관련 문서: 스타 선술집 전투/업그레이드
1. 개요
가스를 2 사용하여 한 카드에 한 가지의 업그레이드를 추가할 수 있다. 공통적으로 제공되는 업그레이드, 종족 전용으로 제공되는 업그레이드가 최대 4개까지 선택지로 제공되며 취소할 수도 있지만 일반적으로 1가스만 돌려받는다. 일반적으로 한 카드는 최대 5개의 업그레이드를 가질 수 있으며, 일부 업그레이드를 옮길 수 있는 효과와 황금 카드 제작으로 인한 이전 이외에는 업그레이드는 옮길 수 없다.[1]특이사항으로, 각 카드의 첫번째 업그레이드에서는 무조건 공용 업그레이드 2개, 종족별 업그레이드 2개가 선택지로 제공된다. 원시 저그는 원시 저그 업그레이드 2가지가 첫번째에서 무조건 나온다.
이미 한 카드에 붙은 업그레이드는 다시 발견할 수는 없으나, 두 장의 카드에서 각각 업그레이드한 후 황금으로 합치거나 다른 수단으로 공급되면 중첩 불가 옵션이 따로 없는 업그레이드는 중첩 가능하다.
2. 리스트
2.1. 공통 업그레이드
황금 광부 | |
효과 | 이 카드를 황금으로 바꾸고 다음의 효과로 교체합니다. "라운드 시작시 획득 : 1광물, 카드를 판매하면 획득 : 3광물" 이 업그레이드가 제거되면, 카드 효과도 복원됩니다. |
업그레이드가 적용된 대상을 즉시 황금 카드로 바꿔주고, 매 턴 시작시 및 판매할 때 추가 광물을 제공한다. 공용 카드에 업그레이드를 시도할 때 더 높은 확률로 이 업그레이드를 찾을 수 있어 가스가 남거나 돈이 급할 때 주로 찾게 된다. 일반적인 상황에서는 볼 일이 없지만 이 업그레이드가 중첩이 된다면 라운드 시작 시 획득 광물과 판매 시 획득 광물이 중첩 수만큼 증가해서 표기된다. 노바의 지원 카드, 스텟먼의 능력, 과학선의 능력으로 가끔 볼 수 있다.
이 업그레이드가 적용되면 카드의 원래 효과를 잃어버리게 되며, 위상 조정 등으로 이 업그레이드를 제거하면 황금은 유지된 채로 다시 원래 카드의 효과로 되돌아온다.
내면의 힘 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 피해량이 50%만큼 증가하지만, 최대 체력과 보호막의 2%에 해당하는 피해를 매 초 계속 받습니다. |
피해량 증가량은 파격적이지만 그 대가로 부여되는 지속 피해량이 꽤 크다. 별도의 회복이 없으면 50초후 확정 사망. 태양의 은혜와 세트로 집어 패널티를 상쇄하거나 어차피 자폭인 맹독충, 체력 총량이 작아 레이너와 의료선으로 커버가 가능한 바이오닉에서 자주 집는다.
태양의 은혜 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 전투중에 체력과 보호막이 2%씩 매 초 지속적으로 회복합니다. |
설명과는 다르게 체력이 최대가 아니면 보호막 회복은 비활성화되기 때문에 프로토스는 효율이 떨어지는 편이다. 주로 히페리온, 아포칼리스크 등의 체력 총량이 극도로 높은 유닛에서 높은 회복을 노리고 집는다. 아니면 상술한 대로 내면의 힘과 세트로 집거나.
흡혈 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 입힌 피해의 20%만큼 체력과 보호막을 회복합니다. |
힐량이 일반적인 유닛에겐 그리 많지 않고 종족별로 생존 보조기도 거의 상위호환이 있는 경우가 많아서 잘 집지는 않는데, 공격 성능을 극단적으로 끌어올린 소수 정예 세팅의 경우 태양의 은혜보다 효율이 높기도 해서 고려할 가치는 있다.
