관련 문서: 다크나이트(던전 앤 파이터)/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 다크나이트의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
채널링 스킬을 비채널링 스킬로 전환하는 탈리스만 1종(다크 폴), 채널링 스킬의 채널링을 더욱 늘리는 대가로 좀 더 높은 데미지 증가값을 가지는 탈리스만 2종(일루젼 슬래쉬, 다크 플레임 소드), 우수한 딜 증가값과 극강의 편의성을 제공하는 탈리스만 3종(다크 웨이브 폴, 차지 익스플로전, 다크 버스트), 각성기 세팅 전용 탈리스만 1종(팬텀 소드)으로 구성되어있다.탈리스만이 크로니클 아이템의 컨셉을 이어간다는 점에서 보면 외전 캐릭터는 크로니클 아이템이 존재하지 않았지만 탈리스만으로 가장 크로니클 아이템스러운 구조를 받은 케이스 중에 하나이다. 라인업 역시 리스크가 존재할 뿐 메타 변화에 따라 밀리더라도 한 번쯤은 실전에서 사용이 가능했던 정도로 우수한 라인업을 자랑한다.
110레벨 시즌의 경우 세팅의 세분화가 많아지고 그에 따라 탈리스만 역시 바뀌게 되면서 꽤나 곤란한 상황이 되었는데, 다크나이트의 경우 탈리스만이 구조 개선을 겸하는 경우가 많은지라 그에 따라 콤보 등도 수정을 해 주는것이 좋다. 스탠다드한 세팅이나 80레벨링의 경우 디멘션 버스트(다크 버스트) 탈리스만의 비중이 높지만, 45제와 각성기 세팅의 경우 각 레벨의 탈리스만을 필수로 착용해야하기 때문에 구조 개선적 측면에서 다크 리버레이션(다크 웨이브 폴)과 모멘트 익스플로전(차지 익스플로전)에 밀리기 때문이다.[1] 결론적으로 다크 리버레이션 - 모멘트 익스플로전을 고정으로 사용하는 것이 추천되고, 45제와 각성기 세팅은 각각 언리미티드 콤보와 스플리트 세컨드를 필수적으로 채용, 80제 세팅과 레벨링 세팅을 하지 않은 경우 디멘션 버스트 탈리스만을 채용한다. 다크 데몰리션과 다크 블리스터링 소드는 추천되지 않는다.
2.1. 다크 폴(다크 데몰리션)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [다크 폴] | 없음 | 낙하범위 20% 증가 쿨타임10% 감소 공격력5% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [다크 폴] | 없음 | 낙하범위 20% 증가 쿨타임10% 감소 공격력10% 증가 | |
다크 데몰리션 | 시전 후 이동 가능 공격력 9% 증가 | 공격력 증가율 5% 추가 증가 낙하 범위 20% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 다크 데몰리션 | 시전 후 이동 가능 공격력 9% 증가 | 공격력 증가율 14% 추가 증가 낙하 범위 20% 증가 쿨타임 10% 감소 |
다크 폴은 주력은 커녕 확장스킬로도 쓰지 않는 스킬이기 때문에 함정이나 다름없는 탈리스만이다. 이전에는 다크 폴이 캔슬시 스킬 자체가 취소되나 탈리스만 착용 시 캔슬시에도 유지된다는 점을 이용해 뛰어난 딜 상승률을 가진 탈리스만을 채용함으로서 중급기로 사용하려는 시도가 있었으나 2022년 3월 17일 시즌 8 업데이트로 콤보 캔슬을 해도 어둠의 기운이 취소되지 않게 변경되었고. 3탈리 자리를 다크 버스트가 확고하게 차지하면서 채용 가치가 없어졌다.
