최근 수정 시각 : 2023-03-02 15:21:04

비취불길의 대가


월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 공격대 던전
다자알로 전투의 우두머리들
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 다자알로 방어전
다자알로 공성전
죽음의 계약
제국의 몰락
승리가 아니면 죽음을
얼라이언스의 힘

1. 소개2. 개요
2.1. 공격 전담2.2. 치유 전담2.3. 방어 전담
3. 능력4. 공략
4.1. 일반&영웅4.2. 신화
5. 업적6. 기타

1. 소개

파일:Manceroy and Mestrah.jpg
파일:Ma’ra Grimfang and Anathos Firecaller.jpg
맨스로이와 메스트라는 함께 훈련한 지 얼마 되지 않았지만, 환상의 궁합을 보이며 이제는 함께 전선에서 활약하고 있습니다. 이들은 불길과 주먹으로 얼라이언스에 대적하는 자를 무찌를 준비가 돼 있습니다.
보통 사람들의 눈에는 마라 그림팽과 아나토스 파이어콜러가 잘 안 어울리는 한 쌍으로 보일 것입니다. 그러나 사실은 둘도 없는 환상의 짝꿍으로, 둘의 합동 공격은 만만찮은 적도 손쉽게 처치할 수 있을 만큼 강력합니다.
Jadefire Masters. 월드 오브 워크래프트 격전의 아제로스의 두 번째 공격대 던전 다자알로 전투의 호드 시점의 세번째, 얼라이언스 시점의 두번째 우두머리.
호드는 쿨 티란 화염 마법사드레나이 수도사, 얼라이언스는 마그하르 오크 수도사와 블러드 엘프 화염 마법사 한쌍에 맞서게 된다.
(얼라이언스)
겐 그레이메인 : 잔달라 군대는 내가 붙잡고 있겠네, 자네들은 저 두 호드 잡배를 맡게!
아나토스 파이어콜러 : 이런, 이런. 얼라이언스의 위대한 영웅들께서 트롤 제국의 심장까지 굴러들어오셨군. 더 못가도록 우리가 막아아 할 것 같은데?
마라 그림팽 : 난 고향 세계에서 빛의 가호를 받았다는 적들을 수도 없이 쓰러뜨렸지. 저 호드의 맞수라는 놈들에게도 똑같이 해주고 싶군.
아나토스 파이어콜러 : 좋아, 그럼 놈들에게 한 수 가르쳐 주자고!
라와니와 잔달라 병력을 쓰러뜨린 얼라이언스 용사들은 잔달라의 방어망을 돌파한다. 도중에 그롱이 호드 병력을 학살하며 지나가고, 거기에 마라 그림팽과 아나토스 파이어콜러가 얼라이언스를 막아선다.
그들이 쓰러진 후, 라스타칸이 브원삼디에게 도움을 요청하고, 브원삼디는 사자들을 되살려 얼라이언스를 공격한다. 그들의 방어망을 돌파하는 도중에 한때 얼라이언스를 위해 싸웠으나 이제는 언데드가 되어버린 그롱과 마주치게 된다.
(호드)
불꽃주먹 맨스로이 : 병사들이여, 내려가라! 가서 호드의 진군을 막아라!
로칸 : 놈들을 물리쳐 버리게, 용사들이여!
불꽃주먹 맨스로이 : 거기 멈춰라, 더러운 호드 놈들아! 네놈들이 쿨 티라스에 저지른 죗값을 치르게 해 주마!
메스트라 : 난 뒤틀린 황천에서 군단의 악마들을 수도 없이 베었어. 트롤한테 들러붙은 저 오합지졸들은 눈꼽만큼도 두렵지 않아.
불꽃주먹 맨스로이 : 우리가 힘을 합쳐, 얼라이언스가 적을 어떻게 상대하는지 보여주자, 가자!
한편 그롱을 처치한 호드 용사들은 제이나의 방해를 뚫고 피라미드 바로 앞까지 진격하게 된다. 거기에는 메스트라와 맨스로이, 7군단이 가로막고 있었다.
그들을 모두 쓰러뜨린 호드 용사들은 마침내 피라미드 안으로 들어가게 된다. 하지만 때는 늦어 라스타칸 왕은 이미 전사했고, 생존자이자 목격자였던 오토예가 호드 용사들에게 얼라이언스 용사들이 피라미드에 쳐들어온 일부터 알려주기 시작한다.

