1. 제 1 시련
네가 나를 소환하다니. 언젠가 이런 날이 올거라고 믿고있었다고! |
적으로 등장하는 유닛은 ★4 얼음의 용기사 칼.
녹조부 | 적 개인에게 목속성 공격, 확률로 약화 부여 | ||||
뇌폭부 | 적 개인에게 뇌속성 공격, 확률로 마비 부여 | ||||
수맹진 | 3턴간 칼의 공격력 업 & 방어력 다운 |
칼의 패턴은 녹조부로 약점속성인 뇌속성을 저격하며, 뇌폭부로 마비를 걸어 상대 유닛의 기능을 정지시킨다. 수맹진을 사용해서 공격력을 올리는 대신 자신의 방어력을 깎는 패턴을 사용하고, 칼 4성이 체력 50% 이하가 되면 체력을 모두 회복하고 빙룡신 칼로 진화한다.
이제부터 적으로 등장하는 유닛은 ★5 빙룡신 칼.
오래 기다렸지! 자, 간다! |
녹조부 | 적 개인에게 목속성 공격, 확률로 약화 부여 | ||||
뇌폭부 | 적 개인에게 뇌속성 공격, 확률로 마비 부여 | ||||
수맹진 | 3턴간 칼의 공격력 업 & 방어력 다운 | ||||
광신연부 | 적 개인에게 빛속성 공격 | ||||
진 마신창파참 | 적 전체에게 강력한 수속성 데미지 | ||||
빙부진 | 적 전체에게 수속성 데미지 | ||||
마인창파참 | 적 전체에게 수속성 데미지 | ||||
수호진 | 3턴간 방어력 업 & 도트 힐(힐량 5000~6000) |
진화 후 칼은 기존 3패턴을 그대로 사용하고, 평타의 데미지, 히트수가 증가한다. 칼의 Hp가 75% 이하로 내려가면 광속성 공격기인 광신연부를 사용하고 Hp 50%가 되는순간 전체 전멸기 진 마신창파참을 사용한다. 마신창파참은 뇌속성 유닛이거나 반감을 치고 가드를 치지않는이상 매우 아픈 데미지가 들어온다. 그 후 칼은 위험한 패턴을 사용하진 않으나 전체공격기 빙부진 혹은 마인창파참을 사용한다. 칼의 HP가 25% 이하로 내려가면 수호진을 사용해 방어력을 올리고 매턴 5000~6000 회복한다. 이렇게 칼을 쓰러트릴경우 얼음의 기사 칼을 획득할 수 있다.
유닛 정보는 빙룡신 칼 참고
2. 제 2 시련
허허허 너의 실력 잘 봤네. 나의 힘, 너에게 빌려주지. |
적으로 등장하는 유닛은 ★5 백은의 노신 그라덴스
허허허, 재밌는 상대가 나타났나보군. 말로만 듣던 소환사의 실력 한번 보고싶군! |
소울 리젝트 | 적 전체에게 광,암속성 강력한 전체공격. | ||||
자네는 병아리수준의 기술로도 충분하겟지 | 이후 마신창파참,이그닛 헤븐, 록 하데스, 솔바이즈데저 발동. | ||||
조금 지치는군 잠시 쉬어갈까 | 자신에게 공격력 다운 부여. | ||||
하하하하, 이제 부터 본격적으로 해볼까. | 아포칼립스 사용. | ||||
마신창파참 | 적 전체에게 수속성 공격 | ||||
이그닛 헤븐 | 적 전체에게 화속성 공격 | ||||
록 하데스 | 적 전체에게 목속성 공격 | ||||
솔바이즈데저 | 적 전체에게 뇌속성 공격 | ||||
홀리 라이트 | 적 전체에게 광속성 공격, 이후 공격에 약화, 부상 부여 | ||||
라이프 샤워 | 3턴간 HP 회복(힐량 6000~8000) | ||||
예리한 눈빛 | 적 개인에게 광,암속성 공격, 마비 부여 | ||||
운산무소의 파동 | 적 전체의 모든 이로운 버프 제거. | ||||
아포칼립스 | 적 전체에게 6666 데미지. | ||||
아포칼립스 제로 | 적 전체에게 9999 데미지. |
그라덴스는 시작하자마자 몸풀기용으로 전멸기 소울 리젝트를 사용하고 자신에게 1회 사망 방지를 부여한다. 시작부터 가드를 치는게 좋다. 이후 2턴째부터 칼, 세리아, 루지나, 파리스의 기술들을 사용하며, 70%가 되면 다시 소울 리젝트를 사용한다. 이후 그라덴스는 "조금 지치는군 잠시 쉬어갈까"라며 공격력을 절반으로 하고, 라이프 샤워를 발동해 매턴 HP를 회복한다. 그라덴스의 Hp가 40%가 되면 대화창이 뜨면서 자신에게 공격력 다운 디버프가 걸릴경우 해제해버리고 아포칼립스를 사용한다. 이후 그라덴스는 예리한 눈빛을 사용하며, 일정 턴이 경과할경우 드물지만 운산무소의 파동으로 모든 버프를 지워버린다. 그라덴스는 자신의 속성을 중간중간 광속성으로 바꾸며, HP가 적어질수록 방어력 증가버프가 걸린다. 이후 그라덴스의 HP를 1까지 깎으면(1% 미만) 마지막 전멸기 아포칼립스 제로를 사용한다. 아포칼립스 제로가 끝난 그라덴스는 행동하지 않는다. 그라덴스를 쓰러트릴경우 백은의 노신 그라덴스를 획득할수 있다.
유닛 정보는 백은의 노신 그라덴스 참고.
3. 제 3 시련
죄를 두려워하지 않는 인간의 아이여. 나의 의지는 이미 무너졌다. 때문에 인간을 따르기로 한다. |
기계제왕 저거노트
마그네톤 | 적 전체에게 뇌속성 공격, 마비 부여 |
그라비톤 | 적 전체에게 뇌속성 공격, 부상, 약화 부여 |
확산 네오플라즈마 입자포 | 적 전체에게 강력한 뇌속성 공격, 마비 부여 |
저거노트는 기본적으로 일반공격에도 부상과 약화 부여 확률이 존재한다. 일단 상태이상 대책은 필수. 4턴마다 강력한 공격이 확산 네오플라즈마 입자포를 사용하니, 그턴은 수속성 유닛은 가드를 치는게 좋다.
마왕 아바돈
이빌홀 | 적 전체에게 암속성 공격 |
바닛슈먼트 | 적 개인에게 암속성 공격 & 대상의 버프 해제 |
네크로커스 | 적 개인에게 암속성 공격 & 램던 상태이상 부여 |
데스게이트 | 적 개인에게 초강력한 암속성 공격 |
아바돈은 바닛슈먼트와 네크로커스의 연계로 리더스킬에의한 상태이상 면역이아닐경우 그걸 뚫어버리고 상태이상을 걸어 아스트랄한 기분을 느낄수있다. 즉, 바닛슈먼트가 버프해제이기 때문에 이 경우 상태이상 면역버프도 소용이 없다. 체력이 50%가되면 데스게이트를 2회, 체력이 30%가되면 데스게이트를 4회 사용한다. 반감과 가드로 견딜수있으나, 한 유닛에게 집중타격(30%의 경우 운이 매우 안좋을 경우 3회 타격도 가능)되면 룰렛이 돌 가능성이 높다.
또한 어중간하게 50%에서 체력을 확 깎아 0%가안되면 데스게이트가 총 6회가 한꺼번에 날라온다. 체력관리가 중요한 유닛,
창조신 막스웰
여기는 어디지? 내 앞에 서있는 것은 누구지... |
제네시스 | 적 전체에게 광속성 공격, 부상, 약화 부여 |
세이크리드 송 | 3턴간 자신의 공격력,방어력 업, 2턴간 공격시 적의 방어 무시 부여, 자신에게 천사의 동상 부여 |
데스티니 | 적 개인에게 강력한 광속성 공격 |
메테오 | 적 개인에게 강력한 광속성 공격 |
룬 | 적 개인에게 강력한 광속성 공격 & 대상의 버프 해제 |
엔드리스 | 적 전체에게 초강력한 광속성 공격 |
막스웰은 아바돈 퇴장후 바로 자신의 턴을 가져 패턴을 발동을 시작한다. 아바돈 처치와 동시에 반감을 킬것을 권장, 막스웰은 저거너트의 턴부터 세어서 4턴 배수마다 공격/방어력업(3턴유지), 방어무시공격(2턴유지)와 천사의 동상(+부활시 10만의 체력 회복) 버프를거는 세이크리드 송과 적 1체의 버프를 지워버리는 룬을 사용한다. 룬 사용시에는 막스웰에게 약점이 찔리는 어둠속성이 죽어버릴 가능성이 높으니 가드를 치는 것을 권장, 가드를 친다해도 평타 짤짤이에 의해 룰렛이 돌아버릴가능성이 매우 높다. 그리고 5턴의 배수마다 개인에게 꽤 강한 트루데미지를 박는 데스티니를 사용한다. 20턴의 배수마다 세이크리드 송과 데스티니가 겹치는데 이 구간에서 룰렛이 돌 가능성이 매우 높다. 단, 데스티니를 먼저 사용하고 세이크리드송을 쓰기 때문에 20턴에 들어오는 데스티니는 일반 데스티니와 동일하다. 실제로 가장 초심해주어야 할 때는 20n+5턴(25, 45, ...턴)인데, 20n+4턴에서 세이크리드송을 사용하고, 20n+5턴에서 세이크리드송의 공/방업, 방무 버프가 유지된 상태로 데스니티가 들어오기 때문이다.
막스웰의 HP가 70%가되면 메테오를 3번 사용한다. 메테오는 체력이 높은 아군에게 우선적으로 들어오나 데미지가 그리 위협적이지않다. 메테오는 1200*5 고정 데미지를 부여하며(반감 등으로 데미지를 줄일수 있다) 이후 메테오를 종종 사용해온다. 50%가되면 그저 간지러운 데미지와함께(전체기 '리저렉션') 체력을 소폭회복한다. 막스웰의 HP가 20%가되면 전멸기 엔드리스를 사용하는데, 엔드리스는 막스웰의 공격력에 영향을 받는다[1], 세이크리드 송 버프가 남아있다면 꽤 아픈 수준으로 들어온다. 막웰의 HP가 0이 될경우 천동버프가 해제되고 HP가 10만으로 부활한다. 이때부터가 진짜 본 게임, 세이크리드 송버프가 시작되는 턴 막웰에게 다시 천사의 동상 버프가 걸린다 즉 다시 부활한다!, 이 천동버프가 걸리지 않게 턴을 봐가며 작살내면 클리어.
