몬스터길들이기 천계 모험가 | |||
빛의 추종자 | 나래 | 레그루스 | 크로피안 |
클라리사 | 흑련 | 안나 | |
에스데 | 파라오 | 에리카 | |
가이우스 | 풍월주 | 쥴리 | |
인디아 | 라비엘 | 보니 | |
레이나 | 린 | 로빈 | |
오공 | |||
천공섬 정찰대 | 다렐 | 루나 | 세라 |
1. 소개
몬스터 길들이기 플레이블 캐릭터.게임 캐릭터 파일명은 Mob_keymakers.
2. 상세 능력치 및 성능
2.1. 하나 (4성)
현재는 코스튬으로만 존재함.
2.2. 세라 (5성)
능력치 | 스킬 | 효과 | ||
공격 유형 | 지원형 | 잠금 장치 | 공격력 90%의 피해를 입히고 잠금장치 스킬과 동일한 순서에 있는 적의 스킬을 봉쇄 상태로 만들며, 팀대전시 모든 적에게 적용 됩니다. | |
체력 | 746 | 위치 고정 | 공격력 100%의 피해를 입히고 기절 상태로 만듭니다. | |
공격력 | 230 | 소생 | 파티원 모두의 체력 50%를 즉시 회복시킵니다. | |
방어력 | 154 |
과거에는 두나 라는 이름으로 코스튬으로만 존재했으나, 진화 시스템의 추가로 인하여 등장했다.
2.3. 봉쇄의 세라 (6성)
능력치 | 스킬 | 효과 | ||
공격 유형 | 지원형 | 잠금 장치 | 공격력 110%의 피해를 입히고 잠금장치 스킬과 동일한 순서에 있는 적의 스킬을 봉쇄 상태로 만들며, 팀대전시 모든 적에게 적용 됩니다. | |
체력 | 896 | 위치 고정 | 공격력 100%의 피해를 입히고 기절 상태로 만듭니다. | |
공격력 | 276 | 소생 | 파티원 모두의 체력 50%를 즉시 회복시킵니다. | |
방어력 | 185 | 공격 개시 | 공격력 55%로 연타 피해를 입힙니다. |
이 역시 과거에는 세나 라는 이름으로 코스튬으로만 존재했으나, 진화 시스템 업데이트로 등장했다.
2.4. 봉인의 세라 (7성)
능력치 | 스킬 | 효과 | ||
공격 유형 | 지원형(+5) | 공격 개시(8) | 공격력 75%로 연타 피해를 입힙니다. (4연타) | |
체력 | 1722(1980) | 소생(60) | 파티원 모두의 최대 체력의 50%를 즉시 회복시킵니다. | |
공격력 | 491(565) | 위치 고정(8) | 공격력 180%의 피해를 입히고 3초간 기절 상태로 만듭니다. | |
방어력 | 370[1](426) | 잠금 장치(8) | 공격력 120%의 피해를 입히고 잠금 장치 스킬과 동일한 순서에 있는 적의 스킬을 봉쇄 상태로 만듭니다.[2] | |
패시브 스킬 | 말살 | 공격시 20% 확률로 적의 이로운 효과를 제거합니다.[3] |
"어라? 제 열쇠로는 모험을 못돈다구요!"
신규 7성 캐릭터. 자물쇠 모양의 핸드백과 열쇠를 들고 있다.
딱 봐도 팀대용 캐릭터. 봉쇄 상태라는 독특한 CC기를 들고 나온다만, 일정 시간의 효과라면 지속시간이 상당하지 않은 이상 침묵의 하위호환이 된다. 스탯은 지원형답게 낮으며, 해제를 패시브로 들고 있는 매우 독특한 캐릭터. 즉힐도 있어서 충분히 팀대 입지는 있다만, 잠금 장치의 성능이 세라의 평가를 좌우할것이라 예상된다.
현 평가는 신캐릭터중에는 그나마 낫다는 평. 그것도 성능이 특출나게 좋아서가 아니라 다른 캐릭터들이 워낙에 애매해서 이런 평가를 먹으니... 유리몸에다가 가장 기대를 모은 잠금 장치 스킬은 여러가지 허점을 지니고 있다. 한 스킬밖에 봉쇄하지 못해 침묵의 하위호환 취급인 것은 당연, 우선 접근해서 써야 하며 지속 시간이 그리 긴 것도 아니다. 게다가 이미 쓴 스킬이 봉쇄가 되었다고 효과가 사라지는 것도 아니기에 상대가 이미 선버프나 주요 스킬을 썼다면 의미는 없다. 이 외에도 패시브는 단일에 느린 공속까지 지녀 프리딜로 쓰기도 애매하다. 좀 더 연구를 해봐야 알겠지만 현재 평은 좋지 못하다.
시간이 지나면서 비비세나 크비세 등 세라를 사용하는 조합이 나오고 있지만 이 조합들이 과연 안정적인 1%대 유지가 가능할지는 좀 더 지켜봐야 하는 상황.
12월 12일 패치에서 방어력 증가, 봉쇄의 스킬계수 증가 및 상대방 전체 적용, 위치 고정의 사거리가 증가, 패시브 광역화 등의 밸런스 패치가 적용되었다.