불꽃주먹 맨스로이의 성우는 안효민, 아나토스 파이어콜러의 성우는 김영선이다.

2. 개요

플레이어들은 전투 도중 중요한 순간마다 협력하는 한 쌍의 얼라이언스/호드 전투원과 맞서야 합니다.
메스트라/마라 그림팽: 드레노어의 용을 상대해 보아라!
불꽃주먹 멘스로이: 네놈들을 먼지로 만들어 버리겠다!
아나토스 파이어콜러: 화염 속, 먼지로 만들어 주마!

2.1. 공격 전담

  • 두 전투원의 생명력을 비슷한 수준으로 유지하여 메스트라가 조화로운 정신으로 공격력이 너무 많이 증가하지 않게 해야합니다.
  • 마그마 덫에 걸리면 낙하 피해로 사망할 만큼 하늘 높이 날아오릅니다.
  • 쉬엔의 영혼은 처치될 때까지 무작위 대상을 추적합니다.
  • 화염보호막을 파괴해야만 불덩이 작렬을 방해할 수 있습니다.
  • 평안의 소나기 중에는 적개심의 고리를 통과할 수 없습니다.
  • 츠지의 노래는 범위 안팎으로의 대상 지정을 방해합니다.

2.2. 치유 전담

  • 다면강타 중에는 방어 담당을 치유할 수 없습니다.
  • 불타는 잿불의 지속시간이 가장 적게 남은 대상을 먼저 해제해야 해방된 불씨를 피할 수 있습니다.
  • 츠지의 노래는 범위 안에 있는 플레이어는 외부에서 보이지 않으며, 범위로 들어가야 확인할 수 있습니다.
  • 이글거리는 불사조는 처치할 때까지 공격대 전체에 지속적으로 피해를 입힙니다.

2.3. 방어 전담

  • 다면 강타 중에는 혼자 버텨야 합니다. 각 공격에 정면으로 대응하여 피해를 완화하십시오.
  • 아군 방어 담당과 협력하여 서로의 솟구치는 불꽃 중첩을 관리해야 합니다.
  • 소용돌이치는 비취폭풍은 근접 전투에 진입할 때까지 계속됩니다.
  • 츠지의 노래는 범위 안팎으로 대상을 지정할 수 없습니다.

3. 능력

데미지는 영웅/신화 로 표기한다.
  • 찬란한 자 메스트라/마라 그림팽 : 폭풍과 대지와 불의 힘으로 플레이어들에게 강력한 공격을 가하는 수도사입니다.
  • 조화로운 정신 : 아군의 생명력과 조화를 이룹니다. 아군의 생명력이 자신의 생명력보다 낮아질수록 자신은 더욱 강해집니다.
  • 소용돌이치는 비취폭풍 : 제자리에서 회전하며 비취 마력의 파도를 내보내 100미터 내에 있는 모든 플레이어에게 1초마다 15,770 / 21,484의 자연 피해를 입힙니다. 이 능력은 자신이 근접 공격에 적중당할 때까지 지속됩니다.
허, 방어가 너무 허술해!
* 다면 강타 : 대상을 공중으로 날려 보내고 빠르게 연속으로 대상을 공격하는 폭풍과 대지와 불 환영을 소환합니다. 대상이 환영의 공격을 정면으로 보고 받아내지 않으면 69,839 / 95,141의 물리 피해를 입습니다. (일반 3회, 영웅 4회, 신화 5회) 신화 난이도에서는 거의 모든 플레이어가 제각각 다면 강타를 받아내야 합니다.
  • 방어 성공 : 다면 강타를 성공적으로 방어하면 공격력이 5%만큼, 치유량이 5%만큼 증가합니다.
  • 시련의 증명 : 수도사의 환영과 맞서면서 물리 피해에 취약해졌습니다. 다음 40초 동안 100%의 추가 물리 피해를 받습니다.
너희들, 패기 한번 보자!
* 쉬엔의 영혼(영웅) : 쉬엔의 영혼을 소환하여 무작위 적을 추적하게 합니다.
  • 범의 장법 : 대상을 공격해 36,750 / 50,064의 자연 피해를 입힙니다.
  • 암습 : 5미터 내에 있는 모든 대상을 공격하여 34,919 / 47,571의 자연 피해를 입힙니다.