따라서, 세이크리드송 버프를 쓴 직후 턴에 죽이는 것이 가장 편하다(10만 회복 이후 턴수를 벌기위해). 만약 24턴째에 죽였다면 막스웰이 이전에 걸었던 천동버프에 의해 살아남과 동시에 세이크리드송을 걸게 되므로 무한루프에 걸린 셈이 되고, 27턴째에 죽였다면 28턴째에 세이크리드송을 쓰므로 1턴만에 10만을 깎아야된다. 따라서 세이크리드송을 쓴 직후인 4n+1턴째에 죽이고 이때 막스웰은 10만의 체력을 회복하며 남은 3턴 안에만 죽이면 된다. 만약 죽이기 전에 다시 세이크리드송을 쓴다면 무한루프.
막스웰의 체력을 다 깎고 10만 회복하면서 데스티니를 턴수와 관계없이 1번 사용하는거 같다. 데스티니턴과 겹치면 2번.
추천 리더 유닛 : 그라덴스,릴리 매터, 키라(17차 광속)
2차 창작쪽에서 은근 빈유드립을 당한다.
4. 제 4 시련
내 영혼은 다시 한번 인간에 의해 무너졌다 그 힘의 근원에 흥미가 있다. 잠시 인간의 의지에 따르겠다. |
등장하는 적은 ★5 흉신 제브라와 ★6 마통신 칼데스, ★6 학신제왕 피, ★6 반신제왕 루자이다.
흉신 제브라
네 녀석은...... 상황은 이해했다. 그렇다면..... 나의 소망은 하나. 네 녀석을 여기서 말살한다. |
광인의 칼날 | 적 개인에게 암속성 공격, 약화, 부상 부여 |
소울 인베이션 | 적 전체에게 암속성 공격, 저주 부여 |
소울 디바이드 | 적 전체에게 강력한 암속성 공격 |
데들리 엔드 | 적 개인에게 초강력한 암속성 공격 |
제브라는 기본공격에 저주, 독, 질병이 걸릴 확률이 있다. 제브라는 광인의 칼날과 소울 인베이션, 디바이드로 공격해오며 제브라의 HP가 50%가 되면 50000 데미지 데들리 엔드를 1회, HP가 25%가 되면 데들리 엔드를 2회 발동한다. 제브라를 쓰러트릴 경우 마통신 칼데스가 등장한다.
마통신 칼데스
...이곳은........ 기억이 도중에 끊어져있다..... ...네 녀석은 팔미나의 전사?..... ......아니, 네 녀석은 다른 존재인가. |
어비스 폴 | 적 개인에게 강력한 암속성 공격. |
디멘션 | 적 전체에게 암속성 공격, 저주 부여 |
이계의 빛 | 자신의 HP 200,000 회복 |
데들리 엔드 | 적 개인에게 강력한 암속성 공격 |
엔드리스 | 적 전체에게 초강력한 암속성 공격 |
반신제왕 루자
부서져라! | 적 개인에게 화속성 공격, 적의 버프제거. |
펄 메이드 크로스 | 적 개인에게 화속성 공격, 약화 부여 |
학신제왕 피
축복의 기도 | 아군 전체 모든 받는 데미지 절반으로 줄임 |
칼데스는 시작하자마자 반신제왕 루자와 학신제왕 피를 소환한다. 이후 칼데스는 어비스 폴과, 디멘션으로 공격을 날리며 루자에게 버프가 제거된 유닛은 저주에 걸릴수 있다. 이후 데미지 약 17000 정도되는 데들리 엔드를 종종 사용해대니 최우선적으로 루자를 처리하는게 좋다. 퓌는 칼데스에게 반감을 거나 피 자체의 HP가 낮은관계로 그렇게 오래 지속되지 않는다. 루자는 마비가 걸리니 마비를 걸어 기능을 봉쇄하는 방법도 좋은 방법중 하나. 칼데스의 HP가 70%가 되면 이계의 빛으로 HP를 회복하며 데들리 엔드를 발동한다. 퓌와 루자는 사망시 몇턴후에 다시 리젠된다. 이후 칼데스의 HP가 50%가 되면 다시 이계의 빛을 발동하고 데들리 엔드를 발동한다. HP가 30%가 되면 데들리 엔드를 2번, 이후 HP가 20%가 되면 엔드리스를 발동한다. 또한 퓌와 루자를 제거한 후 몇턴후 확률로 데들리 엔드를 종종 발동하기도 한다.
칼데스의 유닛 정보는 마통신 칼데스 참고.
5. 엑스트라 시련 - 푸른 위협
이번 시련은 좀 다르다. 스피어 마도기 크로우갈을 획득하기위한 NPC와 대련하는 시련이다.
마도기 크로우갈 BC 획득 시 BB 상승률 (대폭) 증가, 올스텟 15% 증가[2] |
올스텟 증가 주제에 BB류 스피어로 취급한다. 따라서 능력치 상승 스피어와 연계해서 사용할 수 있으며, 다방면에서 활용이 가능하다. 줄여서 마도크로 라고 부른다.
1페이즈에 등장하는 유닛은 둘
마암대신 그라비온
그라비톤 암 | 적 전체에게 목속성 공격 |
마그네이드 캐논 | 적 전체에게 강력한 목속성 공격 |
에B루기충A0중 | 대기 |
헤비 그라비톤 론 | 적 전체에게 초강력한 목속성 공격 |
리밋 $-""서 | 자신의 공격력과 방어력 업 |
녹제용 파브니르
루스토 브레스 | 적 전체에게 목속성 공격, 확률로 부상 부여, 아군 공격에 부상 효과 부여 |
시작은 그라비온이 먼저 등장한다. 그라비온의 HP가 60%, 30%가 됐을때 에B루기충A0중을 발동하고 다음턴에 헤비 그라비톤 론을 발동한다. 이는 전멸기이니 반감기를 발동하고 전원 가드치는 것으로 무사히 넘길수 있다. 그라비온의 HP가 0에 가까워지면 2페이즈로 돌입, 교활한 전사 루지나가 등장한다.
2페이즈에 등장하는 유닛은 넷
그 텅빈 머리를 내가 순식간에 산산조각 내주지! |
교활한 전사 루지나
엘 일루미네트 | 적 개인에게 강력한 목속성 공격, 모든 BB게이지 소멸 |
그랜드 제퍼 | 적 전체에게 목속성 공격 |
그랑 하자드 | 체력이 가장 높은 적에게 초강력한 목속성 공격 |
몰타 스카이 가든 | 적 전체에게 초강력한 목속성 공격 |
기신제왕 나루미카
카노나모믈 | 적 개인에게 목속성 공격, 램던 상태이상 부여 |
검신제왕 제르반
템페스트 소울 | 아군 전체 방어력 업 & 목속성 부여 |
오비트 포리아 | 적 전체에게 목속성 공격, 아군 전체 방어력 업 & 목속성 부여 |
쌍점포신 리쿠르
에인션트 어비스 | 적 개인에게 강력한 수속성 공격 |
루지나는 기본적으로 엘 일루미네트 & 그랜드 제퍼 => 그랜드 제퍼 => 엘 일루미네트 & 그랜드 제퍼로 루프형식의 공격패턴을 취한다. HP가 85% 이하일때 나루미카를 사용하고, HP가 65%에서 제르반을, 55%에서 리쿠르를 소환한다. 그리고 나루미카와 제르반 소환타이밍의 중간에서 그랑 하자드를 발동하고, 리쿠르 소환후 다시 그랑 하자드를 발동. 루지나의 HP가 25% 이하가 되면 3페이즈로 돌입, 루지나는 파괴의 투신 루지나로 체력을 모두 회복하고 진화한다.
3페이즈 등장하는 유닛은 총 넷
이걸 먹고도 아직 여유 부릴 수 있는지 보여주라고! 알겠냐! 어이! |
파괴의 투신 루지나
엘 스트레인 | 적 개인에게 강력한 목속성 공격, 모든 BB게이지 소멸 |
둠 블래스트 | 적 개인에게 목속성 공격 |
록 하데스 | 적 전체에게 목속성 공격 |
찰나의 위협 | 적 전체의 버프 해제 |
몰타 스카이 가든 | 적 전체에게 초강력한 목속성 공격 |
환창희신 류카
기간토마키아 | 적 전체에게 강력한 목속성 공격 & 아군 전체에게 수, 목속성 부여 |
대세계창조수 알트리온
스펙트 루퍼지 | 아군 전체의 HP 12000~19000 회복 & 모든 상태이상 해제 |
코스모 라디우스 | 아군 전체의 HP 30000 회복 & 모든 상태이상 해제, 모든 상태이상 3턴 면역 |
대괴도신 젤나이트
코스모 그립 | 적 전체에게 목속성 공격 & BB게이지 제거 |
루지나는 기본적으로 록 하데스와 둠 블래스트를 사용해 공격해오며 Hp가 75% 부근에서 류카를 소환해서 수속성 부여를 해 화속성을 저격하기 시작한다. 류카를 최우선적으로 제거하는게 좋다. 그리고 엘 스트레인을 4턴에 1번씩 사용해오며 HP가 60%에서 알트리온을, HP가 50%부터 젤나이트를 소환한다. 또한 HP가 50% 이하가 되면 6턴에 1번씩 찰나의 위협을 사용해오며 루지나의 HP가 10% 이하에서 몰타 스카이 가든을 사용한다. 루지나와 다른 유닛들을 모두 쓰러트릴 경우 스피어 마도기 크로우갈을 획득할수 있다.
가이드
6. 제 5 시련
비록 멸해져 소환되었다고 해도 나는 결코 인간에게 굴하지않는다. 언젠가 네놈이 나에게 무릎꿇을거니.. |
세번째 사타신 "신계제왕 제바루아"를 획득할 수 있는 시련.
신계제왕 제바루아 (1 페이즈)
어리석은 소환사여. 다시 내 앞에 선 것을 후회하는게 좋을거다...... |
와해의 송곳니 | 적 개인에게 암속성 공격 |
인피니티 월드 | 적 전체에게 암속성 공격 & 적의 BB게이지 감소 & 확률로 약화, 마비, 저주 부여 |
베네피트 | 자신의 공격력 증가 |
크라티아 | 적 전체에게 암속성 공격 & 자신의 HP 회복 |
엑스텐션 | HP가 가장낮은 적 개인에게 15000의 암속성 공격 |
이노센트 아론 | 적 전체에게 강력한 암속성 공격 & 리더 스킬 봉인 |
엔드리스 | 적 전체에게 초강력한 암속성 공격 |
제바루아는 턴마다 쓰는 패턴이외의 모든 패턴이 램던 발동이다. 4턴의 배수마다 체력이 가장 낮은 적에게 강력한 트루 데미지를 때려박는 엑스텐션이 꽤 위협적이며, 엑스텐션 턴에는 우선적으로 엑스텐션을 사용하긴 하지만, 체력이 50%가 됐을때 발동하는 리더 락 스킬 이노센트 아론과 겹칠 경우 아론을 먼저 사용해 꽤 큰 데미지를 입은 상태에서 엑스텐션이 발동해 확정적으로 1명이 죽어버린다!, 4턴안에 50%를 깎지 않던가 3턴내로 50%를 깎는 것을 추천. 그후 30%가되면 엔드리스를 발동하는 것으로 1 페이즈의 패턴은 끝, 체력이 0이되면 모두 회복과 동시에 패턴을 바꾼 2페이즈로 넘어간다.
