상위 문서: 빛의 계승자 이클립스
1. 개요
지배자 세력은 빛의 계승자 이클립스의 6대 세력 중 하나로 수호자 세력에 우위를 갖고 정화자 세력에 열위를 갖는 세력이다. 지배자 세력은 솔직히 게임 내에서 여러가지 문제로 비주류인 세력이다. 먼저, 적게는 1.5배에서 많게는 5배 이상의 전투력을 가진 적들과 싸워야 하는 빛의 계승자 이클립스의 특성상, 활용이 가장 힘든 포지션인 근접 딜러 포지션의 비율이 높으며 지원형 영웅 역시 적은 편이다. 그러나 대부분 자가 회복 수단이나 생존기를 갖추고 있어 유지력이 뛰어나고, 진영 붕괴에 유용한 스킬들을 탑재하고 있다.
2. 목록
지배자 세력 티어리스트('23.11.08. 1.2v 기준)
2.1. 렘
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 탱커
스킬 소개
1) 핫 스터너(필살기)
Lv1 망치에 화약을 장전하고 마구 휘두른다. 주변의 모든 적에게 공격력 95%의 대미지를 5회 준다. 스킬 시전 중 렘은 제어효과에 면역인 상태가 된다.
Lv2 스킬 시전 중 마법 대미지를 받지 않는다.
Lv3 적에게 준 대미지의 30%를 자신의 HP로 회복한다.
2) 볼케닉 쇼크
Lv1 대폭발을 일으켜 12초 동안 주변의 적이 받는 물리 대미지를 30% 증가시킨다.
Lv2 주변의 적이 받는 물리 대미지가 40%까지 증가한다.
Lv3 주변적의 회피 수치를 낮춰 회피하지 못하도록 한다.
Lv4 주변의 적이 받는 물리 대미지가 50%까지 증가한다.
3) 분노한 어린양(패시브)
Lv1 렘의 HP가 낮을수록 공격력이 최대 100%까지 증가한다.
Lv2 HP가 낮을수록 가속이 최대 20까지 증가한다.
Lv3 HP가 낮을수록 가속이 최대 30까지 증가한다.
4) 잔불(패시브)
Lv1 렘이 사망에 이르게 될 경우 모든 분노를 발산하여 4초 동안 모든 대미지를 막아낸다. 해당 능력은 전투 당 1회만 발동된다.
Lv2 효과 지속 시간이 6초까지 증가한다.
Lv3 효과 지속 시간이 8초까지 증가한다.
렘의 전용장비 : 빅 슬립
활성화 : 전투 중 '잔불' 효과 종료 시, 최대 HP의 15%를 회복한다.
(+10) 전투 중 '잔불' 효과 종료 시, 최대 HP의 30%를 회복한다.
(+20) 잔불' 효과 지속시간이 1초 증가한다.
(+30) 전투 중 '잔불' 효과 종료 시, 5초 동안 최대 HP 50%의 실드를 획득한다.
1) 핫 스터너(필살기)
Lv1 망치에 화약을 장전하고 마구 휘두른다. 주변의 모든 적에게 공격력 95%의 대미지를 5회 준다. 스킬 시전 중 렘은 제어효과에 면역인 상태가 된다.
Lv2 스킬 시전 중 마법 대미지를 받지 않는다.
Lv3 적에게 준 대미지의 30%를 자신의 HP로 회복한다.
2) 볼케닉 쇼크
Lv1 대폭발을 일으켜 12초 동안 주변의 적이 받는 물리 대미지를 30% 증가시킨다.
Lv2 주변의 적이 받는 물리 대미지가 40%까지 증가한다.
Lv3 주변적의 회피 수치를 낮춰 회피하지 못하도록 한다.
Lv4 주변의 적이 받는 물리 대미지가 50%까지 증가한다.
3) 분노한 어린양(패시브)
Lv1 렘의 HP가 낮을수록 공격력이 최대 100%까지 증가한다.
Lv2 HP가 낮을수록 가속이 최대 20까지 증가한다.
Lv3 HP가 낮을수록 가속이 최대 30까지 증가한다.
4) 잔불(패시브)
Lv1 렘이 사망에 이르게 될 경우 모든 분노를 발산하여 4초 동안 모든 대미지를 막아낸다. 해당 능력은 전투 당 1회만 발동된다.
Lv2 효과 지속 시간이 6초까지 증가한다.
Lv3 효과 지속 시간이 8초까지 증가한다.
렘의 전용장비 : 빅 슬립
활성화 : 전투 중 '잔불' 효과 종료 시, 최대 HP의 15%를 회복한다.
(+10) 전투 중 '잔불' 효과 종료 시, 최대 HP의 30%를 회복한다.
(+20) 잔불' 효과 지속시간이 1초 증가한다.
(+30) 전투 중 '잔불' 효과 종료 시, 5초 동안 최대 HP 50%의 실드를 획득한다.
서번트 평가
이클립스 게임 특성상 PvE에서는 나보다 전투력이 훨씬 높은 적들과 싸우는 경우가 많다. 그래서 탱커가 잘 버티지 못하는 편이다. 하지만, 렘은 패시브 스킬 '잔불'효과로 사망에 이르렀을 때 8초 동안 무적기를 시전한다. 스펙/진급과 상관없이 세워놓으면 무조건 8초 동안 버티기 때문에[1], 웬만한 고스펙 탱커보다 훨씬 준수한 탱킹력을 보여준다.[2] 상기 이유로 PvE에서 적극적으로 사용되며 빛을 잃은 헤이렐, 그레텔 등 난입형 적들의 카운터로도 사용된다. 세력 나락의 탑에도 국밥픽이다. 사망시 무적스킬 의존도가 너무 높아서 투자를 하더라도 크게 체감이 안됨으로 투자는 후순위가 된다.
이클립스 게임 특성상 PvE에서는 나보다 전투력이 훨씬 높은 적들과 싸우는 경우가 많다. 그래서 탱커가 잘 버티지 못하는 편이다. 하지만, 렘은 패시브 스킬 '잔불'효과로 사망에 이르렀을 때 8초 동안 무적기를 시전한다. 스펙/진급과 상관없이 세워놓으면 무조건 8초 동안 버티기 때문에[1], 웬만한 고스펙 탱커보다 훨씬 준수한 탱킹력을 보여준다.[2] 상기 이유로 PvE에서 적극적으로 사용되며 빛을 잃은 헤이렐, 그레텔 등 난입형 적들의 카운터로도 사용된다. 세력 나락의 탑에도 국밥픽이다. 사망시 무적스킬 의존도가 너무 높아서 투자를 하더라도 크게 체감이 안됨으로 투자는 후순위가 된다.
2.2. 비요른
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근,원거리 / 클래스 : 워리어
스킬 소개
1) 쌍도끼 치기(필살기)
Lv1 도끼를 마구 내리쳐 전방 범위 내 모든 적에게 공격력 180%의 대미지를 5회 입힌다. 연속해서 피격된 대상은 대미지가 15%씩 감소된다.
Lv2 대미지가 공격력의 200%만큼 증가한다.;\
Lv3 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 50% 확률로 에너지를 200 획득한다.
2) 모루와 도끼(패시브)
Lv1 비요른 주변에 적이 없는 경우 공격력이 5% 증가하며, 주변에 적이 있다면 기본공격력이 근거리 형태로 변경되고 방어력이 10% 증가한다. 공격력 증가와 방어력 증가는 동시에 발동되지 않는다.
