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쉬브 분노 | 출혈 | 재공격 |
1. 개요
||<tablebgcolor=#2f2f2f,#1f2023><tablebordercolor=#7cada6>
영웅 소개
||| 쉬브는 공정한 플레이에 전혀 관심이 없습니다. 기습 공격 후 도망치는 전술로 적군의 체력을 약화하며 기회를 엿보다가 마지막에 일격을 가해 적군을 처치합니다. |
배경 |
| 국제적인 괴물 사냥 협회인 '백스터 소사이어티'의 충성 회원인 쉬브는 북아메리카 전역을 여행하며 인간을 잡아먹는 괴물을 소탕한다. 성격이 괴팍하고 범죄 경력이 있어 일부 회원은 그를 경계하지만 누구도 그의 능력을 의심하지는 않는다. |
2. 능력치
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/무기능력치,무기이름=버스티드 플러시,
무기이미지=Shiv_Weapon.png,
무기특성1=산탄,
무기특성2=근거리,
무기설명=,
총탄범위1=20,
총탄범위2=41,
초당피해=50.1,
총탄피해=4.6,
총탄피해은총=(+0.14),
초당총탄=2.8,
탄약=10,
재장전시간=2.8,
총탄속도=610,
약공=50,
약공은총=(+1.58),
강공=116,
강공은총=(+3.67),
)]
산탄총이지만 탄분산이 가로 보다는 세로 넓게 퍼지는 경향이 있고 집탄율이 생각보다 뛰어나기 때문에 의외로 정확도가 좋은 무기다.
확대(우클릭) 사용 시 확대 대신에 더블배럴의 더블 트리거 사격을 쓸 수 있다. 한 번에 3발을 소모하여 2배의 피해를 주면서 뒤로 밀려남과 동시에 긴 사격 지연 시간이 생긴다. 이를 활용하여 대시-우클릭, 우클릭-슬라이딩, 벽 점프 이전 아주 짧은 시간 내에 우클릭-벽 점프를 발동하여 매우 긴 거리를 이동할 수 있는 등 다양한 잡기술이 있다.
보통 스킬을 사용하여 딜레이(사격 지연 시간)를 캔슬하여 사용한다. 근접 공격을 사용할 수는 있으나 지연 시간을 완전히 없애진 않는다.
탄약이 한 발 남았을 때도 보조 사격을 사용할 수 있다.
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/생명능력치,
최대체력=750,
최대체력은총=(+48),
체력재생=2,
이동속도=6.8,
질주속도=2,
대시속도=0.7,
활력쿨다운=5,
활력=3,
)]
3. 능력
3.1. 톱니 칼날 (Serrated Knives)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=톱니 칼날,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Serrated_Knives.png,
좌측1번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
좌측1번스탯=0.2초,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=50초,
우측2번아이콘=deadlock_CooldownBetweenChargeUses.png,
우측2번스탯=2.5초,
우측3번아이콘=30px-AttributeIconMaxChargesIncrease.png,
우측3번스탯=2,
스킬설명1=적군에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입히고 <span style="color:#ddabf9;"><b>출혈 피해</span>를 일으키는 칼날을 던집니다. 적군이 칼날을 맞을 때마다 효과가 <span style="color:#ffffff;"><b>중첩</span>되고 출혈 지속 시간이 초기화되어 중첩당 출혈 피해가 증가합니다.,
주요스탯1개수=3,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>32</b></span><br>피해,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x0.558,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>4.6</b></span><br>칼날당 출혈 초당 피해,
주요스탯1_2마법=,
주요스탯1_2계수=x0.149,
주요스탯1_3설명=<span style="font-size:120%"><b>5초</b></span><br>출혈 지속 시간,
스킬설명2=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태</span>일 때 칼날이 다른 적군에게로 <span style="color:#ffffff;"><b>튕겨</span> 나가고 출혈 피해를 입은 적군에게 <span style="color:#ffffff;"><b>둔화</span> 효과를 적용합니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>35%</b></span><br>이동 속도 둔화,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>+1</b></span><br>충전,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+2초</span><br>출혈 지속 시간,
업그레이드3설명=피해 <b>+36</b> 및<br> 초당 출혈 피해 <b>+6.3</b> 증가,)]
라인전의 핵심이자 분노 유지의 핵심. 라인전에서는 도트 피해가 꽤 아프게 다가와 잘 맞추면 상대가 접근 자체를 꺼려지게 만들 수 있다. 무엇보다 칼의 효과가 중첩이 되어서 그냥 맞출수록 좋은 기술이다.
라인전 이후에는 많은 충전 수와 도트 피해라는 점을 통해 계속 맞춰서 분노가 끊기지 않게 하는 것이 주 사용 용도. 이 스킬을 주력으로 올렸다면 상대를 출혈 피해로 말려 죽일 수 있다.
단점은 투사체 크기. 투척 속도는 빠르지만, 히트박스가 굉장히 작아서 몸집이 작은 적 상대로는 맞추기가 굉장히 힘들다. 장거리에서는 낙차도 있어서 더 복잡해진다. 분노를 안전하게 쌓을 수 있는 유일한 수단이기에, 칼날이 많이 빗나갈수록 쉬브의 포텐셜은 급락한다.
