관련 문서: 비질란테(던전 앤 파이터)/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 비질란테의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다.2. 탈리스만
요기 게이지 관리에 신경써야 하는 특징상 운용 난이도 감소에 영향을 주는 고블 몬스터(35제), 괴생풍체(40제), 빠르게, 고통 없이(75제)를 대부분의 유저가 채용하고 있다.운용 난이도가 높아지는 것을 감수하고 딜을 최대한 높이고 싶은 유저들은 빠르게, 고통 없이(75제)를 빼고 심플 헌팅(45제)이나 핵 앤 펀치(80제)를 채용하기도 한다.
일반적인 다른 직업과 마찬가지로 광란의 축제(60제), 내츄럴 매드니스(70제)는 SP효율이 낮아 거의 채용하지 않는 편이다.
2.1. 디바우러(고블 몬스터)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [디바우러] | 없음 | 공격력 13% 증가 피니시에 타격된 적이 있을 시 요기 게이지를 충전하도록 변경 | |
성흔의 탈리스만 [디바우러] | 없음 | 공격력 18% 증가 피니시에 타격된 적이 있을 시 요기 게이지를 충전하도록 변경 | |
고블 몬스터 | 적을 탐색하는 범위가 대폭 증가하며, 별도의 범위가 적용됨 - 전방 800px - 후방 800px - 탐색 넓이 500px 피니시 공격이 다단히트 공격력을 모두 합산한 1히트 공격으로 변경됨 공격력 12% 증가 | 공격력 13% 추가 증가 피니시에 타격된 적이 있을 시 요기 게이지를 충전하도록 변경 | |
카펠라의 성흔 : 고블 몬스터 | 적을 탐색하는 범위가 대폭 증가하며, 별도의 범위가 적용됨 - 전방 800px - 후방 800px - 탐색 넓이 500px 피니시 공격이 다단히트 공격력을 모두 합산한 1히트 공격으로 변경됨 공격력 12% 증가 | 공격력 22% 추가 증가 피니시에 타격된 적이 있을 시 요기 게이지를 충전하도록 변경 |
공격력 증가율은 33.7%.
적의 탐색 범위가 대폭 증가하며, 피니쉬 공격이 단타로 변경되어 채널링이 줄어들게 된다. 또한, 요기 게이지를 소모량인 10만큼 회복시키는 기능이 추가되어 요기 관리를 용이하게 해서 많은 유저의 선택을 받고 있다.
2.2. 도깨비 바람(괴생풍체)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [도깨비 바람] | 없음 | 공격력 11% 증가 바람 크기 15% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [도깨비 바람] | 없음 | 공격력 16% 증가 바람 크기 15% 증가 | |
괴생풍체 | 피니시 공격이 불가능해지며, 피니시 공격력이 바람 다단히트 공격력에 합산됨 바람이 사라질 때까지 주변의 적을 추적하며 이동하는 기능 추가 적 타격 시 요기 게이지 충전량 12 증가 공격력 15% 증가 | 바람 이동속도 대폭 증가 공격력 9% 추가 증가 바람 크기 15% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 괴생풍체 | 피니시 공격이 불가능해지며, 피니시 공격력이 바람 다단히트 공격력에 합산됨 바람이 사라질 때까지 주변의 적을 추적하며 이동하는 기능 추가 적 타격 시 요기 게이지 충전량 12 증가 공격력 15% 증가 | 바람 이동속도 대폭 증가 공격력 18% 추가 증가 바람 크기 15% 증가 |
공격력 증가율은 33%.
요원의 블레이드 스웜프와 마찬가지로 피니시를 삭제한 대신 공격 피해량이 더욱 증가한다. 게다가 바람이 사라질 때까지는 남런처의 새틀라이트 빔 처럼 적을 추적하는 기능을 부여하여 데미지 손상을 줄여준다. 여기에 바람 크기와 이동속도 증가는 덤.
출시 당시엔 요기 게이지 충전량의 비중을 차지하는 피니시가 없어져서 총 수급량이 18에서 6으로 급감해 호불호가 갈렸지만 3월 21일 패치로 사라진 피니시만큼의 요기 게이지 충전량을 올리는 것으로 변경된 걸로 문제가 해결되어 출시 당시에도 괜찮았던 선호도가 더 올라갔다.
