최근 수정 시각 : 2024-06-26 06:35:53

세계수의 미궁/FOE

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세계수의 미궁에 등장하는 FOE들.


세계수의 미궁 FOE전 BGM 영상에 신경쓰면 지는거다


신 세계수의 미궁 FOE전 BGM

1. 1계층2. 2계층3. 3계층4. 4계층5. 5계층6. 6계층7. 퀘스트

1. 1계층

  • 성난 들소 / Kuyutha
    2층에서 뿔사슴을 피해 돌아다니다보면 만날수 있는 FOE. 뿔사슴과는 다르게 갑툭튀해 파티를 쫒아온다. 리메이크에선 쟈코로 전락.
  • 바위 멧돼지 / Boulder Boar
    리메이크 버전에서 새로나온 뉴페이스 FOE. 2층부터 널려있는 바위덩어리로 위장중인 멧돼지. 모든 바위는 똑같이 생겨서 뭐가 바윈지 뭐가 멧돼지인지는 지도에 적어둘 필요가 있다. 앞 2칸 시야에 걸린다면 다음턴에 직선으로 갈수있는 끝까지 돌진해서 박아버리고 한칸씩 돌아와서 원위치한다. 한턴만에 맹렬한 기세로 돌진하니 그 전에 돌진방향이 아닌 곳으로 얌전히 비키도록 하자. 전투시엔 첫턴은 챠지하니 실수로 조우했다면 도망갈 기회. 돌맹이인만큼 물리공격은 잘 안통한다. 머리나 다리를 봉인하면 일반공격밖에 할수없어 매우 쉽게 잡을수 있다
  • 모든 것을 베는자 / Stalker
    시리즈 전통의 사마귀형 FOE. 최초의 붉은 FOE다. 손만 봉인할수 있으면 쓸수있는 스킬이 없어 난이도가 급락한다. 하지만 뿔사슴 잡는정도로는 어림도 없으니 초반에는 도망가자. 굳이 저레벨에 잡고싶다면 사활을 걸고 알케미스트로 독을 건 뒤 죽을 때까지 버텨보자. 리메이크에선 손만 봉인하고 극딜만 해주면 9레벨에도 무난하게 잡을정도로 하향. 희귀 드랍 아이템인 묶인 큰 낫은 팔 봉인 후 획득 가능.
  • 포레스트 울프 / Wolf / Skoll
    하얀늑대. 공격력이 강한것을 제외하면 등장시점에서 FOE치곤 별볼일이지만 어쨌든 FOE인 만큼 방심은 금물. 데빌크라이를 쓴 후에는 공격력이 더 올라가니 주의해야한다. 1계층 마지막층엔 보스의 쫄다구로 한층 더 강화판이 존재하지만 체력말고는 크게 차이가 나는것도 아니고 드롭하는 아이템부터 행동패턴까지 거의 비슷하다. 리메이크 버전에선 1턴간 태세를 취하더니 동료 세마리를 소환해버린다. 폭음탄으로 적절히 끊어줘야한다.
  • 스노우 드리프트 / Fenrir
    세계수의 미궁 1 - 1계층 보스
    1계층의 보스로 주변에 포레스트울프의 강화판이 잔뜩 있다. 적당히 유인후에 공격하면 난입하는 턴이 늦춰지니 참고하자. 보스답게 적당히 강한편이지만 버그인가 비기인가, 적절한 방식으로 아예 싸움을 회피하고 2계층으로 넘어가는것도 가능하다고... 보스가 스프라이트가 매우 실팍하게 생겨서 4계층에선 이 스프라이트를 팔레트 놀이만해서 쟈코가 쓸지경이지만 그만큼 난입할수있는 잔챙이들이 많다는 뜻이므로 주의. 리메이크판에서는 후열에 난입할 여유가 생긴만큼 대두가 되었다 그래픽이 일신되었으며 이전 그래픽은 1층의 숨겨진 길에서 잡몹으로 나온다. 보스룸이 뻥 뚫려서 포레스트 울프들을 몰아놓아 난입턴을 늦출수는 없지만 상점에서 파는 폭음탄 섬광탄등을 떡칠하면 얼씬도 못하고 보스만 안전하게 잡을수 있다.

