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1. 개요
게임 성 키우기의 영웅을 정리한 문서이다.아이템 옵션은 초중반에는 적어놓은 설명대로이기는 하나, 모든 영웅이 1만렙을 찍은 뒤에는 주요 딜러 한 둘만 레벨을 올리고, 나머지는 그저 라인 유지용으로만 쓰기에 대부분이 설명에 쓰인 것과는 달리 넉백, 스턴, 슬로우 옵션을 졸업템으로 보니 가려가며 볼 필요가 있다.
2. 목록
2.1. 아처 계열
<colcolor=#000000,#dddddd> 아처 Archer | |||||||||||||||||
스탯 | |||||||||||||||||
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 공격력 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 13 | <colbgcolor=#dddddd,#010101> 쿨타임 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 25 | ||||||||||||||
초당 공격 횟수 | 1.3 | 소비 마나 | 30 | ||||||||||||||
속성 | 물리속성 | 가격 | 500G | ||||||||||||||
공격력 증가량 | 3 | 마나 증가량 | 1 | ||||||||||||||
스킬 | |||||||||||||||||
스트레이프 | 5초간 100(최대 800)%의 데미지로 화살을 퍼붓습니다. | ||||||||||||||||
아처 트리오 | 다른 궁수형 영웅의 공격속도를 150(보우 마스터일 시 200)% 증가시킵니다. | ||||||||||||||||
보스 헌터 | 보스몬스터에게 주는 피해가 100% 증가합니다. | ||||||||||||||||
클래스 | |||||||||||||||||
1차 | 보우 마스터 공격 속도 증가,(매우 빠름) | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 레인저 스트레이프 지속 시간 2초 증가 | |||||||||||||||
2차 | 다크 보우 마스터 '아처 트리오' 습득 | 다크 레인저 '아처 트리오' 습득 | |||||||||||||||
설명 | |||||||||||||||||
초반에 맨 처음 살 수 있는 영웅이다. 스킬 트리 업데이트 이전에는 초~중반부의 딜링을 담당하는 역할만을 했다. 패시브인 아처 트리오로 아처 간의 DPS의 상승 덕분에 중반 가서도 좋지만 다른 두 영웅보다 후반 효율이 좋지 않기 때문에 가장 먼저 버려지는 유통기한형 영웅이었으나, 스킬트리 업데이트 이후로 물리덱의 주 딜러로 후반까지 살아남게 되었다. 마나 소비량이 적고 영웅 공격력의 데미지에 따라 효율과 스킬로 인한 공격속도의 상승으로 아주 좋기 때문에 쿨타임 돌때마다 사용해주는 게 좋다. 딜링형 영웅이기 때문에 올리는 게 좋으며, 전직은 거의 항상 공격속도가 증가하는 보우마스터로 전직한다. 주 보물 옵션은 데미지 증가 옵션. L등급 아이템 옵션인 보스 데미지 증가를 착용할시 용잡이에서 굉장히 좋다. 헌터나 엘프의 마지막 전직에는 150% 다른 아처 공격속도 증가가 있는데 그 버프가 적용되면 거의 기관총이다..... |
<colcolor=#000000,#dddddd> 헌터 Hunter | |||||||||||||||||
스탯 | |||||||||||||||||
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 공격력 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 10 | <colbgcolor=#dddddd,#010101> 쿨타임 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 25 | ||||||||||||||
초당 공격 횟수 | 0.67 | 소비 마나 | 30 | ||||||||||||||
속성 | 물리속성 | 가격 | 1000G | ||||||||||||||
공격력 증가량 | 1 | 마나 증가량 | 1 | ||||||||||||||
스킬 | |||||||||||||||||
헤이스트 | 마을 아처의 공격속도를 5초 동안 100(최대 200)% 증가시킵니다. | ||||||||||||||||
헤이스트의 축복 | 마을 아처의 데미지가 3(최대 5)초 동안 +50(최대 100)% 증가합니다. | ||||||||||||||||
아처 트리오 | 양옆에 있는 궁수의 공격속도를 150% 증가시킵니다. | ||||||||||||||||
클래스 | |||||||||||||||||
1차 | 다크 헌터 '헤이스트의 축복' 습득 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 라이트닝 헌터 '헤이스트'를 '라이트닝 애로우'로 교체, '멀티플 샷' 습득 | 스나이퍼 '헤이스트'를 '발리스타 센트리'로 교체, '멀티플 샷' 습득 | ||||||||||||||
2차 | 다크 헌터 '아처 트리오' 습득 | 라이트닝 헌터 '아처 트리오' 습득 | 스나이퍼 '아처 트리오' 습득 | ||||||||||||||
설명 | |||||||||||||||||
