1. 몬스터2. 태초/신생 몬스터3. 용족4. 좀비5. 정령6. 인형7. 일반 몬스터
7.1. 포크7.2. 퓨퓨7.3. 쵸퍼7.4. 해머7.5. 젤라7.6. G-N7.7. 동키7.8. 부쉬7.9. 호테7.10. 마우이7.11. G스타프7.12. H소카7.13. 테로모7.14. 데스 스마일7.15. 그루미7.16. 세이돈7.17. 스커스7.18. 로미오7.19. 줄리엣7.20. 브루스7.21. 아몬7.22. 무파사7.23. 킹보7.24. 가비엘7.25. 하이에나7.26. 메두사7.27. 플라드라7.28. 베헤모스7.29. 스페도7.30. 크리퍼7.31. 유나라한7.32. 몽이7.33. 로드러너7.34. 노어7.35. 아종 G-N7.36. 아종 마우이7.37. 아종 유나라한7.38. 아종 노어7.39. 아종 베헤모스7.40. 크루코7.41. 세스피아7.42. 루팡7.43. 헤드 마스터7.44. 타이가7.45. 쿠가7.46. 드라가
1. 몬스터
용족, 좀비, 정령, 인형, 신생, 태초, 잡몹으로 나뉜다. 몬스터들은 각각 다른 스킬 4개를 가지고 있는데 신생, 태초는 5단계 진화인 각성을 통해서 스킬 개수를 5까지 늘릴 수 있다. 신생과 태초, 그리고 등급이 고정되어있는 잡몹을 제외한 몬스터는 1성부터 시작해 진화를 시킬 때마다 스킬 개수가 하나씩 추가되어 4단계에선 4개의 스킬을 가지게 된다.[1]보스 몬스터는 얻을 수 없다.
스킬 설명에 150%~300% 등으로 적혀있는 경우 스킬 강화가 전혀 되어있지 않을 때 150%의 계수를 가지고, 스킬 강화를 S등급까지 완료하면 300%의 계수를 가진다는 뜻이다.
만일 4성이나 신생 몹을 소지하고 있고 그 몹이 용족, 좀비, 정령, 인형 중 한 곳에 속한다면 도감 버프를 받을 수 있다.
- 용족: 공격력 증가
- 좀비: 체력 증가
- 정령: 추가 피해 증가
- 인형: 피해 감소량 증가
버프의 경우 몹을 중복으로 가진다 해서 버프효과가 오르는 건 아니고 그 몹의 전투력에 따라 버프효과가 상승된다. 고로 동일한 몹을 한 마리 더 가지게 되면 스킬 강화에 쓰이곤 하는 편이다.
부족던전에선 기원이라는 종류가 등장하는데 스킬 발동 쿨타임이 극단적으로 줄어든 상태이다. 완력 폼인것도 차이점.
교환 수정을 이용해 같은 등급의 몬스터의 능력치를 교환할 수 있다. 레벨, 능력치, 유전자 변이 등 바꿀 건 다 바꾸지만 무과금은 딱 2번밖에 못 얻는다는 단점이 있다.
2. 태초/신생 몬스터
나중에 거의 이 몬스터들로 상대하는 탓에 나눴다.3. 용족
3.1. 지룡
진노: 3번째 공격마다 공격력 200~400%의 피해를 준다. |
3.2. 폭룡
진노: 각성: 진노에 피해 입을 시 치유 효과가 40~80% 감소한다. |
덕분에 디버프를 믿고 사용하는 편이다. 다만 육체 스펙은 턱없이 낮아서 룬으로 커버시켜야한다.
3.2.1. 철갑룡
진노: 장막: 진노 발동 시 10초간 구역 생성. 구역에 있을 시 아군 받는 피해가 15~30% 감소한다. |
3.2.1.1. 철왕룡
진노: 패기: 진노 발동 시 10초간 패기가 10~25% 증가한다. |
근데 적으로 나오면 되게 강한 케이스로, 특히 혜협이나 운명의 문에서 메인으로 나오면 그저 방어만 보고 상대하면 금물인게 얘는 깡딜에 치유량 감소도 가지고 있어서 압도적인 딜에 당황해 힐하는데 힐이 안돼서 어?하는 경우가 대다수다. 덕분에 안전하게 하고 싶으면 철왕룡의 스킬도 봉인시키는게 안전한 편이다.