  • 불꽃주먹 맨스로이/아나토스 파이어콜러 : 불의 힘으로 적을 공격하는 화염 마법사입니다.
  • 화염구 : 타오르는 구체를 던져 화염 피해를 입힙니다. 대상에게 솟구치는 불꽃 효과가 적용됩니다.
  • 솟구치는 불꽃 : 대상을 불태워 1초마다 1,746 / 2,379의 화염 피해를 입힙니다. 솟구치는 불꽃의 효과가 끝나면 완전 연소가 발동합니다.
  • 완전 연소 : 불꽃이 연소되면 마지막으로 모든 플레이어에게 36,750 / 50,064의 화염 피해를 입힙니다. 완전 연소가 발동하는 시점에 쌓여있는 솟구치는 불꽃의 중첩에 따라 완전 연소의 공격력이 증가합니다.
  • 불덩이 작렬 : 대상에게 극도로 뜨거운 거대한 불덩이를 던져 157,259 / 1억의 화염 피해를 입히고, 불타오르게 만들어 524,190 / 714만의 추가 화염 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 이 능력이 대상을 즉사시킵니다.
  • 화염 보호막 : 자신에게 다음 174,732 / 201,046의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막이 지속되는 동안 주문 시전을 방해받지 않습니다.
지옥불/불사조의 화염을 맞이해라!
* 불타는 잿불 : 무작위 적에게 불타는 잿불을 심어 1초마다 12,236 / 16,669의 화염 피해를 입힙니다. 이 효과를 무효화하지 않으면 10초후에 해방된 불씨가 발동합니다.
  • 해방된 불씨 : 모든 적에게 52,379 / 71,356의 화염 피해를 입힙니다.
발아래를 조심하는 게 좋을 거다!/발아래를 조심하라고!
* 마그마 덫 (영웅): 발동될 때까지 유지되는 불타는 마그마 지대를 대상 위치에 생성합니다. 발동하면 6미터 내의 모든 플레이어가 97,858 / 133,301의 화염 피해를 입고 공중으로 튕겨집니다.마그마 덫에 걸린 대상은 이후 마그마 덫으로 받는 피해가 100%만큼 증가합니다.[1]
  • 협동 공격
  • 하나된 힘: 전투가 진행되면서 전투원들의 하나된 힘이 증가합니다. 하나된 힘이 일정 수준에 다다르면 전투원들이 협동 공격을 퍼붓습니다.
메스트라/마라 그림팽:정령들이 널 부수리라!
불꽃주먹 멘스로이/아나토스 파이어콜러:화염/불사조는 여러 모습을 취할수 있지!
* 안개 속 불길: 전투원들의 하나된 힘이 30에 이르면 2인조가 힘을합쳐 비취 안개에 가려진 살아있는 폭탄을 소환합니다. 각 폭탄은 폭발로 모든 플레이어를 덮치며 계속해서 피해를 입힙니다. 안개 지역 안팎으로는 대상을 지정할 수 없습니다.
  • 츠지의 노래: 츠지를 불러내 안개 지대를 생성하여 지대 안팎으로 대상 지정을 방해합니다. 지대 안에 있는 플레이어는 1초마다 1,746 / 2,379의 자연 피해를 입습니다.
  • 살아있는 폭탄
  • 폭발 : 폭발하며 모든 플레이어에게 23,655 / 32,225의 화염 피해를 입힙니다.
  • 광선 : 전방으로 지속적인 광선을 발사하며 회전합니다. 광선에 휩싸인 플레이어는 1초마다 69,839 / 95,141의 화염 피해를 입습니다.
메스트라/마라 그림팽:너희에게 자비는 없다!
불꽃주먹 멘스로이/아나토스 파이어콜러:전 우주의 힘이 너흴 짓밟으리라!