3.2. 돌격 대시 (Slice and Dice)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=돌격 대시,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Slice_and_Dice.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=15초,
스킬설명1=전방으로 대시하며 지나치는 모든 적군에게 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다. <br><br>궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태</span>일 때 짧은 지연 시간 후 쉬브의 환영이 대시 경로를 다시 대시하며 적군에게 또 다시 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>75</b></span><br>피해,
주요스탯1_1마법=,
주요스탯1_1계수=x1.44,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>12m</b></span><br>대시 거리,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-3초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+50</span><br> 피해,
업그레이드3설명=적군 영웅 타격당 <b>2</b>초 및<br> 비영웅 타격당 <b>1</b>초씩 쿨다운 감소<br>(대시당 최대 쿨다운 <b>-8</b>초),)]
전방으로 돌진하며 충돌한 모든 적에게 피해를 입힌다.
약간의 선딜이 존재하고 사거리가 애매하지만, 마력 계수가 상당하다. 마스터한다면 적중 시 쿨다운 감소 효과가 있어서 여러 명을 맞출수록 효과가 좋다.
최대 분노 폭딜의 핵심으로, 대시를 2연속으로 사용하는 것과 같은 효과를 보기 때문에 훅 들어오는 피해에 순삭당하기 쉽다. 당연히 쿨다운 감소 효과도 2배로 적용되기에 높은 기동력으로 적진을 헤집어 놓을 수 있다.
3.3. 유혈 (Bloodletting)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=유혈,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Bloodletting.png,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=20초,
스킬설명1=공격을 받으면 일부 피해만 즉시 입고 나머지 피해는 지연되어 서서히 입게 됩니다. 시전 시 <span style="color:#ffffff;"><b>지연된 피해의 일부를 제거</span>할 수 있습니다.,
주요스탯1개수=2,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>25%</b></span><br>지연되는 피해,
주요스탯1_2설명=<span style="font-size:120%"><b>6초</b></span><br>지연되는 피해 지속 시간,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1캡션=시전 시:,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>40%</b></span><br>지연되는 피해 제거,
스킬설명3=궁극기 잠금 해제: <span style="color:#ffffff;"><b>분노가 가득 찬 상태</span>일 때 지연되는 피해량이 증가합니다.,
주요스탯3개수=1,
주요스탯3_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</b></span><br>지연되는 피해,
업그레이드1설명=<span style="font-size:120%"><b>-10초</span><br> 쿨다운,
업그레이드2설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</span><br> 지연되는 피해,
업그레이드3설명=<span style="font-size:120%"><b>+45%</span><br> 지연되는 피해 제거,)]
스킬 습득 시 쉬브는 받는 모든 피해의 일부를 도트 피해마냥 천천히 받으며, 사용 시 지연 피해의 일부를 제거한다.
체력이 늘어나는 것과 비슷한 효과를 보여준다. 최대 분노 시엔 지연되는 피해 비율이 증가해 더욱 오래 버티게 해주고, 이를 사용 효과와 피해 흡혈을 통해 제거해나갈 수 있기 때문에 쉬브의 장기인 개싸움을 벌일 수 있게 해준다. 이런 류의 스킬들이 그렇듯 폭딜 제거에도 능하다. 다만 적이 입히는 도트 피해에는 별 이득을 못 본다는 단점이 있다.
워낙 강력한 능력이다 보니 여러 번 너프를 받아서, 분노가 최대치거나 마스터하기 전까지는 체감하기가 어렵다.[1] 특히 분노가 쌓이기도 전에 일점사당하거나 기습당하는 상황에서는 아쉽다.
3.4. 결정타 (Killing Blow)
[include(틀:Deadlock(게임)/영웅/스킬,스킬명=결정타,
스킬아이콘=Deadlock_Shiv_Killing_Blow.png,
좌측1번아이콘=30px-CastRange.png,
좌측1번스탯=13m,
우측1번아이콘=deadlock_cooldown_magic.png,
우측1번스탯=105초,
스킬설명1=능력을 시전하면 적군 영웅을 향해 도약하여 체력이 <span style="color:#ffffff;"><b>즉시 처치 체력 기준보다 낮을 경우</span> 해당 적군을 <span style="color:#ffffff;"><b>즉시 처치</span>합니다. 그렇지 않은 경우 200 <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다. <span style="color:#ddabf9;"><b>마법 피해</span>를 입힙니다.,
주요스탯1개수=1,
주요스탯1_1설명=<span style="font-size:120%"><b>20%</b></span><br>즉시 처치 체력 임곗값,
스킬설명2=지속 효과: 적군에게 피해를 입히면 분노가 차오릅니다. 분노 최대치 도달 시 피해가 증가하고 쉬브의 다른 능력에 <span style="color:#ffffff;"><b>특별 속성</span>이 부여됩니다.,
주요스탯2개수=1,
주요스탯2_1설명=<span style="font-size:120%"><b>+15%</b></span><br>최대 분노 피해 보너스,
업그레이드1설명=분노 최대치 도달 시<br> 이동 속도 <b>+2m/s</b> 증가,
업그레이드2설명=적군 체력 기준 <b>+5%</b> 및<br> 최대 분노 피해 보너스 <b>+6%</b> 증가,
업그레이드3설명=결정타로 적군 처치 시<br><b>쿨다운 초기화</b>,)]
초~중반 게임에는 처형 기준점인 최대 체력 22%보다 쌩궁의 200대미지가 크게 차이나지 않으므로 처형에만 목매지 않고 2스킬과 활력을 보존한 채로 상대방과 거리를 좁힌다는 것에 의의를 두어도 좋다.
