최근 수정 시각 : 2024-11-04 02:25:28

숫자장기


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1. 개요2. 규칙
2.1. 추가 정보 및 전략
3. 실전 계보
3.1. 장동민 vs 김경훈 (그랜드 파이널 12화)
4. 관련 문서

[Clearfix]

1. 개요

더 지니어스:그랜드 파이널의 결승전인 12화에 사용된 1:1 게임.

2. 규칙

  1. [숫자장기]의 게임 판은 가로 6칸, 세로 9칸 총 54칸으로 되어 있으며 자신의 앞줄 3칸이 자기진영이 된다.
  2. 결승진출자 2명은 1~10까지의 숫자 말 10개와 지뢰 3개, 왕 하나, 총 14개의 말을 지급받는다. 모든 말의 정체는 앞쪽에 표시돼 있으며 말 뒷면의 모양은 모두 같다.
  3. 결승진출자 2명은 자신의 말 14개를 자기 진영에 자유롭게 배치한 뒤 상대방이 볼 수 없도록 뒤집어 놓는다. 배치가 끝나면 선 플레이어부터 번갈아가며 자신의 말 1개를 이동시킨다.
  4. 말은 양옆, 좌, 우, 대각선으로 1칸, 앞으로는 최대 2칸까지 이동할 수 있으며 뒤로는 이동할 수 없다.
  5. 이미 말이 놓여 있는 곳으로는 이동할 수 없으며 앞으로 2칸 이동시 다른 말을 뛰어넘을 수 없다. 또한, 지뢰는 이동이 불가하다.
  6. 누군가의 말 이동 후, 상대의 말과 자신의 말이 “전. 후. 좌. 우”로 맞닿을 경우 그 즉시 대결이 진행된다.
  7. 맞닿은 두 말의 앞면을 공개하면 둘 다 숫자말일 경우, 두 숫자를 더한다. 더한 값이 10이거나 높을 경우, 더 높은 숫자인 말이 승리한다.
  8. 더한 값이 10 보다 낮을 경우, 더 낮은 숫자인 말이 승리한다.
  9. 단, 게임 판에는 총 18개의 마이너스 표시가 존재한다. 만약 맞닿은 말 사이에 마이너스 표시가 있을 경우, 마이너스 대결이 되어 큰 수에서 작은 수를 뺀 결과로 승부를 결정한다.
  10. 패배한 말은 게임 판에서 제거되며 승리한 말은 그대로 게임을 이어간다. 만약 말 숫자가 같을 경우, 두 개의 말이 모두 제거된다.
  11. 지뢰는 자폭 기능을 가지고 있다. 만약 대결 상대가 지뢰일 경우 지뢰, 그리고 대결한 말이 모두 제거된다.
  12. 왕은 아무런 대결 능력이 없으며 왕은 다른 말과 대결할 경우 그 즉시 제거되어 상대편의 승리로 게임이 종료된다. 단, 왕과 왕이 대결할 경우 아무 일도 일어나지 않는다.
  13. 근접한 말이 2개 이상일 경우 순서와 상관없이 동시에 모든 대결이 진행되며 제거 조건이 한 개라도 충족될 경우 모두 제거된다.
  14. 만약 자신의 말이 상대방 진영 맨 끝 줄에 도달했을 경우, 해당 말을 제거하고, 이미 제거된 말 중 하나를 숫자가 공개된 상태로 되살릴 수 있다. 되살린 말은 그 즉시 자기 진영 맨 끝줄에 배치한다.
  15. [숫자장기]에는 시간 제한이 있다. 한 턴은 60초로 제한하며, 60초 안에 말을 이동해야 한다.
  16. 숫자장기의 승리 조건은 다음 4가지이다.
    • 제한시간 안에 상대방이 말 이동을 하지 못한 경우.
    • 상대방의 왕을 잡은 경우.
    • 상대방의 왕을 제외한 모든 말을 잡은 경우.
    • 자신의 왕이 상대의 진영 맨 끝 줄에 도달한 경우.

    이 4가지 중 한 가지 조건을 달성하는 즉시 해당 플레이어의 승리로 게임이 종료된다.
  17. 숫자장기에는 “블라인드”와 “플러스 1”, “마이너스 1” 아이템이 사용된다.
  18. 블라인드 아이템은 말 대결 진행 시 자신의 말 1개의 정체를 숨길 수 있다. 상대방에게는 대결 결과만 공개된다.
  19. 플러스 1 아이템은 대결 시 자신의 숫자 말에 1을 플러스 해준다.
  20. 마이너스 1 아이템은 “플러스 1“ 아이템과 반대로 1을 마이너스 해준다.
※ 숫자 장기에 사용되는 모든 아이템은 대결을 진행하기 전 사용여부를 결정해야 하며, 해당 아이템을 사용한 대결에만 적용된다.