3.2.2. 화룡
진노: 소각: 진노 발동 시 15초간 구역 생성. 구역에 있을 시 적군이 매초간 공격력 35~70%의 피해를 입는다. |
문제는 그 장점을 씹을 수준으로 체력이 낮아져서 순식간에 아작난다는게 문제다. 게다가 화룡이나 염왕룡을 얻었을 시점이면 기린이 있을 때여서 pvp에서는 봉인당하고 순삭이 되는 경우가 다반사다.
3.2.2.1. 염왕룡
진노: 저력: 진노 발동 시 10초간 공격력이 10~25% 증가한다. |
다만 적으로 나오면 엄청나게 위협적인 강적으로 나오는데, 철왕룡과 마찬가지로 혜협이나 운명의 문에서 메인으로 나올 경우 해당 단점인 스펙은 완벽히 커버돼서 진노가 발동하는 순간 오히려 이쪽이 순삭을 당한다. 밸런스 패치를 하더라도 신생 쪽에 몰빵됐으니 결국 얘는 적일 때만 맹활약한다.
3.3. 조룡
초열: 5번째 공격마다 적에게 공격력 150~300%의 범위 피해를 준다. |
튜토리얼에서 얻을 수 있는 원거리형 딜러. 처음 이놈을 보면 그 귀여운 외형으로 인해 그냥 잡몹으로 인식하겠지만, 쓰게 되면 그 폭발적인 범위 뎀 덕분에 누구든 빠져들게 된다. 덕분에 신생을 얻기 전까지는 끝까지 쓸 수준의 성능을 자랑한다.
3.4. 광룡
초열 각성: 초열 범위가 20~40% 증가한다. |
그 다음 단계에선, 유저들이 제일 많이 물어보았던 흑룡이 좋아요, 백룡이 좋아요?의 단계로 오게되는데...
3.4.1. 흑룡
초열: 암흑: 초열에 피해 입을 시 5초간 1초마다 공격력의 20~40%만큼 피해를 준다. |
3.4.1.1. 고대 흑룡
초열: 저력: 초열 발동 시 8초간 공격력이 10~25% 증가한다. |
대신 후반에 미드나이트가 흑룡의 암흑 기술을 그대로 계승하는데 그 기술의 위력은 차원을 달리한다. 자세한건 신생 항목 참조.
3.4.2. 백룡
초열: 생존: 초열 피격 시 범위 내 있는 아군은 자신의 공격력의 75~150%만큼 회복한다. |
광염 뎀과 동시에 광역 힐링도 하는 기술로, 힐링 위력은 생존력 증가와 기본 힐링의 사이 정도에 있다. 하지만 그저 공격기임에도 이정도 힐량이면 어마무시한 편. 이런 류의 기술은 그만큼 스탯이 낮아진다는 디메리트도 있을 법인데 웃기게도 기본 스탯도 흑룡보다도 높다.
특히 초반의 경우 적을 벽으로 몰지 벽으로 몰릴 일은 웬만하면 없으니, 스킬 시전시 아군이든 적군이든 다 벽에 몰려있으니 각각의 이득을 주므로 시대를 잘 탄 몬스터여서 인기가 많다.
게다가 본래 초열은 폭발이어서 범위가 어디까지인지 몰랐는데 이젠 에너지 파장으로 바뀌어서 범위가 뚜렷히 보여 외형상으로도 더 강해보이는 시각적 효과도 한 몫했다.
3.4.2.1. 고대 백룡
초열: 신속: 초열 발동 시 10초간 공격 속도가 10~25% 증가한다. |
기본적으로 탄탄한 스탯과 깡딜과 깡힐 덕분에 모든 몬스터를 신생으로 교체하기 전까진 끝까지 남는 강캐다.
대신 운명의 문이나 혜협 등 적으로 나오면 스탯은 고대 흑룡과 비슷한데, 어쩔 수 없는 것이 기본 스탯은 흑룡보다 높아도 딜량은 결론적으로 흑룡보다도 낮기 때문이다. 오히려 적으로 만나면 약해지는 케이스.
