최근 수정 시각 : 2024-12-04 15:48:51

세이하이키즈

유아교육 사이트
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[1] 세이하이키즈 컨텐츠 포함[2] 구. 엔젤키즈

파일:세이하이키즈 사이트 메인.png
 파일:세이하이키즈 한글 로고.gif
개설일 2002년 11월 26일
세이하이 잉글리시 런칭
후속 런칭 2004년 6월 4일
세이하이키즈로 변경
설립자 최승준, 강동욱
운영사 2002년~2009년 (주)아트앤팝

1. 개요
1.1. 연혁1.2. 특징
2. 컨텐츠 구성
2.1. 유아공부방2.2. 다중지능2.3. 뽐내기짱
2.3.1. 만화, 이야기, 애니, 일기 뚝딱2.3.2. 프린트방
2.4. 놀이왕국
2.4.1. 퀴즈대전2.4.2. 세이의 대모험2.4.3. 재미놀이2.4.4. 게임랜드2.4.5. 강아지 키우기2.4.6. 공룡 키우기
3. 등장인물
3.1. 미미스랜드(어린이 영어)3.2. 세이하이스토리(유아공부방)
4. 사건 및 기록
4.1. 공포게임 논란4.2. 표절 논란4.3. 서비스 종료4.4. 인수 후 재개시

기획 박병선, 허희전
개발 애니메이션 최은영, 유진장, 박정훈, 이미희, 박은희, 김미진, 김민우
게임 디자인 장호진, 진상훈
웹 디자인 황인정, 정해선
프로그램 홍광일, 이민영

1. 개요

2002년부터 2009년까지 어린이 영어 및 다중지능을 주제로 한 유아교육 사이트. 분류 상 유아교육에 속하나 컨텐츠는 초등 영역까지 포함한다.

현재는 홈페이지에 들어가도 메인 화면을 클릭하면 메시지가 뜨며 자동으로 깨비키즈로 이동된다. 다행히도 이 사이트에서 제대로 메인화면을 볼 수 있다. 물론 컨텐츠 이용은 불가능하다.

참고로 여기서 쓰인 브금은 키와 속도를 높인 Hickory Dickory Dock이다. 여기서 원본 버전을 들을 수 있다.[1]

1.1. 연혁

2002년. (주)아트앤팝에서 국제 무역 상거래 사이트를 인수하여 11월 26일 세이하이 잉글리시로 첫 서비스를 시작하였다.
파일:세이하이잉글리시 사이트.png

초기에는 유아~예비초등 영어교육을 기반으로 하다가 2004년. 본격적인 지능 컨텐츠의 확대로 6월 4일 대개편과 함께 지금의 세이하이키즈로 변경되면서 점차 우리나라 정서에 맞게 현지화되었다. 2005년이 되어서는 교육 이외에 서비스를 추가로 열면서 초등 이용자들도 끌어들였지만 2007년. 공룡 키우기를 끝으로 컨텐츠 개발에 종지부를 찍었으며, 2009년까지 운영하다 서비스가 종료되었다.

하지만 2010년 (주)패밀리스쿨에서 별개로 서비스하다 퀴즈대전 포토포토 서비스가 종료되었으며 2013년 부터는 뽐내기짱 일부, 세이의 대모험, 프린트방을 제외한 컨텐츠는 깨비키즈에서 볼 수 있다. 그 과정에서 들여온 컨텐츠들은 새롭게 더빙하거나 업그레이드 되어 기존과 많이 달라진 점을 찾아볼 수 있다.

1.2. 특징

  • 영어대본과 감수는 미국 콜럼비아 대학에서 영어 교육학을 전공한 프로듀서가, 캐릭터와 애니메이션은 뉴욕 팝 아티스트의 작품이 사용되었다.
  • 온·오프라인 교육 사업을 겸업하는 차원에서 유치원을 직접 방문하여 원생들과 직접 영어교육을 진행하기도 했다.
  • 교육 컨텐츠가 일반적인 주입식 교육이 아닌 게임 형식으로 제작되어 아이들이 질리지 않고 학습에 재미있게 몰두할 수 있으며, 캐릭터가 먼저 친근하게 다가가 설명해주기 때문에 낯설더라도 충분한 기회를 통해 연습하면서 문제를 풀 수 있다.
  • 예전 지니키즈 컨텐츠들에서 쓰인 거의 모든 브금들은 세이하이키즈 영어동요가 원본이다.

