상위 문서: 소울워커/아카식 레코드
「소울워커」 아카식 레코드 목록 | ||||
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5성 아카식 카드 중 상당수는 스토리상에서 중요한 포지션에 있는 인물들이 포진되어 있고, 일부 묘사는 스토리의 핵심을 관통하고 있기도 하다. [1] 열람 시 스포일러 그 자체에 가까우므로 조심해야 한다.
1. 개요
온라인 게임 소울워커에 등장하는 아카식 레코드 중 5성 카드를 설명하는 문서.단종된 아카식들은 (★), 미스틱 등급이 있는 아카식들은 (M) 표기.
21.08.25 기준 신규 타입 패시브 아카식인 컨티셔널 패시브가 추가되었다.
액티브 아카식과 쿨타임을 공유한다. 레이드의 경우, 패시브만 사용가능 하므로, 레이드에서는 사실상 컨디셔널 패시브는 한 장만 낄 수 있다는 제약사항으로 작용한다.
시스템적으로 상위 단계인 미스틱 단계가 존재하나, 표기상 여전히 5성이며, 히든 이상의 돌파 비슷한 형태인지라 해당 문서에 같이 표기한다.
2. 액티브
2.1. 빅 퍼펫
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
빅 세븐 | ||
빅 퍼펫 | 일반+0 | 파괴하면 1종의 특수한 버프를 획득할 수 있는 구슬 4개를 소환합니다. (재사용 대기시간 1분 57초) |
재앙의 거인 빅 퍼펫 | 일반+1 | 파괴하면 2종의 특수한 버프를 획득할 수 있는 구슬 4개를 소환합니다. (재사용 대기시간 1분 57초) |
멸절의 자폭병기 빅 퍼펫 | 일반+2 | 파괴하면 3종의 특수한 버프를 획득할 수 있는 구슬 5개를 소환합니다. (재사용 대기시간 1분 57초) |
빅 퍼펫 | 히든+0 | 파괴하면 2종의 특수한 버프를 획득할 수 있는 구슬 4개를 소환합니다. (재사용 대기시간 1분 48초) |
재앙의 거인 빅 퍼펫 | 히든+1 | 파괴하면 3종의 특수한 버프를 획득할 수 있는 구슬 5개를 소환합니다. (재사용 대기시간 1분 48초) |
멸절의 자폭병기 빅 퍼펫 | 히든+2 | 파괴하면 3종의 특수한 버프를 획득할 수 있는 구슬 7개를 소환합니다. (재사용 대기시간 1분 48초) |
액카식 중 타의 추종을 불허하는 범용성 1위의 액카식이다.[2]
구슬은 15초간 유지되며, 버프는 총 3종으로 파란색의 공속증가, 빨간색은 공격력퍼센트 증가, 금색은 5초간 스킬 쿨타임 삭제이다. 효과에 따라 구슬 색깔이 다르므로 쉽게 구분이 가능하다.
빅 퍼펫의 사용의의, 존재가치는 무조건 금구슬(스킬 쿨타임 삭제)이다. 금구슬 이외의 버프는 없는 것이나 다름없다. 이미 정평이 났다시피 공격력% 버프는 쓰레기 중의 쓰레기이며, 공속 증가는 어윈과 스텔라 외에는 큰 쓸모가 없는데다 어윈과 스텔라도 이 버프 받자고 딜 사이클까지 깨뜨리면서 구슬 치고 기다리느니 그냥 한대 더 때리는 게 낫다.
금구슬이 나오는 단계와 각인 효율은 다음과 같다. 그러나 완전 랜덤이라 금구슬이 나오지 않는 경우가 종종 있으며 이럴 때에는 소위 중국산이라고 비꼬아 부른다. 또, 빅 퍼펫이 버프를 주는 방식은 구슬의 Hp가 0이 되면 구슬이 사라지며 주변에 버프를 주는 식이기 때문에 구슬 Hp를 모두 깎았다고 해서 절대로 구슬 근처를 벗어나면 안 된다. 이외에도 구슬의 버프는 내부적으로 대미지로 동작하기 때문에, 소울워커에 존재하는 거의 모든 피해 판정을 씹어버리는 회피기를 잘못 발동했다가는 당연히 버프가 씹힌다. 지금 당장 나에게 공격이 떨어지는 상황이면 몰라도 금구슬이 터질 것 같고 전장에 여유가 있을 때는 회피를 삼갈 것.
- 히든+2 : 완전체. 제일 잘 나온다. 흔히 말하는 중국산 구슬들이 튀어나올 확률이 많이 내려간다.
하지만 예외는 언제나 존재한다[3] - 히든+1 : 노말 풀각보다 좋다. 다만 히든 풀각에 비해 중국산 비율이 좀 더 섞여 있다. 사실상 빅퍼펫을 히든으로 쓰고 싶어하는 이유.
- 노말+2 : 평범한 빅 퍼펫.
- 노멀+1 : 일단 뜨기는 한다. 약 20% 확률. 관련자료[4]
65만렙이던 시절에는 일반적으로 디스오더즈 무기의 추가데미지 스킬을 사용하였다. 데자이어 각성, 바이올런트 선과 42제 스킬 추가특성 패치가 나온 현재 금구슬을 먹은 뒤 사용할 스킬은 공략하고자 하는 메이즈에 따라 다르지만 일반적으로 다음과 같다. 그 중에서도 사용률이 높은 선택지는 볼드 처리한다.
- 하루: 블레이드 샤워, 크로스 스트라이크
- 어윈: 일렉트릭 샷, 체인 바밍
- 릴리: 데스 토네이도, 데스 길로틴
- 스텔라: 고스티 헌트, 블랙 모라스, 베이스 어택
- 진: 파이널 피스트, 바렛 스트레이트(스케어리 데이드림)
- 이리스: 불렛 스톰, 익시드 드라이버
- 치이: 포식자가 부르는 종말
- 에프넬: 맘바스 코일, 버티컬 클리어, 리버스 턴
- 이나비: 트리플 스나이핑, 버스트 드라이브
- 다나: 램페이지 스펙터, 래쉬 임페일
유일하면서도 치명적인 문제는 알터 오브 보이드부터의 레이드들이 모두 액티브 아카식 금지라 이 카드를 쓸 수 없다는 것이다. 만약 사용 가능했을 경우 켄트를 능가하는 최흉의 적폐 아카식 카드가 되었을 것이다.
물론 일반 던전 히어로 모드나, 파밍 던전 등을 생각하면 마냥 소울워커가 레이드 온리 게임은 아니기 때문에 사용처는 분명 존재한다. 그렇다보니 액티브 5성 아카식 중에선 유일하게 수요가 계속 존재하며, 다른 액티브 아카식과는 달리 적폐급으로 취급하기도 하는 좋은 아카식임은 분명하다.
2.2. 그루톤 군단
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
헌팅 타임 | ||
그루톤 군단 | 일반+0 | 20초 동안 그루톤 5마리가 등장하여 전투에 참여합니다. (재사용 대기시간 1분 57초) |
폭식의 그루톤 군단 | 일반+1 | 25초 동안 그루톤 7마리가 등장하여 전투에 참여합니다. (재사용 대기시간 1분 57초) |
폭식의 재앙 그루톤 군단 | 일반+2 | 30초 동안 그루톤 9마리가 등장하여 전투에 참여합니다. (재사용 대기시간 1분 57초) |
그루톤 군단 | 히든+0 | 25초 동안 그루톤 6마리가 등장하여 전투에 참여합니다. (재사용 대기시간 1분 48초) |
폭식의 그루톤 군단 | 히든+1 | 30초 동안 그루톤 8마리가 등장하여 전투에 참여합니다. (재사용 대기시간 1분 48초) |
폭식의 재앙 그루톤 군단 | 히든+2 | 35초 동안 그루톤 10마리가 등장하여 전투에 참여합니다. (재사용 대기시간 1분 48초) |
사용 시 그루톤이 등장해서 적에게 열심히 칼질을 한다. 이 그루톤은 무적이며 자동으로 적을 추적하지만 적이 이동해서 따라가야 할 때 가끔 어리버리하게 멍때리는 경우가 종종 있으므로 최고 딜링을 위해선 프라이멀 같은 고정형 몹이 필요하다. 소환물 형식이기 때문에 딜이 일정치는 않지만 히든+2 기준 27000%.
소울워커들이 스펙업과 스킬 개선/버프를 받는 동안 그루톤 군단은 방치되었기 때문에 위상이 많이 내려간 상태다. 액카식을 쓴다면 쿨타임 무시 효과의 금구슬 시너지를 활용하는 편이 그루톤 40초 누적딜보다 훨씬 세고, 굳이 딜카식을 쓰겠다면 넘사벽의 DPS를 자랑하는 리타가 더 선호되는 추세다. 이외에는 아예 미리엄과 이오를 모두 챙겨와서 데자이어 각성을 활성화하거나. 애초에 액카식을 써먹을만한 메이즈가 딱히 많지도 않다.
히어로 모드 루인 포트리스 메이즈에서 4명 전부 그루톤 군단을 가져와서 6옵 에녹을 쌈싸먹는 기행이 제보되기도 했다. # 의외로 깡딜이 생각보다 쌔고 보스들이 기절면역이 없어서 플레이어들은 생존하기 쉽다보니 실효성은 높다. 단 4명 전부 그루톤 군단을 들고 있어야 하기에 모집 난이도는 굉장히 어렵다.
2.3. 미리엄
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
포춘 부대 | ||
미리엄 | 일반+0 | 미리엄이 주변의 아군 HP를 45% 회복시킵니다. (재사용 대기시간 1분) |
따스한 손길 미리엄 | 일반+1 | 미리엄이 주변의 아군 HP, SG를 45% 회복시킵니다. (재사용 대기시간 1분) |
빛을 감싸는 성녀 미리엄 | 일반+2 | 미리엄이 주변의 아군 HP, SG, SV를 45% 회복시킵니다. (재사용 대기시간 1분) |
미리엄 | 히든+0 | 미리엄이 주변의 아군 HP를 75% 회복시킵니다. (재사용 대기시간 1분) |
따스한 손길 미리엄 | 히든+1 | 미리엄이 주변의 아군 HP, SG를 75% 회복시킵니다. (재사용 대기시간 1분) |
빛을 감싸는 성녀 미리엄 | 히든+2 | 미리엄이 주변의 아군 HP, SG, SV를 75% 회복시킵니다. (재사용 대기시간 1분) |
일반적인 메이즈의 경우 HP회복 아이템을 쓰기 때문에 사용하지 않았다. 그러나 데자이어 각성이 나오며 모든 파티원의 SV를 채워서 시작부터 전원 데자이어 각성을 킬 수 있다는 면이 재발견 되었다. 주 사용처는 스카이클락 팰리스 하드[8]와 프라이멀 히어로 정도이다. 특히 스하에서는 인기가 높은 5성 액티브 아카식으로서, 빅 퍼펫 다음가는, 안정성으로만 따지면 오히려 빅 퍼펫보다도 고평가받기도 하는 아카식이다.
스펙 인플레가 더욱 진행된 후에는 오히려 빅 퍼펫보다도 이쪽이 스하에서 더 유용하다. 심지어 종결급 스펙이라면 스하를 솔플로 밀 때도 미리엄을 채용한다.
시즌 2 이후 마스터리 옵션으로, 시작부터 SV100을 채워주는 옵션이 나온 현재는 다시 존재의의를 잃었다.
2.4. 이터니티
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
황금의 불꽃 | ||
이터니티 | 일반+0 | 주변의 적에게 점차 넓어지는 범위로 3연속 공격을 가합니다. 범위 7/9/11m (재사용 대기시간 1분) |
불꽃의 이터니티 | 일반+1 | 주변의 적에게 점차 넓어지는 범위로 3연속 공격을 가합니다. 범위 7/9/11m (재사용 대기시간 1분) |
작렬하는 폭음 이터니티 | 일반+2 | 주변의 적에게 점차 넓어지는 범위로 3연속 공격을 가합니다. 범위 7/9/11m (재사용 대기시간 1분) |
이터니티 | 히든+0 | 주변의 적에게 점차 넓어지는 범위로 강력한 3연속 공격을 가합니다. 범위 7/9/11m (재사용 대기시간 1분) |
불꽃의 이터니티 | 히든+1 | 주변의 적에게 점차 넓어지는 범위로 강력한 3연속 공격을 가합니다. 범위 7/9/11m (재사용 대기시간 1분) |
작렬하는 폭음 이터니티 | 히든+2 | 주변의 적에게 점차 넓어지는 범위로 강력한 3연속 공격을 가합니다. 범위 7/9/11m (재사용 대기시간 1분) |
딜은 얼티보다 조금 약한 황금카드 2등이지만 풀딜이 들어가는 범위가 매우 좁다. 총 9타격이라 무적스킵같은 활용도 불가능.
