최근 수정 시각 : 2024-11-21 08:18:10

소울워커 ZERO

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소울워커 ZERO
Soulworker ZERO
파일:SoulworkerZero.jpg
개발 비전브로스
유통 파일:대한민국 국기.svg 에이프로젠게임즈
파일:중국 국기.svg adwo
플랫폼 Android / iOS
장르 MORPG
서비스 형태 부분유료화
서비스 파일:대한민국 국기.svg 2019년 5월 23일 ~ 2020년 11월 30일
파일:중국 국기.svg 미정[1]
공식 사이트 공식 홈페이지 공식 카페 트위터 유튜브
중국 공식 사이트[2] 중국 커뮤니티
국내 커뮤니티 소울워커 ZERO 마이너 갤러리[3]


1. 개요2. 시스템 요구사항3. 세계관
3.1. 스토리3.2. 설정3.3. 등장인물
4. 시스템5. BGM6. 평가
6.1. 정식 서비스 이전6.2. 정식 서비스 이후
7. 사건사고
7.1. 나르닥 일러스트 사용 의혹7.2. 광고 문구 논란
8. 문제점
8.1. 스토리 컷신 부재8.2. 그레이스 시티 스토리 없음8.3. PvP 매칭 문제8.4. 컨트롤 요소의 부재8.5. 환장할 서버렉8.6. 밸런스 문제
9. 관련 문서

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1. 개요

소울워커 ZERO 프리뷰 영상
만지고 싶은 비쥬얼 액션! <<소울워커 ZERO>>

비전브로스에서 개발하고 에이프로젠헬스케어앤게임즈에서 서비스를 맡고 있는 소울워커[4]의 모바일 버전이다.[5][6]

2019년 4월 9일 예고도 없이 공식카페가 공개되었고 4월 12일 3시부터 4월 18일까지 베타 테스트를 진행한다고 밝혔다. 베타 테스트 진행 안내

개발사가 완전히 다른걸로 보아 라이언게임즈에서 IP만 팔고 서비스하는 것으로 보인다. 그래도 플레이할때 스토리는 전체적으로 똑같은 편. 다만, 플레이어블 캐릭터에서 릴리 블룸메르헨이리스 유마는 업데이트가 되어 있지 않았고, 릴리 블룸메르헨의 경우 업데이트가 완료, 이리스 유마는 업데이트 예정이 되어있다. 하지만, 치이 아루엘은 추가 자체가 되어있지 않다.[7] 플레이스토어 등급은 청소년 이용불가

2020년 10월 30일 서비스 종료 공지가 업로드되었으며, 11월 30일 18시경 서비스 종료되었다.

2. 시스템 요구사항

2019년 7월 기준. 일부 기종은 중간중간에 렉이 걸리거나 가끔 접속시 튕김현상이 발생한다.
발열현상은 화면 밝기를 낮추는것 만으로도 10배는 줄일수 있다. (이렇게 하고 60번 자동 플레이를 해놓는 사람들도 다수 존재)

3. 세계관

3.1. 스토리

3.2. 설정

3.3. 등장인물

4. 시스템

5. BGM

PC판과 동일한 BGM을 사용하고 있다.

6. 평가

6.1. 정식 서비스 이전

베타테스트 기간중인 4월 17일 한 기사 에 따르면, 소울워커 ZERO가 윈스토어 무료게임 베스트 4위를 기록했다고 한다.

개발진의 인터뷰가 떳으며, 정식 출시때는 일단 하루 에스티아, 어윈 아크라이트, 스텔라 유니벨, 진 세이파츠 4종을 이용할 수 있으며, 추후 릴리 블룸메르헨이리스 유마를 추가할 계획이라고 한다. 치이 아루엘 관련해서는 아무런 언급은 없었다.