2. 컨텐츠 구성

2.1. 유아공부방

유아교육에 앞서 기초적인 교육지식을 연습하는 공간으로 한글, 수리, 영어, 한자교실이 있다. 단 미술교실은 유아공부방에 속하나 분류 성격 자체가 다르다.

타사와는 다르게 지능교육 위주로 다루어지는게 차이점이다.

2.2. 다중지능

어릴때부터 스스로 지능 계발을 할 수 있는 체계적인 프로그램으로 자연, 공간, 음악, 신체운동, 언어, 논리수학, 대인관계, 개인이해지능이 있다. 과거에는 세이하이 잉글리시때 <지식과 학습>, <사고와 논리> 로 나누어져 있었다가 다중지능으로 합쳐졌다.

근본 컨텐츠는 미국 하버드 대학교 하워드 가드너 교수의 다중지능 이론을 바탕으로 하다가 점차 자체개발로 국내 정서에 맞게 개량되어 나왔으며, 플래시 게임에도 일부 응용되었다.

2.3. 뽐내기짱

플래시로 작품을 만들 수 있는 코너.

2.3.1. 만화, 이야기, 애니, 일기 뚝딱

만화뚝딱은 말풍선과 레이아웃의 형식이 자유롭고, 이야기 뚝딱은 동화처럼 해설과 배경 배치가 고정된 방식이며 애니 뚝딱은 움직이는 동화책 방식으로 이야기 뚝딱과 거의 같고, 일기 뚝딱은 그림일기로 날짜 설정까지 가능하다. 연도가 2009년까지밖에 없다

캐릭터나 배경, 소품, 효과, 음악을 자유롭게 넣을 수 있는 점이 특징인데 모두 플래시 컨텐츠에서 사용된 적이 있으며, 이 플래시들은 개인이해지능에 있는 "내가 만드는 그림이야기, 나의 그림일기"에서 업그레이드 버전으로 나온 것이다.

2.3.2. 프린트방

초등 준비를 위한 시간표, 생활계획표, 명함, 편지지를 만들어 종이로 인쇄할 수 있는 양식이 마련된 곳으로 플래시로 만들어졌으며 캐릭터나, 아이콘, 배경을 여러가지로 선택할 수 있다.

그러나 달력은 예전(2005년~2006년)꺼라 월페이퍼처럼 소장용으로밖에 사용 못한다.

2.4. 놀이왕국

2.4.1. 퀴즈대전

구. 골든벨 온라인의 후속 프로그램, 실제 게임처럼 진행되며 세이하이 직원 외에 별도의 출제위원들이 퀴즈문제를 냈었다.

2004년 6월부터 서비스를 개시하였고, 2010년에 후속으로 서비스도 하였으나 얼마 안 가 6월 말 종료되었다. 이에 구. 골든벨 온라인과 퀴즈대전을 이용한 유저가 서비스 종료에 반발하였으나 묵살되었다.[2]

2.4.2. 세이의 대모험

세이 스펠우드라는 남자아이가 자칼 마왕의 무기 실험으로 납치된 사람들을 구하러 모험을 떠나는 게임. 미완성 상태에서 서비스가 종료되었으나 2023년 5월 어느 유저가 비공식적으로 완결해버렸다. 중간 중간마다 퀴즈대전과 연계되는 퀴즈 퀘스트와 미니 게임도 들어있다.

랭킹 게임이지만 서비스 당시 비회원은 로그인 없이도 연습모드로 플레이 할 수 있었다.

자세한 게임 설명은 세이의 대모험 문서 참조.

