상위 문서: 루시아(퍼니싱)
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||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><-2><bgcolor=#DC3655><table color=#ffffff> 루시아·아우
露西亚·鸦羽
Lucia·Plume ||
露西亚·鸦羽
Lucia·Plume ||
아이콘 | |
기본 | 해방 |
||<table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#545454><table width=100%><colcolor=#ffffff><-3><colbgcolor=#DC3655> 상세 ||
특징 | 연속 폭발 | 연속 폭발 공격 능력 보유 |
형태 전환 | 스킬로 공격 모드 전환 가능 | |
에너지 파라미터 | 물리 20% 얼음 80% |
기본 정보 | |||||||||
<colbgcolor=#BA213D><colcolor=#ffffff> 기체 번호 | BPL-01 | <colbgcolor=#BA213D><colcolor=#ffffff> 복무 시간 | 6년 | ||||||
기동일 | 6월 15일 | 정신 연령 | 17세 | ||||||
신장 | 165cm | 체중 | 48kg | ||||||
순환액 타입 | A형 | 더빙 | 이시카와 유이 수라 슈 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 등급 | 기체 유형 | 사용 무기 | 전용 무기 | 소속 | 선호하는 선물 | |||
S급 | 공격형 | 무사도 | 주화 | 그레이 레이븐 소대 | 바보 개구리 굿즈 | }}} |
프로필 |
공중 정원이 그레이 레이븐과 알파의 데이터를 바탕으로 그레이 레이븐 소대 대장 루시아를 위해 특별히 개발한 최신 기체다. |
[clearfix]
[Clearfix]
1. 개요
||<tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023><tablewidth=100%>제가 바로 지휘관님의 날개입니다. 명을 내려주세요. ||
모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S급 얼음속성 공격형 캐릭터.
2. 성능
2.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 평가 | 스탯 | |
<colbgcolor=#BA213D><colcolor=#ffffff> HP /HEALTH | 436 / 1954 | |
공격 /DAMAGE | 94 / 421 | |
방어 /DEFENSE | 65 / 292 | |
치명 /CRIT | 41 / 183 |
2.2. 스킬
모든 스킬은 18레벨 기준으로 작성되었습니다. |
2.2.1. 기본 스킬
적색 스킬볼 | ||
천고빙결의 길 적색 스킬볼 | ||
적색 스킬볼-적색 스킬볼 소모 제자리에서 연속 참격을 가해, 목표에게 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 4/4/8회 공격하며, 공격마다 60%/120%/120%의 물리 피해를 입힌다. 적색 스킬볼-극한 형태+적색 스킬볼 소모 극한 형태에서, 전방으로 이동하는 토네이도를 1개 생성하며, 접촉한 적에게 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 토네이도가 이동할 때 총 9회의 30%/60%/90%의 얼음속성 피해를 입히며, 가장 멀리 이동한 위치에 1회 130%/260%/390%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
적색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 상태의 적색 스킬볼 사용 시 전방의 적을 연속해서 공격한다. 극한 형태의 적색 스킬볼의 대미지가 워낙 우수하기 때문에, 적색 스킬볼은 극한 형태에 사용하기 위해 최대한 아껴두는 것이 좋다.
극한 형태에서 사용 시 전방으로 토네이도를 형성하며 공격한다. 높은 대미지가 인상적인 스킬로, 아우를 상징하는 기술 중 하나이다. 워낙에 높은 계수를 갖고 있기 때문에 아우는 첫째 줄 공명을 적색 스킬볼로 맞추는 것이 보편적이다. 스킬의 후딜레이가 긴 편이며, 코어 패시브 게이지를 반만 채우고 극한 형태에 돌입하는 상황이 자주 있기 때문에 회피를 통한 캔슬을 익혀두어야 한다.
스킬볼 사용 후 회피로 후딜레이를 캔슬하여도 공격 판정인 토네이도는 사출되어 풀딜을 넣을 수 있다. 적색 스킬볼의 캔슬은 큰 후딜레이와 극한 형태를 효율적으로 사용할 수 있다는 점에서 중요한 테크닉 중 하나이다. 보통은 극한형태 진입 후 아껴두었던 적색 볼을 연속으로 캔슬하게 되는데, 회피 게이지의 소모가 극심하게 발생한다. 슈퍼아머가 없고 내구도가 낮은 아우이기 때문에 회피 게이지 관리에 유의해야 한다.