아처 계열 영웅 중 하나이다. 헌터로 전직한다면 마을 아처 공속 버프를 걸어주는 버퍼가 되며, 물리 트리를 타고 스나이퍼로 전직하면 보우마스터처럼 엄청난 딜을 넣는 딜러가 된다. 특이하게도 업글을 해도 소비마나 증가가 없기 때문에 초반에도 난사가 가능하다. 기본적으로 멀티샷+1이 달려있기 때문에 밀집된 몬스터들에게 멀티 딜링을 가할 수 있다. 헌터는 '헤이스트'스킬 덕분에 마을 아처 덱에서는 필수로 쓰이는 영웅이다. 소비 마나가 고정인데다가 마을 아처의 공속증가로 라인 클리어 능력이 좋지만 딜로스가 꽤 심하다는 단점이 있다. 전직은 마을 아처 덱이라면 마을 아처의 능력을 오래 지속시키는 '다크 헌터'로 전직하며, 라이트닝 덱이라면 '라이트닝 헌터'로 전직하며[1], 물리덱이라면 '스나이퍼'로 주로 전직한다. 스나이퍼일 경우 주요 스킬인 발리스타 센트리가 소환수 취급이 되지 않는지라, 소환 시간 증가나 소환수 +1 같은 건 아무 짝에도 쓸모가 없다. 때문에 보물 옵션은 그나마 센트리의 공격력을 올려줄 수 있는 물리 데미지 +% 옵션을 최종템으로 친다. 다크 헌터일 경우 보물 옵션은 무조건 쿨타임 감소를 선택한다. 아처 트리오 패시브 발동 시 공속이 부족하지 않으므로 쌍쿨(쿨타임 감소, 쿨타임 감소 -초)옵션을 졸업템으로 친다. |
<colcolor=#000000,#dddddd> 엘프 Elf | |||||||||||||||||
스탯 | |||||||||||||||||
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 공격력 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> - | <colbgcolor=#dddddd,#010101> 쿨타임 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 0 | ||||||||||||||
초당 공격 횟수 | - | 소비 마나 | 0 | ||||||||||||||
속성 | 물리속성 | 가격 | 1000G | ||||||||||||||
공격력 증가량 | 0~1[2] | 마나 증가량 | 0 | ||||||||||||||
스킬 | |||||||||||||||||
MP 스틸 | 데미지의 2%를 MP로 회복시킵니다. | ||||||||||||||||
아처 트리오 | 양옆에 있는 궁수의 공격속도를 150% 증가시킵니다. | ||||||||||||||||
HP 스틸 | 데미지의 3%를 HP로 회복시킵니다. | ||||||||||||||||
클래스 | |||||||||||||||||
1차 | 다크 엘프 MP 스틸을 HP 스틸로 변경, HP 스틸 흡수율 6%로 증가 | <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34> 하프 엘프 HP 스틸 습득 | 하이 엘프 MP 스틸 흡수율 5%로 증가 | ||||||||||||||
2차 | 다크 엘프 '아처 트리오' 습득 | 하프 엘프 '아처 트리오' 습득 | 하이 엘프 '아처 트리오' 습득 | ||||||||||||||
설명 | |||||||||||||||||
아처 계열 영웅 중 하나이다. 다른 아처들과 달리 평타 계열의 영웅인데, 흡혈 기능이 있어서 힐링이 가능한 영웅이다. 이 영웅은 레벨이 아닌 보물이 중요하다. 업그레이드 비용도 싸고 공격력도 더 많이 올라가는 공격력 증가 (특히 공격력이 A만큼 상승하는 아이템)이 필수다. 전직은 무조건 '다크 엘프'로 찍는 게 좋다. 이 게임은 극초반이 아니거나 MP소비가 심한 영웅들의 스킬 난사로 MP가 부족해서 스킬을 못 써서 지기보다는 스킬 쿨타임이 부족하거나 성 체력이 까여서 지는 게 많기 때문에 많은 HP 흡수가 가능한 쪽으로 전직하는 것이 좋다.[3] 주 보물 옵션은 무조건 공격력 증가를 찍는다. 아처 트리오 발동 시 절대 공속이 부족하지 않으므로 쌍 퍼센트 데미지에 멀티샷 옵션이 졸업템이다. |
2.2. 메이지 계열
- 아이스 메이지
구입 비용:2000G | |||
스킬 | |||
프로즌: 적중한 몬스터들을 6초 동안 얼리고 최대 50%의 데미지를 줍니다. | |||
엘리멘탈 퓨전: 양옆에 있는 마법사들의 공격력을 75%/90% 증가시킵니다. | |||
전직 트리 | |||
1차 | 2차 | ||
아이스 위저드 | 기본 공격 범위 증가, 결빙속성 부여 | 다크 아이스 위저드 | '엘리멘탈 퓨전' 습득 |
아이스 소서러 | 스킬 범위 증가 | 다크 아이스 소서러 |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
3 | 0(67) | 보통 | 17 |
주 보물 옵션은 쿨타임 감소나 공속 증가 아이템을 들어주는 게 좋다. 3천억이 남아돌아서 1별을 찍어 오브를 달기 전까지는 31렙까지만 올리고 다른 영웅에 투자하자.
- 라이트닝 메이지 (라이트닝)
구입 비용:2000G | |||
스킬 | |||
썬더스톰: 100(최대 600)%의 데미지로 썬더스톰을 10번 퍼붓습니다. 공중유닛에게 더 강력합니다. | |||
엘리멘탈 퓨전: 양옆에 있는 마법사들의 공격력을 75% 증가시킵니다. | |||
전직 트리 | |||
1차 | 2차 | ||
라이트닝 위자드 | 사거리 감소 '3 체인' 공격 속성 추가 | 다크 라이트닝 위자드 | '엘리멘탈 퓨전' 습득 |
라이트닝 소서러 | 썬더스톰의 데미지 증가 | 다크 라이트닝 소서러 |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
1~2 | 1 | 보통 | 13 |
최종템은 쌍 라이트닝 데미지, 공중 데미지 옵션이다.
