등장인물 | 성좌 | Job 일람 | 몬스터 일람 |
성장율과 보정율 | 밀렵 | 대미지 계산 | 스테이터스 이상 |
무기류 | 방어구 | 악세서리 | 소모품 |
侍/Samurai
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 범용 직업. 기본 어빌리티는 '끌어내기(引き出す)'.
검술을 연마하여 자신의 마음을 단련하는 이국의 전사. 카타나를 사용하여 그 혼을 끌어내는 기술을 사용한다. 확률적으로 카타나가 파괴된다.
기본 스테이터스 | |
쟙 커맨드 | 끌어내기(引き出す) |
기본 성능 | MOVE 3 / JUMP 3 / C-EV 20 |
성장률 | HP 12 / MP 14 / SP 100 / 공 45 / 마공 50 |
보정률 | HP 75 / MP 90 / SP 100 / 공 128 / 마공 90 |
마스터 Jp | 8000 Jp |
장비 가능 아이템 | |
무기 | 카타나 |
방어구 | 투구 / 갑옷 / 로브 |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1. 전직 조건
2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티
- 대미지 및 회복량은 마법AT의존. 마법공격력UP 유효. 상대의 Faith 무시.
적, 아군을 구별하며 사용한 카타나는 일정확률로 파괴.
명칭 | Jp | 수평/수직 사정거리 | 수평/수직 효과범위 | 효과 | 비고 |
아슈라(阿修羅) | 100 | 자신중심 | 3/3적 | 무술환도. 범위 내의 적에게 마법 AT X 8의 대미지 | |
코테츠(虎鉄) | 200 | 자신중심 | 3/3적 | 어둠의 주박. 범위 내의 적에게 마법 AT X 12의 대미지 | |
비젠오사후네(備前長船) | 300 | 자신중심 | 3/3적 | 망각의 언령. 범위 내의 적의 MP에 마법 AT X 4의 대미지 | |
무라사메(村雨) | 400 | 자신중심 | 3/3아군 | 축복의 비. 범위 내의 아군에게 마법 AT X 12의 HP회복 | |
아메노무라쿠모(天のむら雲) | 500 | 자신중심 | 3/3적 | 삼라운해. 범위 내의 적에게 마법 AT X 14의 대미지 부가효과 : 랜덤으로 슬로우 | |
키요모리(清盛) | 600 | 자신중심 | 3/3아군 | 기도신라의 바람. 범위 내의 아군에게 프로테스, 셸 | 마법AT에 영향받지 않는다 |
무라마사(村正) | 700 | 자신중심 | 3/3적 | 저주받은 야망. 범위 내의 적에게 마법 AT X 18의 대미지 부가효과 : 랜덤으로 혼란 or 죽음의 선고 | 상점 구입 가능 카타나 중에선 위력이 쓸만한 편 |
키쿠이치몬지(菊一文字) | 800 | 4방향 | 8/3적 | 키쿠이치몬지. 사선 상의 적에게 마법 AT X 16의 대미지 | 사정거리가 긴 편 |
마사무네(正宗) | 900 | 자신중심 | 3/3아군 | 정혼투입. 범위 내의 아군에게 리제네, 헤이스트 | 마사무네의 입수가 어렵다 |
치리지라덴카자리츠루기 (塵地螺鈿飾剣)[1] | 1000 | 자신중심 | 3/3적 | 혼란의 화염. 범위 내의 적에게 마법 AT X 30의 대미지 | 카타나의 입수가 어렵다 |
2.2. 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
육참골단(肉斬骨断) | 200 | 빈사 | 자신의 최대HP 만큼의 대미지로 반격한다 | |
칼날잡기(白刃取り) | 700 | 공격 | 공격을 막아내어 대미지를 입지 않는다 | 성공률은 자신의 브레이브 포인트와 같다 전방위 유효. 리액션 어빌리티로 인한 공격엔 무효 |
2.3. 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
카타나 장비 가능(刀装備可能) | 400 | 다른 직업일 때도 카타나를 장비할 수 있다 | |
양손잡기(両手持ち) | 900 | 무기를 양손으로 쥐어 공격력을 배가시킨다 | 검기나 점프 등에는 적용되지 않는다 |
2.4. 무브 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
수면이동(水面移動) | 300 | 수심2에서도 행동할 수 있게된다 | 수상이동이나 부유이동이 더 낫다 |
3. 활용법
전반적으로 애매한 성능의 직업. 전직 트리만 보면 닌자와 함께 물리계 최종직업의 위치를 차지하고 있지만, 최고수준의 속도와 물리공격력을 겸비한 닌자와는 달리 이쪽은 사실상 나이트의 하위호환이다.반면 어빌리티는 그럭저럭 쓸만한 편이므로, 활용하겠다면 빠르게 어빌리티만 배우고 졸업하는 것을 추천한다.
액션 어빌리티인 끌어내기는 해당 스킬과 동일한 이름의 카타나를 가지고 있어야 사용할 수 있는 조건부 스킬이다. MP를 소모하지 않고 사용자를 중심으로 발동하는 광역스킬에 소환술과 같이 피아를 구분하는 우수한 성능을 자랑하지만 사용시 일정확률로 카타나가 파괴될 수 있다. 전사계인 사무라이의 스킬임에도 마법공격력에 따라 피해량이나 회복량이 정해지므로 막상 사무라이가 사용할 때 보다 마도사들이 보조로 사용할 때 빛을 발하는 괴이한 스킬이다.
결과적으로 끌어내기를 가장 잘 활용하는 방법은 흑마도사가 사용하는 것이다. 후반부에 충분히 육성이 완성된 흑마도사에게 마법공격력 up 스킬을 달아주고 키쿠이치몬지와 무라마사를 적극적으로 활용하면 검기 사용자들이 부럽지 않은 공격수가 탄생한다. 다만 사무라이의 낮은 마법공격력 성장율 탓에 마도사 유닛을 오랫동안 머무르게 하는 건 좋지 못하다. 빠르게 키쿠이치몬지와 무라마사 정도만 얻고 빠지거나, 혹은 다른 사무라이 유닛을 통해 JP를 간접적으로 얻는 방법으로 육성하자.
양손잡기는 닌자의 이도류에 비하면 성능이 좀 떨어지지만 기사검이 부족한 중후반부에는 엑스칼리버나 세이브 더 퀸 한 자루로 최대화력을 끌어낼 수 있는 양손잡기도 제법 도움이 된다. 또한 창, 도끼, 암흑검, 봉 등의 무기는 이도류는 불가능하고 양손잡기로만 화력을 올릴 수 있는 관계로, 해당 무기 사용 직업군을 주력으로 쓸 생각이라면 양손잡기를 익혀야 한다.
칼날잡기는 브레이브만 올려두면 물리공격에는 거의 무적이 되어버리는 강력한 리액션 어빌리티. 장비영향을 전혀 안 받는 관계로 초반부터 노가다를 좀 해서 익혀두면 마법공격만 약간 주의하면 거의 무적이 되어버린다. 다만 적들의 특수공격 빈도가 높아지는 후반부에는 살짝 힘이 빠지는 편이다.
수면이동은 굳이 활용할 가치는 없다. 이 게임의 수많은 쓸모없는 무브 어빌리티 중에서도 최하위권을 다툴 만한 성능.
[1] 塵地는 금속가루를 드문드문 뿌린 및칠. 螺鈿은 진주광이 나는 조개 장식. 금속가루와 나전칠기로 장식된 검을 의미