최근 수정 시각 : 2021-09-04 18:30:38

비화


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1. 개요2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급3.2. 능력치3.3. 스킬3.4. 초월 무기3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비 세팅5.2. 특수 스킬5.3. 용사 조합

1. 개요

파일:위자드아이콘.png 백왕 비화
파일:CQimage_비화일러스트.png
파일:한.png
동부 왕국 - 한
파일:계약.png
계약 전용 용사
2019년 10월 31일에 게로니카와 함께 추가된 신규 계약 전용 용사이다.

2. 배경 설정

배경 설정
★4
몇백 년 전부터, 동부 왕국의 곳곳에서는 이승과 저승의 경계가 흐려지는 때가 있었다. 비화가 태어나던 날이 그랬다. 경계에서 태어난 비화는 살아있는 채로 사자의 세계에 들어섰고, 산파가 보는 앞에서 사라졌다. 비화의 부모는 실종된 아이를 찾아 헤맸지만, 이미 귀신들이 그녀를 거둬간 뒤였다.

★5
태어나면서부터 인간보다 귀신을 더 많이 접하고, 살아있으면서 사자의 세계에 더 익숙한 존재로 자라난 비화. 어느 날 그녀의 눈앞에 사신이 나타나 생과 사의 법칙을 바로잡아야 한다며 다툰다. 어린 그녀는 무슨 일이 일어날지도 모르는 채, 귀신을 부려 그 자리를 피하고 만다.

★6
세월이 흘러 자신의 곁에 머물던 귀신들의 능력을 받아들인 비화는 살아있는 자들에게 '백왕'이라 불리며 두려움의 대상이 된다. 태어난 순간부터 이어져 온 고독에 지쳐 피폐해지던 그녀에게, 어느 날 하회탈을 쓴 귀신이 찾아온다. 귀신은 자신이 모시는 분이 그녀를 도울 수 있다 전하고, 비화는 마지막 희망을 품은 채 길을 나선다.


2.1. 용사 상호작용

  • 비형랑
    • 비화 : 당신이 제게 비사문천을 보내셨던 분이신가요?
    • 비형랑 : 나는 어릴 적 '귀신의 아이' 라 불렸었지. 그대와 나는 같은 처지이니... 도움을 주려 하네.
  • 그림리퍼
    • 그림리퍼 : 흥, 이럴 줄 알았다. 한시라도 빨리 저승으로 인도해야 한다고 했거늘...
    • 비화 : 어머, 할 수 있다면 해보셔요.
  • 귀향
    • 귀향 : 지금이라도 늦지 않았어. 너는 사자의 세계에서 벗어나야 해!
    • 비화 : 후후... 귀여우셔라. 예나 지금이나 순진한 분이시군요.
  • 비올라
    • 비올라 : 다, 당신 주변의 유령들은... 불길한 기운이 너무 강해요. 이야기를 들어 볼 수도 없을 만큼...
    • 비화 : 그래도 내 가족과도 같은 이들이에요. 당신이라면 알아줄 거라고 생각했는데.
  • 해랑
    • 해랑 : 이 땅의 지맥이 흐트러진 것은... 제가 역할을 다하지 못했기 때문입니다. 당신에게는 어떻게 속죄해야 할지...
    • 비화 : 여태까지의 내 인생은 오롯이 나의 것이에요. 당신이 속죄할 대상 따위가 아니라.

* 한라
  • 한라 : 삶과 죽음의 경계에 서있는 아이로구나. 가엾어라, 어쩌다가 저리 됐을꼬..
  • 비화 : 어머, 이 재수없는 꼬맹이는 뭐야, 한대 쥐어박아줄까?