황색 스킬볼 | ||
분쇄 충격 황색 스킬볼 | ||
황색 스킬볼-황색 스킬볼 소모 목표를 향해 빠르게 돌진하여 피해를 2회 입히며, 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 각각 115%/235%/355%의 물리 피해를 입힌다. 황색 스킬볼-극한 형태+황색 스킬볼 소모 극한 형태에서 목표를 향해 빠르게 도약하여 내리쳐 피해를 2회 입히며, 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라 각각 150%/300%/450%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
{{{#!folding [ 스킬 보기 ] | ||
황색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 형태에서 사용 시 주변의 적에게 돌진하여 2회 공격한다. 돌진 속도와 범위가 준수하기 때문에 돌진기로서 활용할 수 있다. 아우는 회피와 공격을 연계하여 적에게 쉽게 접근할 수 있지만, 회피 게이지가 부족한 상태라면 황색 볼 1체인을 대신 사용하는 것도 가능하다.
극한 형태에서 사용 시 공중으로 점프 후 적에게 착지하여 넓은 범위에 대미지를 가한다. 공격 판정은 착지 후 얼음 장판이 생성될 때와 장판이 붕괴될 때의 2번에 걸쳐 존재한다. 얼음 장판이 형성된 이후라면 캔슬하더라도 얼음이 부서지는 후속 공격은 정상적으로 연계된다. 적의 인식 범위와 공격 범위가 우수하며 일반 형태와 동일하게 돌진기로서 사용할 수 있다. 착지한 지역을 중심으로 넓은 지역에 대미지를 주며, 아우의 스킬 중 가장 넓은 범위를 커버할 수 있는 스킬이다. 때문에 분쟁 구역에서 특히 빛을 발하는 스킬볼이다.
청색 스킬볼 | ||
능시선회 청색 스킬볼 | ||
청색 스킬볼-청색 스킬볼 소모 지속적으로 이동하며 여러 바퀴를 회전해 공격을 가한 후, 바로 내려찍기 공격을 가하여, 목표에게 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 회전 시 공격마다 30%/60%/90%의 물리 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 내려찍기 시 70%/160%/250%의 물리 피해를 입힌다. 청색 스킬볼-극한 형태+청색 스킬볼 소모 극한 형태에서 전방으로 토네이도를 생성해, 5회의 얼음속성 피해를 입히며, 토네이도를 회수할 때, 목표를 끌어당기면서 1회의 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 토네이도가 공격마다 40%/80%/120%의 얼음속성 피해를 입힌다. -소모한 스킬볼 개수에 따라, 끌어당길 때 목표에게 80%/160%/240%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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청색 스킬볼 사용 | }}} |
일반 형태에서 사용 시 공중에서 회전하며 적을 공격한다. 아우의 교대기임에도 시전 시간이 긴 것이 흠이며 캔슬 시 공격이 중단된다. 코어 패시브 게이지를 쌓기 위해 선발 출전을 하지 않는 아우의 특성상, 청색 볼의 긴 모션은 불리하게 작용한다.
극한 형태의 청색 스킬볼 사용 시 왼손의 냉각기로 전방에 토네이도를 생성하며 공격한다. 적을 끌어당기는 몹몰이 효과가 있으나, 공격 범위가 전방에 한정되어 있어 부가적인 정도이다. 채널링 스킬이기 때문에 회피로 캔슬 시 공격이 중단되어 대미지가 온전히 들어가지 않는 점에 주의.