* 적개심의 섬광 : 전투원들의 하나된 힘이 60에 이르면, 모든 플레이어가 전장 한쪽으로 옮겨지고 전투원들은 반대쪽으로 순간이동합니다. 맨스로이는 보호막을 생성한 다음 지속적으로 지역에 불사조의 일격을 가하며, 메스트라는 적개심의 고리로 미로를 생성하여 플레이어가 전장을 가로지를 수 없도록 방해합니다. 전투원들은 정신을 집중하여 능력을 사용하며, 플레이어들이 보호막을 파괴하고 시전을 방해할 때까지 계속됩니다.
영웅 난이도에서는 보호막의 약점 중 하나만을 공격할 수 있으며, 플레이어가 힘의 보주를 사용해 다른 약점까지 공격할 수 있는 상태로 만들어야 합니다.
신화 난이도에서는 플레이어가 힘의 보주를 사용하여 약점을 공격할 수 있는 상태로 만들지 않는 한 공격할 수 있는 보호막의 약점이 없습니다. 또한 니우짜오의 영혼이 미로 사이로 플레이어들을 추적해옵니다.
  • 적개심의 고리 : 대상 위치에 적개심의 지역을 생성합니다. 해당 지역에 들어오는 플레이어는 튕겨져 나갑니다.
  • 불사조의 일격 : 불사조가 하늘에서 강하해 충돌하며 6미터 내에 있는 모든 플레이어에게 34,919 / 47,571의 화염 피해를 입힙니다.
  • 힘의 보주(영웅) : 힘의 보주를 집어 듭니다. 이 보주를 무사히 전장 반대편으로 운반해 사용하면 아군이 보호막의 또 다른 약점을 공격하게 할 수 있습니다.
  • 니우짜오의 길(신화) : 니우짜오의 영혼이 적개심의 고리로 만들어진 미로에서 플레이어를 추적합니다. 영혼은 환영을 남겨 주위 플레이어를 지속적으로 밟아 뭉개 95.141의 물리 피해를 입힙니다.
메스트라/마라 그림팽:용이 너희를 파멸로 이끌리라!
불꽃주먹 멘스로이/아나토스 파이어콜러:모조리 태워버리겠다!
* 욕룡과 불사조 : 수도사는 옥룡으로 변신하고 마법사는 불사조로 변신합니다. 변신은 전투가 끝날 때까지 유지됩니다. 이 능력은 두 우두머리의 하나된 힘이 100이 되면 발동합니다. (영웅 난이도에서는 옥룡이 거의 모든 적에게 다면 강타를 시전합니다.)
  • 용의 숨결 : 전방 부채꼴 범위 내에 있는 모든 적을 불태워 2초 동안 1초마다 34,964 / 47,632의 화염 피해를 입힙니다. 영웅 이상 난이도에서는 불곷이 땅에 부채꼴 흔적을 남겨 해당 지역 안에 있는 플레이어를 지속적으로 불태웁니다.
  • 용의 숨결 : 용의 숨결이 땅에 불길을 남깁니다. 불길 속에 있는 플레이어는 불타올라 1초마다 47,169 / 64,259의 화염 피해를 입습니다.
  • 이글거리는 불사조 : 이글거리는 불사조로 변신합니다. 변신한 동안 모든 플레이어가 3초마다 15,770 / 21,484의 화염 피해를 입습니다.
  • 솟구치는 불꽃 : 대상을 불태워 1초마다 1,746 / 2,379의 화염 피해를 입힙니다. 솟구치는 불꽃의 효과가 끝나면 완전 연소가 발동합니다.
  • 완전 연소 : 불꽃이 연소되면 마지막으로 모든 플레이어에게 36,750 / 50,064의 화염 피해를 입힙니다. 완전 연소가 발동하는 시점에 쌓여있는 솟구치는 불꽃의 중첩에 따라 완전 연소의 공격력이 증가합니다.
  • 불타는 쪼기 : 대상에게 화염 피해를 입힙니다. 대상에게 솟구치는 불꽃 효과가 적용됩니다.