2. 2계층

  • 숲의 파괴자 / Cutter
    날카로운 손톱의 . 손톱 긴 야생의 덜 진화한 인간같은 느낌. 문앞을 가로막는놈이 하나 있어서 반드시 잡아야만 한다.
  • 자이언트 모아 / Moa
    여기저기서 파티의 등뒤에서 튀어나오는 갑툭튀 FOE(...)의 전형. 하는짓은 단순해서 돌진으로 전체공격을 지속적으로 해온다. 다리만 봉인하면 낙승. 돌진의 데미지에 비해 경험치는 매우 적으니 웬만하면 그냥 피하는게 좋다. 리메이크에선 자리를잡고 4턴마다 한번씩 방향을 바꿔가며 감시하는 형태로 변경.
  • 밀림의 살인자 / Assasin
    전갈. 생김새 답게 꼬리로 독이나 마비를 걸어온다. 2계층의 FOE치고 독데미지가 100이 넘는 파격적인 성능이므로 주의해야한다. 꼬리공격이라 어디를 봉인해야할지 난감해보이는데 다리를 봉인하면 된다. 1 이후로는 FOE에서 탈락해서 졸개로 자주 나온다. 특히 강화형은 확률은 낮지만 독 같은게 아닌 석화를 걸어버린다.
  • 재앙의 거신 / Armoth
    코끼리. 행동패턴은 자이언트 모아의 강화판에 가까운 느낌. 기본적인 방어력도 튼튼하고 차지 후에 돌진을 해댄다. 하지만 약점도 동일해서 다리만 봉인하면 낙승.
  • 와이번
    2계층에 등장하는 FOE지만 사실 2계층 보스보다도 훨~씬 강하다.[1]그래서인가, FOE 색도 보스급의 검은색. 알을 가지고 오라는 미션도 어디까지나 미궁 특성을 잘 아는지 테스트하는 시험에 가깝다. 위키에 따르면 2계층에서 진득한 노가다로 때려잡고 알을 가져와도 메시지 상에서는 도망친걸로 나온다고 한다. 클리어 후에는 위대한 적룡에게 둥지를 빼앗기고 다른곳 어디 한적한데서 리젠되지만 모험가들은 모른다. 리메이크에서는 둥지가 완전히 일신되었다.
  • 케르눈노스 /Cernunos / Cernunnos
    2계층의 보스. 켈트 신화의 잊혀진 신의 이름과 양뿔이 달린 짐승형 괴인. 즉사효과 스킬도 있고 반격도 한다. 거기에 자기 체력을 회복시키는 아르마딜로를 소환하니 아르마딜로가 소환되면 한놈은 빠르게 쓰러트리고 반격을 자주 하는 패턴으로 넘어가기전에 순삭하자. 만일 단번에 둘을 쓰러트릴수 있다면 계속 쓰러트리는걸로 패턴을 어느정도 봉인할 수 있다.

