최근 수정 시각 : 2022-08-27 18:38:20

세오이 하(동방옥령희)

1. 개요2. 스탯3. 스킬
3.1. 심록결계
4. 스펠5. 장점
5.1. 미친 회복력과 방어능력5.2. 어느 정도 갖춘 임기응변 능력5.3. 공격에 반비례되지 않은 속도5.4. 팀의 VP를 책임진다
6. 단점
6.1. 무한대로 활용할 수 없는 VP6.2. 대응할 수 있는 속성의 한계
7. 운영법8. 공략법

1. 개요

동방옥령희에 등장하는 코다마 계통 중 하나로써 진화체가 없는 계통이기도 하다. 다만 진화체가 없고 제법 상위에 속한 코다마라서 그런지 스탯이 중후반까지 써 먹을 수 있을 정도로 양호한 편이다. 기본적인 속성은 자연 속성과 나무 속성.[1] 몽환의 복주머니로 뽑거나 35스테이지를 클리어하면 상점에서 천만전(10,000,000)에 구입할 수 있다.

2. 스탯

코다마 HP 공격 방어 속도 종합
세오이 하 65 120 90 115 390

3. 스킬

3.1. 심록결계

턴 종료시 모든 동료 코다마의 VP를 스킬 레벨당 2씩 회복시키는 효과의 스킬.
이 스킬이 발동되면 자기 자신도 회복되는 스킬이여서 5까지 찍어둬서 나쁠 건 없는 스킬인 것이 매 턴이 종료될 때 마다 VP를 10씩 회복하면서 싸우는 것이기 때문에 스펠 한 끗 차이로 승부가 갈리는 동방옥령희에서 좀 더 원활한 스펠 난사가 가능해진다.

4. 스펠

스펠 이름 속성 위력 VP소비 효과 필요 금액
벌레를 잡아 먹는 누런 잎 나무 80 20 통상공격 3,000
춘하추동 부채 나무 100 30 통상공격 20,000
라이프 리사이클러 나무 120 40 상대에게 준 데미지의 1/4만큼 자신의 체력을 회복 100,000
150 50 금주
매니풀레이티드 페이트[2] 격투 100 30 통상공격 20,000
120 40 상대에게 준 데미지의 1/8만큼 상대의 VP를 감소 금주
짙은 녹색의 따스함 자연 80 20 통상공격 3,000
리프 스톰 자연 100 30 통상공격 20,000
리프 스파크 자연 120 40 상대의 속도 20%감소 100,000
150 50 상대의 속도 30%감소 금주
친애하는 마스터 스파크[3] 번개 120 40 상대의 속도 20%감소 100.000
150 50 상대의 속도 30%감소 금주
스타소드의 잘못된 법 금강 100 30 자신의 방어 20%증가 20,000
120 40 자신의 방어 30%증가 금주

5. 장점

아래에서 기술할 장점이 많다보니 보통 몽환의 복주머니에서 이게 나오면 장착 카드보다는 코다마로 많이 쓰게 된다.

5.1. 미친 회복력과 방어능력

가장 큰 장점이라고 한다면 체력과 VP를 동시에 회복하면서 싸울 수 있는 몇 안되는 코다마에 있다. 이게 왜 중요하느냐 하면 다른 코다마들이 VP가 없어서 빠져야 할 시기에 이 코다마를 활용하면 다른 코다마들이 VP를 회복할 수 있는 시간을 벌어줄 수 있기도 하며 스킬을 통해서도 회복되는 VP량이 증가하기 때문에 코다마들의 딜 간격을 좀 더 줄이고 안정성을 높일 수 있게 해줄 수 있기 때문이다. 게다가 체력 회복을 유도하는 스펠 공격 자체가 나무 속성이여서 데미지가 반감되거나 1/3이 될지언정 0이 되는 경우의 수가 없어 스펠을 시전하면 반드시 체력을 회복하게 되어 있으며 이는 시간을 끄는 데 있어 유리하게 이용할 수 있는 점이기도 하다.
게다가 금주의 서를 먹인 스타소드의 잘못된 법을 시전해주면 방어가 30%씩 계속 늘어날 수 있기 때문에 후반 가면 200%가 된 방어 때문에 딜이 잘 안들어가니 상대 입장에서는 그야말로 통곡의 벽이 무엇인지 맛보게 된다.