2.5. 아포칼립스
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
황금의 빙하 | ||
아포칼립스 | 일반+0 | 주변의 적에게 공격을 하며 아군에게 5초 동안 데미지 반사/보스 추가 피해 1단계 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
설원의 아포칼립스 | 일반+1 | 주변의 적에게 공격을 하며 아군에게 7초 동안 데미지 반사/보스 추가 피해 2단계 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
고요한 빙하 아포칼립스 | 일반+2 | 주변의 적에게 공격을 하며 아군에게 10초 동안 데미지 반사/보스 추가 피해 3단계 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
아포칼립스 | 히든+0 | 주변의 적에게 강력한 공격을 하며 아군에게 7초 동안 데미지 반사/보스 추가 피해 2단계 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
설원의 아포칼립스 | 히든+1 | 주변의 적에게 강력한 공격을 하며 아군에게 10초 동안 데미지 반사/보스 추가 피해 3단계 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
고요한 빙하 아포칼립스 | 히든+2 | 주변의 적에게 강력한 공격을 하며 아군에게 13초 동안 데미지 반사/보스 추가 피해 4단계 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
데미지는 데엑마의 2배 이상, 트래커의 1.2배~1.3배 정도로 추정되고 화상 디버프 풀타 스콜보단 약하다. 사실상 트래커의 상위 호환 카드. 공격 방식이나 장단점이 트래커와 비슷하여 그 단점을 장점으로 만드는 릴리 유저에겐 더 좋은 카드다.
범위가 데엑마나 정크나이트에 비해서 많이 좁긴 해도 데미지는 압살하는 수준이다. 때문에 몹들의 체력이 높아지는 디플루스 호라이즌부터 데엑마정나를 대신해 항암제 역할을 해준다.[11] 1타에 한 웨이브를 처리할 수 있는 스펙이면 데엑마가 우위, 처리 못하는 스펙이면 아포칼립스가 우위라고 할 수 있다. 데엑마 항목에도 나와있지만 데엑마의 경우 타겟수 제한이 붙어 있어 적이 많으면 많을수록 아포칼립스보다 효율이 떨어지게 된다. 화면을 가리지 않는 것은 덤. 또한 아포칼립스의 쿨타임은 60초로 데엑마, 정크나이트의 78초보다 빨라 얼티메이텀과 같이 사용하면 글로벌쿨과 동일한 30초마다 액카식을 사용할 수 있다.
여담으로 아포칼립스는 속황에서도 가장 귀찮은 윙인 재앙의 관(통칭 냉정방) 중간보스다.
2.6. 저거너트
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
황금의 벼락 | ||
저거너트 | 일반+0 | 주변에 벼락이 임의의 위치에 8번 내려치며 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
벼락의 저거너트 | 일반+1 | 주변에 벼락이 임의의 위치에 10번 내려치며 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
멸하는 낙뢰 저거너트 | 일반+2 | 주변에 벼락이 임의의 위치에 12번 내려치며 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
저거너트 | 히든+0 | 주변에 강력한 벼락이 임의의 위치에 8번 내려치며 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
벼락의 저거너트 | 히든+1 | 주변에 강력한 벼락이 임의의 위치에 10번 내려치며 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
멸하는 낙뢰 저거너트 | 히든+2 | 주변에 강력한 벼락이 임의의 위치에 12번 내려치며 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
초거대 보스 한정 리타의 상호호환. 프멀에서 사용하는 경우 리타급 딜링을 보여주지만, 다른 곳에서 사용하기엔 아쉬운 부분이 많다. 사용하면 넓은 범위에 무작위로 벼락을 떨어뜨리는데, 문제는 각 번개의 공격범위가 좁아 일반 보스몹에는 2~3대 맞추기도 힘들다. 잡몹용으로 사용하기엔 아카식 전체의 범위는 넓지만 공격이 맞지 않는 위치도 많고 번개 하나의 딜이 애매해서 맞춰도 못 잡는 경우가 있다.
2.7. 판데모니아
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
황금의 폭풍 | ||
판데모니아 | 일반+0 | 주변의 적에게 공격을 하며 3초 동안 아군에게 최대 데미지로 고정시키는 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
폭풍의 판데모니아 | 일반+1 | 주변의 적에게 공격을 하며 4초 동안 아군에게 최대 데미지로 고정시키는 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
몰아치는 질풍 판데모니아 | 일반+2 | 주변의 적에게 공격을 하며 6초 동안 아군에게 최대 데미지로 고정시키는 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
판데모니아 | 히든+0 | 주변의 적에게 강력한 공격을 하며 4초 동안 아군에게 최대 데미지로 고정시키는 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
폭풍의 판데모니아 | 히든+1 | 주변의 적에게 강력한 공격을 하며 6초 동안 아군에게 최대 데미지로 고정시키는 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
몰아치는 질풍 판데모니아 | 히든+2 | 주변의 적에게 강력한 공격을 하며 8초 동안 아군에게 최대 데미지로 고정시키는 버프를 부여합니다. (재사용 대기시간 1분) |
주변을 공격하고 8초간 한정적으로 최대공 고정 효과를 주는 아카식. 총 피해 3575%. 2, 3 타가 1625%로 강력해서 단타스킬이 없는 캐릭터들이 데이드림 무적패턴 스킵에 사용하기도 했다.
2.8. 얼티메이텀
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
황금의 광명 | ||
얼티메이텀 | 일반+0 | 전방의 적을 향해 레이저를 발사하여 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
빛의 얼티메이텀 | 일반+1 | 전방의 적을 향해 레이저를 발사하여 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
경외로운 광명 얼티메이텀 | 일반+2 | 전방의 적을 향해 레이저를 발사하여 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
얼티메이텀 | 히든+0 | 전방의 적을 향해 강력한 레이저를 발사하여 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
빛의 얼티메이텀 | 히든+1 | 전방의 적을 향해 강력한 레이저를 발사하여 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
경외로운 광명 얼티메이텀 | 히든+2 | 전방의 적을 향해 강력한 레이저를 발사하여 공격합니다. (재사용 대기시간 1분) |
다만 3페이즈에 액카식을 쓴다면 쿨타임 문제로 2페이즈와 4페이즈에 액카식을 쓸 수 없으므로[13] 2페이즈와 4페이즈에 액카식을 쓰는 게 더 좋다면 3페이즈 얼티메이텀은 버려야 한다. 본인의 캐릭터와[14] 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다.[15]
최근에는 프라이멀에서 쓰는 유저도 간혹 보인다. 히든 풀각 기준 계수가 풀히트 7000%, 레이저만 히트시켜도 5000%로 쿨타임 대비 매우 높기 때문에 꽤 쓸만하다. 대개 세컨드림에서 써먹으려고 각인해둔 사람들이 프라이멀까지 들고 오는 것이다.
아포칼립스와 같이 데엑마정나가 힘을 쓰지 못하는 메이즈에서 사용되기도 한다. 범위가 좁아 미묘하긴 하지만 얼티 대신 사용할만한 카드는 모두 데엑마정나 하위호환이거나 쿨타임이 길기 때문. 습격의 들판에서도 보스 젠컷을 빠르게 하기 어려운 캐릭터일 경우 얼티를 섞어주면 클탐을 앞당길 수 있다.
3. 패시브
3.1. 루시(M)
일반 | 히든 | 미스틱 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
비장의 수 | ||
루시 | 일반+0 | 장착 시. 치명타 피해량 1500, 적중도가 30 증가합니다. |
전뇌소녀 루시 | 일반+1 | 장착 시. 치명타 피해량 2000, 적중도가 50 증가합니다. |
기계무덤의 파수꾼 루시 | 일반+2 | 장착 시. 치명타 피해량 2500, 적중도가 80 증가합니다. |
루시 | 히든+0 | 장착 시. 치명타 피해량 1800, 적중도가 50 증가합니다. |
전뇌소녀 루시 | 히든+1 | 장착 시. 치명타 피해량 2400, 적중도가 70 증가합니다. |
기계무덤의 파수꾼 루시 | 히든+2 | 장착 시. 치명타 피해량 3000, 적중도가 100 증가합니다. |
허수공간의 관리자 루시 | 미스틱 | 장착 시. 치명타 피해량 5000, 적중도가 100, 보스/네임드 피해가 15% 증가합니다. |
- [ 이전 성능 ]
- ||<|2><#000><width=20%> 이름 ||<|2><#000><width=10%> 각인 등급 ||<#000><width=70%> 효과 ||
기회 포착 루시 일반+0 스킬 사용 시 10% 확률로 7초 동안 치명타 피해량이 600 증가합니다. 전뇌소녀 루시 일반+1 스킬 사용 시 10% 확률로 7초 동안 치명타 피해량이 1200 증가합니다. 기계무덤의 파수꾼 루시 일반+2 스킬 사용 시 10% 확률로 7초 동안 치명타 피해량이 1800 증가합니다. 루시 히든+0 스킬 사용 시 20% 확률로 7초 동안 치명타 피해량이 900 증가합니다. 전뇌소녀 루시 히든+1 스킬 사용 시 20% 확률로 7초 동안 치명타 피해량이 1500 증가합니다. 기계무덤의 파수꾼 루시 히든+2 스킬 사용 시 20% 확률로 7초 동안 치명타 피해량이 2100 증가합니다. 이 카드에 담긴 철학을 알겠어요?언럭키 루나 녹스. 루나 녹시, 유사 켄트
스킬 사용 시 확률로 치피를 올려주는 아카식. 4성 세듀린과 달리 쿨타임 문제로부터는 자유롭지만[16] 스킬 사용 시 확률은 공격 적중 시와는 달리 상당히 안 터지는 편이다.[17] 특히 채널링이 많은 이리스나 스텔라는 루시가 터지는 꼴을 보기 매우 어려운 편. 일단 터지면 치피가 상당히 올라가므로 스킬 사용 속도가 빠른 캐릭터는 쓸만하지만 타 5성 카드들이 너무 좋다 보니 루시는 5성 카드 중에서 함정 카드 취급을 받았다.
디플루스 호라이즌 지역의 일명 '신악세'가 나오면서 재사용 대기시간 감소를 확보하기 쉬워졌고 덩달아 루시를 터뜨리기도 쉬워지면서 재평가를 받는 듯했지만 치피라는 옵션 자체가 전체 스펙이 상승할수록 효율이 낮아지는만큼 보니악 기어 세트 이상의 장비를 착용해 만치확이 가능한 유저라면 공속을 올려주는 블건이나 방관을 올려주는 어윈의 효율이 더 좋아서 입지가 더 좋아졌다고 보기에는 힘들다. 물론 아카식 풀이 마땅찮은 유저라면 사용하는 것도 나쁘진 않지만, 이런 경우 다른 5성도 없는 경우가 대부분이므로 루시에 각인재료를 소모하는 것은 바람직하지 않다.
정크 퀸 등장 이후 완전한 하위호환 신세. 풀스택 기준 치명타 피해량조차 정크 퀸보다 낮은데[18] 유지 조건이나 추가 옵션 등 어떤 면에서 봐도 나은 점이 없어 이젠 진짜로 각인할 이유가 없다. 각인 재료중 하나인 빛나는 그루톤과 취급이 하등 다를 바 없어졌다.
켄트가 나오면서또부관참시를 당했다. 정크 퀸은 그나마 스택식이고 캐릭터에 따라선 스택 유지가 매우 어려운 캐릭이 있어서 그나마 나았지만, 켄트는 상시 치피 5000에 방관까지 추가로 들고 나온 바람에 루시는 수치 자체도 발동조건도 켄트에 비교할 수조차 없는 쓰레기가 되어버렸다. 아에 대놓고 하위호환이 되어버렸기에 역으로 이 카드를 켄트라 부르는 경우도 종종 있다. 까이다 못해 (개념글) 적폐 취급까지도 받기도 한다. 리그나 커뮤니티 등지에서 대놓고 링크나 인증을 걸어도 아무도 화 안내는 유일한 5성 아카식이라고 봐도 무방하다.
2021년 4월 28일 클로이 출시 이후 다시 한번 부관참시를 당했다. 클로이의 수시 공격력 1800은 공치피 환산시 3240가 되며, 이는 루시의 조건부 2100와 비교하면 압도적으로 불리해진다. 뭣보다 클로이의 주 용도는 공격력 증가가 아닌 SV 회복이다.
더 웃긴 점은, 저 옵션이 한 차례 상향을 받았다는 거다. 처음에는 히든 역시 발동률이 10%였는데 20%가 된 것. 그래봤자 안 쓰는 카드임에는 변함없으니 생색내기용에 불과한 패치다.