Lv2 주변 적 유무에 따라 공격력이 10%, 방어력이 20% 증가한다.
Lv3 주변 적 유무에 따라 공격력이 15%, 방어력이 30% 증가한다.
Lv4 주변 적 유무에 따라 공격력이 20%, 방어력이 40% 증가한다.
3) 도끼 놀리기
Lv1 도끼를 전방으로 던져 범위 내 모든 적에게 공격력 250%의 대미지를 준다. 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 50% 확률로 4초 동안 자신의 가속을 60 증가시킨다.
Lv2 대미지가 공격력의 270%만큼 증가한다.
Lv3 가속을 증가시킬 확률이 70%까지 증가한다.
4) 계승된 영웅(패시브)
Lv1 비요른이 생존 중이라면 모든 아군에게 흡혈 효과가 10 부여된다.
Lv2 비요른과 동일한 세력의 아군은 추가로 흡혈 효과가 10 부여된다.
Lv3 모든 아군에게 부여되는 흡혈 효과가 20까지 증가한다.
비요른의 전용장비 : 선조의 잔
활성화 : 전투 중 '도끼 놀리기' 스킬 사용 시, 50% 확률로 5초 동안 해당 스킬의 재사용 시간을 40% 감소시킨다.
(+10) 전투 중 '도끼 놀리기' 스킬로 자신의 가속을 증가시킬 확률이 10% 증가한다.
(+20) 전투 중 '도끼 놀리기' 스킬 사용 시, 50% 확률로 5초 동안 해당 스킬의 재사용 시간을 70% 감소시킨다.
(+30) 전투 중 '도끼 놀리기' 스킬로 자신의 가속을 증가시킬 확률이 30% 증가한다.
1) 쌍도끼 치기(필살기)
Lv1 도끼를 마구 내리쳐 전방 범위 내 모든 적에게 공격력 180%의 대미지를 5회 입힌다. 연속해서 피격된 대상은 대미지가 15%씩 감소된다.
Lv2 대미지가 공격력의 200%만큼 증가한다.;\
Lv3 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 50% 확률로 에너지를 200 획득한다.
2) 모루와 도끼(패시브)
Lv1 비요른 주변에 적이 없는 경우 공격력이 5% 증가하며, 주변에 적이 있다면 기본공격력이 근거리 형태로 변경되고 방어력이 10% 증가한다. 공격력 증가와 방어력 증가는 동시에 발동되지 않는다.
Lv2 주변 적 유무에 따라 공격력이 10%, 방어력이 20% 증가한다.
Lv3 주변 적 유무에 따라 공격력이 15%, 방어력이 30% 증가한다.
Lv4 주변 적 유무에 따라 공격력이 20%, 방어력이 40% 증가한다.
3) 도끼 놀리기
Lv1 도끼를 전방으로 던져 범위 내 모든 적에게 공격력 250%의 대미지를 준다. 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 50% 확률로 4초 동안 자신의 가속을 60 증가시킨다.
Lv2 대미지가 공격력의 270%만큼 증가한다.
Lv3 가속을 증가시킬 확률이 70%까지 증가한다.
4) 계승된 영웅(패시브)
Lv1 비요른이 생존 중이라면 모든 아군에게 흡혈 효과가 10 부여된다.
Lv2 비요른과 동일한 세력의 아군은 추가로 흡혈 효과가 10 부여된다.
Lv3 모든 아군에게 부여되는 흡혈 효과가 20까지 증가한다.
비요른의 전용장비 : 선조의 잔
활성화 : 전투 중 '도끼 놀리기' 스킬 사용 시, 50% 확률로 5초 동안 해당 스킬의 재사용 시간을 40% 감소시킨다.
(+10) 전투 중 '도끼 놀리기' 스킬로 자신의 가속을 증가시킬 확률이 10% 증가한다.
(+20) 전투 중 '도끼 놀리기' 스킬 사용 시, 50% 확률로 5초 동안 해당 스킬의 재사용 시간을 70% 감소시킨다.
(+30) 전투 중 '도끼 놀리기' 스킬로 자신의 가속을 증가시킬 확률이 30% 증가한다.
서번트 평가
한 마디로 요약하면, 폐급 서번트, 어느 게임에나 있는 꽝 포지션이다.
스킬 시연 성공시 에너지 획득, 가속 증가 등 버프를 얻는 도박형 서번트이지만, 그냥 100% 버프라고 간주해도 그렇게 높은 수치는 아니다. 근거리/원거리 공격이 전환되는 재미있는 메카니즘이 붙었지만, 그리 실효적인 느낌이 들지 않다. 다만 아군에게 흡혈을 부여하는 버프를 제공하는데 세력의 탑에서 유지력에 도움이 되는 정도이다. 나오면 승급만 하고, 남는 장비 끼워주는 선에서 활용을 추천한다.
한 마디로 요약하면, 폐급 서번트, 어느 게임에나 있는 꽝 포지션이다.
스킬 시연 성공시 에너지 획득, 가속 증가 등 버프를 얻는 도박형 서번트이지만, 그냥 100% 버프라고 간주해도 그렇게 높은 수치는 아니다. 근거리/원거리 공격이 전환되는 재미있는 메카니즘이 붙었지만, 그리 실효적인 느낌이 들지 않다. 다만 아군에게 흡혈을 부여하는 버프를 제공하는데 세력의 탑에서 유지력에 도움이 되는 정도이다. 나오면 승급만 하고, 남는 장비 끼워주는 선에서 활용을 추천한다.
2.3. 시니스트라
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 서포터
스킬 소개
1) 일루미나투스(필살기)
Lv1전방에 배치된 아군 2명을 공격력의 350% 만큼 회복시킨다. 필살기 사용 시 전장에 홀로그렘이 있다면 주변의 모든 적에게 공격력 300%의 대미지를 입힌다.
Lv2 HP 회복량이 공격력의 400%만큼 증가한다.
Lv3 HP 회복량이 공격력의 450%만큼 증가한다.
2) 소생하는 권능
Lv1 가장 허약한 아군에게 5초 동안 유지되는 향로를 보내 주변 모든 아군의 HP를 회복시킨다. 향로는 범위 내 아군에게 시니스트라 공격력 100%의 HP를 즉시 회복시키고, 매초 대상의 최대 HP 3%씩 회복시킨다. 향로는 전투 중 피해 받을 경우 지속시간 전에 사라질 수 있다.
Lv2 향로의 HP 즉시 회복량이 공격력 120%만큼 증가한다.
Lv3 향로의 지속시간이 7초까지 증가한다.
Lv4 향로의 HP 즉시 회복량이 공격력 140%만큼 증가한다.
3) 옛 시대의 유령
Lv1 적 후방에 홀로그렘을 소환하여 공격력 140%의 범위 대미지를 입히고 주변의 적을 3초 동안 도발한다. 도발된 적은 홀로그렘에게 기본 공격만 사용하게 된다. 홀로그렘은 최대 2기까지 소환되고, 한번 소환된 홀로그렘은 전투 종료 시까지 유지되지만 피해를 받을 경우 사라질 수 있다.
Lv2 홀로그렘은 매초 최대 HP의 3%씩 회복한다.
Lv3 홀로그렘은 매초 최대 HP의 5%씩 회복한다.