4. 좀비
4.1. 레서구울
사이펀: 2번째 공격마다 공격력의 145% 피해를 주고 남은 체력의 5~10%를 흡수한다. |
4.2. 구울
사이펀: 각성: 사이펀으로 흡수하는 체력이 50~100% 증가한다. |
4.2.1. 아크구울
사이펀: 부패: 사이펀에 피해 입을 시 8초간 2초마다 적의 남은 생명력의 2~4% 피해를 준다. |
4.2.1.1. 구울로드
사이펀: 회복: 사이펀 발동 시 공격력의 25~75%만큼 회복한다. |
기본적으로 추가 피해를 높인다면 딜량은 확실히 쎈 편이다. 하지만 그만큼 체력도 극단적으로 낮으므로 자힐한다 해도 조심해야한다. 적으로 나오면 그저그런 편으로, 백호를 맞는 순간 운명의 문 메인 몹이라도 일단 끔살은 확정이다.(...)
4.2.2. 프레데터
사이펀: 몰살: 체력이 20~95%이하인 적이 사이펀에 피해 입을 시 추가 피해 4000을 받는다. |
4000은 초중반이면 흔히 나오는 데미지도 아니라서 딸피인 적을 확실히 제거하는 기술로, 기본 스탯도 데미지에 몰빵돼서 데미지 체감은 배로 든다. 대신 몰빵해서 체력이 극단적으로 낮다. 말했지만 공격력에 비례해 힐량 오르는건 아니니 주의해두자.
4.2.2.1. 고블러
사이펀: 신속: 사이펀 발동 시 8초간 공격 속도가 10~25% 증가한다. |
빠른 공격속도 덕분에 체력이 더 빨리 차오르고, 반면 적은 극딜을 처맞아서 순삭하는 모습을 보일 수준으로 강하다. 덕분에 모험에선 분명 체력이 제일 낮아도 가장 마지막으로 남는 몬스터고, 아군이 되어도 깡딜로 도움이 되는 극딜러. 다만 운명의 문의 메인 몹으로 나오면 그저 그런 편이다.
최악의 카운터는 당연히 치유량 감소로, 특히 감소 수치가 70% 이상은 된다면 그만큼 순식간에 죽어버린다.(...) 그래서 신성 룬을 필수로 끼우지만 제거 불가가 뜨는 순간 그냥 사망 확정이다. 덕분에 저격 덱의 밥 수준으로 추락할 수 있는 등 덱에 따라 위상이 달라진다.
그리고 나중 알루라의 재료로 쓰이지만 사실상 고블러가 한단계 더 성장한 것으로 볼 수 있다. 신생 항목 참조.
4.3. 레서좀비
불사: 3번째 공격마다 최대 체력의 2~4%를 회복한다. |
자힐. 진화 후 딸려나오는 스킬이 좋아 초보자는 키우는 것이 좋다.
4.4. 좀비
불사: 각성: 체력이 50%이하 일시 불사 회복량이 30~60% 증가한다. |
4.4.1. 페인
불사: 근성: 불사 발동 시 모든 아군 자신의 체력의 10~20%를 회복한다. |
허다하다. 대신 신생을 제외한 다른 4단계 탱커와 비교했을땐 좋은 편. 지속 다 때려붇는게 정석 덱으로 인정받고 있다.
4.4.1.1. 블리스
불사: 패기: 불사 발동 시 10초간 패기가 10~25% 증가한다. |
패기도 높고 회복기도 붙은지라 초반 탱커의 정석으로 꼽힌다.
4.4.2. 콥스
불사: 독가스: 불사 발동 시 본인 체력의 30~60%의 범위 피해를 준다. |
4.4.2.1. 존 c 콥스
불사:신속: 불사 발동 시 10초간 이동 속도가 10~25% 증가한다. |
5. 정령
5.1. 별의 정령
유성: 2번째 공격마다 체력이 가장 낮은 적에게 공격력 60~120%'의 피해를 준다. |
5.2. 타락한 정령
유성: 각성:사망 시 체력이 가장 낮은 적에게 공격력 200~400%'의 피해를 준다. |
때문에 환생을 껴서 두번 소환 할 수 있다
5.2.1. 어둠의 정령
유성: 혈전: 유성에 맞은 적은 15초동안 받는 피해량이 20~40% 증가한다. |
5.2.1.1. 심연의 군주
유성: 회복: 유성 발동 시 체력을 공격력의 75~200%만큼 회복한다. |
채굴장에서 얘가 나오면 텐트 칠 준비하자...