4. 공략

4.1. 일반&영웅

영웅 20인 기준 보스 체력 각각 2870만, 살아있는 폭탄 143만, 쉬엔의 영혼 111만, 미로 보호막 889만.

수도사의 패시브 능력 때문에 항상 수도사의 체력이 더 낮아야 하므로, 주 타겟은 수도사로 하되 특수 패턴에 따라 법사와 쫄을 공격하는 식의 공략이 된다. 두 탱커는 각각의 네임드를 도발하되 다면 강타가 끝나면 물리 피해를 크게 증폭되어 받으므로, 다면 강타가 끝나고 네임드가 돌아오면 도발 인계를 하면 된다.

법사 네임드는 주기적으로 점멸로 순간이동하고 화염 보호막을 걸어둔 채 불덩이 작렬을 무작위 대상에게 시전하는데, 이 불덩이 작렬은 20만이 넘는 피해량의 즉사기지만 화염 보호막 상태에서는 차단이 불가능하다. 따라서 점멸하는 것을 포착하면 전 공대는 즉시 법사를 타격하여 보호막을 벗겨내고 차단하면 된다. 이때 수도사는 광역기인 비취 폭풍을 시전하는데, 이는 근접 공격을 받으면 즉시 멈추기 때문에 돌진기가 있는 탱이나 근딜이 한 대 때려주면 그만.

주기적으로 무작위 공대원에게 불타는 잿불 도트를 걸어 지속 피해가 들어오므로, 힐러들은 이에 주시하여 즉시 해제하면 된다.

다면 강타 타이밍에는 수도사 네임드가 공중으로 올라가므로 이때는 법사를 때리면 된다. 문제는 영웅 난이도부터 나오는 쉬엔의 영혼과 살아있는 폭탄이라는 특수 패턴. 쉬엔의 영혼은 무작위 공대원을 따라다니며 광역/단일 모두 큰 피해를 준다. 대신 모든 종류의 CC가 통하므로, 스턴을 떡칠하면서 점사해 녹이면 된다. 살아있는 폭탄은 점사하여 부수지 않으면 폭발해 큰 피해를 주는 쫄로, 근접하지 않으면 안개에 쌓여 있어 타겟팅이 불가능하므로 포착하는 즉시 따라가서 부수면 된다. 폭탄은 또한 닿으면 큰 피해를 주는 광선이 빙글빙글 돌고 있으므로 움직이면서 쳐주면 된다.

살아있는 폭탄과 화염 보호막-불작 패턴이 겹치는 경우에는 법사를 공격해 화염 보호막을 먼저 벗기고 차단한 후 살아있는 폭탄을 부수면 된다. 380+ 파티로도 영웅 난이도 기준 시간이 충분하다.

첫 살아있는 폭탄 타이밍에 네임드까지 끌어들여 블러드를 키고 광역으로 녹이면서 딜을 누적하는 공략도 가능하다.

영웅 난이도부터 주기적으로 바닥에 깔리는 마그마 덫은 밟으면 공중으로 날아오르는데 기본 피해에 낙사 피해까지 상당하고 주변 공대원까지 피해를 입으므로, 이를 무시할 수 있는 마법사(얼방, 점멸), 성기사(천보), 도적(그망), 사냥꾼(거북상, 철수) 등이 적절히 밟아 공간을 확보해주면 된다.

시간이 흘러 보스의 기력이 차면 장애물 페이즈로 넘어가는데, 이때 바닥을 밟아 피해를 입지 않도록 주의해야 한다. 흑마법사의 관문을 사용하여 시간 단축이 가능하므로, 적절한 위치에 가로지르는 관문을 깔아두면 된다. 장애물 코스의 끝부분에 위치한 보호막의 약점을 녹이면 다시 보스전으로 돌입. 영웅 난이도부터는 미로 중간에 있는 힘의 보주를 미리 누군가 클릭해서 보호막에 갔다놓아야 보호막을 부실 수 있다.

기력이 100이 되면 네임드가 전투 종료시까지 지속되는 변신을 하게 된다. 각각 옥룡과 불사조로 변신하여 스킬의 빈도가 높아지며 광역기가 추가되며 이전과 같은 방식으로 끝까지 마무리하면 된다. 출시 전 많은 유저의 예상과 같이 다면 강타를 빼면 크게 까다롭지 않은 네임드. 영웅 난이도에서는 변신한 후부터 탱 외의 다른 공대원들에게도 다면 강타를 시전하므로 모두 대처법을 알아야 한다. 다면 강타로 올라간 도중에는 힐과 해제를 받을 수 없는데, 이때도 불사조의 도트가 계속 적용되므로 강타를 정상적으로 다 막았더라도 죽을 수 있다. 따라서 초반부터 블러드를 올리거나 미로를 뚫고 첫 다면강타가 끝난 뒤 블러드를 올려서 변신 전, 변신을 허용하더라도 최소한 첫 다면강타 이전에 수도사를 빨리 처리하는 방법도 존재한다.
처치 대사(얼라이언스)
마라 그림팽: 너희... 얼라이언스는... 부서질... 것이다...
아나토스 파이어콜러: 불사조는... 다시... 태어나리라...