2.2. 다크 플레임 소드(다크 블리스터링 소드)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [다크 플레임 소드] | 없음 | 쿨타임7% 감소 공격력5% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [다크 플레임 소드] | 없음 | 쿨타임7% 감소 공격력10% 증가 | |
다크 블리스터링 소드 | 베기 수 2 증가 흑염검 {(1타 / 2타) 공격력 50% 감소, 3타 공격력 34% 증가} | 검은 불꽃이 매 타격마다 생성되며 피니시 베기에 일제히 폭발 검은 불꽃 타격 간격 삭제 (검은 불꽃 폭발은 생성 개수에 비례하여 증가) 검은 불꽃 공격력 167% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 다크 블리스터링 소드 | 베기 수 2 증가 흑염검 {(1타 / 2타) 공격력 50% 감소, 3타 공격력 34% 증가} | 검은 불꽃이 매 타격마다 생성되며 피니시 베기에 일제히 폭발 검은 불꽃 타격 간격 삭제 (검은 불꽃 폭발은 생성 개수에 비례하여 증가) 검은 불꽃 공격력 299% 증가 |
설명이 모호하여 착용해보기 전까지는 알기 어려운 문구인 '베기 수 2 증가'는 1타, 2타의 베기를 의미하는 것이다. 기존 흑염검이 1타 - 2타 - 3타로 진행되었다면, 다크 블리스터링 소드를 장착한 경우는 1타 - 2타 - 1타 - 2타 - 3타로 진행된다는 의미. 즉 채널링이 증가한다. 하지만 풀히트를 온전히 했을 경우 기대되는 증가값은 약 28.65%[2]으로, 40레벨 스킬임에도 80제 스킬인 다크 버스트와 거의 동급, 쿨타임 대비 딜값은 다크 버스트를 넘어서는 다크 플레임 소드에 일반적인 강화값을 넘어선 파격적인 수치가 부여된다는 점은 해당 탈리스만의 강점이긴 하다.
일반적으로 채널링이 증가하는 탈리스만은 평가가 영 좋지 않지만 그걸 감수할 정도로 공격력 증가량이 매우 높아서 데미지를 보고서라도 채용 할 만한 건덕지가 있을까 싶지만 현실은 녹록지 않은데 우선 다크 플레임 소드의 역경직 자체가 꽤 큰 편이기 때문에 탈리스만이 없더라도 무겁던 스킬인데다가 이 탈리스만을 착용하면 모든 데미지가 막타에 집중되는데, 그 막타는 중간의 베기를 적중시켜 불꽃을 최대 스택까지 쌓고 마지막 베기를 적중시켜야 비로소 데미지가 들어간다.[3] 중간에 몬스터가 패턴을 진행하거나 도망을 가거나 무적 상태가 되거나 각종 패턴에 다크 나이트 본인이 스킬이 취소당할 처지에 놓여있거나(각종 상변 빙결,스턴,넉백 atc.) 같이 너무나도 많은 상황에서 이 탈리스만의 딜링을 방해하는 요소가 포진돼 있으며 채널링이 증가함으로 인해 스킬 캔슬 타이밍에 변경 점이 생긴다는 점도 역시나 마이너스 요소
특이하게도 원판 기능인 소울브링어의 흑염검 탈리스만은 채널링을 없애고 마지막 타격만을 남기는 것에 비해 가뜩이나 양손이 무거운 다크나이트의 양손을 더욱 무겁게 만들어 버리는 탈리스만은 오히려 채널링의 삭제가 다크나이트가 가장 바라는 옵션임에도 개선으로 나아지지 못해 데미지 하나는 정말 살벌하게 좋지만 현실성 부분에서 가차 없이 버릴 수밖에 없는 비운의 탈리스만.
2.3. 일루젼 슬래쉬(언리미티드 콤보)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [일루젼 슬래쉬] | 없음 | 쿨타임5% 감소 공격력7% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [일루젼 슬래쉬] | 없음 | 쿨타임5% 감소 공격력11% 증가 | |
언리미티드 콤보 | 베기 공격력 50% 감소 피니시 검풍 대신 다크 브레이크 발동 (다크 브레이크의 내려치기 공격력은 검풍 공격력의 19%, 충격파 공격력은 검풍 공격력의 130%, 어둠의 기운 공격력은 검풍 공격력의 91%) | 다크 브레이크 충격파 크기 10% 증가 다크 브레이크 발동 후 다크 버스트 발동 (다크 버스트의 공격력은 검풍 공격력의 96%) | |
카펠라의 성흔 : 언리미티드 콤보 | 베기 공격력 50% 감소 피니시 검풍 대신 다크 브레이크 발동 (다크 브레이크의 내려치기 공격력은 검풍 공격력의 19%, 충격파 공격력은 검풍 공격력의 130%, 어둠의 기운 공격력은 검풍 공격력의 91%) | 다크 브레이크 충격파 크기 10% 증가 다크 브레이크 발동 후 다크 버스트 발동 (다크 버스트의 공격력은 검풍 공격력의 163%) |
일루젼 슬래쉬의 검풍모션에서 검풍이 나가지 않고 도약을 제외한 다크 브레이크, 다크 버스트의 순으로 진행이 된다. 실질적으로는 검풍의 내려치는 모션 대신 다크 버스트 만큼의 딜레이가 추가되는 셈.[4] 약 26.14%[5] 정도의 딜량이 증가하지만 일루젼 슬래쉬의 베기 시간도 그렇고 다크 버스트의 딜레이가 짧다고는 해도 다크 버스트이기 때문에 다크 플레임 소드에 비해 약간 손해보는 느낌. 하지만 일루젼 슬래쉬의 단점인 위치에 따라서 검풍 풀히트가 안된다는 점[6]을 메꿔주는 요소도 있기 때문에 채용가치는 충분하다. 또한 일루젼 슬래쉬 - 다크 브레이크 - 다크 버스트로 이어지는 '언리미티드 콤보'라는 탈리스만 이름에 걸맞게 시각적 효과가 매우 뛰어난 편.