일반 공격 | ||
얼음 칼날 일반 공격 | ||
일반 공격-일반 공격 터치 태도를 휘두르면서 빠르게 적을 공격해, 물리 피해를 입힌다. -총 640%의 물리 피해를 입힌다. 일반 공격-극한 형태+일반 공격 터치 극한 형태에서 양손 무기를 사용해 연속으로 적을 공격하여, 물리 피해와 얼음속성 피해를 입힌다. -총 310%의 물리 피해와 370%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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일반 공격 사용 | }}} |
2.2.2. 특별 스킬
코어 패시브 | ||
한파의 본질 코어 패시브 | ||
코어 패시브-임의 3체인 일반 형태에서 3체인 시, 에너지와 필살 포인트가 증가하며, 일반 상태에서 최대 2 필살 포인트가 세이브 된다. -3체인마다 에너지는 50% 및 필살 포인트 1개가 증가한다. 코어 패시브-극한 형태+임의 3체인 극한 형태에서 시간에 따라 에너지를 소모하며, 에너지가 존재하는 동안, 얼음속성 피해가 증가한다. 3체인마다 1 필살 포인트가 증가하며, 극한 형태에서의 상한은 4 필살 포인트이다. 필살기 사용 시, 에너지가 있다면 필살기에 코어 패시브가 적용된다. -에너지가 존재하는 동안 50%의 얼음속성 피해가 증가한다. ㅤ | ||
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코어 패시브 사용 | }}} |
필살기 | ||
필살-찰나의 얼음 필살기 | ||
필살기-필살기 터치 일반 형태에서 수시로 사용 가능하며, 빠르게 극한 형태로 전환하고, 전환 기간 동안 무적 상태가 된다. 형태 전환 후 쿨타임 3초. 형태 전환 시, 에너지가 가득 차 있을 경우, 스킬볼의 배치가 3체인으로 재배열 된다. 필살기-극한 형태+필살 포인트 1 초과+필살기 터치 극한 형태에서, 필살 포인트가 1을 초과했을 경우 사용할 수 있다. 공중으로 뛰어올라, 왼손의 무기를 땅으로 내리 꽂으며 광역 얼음속성 피해를 1회 입히고, 적의 이동 속도를 감속시킨다. 그 후 일반 형태로 돌아간다. 형태 전환 후 쿨타임 3초. -획득한 필살 포인트에 따라 각각 900%/1200%/1600%/3040%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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필살기 사용 | }}} |
▲ 극한 형태 진입 아이콘
눈꽃 모양의 필살기를 사용하면 잠깐의 무적과 함께 극한 형태로 진입하며 코어 패시브 에너지가 푸른 색으로 변하여 지속적으로 감소한다. 극한 상태에서 잠시 들어갔다가 재출격하더라도 극한 상태는 유지된다. 필살기 액티브 스킬 사용 시 현재 존재하는 코어 패시브 에너지가 즉시 0이 된다는 점은 주의할 필요가 있다.
▲ 필살기 액티브 사용 및 필살 포인트 아이콘
필살 포인트가 1개 이상 존재할 경우 필살기의 액티브를 사용할 수 있다. 필살 포인트는 일반 상태에서 사용한 3체인 및 극한 형태 진입 후 사용한 3체인의 수만큼 포인트가 쌓이게 된다.
주목할 만한 점은 4포인트에서 사용하는 액티브이다. 4포인트에서 사용할 경우 3포인트 대비 대미지가 2배가량 증가하지만, 재생되는 동안 타이머가 멈추지 않는 애니메이션이 출력된다. 따라서 높은 점수를 위해서 대미지는 낮지만 시간 단축이 가능한 3포인트 이하의 액티브를 사용하는 플레잉을 선택할 수도 있다. 때문에 분쟁에서는 3포인트에서만 사용하는 게 일반적인 택틱이다.
출격하면서 사용하는 교대기로도 50%의 에너지와 1개의 필살 포인트가 쌓인다. 이 점을 이용하여 교대 후 회피를 통해 초산 공간을 열고 3체인 사용, 의식 '한나'의 효과 발동 후 3체인 사용, 남아있는 스킬볼로 3체인 사용의 과정을 통해 4개의 필살 포인트를 획득하여 단시간에 최소한의 스킬볼로 극한의 대미지를 넣을 수 있다.
액티브인 '찰나의 얼음' 사용 시, 현재 남아있는 코패 게이지와 무관하게 일반 형태로 돌아가게 된다. 코패 게이지가 조금이라도 남아있으면 얼음속성 대미지 증가 50% 효과를 적용시킬 수 있다. 따라서 극한 상태 돌입 후 스킬볼과 일반 공격을 최대한 활용한 다음, 코패 게이지가 0이 되기 직전에 찰나의 얼음을 사용하는 것이 좋다.