신계제왕 제바루아 (2 페이즈)
그 자만심, 그대의 영혼과 함께 소멸지켜주지! |
와해의 송곳니 | 적 개인에게 암속성 공격 |
인피니티 월드 | 적 전체에게 암속성 공격 & 적의 BB게이지 감소 & 확률로 약화, 마비, 저주 부여 |
글로리아스 | 적 전체에게 초강력한 암속성 공격 |
어리석은 인간의 아이여... | 대기 |
너희들을 구할 빛따윈 존재하지 않는다... | 적 전체의 BB게이지 소멸 |
자, 내 앞에 무릎을 꿇어라! | 글로리아스 발동 |
나를 따르는 신들이여... | 대기 |
파괴의 힘이 여기에... | 적 전체의 BB게이지 소멸 |
자, 너희들에게 진정한 절망을 보여주지 | 글로리아스 발동 |
제바루아 2 페이즈에서는 엑스텐션과 엔드리스를 발동하지 않으나, 80%와 50%에서 강력한 전체 전멸기 글로리아스를 발동한다. HP가 80%가되면 1턴째에 "어리석은 인간의 아이여.." 2턴째에 적의 BB를 모두 증발시키고[3], "너희들을 구할 빛따윈 존재하지 않는다..."그후 3턴째에 "자, 내 앞에 무릎을 꿇어라!"후 4턴째에 글로리아스가 발동되며 데미지 반감버프로도 커버가 안될정도로 심각한 데미지를 입힌다. 50%에서도 말만 바뀐채 동일한 패턴으로 움직인다. 글로리아스를 막는 법은 크게 2가지다. 첫번째는 화력 인플레가 진행되기 전일때[4] 유일한 7성들이였던 6영웅중 하나인 마글스의 UBB 블랙 엔드[5]로 막는 "전멸기 반감 기법"[6] 과 2번째는 화력 인플레가 진행되었거나 되기 전일 때[7] 매우 강력한 데미지를 줘 씹어버리는 "전멸기 캔슬 기법". 80%에서 발동된 글로리아스 패턴은 60%까지 깎아버리면 되고, 50%에서의 글로리아스 패턴은 20%~25%[8]까지 밀어버리면 된다. 참고로 패턴이 깨지면 80% 구간 글로리아스는 '운명을 거스르겠다는 것인가...'라는 대사, 50% 구간 글로리아스는 '인간의 아이여, 너는 무엇에 저항하는 것이냐..?' 라는 대사와 함께 자신에게 걸린 공/방업을 제거하고 다시 본래 패턴으로 돌아간다. 만일 전멸기 캔슬이 어렵다고 느껴지면, 아크의 유비나 네메스 기어의 유비 등 데미지를 뻥튀기 시킬 수 있는 놈을 데리고 가서 갈아버리면 된다.
신계제왕 제바루아 (3 페이즈)
나는 그대에게 대답을 원한다. 그대는 나에게 대답하여라. 힘을 가진 내 앞에 그대가 살 길을 나타내 보아라 |
와해의 송곳니 | 적 개인에게 암속성 공격 |
인피니티 월드 | 적 전체에게 암속성 공격 & 적의 BB게이지 감소 & 확률로 약화, 마비, 저주 부여 |
네모라 베네피트 | 자신의 공격력 증가 |
아키레아 베네피트 | 자신의 공격력, 방어력 대폭 증가 |
네메시스 크라티아 | 적 전체에게 암속성 공격 & 자신의 HP 대 회복 |
엑스텐션 | HP가 가장낮은 적 개인에게 최대 체력의 150%의 데미지 |
루피너스 아론 | 적 전체에게 강력한 암속성 공격 & 리더 스킬 봉인 & BB게이지 감소 |
엔드리스 | 적 전체에게 초강력한 암속성 공격 |
스타티스 리터너 | 자신의 HP 200000 회복 |
3페이즈에선 다시 엑스텐션이 작동한다. 이때 리더스킬의 봉인이 해제될때가있다. 다시 루피너스 아론으로 봉인하지만, 루피너스 아론은 4턴간 지속에 5배수턴에 사용하기 때문에 5턴중 1턴동안 리더스킬이 돌아온다. 제바루아의 3 페이즈 엑스텐션은 시련 시작기준 4배수 턴에 사용하며(3페이즈 돌입 시작기준이 아니다) 트루 데미지가 아닌 체력 비례데미지이며 가장 낮은 유닛의 HP의 140~160%의 데미지를 입힌다. 반감만 쳐도 무조건 살수있는 수준. 제바루아 3 페이즈는 50% 이상과 이하로 나뉜다 50%이상에선 그닥 강력한 패턴을 보이지는 않지만[9] 50%이하부터는 아키레아 베네피트를 사용하며 방어력까지 추가로 올라 딜링이 상당히 느려진다. 제바루아 50%이하에서 1턴에 엑스텐션을 2~3회 때려박는데 타겟은 랜덤이다. 여기서 운 없이 한 유닛에게 전부 공격이 가서 죽는 경우가 있으니까 소생약을 챙겨두는 것도 하나의 방법. 또는 아예 작정하고 반감 유닛에다가 천동을 걸어 두고 가드를 해버리는 방식도 있다. 최소한 반감 유닛에게 공격이 전부 가지 않는 이상 2번까지는 버틸 수 있다. HP가 역시 20%가되면(체력게이지 위쪽의 용의 날개 끄트머리 쯤) 엔드리스를 사용하며 이후 4턴 주기로 엔드리스를 재 발동한다. 엔드리스의 딜량은 피해감소계열의 리더스킬이 적용되지 않았을경우 반감버프를 받고도 만정도의 피해를 입히며 6성유닛들이 대부분 죽을 가능성이 높기 때문에 이때 마글스의 UBB를 다시 써주는게 좋다. 이때 엔드리스와 엑스텐션의 턴이 겹칠경우 엑스텐션은 그 이후로 발동되지않는다.
참고로 제바루아는 마지막 엔드리스부터가 정말 어렵다. 엑스텐션을 어떻게 맞느냐에 따라서 클리어가 결정될 정도다. 맘 편하게 반감가드 치는 것도 나쁘지 않고, 마글스의 UBB를 한번 더 발동시키는 것도 괜찮다. 하지만 4턴마다 엔드리스를 다시 발동하는 성격상(정확히 확인되지는 않았지만 스타티스 리터너를 발동해서 체력이 20% 이상으로 올라갔을 때 다시 깎으면, 엔드리스를 또 다시 발동한다.) 에리모의 UBB 등 75% 반감 버프를 걸어 두고 마구 두드리는 게 정신 건강상 매우 이롭다. 체력 5% 남기고 엔드리스나 엑스텐션에 전멸당하는 눈물겨운 일이 흔히 일어나기 때문이다. 또 무신약 관리도 굉장히 중요한데, 무신약 + 무신약개를 모두 사용하고도 부족해서 허덕이는 경우도 있다! 정말 중요할 때만 무신약을 사용하고, 나머지는 가드로 BB를 벌 시간을 늘려줘야 한다.
가이드
7. 붉은 전율
세리아의 시련, "마도기 크로리페스타"를 얻을 수 있다.효과는 염주 불사조 + 비보 말큐로딘.
마도기 크로리페스타 매 턴 HP 회복, 피격 시 확률로 HP 회복, 올스텟 15% 증가[10] |
1 페이즈
고독의 검사 세리아
페이탈 플레임 | 적 전체에게 화속성 공격 |
인 블레이즈 | 적 개인에게 화속성 공격 & 1턴간 대상의 공격력 다운 |
화격석 | 아군 화속성 유닛의 공격력 3턴간 업 |
강인약 | 아군 전체의 공격력 3턴간 업 |
성자의 빛 | 아군 전체의 HP 대 회복 |
창용공주 아샤
드래곤 레이지 | 적 전체에게 화속성 공격 |
기신황조 펠저
카이져 피닉스 | 아군 전체에게 천사의 동상 효과 부여 & 아군 전체의 HP 서서히 회복 |
1페이즈는 닭둘기 펠저부터 잡아야 한다. 처음은 세리아도 데미지가 매우 높은 공격도 하지 않고, 그냥 평범하게 기본 공격을 하거나 약한 스킬을 사용한다. 하지만 펠저가 2턴마다 천동 효과를 거는 스킬을 사용하기 때문에 1턴 안에 120000 데미지[11]를 못 주면 시련을 절대로 클리어할 수 없다. 그것만 조심해주면 나머진 반감만 잘 켜주고 열심히 두들겨패주면 별 볼 일 없는, 지금까지 해왔던 시련들 중 가장 쉬웠던 패턴이 지속된다. 시련이 원래 이 정도로 쉬웠나...? 라고 생각할 것 같지만. 방심은 금물. 다음부터가 진짜 패턴이다.
2 페이즈
고독의 귀신 세리아
이그닛 헤븐 | 적 전체에게 화속성 공격 |
하트 블레이즈 | 적 개인에게 강력한 화속성 공격 & 1턴간 대상의 공격력 다운 |
염제석 | 아군 화속성 유닛의 공격력, 방어력 3턴간 업 |
천사의 동상 | 아군 개인에게 천사의 동상 효과 부여 |
방패황신 다르반셀
신왕의 방패 | 적 개인에게 강력한 화속성 공격 & 아군 전체 1턴간 받는 데미지 반감 |
실드 노바 | 적 전체에게 화속성 공격 & 아군 전체 1턴간 받는 데미지 반감 |
찬란한 불꽃신 플로우라
신멸의 불꽃 | 적 전체에게 화속성 공격 & 아군 전체 3턴간 공격속성에 화속성,뇌속성 부여 |
스칼렛 키스 | 적 전체에게 화속성 공격 & 아군 전체 3턴간 공격속성에 화속성,뇌속성 부여 & 확률로 1턴간 대상의 공격력 다운 |
공격력이 부족한 덱들이 여기서 많이 쓰러지는 페이즈. 또한 화속성 유닛만 나오다보니 수속성으로 관광보내려다가 뇌속성 부여 공격 맞고 역관광 당하는 페이즈이기도 하다. 2페이즈의 세리아의 체력을 어느 정도 깎으면 "나와라! 방패황신 다르반셀!" 이라는 대사와 함께 출현하는데, 매 턴마다 무조건 반감 버프가 있는 공격을 한다. 거기다가 다르반셀의 방어력이 워낙 높아서 평타증가 후 몰아서 두들겨도 1대당 1000 이상의 데미지가 잘 뜨지도 않고, 체력도 무식하게 많아서 똑같이 전체 BB를 먹였는데 다르반셀은 멀쩡히 살아 있고 세리아가 돌연 3페이즈로 넘어가 감당 불가능한 상태가 되어 버리기도 한다. 또한 그 와중에 플로우라를 내보내는데, 수속성 유닛들을 철저히 역관광시키기 위해서 준비해놓은 작은 선물같이, 뇌속성 부여 후 탈탈 털어버린다. 약점속성 무효화 스피어를 장착하면 이 공격에 조금 여유롭게 대처할 수 있지만, 약점속성 스피어가 그렇게 많지도 않고, 전체 스텟 증가류에 약점속성 무효화는 빛보매드[12] 같은 특수 스피어밖에 없다. 따라서 어떻게 이 둘을 구워삶느냐에 따라서 2페이즈를 넘어갈 수 있느냐 없느냐가 갈리게 된다.
