최근 수정 시각 : 2021-07-21 22:40:47

사무라이(세븐스드래곤)

1. 소개2. 스킬 일람
2.1. 스테이터스 보너스2.2. 도검
2.2.1. 기초
2.2.1.1. 카타나 마스터리2.2.1.2. 貫掛け
2.2.2. 참마(斬馬) 스위치
2.2.2.1. 종일자베기(縱一文字)2.2.2.2. 뇌뢰(雷磊)2.2.2.3. 굉(轟)2.2.2.4. 칼등치기(逆刃打ち)2.2.2.5. EX 쌍연(雙つ燕)
2.2.3. 발도(居合) 스위치
2.2.3.1. 선수베기(先手斷ち)2.2.3.2. 눈보라2.2.3.3. 절인치기(絶刃打ち)2.2.3.4. 참수(首落)2.2.3.5. EX 육척참수(六尺首落)
2.3. 무수(無手)
2.3.1. 鎧通し2.3.2. 무수 스위치
2.3.2.1. 명왕(明王)2.3.2.2. 참격운신/괴격운신/돌격운신2.3.2.3. EX 아수라
2.4. 기타
2.4.1. 연단(練丹)2.4.2. 사자분신의 공격/철두철미한 방어2.4.3. 무쌍 스위치2.4.4. 인하(刃下)의 리액트2.4.5. 귀신의 형상

1. 소개

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시시마루
파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abe81366.png 파일:external/pds12.egloos.com/b0048155_49e00abe2148d.png
갓산
파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abeb6abc.png 파일:external/pds11.egloos.com/b0048155_49e00abd8c7f8.png
파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abeec9cd.png 파일:external/pds12.egloos.com/b0048155_49e00abdb6f73.png
나무나

세븐스 드래곤의 직업군 중 하나.

세계수의 미궁부시도와 비슷한 캐릭터.
사용무기는 장검과 일본도. 이번에도 자세가 존재하는데, 참마, 발도, 무수(無手)로 자세가 의외로 적어지면서 사용하기 편해졌다.
각 자세마다 상태 이상과 데미지, 그리고 속성공격을 할 수 있는 스킬을 보유하고 있으며, 무수는 특이하게도 무기를 버리고 맨손으로 싸우는 스타일로 평타에 일정확률의 즉사, 그리고 각종 반격기의 사용이 가능해진다. 라이프 90%이상에서만 사용/유지가 가능하며, 모든 자세의 스킬을 쓸 수 있는 "무쌍"도 존재

2. 스킬 일람

2.1. 스테이터스 보너스

  • POW 보너스
    SP : Lv1~10 - (2)
  • SPD 보너스
    SP : Lv1~10 - (1)
  • INT 보너스
    SP : Lv1~10 - (1)

2.2. 도검

2.2.1. 기초

2.2.1.1. 카타나 마스터리
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)

공격력 상승은 '카타나'에 대해서만 유효하다.
2.2.1.2. 貫掛け
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
카타나 마스터리 Lv1
적 1체에 中데미지

2.2.2. 참마(斬馬) 스위치

SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)
카타나 마스터리 Lv3
공격력 증가, 참마 자세로 이행
2.2.2.1. 종일자베기(縱一文字)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
참마 스위치 Lv1
적 1체에 中데미지
2.2.2.2. 뇌뢰(雷磊)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
참마 스위치 Lv3
적 1체에 번개 속성 데미지
2.2.2.3. 굉(轟)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
참마 스위치 Lv4
적 1체에 특대 데미지 + 스턴, 3턴간 무수 상태

공격이 명중하지 않더라도 무기는 사라진다. 무수 스위치가 들어가는 것은 아니기 때문에 '鎧通し'를 제외한 무수 스킬은 사용 불가.
2.2.2.4. 칼등치기(逆刃打ち)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
참마 스위치 Lv5
적 1체에 小데미지 + 일정확률로 수면
2.2.2.5. EX 쌍연(雙つ燕)
참마 스위치 Lv5
적 1체에 4회 공격 + 고확률로 출혈

2.2.3. 발도(居合) 스위치

SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)
카타나 마스터리 Lv3
속도 증가, 발도 자세로 이행
2.2.3.1. 선수베기(先手斷ち)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
발도 스위치 Lv1
턴중 최속공격 + 적 1체에 中데미지
2.2.3.2. 눈보라
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
발도 스위치 Lv3
적 1체에 얼음 속성 데미지
2.2.3.3. 절인치기(絶刃打ち)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
발도 스위치 Lv4
적 1체에 中데미지 + 일정확률로 스킬불능
2.2.3.4. 참수(首落)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
발도 스위치 Lv5
적 1체에 中데미지 + 고확률로 즉사

보스나 기타 드래곤들에겐 즉사가 거의 들어가지않는다.
2.2.3.5. EX 육척참수(六尺首落)
발도 스위치 Lv5
적 전체에 특대 데미지 + 고확률로 즉사

2.3. 무수(無手)

2.3.1. 鎧通し

SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
POW 보너스 Lv1

2.3.2. 무수 스위치

SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)
카타나 마스터리 Lv3
통상공격에 즉사판정 부여, 무수 자세로 이행

무수 자세에서의 공격력은 POW 수치에 대한 보정치(기본 2배). POW 보너스를 주는 무구를 장비하면 공격력도 상승한다.
2.3.2.1. 명왕(明王)
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
무수 스위치 Lv3
적 1체에 불꽃 속성 데미지
2.3.2.2. 참격운신/괴격운신/돌격운신
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)
무수 스위치 Lv5
자신에게 오는 참(斬)/괴(壞)/돌(突) 속성의 물리공격을 무효화하며 반격 + 일정확률로 즉사

처음 1회밖에 반격하지 않는 것에 주의.
2.3.2.3. EX 아수라
적 1체에 특대 데미지 + 스턴

2.4. 기타

2.4.1. 연단(練丹)
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)
INT 보너스 Lv3
자신의 체력을 中회복
2.4.2. 사자분신의 공격/철두철미한 방어
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)
POW 보너스 Lv5

사자분신 : 턴이 경과함에 따라 공격력 증가
철두철미 : 턴이 경과함에 따라 방어력 증가

30턴동안 지속되며 31턴째에는 모든 효과가 사라져 버린다. 한 턴의 상승치는 불과 1~3%.
2.4.3. 무쌍 스위치
참마 스위치 Lv5, 발도 스위치 Lv5, 무수 스위치 Lv5
모든 자세 스킬을 사용 가능. 현재 체력이 최대치의 90% 이상일 때만 유효

각 스위치의 스테이터스 상승 효과는 받을 수 없다.
2.4.4. 인하(刃下)의 리액트
SPD 보너스 Lv5
큰 데미지를 입었을 때 리액트

발동조건이 되는 데미지량은 최대 체력의 30% 정도. 카운터 데미지를 받았을 때 다시 리액트가 일어날 수도 있다. 단 저주로 인한 반동은 해당 없음. 액티브 스킬.
2.4.5. 귀신의 형상
SP : Lv1~5 - (1)
POW 보너스 Lv1, INT 보너스 Lv1
자신보다 낮은 레벨의 필드 몬스터 출현률 감소. 차이가 크면 완전히 적이 나오지 않게되므로 프로와로를 밟거나 귀찮은 졸개를 무시하고 싶을 때 유용.