5.2.2. 파괴의 정령
유성: 저주: 유성에 맞은 적은 15초동안 공격력이 25~50% 감소한다. |
저격수가 아닌 원거리의 공격을 방해하는 보조로서의 루트를 탄 것인데, 이렇게 되면 상당히 애매해지고 기린으로 공격력 감소를 커버할 수 있는데다 '50%면 채용해볼까?'란 생각도 애초에 3급 스킬 만렙이 쉬운 것도 아니다.
단순히 생각해도 뒷열만 노리는 저격덱이면 뒷열 공격이 어려운 것도 아니기에 대미지를 더 주는 어둠의 정령이 더 쓸만하다.
5.2.2.1. 파멸의 군주
유성: 회복: 유성 발동 시 체력을 공격력의 75~200%만큼 회복한다. |
5.3. 붐바
중력: 4번째 공격마다 공격력 135%의 피해를 주고 적을 300~600거리만큼 밀쳐낸다. |
5.4. 붐붐바
중력: 각성: 중력의 피해가 25~50% 늘어난다. |
5.4.1. 리퍼
중력: 관통: 중력 발동 시 1~6명을 관통해 피해를 준다. 1명 관통마다 피해가 15% 줄어든다. |
5.4.1.1. 그림 리퍼
중력: 저력: 중력 발동 시 15초간 공격력 10~25% 증가한다. |
극딜러인데다 관통까지 갖춘 강력한 녀석이지만 암스트롱에게 밀리는 불쌍한 아이이다.
더 불쌍한건 파멸의 군주, 심연의 군주 혹은 글로어가 있으면 끔살. 키울거라면 체력은 절대 올리지 말자.
5.4.2. 골렘
중력: 파열: 중력 발동 시 20초동안 적의 이동속도를 55~80% 줄인다. |
5.4.2.1. 암스트롱
중력: 신속: 중력 발동 시 15초간 공격속도가 10~25% 증가한다. |
6. 인형
6.1. 피노키
속임수: 8~4초마다 다음에 받는 공격을 1회 방어한다. |
프로필 사진으로도 등장한다.
6.2. 라이어
속임수: 각성: 속임수 발동 시 받는 피해가 10~20% 감소한다. |
6.2.1. 울티마
속임수: 반격:속임수 발동 시 받은 피해를 100~200% 반사한다. |
6.2.1.1. 루인
속임수: 신속: 속임수 발동 시 10초간 이동속도가 10~25% 증가한다. |
신규유저 보상으로도 준다.
덕분에 루인 어느 정도 키우고 5단계 깨자마자 브루스 잡는 짓이 가능하다.
6.2.2. 스카페이스
속임수: 연결: 아군도 20~15초마다 속임수가 발동된다. |
6.2.2.1. 비사지
속임수: 패기: 속임수 발동 시 10초간 패기가 10~25% 증가한다. |
아군에게 방어막을 씌우고 본인의 패기까지 늘린다.
콥스보단 이걸 쓰자.
다만 아군에게 방어막을 씌우는 능력은 강화가 어렵고 쿨타임도 긴 편이다.
6.3. 봉제 인형
침묵: 4번째 공격마다 공격력 125~250%의 피해를 주고 7초간 스킬을 봉인한다. |
6.4. 태엽 인형
침묵: 각성: 침묵 발동 시 15초동안 적의 패기를 40~80% 감소시킨다. |
6.4.1. 스팅어
침묵: 소멸: 침묵 발동 시 적의 치유량을 30~60% 감소시킨다. |
6.4.1.1. 둠 브링어
침묵: 신속: 침묵 발동 시 10초간 공격속도가 10~25% 증가한다. |
스킬만 읽어도 치유 감소에 공속 증가[3]를 갖춘 원거리 딜러다.
후반 유저들이 쓰는 경우가 잦다.
6.4.2. 이블 마스크
침묵: 저주: 침묵의 봉인 시간이 10~12.5초로 증가한다. |
6.4.2.1. 데빌 마스크
침묵: 신속: 침묵 발동 시 10초간 공격속도가 10~25% 증가한다. |
7. 일반 몬스터
흔히 말하는 잡몹도 있고 보스몹 같은 것도 있는 노가다하면 십중팔구 익숙해지는 놈들이다. 스킬은 오직 하나 뿐이지만[5] 흉악할 수도 있고
여러 조건을 통해 얻을 수 있는 애들도 있는데 도감 채울 목적이 아니면 그냥 강화 재료에 쓰자. 게다가 도감의 경우 애초에 못 얻는 경우도 있고 얻지 않고 한 번 적으로 나오면 무조건 정보가 적힌다. 다만 초반부에
7.1. 포크
스킬도 없는 말 그대로 잡몹. 그리고 리세를 할 때 가장 많이 죽는 몹이다.