시즌2 패치에서 다시 한 번 상향을 받았다. 개편 옵션은 치명타 피해+적중도 상시 적용이며 수치 역시 히든 풀각 기준 각각 3000/100으로 나름 쓸만한 옵션.[19] 이미 적폐 카드들을 보유 중인 유저들이야 여전히 쓸 일이 없겠지만, 후발 주자들의 진입장벽을 완화해주는 효과 정도는 기대해볼 수 있다. 실제로 성능 라인업에서도 공속 한계선 및 보정으로 베네리스가 적폐라인에서 퇴출되면서 이 카드가 준적폐라인까지 치고 올라오게 되었다. 포이즌과 마찬가지로 적중도가 부족한 유저는 공격력 스탯과 함께 적중도를 챙길 수 있는 매우 좋은 아카식 레코드가 되었다.
다만 이 카드도 일단은 5성인 관계로 뉴비가 노리고 뽑기에는 매우 힘들며, 선택권으로 뽑기에도 적폐 아카식이 최우선인데다가 적폐 풀을 맞출 경우 여전히 이 카드가 끼어들 자리는 없다. 뉴비 입장에서는 어쩌다 뜰 경우 적중 세팅을 덜 해도 되는 정도의 가치. 물론 적폐 계열을 제외하면 아린 다음가는 성능을 보유하고 있는 아카식임은 분명하며, 그동안 쓰레기 옵으로 취급되던것과 비교하면 극적인 변화라고 볼 수 있다.
이 카드를 노려서 레이드 적중컷을 완화하는 효과를 기대할 수 있는 경우라면, 오랫동안 접었다가 복귀한 올드 유저들이 신규 레이드의 적중컷을 맞출 때, 웃음벨로 보관해둔 이 카드를 통해 완화하는 정도의 효과를 볼 수 있는 기댓값으로 취급된다.
특이하게도 일섭에서는 이 카드가 한정 아카식 레코드이다. 시즌1인 일섭에서는 상향 전 성능 그대로이다.
2022년 9월 7일 패치로 등장하게된 5성 아카식 레코드의 신규 등급인 미스틱 아카식 레코드의 첫번째 타자가 되었다. 미스틱 등급이 되면서 치명타 피해가 더 올라감과 동시에 보스 추가 피해 15% 라는 엄청난 옵션까지 붙게 되면서 새 적폐 자리를 꿰차게 되었다.
2023년 4월 19일 패치에서는 아카식 타입이 희생 정신에서 비장의 수로 변경되었다. 이 사항으로 인해 해당 패치일에 미스틱 등급이 추가된 포이즌과 중복 장착이 가능해졌다.
3.2. 캐서린(★)
일반 | 히든 |
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- ||<#000> 일반 ||<#000> 히든 ||
이름 | 각인 등급 | 효과 |
결전 | ||
캐서린 | 일반+0 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 5% 만큼 증가합니다. |
순진무구 캐서린 | 일반+1 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 10% 만큼 증가합니다. |
천방지축 캐서린 | 일반+2 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 15% 만큼 증가합니다. |
캐서린 | 히든+0 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 7% 만큼 증가합니다. |
순진무구 캐서린 | 히든+1 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 12% 만큼 증가합니다. |
천방지축 캐서린 | 히든+2 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 17% 만큼 증가합니다. |
1주년 기념으로 18/01/24부터 일주일간 판매된 한정 아카식. 아루아와 중복 착용이 불가능하다. 방어구 관통력은 높으면 높을수록 효율이 좋은 반해 보스/네임드 추가 피해량 증가는 높으면 효율이 떨어진다. 다만 릴리와 치이는 종결 세팅에 캐서린이 들어간다.
일러스트가 변경되고 2023년 5월 17일 ~ 5월 31일 아만다와 같이 한정으로 돌아왔다. 첫 출시때와 마찬가지로 천장이 없으니 주의!
3.3. 아만다(★)
일반 | 히든 |
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- ||<#000> 일반 ||<#000> 히든 ||
이름 | 각인 등급 | 효과 |
부동의 의지 | ||
준위 아만다 | 일반+0 | 장착 시 보스/네임드에게 받는 피해가 5% 감소합니다. |
통신장교 아만다 | 일반+1 | 장착 시 보스/네임드에게 받는 피해가 7% 감소합니다. |
긴급통신 아만다 | 일반+2 | 장착 시 보스/네임드에게 받는 피해가 10% 감소합니다. |
준위 아만다 | 히든+0 | 장착 시 보스/네임드에게 받는 피해가 7% 감소합니다. |
통신장교 아만다 | 히든+1 | 장착 시 보스/네임드에게 받는 피해가 9% 감소합니다. |
긴급통신 아만다 | 히든+2 | 장착 시 보스/네임드에게 받는 피해가 12% 감소합니다. |
1주년 기념으로 18/01/31부터 일주일간 판매된 한정 아카식.
요미 카드와 마찬가지로 이게 5성카드가 맞나? 싶을정도로 옵션이 구렸기에[20] 요미 패키지처럼 유저들이 구매를 안 할 것 같았으나 아만다 카드는 5성이다 보니 앞에 발매한 캐서린 카드및 다른 5성 카드의 풀각인 재물로 쓰기 위해서 요미 패키지 보다 구매량이 높았다고 한다.[21] 다만 소수의 유저가 가지고 있는 요미와 달리 아만다 카드는 타 5성카드의 제물로 쓰였기 때문에 현재 가지고 있는 유저를 보기가 매우 힘들다.
일러스트가 변경되고 2023년 5월 17일 ~ 5월 31일 캐서린과 같이 한정으로 돌아왔다. 첫 출시때와 마찬가지로 천장이 없으니 주의!
3.4. 테네브리스(M)
일반 | 히든 | 미스틱 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
심판 | ||
테네브리스 | 일반+0 | 장착 시 공격력이 500 증가, 보스/네임드 피해량이 7% 증가합니다. |
잔디의 리더 테네브리스 | 일반+1 | 장착 시 공격력이 600 증가, 보스/네임드 피해량이 8% 증가합니다. |
밤하늘의 비극 테네브리스 | 일반+2 | 장착 시 공격력이 700 증가, 보스/네임드 피해량이 9% 증가합니다. |
테네브리스 | 히든+0 | 장착 시 공격력이 650 증가, 보스/네임드 피해량이 9% 증가합니다. |
잔디의 리더 테네브리스 | 히든+1 | 장착 시 공격력이 800 증가, 보스/네임드 피해량이 10% 증가합니다. |
밤하늘의 비극 테네브리스 | 히든+2 | 장착 시 공격력이 1000 증가, 보스/네임드 피해량이 11% 증가합니다. |
슬픈 정의의 염원 테네브리스 | 미스틱 | 장착 시 공격력 1300, 보스/네임드 피해량 12% 증가, 치명타 피해량 5500 증가합니다. |
보편적으로 사랑받는 보추피를 최대 11%나 올려주고 거의 1강에 달하는 공격력도 올려주는데다[22] 공격력이 높아질수록 치피도 높아지기 때문에 사실상 공치합 1800 + 보추피 11%라는 고성능 아카식이다.
시즌 2가 되기 직전 상태에서는 이 카드가 처음 출시될 당시에 일명 3적폐라고 불리던 시절에 비하면 힘이 많이 빠진 상태였다. 트와일라잇 장비 출시 이후 공격력과 치명타피해 합 7만 시대가 열리며 테네브리스의 1천 증가가 큰 효과를 보이지 못하고, 보추피는 0에서 5가 오르든 100에서 5가 오르든 정확히 기존 피해량의 5%만 상승하기 때문에 오를수록 효율이 아주 조금씩 떨어진다는 단점이 있는데 보추피 역시 높으면 150~170 종결은 172까지도 올라가는 시점에 테네브리스의 11% 증가는 상대적으로 수치가 미미하다고 여겨지기 때문.
2020년 9월 23일 추가되는 신규 5성 켄트의 옵션이 공개되면서 당시에 테네브리스는 5적폐 타이틀을 빼앗기며 켄트가 없는 유저는 여전히 채용 가치가 있는 고성능 아카식 정도로만 평가된다. 엄밀히 말하면 테네브리스는 심판, 켄트는 유린이므로 둘 다 착용할 수야 있지만 여유덱이 더 이상 없기 때문에 메리트가 가장 적은 테네브리스를 빼버리는 것이다. 하지만 어느순간부터 페너트레이션 브로치로 방어관통을 대체하는 세팅이 뜨고나서 부터는 방어관통 수치에 따라서 켄트를 빼고 테네브리스가 채택되기도 한다.[23]
그와 별개로, 정크 퀸과도 비교가 자주 되는데, 스택을 쉽게 쌓을 수 있는 환경에서는 정크 퀸을, 무적이나 움직임으로 인해 스택이 자주 끊어지는 환경에서는 테네브리스가 우위로 평가되고 있다.
미스틱 포이즌과도 성능이 비슷한데, 장비에서 공치합을 많이 주면 테네브리스, 보추피를 많이 주면 포이즌이 우위가 된다. 콜래트럴 대미지 기준으로는 테네브리스의 우위.
여담으로, 연인인 미리엄은 아카식 기준으로 노멀 일러스트가 눈을 뜨고 있고 히든 일러스트에는 눈을 감고 있는데 테네브리스는 이와 반대로 노멀이 눈을 감고 있는 일러스트에 히든 일러스트가 뜬눈이다.
2023년 12월 6일 패치로 5번째 미스틱 아카식 레코드가 되었다.
콜레트럴 대미지로 인플레가 가속화된 공치합으로 인해 보추피의 효율이 급격히 올라감에 히든 아카식 레코드임에도 미스틱 포이즌 보다 좋다는 평가를 받고있었던 아카식.
미스틱 등급의 아카식 레코드가 되면서 기존에 보유하고 있던 스텟량의 소폭증가 + 치명타 피해량 5500이 붙으면서 미스틱 루시도 능가하는 성능을 지닌 새로운 적폐카드가 되었다.
3.4.1. 카이 키스크(★)
이름 | 각인 등급 | 효과 |
베이퍼 스러스트 | ||
카이 키스크 | 일반+0 | 장착 시 공격력이 500 증가, 보스/네임드 피해량이 7% 증가합니다. |
백은의 신뢰 카이 키스크 | 일반+1 | 장착 시 공격력이 600 증가, 보스/네임드 피해량이 8% 증가합니다. |
세이크리드 에지 카이 키스크 | 일반+2 | 장착 시 공격력이 700 증가, 보스/네임드 피해량이 9% 증가합니다. |
카이 키스크 | 히든+0 | 장착 시 공격력이 650 증가, 보스/네임드 피해량이 9% 증가합니다. |
백은의 신뢰 카이 키스크 | 히든+1 | 장착 시 공격력이 800 증가, 보스/네임드 피해량이 10% 증가합니다. |
세이크리드 에지 카이 키스크 | 히든+2 | 장착 시 공격력이 1000 증가, 보스/네임드 피해량이 11% 증가합니다. |
테네브리스와 동일한 성능의 길티기어 콜라보 아카식.
3.5. 베네리스(M)
일반 | 히든 | 미스틱 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
전투의 흐름 | ||
베네리스 | 일반+0 | 장착 시 공격 속도가 9% 증가합니다. |
오르카 베네리스 | 일반+1 | 장착 시 공격 속도가 11% 증가합니다. |
협상의 조커카드 베네리스 | 일반+2 | 장착 시 공격 속도가 13% 증가합니다. |
베네리스 | 히든+0 | 장착 시 공격 속도가 11% 증가합니다. |
오르카 베네리스 | 히든+1 | 장착 시 공격 속도가 13% 증가합니다. |
협상의 조커카드 베네리스 | 히든+2 | 장착 시 공격 속도가 15% 증가합니다. |
청색의 네고시에이터 베네리스 | 미스틱 | 장착 시 공격 속도 18% 보스/네임드 추가 피해가 12% 증가합니다. |
단순히 공격 속도만을 올려주는 심플하면서도 강력한 성능을 보여주는 아카식. 공격 속도는 생각보다 챙기기 쉬운 옵션이 아닐 뿐더러 그 수치가 2성 히든 아카식 블랙 건틀릿의 풀버프 상태와 맞먹을 정도로 엄청나게 높은데, 이게 상시로 적용되는지라 굉장한 사기 아카식이다. 공속에 영향을 많이 받는[24] 어윈, 스텔라의 경우는 물론 타 캐릭터들도 공속이 높으면 좋은데 단순히 장착하는 것만으로도 속도가 체감될 정도로 빨라져 시너지 효과가 엄청나다. 블랙 건틀릿과 같은 조건부가 아니라는 것과 노멀과 히든의 차이가 고작 2% 뿐이라 노멀만 있어도 크게 부담이 없다는게 큰 장점.
