최근 수정 시각 : 2023-09-28 13:34:46

스타링 엑스파이터

파일:MOE_스타링 엑스파이터_스샷.png

1. 개요2. 제원3. 능력치4. 스킬5. 입수법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 그 외

1. 개요

강습형 슈트이며 제조사는 MEGA-GENTLE.

메가젠틀의 강습기이며 SSS랭크 스타링 시리즈(스타링 황제파이터/귀족파이터/대장파이터)의 후속버전.외국에서는 그랑죠같다고 한다.

스타링 시리즈의 US랭크 버전으로 리벨리온 기술이 도입된 스타링 파이터. 특징으론 다른 단독 네이밍으로 변경된 시리즈형 슈트들과 다르게 이쪽은 시리즈 네이밍을 그대로 따르고 있다.

2. 제원

기체명: 스타링 엑스파이터
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 20.4m/38.7t
동력: 미공개
출력: 8080kw
무장: 미공개
제조사: MEGA-GENTLE.

3. 능력치

랭크이름레벨생명마나공격방어명중회피이동
US스타링 엑스파이터30287051100640102976445676417105
치명확률치명피해반격기절저항빙결저항침묵저항부식저항
9%144.9%136.5%10.3%5.1%10.3%15.4%
랭크이름레벨생명마나공격방어명중회피이동
US(개조)+1 스타링 엑스파이터40360654100804233739657388524055
치명확률치명피해반격기절저항빙결저항침묵저항부식저항
9%144.9%136.5%10.3%5.1%10.3%15.4%
랭크이름레벨생명마나공격방어명중회피이동
US(개조)+2 스타링 엑스파이터50434275100968364502869100631005
치명확률치명피해반격기절저항빙결저항침묵저항부식저항
9%144.9%136.5%10.3%5.1%10.3%15.4%


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
다른 강습형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서
6.1번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

4. 스킬

  • 일반공격
랭크스킬명피해/추가
US노멀 어택 2130
  • 스킬 1
랭크스킬명피해/추가소비 MP재사용
US오펜시브 대시 6210/공격력증가 25%/2턴302
  • 스킬2
랭크스킬명피해/추가소비 MP재사용
US버닝 웨이브 6160/마나번 30%303

5. 입수법

  • 강습형 슈트 SSS→US 랜덤진화
  • 강습형 슈트 SSS→US 고정진화(네임드 진화용 미니미니 강습기/스타링 엑스파이터 전용)
  • US 확정 티켓
  • 제작 시스템 - 스타링 대장파이터가 재료로 필요하다.
  • 이벤트 뽑기

6. 평가

US랭크 강습형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로, 혹은 고정진화로 얻을 수 있는 강습형 슈트.

스킬은 적을 단일대상 적에게 돌진하고 자신에게 공격력 버프를 거는 오펜시브 대시, 전방 부채꼴 광역 공격을 가하며 마나번 성능이 있는 버닝 웨이브를 보유하고있다.

1스킬은 단일대상의 적에게 돌진하는 돌진기. 이 돌진기를 덕분에 훌륭한 기동력을 발휘한다. 첫턴 진형 구축 및 후방에 등장한 적을 대응하는 등 다양한 활용성을 가진다. 또한 자신에게 공격력 버프를 거는 효과가 있어 공업지원기의 도움 없이도 미약하게나마 딜링 능력을 올릴 수 있다.

2스킬은 부채꼴 방사형 광역기에 마나번 효과를 가지고 있다. 명중된 적의 MP를 태우면서 태운량에 비례하는 추가 계수를 가진다. 다만 적들의 MP가 0부터 시작하는 터라 효율을 보기가 힘들며 다른 상태이상 추댐계열 스킬보다 기본 계수가 떨어진다. 또한 마나번 슈트들간의 역시너지도 발생하는 문제도 안고있다.

스텟은 전체적으로 중~중하위. 방어력 스텟이 높으나, 생명력은 낮은 편. 공격은 중간 정도.