4) 재촉하는 세계
Lv1 공격력이 가장 높은 아군의 가속을 10초 동안 40 증가시킨다.
Lv2 아군의 기본공격 속도를 30% 증가시킨다.
Lv3 아군의 가속을 50까지 증가시킨다.
시니스트라의 전용장비 : 산스투스
활성화 : 개전 시 공격력이 가장 높은 적 후방에 미리 설치한 홀로그램을 소환하여 주변의 적을 3초 동안 도발한다.
(+10) 개전 시 방어력이 가장 낮은 아군에게 향로를 보내어 주변 모든 아군의 HP를 회복시킨다.
(+20)향로의 회복 범위가 증가한다.
(+30) 필살기 스킬 사용 시 랜덤한 적 후방에 홀르그램을 1기 소환한다.
1) 일루미나투스(필살기)
Lv1전방에 배치된 아군 2명을 공격력의 350% 만큼 회복시킨다. 필살기 사용 시 전장에 홀로그렘이 있다면 주변의 모든 적에게 공격력 300%의 대미지를 입힌다.
Lv2 HP 회복량이 공격력의 400%만큼 증가한다.
Lv3 HP 회복량이 공격력의 450%만큼 증가한다.
2) 소생하는 권능
Lv1 가장 허약한 아군에게 5초 동안 유지되는 향로를 보내 주변 모든 아군의 HP를 회복시킨다. 향로는 범위 내 아군에게 시니스트라 공격력 100%의 HP를 즉시 회복시키고, 매초 대상의 최대 HP 3%씩 회복시킨다. 향로는 전투 중 피해 받을 경우 지속시간 전에 사라질 수 있다.
Lv2 향로의 HP 즉시 회복량이 공격력 120%만큼 증가한다.
Lv3 향로의 지속시간이 7초까지 증가한다.
Lv4 향로의 HP 즉시 회복량이 공격력 140%만큼 증가한다.
3) 옛 시대의 유령
Lv1 적 후방에 홀로그렘을 소환하여 공격력 140%의 범위 대미지를 입히고 주변의 적을 3초 동안 도발한다. 도발된 적은 홀로그렘에게 기본 공격만 사용하게 된다. 홀로그렘은 최대 2기까지 소환되고, 한번 소환된 홀로그렘은 전투 종료 시까지 유지되지만 피해를 받을 경우 사라질 수 있다.
Lv2 홀로그렘은 매초 최대 HP의 3%씩 회복한다.
Lv3 홀로그렘은 매초 최대 HP의 5%씩 회복한다.
4) 재촉하는 세계
Lv1 공격력이 가장 높은 아군의 가속을 10초 동안 40 증가시킨다.
Lv2 아군의 기본공격 속도를 30% 증가시킨다.
Lv3 아군의 가속을 50까지 증가시킨다.
시니스트라의 전용장비 : 산스투스
활성화 : 개전 시 공격력이 가장 높은 적 후방에 미리 설치한 홀로그램을 소환하여 주변의 적을 3초 동안 도발한다.
(+10) 개전 시 방어력이 가장 낮은 아군에게 향로를 보내어 주변 모든 아군의 HP를 회복시킨다.
(+20)향로의 회복 범위가 증가한다.
(+30) 필살기 스킬 사용 시 랜덤한 적 후방에 홀르그램을 1기 소환한다.
서번트 평가
전방 아군 힐, 범위 힐, 도발 토큰 소환, 딜러 가속 증가, 아군 기본 공속 증가까지 밸류 높은 스킬들을 가지고 있는 서포터이다. 특히 스카디, 미스트 등의 딜러들과 조합이 좋은데 가속 증가, 도발 토큰 소환으로 선턴을 잡아 그랩을 하거나 선스킬을 하도록해서 게임을 유리하게 풀어갈 수 있다. 이런 버프로 PvE, PvP 세력 나락의 탑을 막론하고 두루두루 사용될 수 있는 서포터이다.
충분히 투자가치가 있는 서포터이고 장비 투자 효율도 좋지만, 투자를 하지 않아도 충분히 좋기 때문에 투자가 비교적 후순위로 삼아도 된다.[3]
전방 아군 힐, 범위 힐, 도발 토큰 소환, 딜러 가속 증가, 아군 기본 공속 증가까지 밸류 높은 스킬들을 가지고 있는 서포터이다. 특히 스카디, 미스트 등의 딜러들과 조합이 좋은데 가속 증가, 도발 토큰 소환으로 선턴을 잡아 그랩을 하거나 선스킬을 하도록해서 게임을 유리하게 풀어갈 수 있다. 이런 버프로 PvE, PvP 세력 나락의 탑을 막론하고 두루두루 사용될 수 있는 서포터이다.
충분히 투자가치가 있는 서포터이고 장비 투자 효율도 좋지만, 투자를 하지 않아도 충분히 좋기 때문에 투자가 비교적 후순위로 삼아도 된다.[3]
2.4. 고토르프
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 탱커
스킬 소개
1) 엉덩방아(필살기)
Lv1 아군 진영에서 가장 가까운 적에게 순간적으로 이동하여 직선상의 모든 적을 엉덩이로 밀어낸다. 총 5번의 공격을 하며 1회당 공격력 70%의 대미지를 준다.
Lv2 마지막 공격이 적을 넘어트린다
Lv3 대미지가 공격력의 80%만큼 증가한다.
2) 폭식 그리고 소화
Lv1 배치기로 적을 공중에 띄워 공격력 150%의 대미지를 주고, 적에게 방귀를 뀌어 공격력 250%의 대미지를 준다.
Lv2 공중에 떠 있는 적을 방귀로 대미지를 줄 경우 대상은 5초 동안 공격력이 30% 감소된다.
Lv3 방귀로 주는 대미지가 공격력의 300%만큼 증가한다.
Lv4 공격력 감소 지속시간이 7초 까지 증가한다.
3) 고기 방패(패시브)
Lv1 고토르프는 푸짐한 지방 덕택에 근접한 적에게 받는 대미지를 40% 감소시키며, 근접하지 않은 적에게 받는 대미지는 10% 감소시킨다.
Lv2 근접한 적에게 받는 대미지를 50%까지 감소시킨다.
Lv3 근접한 적에게 받는 대미지를 60%까지 감소시킨다.
4) 게걸스러운 돌진
Lv1 아군 진영에서 가장 가까운 적에게 순간적으로 이동하여 직선상의 모든 적을 엉덩이로 밀어낸다. 총 5번의 공격을 하며 1회당 공격력 70%의 대미지를 준다.
Lv2 마지막 공격이 적을 넘어트린다.
Lv3 대미지가 공격력의 80%만큼 증가한다.
고토로프의 전용장비 : 어린 왕자
활성화 : 근접하지 않은 적에게 피격 시 획득하는 에너지가 30% 증가한다.
(+10) 근접한 적에게 피격 시 획득하는 에너지가 30% 증가한다.
(+20) 피격 시 획득 에너지가 50%까지 증가한다.
(+30) 필살기 스킬 사용 후 5초 동안 적에게 치명타로 공격받을 확률이 80% 감소한다.
1) 엉덩방아(필살기)
Lv1 아군 진영에서 가장 가까운 적에게 순간적으로 이동하여 직선상의 모든 적을 엉덩이로 밀어낸다. 총 5번의 공격을 하며 1회당 공격력 70%의 대미지를 준다.
