1. 개요2. 목록
2.1. 붉은색 젬
2.1.1. 철의 검2.1.2. 어쎄신 대거2.1.3. 파이어 볼2.1.4. 아이스 볼2.1.5. 선더2.1.6. 폭탄 열매2.1.7. 버섯 폭탄2.1.8. 크리스탈 액스2.1.9. 파마의 활2.1.10. 쥬얼 불렛2.1.11. 파마의 부적2.1.12. 요도 무라사키2.1.13. 메테오 라이트 소드2.1.14. 자이언트 대거2.1.15. 데들리 대거2.1.16. 드래곤 애로우2.1.17. 플레임 스톰2.1.18. 아이스 월2.1.19. 선더 클라우드2.1.20. 프레데터 팡2.1.21. 매혹의 캔디2.1.22. 사이클론2.1.23. 칠색검2.1.24. 레인보우 스트라이크2.1.25. 충마의 창
2.2. 보라색 젬2.2.1. 철의 방패2.2.2. 힐2.2.3. 울프 문2.2.4. 광란의 비약2.2.5. 숲의 비약2.2.6. 가시 방패2.2.7. 아기토 실드2.2.8. 힐링 라이트2.2.9. 질풍의 부츠2.2.10. 마법의 갑옷2.2.11. 이상한 거울2.2.12. 충마의 방패2.2.13. 팬텀 망토2.2.14. 스크롤2.2.15. 충마의 코어2.2.16. 전력의 메가폰
2.3. 초록색 젬1. 개요
비비드 나이트에서 사용할 수 있는 젬의 목록.타 게임의 액티브 아이템에 해당하는 아이템들이며, 아군 유닛의 턴 시작 전 젬을 사용할 수 있다. 한번 사용한 젬은 정해진 쿨다운 동안 재사용이 불가능하며, 모든 젬이 쿨다운일 경우 강제적으로 젬 사용 단계를 건너 뛰고 유닛 전투가 시작된다. 젬에는 직접적으로 적에게 관여하는 붉은 젬, 아군을 강화하는 보라색 젬, 비전투시에 사용할 수 있는 초록색 젬이 있다. 젬은 한번에 최대 8개까지만 휴대할 수 있으며 사용 횟수가 정해진 젬도 있다. 젬에도 2성, 3성이 존재하며 일정 층을 내려가면 마테리얼로 고 티어 젬[1]의 조합이 가능해지므로 소모형 젬을 사용하지 않더라도 젬을 주기적으로 교체하게 된다.
젬을 합성하기 위한 마테리얼은 골드와는 별개의 재화로, 맵 사이사이 길마다 떨어진 보석을 줍거나 맵 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 마테리얼 상인과 대화를 하면 합성할 수 있는 젬의 목록이 있는데, 이 중 두 종류가 합성 결과물로 나와 하나를 선택하여 가져갈 수 있다. 마음에 들지 않으면 바로 버릴 수도 있으니 기존 젬과 반드시 교체해야 하는 것은 아니다. 리롤에도 골드가 아닌 마테리얼을 소모하는데, 백색 도감에서 연금술 잠금 기능을 해금하였다면 이 중 원하는 젬 1종류를 선택해 리롤 후에도 바뀌지 않도록 고정시킬 수 있다.
참고로 소모형 젬은 반드시 소비칸에 존재해야만 사용할 수 있는 것은 아니다. 합성 결과물로 마나 회복이나 체력 회복 등 초록색 젬이 나왔지만 교체할만한 상황이 나오지 않는 경우, 그자리에서 바로 소비할 수도 있다.
제올라 해금 사전에서 추가로 해금한 젬은 아멜리 플레이시에도 등장 할 수 있다.
