최근 수정 시각 : 2024-10-09 17:58:28

사이가(크루세이더 퀘스트)

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크루세이더 퀘스트 헌터 용사
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점례
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1. 개요2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급3.2. 능력치3.3. 스킬3.4. 초월무기3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비5.2. 특수스킬5.3. 용사 조합
6. 기타

1. 개요

파일:헌터아이콘.png 붉은 탄환 사이가
파일:사이가일러.jpg
파일:r.png
동부왕국 - 류
파일:계약.png
계약 전용 용사

2. 배경 설정

배경 설정
★4
류국의 작은 용병단의 수장. 뛰어난 무력과 통솔력의 소유자이나, 혼란한 동부 왕국의 정세에 염증을 느껴 자신의 능력을 숨기고 시골 마을에서 태평한 나날을 보내고 있다.
★5
류의 신흥 쇼균 오다의 의뢰를 수행하며 그와 마음이 맞는것을 느낀 사이가는 그의 휘하에 들어가게 된다. 그리고 그와 함께 힘을 합쳐, 동부 왕국의 내란을 종결시키려는 꿈을 가슴에 품게 된다.
★6
점점 오다와 뜻이 맞지 않음을 느낀 사이가는 그와 결별하고 다시 평화로운 삶으로 돌아간다. 그러던도중, 오다가 홍련의 힘을 얻은 뒤 스스로를 '제육천마왕'이라고 칭하며 살육을 벌이는 사실을 알게 되고, 그를 제정신으로 돌리기 위해 봉기한다.


모티브는 일본 전국시대 무장 사이카 마고이치.

2.1. 용사 상호작용

  • 스사노오, 히미코
    • 히미코: 왜 이렇게 다들 난리인 거야!!!
    • 스사노오: 지, 진정하십시오. 신녀님.
    • 사이가: 무념무상...

3. 용사 정보

3.1. 승급

용사 승급
파일:iODFAm6.png
파일:yNsM1kF.png
파일:NUFe5OO.png
파일:8uIB0hG.png
파일:wzzFQFU.png
파일:RGMXluj.png
사이가 청운의 사이가 붉은 탄환 사이가

3.2. 능력치

능력치
능력치 훈련 MAX 열매 MAX
공격력 1133.3 1323.3
체력 4526.6 5579.6
치명타 확률 31.5% 43%
치명타 피해 50% 101%
물리 방어력 297.3 410.3
마법 저항력 87.2 117.2
명중률 0% 16%
회피율 0% 13%

3.3. 스킬

블록 스킬
화포 발사!
파일:화포발사.png 체인 수에 따라 공격력의 (75/150/275)%만큼 물리 피해를 주는 콩알탄을 발사합니다.
고탄력 철갑탄 ,주력형,
★4-5 3-체인을 사용하여 적군 타격 시 100% 확률로 총 피해량이 공격력 1000% 물리 피해를 주는 콩알탄을 날립니다. 콩알탄은 매 적군과 부딪힐 때마다 다른 적군에게 튕겨져 날아가며 확률이 20% 씩 감소합니다. (최대 3번 튕깁니다.)
★6 체인 수에 따라 적군 타격 시 (60/80/100)% 확률로 총 피해량이 공격력의 1000% 물리 피해를 주는 콩알탄을 날립니다. 콩알탄은 매 적군과 부딪힐 때마다 다른 적군에게 튕겨져 날아가며 확률이 15% 씩 감소합니다. (최대 3번 튕깁니다.)
초월무기 전용 옵션
★4-5 콩알탄이 튕길 확률 감소치가 5%가 됨
★6 콩알탄이 튕길 확률 감소치가 5%가 됨. 콩알탄이 2회 튕기면 즉시 공격력의 750%의 물리 피해를 주는 화룡포를 발사.
콩알탄이 튕길 때 마다 1000%를 주는 것이 아닌, 튕길 때 마다 150% - 250% -600%의 계수를 갖는다. 마지막 공격에 절반 이상의 딜이 몰려있다. 콩알탄은 적이 하나만 남아있을 경우 제자리에서 튕기며 피해를 준다.

3.4. 초월무기

초월 무기
동방식 화포
파일:동방화포.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 101
공격속도: 1.0
콩알탄이 튕길 확률 감소치가 5%가 됨
동방식 개량화포
파일:개량화포.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 158
공격속도: 1.0
콩알탄이 튕길 확률 감소치가 5%가 됨
폭염화룡포
파일:폭염화룡포.png
파일:RGMXluj.png
공격력: 290
공격속도: 1.0
콩알탄이 튕길 확률 감소치가 5%가 됨. 콩알탄이 2회 튕기면 즉시 공격력의 750%의 물리 피해를 주는 화룡포를 발사.
사이가의 약점이였던 확률형 공격을 개선하고 추가 딜링까지 할 수 있다. 가장 재밌는 점은 사이가의 아이덴티티라고 할 수 있는 확률에 의존하는 딜링을 초월무기에서도 볼 수 있다는 점이다.