4. 아이템
추천 아이템
상황별 아이템
비추천 아이템
5. 평가
가장 메이저한 빌드로 1스킬인 단검을 주력으로 투자하여 출혈을 통해 안전하게 멀리서 피해를 계속 누적시키는 단검 빌드가 있고 생명력 아이템으로 무장하여 3스킬을 통해 전투를 좀 더 오래 끌고 가면서 분노 효과를 보는 탱킹 빌드가 있는가 하면 2스킬 토막치기를 주력으로 근접 공격을 섞어가며 화려하게 적진을 해집는 토막치기 빌드나 산탄총을 주력으로 하는 건 빌드, 그리고 이 빌드들을 반반 섞는 여러 가지의 하이브리드 빌드까지 다양한 성장성이 쉬브의 장점이라고 볼 수 있다.5.1. 장점
- 육각형 스킬셋에 따른 굉장히 다양한 빌드
쉬브 플레이어마다 템트리가 다르다고 할 수 있을 정도로 빌드가 굉장히 다양하다. 그만큼 플레이스타일도 다양하다.
- 강력한 추격 능력
분노로 인한 이동 속도 증가, 1스킬 단검에 의한 둔화와 도트 피해를 통한 사운드 플레이, 그리고 2와 4스킬의 강력한 접근 능력으로 적을 추격하는 데에는 단연코 최고라고 할 수 있다. 4스킬은 처형 효과가 있긴 하지만 200의 피해가 무의미한 피해라고 볼 수는 없고 오히려 붙어서 샷건이나 근접 공격등으로 추가 피해를 줄 수 있어서 처형하기는 힘든데 붙어서 확실하게 잡을 수 있다면 적에게 접근하는 용도로도 사용할 수 있다.
- 분노를 통한 강력한 스킬 강화
분노를 오래 유지할수록 강력한 딜과 탱키함까지 갖춰 엄청난 리턴을 보여준다.
5.2. 단점
- 높은 난이도
4스킬의 처형만 봐도 체력 계산을 잘 못하면 처형이 실패하는 리스크가 있으며 특히 후반엔 티어3 효과인 쿨다운 초기화 효과를 보지 못하면 한타에서 아쉬운 경우가 많다. 또한 분노를 쌓거나 유지하기가 굉장히 어려워 분노를 활용하지 못하면 아무리 성장을 잘 했어도 팀 파이트에서 1인분도 못하는 모습을 보여준다.
- 도트 대미지에 취약
3스킬인 혈액 응고의 특성상 도트 피해에는 꽤나 무력한데, 약화 상태 해제 아이템을 통해 무마할 수 있다.
5.3. 상성
- 쉬브가 상대하기 힘든 영웅
- 쉬브가 상대하기 쉬운 영웅
6. 기타
- 외모가 원숭이와 많이 닮아서 한국 게이머들에게서는 쌀숭이라는 별명이 붙었다. 현재는 너프를 많이 먹었지만, 전성기 시절의 불합리함 때문에 당시 한국 게이머 사이에서는 악의 넘치는 별명인 씹숭이로도 자주 불렸었다. 하지만 작중에서는 상당한 미남으로 여겨져서 남녀 구분하지 않고 외모를 칭찬한다. 심지어 나르시시즘에 찌든 그 래쉬마저도 인정할 정도.
- 그레이 탈론에게서 직접 벡스터 소사이어티에서 그의 은퇴 후 후임자가 쉬브 자신으로 정해졌다고 한다. 쉬브는 이에 대해서 자랑스러워한다.
- 벡스터 소사이어티에 가입하기 전에는 범법자로 살고 있었다고 한다. 꽤나 악명이 높았는지 드리프터도 그의 예전 행적을 알고 있을 정도.
- 의식에 참가한 이유는 벡스터 소사이어티를 위해서라고 한다. 구체적인 소원 내용이 무엇인지는 아직 불명.
- 성우는 한국계인 그레그 천으로 포켓과 중복이다.
[1] 기본적으로 제거 가능한 피해량은 25%의 40%기에, 받은 피해의 10%밖에 안 된다. 분노 최대치여도 겨우 16%며, 2티어를 달성해도 최대 22%다. 다만 마스터한다면 최대 46.75%여서 굉장히 강력해진다.