2.1. 추가 정보 및 전략

  • 상대방의 지뢰 위치 알아내기 - 김경훈의 초반 전략[1]
    지뢰는 움직일 수 없으므로, 상대방이 전혀 움직이지 않는 말이 있다면 그게 바로 지뢰임을 알 수 있다. 당연히 이 위치를 기억해 뒀다가 왕을 처단하러 갈 때 피해 가면 된다. 서로가 합리적인 플레이를 전제할때, 플레이어 두명 모두 상대방의 지뢰위치를 결국엔 알수 있다. 김경훈은 자신의 말을 한개만 움직이는것으로 장동민의 정보획득을 제한했다.
  • 십자형 접근 - 장동민이 주로 사용한 전략
    B

    A B

    (B)

    위와 같은 접근이라면 A가 위와 오른쪽의 B와 전투를 벌이게 되고, A의 말 1개로 B의 말 2개를 확인할 수 있다. 그뿐만 아니라 확률상 적어도 하나는 잡을 가능성이 크다. 즉, 아무리 최악의 상황이라 해도 본인은 말 하나만을 희생해 상대방의 말을 여러 개 확인할 수 있고, 잘하면 본인의 희생 없이 상대 말 여러 개를 쓸어버릴 수도 있다는 얘기다. 참고로 정말 희박하지만, (B)위치에 적의 말이 있도록 해 3개를 오픈하는 수도 있다. 위 예에서 A가 왼쪽으로부터 접근하는 경우가 그것. 일반적으로 왼쪽으로부터 접근할 수 있는 형태는 거의 불가능에 가깝고 다른 방향에서 접근할 경우 (B)와 먼저 대결하게 된다. 물론 때에 따라 위와 양 옆의 세 곳의 적과 한번에 대결하는 경우도 발생할 수 있다. 이 경우 양 옆의 두 대결중 하나는 (-)승부를 하게 된다. 상대가 바보가 아닌 이상 2칸 전진으로 인해 발생하는 형태가 대부분이다.
  • 말의 우열[2]
    {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
합 대결 시 말의 우열
<colbgcolor=#000> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
승률 70% 50% 30% 10% 0% 20% 40% 60% 80% 90%
순위 3 5 7 9 10 8 6 4 2 1
차 대결 시 말의 우열
<colbgcolor=#000> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
승률 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
순위 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
숫자 말들이 서로 대결할 때의 결과를 표로 나타내면 승률을 알 수 있다. 합 대결일 경우, 11[3]>10>0[4]>9>1>8>2>7>3>6>4>5의 우열 관계가 성립하며, 차 대결일 경우 일반적으로 작은 수가 큰 수를 이긴다. 다만, 예외적으로 11은 1과 0을 이기며 10은 0을 이길 수 있다.
총 승률 추산
<colbgcolor=#000> 승률 80% 65% 50% 35% 25% 30% 35% 40% 45% 45%
순위 1 2 3 7 10 9 7 6 4 5
이를 종합하면 십자형으로 접근하여 1대 다의 대결이 성사될 시 이론적으로 1>2>10=9>8>4=7>6>5의 우열 관계가 성립함을 알 수 있다(11과 0은 제외할 경우). 물론 일반적으로는 마이너스 대결의 경우의 수가 합 대결의 경우의 수보다는 적으므로 어느 정도 상황에 따라 고려해야 한다.}}}
  • 10과 1
    10은 합이 적용되는 경우 어떤 말이든 제거할 수 있다. 1은 합이 적용되는 경우 9와 10을 제외한 모든 말을, 차가 적용될 경우엔 어떤 말이든 제거할 수 있다. 다만 자기와 동수의 상대 말을 만나면 자신도 함께 제거된다. 물론 상대의 말 제거 측면에서 보면 모든 말 제거 가능의 명제는 참.
  • 5 활용법
    5는 합 대결에선 필패 말이고, 차 대결에서도 1~4까지의 말에 패배한다. 즉, 차 대결로 6~10 또는 왕과의 대결이 아니면 거의 반드시 패배하므로 초반에 정찰병 용도로 전진시켜 상대 말 2~3개와 동시에 전투해서 상대의 패를 확인하는 데에 쓰는 것이 가장 효율적이다.
  • 아이템 활용 전략
    10에 +1을 해주면 합이 적용되는 경우 지뢰 제외 어떤 말이든 제거함과 동시에 자신의 생존이 보장받는다. 1에 -1을 해주는 경우에도 차가 적용되는 경우 지뢰 제외 어떤 말이든 제거함과 동시에 자신의 생존이 보장받는다. 합/차는 자신이 제어할 수 있으므로 상대가 지뢰만 아니라면 생존/승리가 보장되는 셈. 이 외에도 이미 죽은 말과 승부를 겨룬 말은 숫자가 공개되므로, 남은 말을 추리하여 10, 1이 아니더라도 얼마든지 필승의 말을 만들 수 있다. 유일한 변수는 지뢰뿐이다.
  • 지뢰 배치 전략
    바둑판 위에서 진행되는 게임에서 유용하게 사용되는 배치 전략이 있는데, 두 말을 체스의 나이트 행마 방향으로 띄워 놓으면 견제폭이 매우 넓어진다. 이 형태를 날일(日)진이라고 한다. 이를 숫자 장기에서 응용하면 다음과 같은 배치들이 가능하다. (M = 지뢰, 붉은 칸 = 견제폭)
    {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
예시 1예시 2예시 3
자신의 구역 자신의 구역 자신의 구역
<colbgcolor=#000> A B C D <colbgcolor=#000> A B C D <colbgcolor=#000> A B C D
1M11
22M2M
3M3M 3
4 44M
5M 5M5M
6 66}}}
  • 중앙과 사이드
    중앙 쪽 라인에서는 배치에 따라 마이너스 표식을 사이에 두고 싸움을 거는 등 전략적 대결이 가능하지만, 양쪽 라인 끝에 말을 붙여놓고 전진시키면 마이너스 대결을 거의 확정으로 피할 수 있다. 그렇기 때문에 사이드에는 합 대결에서 유리한, 높은 숫자인 9와 10을 배치하는 것이 더 좋고 중앙쪽에는 합과 차 대결 양쪽 모두에서 유리한 1과 2 등의 숫자를 놓는 것이 효율적이라고 할 수 있다.