3. 용사 정보

3.1. 승급

용사 승급
파일:비화4성.png
파일:yNsM1kF.png
파일:비화5성.png
파일:8uIB0hG.png
파일:비화6성.png
파일:RGMXluj.png
비화생사경 비화백왕 비화

3.2. 능력치

능력치
능력치Lv60훈련 MAX열매 MAX계승 LV30
체력 2289.1 3433.7 4008.8 34008.8
공격력 1222.6 1834 2142.4 4392.4
물리 방어력 29.8 44.765.1 215.1
마법 저항력 129.2 193.8 283.4 958.4
치명타 확률 35 % 35% 64.9% 70.9%
치명타 피해 50 % 50% 115% 145%
명중 0 0 21 35
회피 0 0 10 24
치명타 저항 0 0 0 15

3.3. 스킬

블록 스킬
마희
파일:비화스킬.png체인 수에 따라 귀신의 힘으로 커다란 신장칼을 날려 공격력의 [150/250/350]%만큼 마법 피해를 줍니다.
강신 - 길달 ,패시브(주력형),
★4-5 2번째 사용하는 블록 스킬은 도깨비 길달을 강신해 도깨비 방망이를 내려쳐 공격력의 500%만큼 마법 피해를 주는 '강신 - 길달'로 변경됩니다.
★6 2번째 사용하는 블록 스킬은 도깨비 길달을 강신해 도깨비 방망이를 내려쳐 공격력의 800%만큼 마법 피해를 주는 '강신 - 길달'로 변경됩니다.
자신을 포함한 아군 3-체인 사용 시 그슨대를 강신해 나뭇 가지로 대상을 공격해 0.1초당 공격력의 100%만큼 마법 피해를 주는 '강신 - 그슨대'를 발동합니다. (3초 지속)
스킬 이펙트
파일:CQimage_비화_스킬이펙트2.gif

3.4. 초월 무기

초월 무기
무령대
파일:비화4성무기.png
파일:yNsM1kF.png
공격력:100
공격속도:0.8
(패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 즉시 자신의 체력을 50% 회복하는 '불가살'을 발동합니다. (재사용 대기시간 30초)
팔주령대
파일:비화5성무기.png
파일:8uIB0hG.png
공격력:180
공격속도:0.8
(패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 즉시 자신의 체력을 50% 회복하는 '불가살'을 발동합니다. (재사용 대기시간 30초)
만무요령대
파일:비화6성무기.png
파일:RGMXluj.png
공격력:308
공격속도:0.8
(패시브 강화) '강신 - 그슨대'의 0.1초당 피해량이 300%만큼 증가합니다.
(패시브 추가) 2번째 발동한 '강신 - 그슨대'는 '강신 - 강철이'로 변경됩니다. '강신 - 강철이'는 공격력의 1000%만큼 마법 피해를 주는 브레스를 발사하고 0.1초당 공격력의 100% 마법 피해를 주는 용암을 생성합니다. (3초 지속)
(패시브 강화) '강신 - 강철이' 발동 시 5초간 공격력과 방어력이 자신 공격력과 방어력의 50% 만큼 증가합니다.
(패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 즉시 자신의 체력을 50% 회복하는 '불가살'을 발동합니다.(재사용 대기시간 10초)

3.5. 코스튬

코스튬
검은 무당 비화 2000일 기념 비화
파일:검은_무당_비화.png파일:CQimage_비화_코스튬2.png
공격력200공격력 100

4. 평가

간만에 등장한 고성능 위자드 용사이며 위자드들 중 몇 안되는 3체인 반응형 용사이다.
도전과 결투장 모두에서 준수한 성능을 보여준다. 때문에 처음 크퀘를 시작하는 사람들에게 리세마라나 용사선택권 대상으로 추천하는 용사

4.1. 장점

  • 어마어마한 도트 데미지

    • 계수만 단순히 놓고 보면 그슨대는 3초 동안 12000%, 강철이는 1000% + 3초 동안 3000%에 달한다. 그슨대와 강철이의 딜은 동시에 들어갈 수도 있고, 그림자 마법사의 그슨대, 강철이도 동시에 들어가므로 순간 dps는 굉장히 높을 것이다.
  • 독보적인 기본 치명타 확률

    • 역대 용사들 중 기본 치명타 확률이 두 번째로 높은 용사로 계승 30레벨 기준으로 무려 70%가 넘는다.
  • 자체 공격력 버프

    • 강철이의 브레스가 들어간 다음, 공격력·방어력의 50% 만큼 자신에게 버프가 들어간다. 따라서 강철이-용암과 두 번째 그슨대는 해당 효과를 볼 수 있다. 자신에게만 버프가 들어가므로 그림자 마법사에겐 적용이 되지 않는다.
  • 조합의 유동성

    • 비화는 본인의 3체인으로 패시브가 발동할 뿐만아니라 아군의 3체인에도 본인의 블럭이 필요없이 자동으로 발동하기 때문에 조합의 선택지가 넓다.