2.3. 크루얼 슬러터(심플 헌팅)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 | |
온전한 탈리스만 [크루얼 슬러터] | 없음 | 공격력 6% 증가 스킬 쿨타임 10% 감소 | ||
성흔의 탈리스만 [크루얼 슬러터] | 없음 | 공격력 14% 증가 스킬 쿨타임 10% 감소 | ||
심플 헌팅 | 요수가 즉시 제자리에서 요기로 변하여 사라지고, 주변 탐색된 적의 머리 위에 나타나 회전 공격을 가하도록 변경 상대가 잡기 가능 적인지 여부에 상관없이 숨통 끊기 공격력이 삭제되며, 숨통 끊기 공격력이 피니시 공격력에 합산됨 | 공격력 6% 추가 증가 스킬 쿨타임 10% 감소 | ||
카펠라의 성흔 : 심플 헌팅 | 요수가 즉시 제자리에서 요기로 변하여 사라지고, 주변 탐색된 적의 머리 위에 나타나 회전 공격을 가하도록 변경 상대가 잡기 가능 적인지 여부에 상관없이 숨통 끊기 공격력이 삭제되며, 숨통 끊기 공격력이 피니시 공격력에 합산됨 | 공격력 14% 추가 증가 스킬 쿨타임 10% 감소 |
공격력 증가율은 28%, 쿨감 10%를 고려하면 퍼쿨 상승량은 42.2%.
일단, 스킬 메커니즘 자체를 변경시켜 잡기와 상관없이 숨통끊기 공격력이 삭제된 대신 피니쉬의 데미지를 증가하여 채널링을 크게 감소시킨다.
스포 효율 문제로 45제가 약세를 보이는 메타에서도 비질란테의 45제인 크루얼 슬러터는 자체적으로도 높은 계수[1]를 가진데다 탈리스만의 적용을 받는 무큐기 중에선 세번째로 퍼쿨이 높다, 커스텀을 잘 갖춘다면 취향에 따라 채용을 고려할 수 있다.
2.4. 요요만찬(광란의 축제)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [요요만찬] | 없음 | 공격력 9% 증가 공격 범위 20% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [요요만찬] | 없음 | 공격력 15% 증가 공격 범위 20% 증가 | |
광란의 축제 | 요기 화살이 적을 추격하지 않고, 공격 범위 내에 직선으로 내려 꽂히도록 변경 타격된 적에게 요기 이펙트가 부착되어, 총 공격력의 15% 만큼 데미지를 가함 | 공격력 9% 추가 증가 공격 범위 20% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 광란의 축제 | 요기 화살이 적을 추격하지 않고, 공격 범위 내에 직선으로 내려 꽂히도록 변경 타격된 적에게 요기 이펙트가 부착되어, 총 공격력의 15% 만큼 데미지를 가함 | 공격력 18% 추가 증가 공격 범위 20% 증가 |
공격력 증가율은 33%.
요기를 추적한 기능이 사라진 대신 다크랜서의 40제 스킬인 다크스타마냥 요기를 수직으로 떨어트리는 스킬로 변경된다. 또한, 타격당한 적에게 요기 이펙트가 부착되어, 추가 데미지를 받게 된다.
대미지 상승량 자체는 평이하다고 볼 수 있지만 원본 스킬의 퍼쿨이 다른 무큐기에 비해 낮은 편이고 그럼에도 추적 기능 하나를 보고 마스터하는 사람이 있을 정도로 채용을 고려했었는데 탈리스만으로 추적 기능이 없어지면 굳이 다른 탈리스만 대신 채용해야할 이유가 없다.
