 황금 옥좌와 보석을 보내었는데 그녀가 그 위에 앉자 그것은 주노를 결박하였다. 삼일 동안 주노는 꼼짝 못했고 불칸의 아버지인 주피터가 끼어들지 않았다면 계속 그렇게 있어야 했을 것이다. 그는 불칸에게 주노의 자유와 가장 아름다운 사랑의 여신인 비너스와의 결혼을 맞바꿀것을 제안하였고 그는 동의했다. 그의 복수는 오랜 시간 끝에 이루어졌지만 여전히 앙심의 불꽃은 불칸의 가슴속에 불타오르고 있다. 진심으로 용서할 수 없었던 그는 대장간에 몰두한다. 그가 만든 어떤 경이로운 마차나 보석 혹은 무기도 마음의 상처를 채울수는 없지만 그 하나하나가 신에 필적하는 것들이다. |
2. 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 380 | 71 | 1800 | 기본 공격력 | 34 | 1.5 | 64(+20% 마법 공격력) | |
HP5 | 7 | 0.48 | 16.6 | 공격 속도 | 0.9 | 0 | 0.9 | |
마나 | 245 | 40 | 1045 | 공격 진행 | 특이사항 없음 | |||
MP5 | 4.85 | 0.45 | 13.85 | 물리 방어력 | 13 | 3 | 73 | |
이동 속도 | 360 | 0 | 360 | 마법 방어력 | 30 | 0 | 30 |
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Vulcan_voicelines 참조.4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 장인 (Master Craftsman)
불칸이 적 신에게 기술을 명중시키면 짧은 시간동안 이동속도 랑 마나회복 증가 효과를 얻습니다. 능력: 버프 대상: 아군 – 단일 – 자신 이동속도 증가:15% 마나회복 증가:5초동안 5 지속시간: 5초 |
여러모로 쓸만한 패시브, 역화로 거리를 벌린 뒤 이동속도 증가로 도주에도 도움이 되고 용암 폭탄으로 짤짤이 넣느라 마나를 쓸일이 많은 불칸의 유지력에도 도움을 준다. 에임능력만 좋다면 라인전에서는 거의 항상 패시브를 띄울수 있다.
4.2. 1 - 역화 (Backfire)
불칸이 자신의 화덕으로부터 화염구를 발사해 자신은 뒤로 날아가고, 화염구는 경로에 서있던 모든 적에게 피해를 줍니다. 화염구의 맞은 적 신은 표식이 생기며, ‘지옥불 대포’에 우선 표적이 되고 10%의 추가 피해를 받게 됩니다. 능력: 전방 공격 | 후진 범위: 직선형 대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언 피해: 80/120/160/200/240 (+ 총 마법 공격력의 80%) 표식 지속시간: 4초 마나 소모: 40/45/50/55/60 재사용 대기시간: 7초/6.5초/6초/5.5초/5초 |
범위에 피해량을 가하는 동시에 불칸을 뒤로 이동시키기에 뎀딜이랑 포지셔닝 전부에 도움을 주는 기술. 이 기술에 맞은 적 신은 포탑에게 추가피해를 받고 우선 타격 순위가 되기에 포탑을 철거하려고 달려드는 근접 신들에게 따끔한 맛을 보여줄수 있다. 또는 뒤로 이동되는 점과 패시브 효과를 같이 얻어 도주에도 사용할수 있다.
4.3. 2 - 지옥불 대포 (Inferno Cannon)
불칸이 1초마다 부채꼴 범위에 있는 단일 대상에게 화염구를 쏘는 지옥불 대포를 만듭니다. 지옥불 대포는 부서지거나, 다른 곳에 만들어지기 전까지 남아있습니다. 불칸의 마법 관통력은 적용받지만, 온-히트 효과는 적용되지 않습니다. 대포는 적 신이 준 피해가 아닌 다른 곳으로부터 온 피해에는 50%의 추가 피해를 받습니다. 능력: 물체 소환 범위: 부채꼴 대상: 적군 – 단일 – 신, 미니언 피해: 45/70/95/120/145 (+ 총 마법 공격력의 35%) 마나 소모: 65/70/75/80/85 재사용 대기시간: 15초 |
불칸의 상징
불칸의 주력 기술, 이 기술없이는 역화의 효과를 온전히 누릴수 없으며 초반 푸싱에 가장 영향을 많이 주는 기술이기에 대부분의 불칸은 이 기술을 먼저 올리게 된다. 라인 중앙에 설치하면 라인 전부를 덮을수 있기에 근접 신들은 초반에는 쉽게 불칸에게 달려들지 못한다. 만약 적들이 포탑을 부수려고 하거나 불칸을 노리면 바로 역화를 써서 매운 맛을 보여주자.
초중후반 푸싱에 큰 도움이자 불칸의 아이덴디티이지만 미니언과 정글몬스터에게는 50%증가된 피해를 받기에 밀리는 라인을 다시 밀어붙이거나 정글링에는 별로 도움이 되지 못한다. 또한 여와처럼 소환수를 뽑을수 있는 신들에게 빠르게 철거당한다.