2.4.3. 재미놀이

테마별로 게임을 모아둔 공간. <짱아랑>, <상구랑>, <쵸피랑> 으로 나누어 각자의 캐릭터가 주역으로 활약하는 게임들을 찾을 수 있다. 여기서는 학습 게임이 포함되었으며 무료 컨텐츠라 로그인 없이도 플레이가 가능했다.

대문에는 <짱아의 게임극장> 이라고 이용자가 가장 많은 인기게임들을 모아 목록에 전시해 두었었다.
파일:짱아의 게임극장.png

2.4.4. 게임랜드

학습게임을 하다가도 중간에 쉬어줘야 하거나 두뇌를 스트레칭 할때 간소하고 부담없는 게임을 할 수 있는 곳이다.

일부 다른 제작사와 비슷한 게임이 존재할 수 있으나 유아층을 배려해 만들었기에 게임만의 특색이 잘 안 드러날 때가 있다.

주니어네이버, 야후 꾸러기, 다음 키즈짱에서 서비스한 인기 게임들도 이곳에 다 있었다.

2.4.5. 강아지 키우기

극초기 체험판이 제공될 때는 강아지 돌보기로 나왔으나 이후 나온 강아지 키우기와 UI가 동일하다. 또한 타사에서도 당시 눈에 맞춰진 익숙한 디자인을 차용하여 다소 비슷하지만 다른 진행 방식으로 강아지만의 특성이 부여되어 있다.

현재는 깨비키즈에서 서비스되고 있다.

2.4.6. 공룡 키우기

세이하이키즈에서 가장 마지막에 나온 게임. 27마리 공룡이 제공되며 그 중 하나를 분양하여 키우는 게임인데, 처음 나왔을때는 무료였으나 2009년 3월 2일부터 유료로 전환되었다.

그러나 기존 세이하이 이용자는 계정을 옮겨올 수가 없는데다 깨비키즈와 시스템 자체가 달라서 처음부터 다시 시작해야하는 불편함이 있었다.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세이하이키즈/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1. 미미스랜드(어린이 영어)


영상으로 보기

기초적인 영어교육에 쓰이는 가상 캐릭터로 세이하이 잉글리시 초창기 사이트에 마스코트로 쓰였다.

캐릭터는 미미(빨강), 코스타(회색), 코코(노랑), 코스미(보라), 부바(초록), 친친(파랑)이 있다.

디즈니니켈로디언 출신 성우가 직접 더빙하여 마치 만화영화를 보는듯한 느낌을 주지만 우리말 더빙이 없어 영어만 구사 가능하였다.

3.2. 세이하이스토리(유아공부방)

흔히 아는 짱아, 상구, 쵸피가 세이하이키즈때 나온걸로 알 수 있겠지만 사실 세이하이 잉글리시 말기 때 만들어진 캐릭터들이다. 물론 컨텐츠가 다양해지면서 새 캐릭터도 차례로 추가된거라 이에 맞게 기존 캐릭터들도 리뉴얼을 거쳐 지금에 이르렀다.

성우는 단 두명이 여러가지 톤의 목소리를 내어 더빙하였으며 해설이나 설명도 겸한다.

자세한 등장인물 설명은 세이하이키즈 등장인물 문서 참조

4. 사건 및 기록

다음은 세이하이키즈 내에서 있었던 사건 및 기록을 다룬다.

4.1. 공포게임 논란

2004년. 괴담을 바탕으로 만든 공포게임 빨간 마스크가 지나치게 높은 공포감으로 아이들의 정서를 해친 적이 있다.

게임물관리위원회 심의도 없었기에 등급 분류[3]를 따르지 않는데다 연령인증 없이도 무방비하게 뚫려 아이들이 호기심에 플레이하다 정신적인 피해를 입기도 했다. 게임 내에서 빨간마스크가 찢어진 입모습을 보여주거나 낫으로 위협하는 장면이 검열되지 않아 그대로 노출이 되었고, 어떻게든 잡히게 하여 찢어진 입으로 놀래켜버리면서 초등 이상의 이용자도 게임 도중 창을 닫았을 정도라고 한다.