QTE | ||
얼음 칼날-빙쇄 QTE | ||
QTE-QTE 터치 적을 향해 빠르게 돌진해, 물리 피해와 얼음속성 피해를 입힌다. -320%의 물리 피해와 320%의 얼음속성 피해를 입힌다. ㅤ | ||
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QTE 사용 | }}} |
2.2.3. 공용 효과
대장 스킬 | |
대장-아우의 검 대장 스킬 | |
아군 전체의 얼음속성 피해가 10% 증가하고, 공격형 범용 기체의 공격력이 5% 증가한다. ㅤ |
직업 스킬 | |
공격형 직업 스킬 | |
추가 피해 버프가 20% 상승한다. ㅤ |
최종 해방 | |
최종 해방 최종 해방 | |
처음 전투 진입 시 3개 스킬볼 즉시 획득. ㅤ |
2.2.4. 진화 효과
SS 패시브 | |
영원한 영점 SS 승급 패시브 | |
능시선회가 목표에 명중하면, 입히는 피해가 증가하며, 피해 증가 효과는 자신에게만 적용된다. -목표에게 입히는 피해가 10% 증가한다. 8초간 지속. ㅤ |
SSS 패시브 | |
천고빙결의 깃털 SSS 승급 패시브 | |
전투 시작 시, 최대 에너지를 획득한다. 극한 상태이고, 에너지가 존재하는 기간에는 소모한 스킬볼의 추가 피해 버프가 10% 증가한다. ㅤ |
SSS+ 패시브 | |
극의 자태 SSS+ 승급 패시브 | |
코어 패시브 상태에서 자신의 얼음속성 피해가 20% 증가한다. ㅤ |
2.3. 전용 무기 - 주화
주화 루시아·아우 전용 무기 | |||
능력치 | |||
<colbgcolor=#8D061F> 공격 | 53 / 463 | ||
치명 | 23 / 234 | ||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | <rowcolor=#ffffff> 무기 분류 | 스킬 설명 | |
붉은 눈꽃 얼음속성 피해가 15% 증가하며, 3체인 사용 후 전체 피해 10% 증가한다. 5초간 지속. ㅤ | |||
무사도 | }}} |
2.4. 추천 의식
의식 위치는 절대적인 것이 아니며 1, 2, 3과 4, 5, 6끼리는 자리를 바꾸어도 무방합니다. |
범용 의식 | |||||||
의식 위치 | 의식 공명 | ||||||
윗줄 | 아랫줄 | 상단 | 하단 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
다윈 | 다윈 | 한나 | 한나 | 한나 | 한나 |
3. 평가
최초로 등장한 얼음속성 캐릭터이자 서비스 개시로부터 2년이 넘은 지금까지도 얼음속성 딜러의 자리를 유지하고 있는 캐릭터이다. 형태 전환 시 부여되는 버프를 기반으로 단시간에 보유한 스킬볼과 필살기를 활용하여 대미지를 가하는 컨셉을 가지고 있다.아우의 가장 큰 장점인 폭딜은 극한 형태에서 제공되는 얼음속성 피해 50% 증가 버프에서 비롯된다. 이 버프를 최대한 활용하기 위해, 버프가 유지되는 짧은 시간 내에 스킬과 필살기를 꽂아넣게 되며, 그 결과 아우는 자연스레 폭딜러로서 운용된다. 코어 패시브 상태의 높은 얼음속성 추가 대미지 버프를 받는 상태에서 3체인 스킬과 필살기를 조합한 일련의 사이클을 돌리기 때문에 대미지 기대값이 매우 높다. 또한 아머형 구조체가 적에게 거는 디버프를 십분 활용할 수 있다는 점 역시 아우가 높은 딜을 낼 수 있는 이유 중 하나이다.
필살 에너지를 별도로 요구하지 않는 독특한 기믹의 필살기도 장점으로 작용한다. 아우의 필살기는 누적되어 사용된 3체인 스킬의 횟수에 따라 스택이 쌓이는 형태로, 극한 상태에 돌입 시 노코스트로 사용하는 것이 가능하다. 따라서 보유한 필살 에너지 양에 따라 필살기 사용 타이밍이 유동적인 다른 캐릭터들과는 다르게, 아우는 원하는 타이밍에 필살기를 확정적으로 사용할 수 있게 된다. 다시 말해 코어 패시브의 버프가 유지되는 동안 높은 계수의 필살기를 확정타로 꽂을 수 있음을 의미하며, 유저에게 사이클을 마무리짓는 단기적인 목표로도 기능한다.
플레이어가 스스로 템포를 조절해가며 대미지를 넣을 수 있는 점도 아우만의 유니크한 특징이다. 아우는 상황에 따라 코어 패시브 에너지를 100% 채워 스킬볼을 정렬시키거나, 또는 교대 후 바로 극한 형태로 진입하여 약 5초 이내에 모든 스킬볼을 쏟아넣는 형태의 딜사이클을 유저가 스스로 선택할 수 있다. 또한 필살 포인트의 스택을 알맞게 조절하는 것으로 필살기 모션의 시전 시간을 줄여 타임 어택을 노릴 수 있는 요소도 유저의 판단에 달려있다. 여기에 회피를 활용한 캔슬을 통해 대미지를 넣는 시간을 단축시킬 수 있다는 점까지 더해져 유저는 컨텐츠에 맞추어 다양한 플레이 형태를 고를 수 있게 된다.