3주년 시점에는 더욱 위상이 올랐다. 재사용 대기 시간 감소와의 시너지가 매우 강력한 스탯이 공격속도이기 때문인데다, 소울워커의 공격 속도는 단순히 일반 공격이 빨라지는 것이 아니라 전투 동작의 속도 그 자체가 증가하는지라 다른 딜옵션이 챙겨주지 못하는 누적딜 시간 을 벌어다 주기 때문이다. 이로인해 이득을 볼 수 있는 딜사이클 시간은 다른 딜옵션 그 어떤 것으로도 챙기지 못한다.
4주년 시점에서도 여전히 종결카드중 하나지만, 켄트 출시로 인해 빼는 경우가 있다. 주로 공속 옵션 중요도가 낮은 나비나 진 정도만 종결 세팅에서 다른 아카식으로 대체하는 정도.
원래 2주년 한정 아카식이었으나 2주년 기념으로 돈 쓰란 소리냐며 온갖 욕을 다 처먹고 나서야 추후 하위 호환의 카드 출시 및 상시 재출시를 약속했고 다음 패치로 4성 베네리스 및 아루아의 출시, 19년 6월 12일 관측자의 아카식 레코드 전송기로 상시 아카식으로 재출시되었다. 다만 후술할 아루아의 4성 버전과 달리 이쪽의 4성 하위호환 버전은 같은 4성인 하루보다 성능이 밀리고, 그보다 한참 낮은 2성 블건에게조차 가성비가 쳐지는 취급이다.
2021년 5월 26일 패치로 인해 공격속도 파티 시너지가 대폭 감소된 이후로는 다시 평가가 급상승하였다.
그러나 시즌 2에서 마스터리 옵션으로도 공속을 챙기기 쉬워진 환경과 더불어 200% 이상의 공속에서는 공속 증가량이 반감되고, 상한선이 250%가 되면서 순식간에 가치가 떨어지게 되었다. 유저들 사이에서도 적폐 라인은 커녕 준적폐로 취급하기도 애매하다는 평가가 나오게 되었다. 그동안 테네브리스 아니면 정크퀸 중 하나만 선택하던 경향에서 두 아카식을 챙기고 베네리스를 빼는 추세로 돌아가는 중이다.
다만 아무리 그래도 마을 기준 공속 170~180% 정도는 필요한데, 장비에서 공속을 충분히 챙기지 못해서 이 수치에 이르지 못했다면 베네리스는 여전히 유효한 카드다. 게다가 마스터리로 공속을 챙길 수 있다지만, 방관이 부족한 경우 마스터리에서 공속과 방관을 동시에 챙기는 게 생각보다 스킬포인트 면에서 굉장히 빡빡하다.[25] 그래서 공속이 필요한데 마스터리 스킬포인트가 빡빡한 경우에는 베네리스를 넣고 스킬포인트를 다른 곳으로 돌리는 것이 더 효율적이다.
2023년 8월 9일 패치로 4번째 미스틱 아카식 레코드가 되었다. 공개 직후에는 직접적인 딜 스탯이 보추피 12%로 다른 아카식들보다 낮아 저평가를 받았지만, 공속 18%의 스킬 모션 단축과 채널링스킬 타격수 증가효과가 생각보다 크다는 것이 알려진 후에는 공속이 넘치는 릴리와 에프넬을 제외하면 전부 사용할 정도로 높은 평가를 받고 있다.
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일러스트를 보면 알겠지만, 4성 베네리스 일러스트와는 달리 달이 부각되는 포즈를 띄고 있으며, 특히 히든 카드에서는 의미심장한 미소를 띄고 있는 일러스트로 묘사되고 있다. 재미있게도 이후 발매된 정크 퀸 아카식 레코드도 히든 카드에서는 웃음짓는 표정으로 변한다. 이는 현 시점에서 베네리스=에드가가 밝혀진 상황을 보면, 아루아 아카식 레코드처럼 5성 카드에서 정체를 어느 정도 드러내 준 사례로 해석될 수 있다.
또한, 이 카드는 베네리스, 즉 에드가의 가면 부분의 얼굴을 부분적으로나마 드러내는 유일한 일러스트이기도 하다. 에드가 모습으로는 항상 반쪽짜리 가면을 쓰고 있으며, 베네리스 일러스트에서도 이 일러스트를 제외하면 항상 가면이 아니었던 부분의 얼굴만 드러내는 포즈였다. 미스틱 일러스트는 한술 더 떠서 베네리스로 분장중이기는 하나 정면 생 얼굴을 드러낸 유일한 일러스트이기도 하다.
3.6. 아루아
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
결전 | ||
아루아 | 일반+0 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 3% 증가, 방어도 관통이 2% 증가합니다. |
십인대장 아루아 | 일반+1 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 7% 증가, 방어도 관통이 3% 증가합니다. |
푸른전장에 피는 꽃 아루아 | 일반+2 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 10% 증가, 방어도 관통이 5% 증가합니다. |
아루아 | 히든+0 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 5% 증가, 방어도 관통이 2% 증가합니다. |
십인대장 아루아 | 히든+1 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 9% 증가, 방어도 관통이 3% 증가합니다. |
푸른전장에 피는 꽃 아루아 | 히든+2 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 12% 증가, 방어도 관통이 5% 증가합니다. |
보추피와 방관이라는 최중요 옵션 2가지를 챙겨 출시되었기 때문에 5 적폐 중에서도 고평가받는 아카식이다. 보통 히든이 필수인 다른 아카식과 다르게 노멀과 히든의 차이가 보추피 2% 차이라 일반이라도 떴을 경우 굳이 히든을 노리지 않아도 되는게 큰 장점이다. 말이 필요 없을 정도로 성능이 좋기는 하나 베네리스와는 다르게 4성과 5성의 성능이 큰 차이가 나지 않기에 이 카드가 없을 경우 임시로 4성 아루아를 기용하는 편이기도 하다.
캐서린과는 동시 착용이 불가능한데, 저스펙일수록 깡 보추뎀 상승이 큰 캐서린이 좋고, 고스펙일수록 방관이 붙은 아루아가 좋다. 테네브리스와의 비교는 공치합 7만 당시에는 테네브리스가 좀 더 성능이 좋았다는 평가가 나왔지만, 바이올런트 선 출시 이후 플레마의 매우 높은 방어력과 공치합 11만 시대가 열리면서 이 카드가 좀 더 고평가 되고 있다. 똑같이 방관 5%가 붙는 켄트에는 약간 밀리기 때문에 하나만 껴도 만방관이 되는 상황에선 켄트를 기용한다. 물론 보추피 12%와 치피 5000은 둘 다 결코 적은 수치는 아니기에 둘 다 낄지언정 어느 하나를 빼는 경우는 없다 봐도 무방하다.
원래 2주년 한정 아카식이었으나 2주년 기념으로 돈 쓰란 소리냐며 온갖 욕을 다 처먹고 나서야 추후 하위 호환의 카드 출시 및 상시 재출시를 약속했고 다음 패치로 4성 베네리스 및 아루아의 출시, 19년 6월 12일 관측자의 아카식 레코드 전송기로 상시 아카식으로 재출시되었다.
여담으로 5성 아카식 선택권이 존재할 경우, 다른 5성 아카식이 없을 때 보편적으로 가장 먼저 추천되는 5성 아카식이기도 하다. 노멀 단계에서도 이미 방어력 관통 옵션은 히든과 동일하며, 보추피 2% 차이는 엔드 스펙에서는 크게 차이 나지 않는다. 이 상태만 되어도 히든 켄트에 비하면 크게 꿀리지도 않고, 노멀 켄트보다는 압도적인 효율을 보인다. 단 4성 아카식 선택권으로 이미 4성 아루아를 기용하였을 경우에는 크게 우선도가 높아지진 않으므로, 본인의 아카식 레코드 상황을 봐서 선택하는것이 좋다.
- [아루아 관련 스포일러 펼치기·접기]
- 인게임에 정식으로 등장하지 않은 NPC가 아카식으로 등장한 최초의 사례이다[26]. 그래서 애꿏은 NPC 아루아가 아직 나오지도 않았는데 비호감으로 찍히기도 했을 정도(...). 이렇듯 이런저런 우여곡절이 많았던 파란만장했던 카드이지만, 이런 모든 논란과 별개로 예쁜 일러스트는 언제나 호평을 받는 중. 그리고 아루아가 정식으로 등장한 후로는 5성 아카식의 성능과 예쁜 일러스트에 비해 원본이 너무 멍청해서(...) 안 어울린다는 의견도 있었다.[스포일러]
5성 아루아 카드의 일러스트를 잘 보면 십인대장으로서 아루아의 복장과는 꽤 차이가 큰데[28], 이 복장은 적어도 홀리 그라운드 스토리까지는 나온 적이 없다. 아카식 레코드 일러스트들을 모두 통틀어 보아도 복장이 인게임 CG와 다른 건 아루아가 유일하며, 심지어 일러스트를 새로 그린 다른 아카식 레코드들도 복장을 비롯한 디자인 코드 자체는 바뀌지 않았다는 점에서 매우 특이한 사례이다. 니힐 킹덤의 갑옷이 왕가를 지키기 위한 갑옷이고 실제로 일개 병사부터 기사단장인 아큘러스에 이르기까지 작중 등장한 니힐 킹덤 병력들은 전부 살갗을 전혀 드러내지 않는 풀 아머인데 유독 아루아만 경장이고, 심지어 이 5성 아루아 일러스트에는 그 가벼운 갑옷마저 죄다 벗어버렸다는 점 때문에 이 일러스트가 '아루아의 정체가 공주일지도 모른다는 암시'라는 추측이 있었는데, 디플루스 최종반부에서 사실로 밝혀졌다. 아마도 인게임의 아루아 복장은 십인대장으로 위장하기 위해 간단한 갑주를 걸친 상태이고, 5성 아루아 카드의 일러스트에 그려진 이 복장이 솔라 녹스의 진짜 모습일 가능성이 높다. 그리고 6월 개발자 노트에서 공개된 솔라 녹스 버전 아루아의 복장 일부가 5성 아루아 복장과 비슷하게 나옴으로써 솔라 녹스의 옷임이 반쯤 확실해졌다.[29]
3.6.1. 디지(★)
이름 | 각인 등급 | 효과 |
혼자 있게 해 주세요 | ||
디지 | 일반+0 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 3% 증가, 방어도 관통이 2% 증가합니다. |
하프기어 디지 | 일반+1 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 7% 증가, 방어도 관통이 3% 증가합니다. |
감마레이 디지 | 일반+2 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 10% 증가, 방어도 관통이 5% 증가합니다. |
디지 | 히든+0 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 5% 증가, 방어도 관통이 2% 증가합니다. |
하프기어 디지 | 히든+1 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 9% 증가, 방어도 관통이 3% 증가합니다. |
감마레이 디지 | 히든+2 | 장착 시 보스/네임드에게 주는 피해량이 12% 증가, 방어도 관통이 5% 증가합니다. |
아루아와 동일한 성능의 길티기어 콜라보 아카식.
3.7. 레르펜느(M)
일반 | 히든 | 미스틱 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
안정적 호흡 | ||
레르펜느 | 일반+0 | 장착 시 6초마다 스테미너가 8% 회복되고, 3초간 공격력이 500 증가합니다. |
집착의 레르펜느 | 일반+1 | 장착 시 6초마다 스테미너가 11% 회복되고, 3초간 공격력이 650 증가합니다. |
선혈로 물든 사랑 레르펜느 | 일반+2 | 장착 시 6초마다 스테미너가 14% 회복되고, 3초간 공격력이 800 증가합니다. |
레르펜느 | 히든+0 | 장착 시 5초마다 스테미너가 12% 회복되고, 3.5초간 공격력이 600 증가합니다. |
집착의 레르펜느 | 히든+1 | 장착 시 5초마다 스테미너가 15% 회복되고, 3.5초간 공격력이 800 증가합니다. |
선혈로 물든 사랑 레르펜느 | 히든+2 | 장착 시 5초마다 스테미너가 18% 회복되고, 3.5초간 공격력이 1000 증가합니다. |
죄의 낙인 레르펜느 | 미스틱 | 장착 시, 5초마다 스태미나가 20% 회복되고, 10초간 치명타 피해량 5500, 방어도 관통이 5% 증가합니다. |
2019년 9월 10일 패치 이후 관측자의 아카식 레코드에 추가된 카드. 스태미나 관리를 위해 반드시 채용하는 메기도 메이커 MK. II와 유사한 카드로 스태미너 회복량은 메기도 메이커보다 적지만 공격력 옵션이 추가로 붙어있다. 스태미나 회복량은 메기도 메이커에 비해 뒤떨어지지만 큰 차이는 아니기 때문에[30] 딜량을 조금이라도 더 끌어올리려는 유저라면 채택할 만하다.