6.2. 정식 서비스 이후

모바일로 핵심적인 시스템은 옮겨왔지만, 세세한 부분으로 들어가면 상당히 달라진다. 일단 장비 강화나 소울스톤 장착, 세공 등의 장비 관련 칸을 모두 '연구소'라는 칸에 넣어서 트리샤에게 갈 필요가 없어졌다. 물론 트리샤에게 직접 가서 연구소에 들어갈 수도 있지만, 굳이 귀찮게 그럴 이유는 전혀 없다.
플레이어의 스킬도 간소화되었다. 기존 소울워커에서는 숫자창에 스킬을 일정 개수씩 조합하여 전투를 벌였지만, 모바일 버전에서는 모든 스킬이 공격버튼 옆에 떠 있고 원할 때 원하는 기술을 바로바로 사용 가능하다.
또한 장비가 완전히 격변했다. 기존 소울워커에서는 렙제 장비였고, 제니스를 통해 장비를 제작할 수도 있었다. 하지만 모바일 버전에서는 장비를 만렙까지 렙업시킨 후 승급을 통해 다음 등급의 장비를 얻는 등급제를 택했으며, 자이트나 제니스를 통하여 아예 장비를 얻을 수 없게 해놓았다.
장비 등급은 순서대로 일반, 매직, 레어, 유니크, 레전드, 얼티밋인데 레전드부터 장비 렙업에 필요한 경험치량이 기하급수적으로 증가한다.
사실상 거의 모든 NPC가 일퀘 주는 병풍이 되었고, 일부 NPC는 아예 인게임 내에 없다.

7. 사건사고

7.1. 나르닥 일러스트 사용 의혹

나르닥 일러스트 사용 의혹글

소울워커 ZERO의 일러가 공개되었는데, 그 중에서 릴리 블룸메르헨의 일러스트 채색법이 메갈/(꼴)페미 일러레로 유명한 나르닥이 그린것과 상당히 유사해서 혹시 나르닥이 그린거 아냐?라는 의혹이 생기게 되었다. 출처가 아직은 없는 상태라 정확하게는 알 수는 없지만, 만일 사실이라면 적지 않은 파장이 일어날 것으로 보인다.

결국 에이프로젠에서 해당 문제점을 파악하고 최대한 빨리 대응하겠다고 입장을 밝혔으며, 현재 일러스트 게시가 중단되었다고 밝혔다. 참고로 기존 소울워커 온라인의 일러를 그대로 가져온거라고 하며, 별도로 새로 일러스트레이터한데 외주 맡기거나 채용한적은 없다고 한다.
아마도 기존 외주 받았었던 일러스트들 중에서 실수로 고른 확률도 고려할 수 있다. 실제로 소울워커는 기존 캐릭터 일러나 승급 일러스트 외에 아카식 레코드 코스튬 아바타 등 획득 목적 아이템을 판매할 때 일러스트를 다른 작가에게 외주를 하는 형식으로 주도하였고 그 중 메갈/(꼴)페미 일러레인 체리핀, 코멧, 나르닥 등이 외주로 받았던 거로 알려졌다.[8]

7.2. 광고 문구 논란

페북 소울워커 제로 광고

사전 예약에 들어가게 되면서 각종 미디어 매체를 통해 광고를 하기 시작했는데, 문제는 광고 문구가 남자들은 좋아하면 자꾸 만지고 싶어하나요?라는 광고 문구를 사용하면서 논란이 되었다. 안 그래도 요즘 심해진 젠더 갈등으로 인해 이런 사안에 대해서 언급하면 남녀노소 불문하고 논란이 될 수 있는 항목인데, 저 문구는 관련 논쟁으로 이어질 여지가 있기 때문이다.

결국 에이프로젠에서 해명글을 올렸으며, 의도한 사안은 일단 절대 아니라고 해명한 상태. 다만, 앞서 일러스트 논란에 이에 정식 오픈 전에만 해도 벌써 사건사고가 2번이나 터져서 이미지 타격이 적지 않을텐데 앞으로 어떻게 운영해나갈지는 미지수.