단점은 너무나도 높은 3체인의 의존도에서 비롯되는 현자타임이다. 최초의 사이클이 끝나고 난 이후에는 DPS가 극도로 낮아지게 되는데, 이는 첫 사이클에서 8개의 스킬볼, 초산 회피 및 의식인 한나 발동 가능, 교대기에서 비롯되는 코어 패시브 에너지와 필살 포인트 축적 등 많은 요소를 사용하게 되기 때문이다. 때문에 다음 사이클이 준비되는 데까지 필연적으로 많은 시간이 필요하게 된다. 코어 패시브가 필살기와 서로 연계되어 있으며, 이 둘 모두 3체인 발동을 트리거로 작동하게 되는 캐릭터의 스킬 디자인으로 인해 3체인의 중요도는 더욱 부각된다.
슈퍼아머의 부재와 회피 캔슬에서 비롯되는 리스크도 주의해야 할 부분. 스킬의 전반적인 시전 시간, 후딜레이가 긴 편임에도 불구하고 슈퍼아머가 없다는 점도 발목을 잡는다. 회피 캔슬을 활용하여 일부 케어할 수 있는 부분이나, 스킬볼 3개 분량의 공격이 경직에 의해 멈출 수도 있다는 점은 언제나 리스크로 작용한다. 그렇다고 과도하게 회피 캔슬을 사용할 경우, 필요한 때에 회피가 부족해지는 딜레마를 마주하게 된다.
이처럼 아우는 장점과 단점이 명확한 캐릭터이나, 영광과의 교대 플레이를 통해 대부분의 단점을 극복할 수 있어 장점을 극대화시키는 방향으로 쓰이게 된다. 종합하면 아우는 빠르고 정확한 스킬 입력과 캔슬, 알맞은 상황 판단과 적절한 딜계산을 요구하는 캐릭터로 유저의 손을 크게 타면서 높은 난이도로 잦은 리트를 유발시키는 캐릭터이자 동시에 특유의 손맛을 느낄 수 있게 해주는 캐릭터라고 할 수 있다.
4. 정보
4.1. 자료
<colcolor=#ffffff> 상세 데이터 | |
<colbgcolor=#BA213D> No.001 | BPL-01GR. 기체명은 아우다. 본 기체는 그레이 레이븐 소대가 지금까지 쌓은 전투 프로필을 바탕으로 연구한 것으로 다양한 적에 대응할 수 있지만, 폭발 능력에 너무 치우친 탓에 안정성이 떨어졌다. |
No.002 | 본체는 아시모프의 주도하에 개발되었으며, 개발 중에 니콜라의 허가로 알파의 남은 데이터와 다른 관찰 프로필을 사용해 기체가 그레이 레이븐의 루시아가 아닌 "기존"의 루시아에 더 가까워졌다. |
No.003 | 구룡 도시의 전투 후 데이터를 새롭게 들여오면서 알파가 포함된 루시아의 기억 프로필을 얻게 되었지만 아우의 루시아는 이전의 루시아가 아니라는 점에 주목해야 한다. |
No.004 | 기체 자체의 순발력이 개선되었다. 다리와 등 뒤에 탑재된 분사기로 여러 가지 복잡한 움직임을 구현해 낼 수 있으며, 등 뒤의 분사기는 따로 분리해 무기로 사용할 수도 있다. |
No.005 | 검 외에도 다른 대형 에너지 탱크와 연결해 원거리 무기를 사용할 수도 있다. 이런 기능을 남겨뒀지만, 결국 기체에는 탑재하지 않았다. |
No.006 | 공중 정원의 중기 군용 구조체 개발 계획의 첫 번째 실험용 기체다. |
4.2. 비화
<colcolor=#ffffff> 카더라 통신 | |
<colbgcolor=#BA213D> 아우의 비밀1 | 붉은 스카프 외에 다른 색상의 스카프를 수집하기 시작했다. 정확히 말하면 다른 대원의 메인 색상이다. |
아우의 비밀2 | 쌍도를 사용할 때 기체는 빠르게 냉각된다. |
아우의 비밀3 | 가끔 다른 머리 스타일을 하는데, 지금의 양 갈래는 그녀가 좋아하는 머리 스타일 중 하나다. |
아우의 비밀4 | 예전에 등 뒤의 "날개 형태"의 제트 장치로 돌격 훈련하면서 출력이 너무 강해 넘어진 적도 있다. |
아우의 비밀5 | 제트 장치를 날개 형태로 개조해달라는 신청을 한 적도 있지만 결국 지금의 모습을 유지하기로 했다. |
아우의 비밀6 | 점점 더 큰 개구리 인형을 수집하기 시작했다. |
아우의 비밀7 | 요리의 형태와 냄새만은 완벽해서 그레이 레이븐 소대 외의 동료가 여러 명 당했다. |
아우의 비밀8 | 넋이 나가는 빈도가 전보다 더 많아졌지만, 전과 달리 미소로 괜찮다고 얼버무릴 줄 알게 됐다. |
아우의 비밀9 | 새로운 기체의 감정 모듈이 미지의 권한자에 의해 끌 수 없게 설정된 상태다. |
아우의 비밀10 | 마지막으로 잃어버린 기억 데이터는 지휘관과 관련된 거다. |
아우의 비밀11 | 가끔 지휘관의 방문 앞을 지키기도 한다. |
아우의 비밀12 | 모두가 이전과 변함없는 태도로 자신을 대해준 것을 알아차리고 소중히 여겨지고 있다는 걸 알고 있다. |
5. 음성
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 사운드 데이터 | ||||