4.2. 단점

  • 관통력 버프의 부재

    • 비화의 무식한 화력은 순전히 높은 계수로부터 올 뿐 자체적인 관통력 수급 수단이 전무하다. 물론 그 계수가 매우 높기 때문에 외부로부터 충분한 관통력을 수급할 수 있는 상황이라면 관통력 오버로 인한 낭비가 적어지기 때문에 오히려 장점이 되지만, 가르강튀아나 푸거스는 배고파 이벤트 등의 특수 전역에서는 소중한 공격력/치확/치피 버퍼 한 자리를 빼고 관통력 용사를 넣어야 하는 경우가 생길 수 있다. 이 점만은 다른 딜러들에 비해 아쉬운 점이라고 할 수 있겠다.
  • 매우 긴 모션으로 인한 스턴

    • 비화의 모션은 매우 길다. 춤을 추는 동안에는 제자리에서 움직이지 않기 때문에, 긴 맵에 적이 넓게 분포하는 맵에서는 상대적으로 불리하다. 파이어액스나 메이를 이용한 자동덱도 가능하긴 하지만, 시즈모드와 강철이 범위 때문에 시나리오에서는 잘 이용되지 않는다.

5. 운영

  • PVE

    • 자체 저항력 관통 디버프 부재로 해당 능력을 보유한 용사나 공버프 보유 용사와 조합해 쓰는 편이며, 부족한 관통을 깡딜로 보완하기 위해 벨라를 채용하기도 한다.

  • PVP

    • 출시 첫 날부터 결투장을 휩쓴 용사로 상대를 믹서기처럼 갈아버린다. PVP에서는 낮은 저항력 관통이 문제가 안되기 때문에 회색 데미지가 뜨는 탱커도 상관없이 갈아버린다. 렘 조합에게는 특히 강하고, 서문은 게로니카와 펠릭스가 조합되지 않는 이상 변신조차 하지 못하게 할 수 있다. 이상하게도 고슬에게는 약한 모습을 보인다. 투기장에서도 금지 용사에서 풀리는 주에는 반드시 나오는 용사이다.

5.1. 장비 세팅

  • 무기
무기 개조
everywhere
공격 개조 치명타 피해 +86.25%
공격 개조 치명타 피해 +86.25%
각인 : 저항 관통력
초반 파일:CQimage_화살표.png 중반 파일:CQimage_화살표.png 종결
파일:CQimage_1성공격각인석.png파일:CQimage_2성공격각인석.png 파일:타오르는 얼음조각.png or 파일:나이트위치 뱃지.png or 파일:카세켐위의 분노.png 파일:화신의 송곳니.png or 파일:NS000 - 블랙박스.png
파일:CQimage_1성공격각인석.png파일:CQimage_2성공격각인석.png 파일:감긴 왼쪽 눈.png 파일:빛의 현신.png 파일:오염된 자비.png 파일:천상의 빛.png 파일:이차원의 저주.png
각인석 이미지 클릭 시 해당 문서로 이동

  • 반지
반지
도전 / 결투장 결투장

제우스의 섬광

파일:CQimage_제우스.png


홍련의 힘

파일:CQimage_반지.png






주 옵션 치명타 피해 주 옵션 아무거나
부 옵션 명중x3, 저관x3 부 옵션 n% 부활

5.2. 특수 스킬

특수 스킬
그림자 마법사
파일:그림자마법사.png15초간 따라다니며 소환자의 마법을 따라하는 그림자를 부릅니다. 그림자는 소환자의 모든 능력치를 125%만큼 부여받습니다.(그림자는 최대 2개까지 소환할 수 있습니다.)
마나 재활용
파일:마나재활용.png즉시 자신의 블록은 두 개 생성하고, 다음 스킬은 55%만큼 공격력을 증가시켜 발동합니다.
도전에서는 3체인을 끊임없이 발동시켜야 하기 때문에 마재도 채용 가치가 있으나, 그법이 있으면 대부분 그법을 사용한다. PVP에서는 다른 용사로 3체인을 발동시키는 게 정석이라 어느걸 채용해도 상관없다.