3. 3계층

  • 영겁의 현왕 / Shelltor
    생긴것은 영락없는 거북이. 1,2 계층 까지만 해도 방어력이 강한 FOE라고 해도 물리파티로 때려잡는게 불가능하지는 않았지만 이놈부터는 예외. 물리공격에 거의 데미지를 입지 않는다. 거기다 자주 사용하는 눈보라의 숨결이 전체공격에 상당히 아프니 머리를 봉인하던가 파티에 얼음내성을 갖춰야 한다.
  • 하이킬러 앤트 / Bloodant
    거지같은 무한리젠 개미지옥의 주범. 등장졸개와 동일하게 생겼고 그나마도 FOE답지않게 졸개보다 체력이 높고 스텟이 조금 더 강한 정도지만 졸개 킬러앤트를 계속 불러오는놈이다. 이놈의 대활약은 12층에서 이루어지는데, 특정위치에 고정돼있는 하이가드앤트를 물리치기 전까지는 쓰러트리면 즉시 리젠장소에서 부활해서 파티를 향해 계속 난입해온다. 한 통로당 2놈이 계속 리젠되고 이놈도 킬러앤트를 계속 소환하니 빠르게 처리하거나 한턴에 전 몬스터를 다 잡지 않으면 끝도없이 난입해오는 개미의 파도에 쓸려 HP도 TP도 아이템도 다 떨어져 사망하게 된다. 거기다 맵 구조상 전투를 아예 회피할수도 없으니 이점을 숙지하고 가야한다. 리메이크에선 적진에 물공상승 버프를 걸어댄다.
  • 하이가드 앤트 / Guardant
    이름답게 생긴건 붉은개미. 3계층 고정자리에서 움직이지 않고 있다. 리메이크에선 2턴 1보 이동. 이녀석이 있으면 맵상에 하이킬러앤트가 지속적으로 나오니 최대한 빠르게 이놈에게 접근해서 쓰러트리는게 12층 공략의 주 포인트. 리메이크에선 적진에 물방상승 버프를 걸어댄다. 리메이크에선 서로가 소환하는게 아니라 알집에서 몰려나오는 형식으로 바뀌어 난이도 하락.
  • 퀸 앤트 / Royalant / 오만한 여제
    3계층에 반드시 물리쳐야만 하는 중간보스. 색도 보스급의 검은색이다. 하이킬러앤트를 지속적으로 소환하고 자신도 공격력이 상당한 난적. 신 세계수에서는 타이밍을 잘 잡으면 하이킬러앤트를 나오지 않게 조우할 수 있으나 명중률 하락 디버프가 거지같다. 의외로 중간보스라 그런가, 봉인는 어느정도 걸리는 느낌이니 최대한 시도해보자.
  • 침묵의 암살자 / Muckduile
    악어형 이족보행 FOE. 꼬리가 2개인것이 특징. 패턴은 단순해서 계속 파티 전체를 물어 공격하는 스킬만 사용한다. 무는 스킬답게 머리를 봉인하면 낙승.
  • 물가의 처형자 / Killclaw, Aquatic butcher
    세계수의 미궁에서 처음으로 등장하는 졸개와 전투시 튀어나오는 형태의 FOE. 생긴것은 . 맵을 주시하며 어디서 등장하는지 잘 체크해야한다. 리젠 장소에서 전투가 벌어지면 바로 옆에서 리젠된다. 이놈이 나오는 13층은 수로형태로 돼있는데 리메이크에서는 수로속에 잠겨서 틈을 노리고있는게 보인다. 단 모습이 보이면서 레이더에도 잡히므로 실질적으로 난이도 하락. 난입하기전에 전투가 끝나면 다음턴에 도로 버로우한다. 리메이크 14층에서도 나오지만 타고올 수로가 없이 웅덩이라 바로 옆에서만 안붙으면 습격하지 못한다. HP가 적으면 즉사공격을 해오니 팔을 봉인하던가 빠르게 쓰러트리자. 참고로 졸개가 아직 남아있는 상태에서 난입한 이놈을 쓰러트리면 재등장해 다시 난입한다.
  • 코로트랑글
    스타2의 무리군주 내지는 가오리처럼 생긴 보스. 미궁1 시절 3계층 보스전까지 내려왔다면 보통 메느님의 개사기 의료방어가 구축돼있으니 데미지 상으로 크게 문제는 없지만 봉인과 상태이상은 꽤나 거슬린다. 아이템으로 잘 치료해주면서 상대하자. 리메이크에서는 의료방어가 하향돼서 난이도가 올라갔다. 특히 EXPERT모드에서는 어려워서 스토리모드에서도 얘 하나 때문에 파티 전원 전직하는 경유까지 있을 정도. 약점은 화속성이지만 프리즈 베일을 걸면 화속성을 한자리 숫자로 무효화시키니 조심.