구조체 가입 | 전 루시아고 당신은 제 지휘관님이죠. 그걸로 충분해요. 함께 싸워요, 지휘관님. | |||
레벨업 | 기존의 데이터에 익숙해지는 건 쉽지 않지만, 저 노력해 볼게요. | |||
진급 | 경험이 쌓이면 그것이 실력이 되는 거죠? 머리 속에 새겨둘게요. | |||
진화 | 기체의 성능이 우리의 처음이자 마지막 패가 될 거예요. | |||
스킬 레벨업 | 반드시 이 기체를 잘 다뤄볼게요. | |||
무기 장착 | 지휘관님이 선택한 거라면 확실하겠죠. 잘 다뤄볼게요. | |||
파티 편입 | 모두, 가서 승리를 거머쥐자. | |||
리더로 설정 | 알겠어. 전처럼 모두를 이끌어볼게. | |||
임무 완료 | 과거의 기록에 따르면 이사회가 보상을 내린다고 해요. 가서 살펴보죠, 지휘관님. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일상 안부 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 일상 안부1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>아직 제 기억이 혼란스러운 것 같지만... 임무에는 영향 없을 거예요. | ||
일상 안부2 | 등 뒤의 제트 장치는 조종하기 너무 어려워요. 날개로 바꾸는 게 더 좋지 않을까요? | |||
일상 안부3 | 저도 모르게 이상한 짓을 할지도 몰라요. 부디 양해해 주세요, 지휘관님. | |||
일상 안부4 | 그레이 레이븐 소대... 한 소대를 3번이나 만나다니. 기분이 묘하네요. | |||
일상 안부5 | 기억 파일이 있지만 한 소대를 다시 알아가는 건 몇 번을 해도 어렵네요. | |||
일상 안부6 | 여러분 모두 개성이 있는 구조체지만, 그렇다고 저도 지지 않는다고 생각합니다만? | |||
일상 안부7 | 쌓아온 모든 것이 기억이 되어 제 의식의 바다에 남아있어요. | |||
일상 안부8 | 지금 뭐 하냐고요? 이 시간을 기록하고 있을 뿐이니 신경 쓰지 마세요. | |||
일상 안부9 | 하루라도 빨리 평화로워젔으면 좋겠어요. 그러면 지휘관님과 여행을 갈 수 있겠죠? | |||
일상 안부10 | 저도, 지휘관님도 변하지 않았어요. 변한 건 우리의 관계뿐이죠. | |||
일상 안부11 | 선택의 기로에 서게 되어도 제 선택은 같아요. 그건 바로 당신의 곁에 머무는 것, 이건 우리의 약속이니까요. | |||
일상 안부12 | 아우는 그레이 레이븐이 여정에서 떨어뜨린 깃털을 뜻해요. 우리가 쌓아온 경험이자 우리가 전진할 수 있다는 증명이기도 하죠. 지휘관님. 지금의 전 마음에 드시나요? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 신뢰도 상승 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 신뢰도 상승1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>지휘관님이 곁에 있으면 이전의 일에 익숙해지는 데 도움이 돼요. | ||
신뢰도 상승2 | 감사합니다, 지휘관님. | |||
신뢰도 상승3 | 이전의 관계로 조금씩 돌아가도록 해요, 지휘관님. | |||
신뢰도 상승4 | 이전의 저는 이걸 좋아했나요? | |||
신뢰도 상승5 | 서로 이름으로 부르다니... 너무 빠른 것 같아요. 그래도 감사합니다, 지휘관님. | |||
신뢰도 상승6 | 점점 더 좋아지는 것 같아요... | |||
신뢰도 상승7 | 의식의 바다에 기록이 남아있지만, 그래도 직접 체험해보고 싶었어요... 혼잣말이니 신경 쓰지 마세요, 지휘관님. | |||
신뢰도 상승8 | 왠지 알 것 같아요... 제가 이걸 좋아하게 된 이유를요. | |||
신뢰도 상승9 | 지금의 전 전보다 더 적극적일지도 모르겠어요. 제게 시간을 더 주세요, 지휘관님. | |||
신뢰도 상승10 | 모든 선물에 일자를 기록하는 게 제가 지금 가장 빠져있는 일이에요. | |||
신뢰도 상승11 | 이게 바로 사랑이라는 감정일까요... 다음에도, 그 다음에도 잊지 않을게요, 지휘관님. | |||
신뢰도 상승12 | 저와 손을 잡아주실래요? 제가 가장 갖고 싶은 귀한 선물이 될 거예요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 한가함 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 한가함1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>어디로 갔지... | ||