8. 문제점

8.1. 스토리 컷신 부재

스토리는 기본적으로 그레이스 시티 스토리가 제거된 것을 빼면 PC 버전 소울워커 스토리와 흐름이 같다. 하지만 스토리 도중 나오는 컷신이 전혀 존재하지 않아 모바일 버전 플레이만으로는 스토리 이해가 힘들다. [9]

8.2. 그레이스 시티 스토리 없음

그레이스 시티 관련 스토리와 캠페인이 통편집당했다. 그래서 원래 소울워커에서 그레이스 시티에 있던 미션 주던 일부 NPC(하이푸, 케인 바렐, 세듀린 등)이 아예 존재하지 않는다. PC 버전 그레이스 시티에서 던전 입구가 있던 곳으로 가는 길목을 아예 시스템상 못가게 막아놓았다. 그래서 상엽의 일퀘를 완료해주면 상엽이 '케인바렐 씨보다 강할 지도 모른다' 라고 하는데, 정작 케인바렐은 인게임 내에 존재하지도 않는 괴상한 상황도 연출된다.

8.3. PvP 매칭 문제

비슷한 장비 수준이면 레벨차이가 2~3만 나도 이기기 매우 힘든데, 대전 돌리면 렙차이 8~10 이상 나서 완벽한 압승이거나 아무것도 못하고 처발리거나 하는 경우가 자주 일어난다.

또한 이 게임의 특성상 현질을 하면 레벨을 무시하고 과도하게 강해질 수 있다. 이는 렙제한 무기가 아니라 레벨 제한 없는 등급별 무기의 특성상 발생하는 문제이다. 유니크 장비에서 레전드 장비까지 가는 것은 쉽지만 레전드 장비 레벨업은 정말 미친듯이 높은 겅험치를 요구로 한다. 대전 돌려서 레벨이 3~4정도 낮은 캐릭터인데 딜이나 방어력이 더 높아서 지는 경우도 가끔 발생한다.

8.4. 컨트롤 요소의 부재

플레이어끼리는 슈퍼아머가 전혀 없는 이 게임의 특성상, PvP에서 평타 한대만 맞아도 그대로 풀콤보를 맞게 된다. 대전 돌리면 서로 평타 한대 먼저 때리려고 빙빙 도는 모습을 볼 수 있다. 특히 하루의 대전 능력이 스킬에 덕지덕지 발려 있는 에어본과 콤보를 실수로 못 넣더라도 상대방이 잠깐만 실수해도 바로 다시 우겨넣을 수 있을 정도로 딜레이가 적기 때문에 강력한 편이다. 이는 컨트롤보다는 대전용의 장비셋팅과 대전에 어울리는 캐릭터 선정이 더 중요시된다는 뜻이다.

PvE도 비슷한 문제가 있는데, 메이즈 플레이시 슈퍼아머 게이지가 보스에게만 있고 인터페이스상 전혀 표시되지 않아서 한대 치고 도망가고 한대 치고 도망가고를 반복해야 한다. 특히 잭 더 킹 전에서 극대화되는데, 철퇴로 지속적으로 후리는 잭더킹의 공격패턴상 플레이어는 몇대 때리고 도망가는 것을 반복하거나 막기로 계속 막는 것이 전부다. 이때 타이밍을 잘맞춰 막으면 퍼펙트가드가 발동되며 반격의 기회가 생기긴 하지만 솔직히 그 타이밍 이라는것도 굉장히 애매하고 실패할경우 SG를 소모해가며 막고있어야한다... 75퍼이상의 체력을 남겨야 메이즈 클리어 s를 찍는 와중에 돌진기나 홀드기, 탑블레이드 형식의 스킬을 쓰는 타입의 보스는 항상 성가시다.

8.5. 환장할 서버렉

사람마다 다르겠지만 사람이 많이 몰리는 서바이벌이나, PVP시에 서버렉이 걸리는 유저가 어느정도 있다. 심지어 공식카페에는 최근 헬적화의 표본으로 알려진 DX는 잘돌아가는데 왜 소울워커만 이런식이냐는 불만글이 나올정도. 화면에 표시된 패드를 원하는 방향으로 밀어 조작하는 방식의 게임이지만 가끔 렉문제로 미는 방향의 반대로 돌진해버리거나 회피나 가드시 위치가 랜덤으로 바뀌는것처럼 보이는등 pvp환경에서 치명적으로 작용하는 컨트롤이 자유롭지 못한 경우가 어느정도 있는편이며, 기존의 유저들은 그냥 적응하거나 접는 방법밖에 없다,19년 출시때부터 있던 문제점이다등의 불만을 토로하고있다.