패치 이후로는 확실히 강력한 힐러로 부상했다.
전탑 덕에 전템이 보급 중인 2월 기준으로 세라의 위상이 점점 더 올라가고 있다. 팀대 시작하자마자 터지는 봉쇄 덕에 요목을 쓸모없게 만들며
대사
- 제 마음의 문을 열기엔 아직 한참 멀었는데요. 우훗.
- 어라? 제 열쇠로는 모험을 못 돈다고요.
- 진실을 원한다면 저를 찾아오세요.
모험/버스 | 어라? 제 열쇠로는... |
팀대/길대 | 메타에서 살포시 밀리긴 했으나, 아직도 좋은 카드. |
무한대전 | 팀 버프가 없으니 다른 힐러를 쓰자. |
보스대전 | 다른 힐러를 쓰자 |
전설의탑 | 다른 힐러를 쓰자 |
의회 | 버려라 |
레이드 | 버프도 없고 장기적 힐량도 딸린다. |
총평 | 해제와 봉인, 기절로 무장한 디버퍼겸 힐러. 옥의 티라면 팀대 외 전부 최하. |
2.5. 키메이커 세라 (초월)
게임 원화.
인 게임.
능력치 | 스킬 | 효과 | |
공격 유형 | 지원형 | 잠금 장치 | 공격력 220%의 피해를 입히고 잠금 장치 스킬과 동일한 순서에 있는 스킬을 봉쇄 상태를 만듭니다. 팀 대전 시 모든 적에게 동시에 동시에 적용됩니다. |
체력 | 6545 | 위치 고정 | 공격력 330%의 피해를 입혀 3초간 기절상태로 만듭니다. |
공격력 | 1303 | 소생 | 파티원 모두 최대체력의 50%를 즉시 회복합니다. |
방어력 | 1336 | 공격 개시 | 공격력 160%로 최대 4연타 피해를 입힙니다. |
패시브 스킬 | 장비 봉쇄 | 공격시 50%의 확률로 적의 전설장비와 고대 장비의 특수 효과를 봉쇄 상태로 만듭니다. |
「 키를 쥐고 있는 사람은 저라는 걸 잊지마세요. 」
출신 | 천계 |
소속 | 천공요새 정찰대 |
7성 봉인의 세라의 초월 형태.
초월 예고 문양은 열쇠구멍.
여타 7성들이 초월하면 모습이 크게 달라졌던 것에 비해 세라는 7성 시절과 달라진 점이 얼마 없다. 다만 얼굴이 작아졌다!
액티브 스킬은 7성 시절과 비슷하다. 크게 바뀐 것은 패시브 스킬인데 장비봉쇄라는 스킬을 들고 나왔다. 현재 하향 당한 안나를 대체하는 서포터로 사용되며 강력한 버프는 없지만 잠금장치로 상대의 요목을 고장내 버리고 이어지는 장비 봉쇄로 상대를 순식간에 약화 시키는 디버퍼의 면모가 강하다. 다만 아직 조합 연구가 활발하지 않아 다양성이 높은 에리카와 비교하면 체택율이 떨어진다.
레이드에선 버프기가 하나도 없고 보스한테는 디버프가 통하는 것도 아니니 사용되지는 않는다.
모험에서는 지원형의 한계로 잘 돌지 못하는 편이고 오로지 팀대를 위해 만들어졌다는 것을 증명하듯 보대나 무대도 평가가 그리 좋지 못하다.
그리고 그 후 고유장비가 나와도 묻히고, 또 묻혀서 이제 세라가 메타인 시대[4]는 과거의 영광인가 했는데..
2018년 1월 25일 패치로 세라 고유장비가 리뉴얼된다.
기존 노고유장비의 성능은 변한게 전~~혀 없어서 노 고유장비로만 본다면 여전히 채용가치는 0.
크게 변한 것을 보자면 고유장비 착용 시 증가되는 스탯이 소폭 증가되었다. 스킬들의 계수가 증가된건 덤.
또 고유장비 세트 옵션 4개 중 무려 3개나 변경됐다. 그 중 1개는 그냥 옮겨진 거지만. 최근 나온 고유장비의 옵션과 비교해보면 확실히 무언가 오래되어 보이는? 느낌이 있었는데 이번 패치로 최근 나온 고유장비의 옵션과 비교해봐도 꿇리지 않을 정도가 됐다. 그 중 눈에 띄는 건 상대 방어력 15% 무시인데 이걸 무슨 의도로 만든건지 유저들 대부분은 모르는 눈치.
세라는 딜러가 아니라서 방어력 무시율이 높지않은 이상은 딜링을 할 수도 없고, 그렇다고 낮으면 없는것과 비슷해서 간단하게 생각해보자면 그냥 덤으로 쥐어주는 옵션이라고 생각하면 될 듯. 없는 것보다는 나으니까.