5.2. 어느 정도 갖춘 임기응변 능력

사실 이 코다마가 나무 속성과 자연 속성의 스펠만 있느냐 하면 그것도 아닌 것이 위에서 제시한 대로 나름 강력한 편에 속하는 번개 속성의 스펠과 그래도 좀 쓸 만한 금강 속성의 스펠을 겸비하고 있어 이 코다마의 약점 속성인 바람 속성이 왔을 때에는 마스터 스파크번개 속성으로 빠르게 밀어버릴 수 있으며 얼음 속성이 왔을 때에는 금강 속성으로 약간이라도 딜을 넣는 동시에 좀 더 오래 버틸 수 있게 해준다.

5.3. 공격에 반비례되지 않은 속도

종족 값만 봐도 알겠지만 115의 속도는 이미 다른 코다마의 평균 속도를 넘었다고 봐도 될 정도로 빠른 수준에 속해서 거의 대부분의 경우에 선공이 가능하며 공격도 120으로 훌륭해서 나무 속성이나 자연 속성을 약점으로 가지는 코다마들은 스킬로 데미지를 95%정도로 막을 수 있는 것이 아니면 이 코다마가 떴다 싶으면 바로 교체해서 원턴킬을 방지해야 할 정도라고 보면 된다.
아이템으로 속도나 공격이나 방어를 조금 보완해주면 안그래도 사기인 녀석이 더 사기적이게 된다.

5.4. 팀의 VP를 책임진다

게다가 스킬 자체가 자기자신만 VP를 회복하는 것이 아닌 다른 코다마도 VP를 같이 회복하기 때문에 빠르고 강력한 공격 전술을 뒷받침해줄 수 있는 중요한 역할을 수행할 수 있다. 보통 다른 코다마가 80VP짜리 최종스펠을 시전하면 다른 아이템으로 최대 VP를 50만큼 올렸다고 하더라도 바로 다시 쓸 수는 없으므로 한 번이라도 교체해야 한다. 이 때 이 코다마로 교체하면 한 방에 나가떨어지지 않는 이상 최소 한 번이라도 VP를 20이상 회복[4]할 수 있기 때문에 적어도 40에서 50VP의 스펠을 다시 시전할 수 있게 해준다.[5]

6. 단점

그러나 이런 장점들을 갖춘 코다마일지라도 꼭 한두 개씩은 약점이 존재하기 마련인데 이 코다마가 가지는 약점들은 다음과 같다.

6.1. 무한대로 활용할 수 없는 VP

사실 이 코다마가 막강한 스펠을 난사한다는 점을 본다면 못해도 40씩 소비하는데 비해 스킬로 회복할 수 있는 VP는 10이기 때문에 언젠가는 VP가 다 떨어지게 되어 있으며 상대 코다마가 VP감소를 유도하면 더 빨리 떨어질 수 밖에 없다. 이러한 점을 고려해 보았을 때 결국은 한 번이라도 VP를 충전해야만 하는 시기가 오게 되어있다.
이게 왜 문제인가 하면 VP를 쓸 수 없다는 것은 곧 체력 회복을 할 수 없다는 뜻이며 이는 탱킹 능력의 상실이라는 결과까지 이어지기 때문에 VP회복을 한 번이라도 시도하는 사이 바로 큰 데미지를 맞고 대차게 누워버리게 될 확률이 급상승하게 된다. 게다가 방금 서술했다시피 회복량이 소비량보다 적기 때문에 한 번 회복을 했다고 하더라도 금방 또다시 회복을 감행해야하는 상황에 놓일 수 밖에 없다. 그리고 이는 코다마의 생존 능력을 크게 저하시키는 요소가 되기에 사전에 충분한 방어력과 VP향상이 권장된다.아니면 다른 코다마로 바꿔서 질질 끌면 된다.