독성 진화 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 적중시킨 적에게 5초 동안 최대 체력과 보호막의 2%에 해당하는 피해를 매 초 계속 입힙니다.중첩 불가 |
태양의 은혜의 피해 버젼. 아몬 도전에서는 파격적으로 늘어나는 적 공허 장막에 비례한 화력을 낸다는 점을 감안해서 사용한다. 광역딜이나 확산 피해 업그레이드를 가진 유닛라면 방사 피해가 스치기만 해도 묻어나므로 나름 시너지가 괜찮으며, 깡체력이 높은 유닛이 많은 라운드일수록 빛을 발한다. 고정 피해처럼 보이지만 여기도 피해량 증폭 효과가 여실히 적용되며, pvp에서는 반사 장갑으로 작동하지 않지만 아몬 도전에서는 작동한다. 고+ 이상에서는 마지막 라운드에 아몬의 권능 효과 때문에 독성의 효과가 없어지므로 마지막 라운드엔 빼고 가자.
중력 폭탄 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 공중 유닛에게 피해를 주면, 대상을 3초 동안 지상으로 끌어내립니다.중첩 불가 |
공중을 강제로 착륙시킨다. 지상 화력만 막강하고 대공이 다소 부실할 때 자주 채용되는 편이다. 공대공 공격 같은 경우는 씹히기도 하며 지대지 지대공 무기가 다른 유닛의 경우 괜히 공격 무기 전환등의 이슈로 딜이 더 안들어가는 경우가 있으니 덱 구성에 따라 고민할 것. 스플래시가 있는 공격일 경우 스플래시에 스치기만 해도 중력 폭탄 효과가 곧바로 터지며 반사 장갑과의 시너지도 괜찮다.
축소 광선 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 크기가 20%만큼 감소하고 무기 사거리가 1 증가합니다. |
유닛의 크기를 줄이고 사거리도 늘리는 등 주로 지상 원거리 유닛의 밀집화력을 보충해준다. 상당히 유니크한 기능을 하는 연구인데다 그 성능이 꽤 괜찮으므로 원래 작아 효율도 낮고 너무 작아지면 광역기에 몰살당하기 쉬운 바이오닉 빼고 다 집는 편이다. 공중 유닛이면 다른 종족별 상위호환 연구를 찾아보자.
사이오닉 집중 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 기술 피해량이 30% 증가하고, 피해를 4 입힐 때마다 1 에너지를 회복합니다. |
기술 피해량 증가 자체도 좋기는 한데 에너지를 회복시키는 메커니즘때문에 에너지가 있고 그 소모량이 많은 마법 유닛에겐 모두 좋다.
장갑 관통 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛이 피해를 입히면 피격 당한 유닛의 방어력이 1 감소합니다. 같은 유닛의 방어력은 최대 20까지 감소합니다.중첩 불가 |
적당히 요약하면 모든 공격의 피해량이 +20되는 셈이다. 바이오닉, 전투순양함 등의 공격 속도가 극단적으로 높지만 1회 피해량이 낮고 그 덕에 피해량 증가도 효율이 낮은 유닛들, 발당 화력은 낮지만 타수가 극단적으로 많은 선봉대 등에게 극단적으로 상성이 좋고, 반대로 공격 속도가 느린 유닛에게는 영 시원찮은 성능. 공격 속도를 끌어올린다고 쳐도 한방 데미지가 애초에 강하면 피해량 증가에 비해 효율이 안 나온다.
그림자 참수 | |
효과 | 이 카드에 있는 모든 유닛이 피해를 입히면 피격된 적 유닛의 체력이 최대 체력의 15% 미만인 경우 즉사합니다.중첩 불가 |
마린이나 저글링처럼 기본 공격력이 약한 대신 공속이 빠른 유닛으로 이루어진 카드에 쓰면 그림자 참수로만 주는 데미지가 꽤나 높다.
2.2. 테란 전용 업그레이드
레일건 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 공격 속도가 30% 증가합니다. |
심플하게 공격 속도 30%를 올려주는 업그레이드. 공격속도가 느리지만 피해량은 높은 사라 케리건 에게는 괜찮은 편이고, 이외에는 오히려 여러 수단으로 저그가 가져갈 때 좋은 업그레이드.
충격탄 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛이 적중시킨 대상의 이동 속도가 10%씩, 최대 60% 감소합니다. |
사거리를 늘리는게 종족 개성인 테란에 부합하는 업그레이드. 적을 느리게 만드는 만큼 사거리를 더 오래 써먹을 수 있게 해준다.
전력 집중 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 적중시킨 대상에게 25% 확률로 200%의 치명타 피해를 가합니다.중첩 불가 |
25%의 확률로 200%의 데미지가 나가는 업그레이드. 25%라는 확률이 살짝 애매하긴 하지만 기본 공격력이 높은 유닛이 이 업그레이드를 들고 전장에서 치명타 데미지가 나간다면 체력이 높은 유닛일지라도 순식간에 삭제되는 위력을 보여준다.