7.2. 퓨퓨
포크와 비슷한 원거리형 잡몹. 쓸게 없다.(...)
7.3. 쵸퍼
참격: 3번째 공격마다 공격력 220~270%의 피해를 준다. |
7.4. 해머
파동: 3번째 공격마다 공격력 100~125%의 범위 피해를 주고 적을 300 거리만큼 밀쳐낸다. |
7.5. 젤라
굉음: 4번째 공격마다 모든 적에게 공격력 115~190%의 관통 피해를 준다. |
여담으로 이 몹만의 특징이 있다면 얻을 수 있지만 얻기 매우 힘든 몬스터로, 얻을 수 있는 루트(드래곤 혜협)가 매우 적어서 얻을 수 없는 놈아니냐는 의견이 있는데, 코멘트에 댓글이 있으므로 얻을 수 있는 놈 맞다(채굴장의 한 스테이지에서 준다. 200스테이지보다도 이전이니[7] 얻고 싶다면 해 보자.). 그래서 1성이지만 가치는 신생 이상이라서 얻으면 잠금해서 소장하는 유저도 몇몇 보인다.(...)
7.6. G-N
인내: 2번째 공격마다 모든 아군의 체력을 공격력의 60%만큼 회복시킨다. |
7.7. 동키
돌진: 5초마다 3초간 이동속도를 80~130% 상승시킨다. |
7.8. 부쉬
강타: 1번째 공격마다 공격력 110~210%의 범위 피해를 준다. |
그래서인지 무려 길드 던전의 최종보스로 원시 버전으로 등장해주는 위용을 달성한다. 겨우 한 마리에 내 몬스터들이 탈탈 털리는 위엄을 보여준다.
7.9. 호테
신성 보호: 6~3.5초마다 다음에 받는 공격을 방어한다. |
7.10. 마우이
신성 빛: 1번째 공격마다 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 공격력의 110%만큼 회복시킨다. |
7.11. G스타프
포격: 4번째 공격마다 공격력 250~375%의 피해를 주고 적을 500거리만큼 밀쳐낸다. |
7.12. H소카
GG: 2번째 공격마다 체력이 40~65% 이하인 적에게 1000의 추가 피해를 준다. |
7.13. 테로모
변이: 5초마다 패기가 10초간 20~45% 증가한다. 최대 9번 중첩 가능하고 중첩될 때마다 지속시간이 초기화된다. |
7.14. 데스 스마일
광란: 5초마다 5초동안 아군의 공격력을 30~40% 증가시킨다. |
7.15. 그루미
추파: 1번째 공격마다 적에게 공격력 180~205%[8]의 추파를 날린다. |
그래서인지 그 추파가 뭔지에 대한 추측 글이 난무했으나, 실상은 더 쎈 공격일 뿐이라서 잉여 확정이 됐다.
7.16. 세이돈
신명: 5초마다 공격력이 10초간 10~15% 증가한다. 최대 9번 중첩 가능하고 중첩될 때마다 지속시간이 초기화된다. |
2019 만우절에 포세이돈이랍시고 세이돈 조각을 4개 지급했다.
발음 때문에 셰이돈이라 아는 경우가 많다. 실제로 이 문단 제목도 셰이돈이었다.
7.17. 스커스
신의 펫: 3번째 공격마다 공격력 60~85%만큼 체력을 회복한다. |
7.18. 로미오
로미오의 독약: 줄리엣 사망 시 모든 적에게 공격력 2500%의 피해를 준다. |
7.19. 줄리엣
죽은 척: 5초마다 3초간 피해를 받지 않는다. |
보스 스테이지 공략은 무조건 저격, 백호 패기&광역뎀으로 로미오를 먼저 제거하는 것이다.
7.20. 브루스
에너지 파동: 3번째 공격마다 모든 적에게 공격력 150%의 피해를 준다. |
7.21. 아몬
위협: 6초마다 적군의 이동속도를 20초동안 최대로 감소시킨다. |
보스 스테이지 공략은 광역기가 있는 원딜(백룡, 흑룡)을 넣고 깨는 것이다.