4.4. 3 - 용암 폭탄 (Magma Bomb)
불칸이 지상에 떨어지면 폭발하는 폭탄을 던집니다. 폭탄에 맞은 적들은 넉업 효과를 받으며 피해를 입습니다. 능력: 범위 공격 범위: 원형 대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언 피해: 70/120/170/220/270 (+ 총 마법 공격력의 70%) 마나 소모: 50/55/60/65/70 재사용 대기시간: 10초 |
통칭 미트볼. 불칸의 주력 공격기이자 포킹 기술, 역화는 포탑이랑 연계해서 써야하기에 라인전과 한타에서 불칸은 주로 이 기술로 뎀딜을 하게 된다. 사거리가 길고 적들을 넉업시키기에 거리 유지만 잘하고 에임실력이 좋다면 적들은 한대도 못 치고 자신만 때리는 악랄한 딜교환이 가능하다. 또 역화로 연계하여 생존기로도 쓸수 있다. 그러나 탄속이 느린 편이기에 상대의 무빙이 좋거나 기동성이 좋은편이라면 쉽게 피할 수 있다는 단점이 있다.
4.5. 4 - 지진미사일 (Earthshaker)
불칸이 지면에 닿는 순간 폭발하는 로켓을 발사합니다. 로켓이 가까운 곳으로 발사되면 50%의 피해를 주고, 불칸으로부터 거리가 멀어질수록 피해가 증가합니다. 능력: 범위 공격 범위: 원형 대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언 피해: 400/520/640/760/880 (+ 총 마법 공격력의 130%) 마나 소모: 80/90/100/110/120 재사용 대기시간: 90초 |
초장거리 폭격
불칸 한타의 꽃, 대부분의 기술들을 포탑과 연계해야만 하고 또 기술 피해량도 낮은 불칸이 내밀수 있는 한방기이자 깜짝카드이다. 무지막지한 범위랑 준수한 깡뎀을 자랑하지만 멀리서 쏴야만 풀딜을 끌어낼수 있다는 점이 불칸 유저를 골치아프게 만든다. 가까이서 쓰면 데미지가 낮고 그렇다고 멀리서 쓰면 적들이 죄다 흩어져버리기에 불칸 유저는 항상 한타에서 고민을 하게 된다.
로켓 발사시 소리가 우렁찬데다가 적도 그 범위를 볼 수 있기 때문에 라인전에서 대놓고 이 기술을 맞추는 것은 궁극기를 낭비하는 짓임으로 자제하자. 그래도 한 라인에서 다른 라인으로의 지원 수준까지는 아니더라도 사거리가 굉장히 길고 데미지도 준수하기에 조건만 맞춘다면 딜링이 다른 마법사 신들에 비해 낮은 불칸이라도 그에 뒤지지 않는 광역 피해를 안전하게 뽑을수 있게 해준다.
5. 평가
포탑을 바탕으로 한 지역 장악 능력으로 적들을 밀어붙이는데 특화되어있는 신
일반기의 피해량은 다른 마법사 신들에 비하면 다소 낮은 편이고 딜링의 구조자체도 다소 경직되어 있지만 궁극으로 그것을 어느정도 만회할 수 있으며 무엇보다 불칸은 한타를 위주로 게임을 풀어나가는데는 좋은 신이 아니다. 따라서 한타를 위조로 게임을 풀어나갈 생각이면 불칸을 픽할 생각은 다시 하는게 좋다.
불칸의 장점은 바로 지역 장악력, 단순히 라인만 잘 밀어붙이는게 아니라 지역을 장악하는 능력도 뛰어나기에 불칸이 작정하고 라인을 밀기 시작하면 다른 라인에서의 개입없이는 그것을 막기는 쉽지 않다. 또한 한타에 약한점도 어디까지나 서로가 맞부딪히는 한타에서 약하다는 것이지 미리 판을 설계해놓고 적들을 끌어들이는 한타라면 불칸도 능히 1인분을 해낼수 있다.
강력한 푸싱 능력으로 상대 라이너가 귀환을 하거라 로밍이라도 가면 순식간에 라인을 밀어버릴수 있으며 그것을 다시 밀어내는 것도 쉽지 않기에 불칸은 라인전을 위주로 게임을 풀어나가는 것이 가장 이상적이다. 만약 성공적으로 라인을 밀어내어 맵의 주도권을 쥔다면 적들은 속수무책으로 밀리는 수밖에 없다. 그걸 견디지 못하고 상황을 타개하기위해 뛰어든다 하더라도 그것 역시 불칸이 원하는 것이기에 완벽한 해결책은 되지 못한다. 그렇게 포탑에 신나게 얻어맞고 겨우 도망쳐나오더라도 불칸에게는 초장거리 폭격인 지진 미사일이 있다.
하지만 라인을 잘 미는 신 답게 갱킹에 자주 노출되며 판을 깔고 싸워야 딜포텐셜을 뽑아낼수 있는 신이기에 기습한타나 갱킹에는 약하다. 항상 아군 써포터에게 와딩을 잘 해달라고 요청을 하거나 아니면 본인이 와드를 사서 깔자. 또 항상 맵을 주시하며 적 신이 안보인다 싶으면 안전거리로 후퇴하는 습관과 궁극기로 한타를 지원할수 있는 준비를 해놓도록 하자.