한가함2 | 나라면 지휘관님이 어디로 가셨는지 알고 있을 거야. | |||
한가함3 | 숨바꼭질? 지휘관님은 어린아이가 아니야. 빨리 모두를 불러 찾아야... | |||
한가함4 | 지휘관님, 지휘관님은 저처럼 기억을 잃지 않겠지만... 한마디라도 답해주실 수 없을까요? | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 장시간 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>벌써 시간이 이렇게 됐네요. 임무도 일단락됐죠? 지휘관님. | ||
장시간 연결2 | 지휘관님은 가서 쉬세요. 남은 일은 정비한 뒤에 다시 생각해요. | |||
장시간 연결3 | 오늘은 여기까지 해요. 약속을 지키기 위해서는 충분히 휴식하는 것도 필요해요. | |||
장시간 연결4 | 깨어나면 다시 만날 수 있어요. 그러니 이만 쉬세요, 지휘관님. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 통신 연결 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 통신 연결1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이 기체를 함께 알아가봐요, 지휘관님. | ||
통신 연결2 | 오래 기다렸어요, 지휘관님. | |||
통신 연결3 | 이곳에서 계속 기다리고 있었어요. 출발하도록 하죠, 지휘관님. | |||
통신 연결4 | 좋은 아침이에요. 어느샌가 많은 곳을 함께 걸어왔네요, 지휘관님. | |||
통신 연결5 | 독특한 인사법을 해볼까요? 농담이에요, 지휘관님. | |||
통신 연결6 | 왔으면 됐어요. 이 시간을 절대 잊지 않을게요. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 장시간 미접속 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 장시간 미접속 | <colcolor=#373a3c,#ddd>다음에 어디 멀리 가게 된다면 저도 데려가 주시면 안 될까요? 뭐든지 할 테니 곁에 있는 걸 허락해 주세요. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 흔들기 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 흔들기1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>뭐죠... 이건... 저를 놀라게 하려고? 무언가 반응이라도 해야 하나요? | ||
흔들기2 | 음... 사실 그레이 레이븐은 비행 능력을 갖췄기 때문에 이건 별로 의미가 없어요. | |||
흔들기3 | 이게 공중 정원의 중력 훈련인가요... | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 빠른 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#BA213D> 빠른 터치1 | <colcolor=#373a3c,#ddd>이런 것도 가끔은 나쁘지 않네요. 이 감각을 좋아하도록 노력해 볼게요. | ||
빠른 터치2 | 지휘관님이 아니었다면 이미 베어버렸을 거예요. | |||
빠른 터치3 | ...가능하다면 먼저 마음의 준비를 하고 싶어요. | }}}}}}}}} | ||
최대 활약도 | 이런 성과를 냈으니 그레이 레이븐도 인정받을 수 있겠어. 수고하셨어요, 지휘관님. | |||
전투 시작 | 제가 바로 지휘관님의 날개입니다. 명을 내려주세요. | |||
전투1 | 칼날의 아우! | |||
전투2 | 이 일격으로! | |||
전투3 | 비켜! | |||
필살 | 아우여, 나의 칼날이 되어라! | |||
부상 | 이 정도로는... | |||
위험 경고 | 아직 끝나지 않았어! | |||
전투불능 | 난 절대 잊지 않을 거야. 절대. | |||
지원 | 제가 지켜드릴게요. | |||
QTE | 제가 길을 뚫겠습니다. | |||
전투 종료 | 이게 마지막 전투면 좋겠네요, 지휘관님. |
6. 코팅
자세한 내용은 루시아(퍼니싱)/아우/코팅 문서 참고하십시오.7. 기타
- 최초의 신속성 캐릭터로 오픈이후 처음으로 추가된 얼음 속성의 첫번째 캐릭터다.