먼저 가장 쉬운 방법은 상태이상으로 구워삶기. 적은 확률이긴 하지만 마비가 걸리기 때문에, 카프카가 토라 등 상태이상 마스터를 데려가서 UBB[13] 한번 발동시켜주면 한참 동안 파지직 소리만 듣게 될 것이다. 영웅환정까지 가지고 왔다면 6턴[14]동안 쏟아붓는 아군의 극딜에 적은 눈만 뜨고 처참히 털리게 된다.
두 번째 방법은 "보다! 압도적인 화력으로! 적을! 갈아드십시오!". 정말 말 그대로 무식한 딜로 반감이고 뭐고 다 골로 보내버리는 방법이다. 22차 유닛 글리프와 로아의 조합[15]으로 완전히 말아먹을 수 있고, 아크의 평타증가 스킬 발동 후 수속성이 부여된 상태에서 무식하게 두들겨패서 잡아버리는 방법도 있다. 하지만 이 방법은 어마어마한 데미지를 줄 수 있는 덱이 필요하기 때문에, 만일 자신이 없다면 그냥 상태이상 부여 캐릭터를 들고 가는게 마음 편하다.
다르반셀과 플로우라를 갈아 버리면, 2페이즈도 싱겁게 끝난다. 몇대 처주면 세리아가
3 페이즈
치휘염신 세리아
하트 디자이어 | 적 개인에게 화속성 공격 & 1턴간 대상의 공격력 다운 |
가넷 브레이브 | 적 전체에게 화속성 공격 |
레바테인 | 적 전체에게 화속성 공격 & 3턴간 자신의 화속성 공격력,방어력,회복력 대폭 업 |
링 크림슨 | 자신의 히트 수 업 & 자신의 HP 서서히 회복 |
레조넌트 크림슨 | 적 전체에게 초강력한 화속성 공격 & 적 전체의 공격력 대폭 하락 & 방어력 업 |
대염마법신 우르키나
드래곤 티어 | 아군 전체의 HP 대 회복 & 상태이상 해제 |
용의 정원 | 적 전체에게 화속성 공격 & 아군 전체에게 3턴간 상태이상 무효 부여 & 상태이상 해제 |
찬란한 패염신 발가스
극한 플레어 라이드 | 적 전체에게 화속성 공격 |
브레이블리 세이비어 | 적 전체에게 강력한 화속성 공격 & 아군 전체 3턴간 공격력 대 업 |
오버드라이브 | 3턴간 자신의 공격력, 방어력, 회복력 대 업 |
이그니드 바이져 | 적 전체에게 초강력한 화속성 공격 & 적 전체의 공격력 대폭 하락 |
사실상 많은 이들이 이 구간에서 안타깝게 포기를 눌러야 했던 마지막 페이즈. 이 페이즈에서는 상태이상에 의한 이점을 기대할 수 없다. 우르키나의 3턴간 상태이상 무효 스킬 때문에 상태이상은 걸리지 않으며, 세리아는 마지막 체력 50% 때 링 크림슨을 걸고 매우 아픈 딜[16]를 넣고, 심지어 발가스의 크고 아름다운 데미지 때문에 1파티 클리어는 불가능한 일인지 심히 의심될 정도.
클리어 방법은 최대한 빨리 두들겨패서 잡아버리는 방법 이외에는 없다. 3페이즈에서 세리아 체력이 50%으로 내려가면, 본격적인 패턴이 시작된다. 발가스를 소환하고, 자신에게 평타수 증가 버프를 건 뒤, 평타를 두들기는데, 이게 정말 답이 없다. 1번만 맞아도 바로 빈사/즉사며, 역속성 따위 아무 도움이 되지 않는다. 거기다가 발가스가 엄청나게 아프게 두들기기 때문에(심지어 공격력 대폭 상승 버프까지 걸어놓는다) 체력이 15000, 17000 넘는다고 하는 고위 플레이어도 운이 없으면 그냥 그대로 포기 버튼을 향해 달려간다. 의외로 여기서 천동이 엄청나게 좋은 효율을 보여 주는데, 세리아가 한 유닛만 골라서 족치는 습성이 있어서 한번 천동을 부여한 유닛에게 계속 딜을 박히면 그 턴을 그냥 넘겨 버릴 수 있다. 물론 매번 한 유닛만 골라서 패는 건 아니므로 맹신은 금지. 결국 무조건 발가스를 어떻게든 빨리 잡아야 한다. 세리아의 피가 20%가 되었을 때 단체 전멸기를 발동하는데[17], 발가스가 살아서 딜을 하면 그냥 그대로 끝이다. 세리아에게 부상을 걸어 놓으면 상당히 편해지지만, 그 전에 이미 상태이상 부여 유닛이 죽어서 눈물나는 상황을 만들어놓을 수도 있다. 그래서 조금이라도 수틀릴 것 같으면 무조건 가드를 해야 한다. 그래도 끽하면 죽는게 마지막 3페이즈 최후의 구간. 심지어 발가스가 UBB까지 발동을 시도하기 때문에, UBB 발동 후 4턴 안에 조지지 못하면 그냥 그대로 끝난다.
가장 쉬운 클리어 방법은 체력 50%가 될 즈음 에리모같은 3턴간 받는 데미지 75% 감소 UBB를 틀어 놓고, 세레나의 평타수 증가(영웅환정 사용 시)나 아크의 평타수 증가로 최대한 빨리 발가스를 갈아버려야 한다. 마지막으로 세리아의 딜을 버틴 뒤 이 역시 평타로 빨리 조져야 한다. 딜이 늦으면 늦을수록 파티가 더욱 빨리 전멸한다.
아크가 나오기 전 사람들을 충공깽으로 몰아넣었던 시련 중 하나. 마지막을 못 깨서 발암사한 사람이 상당히 많았다
가끔 세리아를 먼저 없애 버리고 발가스를 잡는 사람도 있는데, 이 경우 소생약이 왕창 소모되므로 발가스를 먼저 잡아야 한다.
가이드
8. 제 6 시련
인간의 몸으로 나를 소환한건가 좋다.. 먼저 힘을 보여다오. 네놈의 가치를 보겠다.. |
호오, 나와 싸우자고 하는 것인가... 좋다... 하지만, 내 앞에 선것이다. 어중간한 힘이라면, 용서하지 않겠다. |
진신 아프라 딜리스
레조네이드 카오스 | 적 전체에게 자신의 속성 공격 |
진신의 숙청 | 적 개인에게 자신의 속성 공격 & 독, 부상, 약화 부여 |
보이드 카사리티 | 적 개인에게 강력한 자신의 속성 공격 & 적의 이로운 버프 해제 |
신도흡혼 『염』 | 적 전체에게 자신의 속성 공격 & 자신의 방어 속성을 화속성으로 변화 & 공격력 업 |
디졸브 반 | 적 개인에게 화속성 공격 & 1턴간 대상의 공격력 다운 |
올듀니스 | 자신에게 공격시 적의 방어 무시 부여 |
신도흡혼 『수』 | 적 전체에게 자신의 속성 공격 & 자신의 방어 속성을 수속성으로 변화 & 자신의 HP 서서히 회복 |
디졸브 아쿠아 | 적 개인에게 수속성 공격 & 1턴간 대상의 회복력 다운 |
신도흡혼 『목』 | 적 전체에게 자신의 속성 공격 & 자신의 방어 속성을 목속성으로 변화 & 방어력 업 |
디졸브 어스 | 적 전체에게 목속성 공격 |
신도흡혼 『뢰』 | 적 전체에게 자신의 속성 공격 & 자신의 방어 속성을 뇌속성으로 변화 & 크리티컬 확률 업 |
디졸브 볼트 | 적 개인에게 뇌속성 공격 & 1턴간 대상의 방어력 다운 |
아그레션 | 적 전체에게 자신의 속성 공격 & 3턴간 추격 부여 |
엔드리스 | 적 전체에게 자신의 속성 공격 |
아시미레이션 | 적 전체에게 초강력한 자신의 속성 공격 & 대상의 방어형 버프 무시 |
붕괴신 저그
데모릿슈 팽 | 적 개인에게 암속성 공격 & 대상의 버프 해제 |
신으로의 회귀 | 적 전체에게 초강력한 암속성 공격 |
※ 저그가 있을 경우 아훌라 딜리스는 무명의 강력한 전체 공격을 사용할때가 있음, 저그 존재시 아훌라에 상태이상 부여 효과 부여
가이드
9. 창의 충격
이번 시련은 ex시련, 스피어 마도기 아울가로를 획득하기 위해서 치르는 시련이다.마도기 아울가로 역속성 데미지[18] 및 모든 상태이상 무효화, 올스텟 15% 증가 |
1 스테이지
치휘염신 세리아
가넷 브레이브 | 적 전체에게 화속성 공격 |
하트 디자이어 | 적 개인에게 화속성 공격 |
링 크림슨 | 자신의 히트 수 업 & 자신의 HP 서서히 회복 & 공격력 업 |
레바테인 | 적 전체에게 강력한 화속성 공격 & 3턴간 자신의 화속성 공격력,방어력,회복력 대폭 업 |
레조넌트 크림슨 | 적 전체에게 강력한 화속성 공격 |
투인렬신 루지나
총패인 | 적 개인에게 목속성 공격 & 2턴간 자신에게 방어 무시 부여 |
엘 스트레이튼 | 적 개인에게 초강력한 목속성 공격 & 대상의 BB게이지 소멸 |
그랑 하자드 | 적 개인에게 초강력한 목속성 고정 데미지 |
몰타 스카이 가든 | 적 전체에게 강력한 목속성 공격 |
찰나의 위협 | 적 전체의 이로운 버프 해제 |
염봉신황 아루스
슬래시 플레어 | 적 개인에게 화속성 공격 |
피닉스 글라이드 | 적 개인에게 강력한 화속성 공격 |
연후파신 디루마
카오스 스트라이크 | 적 전체에게 목속성 공격 & 아군 전체 공격시 방어 무시 부여 |
그레이브 게이져 | 적 전체에게 강력한 목속성 공격 & 아군 전체 공격시 방어 무시 부여 |
이상하게도 루지나와 세리아가 나오는 1페이즈가 칼이 나오는 2페이즈보다 더 어렵고 까다롭다. 따라서 1페이즈에서 소생약을 얼마나 썼느냐에 따라서 클리어 여부가 결정된다.
