최근 수정 시각 : 2025-03-06 21:27:12

스우/보스 몬스터/공격 패턴


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1. 개요2. 공통
2.1. 섬멸 게이지2.2. 공멸형 패턴
3. 페이즈 14. 페이즈 25. 페이즈 3
5.1. 맵 패턴5.2. 본체 패턴

1. 개요

리마스터와 함께 패턴 보이스가 상당히 많아졌으며, 스우의 보이스도 명확해졌다.

물약 쿨타임이 난이도 별로 다르게 설정된 보스이다. 노멀과 하드 모드는 5초이며, 익스트림 모드는 10초이다.

패턴의 피해 수치 및 시전 개수는 각각 "노멀 / 하드 / 익스트림"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.

또한 바인드 기술들은 어디까지나 보스 몬스터인 스우만을 붙잡는 것이기 때문에 스우를 잡고있어도 맵 자체의 패턴기믹들은 여전히 플레이어를 공격하기 때문에 온전한 딜을 하기 매우 까다롭다.

2. 공통

2.1. 섬멸 게이지

기계팔의 공격으로 스우에게 손상을 입혀 보안 단계를 낮춰야 한다.
레이드 입장 시 출력되는 캐릭터 독백
리메이크 된 스우의 고유 시스템으로, 스우 레이드의 핵심 요소다. 모든 플레이어는 저마다 푸른색의 개인 게이지를 가진다. 이 게이지는 레이드 중 지속적으로 차오르며, 공멸형 패턴에 피격될 경우에도 상승한다. 반대로 공멸형 패턴을 유도해서 스우에게 맞힐 경우 게이지는 하락한다.
<rowcolor=#000,#fff> 1초당 섬멸 게이지 증가량
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
1페이즈 0.6% 0.8% 2.0%
2페이즈 1.8% 2.3% 2.7%
3페이즈 0.0% 0.0% 0.0%
경계 레벨 상승, 섬멸을 시작[1]/재개[2]합니다.
섬멸 게이지가 전부 차오를 시 출력되는 문구
1, 2 페이즈에서 푸른 게이지가 전부 차오르면 상기의 대사와 함께 섬멸 게이지가 붉은 색으로 변하며, 지속적으로 하락하기 시작한다. 그러나 이 시간동안 스우는 패턴이 강화되고, 즉사기인 침입자 격퇴 프로토콜을 추가로 사용한다.
경계 레벨 하락, 섬멸을 종료합니다.
붉은 게이지가 전부 하락하면 상기의 대사와 함께 패턴이 원래대로 돌아온다.
<rowcolor=#000,#fff> 섬멸 모드 지속 시간
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
1페이즈 25초 34초 34초
2페이즈 25초 34초 34초

시스템 과열, 안전 모드로 전환합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 무력화 시 출력되는 문구
동력 복구 완료, 최대 경계 모드로 이행합니다.
3페이즈에서 섬멸 모드 재발동 시 출력되는 문구
한편, 3페이즈에서는 섬멸 모드가 기본 상태가 되며, 게이지가 감소하지 않게 된다. 하지만 기존처럼 스우를 공멸형 패턴에 피격시키면 붉은색 게이지가 하락하며, 붉은색 게이지가 0.0%가 되면 안전 모드로 전환되어 패턴이 약화된다. 즉, 1·2페이즈가 게이지를 감소시켜 패턴 강화를 막았다면 3페이즈는 역으로 게이지를 감소시켜 패턴을 약화시켜야 하는 역전이 발생하는 것이다.
<rowcolor=#000,#fff> 안전 모드 지속 시간
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림
3페이즈 40초 34초 25초