2.5. 램페이지(내추럴 매드니스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [램페이지] | 없음 | 피니시 공격력 8% 증가 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 되어 공격속도, 이동속도 20% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [램페이지] | 없음 | 피니시 공격력 12% 증가 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 되어 공격속도, 이동속도 20% 증가 | |
내추럴 매드니스 | 스킬 시전 도중 받는 데미지 90% 감소 스킬 시전 도중 무력화형 상태이상 내성 100% 증가 공격력 16% 증가 | 피니시 공격력 8% 추가 증가 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 되어 공격속도, 이동속도 20% 증가 (인간형으로 변신할 시 버프 종료) | |
카펠라의 성흔 : 내추럴 매드니스 | 스킬 시전 도중 받는 데미지 90% 감소 스킬 시전 도중 무력화형 상태이상 내성 100% 증가 공격력 16% 증가 | 피니시 공격력 16% 추가 증가 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 되어 공격속도, 이동속도 20% 증가 (인간형으로 변신할 시 버프 종료) |
공격력 증가율은 32%.
심플하게 공격 중 추가 효과를 부여해주는 탈리스만. 스킬 시전 중에 받는 데미지를 크게 감소시킬 뿐만 아니라 무력화 상태이상 내성이 대폭 증가하여 생존성이 증가한다. 또한 스킬 시전 후 흥분 상태가 되어 속도 버프를 받는다.
다만, 45제에 가려져서 그렇지 70제도 스포 효율이 좋다고 보기 어려워 포기하는 유저도 있는데다 탈리스만으로 추가되는 속도 버프의 경우, 아쉽게도 요수화에만 적용된다. 무엇보다 램페이지의 채용률에 영향을 주는건 요기 게이지 관리보다도 피격판정이 커지는 것 자체가 문제되는데 이게 가장 와닿는 어둑섬 해방 난이도에선 맞는 것 자체가 문제여서 피격 대미지 감소가 쓸모 없는 상황이 많다. 그래서 스킬은 마스터하더라도 70제에 정말 집중하는게 아니면[2] 잘 채용하지 않는 편이다.
2.6. 발골(빠르게, 고통없이)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [발골] | 없음 | 피니시 공격력 13% 증가 공격 범위 10% 증가 적 탐색 범위 10% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 빠르게, 고통없이 | 찌르기 공격이 삭제되며, 즉시 베기 공격을 시전하도록 변경됨 스킬 키 지속 입력 시 최대 1.5초간 준비 동작을 유지할 수 있도록 변경됨 - 스킬 시전과 동시에 2초간 유지되는 무적 상태 부여 - 유지 시간이 종료될 시, 마지막에 탐색된 적을 추적하여 베기 공격을 시전 - 탐색된 적이 없을 시, 입력한 방향키에 맞는 방향으로 제자리 베기 시전 적 타격 시 요기 게이지 충전량 6 증가 피니시 베기 공격력 63% 증가 | 피니시 공격력 20% 추가 증가 공격 범위 10% 증가 적 탐색 범위 10% 증가 |
공격력 증가율은 28%.
체널링을 크게 줄어드는 동시에 무적 효과가 부여되어 생존성을 높인다. 또한, 탐색된 적을 추적하여 공격하는 기능이 추가되어 딜손실이 감소된다.
75제 치곤 탈리스만을 적용해도 퍼쿨이 좀 낮은 편이지만[3] 유틸리티 개선이 크기 때문에 75제 집중트리가 아니더라도 범용적으로 선택받고 있다.
2.7. 피스 피어서(핵 앤 펀치)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [피스 피어서] | 없음 | 공격력 9.5% 증가 스킬 쿨타임 10% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 핵 앤 펀치 | 최대 3회까지 충전하여 스킬 사용 가능 - 타격된 적이 끌려오지 않도록 변경 - 타격된 적이 홀딩되지 않도록 변경 - 타격된 적이 있어도 HP가 회복되지 않도록 변경 쿨타임 및 요기 게이지 소모량 1/3으로 감소 가시 찌르기 공격력 61% 감소 | 가시 찌르기 공격력 6.2% 추가 증가 스킬 쿨타임 10% 감소 |
스택을 모두 쓴다면 공격력 증가율은 35.6%, 쿨감 10%를 고려하면 퍼쿨 상승량은 50.6%.
충전형 스킬로 변경되면서 쿨타임과 요기 소모량이 3분할 되어 한 번에 사용하는 요기 소모량이 적어지는 만큼 요기를 유동적으로 쓸 수 있고, 스택형이 되면서 쿨타임 누수없이 온전하게 퍼쿨을 발휘할 수 있는데다 딜 상승량 역시 굉장히 좋다.