- 파이어 메이지 (파이어)
구입 비용:500G | |||
스킬 | |||
메테오: 100(최대 700)%의 데미지로 메테오를 5번 퍼붓습니다. | |||
세레스: 100(최대 600)%의 데미지로 세레스를 충돌시킵니다. | |||
엘리멘탈 퓨전: 양옆 공격형 마법사의 공격력을 75% 증가시킵니다. | |||
전직 트리 | |||
1차 | 2차 | ||
파이어 위자드 | '메테오'를 '세레스'로 교체 | 다크 파이어 위자드 | '엘리멘탈 퓨전' 습득 |
파이어 소서러 | 메테오의 공격 횟수 1회 증가 | 다크 파이어 소서러 |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
3 | 1 | 느림 | 20 |
전직은 메테오의 공격 횟수 1회를 증가시키는 '파이어 소서러'로 전직해야 한다. 스킬트리에서 메테오가 지정된 장소로 떨어지는 스킬을 찍으면 무한웨이브에서 지장몬스터 폭딜러가 된다. 하지만 한 곳에 스킬의 데미지를 집중시키는 파이어 위자드도 많이 쓰인다.(스킬덱)
주 보물 옵션은 스킬이 공격력 영향을 많이 받기 때문에 데미지 증가 계열, 파이어 데미지 증가를 들고 선택으로 스킬 쿨타임 감소와 공격속도 증가 옵션을 든다.
- 화이트 메이지 (비공격형)
- 구입 비용: 3,000G
- 스킬
- 쿨다운(I): 유닛들의 쿨다운을 3(최대 5)초 감소시킵니다.
- 쿨다운(II): 영웅들의 MP사용량이 a(최대 5)초간 0이 됩니다.
- 공유되는 모래(I): 양옆 유닛의 쿨타임이 1.0초 감소합니다.
- 공유되는 모래(II): 양옆 유닛의 MP사용량이 10% 감소합니다.
- 전직 트리
1차 2차 화이트 위자드 쿨다운의 쿨다운 감소량 1초 증가 퓨어 위자드 '공유되는 모래'(I) 습득 화이트 소서러 '쿨다운'(I)를 '쿨다운'(II)로 교체 퓨어 소서러 '공유되는 모래'(II) 습득
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
없음 | 0(90) | 없음 | 20 |
업데이트 이후 쿨다운(II)의 효과가 5초간 마나를 소비하지 않게 바뀌었다. 쿨다운을 포기하고 제일 먼저 소서러의 스킬 사용 후 다른 영웅들의 스킬을 연달아 써주면 마나가 거의 소비되지 않는다.
주 보물은 무조건 스킬 쿨타임 감소(특히 ~초)으로 찍는 것이 좋다. 쿨퍼 쿨초(쿨타임 감소 ~%, 쿨타임 감소 ~초)옵션이 최종템이다.
2.3. 인간형 소환 계열
- 투척병
- 구입 비용: 5,000G
- 스킬
- 투척군단: 15(최대 20)초간 100(최대 250)%의 데미지를 지닌 투척단을 소환합니다.
- 전직 트리
1차 2차 투척병 투척병 오라 습득 포이즌 투척병 '포이즌' 속성 부여
'독' 속성 추가(2초간 추가 데미지 20%)스피어 투척병 투척군단의 데미지 20% 증가 업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임 2~3(3한번 2세번) 1~2(1한번 2두번) 보통 20
- 엔젤
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 엔젤 부대(액티브): 15초간 100%의 데미지를 지닌 천사를 5명 소환합니다.
- 텔레포트(패시브): 공격 대상에게 곧바로 이동합니다.
- 윙 커터(패시브): 공중유닛에게 50%의 추가피해를 입힙니다.
- 전직 트리
1차 2차 엔젤 '윙 커터'를 획득합니다. 엔젤 '텔레포트/엔젤 오라'를 획득합니다.
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
1~2(1 두번 2 두번) | 1~2(1 두번 2 두번) | 빠름 | 20 |
- 나이트
- 기본 제공
- 스킬
- 기사단: 15초간 100%의 데미지를 지닌 기사단을 소환합니다. (이하 설명 같음)
- 성기사단
- 바바리안 부대
- 전직 트리
1차 2차 홀리 나이트 '기사단'을 '성기사단'으로 교체
성기사단의 지속 시간 4초 증가팔라딘 성기사단의 지속 시간 3초 증가 바바리안 '기사단'을 '바바리안'으로 교체
바바리안의 데미지 20% 증가파이어 바바리안 '파이어' 속성 부여
바바리안의 데미지 20% 증가아이스 바바리안 '아이스' 속성 부여
'슬로우' 공격 속성 추가
잘 쓰이지 않는 인간형 소환수 영웅이다. 엔젤처럼 이동기가 있는 것도 아니고 근접 공격인데다 이속도 느리기 때문이다.