섬멸 모드가 될 시 등장하는 패턴은 다음과 같다.
  • 전기장 설치
    일정 시간마다 드론이 생성되어 플레이어를 따라다니다 일정 시간 후 자리를 고정하고 전기장을 생성한다. 피격 시 틱당 5% / 5% / 10% (1페이즈), 5% / 5% / 15% (2페이즈), 10% / 10% / 15% (3페이즈) 데미지를 입으며, 이 전기장에 5틱 피격될 경우 '전기장 피해가 누적되어 반발력이 발생합니다.' 라는 전투메시지가 출력되며 공중으로 강제로 점프하면서 1초 간 스턴 상태이상에 걸린다.
    재사용 대기시간 25초 / 25초 / 20초 (1·2페이즈), 18초 / 30초 / 20초 (3페이즈)
  • 가로 포격
    시스템 메시지 : 침입자 격퇴 프로토콜 발동. 이동 차단 방벽을 생성합니다.

    전투메시지 : 침입자 격퇴 프로토콜이 발동하여 레이저 함포가 생성됩니다.

    일정 시간마다 문구와 함께 예고 이펙트 후 맵의 대부분을 뒤덮는 즉사 구역을 생성하고 지나가지 못하는 방벽을 세운다. 안전지대는 1페이즈에선 오른쪽 가장자리, 2·3페이즈에서는 2층 왼쪽 가장자리와 1층 오른쪽 가장자리다.[3] 피격 시 틱당 100% 데미지를 입는다. 방벽은 몬스터 판정으로, 충돌 시 일반 데미지를 입는다.
    3페이즈에서 가로 포격 패턴이 발생할 때 안전지대에 포탈이 하나씩 있는데, 서로 연결되어 반대쪽 안전지대로 이동할 수 있다. 이동범위가 극히 제한되는 패턴 도중 스우가 없는 쪽으로 이동해 생존을 도모할 수 있다.[4]
    재사용 대기시간 12초 / 12초 / 18초 (1페이즈), 30초 (노멀 3페이즈), 24초 (나머지)
  • 상단 포격
    1페이즈에서는 등장하지 않는 패턴이다. 캐릭터를 저격하여 바닥에 빨간 세로선 형태의 예고 이펙트가 뜨고, 1.0초 / 0.8초 / 0.8초 후 그 자리에 핀포인트 레이저 폭격을 가한다. 피격 시 30% 데미지를 입으며, 예외적으로 노멀 난이도 3페이즈에서만 20% 데미지를 입는다. 각각의 폭격에는 약 2초간의 간격이 있으며 2페이즈에선 3회 / 3회 / 4회씩 공격하고, 3페이즈에선 4회 / 4회 / 5회씩 공격한다.
    재사용 대기시간 25초 / 20초 / 20초

2.2. 공멸형 패턴

이 패턴들은 모두 섬멸 게이지를 변동시키는 패턴들이며, 플레이어가 피격 시 섬멸 게이지가 증가하고, 스우에게 적중 시 섬멸 게이지가 감소한다. 플레이어 피격으로 인한 섬멸 게이지 증가량이 스우에게 적중 시 섬멸 게이지 감소보다 먼저 반영된다. 그외에 대형 기계팔 돌진(익스트림 전용) 패턴을 제외하면 공멸형 패턴들의 체력 비례 피해량은 전체적으로 낮다는 것이 특징이다.
  • 추적 레이저
    맵 상단의 기계팔이 플레이어를 조준해 레이저를 발사한다. 레이저는 1·2페이즈에서는 1초간, 3페이즈에서는 1.42초 간 플레이어를 조준해 따라다니다가 멈춰서 1초 후 그 자리를 타격한다. 1·2페이즈에서는 2개, 3페이즈에서는 3개의 레이저를 발사한다. 피격 시 15% 데미지를 입는다.
    추적 레이저의 교점에 피격 또는 적중 시 섬멸 게이지가 최대로 변동하며, 한 줄기만 피격 또는 적중 시 섬멸 게이지가 최소로 변동한다. 스우에게 여러 줄기를 적중할 경우 레이저의 개수에 비례해 섬멸 게이지가 감소한다.
    재사용 대기시간 12초 (1, 2페이즈), 10초 (3페이즈)
    <rowcolor=#000,#fff> 추적 레이저 피격 시 섬멸 게이지 증가량