7.22. 무파사
수혈: 3번째 공격마다 적에게 공격력 150%의 피해를 주고 피해의 75%만큼 회복시킨다. |
7.23. 킹보
강인함: 3초마다 15초동안 밀쳐지는 거리가 85% 감소한다. |
질질 끄는 보스2. 압도적으로 큰 외형에 체력은 물론이고, 패기가 비교를 불허해서 넉백을 줄래야 줄 수가 없다. 심지어 백호를 써도 끌어당겨도 아주 조금만 끌어당긴다.
7.24. 가비엘
착취: 3번째 공격마다 적을 30초동안 착취시킨다. 착취시킨 적이 주는 피해가 생명력 회복으로 변한다. |
보스 스테이지에선 신성룬을 끼고 등장하므로 사룡이 활약할 수 있다.
7.25. 하이에나
할퀴기: 2번째 공격마다 적에게 공격력 150~200%의 피해를 주고 15초동안 체력 회복량을 75% 감소시킨다. |
7.26. 메두사
석화: 2번째 공격마다 적에게 140~145%의 피해를 주고 8초동안 적의 이동속도를 80% 감소시킨다. |
여담으로 스킬 문서보면 알겠지만 강화해봤자 겨우 5%라서 스킬 강화할 가치가 없다.(...)
7.27. 플라드라
포착: 2번째 공격마다 체력이 가장 낮은 적에게 공격력100%의 피해를 준다. |
여담으로 코멘트를 보면 알겠지만 2성 중 유일하게 얻을 수 없는 몹이다.[9] 다른 놈들은 열화 버전이라도 있지만 얜 그거조차도 없다.
7.28. 베헤모스
진압: 5번째 공격마다 적의 남은 체력의 45%만큼의 피해를 준다. |
하지만 빈틈은 많은데, 진압은 %만큼 깎아내리기 때문에 절대로 스킬로 아군을 죽일 수 없다.
그리고 모든 걸 줬으나 이동속도는 유일하게 주지 못했는데, 이게 최대 약점으로 암스트롱만 보내도 이속까지 감소돼서 오지를 못한다.
그래서 얘 주변에 딜러들이 있다면 위험할 수 있으나, 얘 혼자면 거북이 그 자체. 물론 어디까지 암스트롱 비슷한 경우면 그렇지, 오래 살아남는 레귤러.
7.29. 스페도
질풍: 5초마다 3초간 아군의 이동속도를 55~80% 상승시킨다. |
7.30. 크리퍼
보물: 5초마다 5초동안 아군의 패기를 50~75% 증가시킨다. |
그리고 이름부터가 알 수 있듯이 마인크래프트의 크리퍼라는 캐릭터 패러디. 무기도 크리퍼이고, 스킬도 크리퍼 얼굴이 그려져 있다.
7.31. 유나라한
나선각: 2번째 공격마다 적에게 공격력 750%의 피해를 준다. |
7.32. 몽이
핥기: 2번째 공격마다 체력을 10~15% 회복한다. |
초반에 몽이가 메인인 스테이지가 있는데 투력 9000대에다가 그놈의 핥기 스킬에 신성 룬 때문에 죽일 수 있는지 의문인 적처럼 보이겠지만,[10] 백호 8급은 되어야 없앨 수 있으나 초반에 굇수가 아니면 그 정도는 쉽게 도달할 수 없기 때문에 탱커들에게 부활 룬 착용시키고 투혼까지 가면 결국 죽게된다. 아니면 투혼까지 가서 백호로 두들겨도 된다. 투혼도 또 히나의 공략법임을 알려준 증인.
7.33. 로드러너
약점 발견: 5초마다 5초동안 체력이 가장 낮은 적이 받는 피해를 25~35% 증가시킨다. |
7.34. 노어
불바다: 노어가 사망하면 15초동안 범위 내의 적에게 1초마다 공격력 60%의 피해를 준다. |
7.35. 아종 G-N
인내: 2번째 공격마다 모든 아군의 체력을 공격력의 17~32%만큼 회복시킨다. |
체력 회복이 워낙 구려서 그냥 남들 생존시간 늘리는 정도로 회복한다.
원본과 비교하면 얘는 그 흉측한(...) 가슴이 없는걸로 구별할 수 있다. 그..게 없으니까 오히려 더 귀여워보인다는 평이 많다.
7.36. 아종 마우이
신성 빛: 3번째 공격마다 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 공격력의 110~150%만큼 회복시킨다. |
원본과 비교하면 몸에 장신구가 별로 없는걸로 구별할 수 있다.