- 작은 거인
- 구입 비용: 5,000G
- 스킬
- 거인: 15(최대 20)초간 500(최대 700)%의 데미지를 지닌 거인을 소환합니다.
- 전직 트리
1차 2차 스톤 자이언트 거인의 지속 시간 5초 증가, 자이언트 오라 습득 스톤 자이언트 II 거인을 한마리 더 소환 매드 자이언트 거인의 데미지 30% 증가, 자이언트 오라 습득 매드 자이언트 II 업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임 2~3 1 빠름 16.6
단점은 소환 스킬 트리에 작은 거인과 관련된 옵션이 전무하다는 게 있지만, 그걸 고려하더라도 제 몫을 충분히 하는 영웅이다.
2.4. 비인간형 소환 계열
- 리사
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 스켈레톤(자동 발동): 20초간 100%의 데미지를 지닌 스켈레톤을 소환합니다. 20초마다 자동 소환합니다.
- 스켈레톤 부대: 20초간 a%의 데미지를 지닌 스켈레톤들을 소환합니다.
- 스켈레톤 쿨다운(패시브): 모든 마녀들의 자동 소환이 50% 더 빨리 찹니다.
- 전직 트리
1차 2차 리사(I) '파이어' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득리사(IV) '스켈레톤 쿨다운' 습득 리사(II) '아이스' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득리사(III) '포이즌' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득
주로 독 전직을 해 적들에게 방깎을 거는 용으로 사용한다.
최고 아이템 옵션은 쿨타임 감소, 추가 소환수이다.
- 엘리스
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 스켈레톤 아처(자동 발동): 20초간 100%의 데미지를 지닌 스켈레톤 아처를 소환합니다. 20초마다 자동 소환합니다.
- 스켈레톤 부대: 20초간 a%의 데미지를 지닌 스켈레톤 아처들을 소환합니다.
- 위키드 데미지(패시브): 비인간형 소환수의 데미지가 50% 증가합니다.
- 전직 트리
1차 2차 엘리스(I) '파이어' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득엘리스(IV) '위키드 데미지' 습득 엘리스(II) '아이스' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득엘리스(III) '포이즌' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득
소환덱에서 도로시와 함께 딜러로 사용되거나, 식민지에서 넉백 옵션을 달아 라인유지에 사용된다.
최고 아이템 옵션은 쿨타임 감소, 추가 소환수, (전직 속성)데미지 증가이다.
- 도로시
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 메이지 스켈레톤(자동 발동): 20초간 100%의 데미지를 지닌 메이지 스켈레톤을 소환합니다. 20초마다 자동 소환합니다.
- 스켈레톤 부대: 20초간 a%의 데미지를 지닌 메이지 스켈레톤들을 소환합니다.
- 위키드 스피드(패시브): 비인간형 소환수의 공격속도가 50% 증가합니다.
- 전직 트리
1차 2차 도로시(I) '파이어' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득도로시(IV) '위키드 스피드' 습득 도로시(II) '아이스' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득도로시(III) '포이즌' 속성 부여
'스켈레톤 부대' 습득
최고 아이템 옵션은 쿨타임 감소, 추가 소환수, (전직 속성)데미지 증가이다.
- 골렘 마스터
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 스톤 골렘(패시브): 200%의 데미지를 지닌 스톤골렘을 1마리 소환합니다.
- 돌 심장(패시브): 모든 골렘이 몬스터에게 추가 데미지를 입힙니다. (영웅 공격력의 100%)
- 파워어택(패시브): 모든 골렘의 공격력이 60%만큼 증가합니다.
- 불완전한 보석(패시브): 장착하지 않은 골렘보석 중 한 가지가 발동됩니다.
- 더블어택(패시브): 모든 골렘의 데미지가 50% 감소하지만 두 번씩 공격합니다.
- 전직 트리
1차 2차
골렘 마스터 | '파워어택'을 획득합니다. | 골렘 마스터 | '불완전한 보석'을 획득합니다. | 골렘 마스터 | '더블어택'을 획득합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
1~2(1 한번 2 한번) | 0 | 빠름 | 없음 |
- 드루이드
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 엔트(액티브): 최대 마나의 5% 소비하여 100%의 데미지를 지닌 엔트를 1마리 소환합니다. 한 마리당 캐슬 방어력이 5% 증가합니다.
- 전직 트리
1차 2차
호크 드루이드 | 350%의 데미지를 지닌 매를 2마리 소환합니다. | 호크 드루이드 II | 350%의 데미지를 지닌 매를 1마리 더 소환합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
2~3(3한번 2세번) | 0 | 빠름 | 없음 |
- 플라잉 오크
- 구입 방법 : 지도에서 전투 후 획득가능
- 스킬
- 플라잉 오크(패시브): 20초간 150%의 데미지를 지닌 플라잉 오크를 1마리 소환합니다.
- 플라잉 오크 부대(액티브): 20초간 150%의 데미지를 지닌 플라잉 오크를 5마리 소환합니다.