    <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림

    1페이즈 7% ~ 20% 8% ~ 18% 10% ~ 20%

    2페이즈 7% ~ 20% 10% ~ 20% 8% ~ 20%

    3페이즈 6% ~ 20% 7% ~ 21% 7% ~ 23%

    <rowcolor=#000,#fff> 추적 레이저 적중 시 섬멸 게이지 감소량

    <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림

    1페이즈 7% ~ 20% 7% ~ 16% 6% ~ 15%

    2페이즈 7% ~ 20% 7% ~ 15% 6% ~ 15%

    3페이즈 6% ~ 20% 6% ~ 20% 6% ~ 20%

    여담으로 기계팔의 레이저 동공이 향하는 방향은 항상 플레이어를 따라다닌다. 주시하고 있다는 것을 강렬하게 느낄 수 있는 부분.
  • 소형 기계팔 돌진
    검은 마법사의 사슬 패턴과 비슷하게 기계팔이 여러 번 플레이어를 조준하고 0.54초 후 내리찍는다. 매우 자주 사용하는 패턴인데다가 피격 시 섬멸 게이지가 상승하기 때문에 스우에서 무적 없이는 말뚝딜이 불가능하다. 기계팔의 끝 부분에만 판정이 있다.
    소형 기계팔 돌진은 한 세트에 12회씩 0.8초 / 0.8초 / 0.6초마다 사용하며, 피격 시 5% 데미지를 입는다. 3페이즈 안전 모드 상태에서는 공멸형 패턴에 피격당해도 게이지에 영향을 주지 않으니 노멀/하드 난이도 한정으로 이때 딜을 넣고자 할 때 소형 기계팔 돌진 정도는 맞으면서 딜링을 해도 그닥 위협적이지 않다.
    • 대형 기계팔 돌진 (익스트림 전용)
      익스트림 난이도에서만 사용하는 패턴으로, 상단에 위치해 있는 기계팔 중 하나가 플레이어를 조준하고 약 1초 후 내리찍는다. 기계팔 전체에 판정이 있다. 피격 시 70% (1페이즈), 80% (2·3페이즈) 데미지를 입는다. 해당 패턴을 시전할 때 예고 이펙트가 나오긴 하지만 5번째 소형 기계팔이 돌진할 때 내려찍기를 시전하려는 기계팔이 천장 위로 올라가는 모션이 나오기 때문에 이를 통해서도 기계팔 돌진의 각도를 예측할 수 있다. 소형 10회 → 대형 1회 → 소형 2회 순으로 사용한다. 또한 3페이즈의 대형 기계팔 돌진은 1, 2페이즈의 대형 기계팔 돌진보다 가로폭이 약 27% 더 넓다.

    <rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 재사용 대기시간

    <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림

    1페이즈 60초 30초 30초

    2페이즈 55초 45초 25초

    3페이즈 22초 22초 20초

    <rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 최초 사용 대기시간

    <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림

    1페이즈 50초 40초 20초

    2페이즈 0초 0초 15초

    3페이즈 15초 15초 0초


    <rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 피격 시 섬멸 게이지 증가량

    <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림

    1페이즈 3% 3% 5% ~ 25%

    2페이즈 3% 3% 5% ~ 25%

    3페이즈 6% 8% 8% ~ 25%

    <rowcolor=#000,#fff> 기계팔 돌진 적중 시 섬멸 게이지 감소량

    <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림

    1페이즈 3% 3% 3% ~ 16%

    2페이즈 3% 3% 3% ~ 16%

    3페이즈 6% 6% 5% ~ 22%
  • 유도탄(3페이즈)
    스우의 기계망토에서 유도탄이 발사되어 플레이어의 위치를 저격한다. 유도탄은 2번 / 3번 / 3번 발사하며, 피격 시 8% 데미지를 입는다.
    재사용 대기시간 5초
    <rowcolor=#000,#fff> 유도탄 피격 시 섬멸 게이지 증가량