다크 플레임 소드보다는 리스크가 덜한 편이지만 언리미티드 콤보 역시 채널링이 증가하고 일루전 슬래쉬 자체가 좁은 범위 + 긴 캐스팅 시간 + 막타에 딜 비중이 높음 이라는 특징 때문에 확장 혹은 5순위 콤보로 쓰는 경우가 많은지라 마찬가지로 공속부족의 영향을 크게 받아 105제 시즌에서의 채용율은 처참했지만 45제 스킬이 3개라는 점을 이용한 45제 세팅에선 주력기로 채용되고 있다.
2.4. 팬텀 소드(스플리트 세컨드)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [팬텀 소드] | 없음 | 쿨타임10% 감소 공격력9% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 스플리트 세컨드 | 팬텀 소드 다단히트 27회 감소 폭발 공격력 98% 증가 | 폭발 공격력 증가율 29% 추가 증가 범위 30% 증가 |
데미지 기대값은 22.6%이며, 다단히트 부분이 삭제되고 육각형을 그리는 부분부터 진행된다.
저열한 대미지 증가율과 팬텀 소드 스킬의 TP 부재 등 채용하는 의미가 전혀 없는 탈리스만이였으나. 안개신 레이드 출시와 함께 각성기 세팅이 빛을 발하면서 완전히 판도가 뒤바뀌게 되었다.
다크나이트의 각성기 세팅은 다른 직업과 달리 각성기가 85레벨과 100레벨 뿐이기 때문에 이점이 없다 생각할 수 있지만. 1차 각성기를 50레벨 스킬인 팬텀 소드가 대체하기 때문에 각성기 세팅의 떨어지는 지딜을 팬텀 소드를 1콤보로 배치함으로써 커버 가능한 육각형 셋팅으로 승화시키는 것이 가능한 것. 특히 각인과 블파링의 로또 옵션을 박리다매식 시전 횟수 빨로 효율을 뽑아 먹는것도 가능해진다.
이는 내딛는 무기를 위시한 각성기 세팅은 해당 스킬 3종에 한해 미친듯한 쿨감,회복을 제공하는데 이 부분에서 다크나이트 콤보 슬롯의 커스터마이징 가능한 쿨타임 부분이 추가적인 시너지를 내서 해당 탈리스만이 적용 된 팬텀 소드를 한 자리 수 쿨타임으로 만들어 버리는 기염을 토하게 하기 때문.
그런 시점에서 낮은 데미지 증가율과 TP스킬의 부재는 밸런스를 조율하는 정도로 볼 수 있고, 오히려 풀히트까지의 시간을 극적으로 줄이는 탈리스만의 장점만 남게 된다. 덕분에 탈리스만 출시 이후 가장 평가가 급변한 탈리스만이 되었다. 물론 어디까지나 각성기 세팅을 했을 때 기준일 뿐, 아니라면 이점이 전혀 없기 때문에 채용할 이유는 없다.