먼저 이 둘은 네임드 유닛이기 때문에 BB드랍 저항이 존재한다. 피격BB나 턴마다 BB증가 스킬이 있는 유닛을 반드시 챙겨야 한다. 걸리는 상태이상으로는 약화와 부상이 있으며, 루지나는 추가로 독까지 걸린다. 상태이상 부여 캐릭터가 있으면 파티에 넣는 것을 권장한다.
루지나 패턴 중 가장 조심할 것은 2개.
1. 3턴마다 반복하는 강력한 단일기 엘 스트레이톤
2. 체력이 75%, 50%일때 발동하는 그란 하자드
이 둘은 반드시 반감 및 가드를 해야지만 살 수 있다. 엘 스트레이튼은 반감까지만 있어도 살 수는 있지만 추가로 들어오는 딜 때문에 죽을 확률이 매우 높고, 그랑 하자드는 가드를 안하면 100% 죽는다.
그란 하자드는 먼저 75% 때는 공격력이 가장 높은 유닛에게, 50% 때는 랜덤으로 두 번이기 때문에 운을 믿고 반감 키고 가드해야 한다.
세리아 패턴 중 가장 조심할 것은 1개.
링 크림슨(평타증가) + 레바테인(공방회 대폭 증가)
붉은 전율에서의 충격과 공포를 그대로 또 맛볼 수 있다(...). 그란 하자드를 막고도 이것 때문에 죽을 수도 있기에 항상 조심해야 한다.
루지나의 체력이 60%가 되면 디르마를 소환하여 방어무시 버프를 쓰기때문에 이때부터 세리아의 딜이 매우 아프게 들어온다.
40% 구간부터는 3턴마다 전체 공격기 몰타 스카이 가든을 쓰기 시작하는데 세리아의 하트 디자이어나 레바테인과 겹쳐서 스파크라도 터지기 시작하면 유닛들이 삭제될 가능성이 높으니 루지나와 세리아가 부상 상태이상이 계속 걸리게 유지를 해주는게 파티의 생존에 도움이 된다. 마지막으로 25% 구간에서 아군 전체의 버프를 해제하는 찰나의 위협을 쓰니 25% 직전에 딜링 UBB를 활용해서 한방에 삭제를 시키거나 반감 유닛 제외 전원 가드로 넘기는 수 밖에 없다.
세리아의 경우 맷집이 루지나보다 세기 때문에 빠르게 녹이기 힘든데다가 레바테인으로 자가버프를 받는 시점이 매우 아프기 때문에 이때는 특히 주의를 해 줘야한다.
세리아의 체력이 50%가 되면 아루스를 소환함과 동시에 평타히트수 증가와 공업, 회복 효과를 가진 링 크림슨 버프를 걸기 시작하며 레바테인의 속성 버프와 겹치면 평타딜이 루지나의 엘 스트레이튼 수준으로 들어오기 때문에 레바테인 버프때는 일단 부상 디버프 유지는 필수이며 75% 반감 UBB를 사용하거나 맷집이 약한 유닛은 가드를 하거나 천사의 동상을 써 주는 식으로 버텨주는게 좋다. 25% 시점에서 강력한 광역기 레조넌트 크림슨을 사용하기 때문에 이 구간도 조심해야 한다. 그나마 아루스가 딜도 그다지 세지 않은데다가 별 다른 특수능력이 없는게 위안이라면 위안.
2 스테이지
1 페이즈
얼음의 용맹기사신 칼 (1단계)
진 마신창파참 | 적 전체에게 수속성 공격 |
창용섬옥참 | 적 전체에게 강력한 수속성 공격 |
뇌폭부 | 적 개인에게 뇌속성 공격 & 마비 부여 |
녹조부 | 적 개인에게 목속성 공격 |
수호진 | 자신에게 받는 데미지 25% 감소 부여, HP 회복 |
녹호진 | 자신의 HP 서서히 회복 |
천마섬신 창파참 | 적 전체에게 초강력한 수속성 공격 |
광빙의 대여신 세레나
슈페리어 제리드 | 적 전체에게 수속성 공격 |
르젤엔티오스 | 적 전체에게 강력한 수속성 공격 & 3턴간 아군 HP 서서히 회복 |
오버드라이브 | 3턴간 자신의 공격력, 방어력, 회복력 대폭 업 |
하얀 세계 | 적 전체에게 초강력한 수속성 공격 & 3턴간 아군 HP 대 회복 & 아군 전체 히트 수 업 |
신수 엑스벨
큐어 레빈필드 | 아군 전체 상태이상 해제 & 3턴간 상태이상 무효화 |
스파크 엔드 | 적 전체에게 강력한 뇌속성 공격 & 상태이상 해제 & 3턴간 상태이상 무효화 |
2 페이즈
얼음의 용맹기사신 칼 (2단계)
창용섬옥참 | 적 전체에게 강력한 수속성 공격 |
진 뇌폭부 | 적 개인에게 뇌속성 공격 & 마비 부여 |
진 녹조부 | 적 개인에게 목속성 공격 |
진 광신연부 | 적 개인에게 광속성 공격 & 대상에게 추격 부여 |
창용진 | 자신에게 받는 데미지 50% 감소 부여 & HP 회복 & 공격력 업 |
파천창궁 용단언 | 적 전체에게 초강력한 수속성 공격 & HP 회복 |
천마섬신 창파참 | 적 전체에게 초강력한 수속성 공격 & 자신에게 수속성 공격력, 방어력, 회복력 대 업 |
백은의 명신 그라덴스
쥬피터 라이즈 | 적 전체에게 빛속성, 암속성 공격 & 아군 전체의 공격 속성에 빛속성, 암속성 부여 |
크로노 라스베트 | 적 전체에게 강력한 빛속성, 암속성 공격 & 아군 전체의 공격 속성에 빛속성, 암속성 부여 |
린 어저스트 | 적 개인에게 빛속성, 암속성 공격 & 대상의 공격력, 방어력 다운 |
잠깐 진짜를 보여줄까 | 자신에게 받는 데미지 20% 감소 부여 |
아포칼립스 제로 | 적 전체에게 빛속성, 암속성 초강력한 공격 |
아포칼립스 | 적 전제체에 빛속성, 암속성 강력한 공격 |
처음에는 그다지 아픈 공격이 없기 때문에 반감 유지만 하면 생존에 큰 무리가 없으며, 50%시점에서 세레나[19] 와 엑스벨을 소환하는데 이 역시 반감만 유지해주면 큰 무리 없이 넘어갈 수 있다.
체력을 거의 다 깎으면, 다시 체력을 풀로 채우면서 그라덴스를 부른다. 그라덴스는 70%, 30%때 전멸기를 준비하는데, 발동 후 2턴의 여유가 주어진다. 파훼법은 반감 유닛에게 천동 부여 후 반감 키고 올가드로 넘기던지, 2턴 동안 질병 저항률이 대폭 하락한다는 점을 이용해 질병을 거는 방법. 질병이 걸렸을 경우 전멸기가 취소되고 잠시 동안 공/방/회가 대폭 하락한다.
칼의 경우 처음보다 전체적으로 딜이 강력해 졌으며, 진 광신연부의 추격이 매우 아프기 때문에 추격이 걸린 유닛은 역상성인 뇌속성 유닛(단, 칼에게 그라덴스의 광암속성부여가 걸린상태일경우는 제외한다)이나 매턴 BB를 사용해야하는 반감러가 아니라면 되도록이면 가드를 해주자. 체력 50% 이하에서 파천창궁 용단언을 사용하며, 창용진이라는 반감&회복&공업 버프도 걸기 시작하는 대신 창용진 상태에서는 부상 저항력이 대폭으로 감소하기 때문에 부상으로 공업을 어느정도 상쇄가 가능하다. 10%정도에서 다시 전체전멸기 이후 체력을 회복하는데 반감 유닛에게 천동 버프를 걸고 나머지는반감+가드로 넘기거나 그냥 전멸 시키고 2파티로 잡거나 하면 된다.
가이드
10. 제 7 시련
[20]내 이름은 아크! 신탁의 무녀를 지키는 기사다. 용기있는 자여! 너에게 힘을 빌려주지! |
가이드(설명이 더 필요한 경우 필독)
1 스테이지
원본 번역 |
여기는... 상황을 완전히 알진 못해도 너와 어째서인가 싸워야하는구나 이것은 내가 기사라서 그런것인가? |
한국어판 버전 |
여긴... 무슨 상황인지는 잘 모르겠지만 너랑은 왠지 모르게 싸우고 싶다. 내가 기사라서 그런 건가? |
신탁의 기사 아크
라이트 브레이크 | 적 개인에게 광속성 공격 & 대상의 공격력, 방어력 다운 |
파르스 코스 | 적 전체에게 강력한 빛속성 공격 (체력비례 % 데미지) |
리액트 포스 | 적 전체에게 강력한 빛속성 공격 (체력비례 % 데미지) |
로스트 체인 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 (체력비례 % 데미지) |
이빙주신 유우라
그리프 레브넌트 | 적 전체에게 암속성 공격 |
기혼주식 『디시르』 | 적 개인에게 강력한 암속성 공격 & 대상에게 추격 부여 |
질풍치신 디온
그리프스 게일 | 적 전체에게 목속성 공격 & 아군 전체 크리티컬 확률 업 |
벽쌍람의 계 | 적 개인에게 목속성 공격 & 아군 전체 BB 데미지 업 |
뇌강파신 발그란
뇌진강견 | 적 전체에게 뇌속성 공격 & 랜덤 상태이상 부여 |
발그레이지 | 적 전체에게 뇌속성 공격 & 아군 전체 방어력 업 & 랜덤 상태이상 부여 |
염선신공주 루비
플릿트리 플카 | 적 전체에게 화속성 공격 & 대상의 공격력 다운 |
루비 엔블레이즈 | 적 전체에게 강력한 화속성 공격 & 아군 공격에 적의 공격력 저하 효과 부여 |
성원신공주 리논
스텔라 베일 | 아군 전체 HP 회복 |
아스티온 그레아 | 적 전체에게 광속성 공격 & 아군 상태이상 해제 & 3턴간 상태이상 무효화 & 공격에 빛속성, 어둠속성 부여 |
창주섬신 메디나
블라제 플라드 | 적 전체에게 수속성 공격 & 대상의 BB 일부 흡수 |
아프사라스 블레스 | 적 전체에게 강력한 수속성 공격 & 대상의 BB 일부 흡수 |
1페이즈의 아크는 체력이 50% 이하일 때 파티의 BB/SBB를 전원 발동할 경우 강력한 전체 공격인 리엑트 포스을 발동한다. [25][26] 하지만 그것만 조심해주면 초반에는 반감을 아예 켜지 않아도 될 정도로 매우 약한 딜을 한다. 결국 1페이즈는 아크의 패턴에 신경을 쓰는 게 아닌, 소환하는 유닛들에 신경을 써야 한다. 스파크 뎀지가 생각보다 아프며, 자칫하면 웃프게도 전멸할 수 있다.