    <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림

    3페이즈 4% 3% 4%

    <rowcolor=#000,#fff> 유도탄 적중 시 섬멸 게이지 감소량

    <rowcolor=#000,#fff> 난이도 노멀 하드 익스트림

    3페이즈 4% 2.5% 3%

3. 페이즈 1

파일:스우1페.gif
페이즈 1 입장 컷신
시스템 : 침입자 감지. 시스템을 공격 체제로 전환합니다.
블랙헤븐 코어가 침입자를 감지하여 공격태세를 갖춘다.

1페이즈에서는 바인드를 걸어도 보호막 패턴을 제외한 모든 패턴이 그대로 발동한다. 그래도 보호막의 주기가 늦춰지기 때문에 의미가 없는 것은 아니니 걸어주면 좋다.
  • 자폭 지뢰
    시스템 : 적의 움직임을 제한합니다.

    중앙에 기계장치가 나타나 덜컥 하는 소리가 난 후 바닥에 지뢰가 6개 / 6개 / 8개 깔린다. 닿으면 1.5초 후 터지고, 닿지 않아도 5초가 지나면 점화된다. 피격 시 20% / 25% / 25% 데미지를 입는다.
    재사용 대기시간 15초 / 12초 / 12초
  • 제압용 로봇
    시스템 : 제압용 병기를 가동합니다.

    무적 플라잉몹으로 1 / 2 / 3 개체씩 나타나 캐릭터를 따라온다. 범위 안에 적이 있으면 0.72초 후 자폭한다. 피격 시 15% / 20% / 20% 데미지를 입으며 4초 간 슬로우 상태이상에 걸린다. 5초가 지나면 소멸한다.
    재사용 대기시간 12초
  • 폭발물 낙하
    붉은색의 커다란 고철이 떨어진다. 맵을 6등분하여 4개 영역에 일정한 간격으로 떨어지며, 잠시 후 떨어진 순서대로 폭발한다. 폭발에만 판정이 있다. 피격 시 40% / 50% / 60% 데미지를 입는다.
    가로 포격 발사 중에는 발생하지 않는다.
    재사용 대기시간 30초 / 30초 / 25초, 최초 사용 대기시간 10초
  • 보호막
    시스템 : 긴급 보호 프로토콜 시행.

    스우가 파란색 역장을 펼치며 보호막을 생성하고, 보호막이 유지되는 동안 스우가 받는 데미지를 90% 감소시킨다.[5] 이 보호막은 20초간 유지되며, 보호막이 사라질 때 남은 보호막의 비율에 따라 최대 체력의 20%까지 회복한다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시킬 경우 보호막이 감소한다. 보호막 감소량은 파티원 수에 반비례한다.
    • 소형 기계팔 돌진: 노멀 7.5%, 하드/익스트림 5%
    • 교차 레이저 (1발): 노멀 20%, 하드/익스트림 15%
    • 교차 레이저 (2발): 노멀 80%, 하드/익스트림 50%
    • 대형 기계팔 돌진: 익스트림 50%

    재사용 대기시간 40초, 최초 사용 대기시간 25초
  • 칼날 톱니
    코어에 있는 눈 모양이 붉은색으로 번쩍이고 바닥이 노란색으로 반짝이는 예고 이펙트가 나타난 다음, 1.32초 후 바닥에서 원형톱이 올라온다. 왼쪽 눈이 번쩍이면 왼쪽 바닥에서, 오른쪽 눈이 번쩍이면 오른쪽 바닥에서, 둘 다 번쩍이면 중앙에서 올라온다. 원형톱은 중앙에 0.51초마다 3개, 좌우에 0.3초마다 4개가 올라오며, 각각 공격 판정이 있다. 중앙 톱니에 피격 시 처음 10% / 10% / 15%, 다음부터 5% / 5% / 7% 데미지를 입으며, 좌우 톱니에 피격 시 처음 15% / 15% / 20%, 다음부터 7% / 7% / 10% 데미지를 입는다.[6]
    재사용 대기시간 12초 / 10초 / 8초
  • 전류 방출
    시스템 : 전류 방출 개시.