화룡포는 따로 모션이 없이 사이가 바로 옆에서 솟아오른 후 한 발 발사하고 사라진다. 포는 일직선으로 날아가며 비관통이고 폭발 범위는 콩알탄의 마지막 폭발 범위와 같다.

딜 자체는 강력하지만 성능은 애매한 편이다. 콩알탄 자체도 범위가 좁아 딜이 분산되고, 3회 모두 맞추기 힘든데 초월 효과의 화룡포마저 비관통에 폭발 범위도 좁아 답답한 면이 있다.

다만 결투장에서는 상대 용사들의 간격이 좁기 때문에 화룡포의 높은 딜링을 발휘할 수 있다. 하지만 사이가가 3체인 용사인데다 확률형 딜러이기 때문에 결투장에서 주력으로 활용하기는 어렵다.

3.5. 코스튬

코스튬
붉은해적 사이가
마법 저항력 110
물리 방어력 110
  • 붉은해적 사이가
    코스튬 설명

4. 평가

운이 따라주기만 한다면 딜 하나만는 확실한 용사. 하지만 1, 2체인의 딜 기댓값이 3체인에 비해 매우 작기 때문에 3체인 사용이 강제되며, 패시브 효과에 딜링 외의 유틸성이 없어서 다른 용사와 시너지를 내기도 힘들다. 또한 딜링이 확률에 의존하기 때문에 컨트롤이 아주 까다롭다.

4.1. 장점

  • 1체인 로또딜의 최강자
    운만 좋다면 사이가는 1체인만으로도 1075%의 딜링을 뽑을 수있는 가능성을 가지고 있다. 패시브 발동엔 쿨타임이 없기 때문에 운이 따라준다면 1체인 연속 발동으로 순간적으로 엄청난 딜을 넣을 수도 있다. 초월무기 장착시 3체인 공격의 튕길 확률이 100/95/90% 확률이 되므로[1], 몹이 퍼져있을경우 딜이 분할되긴 하지만 사실상 1000%딜을 확정적으로 뽑아낼 수 있다. 뿐만 아니라, 95% 확률로 발동되는 750% 데미지의 화룡포 또한 강력하다. 3체인 딜러라는 단점 때문에 결투장에서의 활용이 힘들뿐, 그 외 시나리오나 요새, 월드보스 등에서는 초월무기 장착 한정, 상당히 유용하게 활용 할 수 있다.

4.2. 단점

  • 확률형 딜러
    6성 기준으로 이론상 1체인으로 1000%의 딜량을 뽑아낼 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 1체인만으로 모든 타수를 채울 확률이 상당히 낮다. 일단 1체인 시 콩알탄이 아예 안 나올 확률이 40%나 되는데, 비슷한 확률을 가진 맥시를 보면 이게 얼마나 운빨에 의지하는 불안정한 딜링방식인 지 알 수 있을듯. 게다가 1체인 기준으로 또 튕겨 나갈 확률이 45퍼센트, 반도 되지 않고 두번째 튕길 확률은 30퍼센트, 세번째 튕길 확률은 15퍼센트. 상당히 낮다. 심지어 3체인으로 해도 한번도 안 튕기고 날아가 버릴 때도 있는데, 이 때는 블록 3개를 사용하여 250%의 피해를 입히는 최악의 가성비를 내게 된다.

5. 운영

1체인만으로도 1000%의 딜을 낼 가능성이 있지만, 실제 기댓값은 281%로 사실상 3체인 사용이 강제된다. 초월 무기를 장비하지 않으면 3체인의 딜 기대값은 425%, 초월시 3체인의 딜 기대값은 최소 1125%에서, 평균 1975%로써, 초월무기 장착 전과 후의 성능이 확연하게 차이난다. 확률형 딜링에 공격 범위까지 좁아 운영하기 매우 까다로운 용사이다.
  • PVE


    시나리오에서 몹을 잘 모으고 3체인을 사용하는 식으로 운영하면 나쁘지 않은 웨이브 정리 성능을 보여준다. 하지만 헌터 클래스의 낮은 내구력과 확률형 딜링으로 인해 사용이 힘들다. 적이 1기만 있는 보스전 등에서는 콩알탄이 제자리에서 튕기기 때문에 한 대상에게 모든 피해를 몰아줄 수 있다.
  • PVP


    빠른 속도로 게임을 끝내는 결투장에서는 3번 튕기기 전에 게임이 끝날 수도 있으니 결투장에서 볼 일은 없다.