처치 대사(호드)
메스트라: 너희들 호드는... 오직... 죽음을 따를 뿐...
불꽃주먹 맨스로이: 불은... 다시... 타오르리라...

4.2. 신화

보스 체력 각각 3940만, 살아있는 폭탄 188만, 쉬엔의 영혼 134만, 미로 보호막 607만,

다면강타 시전 시, 페이즈와 무관하게 현재 마법사를 탱킹하고 있는 탱커와 랜덤 힐러 1명을 제외한 모든 공대원에게 다면강타를 시전한다. 영웅에서는 수도사를 빠르게 죽이면 다면강타를 볼 일이 없지만 신화에서는 무조건 1번 이상, 정상적인 공략상에서는 3번 정도 봐야하므로 전 공대원들의 다면강타 숙지는 필수. 거기다 다면 강타를 성공적으로 막아낼 때마다 피해량 5% 증가 버프를 얻는데, 다 막아낼 시 방어 성공의 영향으로 피해량이 25% 증가하여 이 피해량 증가 버프로 빡딜을 해야 하기 때문에 무적이나 뎀감기로 어물쩡 넘어갈 수도 없다. 신화에서는 2번 생존기 없이 맞게 되면 사망이다.

쉬엔의 영혼도 2마리가 등장한다. 데미지도 상당히 높아졌기 때문에 대상자는 탱커에 비비고 스턴 순서를 정해서 최대한 쉬엔이 공격할 기회를 줄이는 것이 공대 힐업에 도움이 된다. 적개심의 고리 사잇페이즈에서 기본적으로 활성화된 벽이 없기 때문에 최소한 1개의 구슬을 주워서 약화시킬 필요가 있다. 흑마의 관문/소환진이나 수도사의 해탈, 악사의 2단 점프 지돌, 죽기의 진군 등 유틸기를 동원하여 구슬을 운반할 수 있도록 하자. 또한 해당 페이즈 중 니우짜오가 추가되어 미로를 바닥으로 채우므로 빠르게 페이즈를 넘겨야한다.

살아 있는 폭탄 페이즈시작 전까지 쉬엔의 영혼이 처리가 안 된다면 공대원들에게 문제가 있다는 말이다. 쉬엔은 안 때리고 보스만 때리고 있다는 것이기 때문. 1번 폭탄을 잡고 나면 마그마 덫이 오므로 마그마 덫이 빠지는 것을 보고 두번째 폭탄을 잡으러 가야한다. 그런데 이때 소용돌이치는 비취폭풍도 오므로 탱커 1명과 전담 힐러 1명은 두번째 폭탄으로 가지말고 이를 견제 하면 된다. 그 후 다면강타를 본 후 세번째 폭탄을 처리하면 살아있는 폭탄 페이즈는 종료된다.

적개심의 고리 페이즈에서는 니우짜오의 길 때문에 타임어택이 된다. 트라이 도중이라면 구슬의 위치와 미로가 고정이므로 트라이를 통해 미리 위치를 알아 놓고 관문과 구슬 운반자에 대해서 지정해 놓는 것이 좋다. 호드 기준으로 페이즈 시작하자마자 하나, 보스 시작위치 아래에 하나, 왼쪽 제단 입구 쪽에 하나, 왼쪽 제단 깊숙한 곳에 하나 이렇게 있다. 보통 왼쪽 제단 깊숙한 곳은 제외하고 위에 언급한 이동기조합으 빨리 넘기는 편이다.

적개심의 고리페이즈만 넘긴다면 나머지는 1페이즈에서 광역딜이 좀 들어온다는 점을 빼면 큰 차이가 없다.