2. 목록
2.1. 붉은색 젬
적에게 직접 공격이나 공격형 상태이상을 쌓는데 특화된 젬.2.1.1. 철의 검
철의 검 전방의 적 1명에게 물리데미지를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 30 | 90 | 150 | |
쿨다운 | 1턴 |
2.1.2. 어쎄신 대거
어쎄신 대거 후방의 적 1명에게 물리데미지를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 50 | 100 | 150 | |
쿨다운 | 1턴 |
2.1.3. 파이어 볼
파이어볼 전방의 적 1명에게 [화상]을 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
화상 | 12 | 24 | 36 | |
쿨다운 | 3턴 |
2.1.4. 아이스 볼
아이스볼 전방의 적 1명에게 [동결]을 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
동결 | 10 | 20 | 30 | |
쿨다운 | 6턴 |
2.1.5. 선더
선더 전방의 적 1명에게 [감전]을 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
감전 | 7 | 14 | 21 | |
쿨다운 | 3턴 |
2.1.6. 폭탄 열매
폭탄 열매 적 전체에 마법 데미지를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
마법 데미지 | 180 | 360 | 540 | |
사용 횟수 | 1회 |
2.1.7. 버섯 폭탄
버섯 폭탄 전방의 적 1명에게 물리 데미지를 입힌다. 이 데미지로 적이 사망할 시, 같은 수치의 데미지를 적 전체에 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 100 | 200 | 300 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.8. 크리스탈 액스
크리스탈 액스 전방의 적 1명에게 물리 데미지를 입히고 1[{{{#4682B4 아머파괴}}}]를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 90 | 180 | 270 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.9. 파마의 활
파마의 활 전방의 적 1명에게 물리 데미지를 입히고 2[{{{#4682B4 마방다운}}}]을 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 100 | 200 | 300 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.10. 쥬얼 불렛
쥬얼 불렛 전방의 적 1명에게 마법 데미지를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
마법 데미지 | 30 | 90 | 150 | |
쿨다운 | 1턴 |
2.1.11. 파마의 부적
파마의 부적 적 전체에 [마방다운]을 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
마방다운 | 1 | 2 | 3 | |
쿨다운 | 5턴 |
2.1.12. 요도 무라사키
요도 무라사키 적에게 물리 데미지를 3회 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
적 수 | 3 | 4 | 5 | |
물리 데미지 | 10 | 20 | 30 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.13. 메테오 라이트 소드
메테오 라이트 소드 전방의 적 1명에게 물리 데미지를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 135 | 270 | 405 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.14. 자이언트 대거
자이언트 대거 후방의 적 2명에게 물리 데미지 를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 65 | 130 | 195 | |
쿨다운 | 3턴 |
2.1.15. 데들리 대거
데들리 대거 후방의 적 1명에게 물리 데미지를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 100 | 200 | 300 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.16. 드래곤 애로우
드래곤 애로우 적 전체에 물리 데미지를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 70 | 140 | 210 | |
쿨다운 | 5턴 |
2.1.17. 플레임 스톰
플레임 스톰 적에게 [화상]을 '4회' 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
화상 | 1 | 2 | 3 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.18. 아이스 월
아이스 월 적 전체에 [동결]을 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
동결 | 12 | 24 | 36 | |
쿨다운 | 8턴 |
2.1.19. 선더 클라우드
선더 클라우드 적 전체에 [감전]을 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
감전 | 6 | 12 | 18 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.20. 프레데터 팡
프레데터 팡 전방의 적 1명에게 마법 데미지를 입힌다. 이 데미지로 적이 사망할 시, 마나를 1 회복한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
마법 데미지 | 70 | 140 | 210 | |
쿨다운 | 4턴 |
2.1.21. 매혹의 캔디
매혹의 캔디 전방의 적 1명에게 물리 데미지를 입히고, 아군 3명에게 1[{{{#4682B4 과자}}}]를 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 75 | 150 | 150 | |
쿨다운 | 5턴 |
2.1.22. 사이클론
사이클론 적 전체에 마법 데미지를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
마법 데미지 | 70 | 140 | 210 | |
쿨다운 | 6턴 |
2.1.23. 칠색검
칠색검 전방의 적 1명에게 물리 데미지를 7회 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 20 | 40 | 60 | |
쿨다운 | 6턴 |
2.1.24. 레인보우 스트라이크
레인보우 스트라이크 전방의 적 3명에게 마법 데미지 를 입힌다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
마법 데미지 | 90 | 180 | 270 | |
쿨다운 | 6턴 |