노말의 효율이 나쁜 편이다. 5성 패시브 아카식 중 아루아와 베네리스는 노말 2각의 스펙이 히든 1각보다 좋지만, 레르펜느는 자기가 집착하던 테네브리스처럼 노말 2각보다 히든 1각이 더 좋다.
처음엔 4적폐라며 위의 테네브리스, 베네리스, 아루아와 대등하게 엮였지만 이후 유저들의 실체감 결과 메기도만도 못하다, 다른 카드를 끼고 만다는 소리를 들으면서 장렬하게 추락했다. 심지어 이후 등장한 루나폴 장비 옵션으로 인해 스테미너를 0에 가깝게 유지하는 것이 딜량 상승으로 이어지는데, 스태미너 회복이 달린 이 카드는 더더욱 입지가 좁아졌다.[31] 루나폴 장비와는 시너지가 전혀 안 맞지만 다음 레이드인 바이올런트 선에서 생존(정확히는 다운)의 중요성이 대두되면서 레르펜느를 고려하는 유저들이 많아졌다. 마스터리 패치와 함께 유저 숙련도가 올라 액티브에 쓸 데가 없고 기초 공격력/치명타 피해에 많이 투자해봐야 쓸 데가 없는 스킬 포인트 4점쯤 스태미나 마스터리에 차라리 투자해도 충분한 정도가 되면서 그렇지 않아도 메기도도 안 쓰는데 하물며 레어도도 쓸데없이 높아서 각인이 어려운 레르펜느는 그냥 안 쓴다고 보면 된다. 차라리 패시브 내지 마스터리 효과를 확보한다.
성능과는 별개로 얀데레라는 캐릭터성을 잘 집어낸 일러스트도 화제가 되었다. 다만 쿨마다 적용되는 패시브 타입 아카식 레코드라서, 장착했을 때 카드 일러스트는 시간 표시에 가려져서 안 보인다. 특히 얼굴은 패시브 아카식 마크에 가려져서 강제로 모자이크 처리 당했다.
2023년 1월 18일 패치로 2번째 미스틱 아카식 레코드가 되었다.
스태미나 회복량이 20%로, 공격력 1000이 치명타 3500으로 변경되고 방어도 관통 5%가 추가되었다.
2023년 2월 8일 패치로 치명타 피해량이 3500에서 5500으로 지속시간이 5초[32]에서 10초로 증가되는 상향 패치를 받았으며 이로 인해 완벽한 켄트의 상위호환이 되었다.
켄트보다는 좋지만 아루아보다 딜성능이 떨어지므로 방관과 스태미나 상황에 따라 사용한다.
3.8. 로스카(M)
일반 | 히든 | 미스틱 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
깨달음 | ||
로스카 | 일반+0 | 장착 시 10초마다 SV를 6, SG를 6% 획득합니다. |
관찰자 로스카 | 일반+1 | 장착 시 10초마다 SV를 8, SG를 8% 획득합니다. |
무미무취의 주시자 로스카 | 일반+2 | 장착 시 10초마다 SV를 9, SG를 10% 획득합니다. |
로스카 | 히든+0 | 장착 시 10초마다 SV를 7, SG를 11% 획득합니다. |
관찰자 로스카 | 히든+1 | 장착 시 10초마다 SV를 9, SG를 13% 획득합니다. |
무미무취의 주시자 로스카 | 히든+2 | 장착 시 10초마다 SV를 11, SG를 16% 획득합니다. |
찬란한 미래의 주시자 로스카 | 미스틱 | 장착 시 10초마다 SV를 11, SG를 20% 획득하며, 각성스킬 사용 시 60초 동안 피해량이 5% 증가합니다. |
2020년 1월 8일 추가되었다. 착용효과는 SV와 SG를 10초마다 자동으로 채워주며 4성 이오와 중복 착용이 불가능하다. 레르펜느처럼 하위 아카식에 다른 효과를 덧붙여서 5성으로 업그레이드한 케이스.
시즌 2 현재는 SG 증가 효과를 마스터리나 스킬로 챙기는 경우가 많아졌기 때문에 플레임 템페스트나 스텔라와 마찬가지로 가치가 의문스러워진 카드. 만약에 운 좋게 이오나 힉스보다 먼저 히든이나 두 장을 먹었다면 각인시켜서 써도 되지만, 같은 SV 수치에 공격력까지 올려주는 클로이가 등장한 시점에서 천장을 깰 가치는 절대 없다. 만약 없어서 SV 아카식을 위해 천장을 깨겠다면 클로이를 얻거나 다른 3/4성 확보 루트를 통해 이오/힉스를 얻다.
2020년 1월 22일 패치로 비슷한 효과를 가진 이오와 같이 잠수함 너프를 당했다. 원래는 메이즈에 입장하자마자 바로 효과가 발동하여 SV와 SG를 채워줬는데, 패치 이후에는 클로이처럼 10초 이후에 첫 발동이 되도록 바뀌어서 첫 데자각 타이밍이 10초 가량 늦춰졌다.
2024년 5월 22일 패치로 6번째 미스틱 아카식 레코드가 되었다.
치명타 피해량, 공격력, 방어도 관통, 보스/네임드 피해량 등 기존의 아카식들이 가지고있던 스텟과는 완전히 상반된 피해량증가 라는 옵션을 보유하게된 최초의 아카식이다.
하루 에스티아의 버프스킬인 아레나 러쉬 파티버프와 동일한 수치를 보유하고있다, 파티플레이에 있어 하루의 버프 유무는 DPS의 단위를 바꿀 수 있는 정도이기에 미스틱 로스카가 주는 메리트는 상당한 편이다.
피해량 증가는 모든 스텟을 아울러 가장 체감이 심한 스텟이며 앞서 기술한 버프스킬을 제외하고는 자력으로 올릴 수 있는 방도가 전혀 없기에 또 하나의 새로운 적폐 아카식으로 자리매김하게 되었다.
3.9. 정크 퀸
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
진정한 군사력 | ||
정크 퀸 | 일반+0 | 적중 시 15% 확률로 2.5초 동안 치명타 피해가 600, 보스/네임드 추가 피해가 3% 증가합니다. (최대 3중첩) |
추방된 왕녀 정크 퀸 | 일반+1 | 적중 시 15% 확률로 3초 동안 치명타 피해가 650, 보스/네임드 추가 피해가 4% 증가합니다. (최대 3중첩) |
검푸른 군단의 여왕 정크 퀸 | 일반+2 | 적중 시 15% 확률로 3.5초 동안 치명타 피해가 700, 보스/네임드 추가 피해가 5% 증가합니다. (최대 3중첩) |
정크 퀸 | 히든+0 | 적중 시 15% 확률로 2.5초 동안 치명타 피해가 600, 보스/네임드 추가 피해가 3% 증가합니다. (최대 4중첩) |
추방된 왕녀 정크 퀸 | 히든+1 | 적중 시 15% 확률로 3.5초 동안 치명타 피해가 650, 보스/네임드 추가 피해가 4% 증가합니다. (최대 4중첩) |
검푸른 군단의 여왕 정크 퀸 | 히든+2 | 적중 시 15% 확률로 4.5초 동안 치명타 피해가 700, 보스/네임드 추가 피해가 5% 증가합니다. (최대 4중첩) |
내부 재발동 쿨타임 2초가 있다.
일반과 히든의 수치는 같지만 일반은 스택유지도 어렵고 최대스택도 3으로 낮아 히든과 차이가 매우 크다. 그래도 루시나 4성 유사적폐들보다 좋고, 4성 어윈에 밀리는 성능이므로 아카식 상황에 따라 사용할 수는 있다.
적중시 100% 발동하여 2초마다 갱신된다고 가정했을 때 노말 2각은 딜 시작 후 4초, 히든 2각은 6초면 풀 스택을 확보할 수 있다. 이처럼 이상적인 경우 히든+2의 평균 증가량은 2000, 14.3%이다. 다만 이건 어디까지나 이상적인 상황에서의 이론값이고, 실전에서는 이론값의 90~95% 정도가 평균적인 수치다.[33] 예열시간 때문에 프라이멀이나 일반 메이즈처럼 딜링타임이 띄엄띄엄 끊기는 조건에서 불리하다. 에프넬의 서포트콜 초기화나 이나비 승급패시브 패치[34]를 보면 스택형 버프 무한갱신은 시스템상 불가능한 것으로 보인다.
단점이라면 역시 확률로 인한 발동인데, 내부 쿨타임과 시너지가 맞물려서 바이올런트 선 같이 생존이 중요한 메이즈에서는 중첩 발동이 생각보다 쉽지 않다는 것. 다단히트 스킬이 많은 캐릭터가 아니면 스택을 쌓기가 쉽지가 않다. 사실 내부 쿨타임만 없었어도 4스택 기준으로 적폐중 최고적폐인 켄트한테도 꿇리지 않거나 그 이상가는 아카식인데, 내부쿨타임 하나때문에 이래저래 운영이 힘든 카드. 이렇다 보니 발동 편의성 때문이라도 반드시 히든 2각으로 만들어놓고 사용하는 것을 추천한다.
3.9.1. 잭 오(★)
이름 | 각인 등급 | 효과 |
서번트 슛 | ||
잭 오 | 일반+0 | 적중 시 15% 확률로 2.5초 동안 치명타 피해가 600, 보스/네임드 추가 피해가 3% 증가합니다. (최대 3중첩) |
유노의 천칭 잭 오 | 일반+1 | 적중 시 15% 확률로 3초 동안 치명타 피해가 650, 보스/네임드 추가 피해가 4% 증가합니다. (최대 3중첩) |
엘리시온 드라이버 잭 오 | 일반+2 | 적중 시 15% 확률로 3.5초 동안 치명타 피해가 700, 보스/네임드 추가 피해가 5% 증가합니다. (최대 3중첩) |
잭 오 | 히든+0 | 적중 시 15% 확률로 2.5초 동안 치명타 피해가 600, 보스/네임드 추가 피해가 3% 증가합니다. (최대 4중첩) |
유노의 천칭 잭 오 | 히든+1 | 적중 시 15% 확률로 3.5초 동안 치명타 피해가 650, 보스/네임드 추가 피해가 4% 증가합니다. (최대 4중첩) |
엘리시온 드라이버 잭 오 | 히든+2 | 적중 시 15% 확률로 4.5초 동안 치명타 피해가 700, 보스/네임드 추가 피해가 5% 증가합니다. (최대 4중첩) |
정크 퀸과 동일한 성능의 길티기어 콜라보 아카식.
잭오는 100%, 정크퀸은 10% 확률로 발동하는 버그가 있었다.
3.10. 포이즌(M)
일반 | 히든 | 미스틱 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
희생 정신 | ||
포이즌 | 일반+0 | 장착 시 치명타 확률 4%, 공격력 300, 적중도 50 증가 |
핏빛 태풍의 눈 포이즌 | 일반+1 | 장착 시 치명타 확률 6%, 공격력 500, 적중도 100 증가 |
마지막 반역의 불꽃 포이즌 | 일반+2 | 장착 시 치명타 확률 8%, 공격력 700, 적중도 150 증가 |
포이즌 | 히든+0 | 장착 시 치명타 확률 6%, 공격력 400, 적중도 100 증가 |
핏빛 태풍의 눈 포이즌 | 히든+1 | 장착 시 치명타 확률 8%, 공격력 600, 적중도 150 증가 |
마지막 반역의 불꽃 포이즌 | 히든+2 | 장착 시 치명타 확률 10%, 공격력 800, 적중도 200 증가 |
휘몰아치는 폭풍의 마녀 포이즌 | 미스틱 | 장착 시 치명타 확률 15%, 공격력 4500, 적중도 500 증가 |
바이올런트 선의 3페이즈 만치가 90퍼라는 게 밝혀지면서 치확을 끌어올리기 위해 재조명받았으나, 그와 동시에 이 카드 팔아먹기 위해 레이드 만치를 올린 거냐는 비판도 간간히 나오고 있다. 현재는 모자란 치명타 확률을 릴리나 스텔라를 파티에 데려가는 방식이나, BSK브로치 자체가 바썬에서는 완전 사장세인 것을 역이용해서 신발에 SD브로치를 채우는 방식으로 모자라는 스펙을 해결하는 경향이 많아서 생각보다 사용률은 지지부지한 편. 어쨌든 있으면 부족한 스펙을 메꾸는 용도로 쓸 수는 있지만, 사실 운 좋게 먹은 경우가 아니면 이 카드를 먹을 돈으로 그냥 브로치나 더럽혀진 기록들의 부록을 사서 스펙을 올리는 게 더 싸게 먹힌다. 이후 패치로 바이올런트 선 치저 제거가 되면서 다시 단순 최소컷 턱걸이용 아카식카드가 되었다.