    시스템 메시지 : 전류 방출 개시.

    전투메시지 : 보안 시스템이 전류 방출을 준비합니다.

    화면 중앙부 문구와 함께 바닥에 파란색 예고가 나타나고, 1.74초 후 전류가 방출된다. 바닥에 붙어 있을 경우 피격되며, 피격 시 100% 데미지를 입고 2초간 스턴에 걸린다. 피해 판정은 지속이 아닌 단발성이기 때문에 윗점프만 해주면 쉽게 피할 수 있다.
    스우 리마스터 전에는 다단히트의 지속형인 대신 일반피해라 피격 후 무적이나 섀도어의 연막탄 같은 쉘터 판정의 스킬에 막혀 전류에서 생존할 수 있었으나 리마스터 이후에는 체비댐 단발성 피해로 바뀌며 연막탄에서도 즉사한다.
    재사용 대기시간 45초 / 45초 / 40초, 최초 사용 대기시간 10초
  • 에너지 압축
    시스템 : 에너지 압축을 실시합니다.

    스우가 1.38초 동안 에너지를 모은다. 압축한 에너지는 스우를 둘러싸는 전구에 파란 불이 들어오는 것으로 표시되며, 에너지 압축을 완료하면 위와 아래 중 한 방향으로 에너지를 방출한다. 스우 근처에 있으면 위로 방출할 경우 0.54초 후 엎드려서, 아래로 방출할 경우 0.48초 후 점프하여 피할 수 있으나, 에너지 압축 모션은 똑같기에 그냥 스우 근처에서 잠시 멀어지는 것이 권장된다. 피격 시 35% / 40% / 40% 데미지를 입고 2초간 스턴에 걸린다.
    재사용 대기시간 30초 / 25초 / 18초

4. 페이즈 2

파일:스우2페.gif
페이즈 2 입장 컷신
시스템 : 침입자 제거 실패. 보안 단계를 격상합니다.
스우 : 목표 확인 완료. 대상을 제거합니다.
스우가 코어를 부수고 직접 행동을 개시한다.
  • 텔레포트
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill4_f.gif
스우가 플레이어의 위치로 텔레포트한다.
재사용 대기시간 8초
  • 전선더미 방출
파일:i013763147136.gif
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill2.gif
스우의 위치에 파란색 원이 생기며 1.14초 후 전선더미를 방출한다. 여타 다른 보스들의 밀격 패턴과 달리 스우가 보고 있는 방향에 관계없이 적 방향으로 시전한다. 피격 시 15% / 20% / 20%의 데미지를 입으며 넉백된다.
재사용 대기시간 5초 / 5초 / 3초
  • 위치 제어 프로토콜
파일:i013756299523.gif
스우 : 진영을 파괴합니다.
스우 : 위치 제어 프로토콜 가동.
리마스터 이전의 중력장 소환 패턴을 일부 계승한 패턴이다. 스우의 주변으로 1.14초 후 파란색 돔 형태의 파동을 일으킨다. 피격 시 5% 데미지를 입으며, 피격당한 캐릭터의 머리 위에 블랙홀을 띄운다. 3초 뒤 블랙홀이 폭발하여 근처 인원을 한 번 더 공격한다. 5% / 10% / 10% 데미지를 입고, 캐릭터가 등지고 있는 방향 약 49˚ 각도로 충격을 받으면서 1초간 스턴 상태이상에 걸린다.[7] 용사의 의지 스킬을 통해 넉백을 차단할 수 없지만 블링크 체공, 무적기나 돌진기[8] 등을 이용해 넉백을 무시할 수 있다. 스우와 겹쳐있으면 피격되지 않는다.[9]
재사용 대기시간 12초
  • 부품 추락
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill5.gif
스우의 위치를 중심으로 하여 좌우로 규칙적으로 고철이 떨어진다. 피격 시 10% 데미지를 입고 2초간 스턴 상태이상에 걸린다. 다크 사이트로 회피할 수 있다.
재사용 대기시간 14초
  • 슬로우 방벽 생성
파일:i013713390988.gif
스우 : 주변 환경을 장악합니다.
스우 : 중력 조정 개시.
맵 곳곳에 파란색 방벽이 4개 / 6개 / 8개 생긴다. 통과할 시 1초 간 슬로우에 걸린다. 스우는 가만히 서서 잠시 후 방벽을 폭발시키며, 피격 시 20% / 25% / 25%의 데미지를 입는다.
재사용 대기시간 20초
  • 포격 프로토콜
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_skill6.gif
스우 : 병기 재구성 실시.
스우 : 포격 프로토콜 실행.
스우의 기계망토 위에 구체형 로봇을 30초간 생성한다. 구체형 로봇은 2초마다 캐릭터를 향해 에너지 구체를 발사하며, 에너지 구체는 일직선으로 날아간다. 피격 시 20% / 30% / 30% 데미지를 입는다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 20% / 25%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.
재사용 대기 시간 40초