결국 학부모들의 항의로 게임은 막았지만 이미 외부 커뮤니티에 소문이 다 퍼지면서 교육 목적으로는 불건전한 사이트로 인식이 박히고 이용자 감소로 이어졌다.

4.2. 표절 논란

한자교실 교육용 컨텐츠 <쵸피의 마법한자[4]>의 애니메이션 상당수가 도라에몽과 매우 유사하다는 논란이 있었는데도 무시하고 제작을 강행하였다.

일각에서는 아예 표절이라고 주장하며 세이하이키즈 서비스 종료 이후 문제가 더 불거졌는데, 이후 다른 이용자가 유튜브에 재업로드 했으나 그 마저도 삭제되었으며, 웹 아카이브에 남아있는 3개[5]의 컨텐츠를 제외하고는 소실되어 볼 수 없었으나, 깨비한자에서 쵸피의 마법한자 컨텐츠를 다시 올리기 시작하였다.

4.3. 서비스 종료

이용자들로 세이하이키즈 서비스가 깨비키즈에 합병된 걸로 잘못 알려져 있는데, 사실은 공식적으로 서비스가 종료되었다.

그러나 관련 내용은 웹 아카이브 조차 보관된 자료가 없기에, 네이버 카페에 당시 현직으로 추정되는 분이 올린 글에서만 확인 가능하다.

서비스 종료까지 갔던 이유는 컨텐츠에 들어간 대부분의 요소들은 해외(특히 미국)와 제휴로 만들어졌으며, 우리가 아는 이 곳 플래시 게임들도 다중지능 이론 논문이 인용되어 별도의 로열티가 지불되었다. 한편 세이하이에서 자체적으로 개발해보기도 했으나 결과는 타 사와 비슷한 컨텐츠만 양산되었고, 특히 미술교실과 퍼즐 놀이는 컴퓨터 없이도 할 수 있는거라 이용률이 저조했다. 2009년. 남은 건 게임이 유일하다시피 했으나 직원들이 하나 둘 떠나면서 퀴즈대전에서 서버관리가 원활하지 못하였고, 이용자는 갈 수록 줄어들다 소리소문 없이 광고가 걸린게 마지막이었다.

결국 2009년 10월 1일 공식적으로 서비스를 종료하면서 접근이 막히며 막을 내리게 된다.

4.4. 인수 후 재개시

어느날 (주)패밀리스쿨에서 세이하이키즈의 도메인과 컨텐츠를 인수하여. 2010년 별개의 사이트로 서비스가 개시되었다.[6]

이후 2011년 6월 7일. 원작사인 (주)아트앤팝은 완전히 폐업하고 당분간 서울 중구에 있는 사무소[7]에서 관리되었는데, 계속 유지만 하다가 2013년 사이트를 폐쇄하고 중복되지 않는 컨텐츠는 자사가 운영하던 깨비키즈로 서비스가 대체되었다.
  • 참고로 이 문서에서 언급하는 세이하이키즈는 당시 아트앤팝에서 운영했던 사이트이므로, 컨텐츠만 대체되었을 뿐 서비스는 2009년에 종료된 것이 맞다.

한때 안내문에는 드물게도 전혀 다른 세계관을 가진 캐릭터와 마주하고 있었다. 파일:합병 안내문.png


[1] 현재는 접속이 불가능한 상태다.[2] 파일:세이하이키즈 문의답변.png[3] 썸네일에 10 이라고만 표시된게 전부이며, 별도의 고지사항 조차 없었다.[4] 파일:20140804104736.jpg[5] 기억빵, 맛있는 감자튀김, 어른이 된 짱아[6] 광고란에 깨비키즈를 홍보하는 걸 보면 공식적으로 서비스가 되고 있는게 아님을 확인 할 수 있다.[7] 과거 패밀리스쿨 사업지 내 서울 사무소가 따로 존재했던 이유다.