- 전직 트리
1차 2차
파이어 플라잉 오크 | 기본 데미지가 증가하고 파이어 속성으로 변화합니다.. | 아이스 플라잉 오크 | 아이스 속성으로 변화합니다. | 포이즌 플라잉 오크 | 포이즌 속성으로 변화합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
3~4(3 세번 4 한번) | 1~2(1 두번 2 두번) | 느림 | 20 |
2.5. 보조 계열
- 군악대(여) (비공격형)
- 구입 비용: 2,000G
- 스킬
- 보너스 경험치(패시브): 보너스 경험치 +2(최대 42)%
- 전직 시, 다 덤벼(액티브): 최대 마나의 80%를 소모하여 1개의 웨이브를 스킵하는 전투를 할 수 있다.
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
없음 | 0(최대 mp의 80%)) | 없음 | 없음 |
웨이브 시작 후 빠른시간 안에 수동으로 발동시켜야 하며, 만렙 기준으로 40%의 실패 확률이 있다. 실패시 마나는 소모되지 않는다. 전투는 대체로 상기한 웨이브 스킵과 유사하다. 주로 경험치 스킬을 업글 할때 주로 사용한다. 주 보물 옵션은 mp소비 감소를 주로 든다. 하지만 애초에 이 게임에서는 기본 스킬을 전부 만렙을 찍고 나면 경험치를 쓸 일이 거의 없는 데다가, 안 그래도 보물 풀이 좁고 보물 옵션을 맞춘다고 하더라도 L~E급이 아닌 이상 좋다고 할 수 없으므로, 진짜 초반이나 무과금 의미없는 동전덱에서 군악대(남) 대신 자리 때우기용으로 쓰는 게 아니고서야 덱에 넣는 일은 없다.
- 군악대(남) (비공격형)
- 구입 비용: 2,000G
- 스킬
- 보너스 골드(패시브): 보너스 골드 +5(최대 40)%
- 전직시, 힘내(액티브): 최대마나의 40%를 소모하여 아군 지휘관과 소환수의 체력을 각각 75%, 25%씩 회복시키는 스킬이 추가된다.
업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임 없음 0 없음 120 - 최고 레벨 21기준, 보너스 골드 +40%. 우선하여 투자하는 것이 좋다.
골드 덱에 필수로 들어가는 영웅이다. 1회성이지만 액티브 스킬로 필드의 소환수나 지휘관의 유지시간을 늘릴 수 있다. 주 보물 옵션은 쿨타임 감소와 mp소비 감소를 주로 든다.
하지만 액티브 스킬이 마나를 많이 잡아먹으면서도 성능이 애매하기 때문에[5] 자동 전투를 위해 전직을 안하고 놔두는 경우가 많다.
- 프리스트 (비공격형)
- 구입 비용: 2,000G
- 스킬
- 블레스: 필드에 있는 아군의 데미지가 3(최대 5)초 동안 +30(최대 50)% 증가합니다.
- 날렵한 근육빵빵: 영웅들의 공격속도가 a(최대 5)초간 10% 증가합니다. 마을 아처의 데미지가 a(최대 5)초 동안 +b(최대 100)% 증가합니다.
- 전직 트리
1차 클레릭 블레스의 데미지 버프 10% 증가 비숍 '날렵한 근육빵빵' 습득 업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임 없음 0(90) 없음 20
소환덱에서 클레릭은 아주 효자 영웅이다. 소환덱이라도 영웅 공속을 높이기 위해 비숍을 사용하기도 한다. 원래 마을아처의 대미지를 상승시켜주는 버퍼였으나 업데이트로 소환수 버퍼로 바뀌었다. 최종 아이템은 쿨퍼 쿨초(쿨타임 감소 ~%, 쿨타임 감소 ~초)이다.
허나, 막상 소환계열 덱에서 프리스트는 찾아볼 수가 없게 된 상황인데, 이는 현 메타에서 필수 취급 받는 영웅들을 전부 박고 나면 프리스트를 박을 자리가 없게 되기 때문이다. 효과 자체는 좋다는 평가를 받고 있지만, 다른 필수 영웅들과 자웅을 다툴 정도는 아니라서 빠지는 게 프리스트의 현 상황이다.
- 네크로맨서 (비공격형)
- 구입 비용: 3,000G
- 스킬
- 저주: 몬스터들이 받는 데미지가 3(최대 5)초 동안 50(최대 110)% 증가합니다.
- 허약: 몬스터들의 공격력이 a(최대 5)초간 c(최대 20)% 감소합니다.
- 전직 트리
1차 2차 이블 네크로맨서 저주의 데미지 증폭 효과 20% 증가 다크 네크로맨서 저주의 데미지 증폭 효과 20% 증가(최종 40%) 나이트메어 '허약' 습득 다크 나이트메어 허약의 공격력 감소 효과 50% 증가
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
없음 | 0(90) | 없음 | 20 |
스킬이 중요한 버퍼이므로 쿨퍼 쿨초(쿨타임 감소 ~%, 쿨타임 감소 ~초)가 최종템이다.
- 스미스 (비공격형)
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 수리: 성을 20(최대 40)% 수리합니다.
- 매직 리페어(MP 소모 없음): MP를 b(최대 15)% 회복합니다. 성을 a(최대 40)% 수리합니다.