파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_2_die.gif
격파하면 머리를 붙잡고 괴로워한다.

5. 페이즈 3

파일:스우3페.gif
페이즈 3 입장 컷신
시스템 : 심각한 손상 발생. 비상 체제 가동.
고장난 시스템 : ...통제불가. 통제불가. 통제불가.[10]
고장난 시스템&스우 : 최종 단계로 이행. 모든 생명체를 말살합니다.
[11]
스우가 머리를 부여잡고 괴로워하더니 동력실의 천장을 통째로 날려버리고 최종 방어 단계로 유인, 모든 생명체를 말살하려 한다.

입장 후 2.5초 간 아무런 패턴도 시전하지 않는다.

5.1. 맵 패턴

  • 무차별 폭격
    시스템 : 피할 곳은 없습니다.

    시스템 : 무차별 폭격 실시.

    맵 뒷배경의 코어 비슷한 장치가 빛나며 바닥에 빨간색 넓은 형태의 예고 이펙트가 6개 / 8개 / 11개 뜨고 코어에서 레이저가 발사됨과 동시에 그 자리에 폭발이 일어난다. 피격 시 20% / 25% / 25% 데미지를 입고 2초간 스턴에 걸린다.
    재사용 대기시간 60초 / 60초 / 45초

5.2. 본체 패턴

  • 충격형 텔레포트
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill7_f.gif
플레이어의 위치로 텔레포트한다. 사라질 때와 나타날 때 모두 공격 판정이 있으며, 피격 시 각각 10% 데미지를 입는다.
재사용 대기시간 8초
  • 전방 폭발
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill8.gif
포격 준비를 시작합니다.
적 포착 완료.
스우 머리 위에 있는 구체형 로봇 3마리가 20초간 주기적으로 붉게 빛난다. 붉게 빛나는 동안 스우의 바로 앞부분에 2초마다 폭발이 일어난다. 익스트림 난이도에서는 폭발 범위가 스우의 기계 망토 높이만큼으로 커진다. 피격 시 20% / 30% / 30% 데미지를 입으며, 익스트림 난이도에서는 공중으로 높게 뜨면서 튕겨나간다. 스우와 겹치거나 스우 뒤편에 있으면 피할 수 있다. 공멸형 패턴을 스우에게 적중시켜 파티원 1인당 섬멸 게이지 20% / 25% / 27%에 해당하는 데미지를 누적할 경우 파괴된다.
재사용 대기시간 40초 / 40초 / 30초
  • 발판 파괴
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill6.gif
도망칠 곳은 없습니다.
방해 지형을 제거합니다.
2층의 발판을 부러뜨려 3조각으로 만들고 하나씩 플레이어를 조준해 공격한다. 조준된 지점에만 판정이 있다. 피격 시 20% / 20% / 25% 데미지를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 참고로 스우가 서 있는 발판은 파괴하지 않으며, 스우가 이 패턴을 시전하기 위해 2층 왼쪽 발판을 부러뜨린 상태에서 가로 포격 패턴을 발동하는 경우 2층에는 레이저 함포가 나타나지 않는다.[12]
재사용 대기시간 50초 / 45초 / 35초
  • 밀격
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill1.gif
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill2.gif