5.1. 장비

  • 무기


    무기는 공기, 공공을 쓰고 공공은 쌍방관 또는 방관/치피, 공기는 방관/치확을 개조한다. 사이가의 빵, 열매 MAX기준 치명타 확률은 43로 50.5인 레이븐과 45의 용사들 뒤에 자리하는 하위권은 아니다. 치명타 확률을 높이는 경우 사이가의 확률 의존성에서 치명타가 차지하는 부분은 감소시킬 수 있다. 방어 관통력의 경우 높여두면 공격력의 2025%[2]의 피해를 그대로 꽂아넣을 수 있다.
    • 공격 개조: 방어 관통력, 치명타 피해
    • 기능 개조: 치명타 확률
  • 반지


    한방딜이 강한 용사이기 때문에 회피율이 높은 적을 만났을 경우 맞추지 못했을 때 상당히 뼈아프다. 열매와 반지로 명중을 채워두면 안정적으로 이용할 수 있다.
    • 주 옵션: 치명타 확률, 치명타 피해
    • 보조 옵션: 방어 관통력, 명중률

5.2. 특수스킬

특수 스킬
서부의 총잡이
파일:서부의총잡이.png 멋드러지게 연속 사격해 공격력의 500%/600%만큼 마법 피해를 줍니다. 이후 사용하는 블록 스킬은 1회/2회에 한해 3-체인으로 발동됩니다.
탄환 개조
파일:탄환개조.png 7초간 자동 공격을 강화해, 공격력의 125%만큼 마법 피해를 주는 은탄환을 두 발 발사합니다. 은탄환이 30%확률로 폭발해 광역 피해를 입힙니다. 사용자의 블럭을 한개 생성합니다.
  • 서부의 총잡이
    3체인을 반복해서 사용해야하기 때문에 3체인 판정 효과가 있는 서부의 총잡이를 사용한다. 다만 서부의 총잡이를 사용할 경우 사이가 자체의 블럭스킬 사용 이후 실질적으로 피해를 주기까지의 시간이 긴 것이 특수스킬 모션에 의해서 더 늦어지게 된다. 다른 헌터도 서부의 총잡이를 사용하면 전반적인 속도가 느려지는데 사이가는 더 심한 것.
  • 탄환 개조
    서부의 총잡이가 주는 모션속도 문제를 해결하고 블럭 펌핑 수단으로 선택하는 스킬. 은탄환 2발을 쏘는 모션은 짧지만 탄환이 폭발해야 하기 때문에 2발 중 한 발이 터져야 하는데 하나라도 터질 확률은 51%, 하나도 안 터질 확률은 49%. 가뜩이나 랜덤성이 짙은 용사인데 이를 더 심하게 만든다.실력겜

5.3. 용사 조합

3체인이 수급되지 않으면 확률에 의존하거나, 3체인을 모을 때 까지 딜 로스가 발생하기 때문에 3체인을 수급할 수 있는 용사를 채용하거나, 사이가가 3체인을 모으는 것을 돕는 용사가 추천된다.
  • 문덕
    문덕의 3체인 효과로 인해 기마돌진이 발동되고 있는 순간 1체인을 3체인으로 발동시킬 수 있다. 문덕의 블럭스킬은 넉백기능이 뛰어나기 때문에 시나리오에서 몬스터를 한 곳에 모아서 사이가의 블럭스킬이 최대한 많은 적이 맞도록 유도할 수 있다. 문덕의 기마돌진은 자체 자석 기능을 보유하고 있으며, 문덕의 초월 무기에는 아군 피해감소가 붙어있다.
  • 유리아
    사이가에게 리더를 주고 보조로 초월무기를 착용한 유리아를 넣으면 유리아가 사용하는 1체인이 공격력 증가 20% 버프를 주고, 3회 누적 시 사이가와 다른 용사의 3체인을 사용하기 때문에 3체인을 모으는 것이 더 원활해진다.

  • 3체인 사용 용사들의 영원한 친구 뮤. 3체인 수급을 더 원활하게 해주고 헌터 특유의 종잇장 체력을 보조해준다.

6. 기타

거의 주목받지 못한 용사다. 운영진도 까먹어서 너프, 버프를 받은 적이 없다 홍련의 힘 업데이트 때 히든엔딩 조건[3]이었기에 일시적으로 '사없찐'[4]이라는 말이 돌 정도로 주목받았으나 얼마 가지 못해 잊혀졌다.


[1] 다만 이 경우에는 1체인의 확률이 100%로 고정된 5성까지만 가능하다. 6성부터는 1체인은 60%부터 시작한다.[2] 블럭스킬 피해량 275% + 패시브 피해량 1000% + 초월무기 화룡포 750%[3] 사이가, 스사노오, 히미코, 초대신녀의 반지, 쿠레나이 보유[4] 히든엔딩을 보고 싶으나 이전에 용사가 좋지 않아보인다는 이유 등으로 쿠레나이에게 보냈거나, 뽑지 못해 사이가가 없는 사람들