Lv2 마지막 공격이 적을 넘어트린다
Lv3 대미지가 공격력의 80%만큼 증가한다.
2) 폭식 그리고 소화
Lv1 배치기로 적을 공중에 띄워 공격력 150%의 대미지를 주고, 적에게 방귀를 뀌어 공격력 250%의 대미지를 준다.
Lv2 공중에 떠 있는 적을 방귀로 대미지를 줄 경우 대상은 5초 동안 공격력이 30% 감소된다.
Lv3 방귀로 주는 대미지가 공격력의 300%만큼 증가한다.
Lv4 공격력 감소 지속시간이 7초 까지 증가한다.
3) 고기 방패(패시브)
Lv1 고토르프는 푸짐한 지방 덕택에 근접한 적에게 받는 대미지를 40% 감소시키며, 근접하지 않은 적에게 받는 대미지는 10% 감소시킨다.
Lv2 근접한 적에게 받는 대미지를 50%까지 감소시킨다.
Lv3 근접한 적에게 받는 대미지를 60%까지 감소시킨다.
4) 게걸스러운 돌진
Lv1 아군 진영에서 가장 가까운 적에게 순간적으로 이동하여 직선상의 모든 적을 엉덩이로 밀어낸다. 총 5번의 공격을 하며 1회당 공격력 70%의 대미지를 준다.
Lv2 마지막 공격이 적을 넘어트린다.
Lv3 대미지가 공격력의 80%만큼 증가한다.
고토로프의 전용장비 : 어린 왕자
활성화 : 근접하지 않은 적에게 피격 시 획득하는 에너지가 30% 증가한다.
(+10) 근접한 적에게 피격 시 획득하는 에너지가 30% 증가한다.
(+20) 피격 시 획득 에너지가 50%까지 증가한다.
(+30) 필살기 스킬 사용 후 5초 동안 적에게 치명타로 공격받을 확률이 80% 감소한다.
서번트 평가
뎀감 효과, CC기를 갖춘 준수한 탱커[4]
적에게 붙어서 다채로운 CC기로 적의 흐름을 끊고, 근접한 적 데미지 감소로 생존한다. 특히 평타형 딜러들에게는 강력한 효율을 자랑한다.
또 적을 한 곳으로 뭉쳐 몰아넣어 부러진 날개, 스핑크스 등 범위형 딜러들의 공격 기회를 제공한다. 특히 세력 나락의 탑에서 강력한 앞라인 역할을 할 수 있다.
전용장비 효율도 좋고, 장비 투자 대비 효율도 좋지만 게임 특성상 탱커 효율이 아쉽기 때문에 투자가 후순위로 밀린다.
뎀감 효과, CC기를 갖춘 준수한 탱커[4]
적에게 붙어서 다채로운 CC기로 적의 흐름을 끊고, 근접한 적 데미지 감소로 생존한다. 특히 평타형 딜러들에게는 강력한 효율을 자랑한다.
또 적을 한 곳으로 뭉쳐 몰아넣어 부러진 날개, 스핑크스 등 범위형 딜러들의 공격 기회를 제공한다. 특히 세력 나락의 탑에서 강력한 앞라인 역할을 할 수 있다.
전용장비 효율도 좋고, 장비 투자 대비 효율도 좋지만 게임 특성상 탱커 효율이 아쉽기 때문에 투자가 후순위로 밀린다.
2.5. 스카
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 워리어
스킬 소개
1) 분노의 연타(필살기)
Lv1 두 주먹으로 전방의 적을 7번 공격하여 매회 공격력 90%의 대미지를 주고 밀쳐낸 후 넘어트린다. 필살기 시전 시간 동안 스카는 제어효과에 면역인 상태가 된다.
Lv2 대미지가 공격력의 100%만큼 증가한다.
Lv3 필살기 시전 동안 스카는 받는 대미지가 80% 감소한다.
2) 턱 부수기
Lv1 전방의 적의 급소를 노려 공격력 160%의 대미지를 입히고 자신의 뒤로 끌어당긴다.
Lv2 끌어당겨진 대상은 10초 동안 받는 대미지가 35% 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
Lv4 끌어당겨진 대상은 10초 동안 받는 대미지가 70% 증가한다.
3) 힘이 지배하는 질서(패시브)
Lv1 스카는 자신이 제어 상태가 되면 스스로 해제 시킨다. 해당 효과는 5초에 한 번 발동된다.
Lv2 제어 상태 해제 시 8초 동안 공격력 250%의 대미지를 막는 실드를 시전한다.
Lv3 실드의 수치가 공격력 300%까지 증가한다.
4) 힘이 내리는 심판(패시브)
Lv1 적에게 대미지를 입힐 때마다 자신의 공격력을 4%씩 증가시킨다. 공격력 증가는 최대 10회까지 중첩된다.
Lv2 최대 중첩 시 흡혈 효과가 30 추가된다.
Lv3 최대 중첩 시 초당 50의 에너지를 지속적으로 회복한다.
스카의 전용장비 : 질서와 심판
활성화 : 필살기 스킬 '냉기의 심판'의 냉기 판정 범위가 넓어지며, 냉기에 피격된 적은 70% 확률로 2초 동안 기절 상태가 된다.
(+10) 기절 지속 시간 동안 대상이 받는 대미지가 15% 증가한다
(+20) 기절 지속 시간 동안 대상이 받는 대미지가 30% 증가한다.
(+30) 냉기에 피격된 적은 80% 확률로 4초 동안 기절 상태가 된다.
1) 분노의 연타(필살기)
Lv1 두 주먹으로 전방의 적을 7번 공격하여 매회 공격력 90%의 대미지를 주고 밀쳐낸 후 넘어트린다. 필살기 시전 시간 동안 스카는 제어효과에 면역인 상태가 된다.
Lv2 대미지가 공격력의 100%만큼 증가한다.
Lv3 필살기 시전 동안 스카는 받는 대미지가 80% 감소한다.
2) 턱 부수기
Lv1 전방의 적의 급소를 노려 공격력 160%의 대미지를 입히고 자신의 뒤로 끌어당긴다.
Lv2 끌어당겨진 대상은 10초 동안 받는 대미지가 35% 증가한다.
Lv3 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
Lv4 끌어당겨진 대상은 10초 동안 받는 대미지가 70% 증가한다.
3) 힘이 지배하는 질서(패시브)
Lv1 스카는 자신이 제어 상태가 되면 스스로 해제 시킨다. 해당 효과는 5초에 한 번 발동된다.
Lv2 제어 상태 해제 시 8초 동안 공격력 250%의 대미지를 막는 실드를 시전한다.
Lv3 실드의 수치가 공격력 300%까지 증가한다.
4) 힘이 내리는 심판(패시브)
Lv1 적에게 대미지를 입힐 때마다 자신의 공격력을 4%씩 증가시킨다. 공격력 증가는 최대 10회까지 중첩된다.
Lv2 최대 중첩 시 흡혈 효과가 30 추가된다.
Lv3 최대 중첩 시 초당 50의 에너지를 지속적으로 회복한다.
스카의 전용장비 : 질서와 심판
활성화 : 필살기 스킬 '냉기의 심판'의 냉기 판정 범위가 넓어지며, 냉기에 피격된 적은 70% 확률로 2초 동안 기절 상태가 된다.
(+10) 기절 지속 시간 동안 대상이 받는 대미지가 15% 증가한다
(+20) 기절 지속 시간 동안 대상이 받는 대미지가 30% 증가한다.