유저들의 평은 랜진하타슈트. 돌진기를 가지고 있어 일단 뚜벅이의 운명을 걷지 않으며 높은 공격력에 자력 공버프기를 통해 강습형의 부족한 딜링 능력을 끌어 올릴 수 있다...까지만 쓰면 좋은 슈트로 보이지만 공뻥 스킬의 2턴이 함정이다! '돌진을 하고 난 후의 2턴'이 아니라, '돌진턴까지 포함해서 2턴'이다. 즉 실질적인 공뻥은 달랑 1턴(...) 다만 반격 시에도 공버프가 적용되기 때문에 카루를 활용하거나 반격 파츠 착용 그리고 그에 따른 상대 강습 사이로 들어아갸하는 점 등 여러모로 굴려먹여야 하는 스킬. 게다가 이 스킬은 같은 공뻥 지원기인 모멘티아의 공뻥 스킬과 효과가 중복되지 않아 모멘티아가 있을 경우 급격히 효력이 감소한다. 또한 SSS땐 있었던 범위 기절 돌진기가 사라지고 단일 돌진기가 되어버린 것도 치명타. 전 버전에 비해 딜을 더 얻은 대신 유틸성을 잃었다.

종합하자면 자력 공버프능력은 허울뿐이고 2스킬이 마나번이라 기본계수는 손해봐버린상태. 거기에 SSS때의 최대 3타겟 동시 스턴 능력은 소실되어있다. 한마디로 SSS때의 스타링 시리즈를 기대하면 안된다는소리.

그래도 애매하게 스텟이 낮았던 SSS때와 다르게 US랭크로 올라오며 건실한 스텟을 가지게 되었고 동시스턴능력은 잃었지만 돌진스킬 특유의 기동력은 여전하며 상태이상 평타가 아닌 깡계수 평타를 가지고 있어 평범한 강습기의 성능을 보인다. 문제는 다른 강습기들의 성능이나 개성이 워낙 뛰어난지라 비교평가 받아 결국 하타수준. 못써먹을 정도로 성능이 구린건 아니라서 지뢰까진 아니므로 써보면 생각보다 좋은 슈트다.

6.1. 장점

  • 돌진기 보유
    강습기체에게 돌진기가 있다는 점은 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점으로 꼽힌다. 특히 적들의 어그로를 먹고 아군 딜러를 보호해야하는 임무를 지닌 강습기에게 이 돌진기 그 역할을 훌륭히 소화해 낼 수 있는 원동력.

6.2. 단점

  • 부족한 유틸기
    엑스파이터의 유틸기는 돌진기 하나가 전부이다. 물론 SSS랭크땐 문제 없었으나 US랭크에선 유틸기를 들고나온 슈트들이 대거 늘어나 단점이 된다. 덕분에 SSS랭크때의 최대 3타겟 동시 스턴을 잃은것이 뼈아플 지경.
  • 마나번 슈트들의 역시너지
    잡몹처리엔 지장없으나 보스전에선 마나번 슈트는 2기이상 채용하면 역시너지 효과가 발생한다. 추댐을 위해선 대상의 MP가 많이 남아있어야 하는데 2기이상의 마나번 슈트가 있다면 두번째 타자부턴 추가 계수를 못살린다. 하나만 추가 계수를 받을 수 있다는 전제로 둘이상 채용하던가 아님 하나만 추가 계수를 살리고 나머진 포기해야한다. 그 이유로 루키페르와 같이갈경우 엄청난 데미지 로스가 생기게 된다. 물론 마나번 자체가 패널티 취급이라서 마나번을 달고 나온 게 약점이지 약점 간 시너지는 사실 신경 쓸 이유가 별로 없다. 마나번 슈트의 평가가 좋은건 대체적으로 없기도 하고

7. 그 외

  • 과거 동일 슈트는 통합 개조되는 초기 기획때 스타링 시리즈가 개조되어 이 엑스파이터로 변경 예정이였으나 유저들의 반발로[1] 기획이 갈아 엎어져 폐기되었던 슈트였으나 US랭크로 재활용되어 부활하였다. 물론 컨셉과 모델링은 새로 만들어졌다.




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r930에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r930 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 2스킬이 마나번이였다. 통컨셉의 황제파이터는 그렇다 쳐도 귀족/대장파이터는 스킬이 변경되면서 계수를 손해를 입게된다.