8.6. 밸런스 문제

1. 스킬 데미지 문제.
전투력과는 상관없이 스킬이 스킬 자체 데미지의 영향을 받기 때문에
세질수록 평타 데미지가 더 강해지고 스킬을 덜 쓰는 구도가 발생, 실제 스킬을 쓰면 dps가 하락한다.

2. 그로 인한 밸런스 붕괴(아크라이트 매거진)
어윈 아크라이트 매거진의 밸런스 붕괴.
이 기술은 인벤토리 내 탄창을 소모하여 평타 데미지를 3배 올려주는 기술로, 어윈은 유일하게 평타 주력 직업으로 데미지 또한 압도적으로 강력하여 밸런스 붕괴를 일으키고 있다.정작 그 탄창 끼우는동안 10대씩 타격을 허용하며, 장전모션중 피격으로 모션이 캔슬되면 특수탄이 끼워지지도 않은체 상대의 콤보가 끝나길 기다려야한다(PVE에서나 기다려주지 PVP에서는 변신하기전에 엉망진창 잭스당한다)
pvp시 개인의 컨트롤보단 대전에 유리한 스킬이나 딜깡패인 캐릭터를 선정하거나 대전용 장비셋팅이 얼마나 잘돼있는가가 중요한데 콤보가 무한으로 이어지거나 스킬한발한발의 데미지가 무시무시하거나 장비 셋팅 완료후 평타톡톡으로 10만딜이 나오는경우의 캐릭터들을 잡았을경우 적폐소리를 들으며 서바이벌 컨텐츠를 뒤집어놓을수있다.

오픈 이후 계속 밸런스 개선 요구가 나오고 있으나 여전히 변동 사항은 없다.

9. 관련 문서


[1] 2017년경 테스트 이후 소식이 없는데, 2020년 11월 30일 기준 공식사이트는 접속할수 없는데다가 한국서버마저 서비스 종료하여 사실상 취소된 것으로 보인다. 또한 중국에서는 이미 소울워커 아카데미아라는 모바일 게임을 정식으로 출시했다.[2] 2020년 11월 기준 접속할수 없다.[3] 현재 해당 갤러리는 폐쇄되었다.[4] 원작은 라이언게임즈가 개발한 소울워커 PC버전으로, 본 게임도 IP는 라이언게임즈가 가진 채 비전브로스와 에이프로젠에서 그것을 위탁받아서 게임을 만들고 서비스한다.[5] 참고로 비전브로스랑 에이프로젠헬스케어앤게임즈는 서로 자회사 관계이다. 둘 다 에이프로젠 회사 계열사에 속해있다.[6] 참고로 비전브로스는 국내 게임 개발사이며, 에이프로젠헬스케어앤게임즈는 중국의 로코조이 회사이다. 2016년에 로코조이에서 비전브로스 회사를 인수하게 되면서 자회사로 편입된 것. 일단 개발사인 비전 브로스에서는 한국 게임이라고 한 상태이다. 중국 게임으로 알려진거는 오해라고...[7] 치이 아루엘은 게임이 런칭되기 직전에 업데이트 된 것이라 두고봐야 할 문제이다.[8] 소녀전선 k7 사건이 터지기 전 시점[9] 로코 타운 잭 더 킹 섬멸 작전에서 잭 더 킹을 처치하면 원래 컴 소울워커에서는 에드가가 직접 등판해 잭 더 킹을 죽이는 컷신이 재생되지만, 모바일 버전은 컷신이 나오지 않고 그냥 잭더킹이 죽는다. 그래서 플레이어 입장에선 잭 더 킹을 플레이어가 직접 죽인 것으로 보이지만 정작 마을로 가서 퀘스트를 완료하면 분명히 내가 죽였는데 NPC에게는 에드가가 튀어나와 죽였다고 말하는 괴상한 모습을 볼 수 있다.[10] 개발사 자체가 다르기 때문에 후속작이 아니다. 물론 IP를 공유하기 때문에 기본적인 큰 틀은 비슷하다.