- 전직 트리
1차 스미스 2세 수리의 수리 효율 증가(최대 60%) 스토스 '수리'를 '매직 리페어'로 교체 업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임 없음 0(135) 없음 66.6
마나가 부족한 소환덱이나 극초반 등을 제외하면 거의 무조건 스미스 2세로 전직한다. 식민지에서 필수 영웅이며, 부족한 체력으로 웨이브가 막힐 때도 해결사 노릇을 한다. 성의 최대 체력에 비례하기 때문에 성 업글이 매우 잘 되어 있다면 회복 효율을 엄청나게 받을 수 있다. 거기다가 성의 방어력이나 체력 증가 보물에 투자를 할 경우 절대로 무너지지 않는 성을 볼 수 있을 것이다. 최종 아이템 옵션은 무조건 쌍쿨퍼(쿨타임 감소 -%, 쿨타임 감소 -%)이다.[6]
- 건축가
- 지도의 특정 지역 클리어 시 해금
- 스킬
- 나무 성벽: 캐슬 HP의 a%짜리 나무 성벽을 건설합니다. HP가 0이 되거나 b초가 지나면 사라집니다.
- 나무 요새: 캐슬 HP의 a%짜리 나무 성벽과 요새를 건설합니다. HP가 0이 되거나 b초가 지나면 사라집니다.
- 전직 트리
1차 꼼꼼한 건축가 나무 성벽의 HP 16.7% 증가 숙련된 건축가 나무 성벽의 MP 소모량 감소 대단한 건축가 '나무 성벽'을 '나무 요새'로 교체(공격 기능 추가)
- 오크 군악대 (비공격형)
- 구입 비용 : 오크 지도에서 특정 전투 후 획득가능
- 스킬
- 오크 호른(액티브): 웨이브를 +1 점프합니다. 9 웨이브마다 충전됩니다.
- 샤우트(패시브): 몬스터가 20% 증가합니다.
- 전직 트리
1차 2차 오크 군악대 '오크 호른' 충전 웨이브가 7웨이브로 단축됩니다. 오크 군악대 '오크 호른'의 충전 웨이브가 5웨이브로 단축됩니다.
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
없음 | 0 | 없음 | 없음 |
- 디펜더 (비공격형)
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 철벽수비(패시브): 방어력이 10% 증가합니다.
- 최선의 공격(패시브): HP가 5% 증가합니다.
- 최선의 방어(패시브): 타워 공격력이 10% 증가합니다.
- 전직 트리
1차 2차
레드 디펜더 | '철벽 수비'의 방어력이 8%로 감소합니다. '최선의 방어는 공격'를 획득합니다. | 레드 디펜더2 | '최선의 방어는 공격'의 타워 공격력이 20%로 증가합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
없음 | 0 | 없음 | 없음 |
다만 실제로 써보면 식민지전의 지옥이나 오크 군락지 같이 바로 요새에다가 포탄을 쏴갈기는 놈들을 상대할 때를 제외하면 써먹기는 애매한 편. 애초에 적이 성에 달라붙어서 딜을 넣는 시점에서 이미 방어선이 뚫린 거라는 뜻인데, 이쯤 되면 디펜더가 있든 없든 5초 안에 빛의 속도로 철거되는 성을 보게 된다.
- 크로노 (비공격형)
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 타임 컨트롤(액티브): 최대 MP의 15%를 소비하여 게임속도가 17초간 14% 증가합니다.
- 전직 트리
1차 2차 크로노 '타임 컨트롤'을 잃는 대신 게임속도가 10%증가합니다.(패시브) 크로노 '타임 컨트롤'의 마나 사용량이 15%로 줄어듭니다. 크로노 '타임 컨트롤'의 지속시간이 23초로 증가합니다. 크로노 '타임 컨트롤'의 속도가 20%로 증가하지만, 쿨타임이 10초 더 늘어납니다.
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
없음 | 0 | 없음 | 40 |
- 스톤 (비공격형)
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 이상한 돌(액티브) : 타워 공격속도가 5초간 100% 증가합니다.
- 타워 슬롯(패시브) : 필드에 타워를 1개 더 설치할 수 있습니다.
- 전직 트리
1차 스톤 '타워 슬롯'을 획득합니다. 2차 스톤 '타워 슬롯'에 설치가능한 타워가 2개로 증가합니다.
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
없음 | 0(50) | 없음 | 16.6 |
2.6. 기타 계열
- 오우거
- 구입 비용:2000G
- 스킬
- 퀘이크: 지진을 일으켜 몬스터들을 넉백시킵니다.
- 볼케이노: 솟구친 용암이 a(최대 400)%의 데미지를 입힙니다. 퀘이크의 넉백이 사라집니다.
- 스턴: 몬스터가 1초간 기절합니다.
- 전직 트리
1차 2차 파이어 오우거 '파이어' 속성 부여
'퀘이크'를 '볼케이노'로 교체플레임 오우거 볼케이노의 데미지 100(최대 400)% 증가 해머 오우거 퀘이크의 성능 200% 증가 자이언트 오우거 퀘이크에 스턴 추가
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
2~3 | 1 | 빠름 | 17 |
주 보물은 '해머 오우거'일 경우에는 주로 스킬 쿨타임등 든다. '파이어 오우거'일 경우에는 파이어 데미지 증가를 사용한다. '해머 오우거'는 아주 좋은 라인 유지 영웅이고, '파이어 오우거'는 불덱에서 아주 좋은 딜링형 영웅이다.