6.2. 대응할 수 있는 속성의 한계

이 코다마가 대응할 수 있는 속성이 많기는 많지만 그래도 대응할 수 없게 되는 속성들이 존재하기 때문에 탱킹을 하는 것도 상대 속성을 봐가면서 탱킹을 시도해야 한다. 예를 들어 세오이 하에게 데미지를 그렇게 많이 줄 수 없는 S스와코나 N니토리 등을 상대할 때에는 통상공격과 스펠 공격을 번갈아가면서 버텨도 되지만 스킬 레벨을 5까지 찍은 N파츄리 앞에서 탱킹을 시도했다가는 안 그래도 낮은 체력에 로얄 플레어 한 대 맞고 바로 쓰러질 수 있기 때문에 이 때에는 세오이 하를 빼고 다른 코다마를 배치하는 것이 좀 더 안정적이다.

7. 운영법

앞에서 언급을 했지만 이 코다마를 운영할 때에 VP회복과 체력 회복에 중점을 둔다면 체력과 방어력 향상 위주로 육성하는 것이 좋다. 특히 달 거울의 조각(방어 150상승)이나 격리 후 화살(방어 150상승, 속도 100하락)로 방어를 400까지 올려주면 그야말로 통곡의 벽을 세울 수 있다![6]
반면에 올라운더로 써 먹고 싶다면 굳이 이런 용도 아니더라도 올려야 하는 VP를 올려주거나 공격이나 속도를 올려주는 아이템을 필히 지참해야 한다.[7]

8. 공략법

이 코다마의 속도가 원체 빠르다 보니 루나틱에서 만나면 정말 성가실 수 밖에 없는 코다마임에는 부정할 수 없다. 140레벨의 세오이 하의 속도가 이미 400은 넘어선지 오래이기 때문에 엥간한 코다마로는 선공을 잡을 수 없으며 버틸려고 해도 강력한 스펠 하나 맞고 빈사상태가 되기 십상이며 방어가 더 올라가면 그것 또한 매우 고통스럽다. 그러나 자신의 속도나 공격을 올려주는 스펠은 없기 때문에 사쿠야같은 코다마[8]로 속도의 태반을 날려먹거나 또 다른 코다마로 공격을 날려먹으면 충분히 공략할 수 있다.[9]아니면 110레벨에 일월신기 장착한 S아야 몰고와서 먼저 드러눕게 만들면 된다.


[1] 그래서 약점 속성은 독, 바람, 금강, 얼음, 불 속성이며 특히 독 속성에 가장 취약하다. 반면 내성 속성은 나무, 격투, 땅, 물, 번개, 어둠 속성이며 신 속성의 공격으로부터는 데미지를 받지 않는다.[2] Manipulated Fate. 조작된 운명. 원문은 표기된 모양대로라면 マニキュレーテッドフェイト지만 유사한 발음을 토대로 유추한대로 적었다.[3] 스펠 스탯 자체가 마리사의 파이널 스파크와 동일하다. 다만 이 쪽은 처음부터 부가효과가 붙어 있다.마리사는 엄청난(?) 스펠을 도둑맞았습니다.[4] 보통 전투에 임하지 않고 대기 상태에서 회복하거나 턴을 소비하여 회복할 경우 최대 VP의 1/5만큼 회복된다. 코다마가 가질 수 있는 최소 VP는 57이다.[5] 만약 80짜리 스펠을 시전했다고 가정했을 때 다른 코다마의 최대 VP가 100이라면 최소 30을 회복하므로(20 + (100/5) + 10 = 50) 50짜리 스펠을 시전할 수 있으며 최대 VP가 150이라면 40을 회복하므로 70 + (150/5) + 10 = 110이 되어 다시 80을 시전하고도 30을 시전할 수 있는 여유가 생긴다.[6] 방어가 400넘은 상태에서 스펠로 2배가량 늘려 800까지 찍으면 상대가 약점 속성으로 공격을 해와도 30밖에 딜이 안들어가는 장면이 연출된다![7] 굳이 멀리 안가도 일월신기 하나면 370의 미친 속도와 공격을 자랑하는 코다마가 하나 나온다. 거기에 BP포인트로 64를 끼얹으면 바야흐로 루나틱 공략용 코다마가 완성된다.[8] 특히 N사쿠야나 A사쿠야는 특수 스펠로 무려 80%를 날려먹을 수 있다![9] 다만 이 경우 한 번이라도 버틸 수 있다는 조건 하에서만 가능하다. 못버티면 아까운 코다마 하나만 버린거다.