그럼 이제 핵심으로, 앞으로 고유장비 세라가 존재하는 이유가 될 능력인데, 적의 리더 스킬과 리더 스킬 효과가 세라가 살아있는 동안 봉쇄된다. 정화는 안 된다. 여기서 리더 스킬이 도대체 무슨 스킬인지 현재 공카에서 의견이 나눠지고 있는데 제일 지지도가 높은 의견은 불멸자의 전용 능력[5]인 것으로 좁혀지고 있다. 이게 사실일 경우 세라는 앞으로 불멸자의 저승사자로 활약할 예정.
카이저가 제일 위험한데, 사실 불멸자 전용 능력 [6]이 절반은 먹고 들어가는 불멸자라서 현재 세라가 나오면 고인이 될 불멸자 중 제일 1등 취급 받고있다. 안 그래도 카이저는 고유장비도 애매한데, 여기에 불지른데 기름 엎지른 격으로 세라 고유장비 리뉴얼에 로제 고유장비 출시가 동시에 진행돼서 앞으로 카이저는 희망이 없을 예정.
참고로 기존의 패시브 효과는 일정 범위 내에 있는 적의 전설, 초월 장비 능력 봉쇄였다. 범위도 좁고 [7] 세라가 죽으면 바로 풀려서 큰 효과도 없었다. 정화에 먹히는건 덤. 거기에 세라 고유장비가 나왔을 때는 이미 대부분의 유저가 고유장비를 많이 획득했을 시점이라 전설, 초월 장비 능력 봉쇄는 의미가 전혀 없었다.
아무튼 1월 24일 기준으로는 미래가 갑자기 밝아진 세라가 되겠다.
현재 영웅대전과 팀대, 길대 상황만 봐도 세라가 자리를 잡았다. 보주 착용시 패시브는 장비봉쇄에서 봉쇄된 불멸로 바뀌는데 이는 불멸자들의 리더스킬(ex.로제 공격력 30% 증가)을 봉쇄해버리는 것인데 불멸자들의 극카운터이다. 특히 카이저를 저격하는 능력이 뛰어난데 카이저가 정말 끈질긴 이유는 고유 5셋을 맞추면 저렙이든 고렙이든 높은수의 방어력과 치명타무시에서 나오는 것인데 세라는 살아있는 동안 치명타무시를 봉인시킨다! 상당히 충공깽한 능력. 이렇게 되면 제 아무리 경직무시를 하는 단단한 카이저라 해도 치명타가 터지면 정말 순식간에 사라지고 패시브가 빠진다.
하지만 이후 수호신장들, 정확히는 설호랑과 명강이 메타로 떠오르며 저들을 상대로는 패시브가 없는것과 마찬가지인[8] 세라는 불멸자를 상대하기 위한 제한적인 카드로 남게 되었다. 불멸 봉쇄가 있더라도 한 칸을 세라로 편성하더라도 현 메타인 로제와 카마엘라의 딜링과 유틸성이 완전히 죽는것이 아니고 카이저를 만나더라도 부활중에 세라가 화사나 명강등에게 비명횡사 하는경우가 많아져 아예 같은 불멸자 카운터를 기용하거나 아예 불멸자를 제외하고 팀을 편성하는 경우가 늘어났다.
하지만 이는 어디까지나 캐릭터의 힘이 집중되는 길드대전에서의 이야기이지 캐릭터를 분산배치 해야하는 팀대전이나 영웅대전에서는 여전히 강력한 캐릭터. 스킬을 제대로 봉인당한 불멸자덱에게 세라는 여전히 성가신 상대이다.
모험의 대륙 모험 | 세라로 돌릴 필요는 없지만, 초월캐니까 돌리면 돈다. |
절망의 대륙 모험 | 어라? |
천공섬 | 제 열쇠로는.. |
시공의 균열 | 모험을 |
기린 대륙 | 못 돈다구요!! |
팀대/길대 | 강력한 팀대 디버퍼 앞으로 나올 불멸자 고유장비 대전에서의 카운터로 활약할 수 있는 캐릭터로 환골탈태했다. |
증명의 섬 | 어라? |
보대 | 제... |
신비의 유적 | 열쇠로는 |
레이드 | 팀대 밖에 못 한 다구요! |
총평 | 아직 연구가 덜 됐지만, 팀대에서는 활약할 수 있다. 하지만 7성 시절 때도 그랬듯이, 팀대 외 전부 최하. 복귀를 했거나 신규유저라면 천천히 해도 된다. |
3. 설정
4. 대사
[1] 패치 이전에는 362.[2] 패치 이전에는 100%였으며 단일 대상에게만 봉쇄 효과가 적용됐다.[3] 패치 이전에는 단일 대상에게만 효과가 적용됐다.[4] 세라는 7성 중후반부 시절에서 메타로 쓰였다. 다만 버그로 출시 초기에는 스파이짓을 했었다는 거.[5] 로제를 예시로 들면 자신과 팀원이 늘 공격력 증가, 실명 면역의 효과가 있는 불멸자 전용 스킬을 말한다.[6] 카이저는 자신과 팀원이 늘 치명타, 초월치명타 무시. 록산느 버프의 능력 중 한 개.[7] 44 보주 기준으로 4.2m였다.[8] 심지어 장비봉쇄도 이들에게는 효과가 없다.