2023년 4월 19일 패치로 3번째 미스틱 아카식 레코드가 되었다. 치명타 확률이 15%, 적중도가 500가 증가하고 공격력이 4500으로 기존 옵션 대비 큰 폭으로 증가해서 성능 자체는 매우 높아졌다. 다만 콜래트럴 대미지 액세서리에서 치확과 적중을 퍼주다 보니 현재로서는 성능이 가장 애매한 미스틱 아카식. 다만 공속이나 방관이 남는 캐릭터들이라면 해당 아카식들을 사용하지 않다 보니 채용하는 경우도 있다.
다른 아카식들과 비교해보면, 공격력 4500은 공치합 8100이며, 콜래트럴 대미지 장비 기준으로 [공치합 600≒보추피 1%] 이므로 테네브리스(≒8400)와 비슷한 성능을 보인다. 정크 퀸(≒9800, 효율92.5%)은 말뚝딜 환경에서는 확실히 좋지만 성능이 일정하지 않고, 특히 딜타임이 자주 비는 비스타 등에서 효율이 급락하기 때문에 상황에 따라 포이즌이 나은 경우도 있다. 또한 트레지디 페어리(랭킹)에서는 축복 버프로 인해 보추피 효율이 떨어지기 때문에 공치합만 올려주는 포이즌의 가치가 더 높을 수 있다.
3.11. 켄트
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
유린 | ||
관리신 켄트 | 일반+0 | 장착 시 치명타 피해량 1500 증가, 방어도 관통 1% 증가 |
계획하는 자 켄트 | 일반+1 | 장착 시 치명타 피해량 2500 증가, 방어도 관통 2% 증가 |
예정을 깨부수는 자 켄트 | 일반+2 | 장착 시 치명타 피해량 4000 증가, 방어도 관통 3% 증가 |
관리신 켄트 | 히든+0 | 장착 시 치명타 피해량 2000 증가, 방어도 관통 3% 증가 |
계획하는 자 켄트 | 히든+1 | 장착 시 치명타 피해량 3500 증가, 방어도 관통 4% 증가 |
예정을 깨부수는 자 켄트 | 히든+2 | 장착 시 치명타 피해량 5000 증가, 방어도 관통 5% 증가 |
이렇게 치명타 피해, 방어 관통이라는 정말 강력한 옵션들만이 들러붙어 기존 5적폐 중 한 장을 밀어낼 정도. 보통은 스택유지가 힘든 정크 퀸을 빼는 것이 일반적이겠으나, 어윈처럼 정크 퀸도 살뜰하게 써먹을 수 있는 캐릭터라면 테네브리스를 빼는 것도 고려해볼 만하다. 사실 스텔라와 진 정도를 제외하면 파일럿이 실력만 된다면 정크 퀸 유지가 그리 어렵진 않아서 숙련자들은 스텔라나 진일 때만 정크 퀸을 빼고 나머지는 테네브리스를 빼는 편. 공속 영향이 비교적 적은 캐릭터는 베네리스를 빼기도 한다.[36]
아카식 레코드의 획득 루트의 문제 탓에 대량 과금이 힘든 유저들은 대안으로 SD 공격형 브로치 중 하나인 페너트레이션[37]을 채용하여 모자라는 방어 관통을 채우기도 한다. 실제로 2페너,[38] 3페너 세팅, 극단적인 모험으로 4페너[39] 세팅 등 방어 관통을 브로치에서 모두 채워넣어 켄트 패카식의 의존도를 낮추거나 없애버린 것이다. 그래도 약간 모자란 방어 관통은 파티에 어윈을 넣어서 해결한다.[40]
단 페너트레이션을 이용하여 켄트의 빈자리를 채우려 하는 경우 페너트레이션 자체의 가격도 2021년 2월 기준 약 6억 제니 수준의 고가의 브로치로 가격이 2020년 중반까지 브로치 시세 원탑이었던 백스텝보다도 비싸진 점을 염두에 두어야 하며, 타수가 낮은 캐릭터들은 페너트레이션보다 켄트를 채용하는 편이 기대딜량도 좀더 높은 편이다.[41] 무엇보다 만방관이 쉽게 달성되는 옵션이 아닌지라 결국 페너트레이션을 채용해도 이 카드 또한 채용해야 하는 경우가 잦으며, 추가로 있는 치명타 추가 피해 5000 또한 결코 무시 못할 옵션이다.[42]
문제는 이 카드를 기존의 관측자의 아카식 레코드가 아닌, 새로 캐쉬샵에 나오는 비화의 아카식 레코드라고 불리는 전송기를 통해서만 얻을 수 있기 때문에 과금유도 비난이 강하게 붙은 상태. 유저들이 산더미처럼 모아두었던 관측자의 아카식 레코드에서는 얻을 수 없기 때문이다. 사실 이건 과거 신역사와 관측자가 첫 출시될 때도 똑같이 있었던 논란이었지만, 비화는 하필이면 바이올런트 선 관련으로 민심이 폭락한 상태에서 출시되었던지라 더 욕을 먹었다.[43] 게다가 과거에도 있었던 논란이라는 것은 이미 같은 이유로 두 번이나 욕을 먹었다는 뜻인데, 그걸 또 반복해버린 것이다. 퀘스트 보상 등의 전송기는 12월 1차 패치 이후에야 비화로 교체되었다.
동 랭크 중에서 상위호환 관계가 생긴 최초의 카드였다. 시즌 2 패치 이전 루시와 비교 시, 발동 조건으로나 옵션 증가폭으로나 루시가 절대 우위를 점할 수 없는 상하관계였다. 물론 이오-로스카나 1~2성 패카식 관계처럼 카드간에 상위호환 관계가 전혀 없던 것은 아니나, 그런 경우들은 보통 별 등급이 다른 것으로 입수 경로의 난이도나 풀각 난이도의 차이를 통해 납득이 가능한 상태였다. 그러나 이 카드는 동 랭크에서 완벽하게 상위호환 포지션에 해당되는 카드로서 등장하게 되었다. 물론 루시가 이전부터 빛나는 그루톤 취급을 받아오기는 했지만, 이건 루시를 상향시켜야 될 일이지 같은 랭크 내에서 상위호환 카드를 별도로 만드는 것은 아카식 상술을 보여주는 또다른 사례로 해석될 여지가 다분했다.
정말 웃기게도 이 평가는 미스틱 레르펜느의 추가로 역전되었다. 이미 루시가 미스틱으로 통상적인 세팅으로는 테네브리스의 상위호환이 되었지만, 여기까지는 빗나감 세팅이라는 변수 때문에 가까쓰로 완전한 우위는 아니었으나, 미스틱 레르펜느의 효과는 사실상 상시이다보니 완벽히 켄트의 상위호환이 되어버렸다. 물론 시스템적으로 미스틱 단계라는 상위 단계이다보니 루시 때와 동일하지는 않다.
3.11.1. 솔 배드가이(★)
이름 | 각인 등급 | 효과 |
볼카닉 바이퍼 | ||
솔 배드가이 | 일반+0 | 장착 시 치명타 피해량 1500 증가, 방어도 관통 1% 증가 |
배덕의 화염 솔 배드가이 | 일반+1 | 장착 시 치명타 피해량 2500 증가, 방어도 관통 2% 증가 |
드래곤 인스톨 솔 배드가이 | 일반+2 | 장착 시 치명타 피해량 4000 증가, 방어도 관통 3% 증가 |
솔 배드가이 | 히든+0 | 장착 시 치명타 피해량 2000 증가, 방어도 관통 3% 증가 |
배덕의 화염 솔 배드가이 | 히든+1 | 장착 시 치명타 피해량 3500 증가, 방어도 관통 4% 증가 |
드래곤 인스톨 솔 배드가이 | 히든+2 | 장착 시 치명타 피해량 5000 증가, 방어도 관통 5% 증가 |
켄트와 동일한 성능의 길티기어 콜라보 한정 아카식.
3.12. 클로이
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
깨달음 | ||
클로이 | 일반+0 | 장착 시 10초마다 SV를 6 획득, 5초간 공격력이 800 증가합니다. |
오퍼레이터 클로이 | 일반+1 | 장착 시 10초마다 SV를 8 획득, 7초간 공격력이 1100 증가합니다. |
전장의 인도자 클로이 | 일반+2 | 장착 시 10초마다 SV를 9 획득, 10초간 공격력이 1500 증가합니다. |
클로이 | 히든+0 | 장착 시 10초마다 SV를 7 획득, 7초간 공격력이 1100 증가합니다. |
오퍼레이터 클로이 | 히든+1 | 장착 시 10초마다 SV를 9 획득, 9초간 공격력이 1400 증가합니다. |
전장의 인도자 클로이 | 히든+2 | 장착 시 10초마다 SV를 11 획득, 10초간 공격력이 1800 증가합니다. |
특히 SG에 허덕일 일이 없다시피해서 로스카의 필요성도 없는 것과 마찬가지였던 하루/치이의 경우는 무조건 클로이가 더 좋으며, SG 관리가 힘든 캐릭터들도 SG 회복 옵션보다는 공격력 1800 옵션을 좀 더 높게 치는 편.
다만 SV 회복량은 이오/로스카와 동일한만큼 실전 활용을 위해서는 히든 풀각이 필수. 어비스 한정으로는 노멀이라도 풀각만 하면 바로 사용할 수 있긴 하다.
허나 이 카드도 출시 시점에 꽤나 논란을 불러일으키고 있다. 기존에는 신규 아카식을 추가할 일정이 있으면 개발자 노트로 사전 안내를 해줬는데 클로이는 사전 예고도 없이 기습 출시했기 때문.[46] 정확히 말하면 예고 없는 출시 자체가 문제됐다기보다는 컨텐츠 추가가 지지부진해서 유저들의 불만이 쌓이고 있던 시점에 현금 관련 상품을 불시에 출시했다 보니 더 좋지 못한 반응이다.
아무튼 처음에는 이오/로스카의 상위호환으로 가는가 했으나, 이오/로스카와는 달리 재시작 로딩 틱 버그가 발동되지 않는 것으로 밝혀져[47] 살짝 평가가 미묘해졌다. 이 1틱 버그가 클로이 패카식에서만 막힌 것인지 애초에 의도된 것인지는 알 길이 없으나, 어쨌든 이로 인해 에프넬처럼 빠른 침식이 중요한 캐릭터의 랭킹작에서는 오히려 로스카의 채용 빈도가 높았다. 심지어 또다른 버그 요소도 발견되었는데, SV 갱신이 제때 이루어지지 않고 최대 1초까지 늘어지게 되어, 공격력 증가 버프는 물론 SV 수급에도 차질이 생기게 된다. 앞의 틱 상승 메커니즘과 맞물려져서, 0.1초 싸움인 랭킹에서 늘어지는 데자각은 상당히 치명적인 단점으로 적용될 수 있다. 기존의 SV 패카식을 랭킹에도 챙겨가던 캐릭터들에게는 어비스를 제외하고는 랭킹용으로는 여러모로 부적합한 아카식이라고 볼 수 있다.
그러나 2021년 8월 1차 이후로는 어비스 이외의 솔로랭크 2종도 시작부터 SV 100을 채워주기 때문에 클로이도 결국 깡공 1800 상승이라는 메리트만 남게 되어 종결 패카식으로 확실히 자리매김하였으며, 결국 로스카의 존재의의는 SG 회복 이외에는 사실상 사라졌다.[48] 그나마 같은 메커니즘인 이오는 4성이다보니 지금도 무자본 유저들의 밥줄로서 수명이 유지되지만, 로스카는 5성이라 그조차도 불가능하다.
켄트와 마찬가지로 이 평가도 미스틱 로스카의 추가로 역전당했다. 고작 공치 3240에 불과한 클로이와 달리 미스틱 로스카는 가하는 피해 증가라는 전무후무한 버프를 주기에 외려 미스틱 로스카가 다른 모든 SV 관련 옵션을 묻어버렸기 때문.
3.12.1. 브리짓(★)
이름 | 각인 등급 | 효과 |
킥 스타트 마이 하트 | ||
브리짓 | 일반+0 | 장착 시 10초마다 SV를 6 획득, 5초간 공격력이 800 증가합니다. |
현상금 사냥꾼 브리짓 | 일반+1 | 장착 시 10초마다 SV를 8 획득, 7초간 공격력이 1100 증가합니다. |
루프 더 루프 브리짓 | 일반+2 | 장착 시 10초마다 SV를 9 획득, 10초간 공격력이 1500 증가합니다. |
브리짓 | 히든+0 | 장착 시 10초마다 SV를 7 획득, 7초간 공격력이 1100 증가합니다. |
현상금 사냥꾼 브리짓 | 히든+1 | 장착 시 10초마다 SV를 9 획득, 9초간 공격력이 1400 증가합니다. |
루프 더 루프 브리짓 | 히든+2 | 장착 시 10초마다 SV를 11 획득, 10초간 공격력이 1800 증가합니다. |
클로이와 동일한 성능의 길티기어 콜라보 아카식.