4. 4계층

  • 꿈틀거리는 독의 나무 / Sickwood , 메두사 트리 / Medusa tree
    나뭇가지가 촉수처럼 생긴 외눈박이 나무. 아주 가끔 일반공격을 하지 싶지만 패턴 대부분은 파티전원 독을 건다. 사실상 늦게 쓰는 리프레쉬로 패턴의 완봉이 가능해지는, 4계층에 등장하는것 치곤 좀 나사빠진놈. 추가로 머리를 봉인해도 계속 스킬을 쓰려다 아무것도 못하는 얼빠진 행동을 해댄다. 리메이크에선 독은 갖다 버리고 개인 석화, 강려크한 머리봉인첨가 1열 물리공격등으로 일신한데다 지형에 이놈들이랑 똑같이생긴 나무들과 같이 위장하고 있다. 단 바로 옆을 지나가야 덮치는 굼뜬 모습을 보인다.
    생김새는 좀 틀리지만 비슷한놈이 2의 6계층, 4의 4계층 졸개로 등장한다.
  • 세계수의 떡잎 / Bud
    파티가 전멸하면 자주 볼 수 있는 애증의 세계수 떡잎(...) 여기저기 워프로 도망다니기때문에 맵의 일정 보행패턴을 알아내지 않는한 조우 할 수 없다. 공격은 하지않고 방어만 하는, 뭐하는건지 영문을 모를놈.
  • 재난의 아가씨 / Diabolix
    다크헌터, 냉혹한 귀부인과 함께 세계수의 SM담당(...) 냉혹한 귀부인과 거의 동일하지만 이쪽은 빠르게 저주를 걸어와서 어택커가 저주 반동데미지로 사망하기도 한다. 머리를 봉인하면 쓸수없는건 동일하고 봉인성공확률도 높으니 팍팍 봉인해주자.
  • 냉혹한 귀부인 /Cruella
    파티전체 혼란을 걸어오는 FOE. 재난의 공주와 더불어 나름 세계수의 미궁1 적 캐릭터중에는 색기담당... 인가? 졸개와 얼굴 귀 생김새가 비슷한걸 보면 인간모험자와 싸우는 세계수의 이종족인것 같다. 행동속도가 빠르기때문에 전체혼란을 주의해야하지만 그 타이밍에 만나는 FOE치고 강하진 않다. 조건드롭이 전부위 봉인후 쓰러트리기라 그런지 봉인 확률도 높고 한번 걸린게 잘 해제되지도 않으니 다크헌터의 채찍으로 잘 요리해주자. 일단 귀찮은 혼란부터 막기위해 머리를 먼저 거는것을 추천.
  • 포레스트 데몬 / Hunter
    오우거와는 반대로 속성에 강하다. 즉사스킬과 전체화염공격이 있으니 빠르게 쓰러트리자. 리메이크에선 제법 짜릿한 관통형 전격 기술까지 들고왔다. 2턴내로 순삭시 조건드랍을 드랍한다. 오우거와는 다르게 방어가 약하고 세계수1에서는 안그래도 캐릭터들의 물리공격이 강한 편이니 조건드랍 얻기는 까다롭지 않은편.
  • 포레스트 오우거 / Ogre
    데몬과는 반대로 물리에 강하다. 오우거라는 이름과 생긴거 답게 공격도 전부 물리공격. 그래도 방어력과 체력이 상당해서 조건드랍인 2턴이내 순삭이 까다롭기도 하다. 조건드랍용 알케미스트를 따로 키워줘야 할정도.
  • 이와오로페네레프
    세계수에 사는 이민족 모리비토의 왕녀가 주인공 파티를 저지하기 위해 불러들인 모리비토들의 수호신조(鳥). 거대한 새. 이 놈이 등장하는 필드에는 졸개 인카운터는 없고 FOE만 가득차있는 맵이다. 이 FOE들을 싸그리 정리하고 나야 쓰러트릴 수 있는 적. 가끔 싸우다가 난입하는 경우가 있는데 이놈 크기가 커서 그냥 난입을 할 수는 없는지 아군을 팀킬하고 난입하는 막장보스다. 하지만 3계층 보스 때와 마찬가지로 메느님의 의술방어와 팔라딘의 방어진형이 조합되면 보스랍시고 코웃음밖에 안 나오는 2자리수 데미지를 감상할 수 있다. 다만 상태이상 중에 마비만 아니라 석화도 섞여있으니 항상 염두에 두도록 하자. 리메이크에선 FOE들이 구획마다 네 마리씩 포진되어 있는데 한 구획만 쓸어도 바로 상대할 수 있다. 다만 쓸고 나서 맵 이동을 할 경우 바로 리젠되니 조심.