아크의 HP가 90% 이하일 시 디온, 유우라를, 70% 이하일 시 루비, 발그란을, 50% 이하일 시 리논, 메디나를 소환한다. 50% 이하가 되기 전에 루비, 발그란, 디온, 유우라 중(아크가 90%, 70%때 부른 유닛들 중) 하나라도 격파할 경우 격파한 수만큼 강력한 단일 즉사기 로스트 체인을 사용한다.[27] 거기다가 디온의 비비 데미지업(공격 BB 데미지 +200%)으로 적의 딜이 대폭 상승되어 아군의 유닛들이 격파될 확률이 증가하므로 디온을 최우선으로 저격하는 것을 추천. 상태이상 무효 유닛이 나오기 전까지 상태이상 부여가 가능하므로, 초반에 상태이상이 많이 부여되면 디온 격파에 엄청난 도움이 된다.
정리하자면 아크의 체력이 50% 이하가 되기까지 아크가 소환하는 유닛을 격파하지 않고 디온을 최우선 저격하며, 전원 BB를 발동하지 않고 5명 정도로 BB 발동하는 패턴만 유지하는 것만 익힌다면 무사히 통과할수 있다. 가장 이상적인 방법으로는 디온이 소환되면 세레나의 유비(또는 아크의 BB)를 발동, 리논과 메디나가 소환되기 직전 디온의 체력을 즉사 직전으로 깎아놓고(평타 증가로 후드러패면 한 두턴만에 빈사 상태에 이른다. 이 때 절대로 죽이지 말 것.) 아크의 피를 50% 직전까지 내린 뒤 동시에 공격해 디온을 한방에 보내면 로스트 체인을 맞지 않고 수월하게 게임을 진행할 수 있다.[28]그 이후 딱히 치명적인 패턴이나 그런 건 없으니 간단히 털어주면 1스테이지는 싱겁게 끝난다.
처음 이 시련을 플레이하는 사람들은 아크가 이 때 죽기 때문에 뭐지, 왜이리 쉽지? 라고 생각하는 사람들이 있지만, 절대 끝난 게 아니다. 퀘스트처럼 스테이지가 진행되는 방식이라서 2스테이지를 대비 안하고 막 BB를 갈겼다간 후회를 하게 될 것이다. 그렇다고 해서 처음부터 전멸기를 날리는 건 아니지만, 그래도 많이 고통스러울 테니...
2 스테이지
일본어 번역 |
..... 겨우 상황을 이해했다. 나는 내가 아닌거구나. 그렇다면 너에게 질문하지. 아무것도 아닌 내게서 너는 무엇을 낳을수 있지? |
한국어판 버전 |
.....이제 상황이 이해됐다. 나는 내가 아니군. 그렇다면 네게 묻지, 백지상태인 내게서 넌 무엇을 만들어낼 수 있나? |
신탁의 기사 아크
더스크 브레이브 | 적 전체에게 빛속성 공격 |
레디안트 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 (체력비례 % 데미지) |
신탁의 검 『비젤』 | 적 전체에게 강력한 빛속성 공격 |
신탁의 신성기사 아크
엑셀 레이브 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 |
리벤지 시프트 | 받은 데미지를 반사 & 대상이 빈사하지는 않음 |
리액트 소울 | 적 개인에게 강력한 빛속성 공격 (체력비례 % 데미지) |
레디안트 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 (체력비례 % 데미지) |
레디안트 블링크 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 & 대상의 버프 해제 (체력비례 % 데미지) |
엑스레이브 | 적 전체에게 빛속성 공격 & 자신의 히트 수 업 |
단계의 검 『아스테리오』 | 적 개인에게 강력한 빛속성 공격 |
리액터 릴리즈 | 적 전체의 HP를 1로 만듦 |
...너의 각오를 증명해라! | 대기 |
페이탈 레이브 | 적 전체에게 버프 삭제 및 빛속성 공격 (체력비례 % 데미지) 발동 시 파티 100% 전멸 |
오버드라이브 | 3턴간 자신의 공격력, 방어력, 회복력 대폭 상승 |
소드 오브 브레이브 | 적 전체에게 초강력한 화속성, 수속성, 목속성, 뇌속성, 빛속성, 암속성 공격 & 3턴간 자신에게 모든 속성 부여 & 받는 데미지 25% 감소 |
저스티스 | 적 전체에게 초강력한 빛속성 공격 |
2페이즈 시작시 나오는 신탁의 기사 아크의 HP를 50%까지 감소시키면, 신탁의 신성기사 아크로 진화하며 HP가 전부 회복된다. 신탁의 신성기사 아크는 턴 개시 후 3턴 후에 강력한 전체기 액셀 레이브를 사용한다.[29] 반감으로 충분히 통과할수 있는 기술이니 반감만 잘 켜주자. 쌍그라 리더면 그냥 씹고 넘어가도 된다(...)
이제부터 주의해야 할 점은 2페이즈 시작시를 (신탁의 기사 아크 등장 시점부터) 기준으로 3턴마다 강력한 단일기 레디안트, 6턴마다 매우 강력한 버프 해제 단일 즉사기 레디안트 블링크를 사용하며, 7턴마다 데미지 반사기 리벤지 시프트를 사용한다는 걸 기억해야 한다. 그 중에서 6턴마다 발동되는 레디안트 블링크가 가장 위험한데, 50% 이전에는 1명만 공격하고, 50% 이후에는 2명을 공격한다. 전체 가드로 견디거나 추후에 서술되는 전멸기들과 턴을 맞추면 발동되지 않으니 딜이 된다면 즉사기 패턴 때 전멸기를 발동시켜 즉사기를 취소시키는 것을 추천. 7턴 리벤지 시프트는 입힌 데미지만큼 자신에게 딜이 들어오지만 절대로 죽지 않으니 전원 동일하게 공격하되 힐은 제일 나중에 하면 된다. [31][다른방법]또한 전원 BB 발동시에도 단일 버프 해제 즉사기가 발동되니 여전히 5명만 BB발동을 유지해야 한다. 이번에는 50%가 되기 전에도 이 상태가 유지되니 절대로 잊어버리지 말 것.
신탁의 신성기사 아크의 HP가 50%가 되었을 시, HP 1만 남기는 리엑트 릴리스를 발동한다. 이후의 추가 딜이 없으니 그냥 맞아주면 된다. (쌍그라를 데리고 오면 더욱 여유롭다.) 참고로 단일 즉사기 패턴이 발동될 때나 다른 패턴이 발동되는 턴에 이 스킬이 발동되었다면 그냥 캔슬된다. 참고로 이 때 힐이 제대로 안 되면 그 다음에 오는 전체기에 파티가 훅 간다.
40%가 되었을 시, "너의 각오를 보여라"라는 대사가 뜨고 행동하지 않는다. 이때 전체 비비를 발동하지 않을 경우 강력한 전체 버프 지우기 전멸기인 페이탈 레이브를 맞게 되니 이때만 전원 비비 사용을 해야한다. 참고로 반감이 켜져 있으니 여기서 한번에 작살내는 건 불가능.
30%가 되었을 시, 오버 드라이브가 발동되며 3턴 뒤 강력한 전체기인 소드 오브 브레이브가 발동된다. 이것 또한 방어 버프 + 반감기로 넘기면 된다. 아니면 세레나의 유비로 평타 증가 후 신나게 두들겨패 10%까지 떨어뜨리면 오버 드라이브가 캔슬된다. 솔직히 말하자면 방어+반감+가드로도 꽤 아픈 딜이 들어오기 때문에 체력이 14000 이하일 경우 그냥 세레나를 들고 와서 캔슬시키는 게 정신 건강에 매우 좋다(...)
10% 시점에서 마지막 패턴인 전체 전멸기 저스티스가 발동되는데, 반감계열 유닛은 천사의 동상을 주고 나머지는 반감 버프 받고 전체 가드.[33] 저스티스 발동 직후 4턴 뒤 다시 저스티스가 발동되니 그 안에 격파해야 한다. 불가능하면 2파티에게 넘기고 평타로 마무리.
아크 패턴에서 가장 어려운 요소는 바로 후딜이다. 사실상 전멸기든 단일 즉사기든 가드 잘 치고 반감 재때재때 잘 켜주면 절대로 안 죽는다. 다만 즉사기나 전멸기를 넣은 후 한 유닛에게 계속 후딜을 넣는 패턴이 존재하기 때문에 재수 없으면 레디안트 블링크 먹고 후딜까지 드신 뒤 그냥 훅 가실 수도 있다. 따라서 크로리페스터 같은 '피격시 확률로 회복' 스피어를 장착하거나 행운을 빌 수밖에... 그래서 최대한 6턴마다 오는 단일 즉사기를 다른 전멸기에 끼워서 캔슬시키는 등 어떻게든 덜 맞으려고 해야 한다.
11. 황국의 야망
마도기 카테다이크 스파크 시 데미지 100% 증가 및 올스텟 15% 증가 |
이번 ex시련은 마도기 카테다이크를 얻기 위해 치루는 시련이다.
1 스테이지
금색의 수제왕 에리올
에타니티 로스트 | 적 전체에게 빛속성 공격 |
솔 데스파라도 | 3턴간 자신의 HP를 서서히 회복 & 적에게 받는 데미지 일부 반사[34] |
임페리얼 가드 | 적 전체에게 강력한 빛속성 공격 |
바리안트 쓰러스트 | 적의 체력을 1로 만듬 |
히로익 안셈 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 |
로얄 인챈트 | 자신의 공력력 UP & 기본공격의 히트수 UP |
1스테이지에서는 에리올 혼자서 등장한다. 에리올은 그다지 강력한 패턴은 사용하지 않고, 70%와 50%때 날라오는 바리안트 쓰러스트를 맞고 HP관리가 중요하며, 50% 이후 체력이 일정 깎일 때마다 발동하는 히로익 안셈, 리더스킬 그라덴스 하나[35]을 기준으로 체력이 13000 이하는 즉사. 가드를 치거나 체력을 올리면 어느정도 살수있다. 히로익 안셈의 대상은 램던이니 체력이 가장 낮은 아군은 가드를 치자. 그후 별다른 패턴없이 넘어간다.