2.5. 다크 웨이브 폴(다크 리버레이션)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [다크 웨이브 폴] | 없음 | 쿨타임 10% 감소 공격력 7% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [다크 웨이브 폴] | 없음 | 쿨타임 10% 감소 공격력 12% 증가 | |
다크 리버레이션 | 전방 500px 내의 모든 적에게 어둠의 검을 5개 떨어뜨림 폭발 공격력 13% 증가 | 폭발 공격력 증가율 7% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 다크 리버레이션 | 전방 500px 내의 모든 적에게 어둠의 검을 5개 떨어뜨림 폭발 공격력 13% 증가 | 폭발 공격력 증가율 16% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
아수라 등 많은 다중타점 스킬들의 문제점[7]이 해결되고 있음에도 불구하고 개선이 없었던 다크 웨이브 폴의 스킬 구조 자체를 바꾸는 탈리스만. 딜 기대값은 20%[8]이나 탈리스만이 없을 경우 적당히 거리를 두고 범위 내에 있다면 어지간해선 풀히트가 뜨지만 몹 덩치나 시전 위치에 따라 5히트가 불가능한 경우가 있기 때문에[9] 주로 4발을 맞았던 덩치가 작은 보스를 상대로는 1.25 * 1.2 = 1.5, 50%라는 압도적인 딜증가값을 기대할 수 있다. 또한 전방 범위의 모든 적을 추적하기 때문에 잡몹 구간에서 굉장히 편해진다.[10] 즉, 네임드나 보스 상대로는 안정적으로 우수한 딜링을 박아넣을 수 있는 역할을, 잡몹 상대로는 다크나이트의 고질적인 문제인 잡몹 처리 능력을 대폭 강화시켜주는 최고의 탈리스만.[11]
2.6. 차지 익스플로전(모멘트 익스플로전)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [차지 익스플로전] | 없음 | 쿨타임10% 감소 공격력6% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [차지 익스플로전] | 없음 | 쿨타임10% 감소 공격력10% 증가 | |
모멘트 익스플로전 | 시간의 힘을 사용하여 여러 시간대로 나뉘어져 광범위의 영역에서 어둠의 기운을 모아 폭발시킴 베기 및 찌르기 공격 삭제 폭발 공격력 78% 감소 | 폭발 공격력 5% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 모멘트 익스플로전 | 시간의 힘을 사용하여 여러 시간대로 나뉘어져 광범위의 영역에서 어둠의 기운을 모아 폭발시킴 베기 및 찌르기 공격 삭제 폭발 공격력 78% 감소 | 폭발 공격력 6% 증가 쿨타임 10% 감소 |
탈리스만이 적용된다면 완전히 바뀌어 제자리에서 주변으로 분신을 보내 다단히트 6회를 가하는 스킬로 변한다. 분신들은 캐릭터의 외형을 카피한다. 데미지 상승률은 약 34.8%이며 카펠라 기준 42.69%로[12] 탈리스만의 스킬강화 수치 중에서도 상위권에 속하는 편.
가뜩이나 양손이 무겁던 다크나이트의 손을 가볍게 해줌과 동시에 바뀐 스킬 타점이 매우 넓게 거의 화면 전체에 가까운 범위로 변하기 때문에 다크 리버레이션과 마찬가지로 딜과 안정성 두 마리 토끼를 모두 잡은 완소 탈리스만.
다크 리버레이션과 동시에 채용하여 콤보 슬롯으로 활용한다면 각각 약 9.5초[13], 약 12.5초[14] 정도로 다크나이트 지속딜의 높은 지분을 보유하고 있으며 단점인 잡몹 정리가 완벽하게 해결된다.
탈리스만이 적용된 다크 웨이브 폴과의 비교를 해보자면 다크 웨이브 폴은 시스템상으로 몬스터에게 스킬을 부착시키는 것과 같은 시스템적 요소가 추가된 것인 데다가 범위형 스킬이긴 하지만 시전 자체는 몹을 마주 보며 써줘야 하는 제약이 있지만 차지 익스플로전은 자신을 기준으로 원형 범위로 분신을 보내는 형태라 범위 내에만 몹을 집어넣는 다면 앞에 있는 몹을 캐릭터가 등지고도 딜을 넣을 수 있다는 차이점이 있다.
이 부분은 꽤 중요한 부분인데 다크나이트 특유의 스킬 콤보와 연계 한다면 재료 스킬의 한계에 의해 위치를 여기저기 이동하며 타점이 튀면서 방해를 받게 되는데 이런 부분에서 다크나이트가 몬스터를 마주 보고 있지 않더라도 차지 익스플로전을 쓰며 콤보를 시전하는데 제약을 없애 주기 때문이다.