5.3. 용사 조합

  • 알렉산더 + 움파리더 + 비화

    • 승급용사를 섞어 초반에 운영하기 좋은 시나리오, 결투장 조합이다. 참고로 움파에게 리더를 주어 토템 댄스 + 3체인을 활용하면 2.05배의 공뻥을 얻을 수 있다. 결투장에서는 움파의 패시브로 인해 움파의 블럭이 2개만 나오더라도 그슨대를 소환할 수 있기 때문에 안정적이다.
  • 카이네우스 + 마르페이리더 + 비화

    • 딜, 안정성, 편의성을 모두 챙긴 결투장 1티어 조합이다. 마르페이의 블록을 누른 후 아군의 3체인이 발동되지 않는 걸 주의해야 하는데, 이는 마르페이의 버프가 발리기까지 약간의 텀이 있기 때문이다.
  • 비화 + 움파리더 + 마리아

    • 승급/전설용사 조합이기 때문에 용사풀이 적은 유저도 사용할 수 있는 가장 기초적인 도전 조합이다. 방어, 공격 버프가 뛰어난 움파와 방어/저항 관통력 1500을 증가시켜주는 마리아의 패시브를 이용한 것. 비화는 긴 스킬 모션 때문에 시즈모드를 박는데, 이로 인해 마리아의 관통력 버프를 받기 어려울 수 있음을 주의해야 한다.
  • 비화 + 움파리더 + 챠이

    • 저항 관통력 각인석을 잘 갖췄을 때부터 쓰는 도전 후반 조합이다. 비화는 긴 스킬 모션 때문에 SP가 잘 차지 않는데, 이를 챠이의 패시브로 커버한다.


==# 기타 #==
===# 패치노트 #===
  • 2020년 02월 20일

    • 만무 요령대 (비화 초월 무기)

      ★4~5 (기존) : (패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 1.5 초 동안 죽음에 면역이 되는 '불가살'을 발동합니다. (재사용 대기시간 30초)

      ★4~5 (변경) : (패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 즉시 자신의 체력을 50% 회복하는 '불가살'을 발동합니다. (재사용 대기시간 30초)

      ★6 (기존) : (패시브 강화) '강신 - 그슨대'의 0.1초당 피해량이 300%만큼 증가합니다. (패시브 추가) 2번째 발동한 '강신 - 그슨대'는 '강신 - 강철이'로 변경됩니다. '강신 - 강철이'는 공격력의 1000% 만큼 마법 피해를 주는 브레스를 발사하고 0.1초당 공격력의 100% 마법 피해를 주는 용암을 생성합니다. (3초 지속) (패시브 강화) '강신 - 강철이' 발동 시 5초간 공격력과 방어력이 자신 공격력과 방어력의 100% 만큼 증가합니다. (패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 1.5 초 동안 죽음에 면역이 되는 '불가살'을 발동합니다. (재사용 대기시간 10초)

      ★6 (변경) : (패시브 강화) '강신 - 그슨대'의 0.1초당 피해량이 300%만큼 증가합니다. (패시브 추가) 2번째 발동한 '강신 - 그슨대'는 '강신 - 강철이'로 변경됩니다. '강신 - 강철이'는 공격력의 1000% 만큼 마법 피해를 주는 브레스를 발사하고 0.1초당 공격력의 100% 마법 피해를 주는 용암을 생성합니다. (3초 지속) (패시브 강화) '강신 - 강철이' 발동 시 5초간 공격력과 방어력이 자신 공격력과 방어력의 50% 만큼 증가합니다. (패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 즉시 자신의 체력을 50% 회복하는 '불가살'을 발동합니다. (재사용 대기시간 10초)

  • 2020년 03월 26일

  • 2020년 05월 07일

    • 비화 패시브 스킬의 ‘강신 - 그슨대’가 공중에 생성되는 문제를 수정했습니다.