다면강타의 경우 5회로 횟수는 늘어나지만 다면강타의 속도는 영웅에 비해 속도가 느려진다. 그러므로 걱정할 필요는 의외로 적은 편. 핫픽스로 먼저 공격할 환영이 밝게 빛남과 동시에 다면강타의 판정도 널널해졌으므로 신경쓸 일도 크게 줄어든 편

5. 업적

  • 숨은 운룡 찾기
    다자알로 전투에서 비취불길의 대가와 교전 중 운룡 알 부화시키기(일반 난이도 이상)

비취불길의 대가와 전투를 시작하면 맵의 지정된 위치에 알이 생긴다. 이 알을 누군가 들면 이동 외의 다른 행동이 불가능하고 이동속도가 30% 느려지는데, 이 상태에서 두 보스 중 수도사가 변신하는 옥룡의 브레스를 맞게 한 후 네임드를 클리어하면 된다.

실패 조건은 알을 든 사람이 사망하는 것, 그리고 알이 화염 마법사의 살아있는 폭탄 혹은 장애물 페이즈의 화염 바닥에 맞아서 깨지는 것이다. 보스 자체가 기력 30에 살폭, 60에 미로, 100에 변신을 사용하므로 폭탄과 미로 페이즈를 한 번씩은 봐야 한다. 미로 페이즈에서는 가끔 피하기 어려운 억까 바닥도 나올 수 있으므로, 관문/무적 등을 이용해 미로를 빠르게 돌파하여 페이즈를 넘기거나, 드루이드(순록)/주술사(늑대정령)의 변신 상태에서 들면 이동속도가 빨라지는 것을 이용하면 된다.

브레스에 맞더라도 그래픽상 별다른 변화가 생기지는 않으므로, 업적 트래커 등의 애드온을 이용하는 편이 좋다.

6. 기타

기술 자체의 구조는 같지만 맵 구조가 조금 다르다. 얼라이언스의 경우 좀더 정사각형에 가깝고 중앙에 기둥이 있는 형태이며, 호드의 경우 가로로 긴 직사각형 형태이지만 기둥이 없는 형태이기 때문에 묘하게 느낌이 다르다.

호드 쪽 쫄구간이 약간 빡세다. 네임드 앞까지 제이나 프라우드무어가 만든 눈보라와 혜성 지대를 헤치고 지나가야 하는데 이 바닥을 밟으면 얼어붙으며 누가 깨줘야 한다. 거기에 얼음정령 쫄들도 있고, 커다란 파도정령은 제이나 사잇페의 빙하 심장을 사용하며 제이나의 환영이 가끔 직접 나타나 얼회를 뿌린다. 즉 막넴전 맛보기인 셈.

스토리 상으로도 이 구간이 큰 역할을 한다. 순서상 호드가 2넴 그롱을 처치하고 3넴 비취불길의 대가를 상대하는데, 얼라이언스는 순서가 반대로 2넴이 비취불길이고 3넴이 망령 그롱이다. 그리고 호드가 비취불길을 처치하면 탈란지의 비명이 들린다. 호드가 비취불길의 대가에서 막혀 있는 동안 얼라이언스는 망령 그롱, 금은보화, 비밀의회, 라스타칸까지 무려 4개의 네임드를 쓰러트렸다는 뜻이다. 이 점에서 얼라이언스 쪽 비취불길의 대가가 전쟁통에 갑자기 징집된 2000점 이상 투기장 게이들이라든지 시즌검이라든지 하는 드립이 흥하고 있다.

물론 이 구간에서 호드는 제이나가 나오는 쫄구간을 우선 뚫어야 하니 거기서도 시간이 더 끌렸을 겻이고, 인게임에서는 표현되지 않지만 얼라이언스 측에서 호드 공격대의 진로에 함정도 설치했다고 한다. 그리고 사실은 얼라이언스도 라스타칸을 처치하고 그리핀 타고 날아오는 동안 호드가 멕카토크, 폭풍장벽 봉쇄군, 제이나까지 쓰러트린 뒤 목격담이나 듣고 있는 상황이기도 하다. 정확한 시간대를 적용하기에는 무리가 있다는 것. 뭐, 어느 쪽이던 수십명을 상대로 2명이 시간을 번다는 것부터 장난아니게 뛰어난 것이긴 하다.

보스의 패턴 중 다면 강타는 대처에 어느 정도 반응 속도가 필요하다는 점, 실패하면 혼자 큰 피해를 입는다는 점 때문에 눈에 잘 띄다보니 실패 유저들이 놀림감이 되곤 한다. 일명 아재판독기 틀면강타.
[1] 이전에 불의 땅에서 라그나로스가 선보인 기술과 유사하다.