7.37. 아종 유나라한
나선각: 9번째 공격마다 적에게 공격력 750~1000%의 피해를 준다. |
원본과 비교하면 뿔이 있냐 없냐에 따라 구별이 가능하다.
7.38. 아종 노어
불꽃: 노어가 사망하면 15초동안 범위 내의 적에게 1초마다 공격력 10~20%의 피해를 준다. |
구별 방법은 파랑이면 원본, 빨강이면 아종이다.
이 놈의 진가는 스킬 강화. 결투장만 꾸준히 돌면 손쉽게 얻을 수 있어서 강화하기 어려운 4스킬 강화에 꾸준히 쓰인다.
7.39. 아종 베헤모스
진압: 5번째 공격마다 적의 남은 체력의 3~5.5%만큼의 피해를 준다. |
구별 방법의 경우 처음보는 유저들이면 헷갈리는 경우가 많은데, 덧니가 있냐없냐에 따라 구별할 수 있다.
아종 노어와 마찬가지로 4스킬 강화에 쓰이는데, 신전을 꾸준히 돌아야 얻을 수 있다. 대신 신전이 하도 고여서 노어 얻는 쪽을 택하자.
이 밑에 몬스터들은 특정 일일 도전을 안하는 이상 운명의 문과 무한도전에서 단골로 등장하는 몹이다.
7.40. 크루코
양자 에너지: 모든 디버프에 면역이고 받는 피해를 25% 감소시킨다. |
7.41. 세스피아
나의 각본: 3초마다 모든 적의 치유량을 6초동안 80% 감소시킨다.(제거 불가능) |
7.42. 루팡
복수: 3초마다 2초동안 받는 피해의 200%를 반사시킨다. |
7.43. 헤드 마스터
흡혈 머리: 2번째 공격마다 적에게 준 피해의 25%만큼 회복시킨다. |
7.44. 타이가
삼각도: 타이가가 받는 근접 피해를 30% 감소시키고 2번째 공격마다 공격력 100%의 피해를 주고 적의 버프를 모두 제거한다.(봉인 불가능) |
7.45. 쿠가
펜치: 쿠가가 받는 원거리 피해를 30% 감소시키고 2번째 공격마다 공격력 150%의 피해를 주고 적의 버프를 모두 제거한다.(봉인 불가능) |
이렇게 보면 별거없지만 기본 스탯이 매우 튼튼하다. 헤드 마스터와 나란히 하는 극딜러 2인방으로, 헤드 마스터는 체력이라도 낮지 이쪽은 체력도 단단해서 백호에 주목받지만 쉽게 죽질 않는다. 은근 눈치채기 어려운 요주의 난적. 마찬가지로 버프 의존도에 따라 더 위험해질 수 있다.
7.46. 드라가
와호장룡: 타이가와 쿠가가 있을 경우 3초마다 6초동안 근접으로 되어 체형 100% 증가, 공격력 150% 증가, 받는 피해량 50% 감소와 감속 효과를 받지 않게 된다. |
하지만 타이가랑 쿠가가 같이 있을 경우, '와호장룡'의 조건이 만족되고 근접이 되는 대신 갑자기 커지며 올 스탯 증가에 감속 효과를 받지 않게 된다.
대신 이속이 느리고 조건을 불만족하거나 스킬 봉인 당하면 원래대로 변하기 때문에, 먼저 쿠가나 타이가를 제거하거나, 아니면 계속 봉인시켜 드라가를 제거하는걸로 유혈 사태를 막자.
[1] 다만 신생은 획득하면 4성 상태이다.[2] 누가 4단계 냅두고 3단계 몬스터를 쓰는데 3단계 스킬을 강화해[3] 사실 체감은 안되지만 7초 봉인도 딸려있다[4] 걍 봉인하고 패는 단순하면서 쓸모없는 아이[5] 없는애들도 있다[6] 누구는 두번째 공격마다 9배의 딜을 박기도 한다[7] 누구는((본인)) 72층에서 나왔다[8] 도감 설명에 없는 수치로, 얻었을 시에만 알 수 있는 옵션이다.[9] 몬스터에 대한 코멘트는 자신이 그 몬스터를 가져야 코멘트를 달 수 있다.[10] 로드러너 + 탱커 + 극딜러 하나면 아작난다