5. 5계층

  • 죽음을 부르는 골룡 / Dinolich
    각 계층의 첫층에 만나는 FOE들은 크게 별것 아닌 경우가 많지만 이 녀석은 첫층에 나오면서도 상당히 강하다. 미궁탐색을 빠르게 진행해왔다면 주의가 필요한 놈. 평소엔 그저 엘리베이터 주위를 빙빙 돌지만 근처에서 전투가 발생하면 추적해 온다. 경험치는 3200으로 빨간 FOE치고는 적다. 리메이크에서는 차지 없이 200대 피해를 주는 전체공격을 한 턴 쉬는 거 없이 뻥뻥 날려대고 같은 루트를 두 마리가 돌기도 하는데 전투가 벌어지면 두칸씩 뛰어와서 잡아먹는 식으로 강화되었다.
  • 영혼의 재단사 / Desouler
    오랜만에 재등장 하는 곰 FOE. 꼬불꼬불한 통로에서 신나는 런닝맨 한편을 찍을 수 있다. 리메이크에선 그저 짧은 구획을 순찰하는 식으로 변경. 한턴 차지하고 전체공격을 날리므로 아이템으로 그때마다 끊어주면 그저 재주부 리는 곰이 된다. 화속성으로 처치시 암리타 2 재료를 뱉는다.
  • 아이스시저스
    리메이크에서부터 등장하는 사마귀. 벌채 포인트에서 대기하고 있다 감지하면 두칸씩 뛰어온다. 플레이어를 놓치면 가까운 벌채 포인트로 이동하는데, 이녀석이 들린 벌채포인트에서 벌채시 쓸모없는 것만(판매가 1en) 나온다. 물론 매우 낮은 확률로 레어는 뜬다. 1계층 모든 것을 베는자 빙속성 버전. 단일대상 즉사기 동토의 벌낫, 랜덤타격 빙속성 공격등으로 무장하고 있으나 팔 봉인, 프리즈 가드등에 너무나도 허망하게 막힌다.
  • 심해의 왕 / Kingdile
    기어 오는 암살자의 강화형. 리메이크에선 글라스하임으로 퇴출되었다.
  • 세계수아래의 대왕 / Treetusk
    2계층의 중보스형 FOE 코끼리의 강화판. 공포전문이다.
  • 세계수의 왕
    세계수의 관리자. 일단은 최종보스인 만큼 공격에 위엄이 넘쳐야 하지만 밸런스가 살짝 애매한 미궁1의 메딕느님 신성한 의료방어와 팔라딘의 덜 신성한 방어진형 힘으로 모든 공격이 솜털이 돼버리는 비운의 최종보스. 그래도 의료방어의 속도는 느린편이라 의료방어가 발동되기전의 1격에 한해서는 최종보스 다운 데미지를 보여준다. 최종보스의 진정한 위엄을 느끼고 싶다면 의료방어 없이 도전해보자. 미궁1 시절에는 2회차 같은 시스템도 없고 마지막 보스는 재생하지 않고 단 한번만 전투가 가능하니 추억을 남기려면 나쁘지 않은 선택일 듯.