8. 둘러보기
{{{+1 업데이트별 출시 캐릭터}}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | {{{#!wiki style="margin: 0px 15px; background-color: #CDCDCD; color :#000000; display:inline-block; border-radius: 5px; width:80px; text-align: center" | |||||||||
초기 구조체 | ||||||||||
아머형 | 아머형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | ||||
S 나나미 펄스 | S 카무이 암능 | S 리브 앙광 | S 카레니나 신연 | S 리 난수 | A 루시아 여명 | A 비앙카 영도 | ||||
공격형 | 보조형 | 공격형 | 공격형 | 공격형 | 아머형 | 보조형 | ||||
A 리 이화 | A 리브 유광 | A 카레니나 폭렬 | A 와타나베 야인 | B 루시아 홍련 | B 나나미 폭풍 | B 리브 식암 |
극지의 어둠 | 흑성 추락 | 영구열차 | 구룡야항 | 구룡 순환 도시 | 그랑블루 | ||||
공격형 | 아머형 | 공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 공격형 | 선봉형 | 보조형 |
S 루시아 심홍지연 | A 카무이 중능 | A 와타나베 숙성 | A 아이라 일채 | S 비앙카 진리 | A 소피아 은아 | A 크롬 호광 | S 루시아 아우 | S 카무 광견 | A 베라 괴려 |
극야회귀 | 고명유장 | 종언복음 | 기연잔향 | 영탄회성 | 시선의 우리 | ||||
아머형 | 선봉형 | 아머형 | 공격형 | 공격형 | 보조형 | 아머형 | 선봉형 | 보조형 | 아머형 |
S 로제타 리고르 | S 곡 작령 | A 창위 유린 | S 루나 은면 | S 2B | S 9S | S A2 | S 세레나 아라시네 | A 반즈 명각 | S 크롬 영광 |
미경각흔 | 절해성화 | 영야태동 | 인멸잔주 | 선서망향 | 유운경몽 | 샛별의 인사 | 요안방주 | 여명의 경계 | 고후위등 |
아머형 | 아머형 | 선봉형 | 증폭형 | 증폭형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 | 아머형 | 선봉형 |
A 21호 XXI | S 베라 비요 | S 롤랑 희염 | S 리브 백야 | S 세레나 환주 | S 포뢰 화종 | S 나나미 요성 | S 하카마 은성 | S 카레니나 휘효 | S 노안 역려 |
신해이도 | 전하지 못한 말 | 각명나선 | 집필회몽 | 심연의 울림 | 그 꽃이 꿈속으로 | 숲속의 기로 | 분노의 황사 | 영원히 타오르는 횃불 | 요람 속의 유행 |
공격형 | 공격형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 | 보조형 | 증폭형 | 공격형 | 증폭형 | 공격형 |
S 비앙카 심흔 | A 밤비나타 유리 | S 리 초각 | S 아이라 만화 | S 루시아 심홍수영 | A 함영 청상 | S 21호 페럴 | A 녹티스 경천 | S 아리사 에코 | S 라미아 심요 |
경염미성 | 비화주척 | 낙구진 | 원해신표 | 경상성진 | 유탑여광 | 운락멱영 | 모왕장리 | 전신성접 | 신혼정영 |
공격형 | 아머형 | 공격형 | 보조형 | 인멸형 | 아머형 | 아머형 | 아머형 | 공격형 | 진공형 |
A BRS | S 와타나베 진명 | S 곡 계명 | A 테디베어 멱어 | S 루나 종언 | A 브리이타 요염 | S 함영 단심 | S 반즈 명석몽 | S 루시아 서염 | A 팔지 회섬 |