유리 대포 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛이 50%의 추가 피해를 얻지만, 체력과 보호막이 25% 감소합니다. |
피해량 증가폭은 획기적이나 체력 감소치가 좀 크다. 테란의 경우 맷집이 부실해도 사거리를 늘려 밀집화력으로 쓸어버리는 운영이 가능하고 pvp에 비해 패널티가 완화되어 집을 가치는 꽤 크다.
강화 장갑 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 체력과 보호막이 60% 증가하지만, 사거리가 1 감소합니다. |
체력 증가량은 획기적인데 대신 사거리를 까먹는다. 사거리 늘리기가 테란 특성상 그렇게 어렵지 않아서 패널티라고 보기 어려운 경우가 많으나 역시 그 1 사거리조차 아쉬운 유닛보다는 의미가 덜한 유닛들 위주로 붙혀준다.
2.3. 프로토스 전용 업그레이드
사거리 과부하 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 피해량이 25% 증가하고, 원거리 유닛은 사거리가 2 증가합니다. 이 효과는 보호막을 잃으면 사라집니다. |
사거리 +2는 확실히 괜찮은 효과는 맞고 보호막이 없어지면 날아가는 점은 보호막이 없다=맞았다=교전을 시작했으며 사거리 효율이 애초에 적보다 짧은게 아닌 이상 떨어진다라는 의미라서 큰 패널티도 아니다. 현재는 피해량 25%까지 추가되어서 꽤나 괜찮은 업그레이드가 되었다.
시간 증폭 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 20% 가속됩니다. |
증폭률이 15%에서 20%로 증가해 일반적으론 버프지만 건물의 유닛 생산에 추가 감소가 붙던 기능과 스킬 재사용 대기시간 감소에 50%로 적용되던 것이 일괄 20%로 통일되면서 특정 영웅에게는 상당한 너프가 되었다.
요동치는 보호막 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛이 피해를 입히면, 대상에게 최대 보호막의 50%만큼 추가 피해를 가합니다. 이 능력은 10초의 재사용 대기시간을 갖습니다.중첩 불가 |
보호막 킬러. 마지막 스테이지인 아몬에서 쓰면 순식간에 보호막이 까여서 죽어가는 혼종들을 볼 수 있다.
공허의 수정 | |
효과 | 전투 시작 후 이 카드의 모든 유닛은 18초마다 공격 속도가 20%씩 증가합니다.[2] |
공용 업그레이드의 거의 상위호환. 아몬 도전에서는 보통 다중첩의 시간 증폭과 연계하여 공격 속도를 미친듯이 끌어올리는 용도로 쓰인다. pvp와 달리 시간을 전투 타이머 시작부터가 아닌 전투 진입시부터 세기 때문에 시간 증폭 없이도 거의 교전이 시작할 때 즈음 첫 스택이 활성화될 정도다.
보호막 재충전 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 모든 체력을 보호막으로 전환하고, 최대 체력이 1이 됩니다. |
최대체력만큼 보호막이 증가하지만 설명과 달리 최대체력은 그대로고, 시작 체력만 1이 되어버리는 양날의검 업그레이드.
보호막이 늘어난만큼 위의 요동치는 보호막의 효율을 끌어올릴수 있으며 예언 업글인 피의 광란의 효과를 처음부터 최대치로 끌어올수 있다.
또한 딱히 회복이 막히는건 아니니 태양의 은혜등으로 회복하면 늘어난 보호막의 이점만 누릴수도 있다.
2.4. 저그 전용 업그레이드
포식 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 적을 처치하면 체력을 50% 흡수합니다. 체력이 꽉 차면 최대 체력이 증가합니다. |
흡혈의 상위호환. 흡혈과 달리 처치로 발동하긴 하나 풀피면 최대 체력이 올라 누수가 없다. 아몬 도전에서는 원체 적도 많고 체급이 좋아서 최상급 생존기로 그 어느 종족도 탐낸다.
광란 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 전투 시작시 30초 동안 피해량과 이동 속도가 40% 증가합니다. |
전투 초기에 꽤 강력한 연구. 전투 개시를 위한 시간을 고려하면 실질적 시간은 25초쯤이나 이정도면 전투의 향방을 가를법한 시간대다.
