최근 수정 시각 : 2023-07-22 22:40:18

소라노(천년전쟁 아이기스)

파일:aigis_summoner_02_01.png 파일:aigis_summoner_02_02.png
일러스트
도트 각성 전 각성 후
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  • 입수 방법
    • 이벤트 「대지에 잠든 소환수」의 합계 ☆수 18 달성 보상(☆32로 코스트 하한, 스킬 MAX, 초기레벨 35)
    • 각수정 150개(이미 소지중인 경우 100개)와 교환
      • 첫 번째 - 2015/04/30 ~ 2015/05/14

1. 유닛 설명2. 스테이터스3. 스킬4. CC 및 각성 소재5. 대사6. 기타

1. 유닛 설명

이벤트 「대지에 잠든 소환수」에서 등장한 플래티넘 소환사. 한 차례 복각이 진행된 적이 있었으나 현재는 입수가 불가능하다.

처음 이벤트가 개최되었을 당시 굉장한 고난도 이벤트였다고 하며, 복각 미션으로 재등장 했을 때 일부 미션이 더욱 어렵게 조정되었다고 하는 등, 고난도 미션과 인연이 있는 유닛이다.

클래스 특성으로 스킬 미사용시에는 아무것도 하지 않고, 스킬 〈이프리트〉를 사용시 이프리트를 소환해 범위마법공격을 실행한다. 적의 러쉬 타이밍에 맞춘 세심한 운용을 요구하지만 그만큼 스킬 사용중의 화력은 압도적이다. 다른 범위마법공격 클래스에 비해 낮은 코스트도 장점 중 하나. CT 또한 20초로 짧은 편에 속해 회전률이 나쁘지 않은 편이다.

각성 후 어빌리티 【고속영창】을 습득하여, 스킬 사용중의 공격속도가 상승한다. 클래스 공통으로 사거리 또한 10 증가하여 240으로 CC 메이지와 같아진다.

각성 스킬 《진·이프리트》는 지속시간이 5초 감소하지만 범위마법공격이 범위관통공격으로 변화한다. 마법내성이 높은 데몬 등의 적도 거리낌없이 상대할 수 있게된다.

2. 스테이터스

아이콘 클래스 레벨 HP 공격력 방어력 마법 내성 사거리 코스트 호감도 스킬 어빌리티
초기 하한 각성 스킬
파일:aigis_summoner_02_03.png 서모너 1 774 551 48 0 230 21 16 HP+300
공격력+120
이프리트 -
70 1059 *527 99
파일:aigis_summoner_02_04.png 서몬 마스터 1 904 *523 100 0 240 21 16 HP+300
공격력+120
이프리트 고속영창[1]
90 1132 952 117 진·이프리트

3. 스킬

스킬명 LV 효과 WT(초) CT(초)
이프리트 레벨 1 10초간 이프리트를 소환해 마법공격 12 24
레벨 2 15초간 이프리트를 소환해 마법공격 12 23
레벨 3 20초간 이프리트를 소환해 마법공격 11 22
레벨 4 25초간 이프리트를 소환해 마법공격 11 21
레벨 5 30초간 이프리트를 소환해 마법공격 10 20
각성 스킬명 LV 효과 WT(초) CT(초)
진·이프리트 - 25초간 이프리트를 소환해 마법내성무시공격 10 20

4. CC 및 각성 소재

  • 각성 소재
    • ☆3 CC메이지 / ☆4 메이지
    • ☆3 CC힐러 / ☆4 힐러
    • ☆3 CC위치 / ☆4 위치
    • ☆6 각성의 성령
    • 워록, 탑 댄서의 보주 2개
    • 250,000G

5. 대사

0%약속이니까, 동료가 되어주도록 할게
15%소환수도 얻었으니까! 무서울게 없어!
30%자, 잠깐! 얼른 어떻게든 하라구!
50%흥, 그다지 마물따위에게 겁먹은건 아니라구!
60%소환할 수 있는건 마물뿐이 아니라구?
80%가, 가끔은 평범하게 상대해줄 수도 있어!
100%정말, 네가 아니면 만족할 수가 없다니까
부관부관으로서 나를 사역하는거지? 그렇다면 빨리 지시를 해줘

6. 기타

지나치게 헐벗고 있는게 아닌가 하는 이미지가 있는 원판 일러스트와 달리 교복을 차려입고 있는 ios판의 일러스트가 호평을 받고 있는 듯 하다.각성 전각성 후


프로필 설정
링크

계약한 소환수를 불러내어 싸우는 소환사 소녀. 불의 소환수 이프리트를 포획하러 간 동굴 안에서 왕자와 만나게 되었다.

소환되기까지의 시간이 걸리고 소환 중에는 아무것도 못하는 것이 소환사의 약점이지만, 사역된 이프리트의 힘은 무시무시하다고 알려져있다. 다른 소환수도 불러낼 수 있다고 하지만, 현재 전투에 사용하는 것은 이프리트뿐이다.



[1] 공격발생까지의 딜레이를 항상 약간 단축한다