2.1.25. 충마의 창
충마의 창 전방의 적 2명에게 물리 데미지를 입히고 붉은색 젬의 쿨다운을 1 줄인다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
물리 데미지 | 50 | 100 | 150 | |
쿨다운 | 7턴 |
2.2. 보라색 젬
아군에게 버프를 주거나 치유하고 보조하는데 특화된 젬.2.2.1. 철의 방패
철의 방패 아군 전체에게 1[{{{#4682B4 철벽}}}]을 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
철벽 | 1 | |||
쿨다운 | 7턴 | 6턴 | 5턴 |
2.2.2. 힐
힐 HP가 낮은 아군의 HP를 회복한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
HP회복 | 50 | 100 | 150 | |
쿨다운 | 6턴 |
2.2.3. 울프 문
울프 문 적 전체에게 [{{{#4682B4 월광}}}]을 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
월광 | 5 | 7 | 10 | |
쿨다운 | 6턴 | 5턴 | 4턴 |
2.2.4. 광란의 비약
광란의 비약 아군 전체에게 1[{{{#4682B4 광란}}}]을 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
광란 | 1 | |||
쿨다운 | 4턴 | 3턴 | 2턴 |
2.2.5. 숲의 비약
숲의 비약 아군 전체에게 1[{{{#4682B4 면역}}}]과 1[{{{#4682B4 신성화살}}}]을 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
면역 | 1 | |||
신성화살 | 1 | |||
쿨다운 | 8턴 | 7턴 | 5턴 |
2.2.6. 가시 방패
가시 방패 아군 전체에 1[{{{#4682B4 철벽}}}]과 [가시]를 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
철벽 | 1 | |||
가시 | 15 | 30 | 45 | |
쿨다운 | 7턴 | 6턴 | 5턴 |
2.2.7. 아기토 실드
아기토 실드 아군 전체에 1[{{{#4682B4 철벽}}}]과 5{{{#4682B4 공격업}}}]을 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
철벽 | 1 | |||
공격업 | 5 | |||
쿨다운 | 7턴 | 6턴 | 5턴 |
2.2.8. 힐링 라이트
힐링 라이트 HP가 낮은 아군 3명의 HP를 회복한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
HP회복 | 30 | 60 | 90 | |
쿨다운 | 9턴 |
2.2.9. 질풍의 부츠
질풍의 부츠 무작위 아군 1명에게 [신속]을 부여한다. 이를 반복하여 발동한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
신속 | 10 | |||
반복횟수 | 3 | 6 | 9 | |
쿨다운 | 6턴 |
2.2.10. 마법의 갑옷
마법의 갑옷 아군 전체에 [가드]를 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
가드 | 30 | 60 | 90 | |
쿨다운 | 9턴 |
2.2.11. 이상한 거울
이상한 거울 플레이어에게 [미러]를 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
미러 | 1 | |||
쿨다운 | 10턴 | 9턴 | 8턴 |
2.2.12. 충마의 방패
충마의 방패 아군 전체에 1[{{{#4682B4 철벽}}}]을 부여하고 보라색 젬의 쿨다운을 1 줄인다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
철벽 | 1 | |||
쿨다운 | 8턴 | 7턴 | 6턴 |
2.2.13. 팬텀 망토
팬텀 망토 전방의 아군 3명에게 [환영]을 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
환영 | 1 | |||
쿨다운 | 7턴 | 6턴 | 5턴 |
2.2.14. 스크롤
스크롤 후방 아군에게 [비기]를 부여한다. 이를 반복하여 발동한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
비기 | 1 | |||
아군 | 1명 | 2명 | 2명 | |
쿨다운 | 8턴 | 8턴 | 7턴 |
2.2.15. 충마의 코어
충마의 코어 모든 젬의 쿨다운을 1 줄이고, 직전에 사용한 젬의 쿨다운을 추가로 줄인다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
직전 사용 젬의 쿨다운 감소 | 1 | 2 | 3 | |
쿨다운 | 8턴 |
2.2.16. 전력의 메가폰
전력의 메가폰 [지연] 아군 전체에 [전력]을 부여한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
전력 | 1 | |||
쿨다운 | 7턴 | 6턴 | 5턴 |
2.3. 초록색 젬
비전투시 사용하여 효과를 얻을 수 있는 젬.2.3.1. 회복약
회복약 HP가 가장 낮은 아군의 HP를 회복한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
HP 회복 | 120 | 240 | 360 | |
사용 횟수 | 5회 |
2.3.2. 고급 회복약
고급 회복약 아군 전체의 HP를 회복한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
HP 회복 | 80 | 180 | 280 | |
사용 횟수 | 2회 |
2.3.3. 마나의 원천
마나의 원천 마나를 회복한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
마나 회복 | 2 | |||
사용 횟수 | 3회 | 5회 | 7회 |
2.3.4. 요술 방망이
요술 방망이 소지 금화의 10%만큼의 금화를 획득한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
금화 획득 | 현재 소지금화의 10% | |||
사용 횟수 | 2회 | 3회 | 4회 |
2.3.5. 마법의 나침반
마법의 나침반 소지 중인 아군 중에서 무작위로 같은 아군을 획득한다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
아군 획득 수 | 1개 | |||
사용 횟수 | 1회 | 2회 | 3회 |
2.3.6. 마법의 안경
마법의 안경 소지 중인 젬 중에서 무작위로 랭크를 올린다. | ||||
효과 | 기본 | 은별 | 금별 | |
랭크업 되는 젬의 갯수 | 1개 | |||
사용 횟수 | 1회 | 2회 | 3회 |
다만 이 젬이 초반에 나오고 방망이의 등급이 노별이거나 은별일 경우, 다른 젬들은 모두 버리고 방망이를 1회만 남을 때까지 사용 -> 안경으로 랭크업하여 방망이 사용횟수를 초기화시키는 과정을 통해 골드를 불리는 트릭을 사용할 수 있다.
다만 방망이가 이미 금별일 경우 랭크업을 해도 사용횟수는 초기화되지 않으므로 주의