최근 수정 시각 : 2025-03-26 16:56:43

수군대 야독


1. 개요2. 상세
2.1. 베이B 세가레2.2. 캐디 비틀
3. 듀얼마스터즈 플레이스

1. 개요

듀얼마스터즈의 카드.

2. 상세

||<nopad> 파일:DMR20 66.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>獣軍隊 ヤドック
4

수군대 야독||
크리처
게릴라 커맨드/침략자
■상대의 마나존에 있는 카드의 수보다 높은 코스트를 가진 크리처가 나올 때, 상대는 대신 그 크리처를 자신의 마나존에 놓는다.
4000

정체판명의 규진마루!!에서 등장한 크리처.

지속 능력으로 상대가 자신의 마나보다 높은 코스트의 크리처를 내려고 하면 대신 마나존으로 보내버리는 치환 효과를 가지고 있다. 제어의 날개 오리오티스와 비슷해 보이지만, 이 효과는 배틀존에 들어오기 전에 적용되기 때문에 능력과 내성을 사용할 수 없게 해서 훨씬 강력하다. 다만, 마나존으로 보내기 때문에 상대의 자원이 늘어나고, 이 카드의 코스트가 비교적 높은 편이기에 오리오티스와는 일장일단이 있다.

2.1. 베이B 세가레

||<nopad> 파일:DMRP19 44.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>ベイB セガーレ
1

베이B 세가레||
크리처
밀크보이
■이 크리처는 공격할 수 없다.
■상대가, 자신의 마나존의 카드의 수보다 코스트가 높은 크리처를 낼 때, 상대는 그 크리처를 대신 마나존에 놓고, 그 후, 당신은 이 크리처를 마나존에 놓는다.
6000

이터널 프리미엄즈에서 등장한 크리처.

1회용 #s-2. 지속 능력으로 상대가 자신의 마나보다 코스트가 높은 크리처를 내려고 하면 대신 그 크리처와 이 카드를 서로의 마나존으로 보내는 치환 효과를 가지고 있다. 수군대 야독보다 훨씬 코스트가 낮기 때문에 상대가 사기치는 것을 일찌감치 방지할 수 있으며, 이 카드도 마나존으로 보내지기 때문에 미끼를 던지고 치우는 것도 부담되게 만든다.

파워도 6000으로 1코스트에 맞지 않는 오버스펙이라 마하파이터로 처리하기도 어렵게 만들지만, 대신 공격이 불가능한 디메리트가 존재한다.

설정상으로 베이B 잭의 자식이다.

2.2. 캐디 비틀

||<nopad> 파일:DM22RP1 49.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>キャディ・ビートル
2

캐디 비틀||
크리처
자이언트 인섹트
■상대의 턴 중, 상대의 마나존의 카드의 수보다 코스트가 높은 상대의 크리처가 나올 때, 대신 마나존에 놓는다.
■이 크리처가 파괴될 때, 묘지에 놓는 대신 마나존에 놓는다.
1000

전설의 사신에서 등장한 크리처.

#s-2의 경량화 버전. 지속 능력으로 상대의 턴 동안 상대가 자신의 마나보다 높은 코스트를 가진 크리처를 내려고 하면 대신 마나존에 놓는 치환 효과를 가지고 있다. 상대의 턴에만 사용할 수 있게 돼서 실드 트리거를 막을 수는 없는 점을 제외하면 4코스트 크리처의 능력을 2코스트로 사용할 수 있어서 매우 강력하다.

파괴 시에는 마나존으로 가는 치환 능력도 존재한다. 상대가 마하파이터나 주문으로 이 카드를 치우게 되면 마나 부스팅을 시켜주는 꼴이니 이도 저도 할 수 없는 진퇴양난에 빠지게 만든다.

베이B 세가레보다 1코스트 높고 파워도 한참 낮지만, 공격이 가능하고 능력을 사용하는 횟수에 제한이 없으며 파괴 효과에도 강한 면모를 보여준다. 또한, 종족도 자이언트로 혁명 체인지나 메크레이드에 대응하기 때문에 훨씬 활용도가 높다. 스피드를 중요시한다면 세가레를 채용하고, 안정성을 중요시한다면 이 카드를 채용하는 식으로 취향에 맞춰 넣는 편이다.

이 카드의 등장 이후에 밀어주는 메커니즘이 메크레이드, 혁명 체인지, 하이퍼에너지같이 코스트가 높은 크리처를 빠르게 뽑아내는 데 집중하고 있어 이 카드의 가치도 덩달아 올라갔다.

3. 듀얼마스터즈 플레이스

파일:653200.png
비공식 한글 번역명 수군대 야독
일어판 명칭 獣軍隊 ヤドック
크리처
코스트 문명 종족 파워
4 자연 게릴라 커맨드/침략자 4000
■ 상대가 자신의 최대 마나보다 코스트가 큰 크리처를 배틀존에 낼 때, 대신에 마나존에 놓는다.
27탄에서 등장한 게릴라 커맨드/침략자. 상대가 최대 마나보다 코스트가 큰 크리처를 배틀존에 낼 때 해당 크리처를 그대로 마나존에 이송시키는 착지 치환 능력을 지니고 있다.

제어의 날개 오리오티스와 같은 조건으로 상대의 고코스트 크리처의 조기 소환을 메타하지만 이쪽은 아예 성개아 킹 알카디어스처럼 배틀존 착지를 허락하지 않아 등장시 능력으로 타개하는 것도 불허한다. 대신 코스트가 4라 메타 크리처치고는 조금 높지만 자연 문명은 마나 부스트가 특기니 3턴 째에 내놓는 것은 힘들지 않다.

자연 문명답게 제거하는 크리처를 마나존에 보내기 때문에 오리오티스가 후반에 소용없게 되는 것처럼 야독의 유통기한은 한층 더 빠르게 찾아온다. 그래도 사이킥 크리처의 경우 마나존으로 가지 않기 때문에 여러번 카운터 치는 것은 가능.

마나존에서 크리처를 소환하는 마나 소환의 경우, 그 크리처 자체는 이 카드의 착지 치환 능력에 카운트되지 않는다. 카드를 플레이할 때 해당 카드는 보류 상태가 되어 어떤 존에도 없는 것으로 취급하기 때문. 요컨데 4마나인 상태에서 4마나의 크리처를 마나 소환하려고 하면 해당 크리처는 3마나일때 소환한 것으로 취급되어 소환하자마자 도로 마나존으로 돌아간다. 여러 마리를 동시에 낼 경우에는 하나씩 돌아가다가 제한 범위에서 벗어나면 마나 이송이 멈춘다.
수록 팩 DMPP-27 금단전설