특히 시즌 8 에서는 일던 메타 + 미친 듯이 이동하는 네임드들 때문에 후방공격이 불가능한 다크 웨이브 폴 보다도 구조 개선 자체는 더 우수한 탈리스만이며 이는 시즌8 ~ 시즌9 선계에 이르러서도 마찬가지이다.[15]
2.7. 다크 버스트(디멘션 버스트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [다크 버스트] | 없음 | 쿨타임10% 감소 공격력10% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 디멘션 버스트 | 암흑검 시전 중 전방에 적을 모으는 암흑차원 생성 공격력 11% 증가 | 공격력 증가율 21% 추가 증가 암흑차원 끌어들이는 (범위 / 힘) 30% 증가 |
32%의 데미지 기대값을 가지며 폭발기둥이 생기는 지점에 어둠이 휘감아 빨려들어가는듯한 이펙트가 추가된다. 모멘트 익스플로전이나 디아볼릭 슬래쉬에 비하면 좁지만 꽤 넓은 범위의 적들을 죄다 끌어오는 범위를 커버하는데, 쥐꼬리만한 보조홀딩 정도의 유틸만 갖고 있는 다크나이트에게 몹몰이라는 옵션은 굉장히 파격적이라고 볼 수 있다. 다크 리버레이션, 모멘트 익스플로전과 함께 채용한다면 잡몹 구간에서 어지간한 직업들 부럽지 않게 빠른 진행이 가능해진다. 주의사항으로 캐릭터가 아닌 캐릭터 전방의 암흑차원을 중심으로 몹을 모으며, 암흑차원은 다크 버스트를 시전하는 동안에만 유지되기 때문에 공격속도가 빠를 경우 몹이 어정쩡하게 모여 다크 버스트에 타격되지 않을 수가 있다.
쿨감이 없는 채로 32%라는 미묘하게 아쉬운 데미지 증가량을 가졌으나 105제 시즌에서는 필수 탈리스만 못지 않은 위상이다. 기존 경쟁상대였던 다크 플레임 소드가 채널링과 좁은 범위가 문제였던 것인데. 일던메타에서 본 탈리스만을 채용한다면 다크 웨이브 폴/ 차지 익스플로전/ 다크 버스트/ 디아볼릭 슬래쉬의 잘 떨어진 맵쓸 라인업이 짜여지는 데다가 채널링 증가의 디메리트가 이번시즌 최악의 문제가 되면서 필수탈리급 위상을 가지게 되었다.
성능과는 별개로, 추가된 암흑차원의 이펙트가 굉장히 멋들어져서 보는 맛이 한층 더 강화 되었다. 다크 버스트는 처음 추가된 자각 패치 때부터 구조적인 수정을 단 한번도 받지 않았을 정도로 연출이나 타격감 등에서 이미 높은 완성도를 자랑하던 스킬이었다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
다크 익스플로젼 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
윕 어택 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 웨이브 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 분출 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
래피드 무브 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 이동속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 레이브 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 베기 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 볼 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 구슬 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 러스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 분출 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 크래셔 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 전진 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 폴 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 낙하 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
쇼크 웨이브 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 소드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
드로우 소드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
모멘터리 슬래쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 이동거리 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 플레임 소드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
일루젼 슬래쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
웨이브 스핀 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 브레이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
팬텀 소드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 웨이브 폴 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 낙하속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
차지 익스플로전 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크 버스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 기둥 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
다크나이트는 스킬 구조 상 단일 스킬 쿨타임 감소 혹은 쿨타임 회복속도 증가에 대해 최악의 효율을 보여주기 때문에 다크 데몰리션, 다크 웨이브 폴, 모멘트 익스플로전을 확장 슬롯이 아닌 콤보 슬롯에 채용한다면 탈리스만에 달려있는 쿨타임 감소 효율을 온전하게 보지 못한다는 소소한 문제점이 있다. 해당 탈리스만을 활용하려면 기본적으로 콤보 슬롯에 채용하게 된다는 점을 생각해보면 기본적으로 손해를 어느정도 먹고 들어가는 부분.[16]
같은 맥락으로 룬의 경우 수호자와 서클 메이지 룬의 효율이 감소하며, 특히 서클 메이지 룬의 경우 쓸데없이 딜만 깎이고 쿨감 맛은 제대로 못 보는 손해만 볼 수도 있기 때문에 절대적으로 기피되는 편. 굳이 활용을 하겠다면 콤보 주력 스킬이 아닌, 소위 재료를 구성하고 있는 스킬을 적용시키는 것이 더 나을 것이다. 다만, 역으로 쿨타임이 증가하는 경우에도 그 효율이 감소하기 때문에 세컨드 팩트 룬의 효율이 다른 직업군들에 비해 유리한 입지를 가지고 있다. 물론 그렇다고 해서 콤보스킬에 초록룬 3개를 박아봐야 쿨이 짧은 콤보스킬 하나로는 체감도 거의 없고, 정작 쿨이 긴 재료는 주력기 콤보에 넣지도 않으니. 그냥 정석대로 주력기 테라코타 - 세컨드 펙트 - 수호자를 맞춰주는 것이 좋다. 이미 구조 개선을 좋게 받은지라 고대도서관 룬도 딱히 체감이 되지 않는다.