3. 실전 계보

3.1. 장동민 vs 김경훈 (그랜드 파이널 12화)

최초 배치 (M : 지뢰, K : 왕)
김경훈
Falso
장동민
Verita
A B C D EFGHI
1 1 6
279M 5M9
3235 318
4KM?6 42K
510?M?4 MM10
6 8 7
No김경훈장동민
19 B2 → B17 H6 → G6
29 B1 → B210 I5 → I6
39 B2 → B110 I6 → H6
49 B1 → B27 G6 → F6
59 B2 → B14 G4 → F4
69 B1 → B27 F6 → E6
79 B2 → B17 E6 → C6
첫 번째 대결김경훈 '4', 장동민 '7' 패배김경훈 '8' 승리와 공개
A B C D EFGHI
1 91 6
27 B 5B9
3235 318
4KB?6 4 2K
5B?10?4 BB
6 87 10
8-16 C4 →E4-[5]
두 번째 대결장동민 '4' 패배김경훈 '6' 승리와 공개
8-2-3 G3 → E3
세 번째 대결김경훈 '6' 패배장동민 '3' 승리와 공개[6]
91 C1 → D23 E3 → D3
네 번째 대결김경훈 '5', 장동민 '3' 패배김경훈 '1' 승리와 공개
A B C D EFGHI
1 9 6
27 B1 5B9
32353 18
4KB? 2K
5B?10? BB
6 8 10
101 D2 → D31 H3 → G3
111 D3 → D21 G3 → F3
121 D2 → D11 F3 → F2
133 B3 → C41 F2 → D2
다섯 번째 대결김경훈 '1', '지뢰', 장동민 '1' 패배자폭[7]-
대결패한 말상대 말&공개된 말비고
5번째김경훈 1과 지뢰,장동민 1 장동민 아이템 복사 아이템 사용, -1아이템 사용
6번째김경훈 8장동민 10김경훈 +1 아이템 사용
7번째김경훈 3장동민 2장동민 -1 아이템 사용
8번째장동민 6김경훈 9
9번째장동민 9,김경훈 9
10번째장동민 지뢰, 김경훈 7 [8]
11번째김경훈 2장동민 8
12번째김경훈 왕장동민 8
승리 장동민
패배 김경훈

4. 관련 문서



[1] 만약 김경훈이 게임을 진행하면서 사용했다면 좋은 전략이었을 수 있으나 자신의 말 하나를 왔다 갔다 하면서 턴을 소비하는 것은 좋은 전략이 아니었다. 오히려 자신에게 페널티를 부여한 셈.[2] 기존 파일들의 승률을 참고함. 1 2 3.[3] 10에 +1 아이템을 사용하였을 경우[4] 1에 -1 아이템을 사용하였을 경우[5] 자막오류. 2칸 전진인데 1칸 전진으로 나옴[6] 장동민 BLIND 아이템 사용[7] 장동민 아이템 복사 아이템으로 -1을 복사한 후 -1 아이템 사용.[8] 방송에선 자막 오류로 아홉 번째 대결이라고 나왔다. 이후에도 11번째, 12번째 대결이 각각 열 번째, 열한 번째로 하나씩 밀려서 나왔다.