가시 홈 | |
효과 | 이 카드의 모든 생체 원거리 유닛은 사거리가 2 증가하고 공격속도가 20% 증가합니다. |
사거리를 2나 늘려준다. 다만 원거리 생체 유닛 비중이 적은 타 종족에게 가면 이만한 함정도 없고, 저그에도 은근히 제대로 받아 쓰는 유닛이 별로 없다.
분쇄 충격 | |
효과 | 이 카드의 근접 유닛이 피해를 입히면 적이 1초간 기절합니다. 기절시키는 회수가 증가할 수록 다음 기절 지속시간이 0.1초씩 감소합니다.중첩 불가 |
기절은 최초 1초로 0.1초씩 감소하여 10회 기절하면 효과가 없어진다. 총 기절 시간은 5.5초로, 약간 공격이 새거나 기절이 풀리기 전 기절을 다시 거는 등 불안정성은 있지만 근접 유닛이 화력과 탱킹 모두 꽤나 담당하는 저그 입장에서는 꽤나 좋은 업그레이드다.
강화 껍질 | |
효과 | 이 카드의 모든 생체 유닛은 60%의 추가 체력 및 보호막을 얻지만, 공격 속도가 20% 감소합니다. |
현재는 방어력 대신 체력과 보호막이 차지만 공격속도가 20%나 까이는 업그레이드가 되었다.
2.5. 중립 전용 업그레이드
- 원시 저그 전용
타고난 호전성 | |
효과 | 이 카드의 모든 근거리 생체 유닛은 받은 피해의 10%를 반사해 되돌려주며, 원거리 생체 유닛은 공격 속도가 30% 증가합니다. |
종족의 동반자 | |
효과 | 이 카드를 판매하면 무작위 원시 저그 카드를 획득합니다. |
- 공허 장막 카드 전용
공허의 힘 | |
효과 | 공허 장막이 같은 수치만큼의 추가 피해를 부여합니다.중첩 불가 |
특이사항으로 공허의 힘은 공허 장막 카드에서 무조건 4번째 업그레이드로 출현한다. 공허 장막이 달린 카드를 쓰는 시점에서 3종족의 45% 효과를 보는데 초점을 맞추게 되어 있으므로 피해량 증가량이 45%, 공허 구조물에 의해 65~85%까지, 죽음의 그림자를 통하면 그 이상도 올라가는 개사기 업그레이드. 공허 장막이 기본적으로 탑재된 카드와 말라쉬에만 출몰하지만 그 공허 장막이 기본인 카드에는 마침 공허 지원군이 있기 때문에 3가스를 모아 공허 지원군으로 랜덤업과 함께 물어다 주력에게 붙히는 경우가 꽤 있다.
다만 현재는 기승전 종변7토스가 되는 경우가 은근히 많고 이 경우 공허의 힘은 효율이 크게 떨어져 선호도가 다소 낮다. 다만 7토스 세팅에 실패하면 서브플랜으로 자주 채용되니 좋은건 맞다.
* 탈다림 전용
선혈의 칼날 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 15%의 추가 피해량을 얻고, 입힌 피해량의 15%를 생명력과 보호막으로 흡수합니다. |
영혼의 부름 | |
효과 | 이 카드를 판매하면 선술집을 새로고침하고 탈다림 카드만 나타나며, 이 중 하나를 구매할 때까지 유지됩니다. 하나를 구매하면, 선술집이 새로고침 됩니다. |
2.6. 황금 업그레이드
황금 발견에서만 제공되는 업그레이드.반사 장갑 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛이 전투 중에 피해를 받으면 상대방은 입힌 피해량의 30%을 되돌려 받습니다. |
병력 자체가 많은 데스볼, 혹은 히페리온 등의 초고체력 영웅이 덮어 쓰면 상당하다. 일반적으로 최후까지 싸우다 죽는 폭풍함류, 몸은 약하고 딜은 끝내주는 해방선등이 자해 데미지로 죽는 경우가 많다. 그런 사태를 막고 싶다면 태양의 은혜로 커버해야 한다.
반사 피해지만 반사의 주체가 공격하는 것으로 판정이 나는지 반사 장갑도 피해량 증가로 피해가 증가하며 반사 장갑으로 반사 데미지를 받으면 중력 폭탄이 발동하기 때문에 의외로 단순하지 않은 업그레이드로 온갖 시너지를 낼 수 있다.