(+30) 냉기에 피격된 적은 80% 확률로 4초 동안 기절 상태가 된다.
서번트 평가
근접 딜탱 컨셉의 서번트. 상대를 뒤로 넘기는 CC기와 제어 해제 후 실드, 공격력 증가와 흡혈이 있어서 이론상은 좋아보이지만, 전투력이 배 이상 차이나는 적에게는 쉽게 녹아버리고, 흡혈도 10스택이나 중첩이 된 후에나 생기기 때문에 활용이 쉽지 않다.[5] 적을 뒤로 넘긴 후 받는 데미지를 증가시키는 보스전에 특화된 스킬이 있지만, 보스가 뒤로 넘어가지 않는 현재 보스전 특성상 데미지 증가가 적용되지 않는 것으로 보인다.[6] 세력 나락의 탑에서도 앞라인은 렘과 고토르프에 밀리는 편이다. 결과적으로 투자하기 애매한 서번트.
근접 딜탱 컨셉의 서번트. 상대를 뒤로 넘기는 CC기와 제어 해제 후 실드, 공격력 증가와 흡혈이 있어서 이론상은 좋아보이지만, 전투력이 배 이상 차이나는 적에게는 쉽게 녹아버리고, 흡혈도 10스택이나 중첩이 된 후에나 생기기 때문에 활용이 쉽지 않다.[5] 적을 뒤로 넘긴 후 받는 데미지를 증가시키는 보스전에 특화된 스킬이 있지만, 보스가 뒤로 넘어가지 않는 현재 보스전 특성상 데미지 증가가 적용되지 않는 것으로 보인다.[6] 세력 나락의 탑에서도 앞라인은 렘과 고토르프에 밀리는 편이다. 결과적으로 투자하기 애매한 서번트.
2.6. 부러진 날개, 스핑크스
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 매이지
스킬 소개
1) 아케나텐(필살기)
Lv1 아기 천사를 소환하면, 아기 천사가 적이 밀집한 지역으로 이동하여 대상 범위 내의 모든 적에게 대미지를 입힌다. 소환 단계에 따라 대미지가 공격력 200%에서 최대 550%까지 증가하고 공격 범위도 증가한다.
Lv2 아기 천사의 최대 대미지가 공격력 600%까지 증가한다.
Lv3 아기 천사의 최대 대미지가 공격력 650%까지 증가한다.
2) 세트의 소낙비
Lv1 적 1명에게 여러발의 레이저를 집중시켜, 공격력 180%의 대미지를 입히고 2초 동안 기절시킨다.
Lv2 대미지가 공격력의 200%만큼 증가한다.
Lv3 레이저가 폭발한 범위 내의 모든 적에게 대미지를 입히고 2초 동안 기절시킨다.
Lv4 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
3) 아톤의 창
Lv1 아군 진영 가장 가까운 적에게 거대한 낙뢰를 내리쳐, 5초 동안 주변의 적에게 초당 공격력 80% 대미지를 입힌다.
Lv2 초당 대미지가 공격력 86%까지 증가한다.
Lv3 초당 대미지가 공격력 90%까지 증가한다.
4) 성지
Lv1 전투 시작 시 아군 진영에 안개를 불러와 성지를 구축합니다. 범위 내의 아군은 공격력이 20% 증가되며, 적은 공격력이 50% 감소한다.
Lv2 성지 내 적은 가속이 50 감소된다.
Lv3 성지의 지속시간이 25초까지 증가한다.
부러진 날개, 스핑크스의 전용장비 : 아케나텐
활성화 : 전투 중 '세트의 소낙비' 스킬이 적에게 명중될 경우, 자신의 공격력이 10%씩 증가하며, 최대 5회 중첩된다.
(+10) 전투 중 '세트의 소낙비' 스킬이 적에게 명중될 경우, 자신의 공격력이 15%씩 증가하며, 최대 5회 중첩된다.
(+20) 전투 중 '세트의 소낙비' 스킬이 적에게 명중될 경우, 자신의 공격력이 25%씩 증가하며, 최대 4회 중첩된다.
(+30) 공격력이 최대로 중첩되면 '세트의 소낙비' 스킬의 재사용 시간이 50% 감소된다.
1) 아케나텐(필살기)
Lv1 아기 천사를 소환하면, 아기 천사가 적이 밀집한 지역으로 이동하여 대상 범위 내의 모든 적에게 대미지를 입힌다. 소환 단계에 따라 대미지가 공격력 200%에서 최대 550%까지 증가하고 공격 범위도 증가한다.
Lv2 아기 천사의 최대 대미지가 공격력 600%까지 증가한다.
Lv3 아기 천사의 최대 대미지가 공격력 650%까지 증가한다.
2) 세트의 소낙비
Lv1 적 1명에게 여러발의 레이저를 집중시켜, 공격력 180%의 대미지를 입히고 2초 동안 기절시킨다.
Lv2 대미지가 공격력의 200%만큼 증가한다.
Lv3 레이저가 폭발한 범위 내의 모든 적에게 대미지를 입히고 2초 동안 기절시킨다.
Lv4 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
3) 아톤의 창
Lv1 아군 진영 가장 가까운 적에게 거대한 낙뢰를 내리쳐, 5초 동안 주변의 적에게 초당 공격력 80% 대미지를 입힌다.
Lv2 초당 대미지가 공격력 86%까지 증가한다.
Lv3 초당 대미지가 공격력 90%까지 증가한다.
4) 성지
Lv1 전투 시작 시 아군 진영에 안개를 불러와 성지를 구축합니다. 범위 내의 아군은 공격력이 20% 증가되며, 적은 공격력이 50% 감소한다.
Lv2 성지 내 적은 가속이 50 감소된다.
Lv3 성지의 지속시간이 25초까지 증가한다.
부러진 날개, 스핑크스의 전용장비 : 아케나텐
활성화 : 전투 중 '세트의 소낙비' 스킬이 적에게 명중될 경우, 자신의 공격력이 10%씩 증가하며, 최대 5회 중첩된다.
(+10) 전투 중 '세트의 소낙비' 스킬이 적에게 명중될 경우, 자신의 공격력이 15%씩 증가하며, 최대 5회 중첩된다.
(+20) 전투 중 '세트의 소낙비' 스킬이 적에게 명중될 경우, 자신의 공격력이 25%씩 증가하며, 최대 4회 중첩된다.
(+30) 공격력이 최대로 중첩되면 '세트의 소낙비' 스킬의 재사용 시간이 50% 감소된다.
서번트 평가
개전시 아군 진영에 아군에게는 버프, 적군에게 디버프를 주는 안개를 시전한다. 아군에게는 공격력 20% 버프를 적군에게는 가속 50, 공격력 50% 감소라는 파격적인 디버프를 시전한다. 버프보다 디버프 효율이 좋아 적을 안군 진영에 끌어들이는 스카디, 스카 등과 조합이 좋다.[7] 또 그레텔, 빛을 잃은 헤이렐, 시몬 등 난입형 적에게 효율이 좋다. 버프용일 때는 전열에 배치한다.
단순히, 버프 셔틀이 아니라 딜링도 준수한데 궁극기/스킬이 전부 범위기로 이루어져 있어 적을 모아놓고 한번에 스윕해버리는 콤보가 가능하며 전용장비 효과는 딜이 점점 중첩되어 증가하여 캐리력을 높인다. 딜러일 때는 후열에 배치한다.