룬은 각각
45Lv.세팅 시 일루전 슬래쉬
80Lv.세팅 시 다크 버스트
각성기 세팅 시 팬텀 소드로 채워준다.
물론 엔정벨을 위시한 닼웨폴 세팅도 아직 현역이므로 닼웨폴 세팅을 채워줘도 무방해 룬,탈리스만 만큼은 취항껏 세팅껏 상황대로 맞춰줄 수 있는 몇 안 되는 축복받은 직업 인 셈.
[1] 차지 익스플로전의 경우 원형 스킬인 웨펀마스터의 차지 버스트 스킬의 단점을 그대로 공유하며, 다크 웨이브 폴은 현시점 던파에서 유일한 다중 판정 스킬이기 때문에 그 가치가 현저히 떨어진다, 그에 비해 다크 버스트는 약간의 범위와 몹몰이 성능 외의 구조적 손해는 없다.[2] 카펠라의 성흔 기준 37.6%[3] 즉 시즌8 결전 소울의 칼라 스택 폭발을 해당 탈리스만 출시 당시에 먼저 선 보였던 것.[4] 이때 나가는 다크 버스트는 직접 쓰는 다크 버스트에 비해 모션이 빠르며, 미묘하게 이미지가 다르고 원판 다크 버스트에 비해 범위도 약간 작다.[5] 카펠라의 성흔 기준 34.1%[6] 물론 처음부터 위치를 잘 잡으면 되긴 하지만 몹들이 항상 가만히 있는 것도 아니고, 특히나 검풍의 딜비중이 매우 높기 때문에 하나라도 빗나가면 손실이 크다.[7] 몹 덩치에 따른 딜손실[8] 카펠라의 성흔 기준 29%[9] 소형몹들에게 일루젼 슬래쉬나 다크 플레임 소드가 풀히트 하는 시점, 즉 몹과의 거리가 가까운 상태에서 다크 웨이브 폴을 사용할 경우 3~4히트로 끝나게 된다.[10] 한번 인식하면 몬스터가 고속이동을 하건 순간이동을 하건 풀히트를 한다. 즉 엘레멘탈마스터의 더 게이트처럼 몬스터에게 다크 웨이브 폴 칼 5자루를 부착 시키는 것이라고 보면 된다.[11] 다크 리버레이션을 채용한 다크 웨이브 폴은 별도의 장비가 없더라도 %/쿨이 100,000%를 넘어가게 되어 모든 직업을 통틀어서 단일 스킬 최고의 %/쿨 수치를 가져가게 된다.[12] 참고로 딜 상승률이 표기와 다르게 적용된다. 탈리스만 자체적인 설명으로는 34.8%의 증가율이 나오지 않는다. 이는 카펠라로 업그레이드 하여도 마찬가지이다. 표기설명대로 계산하면 업그레이드 시 딜 증가 기댓값이 0.95%에 불과하지만 실제로는 약 5.8%의 증가율을 보인다.[13] (다크 웨이브 폴 30초*0.9 + 재료 스킬평균 3초 x4)/5 * 1.2 ≒ 10초[14] (차지 익스플로전 45초*0.9 + 재료 스킬평균 3초 x4)/5 * 1.2 ≒ 12.5[15] 시즌9의 첫 레기온으로 등장한 어둑섬의 환란의 라르고와 해방 난이도의 해방된 라르고 등의 불신의 눈 패턴 중에도 적을 등지고서도 짤 딜을 넣을 수 있게 만들어주는 절륜한 성능을 보여주는 다크나이트의 인권 탈리스만.[16] 쿨타임 3초짜리 스킬 4개와 차지 익스플로전을 채용하는 콤보라면 {(3*4 + 45)/5} * 1.2 = 13.68초에서 {(3*4 + 45*0.9)/5} * 1.2 = 12.6초 즉 10%의 쿨타임 감소 효율이 약 8%로 감소하며, 재료로 쓰는 쿨타임이 길다면 이보다 효율이 더욱 감소하게 된다.