2 스테이지
창명황비 테슬라
포스 디스토션 | 아군 전체 1턴간 램던으로 2 속성에 대한 데미지 초절 감소 |
아슬라이드 | 적 개인에게 수속성 공격 |
리벨 아스토리아 | 적 전체에게 수속성 공격 & 3턴간 스파크시 부여 데미지 UP |
어비스 프레임 | 적 개인에게 수속성 공격 & 대상의 버프 모두 해제 |
데프스라이드 | 적 전체에게 수속성 공격 & 1턴간 적전체의 BB데미지 감소 |
칠익의 천제왕 에리올
위크 스팅 | 적 전체에게 빛속성 공격 |
로그 안비시온 | 적 전체에게 빛속성 공격 |
아스트랄 리볼트 | 적 전체에게 빛속성 공격 & 피격시 적에게 램던으로 상태이상 부여 |
로얄 가드 | 1턴간 BC 드랍 무효 |
버스트 레이지 | 적 전체에게 초강력한 수속성 공격 |
에버 라스팅그 로스 | 적 전체의 BB게이지 소멸 & 아군 전체 천사의 동상 부여 |
흑의천구의 심판 | 적 전체에게 빛속성 공격 & 1턴간 적의 공격력,방어력 Down |
히로익 고스펠 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 |
카타크리즘 엔드 | 적 전체의 모든 버프 해제 & 적 전체에게 초강력한 빛속성 공격 |
2 스테이지에서는 첫 스테이지에 테슬라 혼자만 등장하고, 테슬라의 HP가 90%이하로 떨어지면 칠익의 천제왕 에리올이 등장한다. 테슬라는 6턴주기로 어비스 프레임으로 아군 1체의 모든 버프를 지워버린다. 테슬라가 살아있다면 6턴마다 죽을꺼같은 아군혹은 HP가 낮은 아군은 가드를 쳐두자. 테슬라의 HP가 60%가 되면 에리올은 버스트 레이지로 초강력 공격을 날려오니 UBB로 '받는 데미지 1/4로 감소'를 키고 넘기는게 가장 안전하다. 테슬라의 HP가 "황"자 부근에 가면 에리올의 에버 라스팅그 로스에 의해 모든 BB게이지가 소멸하고 테슬라는 턴수에 관계없이 어비스 프레임을 발동한다. 이때도 체력이 낮은 아군은 가드를 치고, 무신약을 복용해서 반감유닛의 반감을 키는것으로 넘기거나 턴 종료시 BB증가를 중첩[36]을 이용하여 그턴은 모두 반감을 치는것으로 턴을 무사히 넘기면 안전하다. 테슬라는 기본적으로 포스 디스토션에 의해 랜덤으로 적의 속성데미지를 감소시킨다. 이건 에리올에게도 랜덤 적용. 에리올은 위크 스팅과 로그 안비시온으로 광역기 짤짤이를 날려대며, 아스트랄 리볼트에 의해 데미지를 받으면 오히려 상대가 상태이상에 걸리는 버프를 걸어댄다. 에리올은 간간히 로얄 가드로 드랍되는 BC를 차단하는데 이때 반감캐의 BB가 켜지지 않을 수 있으나 위 서술의 전법대로하면 그런거 그냥 개무시가 가능하다. 에리올은 애버 라스팅그 로스 시점에서 테슬라와 자신에게 천사의 동상 효과를 부여하고 HP가 0이 되면 테슬라는 30만, 에리올은 35만의 HP를 갖고 부활한다. 테슬라를 먼저 족치는게 가장 안전. 에리올의 HP가 50% 이하로 내려가면 흑익천구의 심판과 히로익 고스펠을 발동하기 시작한다. 히로익 고스펠은 큰 데미지를 주고, 흑익천구의 심판에 의해 방어력이 내려가기에 평타및 일반기의 데미지가 상당히 증가한다. 이때부터 체력이 낮은 유닛은 매턴 가드를 치는게 좋고, 슈비 발동시에만 사용하자. 에리올의 HP가 10%가 되면 카타크리즘 엔드로 적 전체를 몰살해버리나 HP가 0이 되고 애버 라스팅그 로스의 부가효과가 발동해 부활할때 1회만 그턴의 카타크리즘 엔드가 무효화 된다. 그 턴후 바로 카타크리즘 엔드가 날라오니 2턴동안 극딜을 친다면 1파티로도 클리어가 확정.
11.1. 마비 버그
에리올 시련을 테슬라 시련으로 만들어버린 충격과 공포의 버그.테슬라는 기본적으로 마비와 독이 낮은 확률이지만 통한다. 어차피 상변 걸릴확률도 낮은데 왜 문제냐 싶으나, UBB중에는 이런게 있다. 공격시 적에게 상태이상 100% 부여. (ex.카프카)또한 UBB의 패치로 영웅환정과의 연계로 6턴간 UBB를 유지할수 있고 테슬라는 90% 이하로 내려갔을때 마비가 걸려있다면 에리올 소환패턴이 씹힌다.[(마비가 풀릴때까지) 이를 이용하여 일부 유저들이 테슬라를 6턴간 마비시키고 극딜을 쳐 에리올을 안보고 시련을 끝내는 상황이 벌어져, 에이림에서 테슬라에게 크리티컬, 약점데미지 증가 리더스킬을 무효화하고 UBB의 상변부여로도 마비가 걸리지 않을 수 있는 내성을 올려 마무리가 됨.
가이드
12. 제 8 시련
총신황 루시아스엔드리스 | 적 전체에게 초강력한 빛속성 공격 |
룬 | 적 개인에게 강력한 빛속성 공격 & 대상의 버프 해제 |
미티어 | 적 개인에게 강력한 빛속성 공격 |
데스티니 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 |
에타니티 | 적 전체에게 강력한 빛속성 공격 |
어비스 폴 | 적 전체에게 강력한 암속성 공격 |
데들리 엔드 | 적 개인에게 초강력한 암속성 공격 |
글로리아스 | 적 전체에게 초강력한 암속성 공격 |
루피너스 아론 | 적 전체에게 강력한 암속성 공격 & 대상의 리더 스킬 봉인 |
익스텐션 | 적 개인에게 초강력한 암속성 공격 |
인피니티 월드 | 적 전체에게 강력한 암속성 공격 & 대상에게 마비,저주 부여 |
아그레이션 | 적 전체에게 강력한 암속성 공격 & 대상에게 추격 부여 |
보이드 카사라티 | 적 개인에게 초강력한 암속성 공격 & 대상의 버프 해제 |
아뮬레이션 | 적 전체에게 초강력한 암속성 공격 & 대상의 버프 해제 |
봉신 루시아스(1 형태)
갤럭시 | 적 전체 버프 해제 & 즉사 |
오브리오 | 자신이 받는 데미지를 모두 1로 받음 & 적 전체 BB게이지 삭제 & BC출현율 0 |
메모리 | 오브리오 해제 |
로스트 소울 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 & 대상의 버프 해제 |
리프레인 | 적 전체에게 강력한 빛속성 공격 & 대상에게 추격 부여 |
에타니티 | 적 전체에게 강력한 빛속성 공격 |
아키레아 베네피트 | 자신의 공격력,방어력 UP |
디자이어 | 자신에게 빛속성 보호벽 생성 |
게이트 | 적 전체에게 초강력한 빛속성 공격 |
봉신 루시아스(2 형태)
세이크리드 송 | 자신에게 천사의 동상 부여 |
게이트 오브 루시아스 | 자신에게 화속성,수속성,나무속성,뇌속성,빛속성,암속성 부여 |
이계의 빛 | 자신의 공격력,방어력 UP |
로스트 소울 | 적 개인에게 초강력한 빛속성 공격 |
에스페란토 | 적 전체에게 강력한 빛속성 공격 |
게이트 | 적 전체에게 초강력한 빛속성 공격 |
브레이브 클로즈 | 적 전체의 리더 스킬 봉인 & BB게이지 감소 |
가이드
13. 황색섬광
한판은 서비스 종료로 더 이상 업데이트되지 않는다. 일판으로 공략을 올릴 예정.14. 넘어서야할 벽
1 스테이지효황의 원신 온 (화속성)
새벽의 칼 『창황염』 | 적 전체 화속성 데미지 & 확률로 부상과 약화 부여 |
절도 『분진황』 | 적 개인에게 화속성 데미지 & 대상의 모든 버프를 해제 |
아르스 마그나 | 적 전체 화속성 데미지 |
절도 『진 분진황』 | 적 전체에게 화속성 데미지 & 대상의 모든 버프를 해제 |
대층의 절괴신 듀란 (목속성) - 온 75%부터 출현
라비지 크리브 | 적 전체에 목속성 데미지 & 확률로 대상의 공격력을 크게 저하 |
엘 데바스테이터 | 적 전체에 목속성 데미지 & 확률로 대상의 공격력을 크게 저하 & 아군의 공격에 확률로 대상의 공격력을 낮추는 효과를 부여 |
오버 드라이브 | 다음턴 UBB 벽층검 『카타라 마리누스』를 발동 |
벽층검 『카타라 마리누스』 | 적 전체에게 목속성 초강력 데미지 & 아군의 공격력,방어력,회복력을 크게 업 |
신토병기 리리스 XTF (광속성) - 온 50%부터 출현
액트리니어 블래스터 | 적 단체에 광속성 데미지 & 자신의 공격력,방어력,회복력을 크게 업 |
한장해제 : 이오니아 포스 | 적 단체에 초강력 광속성 데미지 |
오버 드라이브 | 다음턴 UBB XTF형 시아 블래스터를 발동 |
XTF형 시아 블래스터 | 적 단체에 초강력 광속성 데미지 & 적 전체에 강력한 광속성 데미지 & 아군의 공격력,방어력,회복력을 크게 업 |
흑붕황룡 레비오라 (암속성) - 온 25%부터 출현
멸해진 붕연 | 적 전체에 암속성 데미지 |
보이드 앤세스터 | 적 전체에 암속성 데미지 |
오버 드라이브 | 다음턴 UBB 암령옥을 발동 |
암령옥 | 적 전체에 초강력한 암속성 데미지 & 아군의 BB데미지를 크게 업 |
2 스테이지
백은의 명신 그라덴스 (암속성)
쥬피터 라이즈 | 적 전체 광암속성 데미지 & 아군 전체에 광암속성 부여 |
아포칼립스 제로 | 적 전체의 모든 버프를 해제 & 아군 전체에 초강력한 광암속성 데미지 |
크로노 라즈벨트 | 적 전체 광암속성 데미지 & 아군 전체에 광암속성 부여 |
솔리투스 콜 | 적 전체의 리더 스킬 봉인 |
크리미널 리라 | 적 전체의 BB게이지 흡수, 리더 스킬 봉인 |
신마황기 페브로스 (암속성)
아스타리오스 보이드 | 적 전체에 암속성 데미지 & 아군 전체의 공격력 업 |
오르타나디브 신 | 적 전체에 암속성 데미지 & 아군 전체의 공격력 업 |
오버 드라이브 | 다음턴 UBB 신쌍극인 『이슈리온』을 발동 |