세력 나락의 탑에서는 지배자 세력의 독보적인 메인딜러이다. 하지만, 후반부에 갈수록 힘이 빠지는 스카디의 특성상 함께 조합되는 스핑크스도 힘이 빠지며, 단독 메인딜러로는 예열 기간이 있어서 기용률이 떨어진다. 과도한 투자는 아까운 편이며 전용장비 20강 정도를 추천한다.
개전시 아군 진영에 아군에게는 버프, 적군에게 디버프를 주는 안개를 시전한다. 아군에게는 공격력 20% 버프를 적군에게는 가속 50, 공격력 50% 감소라는 파격적인 디버프를 시전한다. 버프보다 디버프 효율이 좋아 적을 안군 진영에 끌어들이는 스카디, 스카 등과 조합이 좋다.[7] 또 그레텔, 빛을 잃은 헤이렐, 시몬 등 난입형 적에게 효율이 좋다. 버프용일 때는 전열에 배치한다.
단순히, 버프 셔틀이 아니라 딜링도 준수한데 궁극기/스킬이 전부 범위기로 이루어져 있어 적을 모아놓고 한번에 스윕해버리는 콤보가 가능하며 전용장비 효과는 딜이 점점 중첩되어 증가하여 캐리력을 높인다. 딜러일 때는 후열에 배치한다.
세력 나락의 탑에서는 지배자 세력의 독보적인 메인딜러이다. 하지만, 후반부에 갈수록 힘이 빠지는 스카디의 특성상 함께 조합되는 스핑크스도 힘이 빠지며, 단독 메인딜러로는 예열 기간이 있어서 기용률이 떨어진다. 과도한 투자는 아까운 편이며 전용장비 20강 정도를 추천한다.
2.7. 지타
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 레인져
스킬 소개
1) 만월 배기(필살기)
Lv1 직선상의 모든 적에게 공격력 80%의 대미지를 3회 주고, 가장 허약한 적에게 이동하여 주변의 모든 적에게 공격력 200%의 대미지를 준다.
Lv2 마무리 공격 대미지가 공격력 220%까지 증가한다.
Lv3 마무리 공격에 피격된 대상은 2초 동안 기절 상태가 된다.
2) 월광의 칼날
Lv1 달빛이 서린 대검으로 적을 두동강 내어 공격력 82%의 대미지를 4회 준다. 마지막 타격에 피격된 대상은 10초 동안 이동 시 매초 지타 공격력 60% 대미지를 입는다.
Lv2 대미지가 공격력의 91%만큼 증가한다.
Lv3 이동 시 적이 받는 대미지가 공격력 70%만큼 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 100%만큼 증가한다.
3) 검은 피의 저주
Lv1 불길한 기운을 발산하며, 포효한다. 지타는 8초 동안 공격력이 30% 증가하고, 주변의 적은 겁을 먹고 5초 동안 달아난다.
Lv2 지타 주변의 아군도 동일한 효과를 받는다.
Lv3 공격력 증가 지속시간이 12초까지 증가한다.
4) 월광 폴카(패시브)
Lv1 전투 중 HP가 40% 이하인 적이 있을 경우 기본공격 자세를 변경하여 적이 사망할 때까지 공격한다. 변경된 자세에서 지타는 공격력이 30%, 흡혈 효과가 40 증가한다.
Lv2 변경된 자세에서 공격력이 50%까지 증가한다.
Lv3 HP가 50% 이하인 적이 있을 경우 발동한다.
지타의 전용장비 : 머소브
활성화 : 전투 중 '월광 폴카' 발동 시, 5초 동안 적에게 받는 피해가 40% 감소된다.
(+10) 전투 중 '월광 폴카' 발동 시, 5초 동안 적에게 받는 피해가 60% 감소된다.
(+20) 전투 중 '월광 폴카' 발동 시, 5초 동안 제어효과에 면역인 상태가 된다.
(+30) 효과 지속시간이 7초까지 증가한다.
1) 만월 배기(필살기)
Lv1 직선상의 모든 적에게 공격력 80%의 대미지를 3회 주고, 가장 허약한 적에게 이동하여 주변의 모든 적에게 공격력 200%의 대미지를 준다.
Lv2 마무리 공격 대미지가 공격력 220%까지 증가한다.
Lv3 마무리 공격에 피격된 대상은 2초 동안 기절 상태가 된다.
2) 월광의 칼날
Lv1 달빛이 서린 대검으로 적을 두동강 내어 공격력 82%의 대미지를 4회 준다. 마지막 타격에 피격된 대상은 10초 동안 이동 시 매초 지타 공격력 60% 대미지를 입는다.
Lv2 대미지가 공격력의 91%만큼 증가한다.
Lv3 이동 시 적이 받는 대미지가 공격력 70%만큼 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 100%만큼 증가한다.
3) 검은 피의 저주
Lv1 불길한 기운을 발산하며, 포효한다. 지타는 8초 동안 공격력이 30% 증가하고, 주변의 적은 겁을 먹고 5초 동안 달아난다.
Lv2 지타 주변의 아군도 동일한 효과를 받는다.
Lv3 공격력 증가 지속시간이 12초까지 증가한다.
4) 월광 폴카(패시브)
Lv1 전투 중 HP가 40% 이하인 적이 있을 경우 기본공격 자세를 변경하여 적이 사망할 때까지 공격한다. 변경된 자세에서 지타는 공격력이 30%, 흡혈 효과가 40 증가한다.
Lv2 변경된 자세에서 공격력이 50%까지 증가한다.
Lv3 HP가 50% 이하인 적이 있을 경우 발동한다.
지타의 전용장비 : 머소브
활성화 : 전투 중 '월광 폴카' 발동 시, 5초 동안 적에게 받는 피해가 40% 감소된다.
(+10) 전투 중 '월광 폴카' 발동 시, 5초 동안 적에게 받는 피해가 60% 감소된다.
(+20) 전투 중 '월광 폴카' 발동 시, 5초 동안 제어효과에 면역인 상태가 된다.
(+30) 효과 지속시간이 7초까지 증가한다.
서번트 평가
가장 약한 적을 물고 공격력 버프로 상승될 딜로 몰아붙이고 흡혈과 하드 CC기 공포, 기절, 전용장비 효과로 생존력을 챙기는 이론상 탁월한 근접 딜러이다. 레인져 특성상 회피 탱도 가능하다.
그런데, 위와 같은 성능을 오롯이 살리기 위해서는 극한의 육성이 필요하다.[8] 하지만, 다른 서번트에 비해 효율이 떨어지는 편이라 육성순위에서 밀리며 1인 딜러로서 캐리기대값이 낮아서 투자하기 아쉽다. 세력 나락의 탑에서 후열에 배치해 서브 딜러로 사용할만하다.
가장 약한 적을 물고 공격력 버프로 상승될 딜로 몰아붙이고 흡혈과 하드 CC기 공포, 기절, 전용장비 효과로 생존력을 챙기는 이론상 탁월한 근접 딜러이다. 레인져 특성상 회피 탱도 가능하다.
그런데, 위와 같은 성능을 오롯이 살리기 위해서는 극한의 육성이 필요하다.[8] 하지만, 다른 서번트에 비해 효율이 떨어지는 편이라 육성순위에서 밀리며 1인 딜러로서 캐리기대값이 낮아서 투자하기 아쉽다. 세력 나락의 탑에서 후열에 배치해 서브 딜러로 사용할만하다.