스우의 위치에 중력 제어 장치를 가로로 전개하여 1.26초 후 적을 밀어낸다. 스우가 보고 있는 방향에 관계없이 적 방향으로 시전하며, 스우의 위치에는 판정이 없다. 피격 시 20% / 25% / 25% 데미지를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다.
재사용 대기시간 5초
  • 제압용 벙커
파일:1004.002.effect.gif
제압용 벙커 가동.[13]
고장난 시스템&스우 : 2차 진압, 발진.
스우의 위치에 가로로 긴 드릴처럼 생긴 벙커를 생성해 0.9초 후 전방의 적을 공격하고, 벙커 뒤쪽으로 송곳을 발사하여 1.89초 후 전후방의 적을 한 번 더 공격한다. 피격 시 25% / 30% / 30% 데미지를 입으며 넉백되고 1초간 스턴에 걸린다. 1타는 스우 뒤로 이동하여, 2타는 스우 뒤에서 숙이면 피할 수 있다. 구석에서 피격당할 시, 높은 데미지를 입으면서 2연속 슈퍼 넉백까지 당하니 구석에서 피격당하지 않도록 주의해야 한다.
재사용 대기시간 22초 / 20초 / 16초
  • 함포
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill9.gif
무의미한 저항입니다.
외부 함포를 전환합니다.
스우가 함포를 소환해 위에서 함포가 나타나 주황색의 넓은 예고 이펙트를 보여주고 잠시 후 위에서 아래로 포탄을 발사한다. 공격은 규칙적인 형태로 시전된다. 피격 시 25% / 30% / 30% 데미지를 입는다.
재사용 대기시간 60초 / 60초 / 45초
  • 전 방향 중력구속
스우 : 전 방향 구속 개시.
스우 : 구속 프로토콜 활성화.
스우의 주변에 넓게 주황색의 불규칙한 격자 형태의 레이저가 나타나며, 1.32초 후 에너지가 공급된다. 피격 시 10% / 30% / 30% 데미지를 입으며 기계에 둘러싸이는 이펙트와 함께 3초간 바인드에 걸린다. 상태이상 내성의 영향을 받지 않으며, 의지나 대부분의 상태이상 방어 스킬로 무효화하거나 해제할 수 없는 특수 스턴 판정이지만 은월의 소혼 결계로는 무효화할 수 있다.

전 방향 중력구속으로 나타나는 패턴은 9가지가 있다. 레이저가 와플 내지 야채튀김처럼 엮여 있어 레이저가 없는 공간에 서 있거나 블링크로 피할 수 있으며[14], 전 방향 중력구속 영향 범위는 스우의 위치를 기준으로 하고 있어서 스우가 왼쪽 끝 혹은 오른쪽 끝에 위치한 상태에서 이 패턴을 사용하는 경우 아예 반대편으로 달려가면 안전하게 패턴을 피할 수 있다. 이 패턴이 발동되고 나면 스우 본체는 반드시 어둠의 기운 패턴을 사용한다.
재사용 대기시간 45초 / 40초 / 40초
  • 어둠의 기운
파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_skill5.gif
고장난 시스템 : 이미 정해진 결과입니다.
고장난 시스템 : 파괴 시퀀스를 이행합니다.
고장난 시스템 : 이제 끝내겠습니다.
전 방향 중력구속을 시전한 직후에 발동한다. 스우가 힘을 모아 고철들과 함께 스우 주변에 넓은 범위에 폭발을 일으킨다. 피격 시 50% / 70% / 70% 데미지를 입으며, 전 방향 중력구속에 피격되어 바인드에 걸린 상태에선 75% / 100% / 100%로 강화된다. 스우 본체에 붙어 있거나, 스우가 2층에 있는 경우 스우의 하단에 위치하거나, 멀리 떨어지면 피할 수 있다. 단 전 방향 중력구속 패턴에 피격되면 스우 본체에 붙어 있어도 어둠의 기운 패턴에 피격되므로 스우 본체에 겹쳐서 레이저가 생성된다면 멀리 피하거나 아래로 피해야 한다.