6. 6계층

  • 선혈의 담당자 / Songbird
    2계층에 등장한 공작인지 부엉인지 모를 미묘한 새 형태의 졸개 최종강화판.
    전투시작 시 동료를 두마리 부르는데 이 녀석들은 석화를 걸어오니 주의, 또한 물리에는 강한 내성을 가지고있다.
  • 마계의 무왕 / Shellord
    영겁의 현왕의 강화판. 얼음대신 불길을 토한다. 여전히 물리내성은 극에 달해있으니 얼음속성을 최대한 활용해서 물리치자.
  • 영원한 마룡 / Teralich
    죽음을 부르는 뼈다귀용의 황금색 강화판.
  • 심연을 떠도는 자 / Macabre
    2계층부터 꾸준히 출현해온 매 형태의 졸개 최종강화판. 졸개와의 전투에 난입하는것이 아닌 그냥 마주칠 경우 선제공격 스킬보다도 우선하는 선제스킬을 가지고 있으니 주의가 필요하다. 28층과 30층에서 플레이어가 돌아다닐 때 나타나서 추적한다. 추적당할 때 궤도를 예측해서 조금 비키면 그대로 지나간다. 다만 수가 쌓이면 답이 없다. 전투시작 시에 높은 확률로 적혈구라는 몬스터를 2마리 불러내는데 이녀석들은 확률이 높은 즉사기술을 남발해대는 데다가 마법에는 강한 내성을 가지고있다.
  • 염룡,빙룡,뇌룡의 클론
    퀘스트보스의 3용의 클론들. 클론답게 오리지널보다는 약하다.

7. 퀘스트

  • 골렘 / Golem
    말 그대로 골렘. 사망시 일정 체력을 회복하며 자동부활하는 귀찮은놈. 거기다 회복하는 체력도 은근 많아서 더 짜증난다. 사실상 그만큼의 보이지 않는 체력이 있다고 생각하는게 편함. 석상이라 그런지 물리 공격에 내성이 있고 공격도 물리 일색이다.
  • 만티코어 / Manticore
    평범한 공격보다는 각종 상태이상기를 난발해오는 특수한 FOE. 파티원 전원 상태 이상에 걸릴 경우 쓰는 상태이상기 중에는 특정 상태 이상시 석화를 부여하는 것도 있으니 꾸준히 회복하는 것이 중요하다.
    추천조합 : 다크헌터 2, 바드 1 / 메딕 2
    시작부터 헤드 본디지로 머리를 봉쇄한 다음 팔. 다리까지 봉쇄하는 것을 추천한다.
    아무리 리프레쉬나 아이템으로 상태이상을 치료해도 봉쇄 못하면 못 깬다.
  • 알루나 / Alraune
    클리어후의 퀘스트보스. 속성공격 + 상태이상,봉인을 연발해 온다. 캐릭터 외양은 꽃에 파뭍혀있는 아가씨. 1의 경우 3계층에서 2계층으로 거꾸로 올라와 지긋지긋한 데미지플로어를 전부 밟으며 지나가면 거대한 필드 대부분이 데미지 플로어로 꽉차있는 막장플로어에 다다르게 된다. 이 플로어 북동쪽 구석의 작은방에서 나타난다.
  • 위대한 적룡 / Drake / Great Dragon
  • 얼음폭풍의 지배자 / Blizzard king
  • 천둥과 함께하는 자 / Storm Emperor
    세계수 전통의 클리어후 야리코미 보스. 3용항목 참조.


[1] 2계층 적정 레밸 멤버로 도전하면, 길드원이 받는 데미지가 700에서 1000을 넘는다.