2.8. 그리젯
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 메이지
스킬 소개
1) 악의가 담긴 선물(필살기)
Lv1 적이 밀집된 곳으로 저주를 담은 인형을 던져 범위 내 모든 적에게 공격력 55%의 대미지를 8회 준다.
Lv2 범위 안의 적은 저주를 피하기 위해 중앙으로 이동한다.
Lv3 대미지가 공격력의 60%만큼 증가한다.
2) 저주 불꽃
Lv1 에너지가 가장 많은 적에게 암흑 기운을 던져 범위 안의 모든 적에게 공격력 150%의 대미지를 준다.
Lv2 대미지가 공격력의 170%만큼 증가한다.
Lv3 피격된 대상을 2초 동안 기절시킨다.
Lv4 대미지가 공격력의 190%만큼 증가한다.
3) 화풀이
Lv1 악의를 담아 저주 인형에 화풀이를 한다. 전장의 모든 적은 7초 동안 명중이 100 감소하고 가속이 25 감소된다.;
Lv2 7초 동안 그리젯이 적에게 주는 대미지가 20% 증가한다.
Lv3 효과의 지속시간이 10초까지 증가한다.
4) 전염되는 악의(패시브)
Lv1 그리젯이 생존 중일 경우 모든 아군은 4초마다 치명타 확률이 2% 증가하며, 최대 20%까지 증가한다.
Lv2 치명타 확률이 최대 30%까지 증가한다.
Lv3 4초마다 치명타 확률이 3% 증가한다.
그리젯의 전용장비 : 작은 악의
활성화 : 기본공격 및 '저주 불꽃' 스킬이 적에게 치명타로 명중할 경우, 추가로 적에게 공격력 50%의 범위 대미지를 준다.
(+10) 추가 대미지가 공격력의 70%만큼 증가한다.
(+20) 추가 대미지가 공격력의 90%만큼 증가한다.
(+30) 전투 중 '화풀이' 스킬로 약화효과가 걸린 적에게 10초 동안 매초 대상의 현재 HP 2%만큼의 대미지를 준다.
1) 악의가 담긴 선물(필살기)
Lv1 적이 밀집된 곳으로 저주를 담은 인형을 던져 범위 내 모든 적에게 공격력 55%의 대미지를 8회 준다.
Lv2 범위 안의 적은 저주를 피하기 위해 중앙으로 이동한다.
Lv3 대미지가 공격력의 60%만큼 증가한다.
2) 저주 불꽃
Lv1 에너지가 가장 많은 적에게 암흑 기운을 던져 범위 안의 모든 적에게 공격력 150%의 대미지를 준다.
Lv2 대미지가 공격력의 170%만큼 증가한다.
Lv3 피격된 대상을 2초 동안 기절시킨다.
Lv4 대미지가 공격력의 190%만큼 증가한다.
3) 화풀이
Lv1 악의를 담아 저주 인형에 화풀이를 한다. 전장의 모든 적은 7초 동안 명중이 100 감소하고 가속이 25 감소된다.;
Lv2 7초 동안 그리젯이 적에게 주는 대미지가 20% 증가한다.
Lv3 효과의 지속시간이 10초까지 증가한다.
4) 전염되는 악의(패시브)
Lv1 그리젯이 생존 중일 경우 모든 아군은 4초마다 치명타 확률이 2% 증가하며, 최대 20%까지 증가한다.
Lv2 치명타 확률이 최대 30%까지 증가한다.
Lv3 4초마다 치명타 확률이 3% 증가한다.
그리젯의 전용장비 : 작은 악의
활성화 : 기본공격 및 '저주 불꽃' 스킬이 적에게 치명타로 명중할 경우, 추가로 적에게 공격력 50%의 범위 대미지를 준다.
(+10) 추가 대미지가 공격력의 70%만큼 증가한다.
(+20) 추가 대미지가 공격력의 90%만큼 증가한다.
(+30) 전투 중 '화풀이' 스킬로 약화효과가 걸린 적에게 10초 동안 매초 대상의 현재 HP 2%만큼의 대미지를 준다.
서번트 평가
그리젯은 포텐과 고점이 굉장히 높은 서번트이다. 적을 중앙으로 모아주는 진영 붕괴 궁극기, 범위 기절 스킬, 명중 대폭 감소 디버프, 가속 디버프, 자체 피해증가 버프, 아군 치명타 증가까지 메이지이지만 버프, 디버프, 진형붕괴를 지원하는 서포터형 스킬셋을 가지고 있다. 전용장비를 30강까지 강화하면 엄청난 딜링도 가능하다.[9][10]
세력 나락의 탑에서도 유용하게 사용되며, 스테이지 후반 다중덱, 나락의 탑 등에서 조커로도 활용성이 다분하다.
그리젯은 포텐과 고점이 굉장히 높은 서번트이다. 적을 중앙으로 모아주는 진영 붕괴 궁극기, 범위 기절 스킬, 명중 대폭 감소 디버프, 가속 디버프, 자체 피해증가 버프, 아군 치명타 증가까지 메이지이지만 버프, 디버프, 진형붕괴를 지원하는 서포터형 스킬셋을 가지고 있다. 전용장비를 30강까지 강화하면 엄청난 딜링도 가능하다.[9][10]
세력 나락의 탑에서도 유용하게 사용되며, 스테이지 후반 다중덱, 나락의 탑 등에서 조커로도 활용성이 다분하다.
2.9. 데미안
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/원거리 / 클래스 : 레인져
스킬 소개
1) 쇠뇌소환(필살기)
Lv1 아군 진영 중앙으로 이동하여 석궁을 2개 소환한다. 데미안과 석궁 포탑은 부채꼴 형태로 나가는 화살 3발을 3회 발사한다. 화살은 경로의 모든 적을 관통하며, 공격력 240%의 대미지를 준다. 첫 번째 화살에 피격된 적은 5초 동안 공격력이 30% 감소된다.
Lv2 대미지가 공격력의 270%만큼 증가한다.
Lv3 마지막 화살에 피격된 적은 5초 동안 획득하는 에너지가 40% 감소된다.
2) 말뚝박이
Lv1 기본공격이 관통 공격으로 변경되며, 공격력 150%의 대미지를 준다.
Lv2 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
Lv3 독 묻은 화살로 지속피해를 받고 있는 적 명중 시 5초 동안 데미안의 기본공격 속도가 50% 증가한다.
Lv4 독 묻은 화살로 지속피해를 받고 있는 적 명중 시 추가로 에너지를 35 획득한다.
3) 저격
Lv1 독이 묻은 화살을 발사하여 공격력 60%의 대미지를 준다. 독 묻은 화살에 피격된 대상은 15초 동안 매초 현재 HP 3%의 대미지를 입는다.
Lv2 관통 공격으로 변경되어 경로의 모든 적을 공격한다.
Lv3 독 묻은 화살로 주는 대미지가 공격력의 80%만큼 증가한다.
4) 흔들림 없는 사격
Lv1 전투가 시작되면 적 진영 후열에서 가장 허약한 대상에게 독 묻은 화살로 찔러 공격력 90%의 대미지를 주고 원래 있던 자리로 돌아온다. 독 묻은 화살에 피격된 대상은 15초 동안 매초 현재 HP 3%의 대미지를 입는다.