하지만 최종적으로 키입력 횟수가 3배 증가하고, 쿨감 10%로 인해 요기 게이지 소모량이 11.11% 증가하고, HP 회복이 삭제되는 단점이 있다. 딜은 좋지만 전반적인 운용 난이도가 높아져 75 탈리스만에 비해 선호도는 낮다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
동족 사냥꾼 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
페인 브링어 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 돌진 타격 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
안면 할퀴기 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
넥 펀처 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
확인 사살 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 충격파 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
발톱 꺼내기 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
쫓는 뱀 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 적 탐색 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
디바우러 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 적 추적 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
도깨비 바람 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 요기 폭풍 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
크루얼 슬러터 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
요요만찬 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 요기 뱀 이동속도 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
램페이지 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
발골 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
피스 피어서 | 공격력 1%/2%/3% 증가 | 공격력 1%/2%/3% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5% 증가 | 공격력 2%/3%/5% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3% 증가 |
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 램페이지((구) 내추럴 매드니스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [램페이지] | 없음 | 피니시 공격력 8% 증가 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 되어 공격속도, 이동속도 20% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [램페이지] | 없음 | 피니시 공격력 12% 증가 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 되어 공격속도, 이동속도 20% 증가 | |
내추럴 매드니스 | 다단히트 삭제 피니시 공격이 총 3회 반복 시전되도록 변경 스킬 시전 도중 받는 데미지 50% 감소 스킬 시전 도중 무력화형 상태이상 내성 100% 증가 피니시 공격력 2.8% 감소 | 피니시 공격력 8% 추가 증가 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 되어 공격속도, 이동속도 20% 증가 (인간형으로 변신할 시 버프 종료) | |
카펠라의 성흔 : 내추럴 매드니스 | 다단히트 삭제 피니시 공격이 총 3회 반복 시전되도록 변경 스킬 시전 도중 받는 데미지 50% 감소 스킬 시전 도중 무력화형 상태이상 내성 100% 증가 피니시 공격력 2.8% 감소 | 피니시 공격력 16% 추가 증가 스킬 시전 후 15초간 흥분 상태가 되어 공격속도, 이동속도 20% 증가 (인간형으로 변신할 시 버프 종료) |
스킬 매커니즘 자체를 변경시켜주는 탈리스만. 기존의 어벤저 2각 같은 스킬에서 피니쉬 공격이 3회 반복되는 구조로 바뀐다. 시전 시 강력한 발톱 공격을 3회 시전한다. 첫번째와 두번째 공격은 한손으로 할퀴지만 마지막엔 양손으로 X자 형으로 할퀸다. 또한 이펙트에도 큰 변화를 주는 건 덤.
스킬 시전 중에 받는 데미지를 크게 감소시킬 뿐만 아니라 무력화 상태이상 내성이 대폭 증가하여 생존성이 증가한다. 또한 스킬 시전 후 흥분 상태가 되어 속도 버프를 받는다. 다만, 속도 버프의 경우, 아쉽게도 요수화에만 적용된다.
본섭으로 넘어오면서 프로세스 변경 부분이 스킬 자체에 통합되고 탈리스만은 심플하게 기능만 남기도록 변경되었다.
[1] 그냥 높은 계수가 아니라 전 45제를 통틀어서 봐도 크루얼 슬러터처럼 노탈리로도 7만에 근접한 퍼쿨을 내는 45제는 흔하지 않다, 게다가 탈리스만을 적용하면 10만에 근접한 퍼쿨을 가진다![2] 특히 70제 쿨회복이 달린 블루 베릴 목걸이가 없으면 내추럴 매드니스는 채용하지 않는다고 봐도 좋다.[3] 일단 발골의 자체 퍼쿨이 요기만찬보다 근소하게 낮은데다 탈리스만 대미지 상승량이 낮아서 요기만찬조차 탈리스만을 적용하면 퍼쿨이 8만을 넘기는데 발골은 탈리스만을 적용해도 8만을 찍지 못한다.