- 부두술사 (포이즌, 3번 공격)
- 구입 비용: 7,500G
- 스킬
- 포이즌 클라우드: 100(최대 500)%의 데미지로 6초간 나누어 입힙니다.
- 전직 트리
1차 2차 독 부두술사 포이즌 클라우드의 데미지 20% 증가 베넘 부두술사 포이즌 클라우드의 데미지 120% 증가(최종스킬데미지 1200%) 독침 부두술사 공격 횟수 2회 증가 스팅 부두술사 II 포이즌 클라우드의 MP 소모량 50% 감소 및 데미지 60% 증가 업글 당 공격력 증가량 업글 당 소비마나 증가량 공격속도 스킬 쿨타임 0~1(0한번 1네번) 1~2(2한번 1두번) 보통 20
독 타입의 범위형 딜링 영웅이다. 스킬 딜러이기 때문에 스킬 데미지를 올려주는 베넘 부두술사로 전직한다. 주 보물 옵션은 포이즌 데미지 증가, 스킬 쿨타임 감소를 든다.
- 바주카병 (파이어, 폭발)
- 일반 식민지의 특정 지역 클리어 시 해금
- 스킬
- 포격: a%의 데미지로 b번 포격합니다.
- 전직 트리
1차 2차 람보 포격 시 2회씩 동시 포격 메카닉 람보 공격 속도 증가 로켓병 폭발 범위 증가 로켓병 II 공격 범위 증가
스킬로 식민지의 상대 성에게 피해를 줄수 있다. 하지만 딜러로서의 효율은 별로. 거의 보통 람보로 전직하여 넉백, 슬로우를 장착해 라인 유지용으로 사용한다. 이렇게 한다면 아주 좋은 라인 유지 영웅이다. 식민지 필수.
- 어쌔신
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 슬래시(액티브): 80(최대 200)%의 데미지로 모든 몬스터를 공격합니다.
- 전직 트리
1차
딥 어쌔신 | 적중당한 몬스터는 다음 공격에서 크리티컬 데미지를 입습니다. 100% 확률로 발동됩니다.(패시브) |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
2~3(3한번 2세번) | 1.25 | 매우빠름 | 20 |
용잡이에서 아처와 같이 사용하는 영웅이다.
아이템 옵션은 범위 데미지가 필수 취급이며, 그 외에는 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 라이트닝 데미지 위주로 편성한다. 의외로 쿨타임 옵션이나 공속 옵션은 천대받는데, 애초에 일반 몹을 상대로 추가 데미지까지 필요할 일은 거의 없는지라 스킬의 가치는 일반 몹 정리로 한정되고, 그 일반몹은 어차피 어쌔신 스킬을 맞으면 그냥 죽는다. 그리고 현 메타 상에서는 아무리 웨이브가 길어진다 해도 쿨타임 많이 올려봤자 스킬 5번 쓸 걸 6번으로 늘려주는 정도에 불과한지라 별 의미가 없기에 쿨타임에 매달릴 필요가 없다는 평가다. 공속 옵션 역시 어차피 어쌔신의 기본 공격 속도부터가 아주 빠름으로 되어 있기에 굳이 올릴 필요는 없으며, 이 때문에 데미지만을 극도로 올려주는 세팅으로 가게 된다. 관련 스킬을 전부 찍고 졸업템까지 전부 장착한 어쌔신은 메인 딜러의 일각으로 승격하는 딜량을 뽑게 된다.
- 윈디
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 토네이도(액티브): 초당 100(최대 400)%의 데미지를 입히는 토네이도를 3초간 시전합니다.
- 전직 트리
1차
파이어 윈디 | '토네이도'의 데미지가 a% 상승한다. (최대 600%) |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
2 | 1~2(1 네번 2 한번 1 세번 2 한번) | 느림 | 20 |
- 제우스
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 썬더볼트(패시브): 9초마다 100%의 데미지를 입히는 썬더볼트를 3번 시전합니다.
- 퀵차지(액티브): '썬더볼트'의 시전속도가 5초간 200% 증가합니다.
- 쇼크 웨이브(패시브): 적중당한 적이 2초간 200% 느려집니다.
- 전직 트리
1차 2차
제우스 | '썬더볼트'의 시전 횟수가 7번으로 증가합니다. | 제우스 | '쇼크 웨이브'를 획득합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
8~9(9 한번 8 세번) | 1 | 빠름 | 6/20[7] |
- 서큐버스
- 구입 비용 : 5,000G
- 스킬
- 유혹(패시브): 10초마다 몬스터를 유혹시켜 3초간 싸우게 합니다. (최대 5마리)
- 소울 컨슘(액티브): 유혹당한 몬스터들. 또 그들의 공격 대상에게 100%의 데미지를 입힙니다.
- 날카로운 손톱(패시브): 유혹당한 몬스터에게 추가 데미지를 부여합니다. (영웅 공격력의 100%)
- 전직 트리
1차
서큐버스 | '날카로운 손톱'을 획득합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
3 | 1~2(2 한번 1두번) | 빠름 | 없음 |
- 엘리자베스
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 크라켄(액티브): 5마리의 적에게 500%의 데미지를 입히고 3초간 묶어둡니다.