Lv2 독 묻은 화살로 주는 대미지가 공격력의 110%만큼 증가한다.
Lv3 공격 시 50% 확률로 2초 동안 기절시킨다.
데미안의 전용장비 : 토드
활성화 : 전투 중 필살기 스킬이 적에게 명중할 경우, 50% 확률로 '독 묻은 화살' 효과가 발동된다.
(+10) 전투 중 필살기 스킬이 적에게 명중할 경우, 60% 확률로 '독 묻은 화살' 효과가 발동된다.
(+20) 전투 중 필살기 스킬이 적에게 명중할 경우, 80% 확률로 '독 묻은 화살' 효과가 발동된다.
(+30) 필살기 스킬 사용 시 화살이 2발 추가된다.
1) 쇠뇌소환(필살기)
Lv1 아군 진영 중앙으로 이동하여 석궁을 2개 소환한다. 데미안과 석궁 포탑은 부채꼴 형태로 나가는 화살 3발을 3회 발사한다. 화살은 경로의 모든 적을 관통하며, 공격력 240%의 대미지를 준다. 첫 번째 화살에 피격된 적은 5초 동안 공격력이 30% 감소된다.
Lv2 대미지가 공격력의 270%만큼 증가한다.
Lv3 마지막 화살에 피격된 적은 5초 동안 획득하는 에너지가 40% 감소된다.
2) 말뚝박이
Lv1 기본공격이 관통 공격으로 변경되며, 공격력 150%의 대미지를 준다.
Lv2 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
Lv3 독 묻은 화살로 지속피해를 받고 있는 적 명중 시 5초 동안 데미안의 기본공격 속도가 50% 증가한다.
Lv4 독 묻은 화살로 지속피해를 받고 있는 적 명중 시 추가로 에너지를 35 획득한다.
3) 저격
Lv1 독이 묻은 화살을 발사하여 공격력 60%의 대미지를 준다. 독 묻은 화살에 피격된 대상은 15초 동안 매초 현재 HP 3%의 대미지를 입는다.
Lv2 관통 공격으로 변경되어 경로의 모든 적을 공격한다.
Lv3 독 묻은 화살로 주는 대미지가 공격력의 80%만큼 증가한다.
4) 흔들림 없는 사격
Lv1 전투가 시작되면 적 진영 후열에서 가장 허약한 대상에게 독 묻은 화살로 찔러 공격력 90%의 대미지를 주고 원래 있던 자리로 돌아온다. 독 묻은 화살에 피격된 대상은 15초 동안 매초 현재 HP 3%의 대미지를 입는다.
Lv2 독 묻은 화살로 주는 대미지가 공격력의 110%만큼 증가한다.
Lv3 공격 시 50% 확률로 2초 동안 기절시킨다.
데미안의 전용장비 : 토드
활성화 : 전투 중 필살기 스킬이 적에게 명중할 경우, 50% 확률로 '독 묻은 화살' 효과가 발동된다.
(+10) 전투 중 필살기 스킬이 적에게 명중할 경우, 60% 확률로 '독 묻은 화살' 효과가 발동된다.
(+20) 전투 중 필살기 스킬이 적에게 명중할 경우, 80% 확률로 '독 묻은 화살' 효과가 발동된다.
(+30) 필살기 스킬 사용 시 화살이 2발 추가된다.
서번트 평가
원거리 평타기반의 전형적인 레인져[11].
적에게 독효과를 걸고 디버프와 도트딜, 자기 공증/공속증가를 통해 딜링을 하고, 늘어난 공속으로 에너지를 빨리채워 필살기를 쓰는 형식으로 딜사이클을 돌린다. 딜사이클이 돌 수록 적은 디버프, 도트딜이 쌓이고, 데미안은 딜이 늘어나는 컨셉의 서번트. 기본공격이 관통공격이기에 범위 내 다수의 적에게 딜링을 할 수 있으며 이는 스카디, 그리젯과 같이 적의 진영을 뭉치게하는 서번트들과 좋은 시너지를 보여준다.
딜 기대값도, 설계도 나쁘지 않은 서번트이지만, 지배자 세력만으로 덱을 구성하기는 뭔가 아쉽고[12] 단일 성능으로 보아도 더 우선적인 딜러들이 있기 때문에, 일정 이상 투자해야 활용할 수 있는 딜러 특성상 우선순위로 투자하기 조심스럽다. 그래도 딜러로 사용하려면 전용장비 30강 등 육성을 한다면 준수한 딜러의 역할을 기대해 볼수 있다.
원거리 평타기반의 전형적인 레인져[11].
적에게 독효과를 걸고 디버프와 도트딜, 자기 공증/공속증가를 통해 딜링을 하고, 늘어난 공속으로 에너지를 빨리채워 필살기를 쓰는 형식으로 딜사이클을 돌린다. 딜사이클이 돌 수록 적은 디버프, 도트딜이 쌓이고, 데미안은 딜이 늘어나는 컨셉의 서번트. 기본공격이 관통공격이기에 범위 내 다수의 적에게 딜링을 할 수 있으며 이는 스카디, 그리젯과 같이 적의 진영을 뭉치게하는 서번트들과 좋은 시너지를 보여준다.
딜 기대값도, 설계도 나쁘지 않은 서번트이지만, 지배자 세력만으로 덱을 구성하기는 뭔가 아쉽고[12] 단일 성능으로 보아도 더 우선적인 딜러들이 있기 때문에, 일정 이상 투자해야 활용할 수 있는 딜러 특성상 우선순위로 투자하기 조심스럽다. 그래도 딜러로 사용하려면 전용장비 30강 등 육성을 한다면 준수한 딜러의 역할을 기대해 볼수 있다.
[1] 패시브 3레벨 기준[2] 같은 이유로 적으로 나오면 엄청 까다롭다. 웬만하면 스카디의 그랩존에서 벗어나 타 적군을 처치하고 렙을 후순위로 잡는 것이 렘의 정공법이다(스카디가 렘을 끌어도 무적으로 버티는데다 상대 회피를 무시하고 때리는 스킬에 스윕당한다. 회피탱 스카디의 카운터)[3] 특히 전용장비가 30강 효과가 아쉬워서 20강 정도가 적당하다[4] 외모가 진입 장벽이긴 하다[5] 적으로 나왔을 때는 10스택이 쌓이는 경우가 많고, 제어를 해제하는 패시브가 스카디 카운터라 유독 강력하게 느껴진다.[6] 실험 및 확인 필요[7] 1.엘라 2.미야 3.부러진 날개 스핑크스 4.스카디 5.밀드레드(시니스트라) 조합으로 스스 덱이 효율이 좋다. 스카디가 후열 중앙에서 적을 끌고 남은 적 중 하나를 미야가 날려보내어 4마리의 적을 커버하는 방식의 덱[8] 회피는 마법딜은 회피하지 못하고 물리딜만 회피하기 때문에 메이지에게는 취약하다[9] 이클립스 게임 내에서 드문 HP% 딜을 가지고 있다.[10] 앞으로 본가의 가구시스템이 도입될 시, 추가 떡상이 유력하다.[11] 지배자 포지션의 미스트 느낌[12] 스카디가 있는 수호자, 엘라, 누아, 하이데 같이 여러 서포터가 있는 정화자, 크리스틴이 있는 불사자 세력보다 딱히 우위를 가진다고 말하기 어렵다