4. 컨디셔널 패시브
컨디셔널 패시브 아카식은 하나만 장착할 수 있다.4.1. 아린
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
보급 | ||
아린 | 일반+0 | 치명타 적중 시 아린이 등장하여 10초간 지속되는 보급상자 생성 (쿨타임 50초), 보급상자 획득시 모든 파티원의 치명타 피해가 60초간 2000증가하고 스태미너가 35% 회복됩니다. 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
비행장의 안내원 아린 | 일반+1 | 치명타 적중 시 아린이 등장하여 10초간 지속되는 보급상자 생성 (쿨타임 50초), 보급상자 획득시 모든 파티원의 치명타 피해가 60초간 2500증가하고 스태미너가 35% 회복됩니다. 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
화창한 하늘의 인도자 아린 | 일반+2 | 치명타 적중 시 아린이 등장하여 10초간 지속되는 보급상자 생성 (쿨타임 50초), 보급상자 획득시 모든 파티원의 치명타 피해가 60초간 3000증가하고 스태미너가 35% 회복됩니다. 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
아린 | 히든+0 | 치명타 적중 시 아린이 등장하여 10초간 지속되는 보급상자 생성 (쿨타임 50초), 보급상자 획득시 모든 파티원의 치명타 피해가 60초간 3000증가하고 스태미너가 35% 회복됩니다. 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
비행장의 안내원 아린 | 히든+1 | 치명타 적중 시 아린이 등장하여 10초간 지속되는 보급상자 생성 (쿨타임 50초), 보급상자 획득시 모든 파티원의 치명타 피해가 60초간 3500증가하고 스태미너가 35% 회복됩니다. 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
화창한 하늘의 인도자 아린 | 히든+2 | 치명타 적중 시 아린이 등장하여 10초간 지속되는 보급상자 생성 (쿨타임 50초), 보급상자 획득시 모든 파티원의 치명타 피해가 60초간 4000증가하고 스태미너가 35% 회복됩니다. 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
21.08.25 추가된 신규 타입 패시브 아카식.
액티브 아카식과 쿨타임을 공유하는 아카식이다. 레이드의 경우, 패시브만 사용가능 하므로, 레이드에서는 크게 관계없는 조건이다.
유저들은 웬만해선 만치기준으로 게임을 진행하므로 상시 증가 옵션이라고 봐도 무방하다. 단, 보급상자가 나오는 미세한 딜레이와 보급상자를 먹어 효과를 발동시켜야한다는 불편함이 있지만...
스킬 설명이 긴데, 간단하게 서술하자면, 보급상자만 제대로 먹어주면, 사용자를 포함한 파티원 전체에게 상시 치명타 피해가 증가하고 효과 발동마다 스태미나가 회복된다고 보면 된다.
스태미나 옵션은 유저들 사이에서도 쓰거나 버리거나하는 유동적인 옵션이라 덤 취급이고, 단순히 치명타 피해 증가가 유효한 효과라 볼 수 있는데, 그 치명타 피해도 켄트보단 수치가 낮아서 이전 발매 카드들처럼 논란을 불러일으킬 수준까지는 아니다.
그래서 굳이 이 카드 뽑겠다고 천장까지 쳐가며 아둥바둥할 필요까지는 없고 어쩌다 히든이 나온다면 각인하여 기용할 정도의 수준. 그래도 썩어도 치피 4000 증가인지라 그 효과 이상의 효력을 가진 적폐카드가 몇 없다면 기용할 가치는 있다.
다만 자신의 딜이 쳐진다고 생각하는 유저들이 파티 레이드를 위해 채용하는 일이 있는데, 그래서 이 아카식에 대한 유저들의 평가는 파티원이 써주면 좋은 카드로 볼 수 있다.
허나 이 카드를 채용할 시 자신의 딜을 좀 더 올릴 수 있는 기회비용을 포기하고 다른 파티 유저들의 딜을 아카식 한장 더 낀 것 만큼 상승시키는 기능이며, 카드를 여러명이 착용시키고 발동시키는 경우에 효과가 중복적용은 안되는지라 고성능 적폐 아카식으로 슬롯을 가득 채운 딜에 자신있는 종결급 스펙의 딜러들은 채용하기를 꺼리는 편이다. 그래서 남이 써주면 좋은데 본인이 착용하기는 싫어서 서로 다른 사람이 써주지 않을까 바라기만 하는 계륵 같은 물건이다.
그러다보니 특정 인원의 DPS를 극한으로 올리는 팟이라던가, 루나 랭팟에서 딜량이 잘 안나오는 파티원이 희생을 하여 기용하는 정도의 기댓값을 가지게 된다.
굳이 특정 유저가 이 카드를 기용한다면 스택을 유지하기 힘들어 온전한 효과가 잘 안나는 정크퀸이나 테네브리스를 대신하는 경향이 있다. 그 마저도 저 두 패카식이 이 카드보다는 개인한테는 더 효율이 좋다 보니 일반적으로는 쉽게 채용되는 편은 아니다.
4.2. 비스타
일반 | 히든 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
취급 주의 | ||
비스타 | 일반+0 | 치명타 적중시, 전방에 폭발과 함께 주변 적에게는 피해를 주며 자신은 [전이 상태]가 됩니다. [전이 상태]가 되면 현재 HP가 15% 만큼 감소하며 45초 동안 방어력 관통 1%, 공격력 1200 증가합니다. (쿨타임 40초) 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
매드 사이언티스트 비스타 | 일반+1 | 치명타 적중시, 전방에 폭발과 함께 주변 적에게는 피해를 주며 자신은 [전이 상태]가 됩니다. [전이 상태]가 되면 현재 HP가 15% 만큼 감소하며 45초 동안 방어력 관통 2%, 공격력 1500 증가합니다. (쿨타임 40초) 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
전대미문의 세 번째 별 비스타 | 일반+2 | 치명타 적중시, 전방에 폭발과 함께 주변 적에게는 피해를 주며 자신은 [전이 상태]가 됩니다. [전이 상태]가 되면 현재 HP가 15% 만큼 감소하며 45초 동안 방어력 관통 3%, 공격력 1800 증가합니다. (쿨타임 40초) 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
비스타 | 히든+0 | 치명타 적중시, 전방에 폭발과 함께 주변 적에게는 피해를 주며 자신은 [전이 상태]가 됩니다. [전이 상태]가 되면 현재 HP가 15% 만큼 감소하며 45초 동안 방어력 관통 2%, 공격력 1400 증가합니다. (쿨타임 40초) 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
매드 사이언티스트 비스타 | 히든+1 | 치명타 적중시, 전방에 폭발과 함께 주변 적에게는 피해를 주며 자신은 [전이 상태]가 됩니다. [전이 상태]가 되면 현재 HP가 15% 만큼 감소하며 45초 동안 방어력 관통 3%, 공격력 1700 증가합니다. (쿨타임 40초) 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
전대미문의 세 번째 별 비스타 | 히든+2 | 치명타 적중시, 전방에 폭발과 함께 주변 적에게는 피해를 주며 자신은 [전이 상태]가 됩니다. [전이 상태]가 되면 현재 HP가 15% 만큼 감소하며 45초 동안 방어력 관통 4%, 공격력 2000 증가합니다. (쿨타임 40초) 해당 아카식이 발동될 경우 글로벌 쿨타임이 발생합니다. |
폭발딜은 히든+2 기준 7000%, 노멀+2는 6500%.
스탯만으로도 켄트의 75% 수준인데다, 폭발딜은 딜지분의 4~6%를 차지할 정도로 강력하기 때문에 모든 아카식레코드를 통틀어 채용 순위 1위로, 2위인 미스틱 루시보다도 30% 이상 강한 아카식이다.
강력한 대신 몇가지 단점이 있는데, 무적패턴 도중에 발동하거나 폭발이 빗나갈 가능성이 있다는 점, 발동시 HP감소와 적 패턴이 겹쳐서 급사할 위험, 긴 쿨타임 중간에 죽는 경우 재발동까지 방관 누수로 인한 딜 손해 등이 있다.
5. 특수
5.1. 빛나는 그루톤
일반 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
눈부셔 | ||
빛나는 그루톤 | 일반+0 | 각인 시에 활용 가능합니다. 아무런 능력이 없습니다. |
각인 전용 카드. 주의할 점은 미스틱 각인에 사용할 수 없다.
5.2. 포일 카드 커버
일반 |
이름 | 각인 등급 | 효과 |
희생양 | ||
포일 카드 커버 | 일반+0 | 아카식 레코드의 5성 히든 합성에 사용됩니다. 아무런 능력이 없습니다. |
히든 합성용 재료. 캐서린, 아만다와 비화의 아카식레코드 전송기에서 획득가능한 아카식들만 히든 합성이 가능하다.
- 길티기어 콜라보 합성 불가
2019년 도감 데이터 버그로 인해 존재 자체는 알려져 있었으나 정식으로 공개되지 않고 있다가, 2022년 어드밴싱 헬릭스 20층 보상으로 처음 공개되었다.