- 자동 장전(패시브): 공격속도가 200% 증가합니다.
- 헤드샷(패시브): 크리티컬 발동시 200%의 추가 데미지를 입힙니다.
- 전직 트리
1차 2차 엘리자베스 '자동장전'을 획득합니다. 엘리자베스 '헤드샷'을 획득합니다.
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
2~3(2 한번 3 한번) | 1 | 빠름 | 13.3 |
하지만 스킬 트리 업데이트로 불운의 아이스속성 단일 딜러로 몰락하게 되었다.[8]
- 고블린
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- TNT(패시브): 100%의 데미지를 입히는 TNT를 제작합니다.
- TNT 팩토리(액티브): 5초간 TNT 제작속도가 300%증가합니다.
- 전직 트리
1차 2차
고블린 박사 | 화약을 사용하는 영웅, 타워, 캐슬의 데미지가 1씩 증가합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
2~3(2두번 3한번) | 1~2(1두번 2번) | 느림 | 20 |
- 연금술사
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 연금술(액티브): 최대 MP의 9%를 소비해서 지상 몬스터 2마리를 개구리로 변환시킵니다. 25초 후 사라집니다.
- 개구리왕자(패시브): 살아있는 개구리 한 마리당 보너스골드가 5% 증가합니다.
- 전직 트리
1차
연금술사 | '연금술'의 개구리로 변환하는 개수가 3마리로 증가합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
없음 | 0 | 없음 | 40 |
- 로그
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 섀도우어택(액티브): 400%의 데미지로 지상 몬스터 4마리를 공격합니다.
- 골드스틸(패시브): 섀도우들이 입힌 데미지의 40%만큼 골드를 훔칩니다.
- 전직 트리
1차 2차
로그 | '섀도우어택'의 피해량이 4000%로 증가합니다. | 로그 | '섀도우어택'의 타겟 수가 10마리로 증가합니다. |
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
1~2(1두번 2한번) | 1 | 매우빠름 | 23.3 |
현재는 스테틱 오브를 사용해서 골드덱에서 필수로 쓰인다. 스테틱 오브는 비례 데미지 이기 때문에 공격속도 증가 보물이 좋다.
- 다크 스켈레톤
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 뾰족한 뼈(액티브): 5초간 마을아처의 크리티컬 확률이 20% 증가합니다.
- 배고픈 영혼(패시브): MP가 10% 이하일 때 마을아처 공격력이 10%증가합니다.
- 배부른 영혼(패시브): MP가 90% 이상일 때 마을아처 공격력이 10%증가합니다.
- 전직 트리
1차 2차 다크 스켈레톤 '배고픈 영혼'을 획득합니다. 다크 스켈레톤 '배부른 영혼'을 획득합니다. 다크 스켈레톤 '뾰족한 뼈'에 '크리티컬 데미지가 100% 증가합니다.'가 추가됩니다.
업글 당 공격력 증가량 | 업글 당 소비마나 증가량 | 공격속도 | 스킬 쿨타임 |
3 | 0 | 보통 | 16.6 |
다만 현 메타에서는 마을 아처 자체가 후반으로 갈 수록 효율이 구리다며 버려지는 상황인지라, 마을아처와 운명을 같이 하는 다크 스켈레톤 또한 초반에만 잠깐 쓰다가 1만렙을 찍자마자 버려지는 신세다.
- 포세이돈
- 구입 비용 : 7,500G
- 스킬
- 워터 블라스트(액티브) : 300%의 피해를 입히는 물 폭발을 1번 시전합니다.
- 워터 슬래시(패시브) : 적을 2마리 공격합니다. 한 발당 100%의 피해를 입힙니다.
- 전직 트리
1차 2차 포세이돈 포세이돈
- 아이스 소서리스
- 구입 비용 : 7500
- 스킬
- 블리자드(액티브) : 얼음 폭풍을 일으킵니다. 공격력 : 100%, 공격횟수 : 8
- 불완전한 결빙(패시브) : 적중당한 적이 20%의 확률로 2초간 결빙됩니다.
- 프로즌 스파이크(액티브) : 얼음가시로 적을 공격합니다. 공격력 : 100%
[1] 하지만 순수 라이트닝 덱은 거의 쓰이지 않고 대부분 물리라이트닝으로 쓰기 때문에 이 전직은 안 쓰는 편이다.[2] 2번 올라가고 1번 그대로)[3] 하지만 불소환덱 같은 MP를 무지막지하게 쓰는 덱의 경우 가끔 하프 엘프나 하이 엘프를 사용하는 걸 볼 수 있다.[4] 공중 견제가 힘든 불소환덱에서 파이어로 전직한 후 웨이브 공중 담당으로 사용하기도 한다[5] 어차피 소환수를 많이 사용하는 소환트리 덱은 지휘관과 소환수에게 흡혈 능력이 생긴다.[6] 쿨이 매우 길기 때문에 쿨초보다는 쿨퍼가 효율이 좋다.[7] 6은 '쇼크 웨이브'를 획득했을 경우, 20은 '퀵 차지'를 획득했을 경우[8] 아이스 트리를 타는 사람은 일부 컨셉덱 말고 거의 없기 때문이다.