추진기 | |
효과 | 이 카드의 모든 지상 유닛은 공중 유닛이 되고 받는 기술 피해가 70% 감소해 30%의 피해만 받습니다.중첩 불가 |
지상 유닛의 피격 판정이 공중으로 바뀐다. 충돌 판정은 지상유닛이기 때문에 서로 비비는건 그대로이지만 공대공이 빈약한 덱을 카운터 칠 수 있다. 특히 물량으로 추진기가 달릴 경우 이를 카운터칠 수단이 한정적이라 상대방에게 큰 딜로스를 발생시킬 수 있다. 또한 아군을 쓸어담기 쉬운 마법 피해량이 뚝 떨어져서 병력 유지에 큰 도움이 된다.
반짝반짝 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 체력 및 보호막, 피해량, 공격 속도가 25% 증가하고, 원거리 유닛은 사거리가 1 증가합니다. |
공용의 업그레이드 3종 세트를 합친 업그레이드. 정직하게 3업그레이드 효율을 내므로 어느 덱에서도 무난하게 가져갈 수 있는 장점이 있다.
저격용 조준경 | |
효과 | 이 카드에 있는 모든 원거리 유닛의 사거리 및 공격력이 기본 무기의 50%만큼 증가합니다. |
이 50%를 계산하는 법이 좀 애매한데, 해당 유닛이 가진 무기 중 1번 무기를 기준으로[3] 계산한다. 또한 모드가 변경될 수 있는 유닛은 기본 상태의 무기가 보통 1번 무기이기 때문에 해당 무기의 사거리를 기준으로 늘어난다. 즉 공성 전차의 공성 모드는 13+6.5 가 아닌 전차 모드의 7의 3.5만 받아서 13+3.5 가 되는 식.
확산 무기 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛이 피해를 입히면, 대상 주변 적들에게 입힌 피해의 10%만큼 범위 피해를 입힙니다. |
라운드마다 효율이 좀 요동치는 편이 있는 업그레이드. 이 피해도 방어력에 영향을 받기 때문에 중립의 방깎 업그레이드와의 연계가 매우 환상적으로 강력하다.
2.7. 특수 업그레이드
특수한 방법으로 습득하거나 혹은 특정한 카드만 보유한 업그레이드. 일반적인 가스 사용으로는 발견될 수 없다.희생 | |
효과 | 이 카드에서 가장 전투력이 높은 유닛에게 나머지 모든 유닛을 제물로 바쳐서 그 유닛의 체력과 보호막을 제물의 150%만큼 증가시킵니다. 나중에 추가된 유닛들도 제물로 삼습니다.중첩 불가 |
카드 케리건에 기본적으로 장착된 기술. 한마디로 이 카드가 얻은 모든 유닛 중 가장 강한 유닛이 나머지 유닛을 모두 자신의 체력으로 변환한다. 보통은 절대 아몬을 못 깰 조합의 경우 칼날여왕을 땅굴벌레를 통해 주력 데스볼에 이식하고 후속 유닛을 먹여 키우는 등의 방법으로 체력 수십만의 칼날여왕을 제작하는 용도로 사용된다.
참고로 딱히 설명은 없지만 희생의 최우선 대상은 칼날여왕 및 케리건으로 이 둘이 없을 경우에만 전투력이 높은 유닛을 서칭하는 식이다.
궤도 투하 | |
효과 | 전투 단계에 투기장에 투하 신호소를 만듭니다. 이 카드에 있는 모든 유닛을 20초(자동 모드는 10초)뒤에 신호소 위치에 투하합니다.중첩 불가 |
노바의 지원 카드에 포함되어 있다. 이 카드에 포함된 모든 유닛이 신호기의 위치로 투하된다. 적 후열과 약간 거리가 있게 투하되며, 사거리를 기반으로 위협적인 화력을 뿜어내는 유닛들을 덱의 주력 내지는 원래라면 데스볼에서 쓸데없이 놀았을 유닛들이 내려가서 먼저 처리해버리고 단단하기만 한 적의 전열을 각개격파하는 용도로 사용된다. 현재 지원 카드에는 궤도 투하+밖에 없으므로 5초 무적까지 기본 탑재다.