파일:%EC%8A%A4%EC%9A%B0_3_die.gif
으윽...! 오르카... 나는... 그저... 흐윽...
격파 완료 후 송출되는 스우의 음성.
크흑. 저건, 대체...[15]
팬텀으로 격파 성공 시 고유 음성 스크립트가 송출된다.


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[1] 첫 섬멸 모드 발동 한정.[2] 두 번째 섬멸 모드 발동부터.[3] 2층 오른쪽과 1층 왼쪽 레이저 함포의 뒤편에도 좁은 안전 지대가 존재한다. 캐릭터가 뒤돌아볼 수 있을 정도.[4] 초기에는 오른쪽 아래 포탈만 안전지대에 위치하여 사용 시 레이저 한가운데로 이동하였지만, 빅토리아컵 패치로 수정되었다.[5] 보호막의 체력량은 1페이즈 전체 체력의 0.5%이지만, 최종 데미지가 90% 감소하기 때문에 실질적인 체력량은 1페이즈 전체 체력의 5%이다.[6] 테섭에서는 피격 시 스턴 판정이 있었으나 본섭으로 넘어오며 삭제되었다.[7] 1층 바닥에 있어도 맵 위쪽 기계팔 높이까지 튕겨나간다. 상당히 높으니 주의.[8] 굉장히 멀리 튕겨나가지만 메이플의 이동 판정 특성상 강제이동 판정 스킬을 타이밍에 맞춰 사용하면 버틸 수 있다. 넉백이 아닌 날려버리는 판정이기 때문에 슈퍼스탠스 관련 스킬로는 막을 수 없다.[9] 모션을 자세히 보면 파동을 일으킬 때 스우 본체에 보호막이 잠시 씌워지는데, 이 범위 내에 캐릭터가 위치하면 된다.[10] 첫 통제불가부터 고장난듯 음성이 변조된다.[11] 스우의 음성과 고장난 시스템의 음성이 섞인 듯한 목소리로 말한다.[12] 오류라고 생각할 수 있지만 이건 오히려 의도된 사항이라고 보는 것이 맞다. 시스템 상 부러뜨린 발판이 있는 구역은 잠시동안 발판이 없는 것으로 동작하는데 발판이 없는 상황에서 방벽이 생성되는 건 자연스럽지 못하다. 그리고 무엇보다 게임성 자체로만 따져도 가로 포격 발동 시 2층 생존 지역이 없는 상태에서 발동되는 것이기 때문에 플레이 경험에 악영향을 끼칠 소지가 있다.[13] 고장난 시스템이 말할 때도 있고, 고장난 시스템&스우가 말할 때도 있다.[14] 다만 언제나처럼 메이플의 공간판정은 이상하기에 좁은 공간만 있다면 무적기 외엔 피할 수가 없다. 실제로 캐릭터가 좁은 공간으로 피하면 닿인 것으로 판정한다.[15] 스토리상 팬텀이 오르카와 스우의 공격을 받고 쓰러진 아리아의 복수를 위해 스우를 처치했는데, 겔리메르를 통해 부활한 스우를 한 번 더 처치하게 되는 꼴이다.