[1] 특히 패시브 아카식은 루시와 아만다를 제외하면 메인 스토리의 중추 그 자체들인 인물들이고, 아만다마저도 비중이 상대적으로 낮을 뿐이지 중요도가 낮은 인물은 절대 아니다.[2] 프라이멀, 히어로 루인포트리스, 티끌런, 스드림, 스하 등 어느 정도의 스펙이 요구되는 액티브아카식이 사용되는 컨텐츠에서 반드시 기용된다고 생각하면 된다. 딜컷이 널널한 민탕런 정도에서나 데엑마나 정크나이트에 밀리는 편이다.[3] 링크처럼 퍼펫에서 금구슬이 안 뜬 경우를 코코팜이라 한다. 본래 흰 구슬만 잔뜩 뜬 경우를 일컫는 말이었지만 언제부턴가 금구슬이 없기만 하면 다 싸잡아서 코코팜이라 부르게 되었다.[4] 버그로 인식되었으나, 사실 노각에서도 금구슬이 뜰 수는 있다. 툴팁에 기재된 "n종의 버프"가 사실은 금구슬이 뜨느냐 안 뜨느냐를 의미하는 것이 아니고 금/은/동 중에서 랜덤으로 n종류로 나온다는 뜻이기 때문. 거 툴팁 참 개떡같이 써놨다[5] 사실 알터 오브 보이드 레이드 이전까지만 해도 하루의 윈드 브레이크가 단연 원탑이었다.[6] 패턴도 잘 안 보이면서 스치면 즉사인데 체력은 과할 정도로 많다.[7] 데자이어 각성이 나온 뒤 미리엄팟이 가능해지며 스하에서의 퍼펫 강제는 개선되었다. 물론 여전히 최적의 공략은 미리엄, 퍼펫을 모두 필요로 한다.[8] 데자이어 각성의 성능이 매우 강력하기 때문에 퍼펫 대신 미리엄을 활용한 딜찍누 공략도 있다. 파티에 미리엄이 한 명밖에 없다면 이오를 추가로 장착해야 하지만, 두 명이 보유하고 있다면 그러지 않아도 된다. 현재는 아카식 쿨타임 자동 초기화가 되기 때문에 매칭에서 찾기도 쉬워졌다. 스하 미리엄팟에 대한 여러가지 것들.txt[9] 광역계 아카식이라서 스콜과 비교한 것 자체가 잘못된 검증법이긴 하다. 액티브 아카식을 오로지 총 딜량으로만 순위를 매기다보니 이런 오류가 난 것.[10] 세컨드와 스캐어리 데이드림에서도 비슷하게 얼티메이텀or아포칼립스 둘 중 하나를 사용해야 한다. 단 하루는 금구슬이 넘사벽이라 둘 다 필요없다.[11] 캐릭터 스펙에 따라 노말까지는 데엑마정나로 쓸어버릴 수도 있지만 매니악에선 메이즈 요구레벨보다 고레벨 장비가 아닌 이상 불가능하다. 특히 파티로 도는 경우엔 체력이 더 높아지는데다가 데엑마의 마비효과+화면가림으로 인해 방해만 된다.[12] 게다가 설치 위치를 확실하게 잡지 못하면 한 마리밖에 잡히지 않는다. 얼티메이텀은 상대적으로 그런 숙련도가 낮은 편.[13] 2페이즈에 액카식을 쓰면 쿨 때문에 3페이즈에 못 쓰고, 3페이즈에 쓰면 4페이즈에 못 쓴다. 가능하다면 그건 본인의 클리어 속도가 느린 것.[14] 가령 하루는 빅 퍼펫이 있다면 2페이즈와 3페이즈를 빅 퍼펫 하나로 싸그리 정리할 수 있기 때문에 얼티메이텀보다 퍼펫이 좋다. 치이의 경우 1페이즈를 끝내고 2페이즈 몹이 소환되기 전에 빅퍼펫을 깔아 2, 3페이즈를 금구슬로 전부 정리하고 4페이즈를 아포칼립스로 쓸어내는 빌드와 3페이즈에 얼티메이텀을 쓰고 나머지를 자력으로 정리하는 빌드가 있는데, 최고 기록은 후자가 높지만 기록 안정성은 전자가 더 높다.[15] 마지막 5페이즈에서 아큘러스 딜이 딸린다면 히든 리타 노각으로 딜을 하는 방법도 있어서 이 경우 3페이즈 5페이즈 액카식도 가능하긴 하다. 혹은 5페이즈에 써야 할 스킬을 4페이즈에 쓰고, 5페이즈 시작 전에 빅 퍼펫을 깔아 금구슬을 먹는 것도 방법. 특히 치이는 4페이즈를 빠르게 깨는 방법이 아포칼립스 or 42제인데, 42제를 쓸 경우 5페이즈에 금구슬로 초기화를 시켜줘야 아큘러스를 빠르게 잡는다.[16] 내부 쿨타임이 지속시간과 같다. 그로 인해 효과가 끝나기 전에 재발동하여 지속시간이 갱신되지는 않는다.[17] 히든은 발동 확률이 20퍼라 노멀에 비하면 그나마 잘 터진다.[18] 히든 풀각 기준으로 정크 퀸은 3 스택만 되어도 2100으로 동일해진다. 여기서 정크 퀸은 보스 추가 피해 15%도 있다.[19] 대신 스킬명도 기존의 '기회 포착'에서 '희생 정신'으로 바뀌어 포이즌, 아나시스와 중첩이 불가능하다.[20] 탱킹이 가능한 하루 어윈 진 셋만 사용 가능하다. 하루/어윈은 조건부인걸 감안하면 결국 진만 득보는 옵션인것. 옵션이 나쁘다기보단 스치면 훅가는 소울워커 특성상 뎀감이나 피해감소가 딜증가 옵션보다 구리게 보이는것[21] 한정 아카식 레코드는 기존 아카식 레코드 보다 5성 카드가 뜰 확률이 좀 더 높은 걸로 알려져서 구매한 사람이 많았으나, 이벤트가 끝난 뒤 공식적으로 공개된 확률은 기존과 동일했다.[22] 특히 이 깡공 옵션은 부캐릭터를 육성할 때도 매우 큰 도움이 된다. 육성 단계라 스탯 자체가 낮은 부캐릭터들에게 있어서 공치합 1800이 한 번에 오르는 것은 어마어마한 버프고, 같은 캐릭터가 아니라면 매번 제니를 써가면서 끼웠다 뺐다 해야 하는 브로치와 달리 테네브리스는 그럴 필요도 없기 때문.[23] 진,스텔라 같은 타수가 적은 캐릭터는 테네브리스+켄트+아루아+베네리스 +이오or클로이 로 하기도 한다.[24] 시전 시간이 정해진 채널링 스킬들은 공속이 높으면 타수 자체가 올라가서 동일 시간 내 누적 대미지가 더욱 높아진다. 그중에서도 공속에 따른 대미지 증가량이 높은 스킬들은 있고 없고 차이가 엄청나다. 캐릭터마다 차이는 있지만 기본적으로 모든 캐릭이 그러한 스킬을 지니고 있어서 누적 시간만이 아니라 단일 스킬의 딜량 자체에도 영향이 크다.[25] 특히 공속은 무려 50포인트를 줘야 공속 10%를 올려주는데, 공속과 방관을 둘 다 챙길 경우 배틀의 공격력이나 테크니컬의 치피 둘 중 하나에서 포인트를 빼와야 한다. 빼오지 않으면 공속과 방관 양쪽 다 충분히 찍어주는 것이 불가능하다.[26] 엄밀히 따지면 인게임에서 볼 수는 있었다. 소울워커는 인게임 마을 전광판에서 현재 진행되고 있거나 곧 나올 굵직한 이벤트 관련 PV영상을 틀어주는 일종의 전통(?)이 있는데, 한카식 사태 당시 한창 아루아가 등장하는 PV를 틀어주고 있었기 때문(...). 내 이름은 아루아, 니힐 킹덤의 십인대장![스포일러] 현재는 원본의 진짜 정체가 일개 십인대장이 아닌 니힐 킹덤의 차기 여왕 솔라 녹스고, 스토리에서 보여준 모습 또한 대부분 페이크였음이 밝혀져서 옛날 얘기가 되었다. '전부'가 아니라 '대부분'인 이유는, 인간 음식에 환장하는 식탐만큼은 솔라 녹스의 본성이 맞기 때문.(...) 그래도 해빔소는 좀...[28] 보다 정확히는 인게임에 입고 있던 갑옷을 벗었고, 파란색 의복의 면적이 더 넓어졌으며 망토를 걸쳤다.[29] 다만, 십인대장 버전에서 갑옷 벗고 옷이 약간만 추가된 정도인 5성 아루아 일러스트와 달리 솔라 녹스의 옷은 해당 복장에서 치마나 소매 등이 조금 변경되었다. 아카식 일러스트는 말하자면 초안에 가까운 것이었던 듯.[30] 메기도 히든 2각은 5.5초마다 25%, 레르펜느 히든 2각은 5초마다 18%인데 스태미나 최대치에 따라 다르긴 하지만 대략 10초에 회피 1회 정도 차이이다. 이걸로 큰 차이를 보려면 패시브로 스태통 확장이 가능한 치이로 성순 A타입 스태 극옵 도배에 악세 랜덤옵에도 최대 스태미나 증가를 찍어서 그야말로 극한의 스태통을 확보해야 한다.[31] 다만 하루의 경우는 매기도or레르펜느가 생존에 직결되기 때문에 아예 빼버리기는 곤란하다.[32] 툴팁으로는 5초지속, 5초쿨로 상시적용이지만, 쿨이 돌았는데도 발동이 1초정도 늦는 경우가 자주 발생해서 조금씩 공백이 생겼다.[33] 초당 타격수가 5정도면 히든 테네브리스+2와 비슷하고, 초당 타격수가 높을수록 이상적인 수치에 가까워진다. 타수가 낮은 캐릭터의 경우 숙련도가 낮다면 테네브리스의 딜 증가량이 높을 수도 있다.[34] 스택형->단일버프[35] 수치로는 루시의 2100과 정크퀸 4스택 2800을 크게 상회한다.[36] 이 경우 공속을 메꾸기 위해서 하의 SIN 공격형을 레크리스가 아닌 그레이즈로 채용한다.[37] 테라 등급 기준 치명타 적중시 3% 확률로 방어 관통 10% 증가[38] 실제로 어윈이나 치이는 자체 스킬셋에서 받는 방어 관통이 높아서 굳이 3페너 셋팅까지 노릴 필요가 없는 수준. 그리고 만방관이 되면 오히려 켄트를 빼고 테네브리스를 쓰는 편이다.[39] 머리, 장갑, 신발을 SD세트로 채운 뒤, 하의는 공격형만 페너트레이션으로 고정시킨 혼합 세팅을 통해 방관을 극대화하는 세팅.[40] 솔랭의 경우는 잡몹이나 오브젝트가 사방에 널린지라 시세가 떡락한 엑스터시 테라등급 3개만 채용해도 만방관은 우습게 찍을 수 있다.[41] 진, 스텔라, 치이는 타수가 적어서 정크 퀸 스택을 유지하기 힘들고 페너트레이션 발동도 타 캐릭터보다 힘든 편이라 정크 퀸을 빼고 테네브리스+켄트 조합을 쓰기도 한다.[42] 보편적이지는 않지만 루나폴 출시 시점부터 생겨난 빗맞힘 셋팅 유저들에게는 치명타 피해 옵션을 전혀 써먹을 수 없기 때문에 켄트를 채용해서 얻는 이득이라곤 고작 방관 5%밖에 없다. 물론 방관이 매우 귀한 스탯이기는 해도 달랑 방관 5%만 바라보고 채용하기에는 매우 비효율적이며, 이 경우 보추피와 방관을 동시에 올려주는 아루아의 완벽한 하위호환이 된다. 이는 정크 퀸도 비슷하며, 발동 조건 자체가 치명타 적중인 4성 어윈은 아예 써먹지도 못한다. 물론 어디까지나 빗맞힘 셋팅 기준이며, 정상 세팅에서는 고려할 필요조차 없는 내용이다.[43] 신역사도 존버했던 전송기들을 못 쓴다는 논란은 있었지만, 신역사 추가 당시 5성은 테네브리스 말고는 전부 함정카드 취급이었고 4성들 역시 출시 시점에는 한두 카드 정도 말고는 평가가 그리 좋지 않았다. 신역사 카드들이 재평가받은 건 출시되고서도 한참 후. 무엇보다 그 당시는 천장이란 개념 자체가 없었다. 관측자는 애초에 5성 아루아와 베네리스를 상시 카드로 편입하기 위해 출시된 제품이었고, 비록 한정이었으나 이전에 한 번 판매된 카드였고 이미 저 둘을 상시 아카식으로 재출시하겠다고 예고했을 때부터 신역사 때처럼 새로운 전송기가 나올 거라고 예측한 사람이 많았기에 논란이 비화만큼 커지진 않았다. 그러나 한동안 관측자로 신규 5성을 추가하다가 갑자기 노스택 적폐 카드를 신규 전송기로 대체하면서 비화만 논란이 더 커진 것. 결정타는 개발자 노트의 켄트 패카식 출시 예고를 보고 미리 아카식 천장 마일리지로 관측자 5성 선택권을 받아서 존버하던 유저들이 졸지에 빅엿을 먹게 됐는데, 이에 대한 보상조차도 거부하여 전례 없는 반발이 터져나왔다. 가뜩이나 바썬 레이드의 운영 문제로 한창 욕을 먹던 중인데다 배틀룸이라는 희대의 쓰레기 컨텐츠에 목매다느라 온갖 버그들이 판치도록 방치한 것은 물론 메이즈 구조상의 불합리성으로 욕먹던 데이드림 랭킹을 삭제하기는커녕 세컨드만 스케어리로 바꿔 또다시 우려먹는 결정을 내렸을 뿐더러 캐시 아이템인 아카식조차도 이 따위로 통수를 날린 탓에 김홍규 당시 PD에 대한 여론은 최악으로 치닫게 됐고, 이 당시 랭커들도 절반 가량이 게임을 꼬접해버린 후 끝끝내 돌아오지 않게 된다. 결국 연말 시점 신규 플레이어블 캐릭터 이나비 출시를 기점으로 PD가 교체되었다.[44] 출시 초기에는 메커니즘의 차이 때문에 용도가 구분되기도 했으나, 이제는 대체적으로 상하관계에 놓인다. 이는 후술.[45] 대신 정크 퀸의 경우 보스/네임드 추가피해도 붙어있으므로 공격 관련 옵션은 서로 상호호환이라고 볼 수 있다.[46] 켄트 패카식의 경우 전술했듯 출시 자체는 사전 예고를 해줬으나, 기존의 관카식을 예고 없이 관짝으로 보내버리면서 당시 바썬 관련 운영 문제와 맞물려 엄청나게 욕을 먹었다.[47] 더 자세한 분석 결과에 의하면, 클로이의 SV 충전과 이오/로스카의 SV 충전은 그 메커니즘이 서로 다르다고 한다. 아마 공격력 증가 옵션의 차이 때문으로 추측되며, 이 경우 클로이는 사망 시간 중에 SV 충전이 안 되는 또다른 단점이 생긴다. 물론 이 점은 유의미한 차이를 보기 힘들지만, 여러모로 SV 충전은 이오/로스카보다 불리한 요소가 많다.[48] 5월 2차 패치 이후부터 모든 캐릭터들이 스킬을 통한 SV 자체 수급이 가능해졌으며, 솔랭 또한 카운트가 시작될 시점에 SV 100을 제공받게 되면서 SV가 조금 더 빨리 충전된다는 로스카/이오만의 이점은 이제 없는 거나 마찬가지다. 여기에 에프넬이 빠른 침식 목적으로 써먹던 루나폴 포스 랭킹조차도 이제는 그 침식마저 못 켤 정도로 클리어 타임이 당겨지는 바람에...