그림자 전사 | |
효과 | 전투 단계 중에 이 카드의 유닛은 30초동안 은폐 및 무적 상태가 됩니다. 피해를 3번 가한 뒤에는 은폐가 해제됩니다.중첩 불가 |
암흑 기사류 유닛들에게 기본적으로 탑재된다. 이렇게 개편된 이후로 랜덤 업그레이드로도 출현하지 않고 볼 방법이 없어 유령의 영웅 능력이 아닌 이상 쓸 일이 없다. 참고로 노바의 고행+ 능력도 이것이다.
표본 탐색 | |
효과 | 표본이 기록될 때마다 이 카드의 모든 유닛 피해량이 1%씩 증가합니다.(최대 100%) |
과학선의 표본 탐색 능력을 고를시 나오는 "과학적 관찰" 카드에 포함되어있다.
사이오닉 텔레파시 | |
효과 | 라운드 시작시 전장에 4종족의 카드가 있다면, 현재 선술집 단계의 카드를 발견합니다. |
집정관의 혼돈의 격류 능력을 고르면 나오는 선택지 중 하나다.
에너지 폭발 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 보호막이 200 증가합니다. |
집정관의 혼돈의 격류 능력을 고르면 나오는 선택지 중 하나다.
정신 제어 | |
효과 | 라운드 종료시 구매히지 않은 임의의 카드 2장을 파괴하고, 그 카드의 모든 유닛을 가져옵니다. |
집정관의 혼돈의 격류 능력을 고르면 나오는 선택지 중 하나다.
잠재력 과충전 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 피해량이 100% 증가하지만, 다음 라운드 시작시 자폭합니다. |
집정관의 혼돈의 격류 능력을 고르면 나오는 선택지 중 하나다.
피의 광란 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛은 체력의 10%를 잃을 때마다 피해량이 10%씩 증가합니다. 치명적인 피해를 받으면 2초 동안 무적 상태가 됩니다. 중첩 불가 |
12라운드에 고를 수 있는 고급 예언인 피의 광란을 고를시 모든 카드에 붙는 업그레이드.
부식성 타액 | |
효과 | 이 카드의 유닛이 적에게 피해를 주면, 대상 유닛의 공격 속도와 이동 속도가 5초 동안 30%만큼 감소합니다. 중첩 불가 |
뮤탈리스크 전용 카드인 "약화 유전자"로 부여할수 있는 업그레이드.
번개 돌진 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛이 받는 피해가 40% 감소하고 이동 속도가 40% 증가 합니다. |
사도의 사이오닉 이동 능력을 고를 시 나오는 특수 효과에서 고를 수 있는 업그레이드이다.
탐지기 | |
효과 | 이 카드의 모든 유닛이 감시 능력을 획득하고 사거리가 2 증가합니다. 다음 라운드 시작시 이 업그레이드가 제거됩니다. |
확장팩 카드인 "색적 활동"으로 부여할수 있는 업그레이드.
총알받이 | |
효과 | 라운드 시작시 자폭합니다. 중첩 불가 |
자치령 징집병 카드의 효과로 부여할수 있는 업그레이드이다.
원시 흡수 | |
효과 | 카드 내 유닛이 처치되면, 주변의 다른 원시 흡수 능력을 가진 유닛 하나가 사망한 유닛의 모든 체력을 얻습니다. |
데하카 카드의 포함되어 있는 업그레이드.
돌연변이 강화 | |
효과 | 전투력이 1000 이상인 유닛은 30초 동안 최대 20의 피해만 받습니다. |
진화장의 두번째 예언을 선택했을시 전투력이 1000 이상인 유닛들에게만 부여되는 업그레이드.
[1] 업그레이드로 증가되는 피해량과 체력은 합연산, 공격속도는 곱연산이며, 피해량 증가는 모든 종류의 피해량을 증가시키기 때문에 스킬 피해량도 증가시킨다.[2] 공허 포격기 제외[3] 갤디터 상으로 지정된 무기이며 한 유닛이 여러 무기를 가지고 있을 경우 이 분류가 제멋대로 측정되기 때문에 기본상태에서 무기가 없는 유닛이나(가시지옥) 1번 무기가 근접인 유닛(아르타니스) 등등은 사거리가 늘어나지 않거나 0.0X 단위로 늘어난다. 꽤나 중요한 사항이지만 게임 내에서 이를 먼저 확인할 수 있는 방법은 없어서 적용 예외 유닛들을 외우는 수 밖에 없다.