신쌍극인 『이슈리온』 | 적 전체에 초강력한 암속성 데미지 & 아군 전체의 공격력,방어력을 크게 업 & 아군의 BB데미지를 크게 업 |
환창의 뇌겁신 류드 (뇌속성)
라그나 스트레트 | 적 전체에 뇌속성 데미지 |
크레스트 비테 | 적 전체에 뇌속성 데미지 |
오버 드라이브 | 다음턴 UBB 환패창섬 『엘 류드』를 발동 |
환패창섬 『엘 류드』 | 적 전체에 초강력한 뇌속성 데미지 |
마창원신제 드레바스 (목속성)
미스트랄 제이드 | 적 전체에 목속성 데미지 & 아군 피격시 적에게 램던 상태이상 부여 |
리블=아고드 | 적 전체에 목속성 데미지 & 아군 피격시 적에게 램던 상태이상 부여 & 상태이상 상태인 적에게 데미지 증폭(대)효과 부여 |
오버 드라이브 | 다음턴 UBB 신수혜천 『드레바스』를 발동 |
신수혜천 『드레바스』 | 적 전체에 초강력한 목속성 데미지 & 아군 피격시 적에게 램던 상태이상 부여 & 상태이상 상태인 적에게 데미지 증폭(극대)효과 부여 |
3 스테이지
황신의 효신 온 (불속성)
신의 비도 『나신염』 | 적 전체에 화속성 데미지 및 부상, 약화 부여 |
장도 『화적』 | |
절도 『분진황』 | 적 1명에 화속성 데미지[37] & 대상의 버프를 해제 |
절도 『진・분진황』 | 적 전체에 화속성 데미지[38] & 대상의 버프를 해제 |
방벽・임식염 | 적에게 받는 데미지 반사[39] |
응보의 장도 『옥적』 | 적 전체에 화속성 데미지 & 추격 데미지 부여 |
명은의 려신 그라덴스 (암속성)
크로노 = 이슈리온 | 적 전체에 광 암속성 데미지 & 아군 광 암속성 부여 & 아군 암속성 장벽 부여 |
배리어블 라이즈 | 적 전체에 광 암속성 데미지 & 아군 광 암속성 부여 & ○○ 력 저하를 무효 |
15. 무지개의 여신
16. 천재의 도전
[1] 배율 700%[2] BB 상승률 25% 증가.[3] 데미지를 입히지 않고 비비를 흡수한다.[4] 일판기준 제바루아가 처음 등장한 2014년 12월[5] 받는 모든 데미지를 1로 만든다. 반감 중에선 가장 막강한 반감[6] 또 확인된 방법이 있는데, 데미지 75% 감소 UBB를 튼 뒤 반감 유닛에게 천동을 먹이고 전체 가드하면 살 수 있다. 마글스도 없고, 극딜도 못 넣을 때 써보자.[7] 일판기준 17차 7성 신도 유닛 키라와 퓌바가 등장한 2015년 1월 중순 즈음에 새로 만들어진 공략 방법이다. 하지만 이 방법으로 플레이 할 때 유의해야 할 점은 BB가 모자라서 딜이 제대로 안되면 이래저래 답이 없는 상황이 연출되므로 BB가 깎이기 전에 슈비로 무장하고 두들겨야 넘어갈 수 있는 확률이 높아진다. 무신약을 잘 아껴서 중요할 때 사용하자.[8] 정확한 수치까진 잘 모르겠으나 확실한 건 20% 즈음에서 패턴이 취소된다.[9] 베네피트의 공격력 증가 효과가 강화되어 꽤 아프게 들어오기는 하지만[10] 턴당 (1500~2000 + 회복력의 10%)만큼 체력을 회복, 피격 시 40%의 확률로 받은 데미지의 20%를 회복한다.[11] 체력이 0이 되고 난 뒤 다시 부활할 때 얻는 체력. 이걸 한턴에 갈아야 한다. 어떻게 하냐고요? 잘 하시면 됩니다. 요즘은 아크 평타 증가로 다 갈아버리더만요[12] 올스텟 30% 증가 + 약점속성 데미지 무효[13] 카프카의 UBB는 피격/타격 시 모든 상태이상을 100%로 걸어준다. 토라도 비슷하다.[14] 3턴 동안 지속 * 2[15] 크리티컬 시 데미지 대폭 증가 + 스파크 시 데미지 대폭 증가. 리더 스킬만으로도 이미 어마어마한데, 각각의 SBB가 크리티컬 시 부여 데미지 대폭 증가, 크리티컬 확률 증가(Ex스킬 뚫었을 때) + 스파크 시 부여 데미지 대폭 증가 + 2턴간 방어무시 공격 효과 부여(Ex스킬 뚫었을 때) 라서 제대로 딜만 먹이면 다르반셀이 5턴도 못가고 그냥 골로 가버린다.[16] 역속성인 세레나에게 공격했을 때, 2번만 얻어터져도 그냥 그대로 천동이 발동된다. 반감을 발동해도 체력이 9000 이상이 날아간다. 에리모의 방업반감인데도 불구하고[17] 고정 20000 데미지. 반감 10000, 반감가드 5000.[18] 역속성으로 공격받으면 1.5배로 데미지를 입는다. 참고로 반대는 0.5배.[19] 세레나의 경우 피가 약 30%이하가 되면 오버드라이브를 걸고 이후 25% 정도에서 하얀 세계를 사용한다.[20] 브프 초기 로그인 화면에 나온 이 인물이 맞다. 그 옆은 신탁의 무녀 이리아. 그리고 뒤에 있는 못생긴 존재는 대신황 카르나 마스터. 덤으로 이리아는 드랍 유닛인 '신관 마리아'와 진짜 똑같이 생겨서 만민의 혼란을 초래하고 있다. 심지어 메인스크린의 여캐 컬러링은 이리아보다 마리아에 가깝다. 아크와 이리아가 초창기 로그인 화면에 나온 게 아니라, 그 둘의 디자인을 초창기 로그인 화면에서 베껴온 선제작 후설정을 하다 삐끗한 거라고 의심받는 이유 중 하나(...). 참고로 아크의 로그인 화면 시절의 모습은 시련 버전과는 조금 다른데, 이 모습은 유닛 아트와 정보가 데이터로 존재하는것으로 추정된다. 이 위키 사이트에선 로그인 화면때의 모습을 볼수 있다. 그런데 명확하지는 않았는지 가면의 남자의 이름인 '다크 피규어'로 되어있고, 4성이라는 점만 빼면 그냥 미완성으로 남은 더미 데이터인것으로 보인다. 가설중 하나로는 본래 이 형태로 나올려다가 신관 마리아의 모습을 하고 있던 이리아와 함께 리파인시킨것으로 보인다.[21] 세레나의 하얀 세계 UBB는 통상 공격 수 +3 버프고, 이건 +2다. 근데 세레나는 유비라서 상시 발동이 불가능하지만 아크는 BB라서 꼴리는 대로 발동 가능하다(...) 심지어 세레나 유비와 아크 BB가 동시에 중첩이 가능하기 때문에 둘 다 동시에 쓰고 후드러패면 웬만한 적은 그냥 줄줄 녹아난다(...)[22] 그라덴스나 온은 6성이면서 35% 증가라서, 후에 7성으로 올라가면 50% 상승이라 일브프에서는 아크를 (환창진화가 아니면) 리더로 사용하는 일은 적지만, 그래도 BB가 세레나의 유비를 그냥 아무렇지도 않게 막 쓰는 기분 엄청난 스펙이기 때문에 파티로써는 자주 사용한다.[23] 평타수 20, 리더스킬은 올스텟 50% 증가, 스파크 시 데미지 초대폭(100%) 증가 및 BC드랍률 초대폭(80%) 증가, 일정 데미지(50000, 5K)를 적에게 입히면 다음 턴 적에게서 받는 데미지 경감(20%). 심지어 환창진화 SP 진화 중 60SP를 소모하면 슈퍼 브레이브 버스트에 2턴 동안 모든 속성 추가를 얻을 수 있다![24] 참고로 쌍검인 만큼 연타수가 많은 탓에 7성까지만 해도 아무리 빨리 공격을 시작해도 늘 마무리가 늦어져 스파크 중첩에 지장이 오는 경우가 있었다. 그래서인지 이후 환창 진화 버전과 신도 버전은 공격 타수를 줄이고 마무리로 날리는 충격파에 데미지를 추가하여 눈에 띄게 빨라졌다.[25] 반감과 쌍그라 리더면 죽을 정도는 아니지만 소환된 유닛이 후딜 넣으면 죽는다(...) 그러니 아예 발동하지 않게 하는 것이 정신건강에 아주 이롭다.[26] 주의 : 체력이 50%가 되는 순간부터 BB카운팅이 시작되므로 체력이 50% 이하로 내려가기 직전의 턴부터 전원BB는 사용 금지.[27] 단, 모든 버프 해제 후 딜이 아니라 그냥 딜을 꽂아넣기 때문에 이론상으로는 살 수 있지만 실제로 해보면 바로 알 수 있다. 그딴거 없다. 발동되는 순간 그냥 사망 확정. UBB 75% 감소로도 틀어막을 수 없는 수준이니 말 다 했다. 정말 "이놈을 안 죽이면 답이 없다" 라고 할 때만 디온을 죽일 것. 참고로 가드해도 죽는다(...)[28] 여기서 주의할 점. 디온이 죽었다고 해서 만사형통 O.K가 아니다. 스파크 데미지가 엄청나게 아프기 때문에, 아무 생각 없이 디온 죽였다고 만세! 하다가 다른 5 유닛에게 얻어터지고 골로 간다. 권장하는 방법은 크란츠의 UBB같이 데미지 75% 감소를 켜 놓고 차근차근 하나씩 죽여나가는 것. 또는 상태이상 유닛을 죽였다면 다시 상태이상을 걸어주면서 농락해주면 된다.[29] 이 때 자신에게 반감 효과를 거므로 극딜로 몰아쳐서 끝낼 수 없다.[30] 물론 정말 안전하게 진행하고 싶은 사람은 반감키고 올가드 해야 한다. 후딜로 죽으면 이래저래 골때린다(...)[31] 가장 최적의 패턴은 6턴 때 전체 가드로 어떻게든 한 번 버텨주고, 다음 6턴이 올 동안 체력을 50% 직전으로 날린다. 그 후 전멸기가 올 때 체력을 한 번 더 날려주면 전멸기 리엑터 리리스가 반드시 발동되면서 단일 즉사기가 캔슬된다. 리벤지 시프트 턴 또한 40%까지 날려버리면 이 또한 씹혀 버리니, 참고할 것. (단 이 때 40%까지 날릴 때 전원 BB가 발동 가능한 상태여야 한다.[다른방법] 또 다른 방법으로는 간단하게 올가드로 넘겨 버리면 된다.[33] L그라 F그라(광암속성 30% 경감)면 생명의 위협까지는 안 느낄 수 있다. 하지만 딜 넣는 게 더 빠르다. 만일 이 경우에는, 약점속성 무효 스피어가 없다면 닥치고 가드. 안 하면 한방에 골로 간다.[34] 빈사하지는 않음[35] 빛, 어둠속성 데미지 15%경감.[36] 슈비 자체는 중첩되지 않으나 스피어와의 연계로 1턴에 BB게이지를 모두 채울수있는 전법이 있다.[37] 현재 HP가 가장 높은 적에게 발동[38] 그라덴스 격파 후 5명 이상 BB 사용[39] 이 때 아이템 사용 가능